تعتبر المدفعية في لعبة World of Tanks أسلوبًا ملونًا إلى حد ما ، حيث إنها تحظى بكل من المعجبين والكارهين ، وهناك الكثير من هذا الأخير.
تبرز ART SPG بين جميع المركبات في اللعبة بفضل طريقة لعبها الفريدة. ليست هناك حاجة لإنشاء تكتيكات وطرق عليها ، والأهم هو اتخاذ موقف مريح في القاعدة للتصوير. لكن يصعب على فئات أخرى من المعدات مقاومة المدفعية ، لأن "الحقائب" تطير مباشرة من قاعدة العدو. في هذا الصدد ، يتعين على اللاعبين الاختباء والمناورة من أجل الحفاظ على وحدات HP بطريقة أو بأخرى.
ART SAU
المدفعية في اللعبة لها أيضًا خصائص مختلفة.
على سبيل المثال، فنون الفرنسية SPGs تختلف في دقة جيدة ومعدل إطلاق النار ، ولكن ضرر منخفض لمرة واحدة ، ولكن المدفعية الأمريكية، له ضرر هائل لمرة واحدة ، ولكنه يستغرق وقتًا طويلاً لإعادة الشحن ويستغرق وقتًا طويلاً للالتقاء.
يحتاج لاعب الفريق المنافس إلى معرفة الفن الذي سيلعب ضده من أجل معرفة ما يجب الاستعداد له.
أفضل شيء ، بالطبع ، هو تجربة اللعب على ART SPG بنفسك. لذلك سيكون من الأسهل أخذ اللقطات وخلط الطبقة البنية.
بدون معرفة قدرات العدو ، سيكون من المستحيل التنبؤ بأفعاله.
عند اللعب على دبابة ثقيلة وبطيئة ، سيكون من الصعب الاختباء من المدفعية والمناورة ، ولكن إذا كنت تعرف وقت إعادة التحميل التقريبي ، فيمكنك إجراء عمليات تشغيل من خلال الغطاء أثناء فترة إعادة التحميل أو الخروج لإطلاق النار.
في السابق ، كان حد المدفعية في الفريق يصل إلى 5 قطع ، وهذا أدى إلى اختلال كبير في التوازن في اللعبة ، حيث تم تدمير الدبابات الثقيلة في البداية ، وكان الضرر أكبر بكثير ، ويمكن أن تأخذ ART SAU جميع وحدات HP من أي دبابة في طلقة واحدة. حاليًا ، تم تقليل عدد الفنون في الفريق إلى 1 قطع وتم إزالة الضرر ، ولكن تم تحسين المزج لديهم والقدرة على الصعق.
من المستحيل أن نقول أن المدفعية لا تغير اللعبة الآن ، حيث بقيت نفس TTs الهدف الأفضل ، وأصبحت الضربات أكثر تكرارًا ، وإن كان ذلك بأضرار أقل.
خلال فترة الصعق ، تقل خصائص الطاقم بشكل كبير ، وتصدم المدفعية مع كل طلقة تقريبًا. كما أنه يؤدي إلى اختلال التوازن في اللعبة. في هذا الصدد ، يجب أن تفكر جميع الدبابات في اللعبة دائمًا في المكان الذي تختبئ فيه من المقذوفات عالية العيار التي تطير من السماء.
تكتيكات
بمعرفة قدرات مدفعية العدو ، يمكن للمرء أيضًا التفكير في تكتيكات المعركة. بالطبع ، سيلعب الموقع أيضًا دورًا كبيرًا. نفس "Prokhorovka" أو "Robin" الشهيرة لا تحتوي على ملاجئ خاصة ، وهذا هو السبب في أن هذه البطاقات غير محبوبة من قبل معظم اللاعبين.
يمكنك أن تتخيل كيف سينتقل Maus من القاعدة إلى مكان المعارك وكمية القذائف التي سيتلقاها من المدفعية. في مثل هذه الحالات ، من الأفضل الذهاب خلف المباني الصغيرة أو التلال. هذه هي الطريقة الوحيدة للاختباء من ART SAU. في اللعبة ، وضعت الناقلات بالفعل طرقًا قياسية للمناوشات المريحة في كل خريطة تقريبًا. تعد المواقع الحضرية أكثر ملاءمة لمصانع TT ، ليس فقط للتخزين ، ولكن أيضًا للتغطية. ومع ذلك ، تمكن المدفعيون المتمرسون من إطلاق النار من خلال الشقوق والنوافذ.
بشكل عام ، عند الانتقال إلى مكان إطلاق النار ، يجب أن تنظر دائمًا إلى مسار إطلاق النار. عندما يكون هناك ضوء ، فمن الأفضل أن تختبئ خلف أقرب غطاء على الفور ، لكن لا يجب أن تفعل ذلك بطريقة مباشرة. يوصى دائمًا بالمناورة والتحرك بشكل عشوائي.
