مع كل لعبة في سلسلة Assassins's Creed ، تسعى Ubisoft جاهدة لجعلها أفضل من السابقة. تنجح في معظم الحالات ، ولكن ليس في جميع المعايير والجوانب. بالطبع ، يجد عشاق السلسلة مثل هذه الانحرافات على الفور في المقارنة ويشاركونها عن طيب خاطر ، ويقدمون في المقام الأول ملاحظات للمطورين واللاعبين المستقبليين.
دعونا نلقي نظرة على المناصب القيادية في أوديسي مقارنة بفالهالا.
جودة الصورة (رسومات)
للوهلة الأولى ، يصعب تحديد تسلسل الفيديو ولا يمكن أن يكون أسوأ مما كان عليه في الجزء السابق. عندما لا تفكر في أساس البكسل ، بل الصورة ككل ، يمكنك ملاحظة ذلك الكثير من الأخطاء ومواطن الخلل ونماذج الشخصيات المحرجة. إنهم يجعلون فالهالا أسوأ من الأوديسة.
هذا الأخير ، بدوره ، توازن بشكل أفضل بين المكون الرسومي لسلسلة الفيديو وتسلسل اللعبة. التعبير المرئي عن عواطف الشخصيات أكثر قابلية للفهم ، فلا توجد انحرافات في الزوايا أو إدخالات فيديو غبية وغير مناسبة. هذه العناصر تكمل بعضها البعض ، وتتصرف بالتسلسل الصحيح ، وبالتالي طمس الخط الفاصل بين اللعب والمشاهد المقطوعة.
مواقع تاريخية بارزة
تكمن جاذبية جميع أجزاء اللعبة على وجه التحديد في الإنشاء الأكثر موثوقية للجو في ذلك الوقت بسبب الأشياء التاريخية وأماكن الآثار المعروفة. الأوديسة مدروسة للغاية و في كل مكان يقدم عناصر من عصرهأن واقعية الإدراك لا تسمح بالشك فيه.
فالهالا ، على الرغم من أنها ليست مملة في مواقعها ، إلا أنها لا تنقل مثل هذه المشاعر بسبب الافتقار إلى المباني والهياكل الفخمة. ولعل هذه هي خصوصية ذلك الوقت وقلة التنوع في الأشياء المشيدة.
النسر وفوائده
مراقبة العالم المحيط من وجهة نظر عين الطائر ، وهو موضوع مؤلم في الأجزاء الثلاثة الأخيرة. الانتقال إلى المظهر الحرفي للنسر ليس ملائمًا للغاية من حيث آليات اللعب. فعاليته انخفضت بشكل ملحوظ فالهالا وكان عديم الفائدة تماما ومملة في التطبيق.
في الأوديسة ، حقق أداءه نتائج وفوائد ملموسة للطائر. المهمة المباشرة للنسر هي تعقب وإيجاد الأماكن والأشخاص الضروريين، تم تنفيذه بالكامل ، مما وفر الوقت بشكل كبير.
جودة صوت الأحرف
عند التفكير في اللغة الأم للعبة ، تنوع الأصوات والنغمات في الحوارات ملحوظة للغاية. إذا لعبت دور كاساندرا ، فهذا واضح بشكل خاص. يتم تثبيت الشخصيات الثانوية للبيئة في الذاكرة بحيث يمكن تذكرها بالتأكيد. أما بالنسبة للترجمة الروسية ، فيمكن تتبع نمط مماثل.
فالهالا أكثر جافة ، وضبط النفس ، ومحدودة عاطفيا، مع الحد الأدنى من قائمة الاختلافات الصوتية. وصيحات الشخصيات متوترة وغير صادقة.
مهارات التطوير وقائمة الأسلحة
هذه الجوانب من اللعبة خضعت لتغيير كبير ولكن ليس ناجحًا للغاية، الأمر الذي يترك الأفضلية لصالح الأوديسة. في فالهالا أصبح هذا العنصر أسوأ بكثيرأن العديد من اللاعبين كانوا مستعدين لتخطيها على هذا النحو وتخصيص المزيد من الوقت للعبة نفسها.
جعل السلف من الممكن زيادة مستوى السلاح الموجود بالفعل إلى مستوى الشخصية ، مما جعله منافسًا تمامًا مع تقدمه. كانت المهارات بسيطة وواضحة ، وكان ضخها بديهيًا. تفرض Valhalla شبكة مهارات ضخمة ببنيات منفصلة، فإن ضخ الأسلحة يشبه القيام بنوع من الواجب الذي تم اكتسابه من خلال المعاناة طوال اللعبة.
نتيجة لذلك ، يمكن القول أن فالهالا ليست سيئة للغاية في حد ذاتها ، لكن أوديسي يمكنها منافستها بالكامل. لا يزال معظم المشجعين يميلون إلى اعتبار Odyssey أكثر نجاحًا وراحة في اللعب. الاختيار متروك للجميع وغالبًا ما يكون فرديًا.
أيضًا ، يجب أن يقدر عشاق الجزء الجديد: 5 أسباب تجعل Assassin's Creed Valhalla أفضل من Odyssey
اقرأ:
أوافق تمامًا على جميع النقاط باستثناء التمثيل الصوتي الروسي. في "الأوديسة" كانت مكروهة بشكل رهيب ، وجافة وغير عاطفية إلى حد ما ، وتم اختيار الأصوات. لذلك ، بمجرد أن سمعت ذلك ، انتقلت على الفور إلى النسخة الأصلية ، وذهبت عبر الأوديسة بأكملها. في "فالهالا" ، يتم تمثيل الصوت الروسي بشكل رائع لدرجة أنه لم يكن هناك حتى فكرة حول استبداله بالأصل.
في فالهالا ، أصوات الممثلة نفسها حوالي اثنتي عشرة شخصية نسائية. في كل مرة تفكر فيها "أوه ، أنت مرة أخرى".