مع الأخذ في الاعتبار الفيزياء في اللعبة ، لكل فن قدراته الفريدة في مسار القذيفة.
على سبيل المثال، الفن البريطاني يطلق النار عاليا جدا ، والذباب المقذوف ، ما يسمى ب "المظلة". وبسبب هذا ، فإن وقت رحلة "حقيبة السفر" يستغرق 3-4 ثوان.
المدفعية السوفيتية ينطلق منخفضًا ، لكن القذيفة تصل في غضون 1-2 ثانية. حتى عند الاختباء خلف الغطاء ، يجب أن تبحث دائمًا عن أي ثقوب في المباني أو السقف ، حيث يمكن للقذيفة أن تطير هناك أيضًا.
الخلط المطول لا يسمح للمدفعية بالتفاعل بسرعة ، وينتظر الخلط. سيسمح لك هذا بالاختباء.
لكن اللعب على خريطة مفتوحة ، لا يوجد مكان للاختباء ، لذلك تحتاج إلى المناورة.
يضيء مصباح التوهج بعد ثوانٍ قليلة من اكتشاف الخزان ، لذلك عندما تظهر علامة التوهج ، تحتاج إلى السير على طول الطريق لبضع ثوانٍ أخرى ثم الرجوع للخلف فجأة.
مع الأخذ في الاعتبار زمن طيران القذيفة وتقارب دليل المدفعية ، يمكننا أن نفترض متى ستكون قادرة على إطلاق النار. سيكون هذا أفضل الإجراءات المضادة.
ولكن من الصعب جدًا القيام بذلك عندما يكون اللاعب في الصف الأول ، لأنه من الضروري أيضًا الحفاظ على الوضع الصحيح ضد دبابات العدو.
يمكن أن تلعب الروابي أيضًا دورًا وقائيًا. إذا قمت بالتعلق بأرض منخفضة ، فغالبًا ما تسقط المدفعية في تل. قد تكون هناك صدمة ، لكنها أفضل من الضربات المباشرة.
تحتل المدفعية دائمًا نفس المواقع في القاعدة. في بداية المعركة ، يمكنك توقع المكان الذي ستنطلق منه المقذوفات المحتملة. عند إطلاق النار ، بالطبع ، يمكنك بالفعل رؤية اتجاه القذيفة. لكن هذه النصائح لن تعمل بنسبة 100٪ ، حيث يغير المدفعيون ذوو الخبرة موقعهم بعد كل طلقة لتجنب إطلاق النار على الكاشف.
الأفكار النمطية
لن يصوب مطلق المدفعية المتمرس دائمًا في اتجاه الضوء المحتمل عند الانتقال إلى موقع ما ، ولكن على العكس من ذلك ، سيتم تحويله إلى طريق تراجع. في هذا الصدد ، تحتاج إلى إزالة جميع الإجراءات المنطقية من رأسك والتحرك في الاتجاه المعاكس لأفكار دليل المدفعية.
عندما يكون من المنطقي الانسحاب للتغطية ، فمن الأفضل المجازفة والقيادة مباشرة للأمام. هذا سوف يربكه ويمنحه فرصة لتفادي القذيفة.
الأشياء المكسورة
ليس سراً أنه يمكنك رؤية الأشياء المهدومة حتى بدون اكتشاف دبابة. هذا يساعد المدفعية على ضرب الدبابة حتى بدون ضوء. علاوة على ذلك ، يمكن للمنظر الذي يحتوي على مدفعية أن يتحرك بعيدًا بشكل جيد ، مما سيزيد من نصف قطر تعقب الأجسام المكسورة. أيضًا ، يعرف الكثير من الأشخاص الوضع المحظور ، والذي يكتشف تحطيم الأشياء على الخريطة ويصدر الصوت المقابل. في هذا الصدد ، من الضروري محاولة عدم تحطيم المباني والأسوار عند التحرك.
عرتا مقابل عرتا
لا تستطيع العديد من الناقلات تحمل ذلك وشراء مدفعية لأنفسهم من أجل تدمير المدفعية. سيكون جوهر طريقة اللعب هو تعقب موقع مدفعية العدو. عند إطلاقها ، ستترك القذيفة أثر تتبع خلفها ، مما سيعطي موقع العدو. في كل خريطة تقريبًا ، توجد ART SPG في نفس الأماكن ، ولكن من أجل تدميرها ، عليك القيام بضربة مباشرة. للقيام بذلك ، وجّه الكاميرا إلى موقع محتمل وانتظر حتى تظهر لقطة. بمجرد ملاحظة مكان القذيفة ، يجب أن تتفاعل بسرعة وتتقارب وتطلق النار.
يجب أن تعلم أنه إذا رآه مدفعي الفريق الآخر مطاردًا بواسطة المتتبعين ، فسوف يلعب بحذر أكبر ، ويغير مواقعه باستمرار بعد اللقطات. علاوة على ذلك ، سيحتاج اللاعب أيضًا إلى تنفيذ نفس الإجراء دائمًا حتى لا يصطدم بنيران قادمة.
حسم
عند التصوير في مناطق مفتوحة ، يمكنك استخدام العدو كنوع من الدرع. للقيام بذلك ، تحتاج إلى الدخول في الانتزاع مع خصمك. سيخلق هذا عقبة أمام المدفعي ، لأنه إذا أطلق النار ، فمن المرجح أن يلحق الضرر بحليف. لا يخاطر الكثير من براون ويستهدف الخصم. ومع ذلك ، يمكن لـ ART SPG تحديد السيارة التي تستهدفها ، وستستخدم دبابة العدو جميع أنواع الطرق للخروج من الحلبة. في هذه الحالة ، يجب أن تطارد العدو لأطول فترة ممكنة. إذا تجرأت المدفعية على إطلاق النار ، فعلى أي حال ، سيساعد اللاعب الفريق عن طريق إزالة وحدات القوة من مركبة العدو بمساعدة حلفائه.
عرتا في قتال متلاحم
في منتديات World of Tanks ، غالبًا ما ترى لاعبين يشكون من أن المدفعية دمرت دباباتهم من مسافة قريبة. في أغلب الأحيان ، تصل الدبابات الخفيفة والمتوسطة ذات الديناميكيات الجيدة إلى مدفعية العدو ، لكن العديد منهم ينفذون أفعالًا خاطئة.
هناك قواعد معينة حول كيفية اللعب ضد المدفعية من مسافة قريبة:
- مرور. عندما يتم الكشف عن مدفعية العدو ، يجب ألا تتوقف مطلقًا للتصويب وإطلاق النار. هذا يبسط إلى حد كبير الخلط والضرب. من الضروري دائمًا التحرك ، ولا ينصح بالاقتراب أيضًا.
كلما اقترب الهدف ، كان من الأسهل الوصول إليه.
- الزوايا الأفقية. تحتوي كل مدفعية تقريبًا على UGN ، والتي يتم رؤيتها عند عبور الحدود. هدم التقارب والتشتت. في هذا الصدد ، من الضروري القيادة في قوس عريض دون توقف. سيقلل هذا من فرص الضرب إلى الحد الأدنى ، ولكن لا يزال هناك مكان ، وهذا لن يساعد دائمًا.
- تكتيكات. عندما يُترك أحد المدفعية بمفرده مع خصومه ، فإنه سيحاول دائمًا الحصول على آخر طلقة دقيقة قبل التدمير. هذا يعني أنه سيتم إحضارها بالفعل إلى جانب معين ، تحسبا لمعدات العدو. على سبيل المثال ، إذا تم اكتشاف الدبابة على الجانب الأيسر ، ويمكن للمدفعي رؤية حركتها نحو القاعدة ، عندئذٍ ، منطقيًا ، سيتم تقليلها إلى الجهة اليسرى ، مختبئة في الزاوية. يمكن أن ينخدع بتغيير المسار والدعوة في المؤخرة حيث لا يتوقعها.
لتدمير المدفعية ، غالبًا ما يتعين عليك إطلاق رصاصتين ، لكن المدفعية يمكنها تدمير العدو برصاصة واحدة.
اختتام
يلعب ART SPG دورًا مهمًا في المواجهات ، ويجب ألا تصدق المطورين الذين يقولون إنه لا يحل أي شيء وهو مجرد دعم ناري. في الواقع ، هذا بعيد كل البعد عن الواقع ، ويمكن للعديد من اللاعبين أن يشهدوا على ذلك.
حاليًا ، Arta قادر على سحب معارك استنزاف وتدمير العدو في معارك فردية. علاوة على ذلك ، فإن القدرة على صعق طاقم العدو توفر امتيازات إضافية للحلفاء.
من الصعب جدًا اللعب على الدبابات الثقيلة البطيئة الآن ، لأنها ستمتص كل الضرر بانتظام. الخلاص الوحيد هو خرائط المدن ، وهي ليست كثيرة في اللعبة.
بالطبع ، يجب أن تحاول دائمًا المناورة والتلوي لتجنب التدمير السريع بطريقة ما. عند الهبوط ، سيكون من الصعب القيام بذلك ، لكن وضع "البندول" سيساعدك على البقاء على قيد الحياة.
حسنًا ، إذا أراد اللاعب الانتقام ، فيمكنه دائمًا شراء هذه الفئة من المعدات وتعقب المخالفين باستخدام أدوات التتبع.
اقرأ: