دليل مفصل لأفينتورين في هونكاي: ستار ريل مع توصيات لتجميع أفضل تصميم يكشف عن السمات الرئيسية للشخصية. قمنا بإعداد قائمة مع الأنسب الآثار и المخاريط الخفيفة، بهدف تعزيز مدير KMM الأعلى في وظيفتين في وقت واحد - الدعم الوحيد للفريق وبطل DPS الثانوي الذي يلعب من هجمات المكافأة. قمنا بجمع أمثلة على الوحدات، بما في ذلك F2P، والتي يتم فيها الكشف عن مسبب ضرر الدرع إلى الحد الأقصى، وشرحنا أيضًا مبدأ القتال من أجل الشخصية داخلها معارك تبادل الأدوار.
افينتورين هو ممثل لمنظمة كبيرة بين المجرات تسمى "شركة العالم بين النجوم". يشغل منصب مدير أعلى لقسم الاستثمار الاستراتيجي. الجشع للاتصالات المربحة، فهو ينظر إلى العلاقات مع جميع الأشخاص من وجهة نظر المعاملة التي يمكن أن تؤدي بمرور الوقت إلى نتيجة متبادلة المنفعة. كيف تعمل الشخصية داخل اللعبة كبطل أسطوري مسارات الحفظ، مهاجمة نوع وهمي من الضرر. مهمته الرئيسية هي دعم بقاء الفريق، ومهمته الإضافية هي المساعدة في الضرر من خلال تفعيل قوته الخارقة، هجمات المكافأةوكذلك القيام بإضراب أساسي.
تصنيف | S + الموقف في قائمة شرطة |
ندرة | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
نوع العنصر] | خيالي 💫 |
مسار | حفظ |
عند إضافته إلى اللعبة | 17 أبريل 2024 (المرحلة الثانية من التحديث 2.1) |
كيف تحصل على شخصية | راية "انتقال الحدث: حرف" |
بول | ذكر |
كوكب المنزل | سيغونيا-الرابع |
دور في الفريق | دعم الشخصية وبطل DPS الثانوي |
دور في اللعبة | ممثل كم |
توقيع ضوء مخروط | "المصير الجائر" |
صوت الجهات الفاعلة |
|
سيرة افينتورين في هونكاي: ستار ريل
أفينتورين في هونكاي: ستار ريل هو أحد القلوب الحجرية العشرة، ويعمل كمدير أعلى لقسم الاستثمار الاستراتيجي في "الشركات بين النجوم". لقد ولّد الكثير من الشائعات حول شخصه - سواء كانت إيجابية أو سلبية مشكوك فيها. لا يحب الجميع صحبته، بل إن البعض يفضل الحذر من الشاب، وعدم الرغبة في الاتصال به مباشرة دون أسباب مهمة. أفينتورين نفسه عاطفي وفضولي وحسابي: فهو بلا شك شخصية مشرقة يترك رأيًا غامضًا عن نفسه في الدقائق الأولى من التعارف.
تسير حياة أحد ممثلي KMM وفقًا للمبدأ: "من لا يخاطر لا يشرب الشمبانيا". ويصرح صراحة أنه ينظر إلى أي علاقة بين الناس على أنها وسيلة للتبادل، وبالتالي لا يعتبر الخيانة والبحث عن الربح شيئا سلبيا. من بين أمور أخرى، افينتورين هو لاعب ماهر. لقد حقق مكانته داخل منظمة كبيرة بين المجرات ويرجع ذلك جزئيًا إلى حقيقة أنه يلعب بمهارة مع القدر وينظر إلى الحياة كاستثمار ينطوي على مخاطر عالية وفرص هائلة.
أول ذكر لأفينتورين هو ذكرى مصورة على مخروط خفيف "اتجاه سوق المجرة": الشاب يقف بعيدا عن توباز، والعبارة "حتى لو كانت ذات قيمة في حد ذاتها، فلا بد أن تكون هناك قيمة للشركة"ربما ينتمي إليه. يرتبط مرجع قطعة الأرض بدوره أيضًا بموظف كبير في قسم الاستثمار الاستراتيجي في KMM: عند الانتهاء من مهمة التطوير "سوق المستقبل" فتاة تتحدث مع زميل لها ويذكر لها زيارة قريبة بيناكونيا مع بعض المهام الهامة.
كلمات توباز عن افينتورين:
"هناك الكثير من الشخصيات غير السارة التي تعمل في شركة KMM - وبشكل أكثر دقة، حتى في قسم الاستثمار الاستراتيجي فقط - الذين لا أكن لهم مشاعر دافئة. نعم، هؤلاء هم زملائي، لكننا لسنا متشابهين على الإطلاق. خذ أفينتورين... أتمنى ألا تضطر أبدًا إلى التعامل معه.
كيفية الحصول على افينتورين في هونكاي: ستار ريل
يمكنك القضاء على Aventurine في لعبة "Event Jump: Character" محدودة الوقت، والتي ستصبح متاحة 17 أبريل 2024 المدينة (المرحلة الثانية من التحديث 2.1). مدة اللافتة، كما هو الحال دائما، ستكون ثلاثة أسابيع - حتى 7 مايو.
إذا كنت لا تريد تفويت إعادة عرض Aventurine في Honkai: Star Rail، بالإضافة إلى "القفزات" الخاصة بالشخصيات الأسطورية الأخرى، فأضفها إلى "إشاراتك المرجعية" جدول البانر.
خصائص
الخصائص الأساسية لأفينتورين، وهي قوة الهجوم والدفاع والصحة، تزداد مع زيادة مستوى الشخصية. يمكن العثور على المؤشرات الدقيقة اعتمادًا على مرحلة الارتفاع باستخدام الجدول:
مستوى | قاعدة HP | قوة الهجوم الأساسية | الحماية الاساسية | السرعة الأساسية | التهكم الأساسي |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
+20 | 385 | 142 | 209 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
+30 | 532 | 197 | 289 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
+40 | 679 | 251 | 369 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
+50 | 827 | 306 | 449 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
+60 | 974 | 361 | 530 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
+70 | 1121 | 415 | 610 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
السرعة والسخرية، بدورها، هي مؤشرات ثابتة، أي أنها لا تخضع لأي تغييرات مع رفع مستوى البطل.
مهارات أساسية
تهدف مهارات Aventurine إلى حماية الفريق من أي ضرر وارد. يعد مدير KMM الأعلى بطل دعم مستقل، مما يعني أنه لا يحتاج إلى مساعدة خارجية إضافية: آلياته متنوعة وقوية مثل آليات قائد Silvermane Guardians، الفهد. والفرق الرئيسي هو أن أفينتورين قادر على اتخاذ دور بطل ثانوي في DPS: يعتمد ضرر الشاب على مؤشر الدفاع، وكذلك قوة الدروع، وقوته الخارقة وقوته. هجمات المكافأة، الذي أثارته الموهبة، هو دعم جماهيري جيد، والذي، مع التجميع المناسب للشخصية، يمكن أن يفاجئ بالأرقام النهائية.
العيب الرئيسي بدوره هو أن البطل غير قادر على القضاء على تأثير التأثيرات السلبية التي تؤخر الإجراءات أو تخرج الحلفاء من المعركة لعدد طويل من المنعطفات. وهكذا، عندما تواجه خصمًا غير مناسب (على سبيل المثال: كافكا(الذي يطبق القهر)، يمكن أن تستمر المعركة إذا لم يكن للمقاومة العامة للتأثيرات التأثير المطلوب على الحليف. ومع ذلك، دون مراعاة مثل هذه اللحظات، فإن ممثل مسار الحفظ قيد النظر هو حليف متعدد الأوجه في وظيفته، قادر على الحفاظ على بقاء المجموعة بشكل مستقل.
بعد ذلك، سنحلل بالتفصيل كيفية عمل مهارات Aventurine، ونفكر أيضًا في الترتيب الذي يستحق ضخ المهارة والقوة العظمى والموهبة، وما إذا كانت هناك حاجة لتخصيص جزء من الموارد لزيادة الهجوم الأساسي.
المهارات النشطة
- تقنية "احمر او اسود" || دعم جماعي
باستخدام إحدى التقنيات، يقدم البطل بشكل عشوائي إحدى المكافآت الإيجابية التالية:
- فرصة مضمونة للحصول على زيادة بنسبة 24% في الدفاع.
- فرصة كبيرة للحصول على زيادة في الدفاع بنسبة 36%.
- فرصة منخفضة للحصول على زيادة دفاعية بنسبة 60%.
عند استخدامه مرة أخرى، يتم الاحتفاظ بالتأثير ذي القيمة الأعلى. وهكذا، في بداية المعركة التالية بعد استخدام هذه التقنية، يزداد دفاع جميع الحلفاء بالمبلغ المقابل. مدة المكافأة الإيجابية هي 3 دورات.
- الهجوم الأساسي "الرهان البديهي" || هجوم واحد
يتسبب في ضرر وهمي للعدو المختار مساويًا لـ 50-130٪ من مؤشر الحماية
- مهارة "دعم الحجر ديلوكس" || دعم جماعي
يضع درع المقر الرئيسي المحصن على جميع الحلفاء، والذي يمكنه امتصاص ضرر مساوٍ لـ 16-28٪ من مؤشر الحماية (+80-410 وحدة) لمدة 3 دورات. يؤدي الحصول على درع "الرهان المحصن" مرة أخرى إلى زيادة تأثيره بنفس المقدار، ولكن بما لا يتجاوز 200% من الدرع الحالي الذي تطبقه المهارة.
- قوة خارقة "روليت القرش" || هجوم واحد يتبعه تأثير سلبي
يستقبل من 1 إلى 7 وحدات. تهمة "الرهان الأعمى"، ثم تطبق حالة "الذعر" على العدو المحدد لمدة 3 دورات وتسبب ضررًا وهميًا يساوي 162-324٪ من مؤشر الحماية عندما يضرب أحد الحلفاء عدوًا بحالة الذعر، فإن الضرر الجسيم الذي يلحق به يزداد بمقدار 9-18٪.
المهارات السلبية
- المواهب "انقر فوق الخرطوشة المحملة" || دعم جماعي مع القدرة على إثارة هجوم إضافي
تزداد مقاومة تأثيرات الشخصية التي تحمل درع "المقر المحصن" بمقدار 25-62,5٪. الشخصية ذات درع "المقر المحصن" الذي تعرض لهجوم العدو تمنح وحدة Aventurine 1. تهمة "الرهان الأعمى". يسمح درع "المقر الرئيسي المحصن" الخاص بـ Aventurine بتجاهل تأثير التحكم. يمكن تفعيل هذا التأثير مرة أخرى بعد دورتين ويعطي أيضًا وحدة واحدة. تهمة "الرهان الأعمى".
بعد أن تصل تكلفة الرهان الأعمى إلى 7 وحدات، يستهلك الأفينتورين 7 وحدات. تهمة وتنفيذ هجوم إضافي من 7 ضربات، كل منها تسبب ضررا وهميا لعدو عشوائي يساوي 12,5-31,25٪ من مؤشر الحماية يمكن لشحنة "الرهان الأعمى" بدورها تجميع ما يصل إلى 10 وحدات.
ترتيب قدرات التسوية
إن مهارة الشخصية وموهبتها وقوتها الخارقة هي قدرات متكافئة في الفعالية:
- المهارة - مهارة الدعم الرئيسية التي "تغطي" الحلفاء بدروع قوية؛
- الموهبة - مهارة دعم إضافية توفر زيادة في مقاومة التأثيرات، وتعمل أيضًا كمصدر خارجي لأضرار جسيمة من خلال تنشيط هجوم إضافي؛
- القوة العظمى هي مهارة تؤثر على أداء الهجوم الإضافي، بالإضافة إلى أنها مصدر ضرر متفجر لهدف واحد مع القدرة اللاحقة على فرض حالة سلبية على العدو تكون مفيدة للفريق.
لذلك، يجب ترقية كل من مهارات الأفينتورين المذكورة أعلاه رقم مسلسل. الهجوم الأساسي ليس أولوية، أي أنه يمكن تأجيل ضخه إلى وقت لاحق. ومع ذلك، إذا كان هناك إيدولون ثان (E2)، تزداد أهمية المهارة - في هذه الحالة، يوصى بالتفكير في رفع المستوى العام للقدرة إلى أقصى حد ممكن.
المسارات
جميع آثار افينتورين:
دفاع + 5.0٪ | |||
"ذراع الرافعة": إذا كان دفاع Aventurine أعلى من 1 وحدة. كل 600 وحدة تتجاوز هذه القيمة. زيادة الحرجة. فرصة البطل 2% تصل إلى الحد الأقصى. 48%. | مكافأة الضرر الوهمي +3.2% | دفاع + 5.0٪ | |
مقاومة الوضع + 4.0٪ | |||
"زيادة الحظ": في بداية المعركة، يتم وضع درع "المقر المحصن" على جميع الحلفاء لمدة 3 أدوار. الضرر الذي يمتصه هذا الدرع يساوي 100% من الدرع الذي تطبقه مهارة الشخصية. | دفاع + 7.5٪ | مكافأة الضرر الوهمي +4.8% | |
دفاع + 7.5٪ | |||
"البنغو!": بعد قيام حليف يحمل درع الرهان المحصن بتنفيذ هجوم إضافي، يكسب أفينتورين 1. تهمة "الرهان الأعمى". يمكن تفعيل هذا التأثير 3 مرات فقط. يتم بدوره إعادة ضبط عدد المرات التي يتم فيها تشغيل هذا التأثير عند بداية دور أفينتورين. بعد أن تقوم الشخصية بتنفيذ الهجوم الإضافي الموضح في موهبتها، فإنها تطبق درع الإدراج المحصن على جميع الحلفاء، والذي يمكنه امتصاص ضرر يساوي 7.2 من تصنيف الدفاع، ويضع أيضًا درعًا إضافيًا "معدل التحصين" على الحليف صاحب أدنى تصنيف درع، والذي يمكنه امتصاص ضرر يساوي 7.2 (+96 وحدات) من مؤشر الدفاع لمدة 3 دورات. | مقاومة الوضع + 6.0٪ | مكافأة الضرر الوهمي +6.4% | دفاع + 10.0٪ |
الزيادة الإجمالية في الخصائص التي تم الحصول عليها عن طريق ضخ المسارات بدورها هي:
- الحماية - 35%.
- مكافأة الضرر الوهمي - 14,4%.
- مقاومة التأثيرات - 10%.
الأيدولون [الأبراج]
جميع كوكبات افينتورين:
1 | معضلة السجين | كريت. يزداد الضرر الذي يلحق بالحلفاء باستخدام درع المقر المحصن بنسبة 20%. استخدام قوة عظمى يضع درع "المقر المحصن" على جميع الحلفاء لمدة 3 دورات. الضرر الذي يمتصه هذا الدرع يساوي 100% من الدرع الذي تطبقه مهارة الشخصية. |
2 | العقلانية المحدودة | يؤدي استخدام الهجوم الأساسي إلى تقليل جميع أنواع المقاومة للهدف بنسبة 12% لمدة 3 دورات. |
3 | معدل الانخفاض | يزيد مستوى القوة العظمى بمقدار 2. المستوى الأقصى هو 15. يزيد مستوى الهجوم الأساسي بمقدار 1. المستوى الأقصى هو 10. |
4 | مفارقة الإعدام المفاجئ | يؤدي استخدام الهجوم الإضافي الموصوف في موهبة Aventurine أولاً إلى زيادة دفاعه بنسبة 40% لمدة دورتين. يزيد عدد ضربات هذا الهجوم الإضافي بمقدار 2. |
5 | نفي عدم اليقين | يزيد مستوى المهارة بمقدار 2. الحد الأقصى للمستوى هو 15. يزيد مستوى الموهبة بمقدار 2. الحد الأقصى للمستوى هو 15. |
6 | صيد الغزلان | يزداد الضرر الذي يسببه Aventurine بنسبة 50% لكل حليف محمي في الفرقة، بحد أقصى. 150%. |
أفضل إيدولونات الأفينتورين هي E1 وE2 وE6:
- E1 - يقدم تعزيزًا إضافيًا لإحصائيات قتالية مهمة مثل Crit. الضرر، والذي بدوره سوف ينتشر إلى جميع الحلفاء. بالإضافة إلى ذلك، فهو يمنح القوة العظمى ميزة جديدة، مما يؤثر أيضًا على زيادة القدرة الإجمالية على البقاء للفريق.
- E2 — يوفر مكافأة سلبية إضافية تنطبق على الأعداء، والتي ستصبح ميزة كبيرة في المعارك ضد خصوم أقوياء منفردين.
- E6 - يظهر على شكل زيادة هائلة في ضرر Aventurine، والذي يمكن الحفاظ عليه بشكل مستمر، مع مراعاة خاصية "التجديد" لدروع البطل.
مزايا وعيوب افينتورين
بعد أن اكتشفنا كيفية عمل قدرات Aventurine، يمكننا تجميع نقاط القوة والضعف في الشخصية والنظر فيها بمزيد من التفصيل كممثل للعنصر الخيالي في مسار الحفظ:
المزايا | القيود |
شخصية داعمة لا تحتاج إلى مساعدة خارجية. تتمتع الدروع التي توفرها المهارة بمتانة عالية، والتي يتم زيادتها بشكل أكبر من خلال التنشيط المستمر للقدرات المختلفة المدعومة بالآثار و/أو المؤثرات. وبالتالي، فإن البطل قادر على الحفاظ على بقاء الفريق بشكل مستقل. | الافتقار إلى القدرات التي تزيل الآثار السلبية عن الحلفاء، الأمر الذي يمكن أن يؤدي إلى نتيجة كارثية خلال الذكريات عالية المستوى "قاعة النسيان" أو محتوى آخر. |
سهل التركيب. السمة الرئيسية للشخصية هي الدفاع: فهو لا يؤثر فقط على قوة الدروع، بل يؤثر أيضًا على الضرر الناجم عن القوى العظمى والهجمات الأساسية و هجمات المكافأة. تعتبر الخصائص المساعدة مهمة (على سبيل المثال، مكافأة الضرر الوهمي، وفرصة الضربة الحاسمة والضرر الجسيم)، ومع ذلك، لتنفيذ Aventurine كشخصية داعمة، وحماية وزيادة طفيفة في سرعة - المؤشرات الوحيدة التي تتطلب الزيادة من خلال الأسلحة والتحف. | سمة التهكم ذات القاعدة العالية يؤدي إلى حقيقة أن Aventurine غير متوافق بشكل جيد مع الشخصيات التي من المهم بالنسبة لها أن تلعب دور "الدبابة" من أجل تحقيق خصائصها بالكامل (على سبيل المثال، قد تتعارض مع كلارا، إذا لعبت دورًا قياديًا في الفريق). |
كتلة عالية وأضرار فردية. مع البناء المناسب، فهو قادر على إحداث ضرر مقبول من خلال تفعيل قوة عظمى وهجوم إضافي. | غير متوافق مع شخصيات تنفق صحتها لتعزيز الضرر الصادر. وبالتالي، لا يمكن للبطل أن يكون في نفس الفريق مع ممثل طريق الدمار مثل شفرة. |
المتساهلة إلى eidolons والتوقيع مخروط خفيف. ونتيجة لذلك، فإن وجود كمية هائلة من المعدات المناسبة بين "بطاقات" السلاح الملحمي. على سبيل المثال، أحد الخيارات المقبولة هو "نسج خيوط القدر"، والتي يمكن شراؤها من متجر Light Cone Passage داخل اللعبة مقابل 200 Radiant Glow. | |
Высокая توافق الأحرف, قادرة على تنفيذ هجمات المكافأة، بسبب وجود أثر "Bingo!": يساعد أبطال DPS مع الآليات المذكورة Aventurine في تجميع رسوم "Blind Bet"، مما يؤثر على الهجمات الإضافية وتجديد الدرع. |
رفع مستوى افينتورين في HSR
فيما يلي جداول تحتوي على إجمالي موارد Aventurine المطلوبة للارتقاء الكامل إلى المستوى 80.
مواد الارتفاع
مستوى | المادة 1 | المادة 2 | المادة 3 |
---|---|---|---|
30 | الاعتمادات ×4 000 | قطع من الخواطر ×5 | |
40 | الاعتمادات ×8 000 | قطع من الخواطر ×10 | |
50 | الاعتمادات ×16 000 | شظايا الانطباعات ×6 | تعويذة الطمأنينة ×3 |
60 | الاعتمادات ×40 000 | شظايا الانطباعات ×9 | تعويذة الطمأنينة ×7 |
70 | الاعتمادات ×80 000 | شظايا التمني ×6 | تعويذة الطمأنينة ×20 |
80 | الاعتمادات ×160 000 | شظايا التمني ×9 | تعويذة الطمأنينة ×35 |
لضخ Aventurine إلى الحد الأقصى، تحتاج إلى جمع الكمية التالية من المواد الاستهلاكية:
- الاعتمادات (×308) هي العملة الرئيسية داخل اللعبة والتي يمكن الحصول عليها من خلال إكمال مهام الإتقان ومهام المغامرة الإضافية، المهمات اليوميةوالدائمة والمؤقتة أحداث، وكذلك التسوية "شرف المجهول". بالإضافة إلى ذلك، فهي بمثابة المكافأة الرئيسية لإكمال نشاط "السبال (الذهبي)". الخيار الأمثل للزراعة - "برعم الكنز: بيناكونيا"، لأنه في عملية التطهير، يمكنك أيضًا الحصول على أجزاء من الأفكار وأجزاء من الانطباعات وأجزاء من الرغبات.
- تعويذة الطمأنينة (×65) - مادة الارتقاء التي تعمل بمثابة مكافأة لإكمال النشاط الظل الراكد: نموذج المعبود، وتقع على أراضي الموقع "لجنة الحرف"، والتي تقع في لوفو شيانتشو. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الإنشاء من خلال "آلة التجميع العالمية" باستخدام الوظيفة "تبادل المواد".
- قطع من الأفكار (×15) ، أجزاء من الانطباعات (×15)، شظايا الرغبات (×15) - مكافأة لتدمير الأعداء من الفئة "منطقة الذاكرة ميمي"والتي توجد في المواقع المفتوحة في بيناكونيا وفي الداخل "عالم افتراضي". بالإضافة إلى ذلك، يمكنك إما شرائه مقابل Unquenchable Ash من المتجر داخل اللعبة، أو الحصول عليه مقابل إكمال المهام اليومية ومستويات نشاط "Bud of Memories" و"Bud of Ether" و"Bud of Treasures" "سيبال (ذهبي)"والذي يقع أيضًا على كوكب الاحتفالات.
مواد ضبط مستوى المهارة
مهارة | المادة 1 | المادة 2 | المادة 3 | المادة 4 |
---|---|---|---|---|
الهجوم الأساسي "الرهان البديهي" | الاعتمادات ×240 000 | قطع من الخواطر ×6 شظايا الانطباعات ×7 شظايا التمني ×7 | غبار النجوم المتناثر ×3 بلورات النيزك ×8 العنبر الإلهي ×11 | |
مهارة «ديلوكس كيستون» | الاعتمادات ×652 500 | قطع من الخواطر ×9 شظايا الانطباعات ×13 شظايا التمني ×7 | غبار النجوم المتناثر ×3 بلورات النيزك ×15 العنبر الإلهي ×30 | بصمات القدر ×2 كوارث الثقب الدودي الماضية ×3 |
قوة خارقة "روليت القرش" | الاعتمادات ×652 500 | قطع من الخواطر ×9 شظايا الانطباعات ×13 شظايا التمني ×7 | غبار النجوم المتناثر ×3 بلورات النيزك ×15 العنبر الإلهي ×30 | بصمات القدر ×2 كوارث الثقب الدودي الماضية ×3 |
المواهب «انقر لتحميل الخرطوشة» | الاعتمادات ×652 500 | قطع من الخواطر ×9 شظايا الانطباعات ×13 شظايا التمني ×7 | غبار النجوم المتناثر ×3 بلورات النيزك ×15 العنبر الإلهي ×30 | بصمات القدر ×2 كوارث الثقب الدودي الماضية ×3 |
قائمة المواد الاستهلاكية المطلوبة لرفع مستوى قدرات Aventurine الأساسية إلى الحد الأقصى:
- الاعتمادات (×2 197 500).
- قطع من الأفكار (×33) ، أجزاء من الانطباعات (×46)، شظايا الرغبات (×28).
- غبار النجوم المتناثرة (×12) ، بلورات النيزك (×53)، العنبر الإلهي (×101) هي مكافأة مقابل إكمال نشاط "Sepal (Crimson): Bud of Preservation" في Penaconia.
- كوارث الثقب الدودي الماضية (×9) - تُمنح كمكافأة لاستكمال مستويات النشاط "أصداء الحرب: حفرة الثقب الدودي القديمة"يقع في الموقع "منطقة معزولة" على أراضي محطة هيرتا الفضائية.
- بصمة القدر (×6) هو عنصر أسطوري خاص يمكن الحصول عليه كمكافأة مقابل النقاط "عالم افتراضي" (نشاط يتم تحديثه أسبوعيًا) أو مرور أحداث مؤقتة تصل إلى مستويات معينة "شرف المجهول". بالإضافة إلى ذلك، يمكن شراء هذا المورد شهريًا مقابل Unquenchable Ash في قسم المتجر داخل اللعبة الذي يحمل نفس الاسم.
تسلسل آثار الضخ
ثم | المادة 1 | المادة 2 | المادة 3 | المادة 4 |
---|---|---|---|---|
دفاع + 5.0٪ | الاعتمادات ×2 500 | قطع من الخواطر ×2 | ||
"ذراع الرافعة" | الاعتمادات ×5 000 | غبار النجوم المتناثر ×3 | كوارث الثقب الدودي الماضية ×1 | |
خيالي. الضرر +3.2% | الاعتمادات ×5 000 | غبار النجوم المتناثر ×3 | قطع من الخواطر ×6 | |
دفاع + 5.0٪ | الاعتمادات ×10 000 | بلورات النيزك ×3 | شظايا الانطباعات ×3 | |
المرجع. التأثيرات +4.0% | الاعتمادات ×10 000 | بلورات النيزك ×3 | شظايا الانطباعات ×3 | |
"زيادة الحظ" | الاعتمادات ×20 000 | بلورات النيزك ×5 | كوارث الثقب الدودي الماضية ×1 | بصمات القدر ×1 |
دفاع + 7.5٪ | الاعتمادات ×20 000 | بلورات النيزك ×5 | شظايا الانطباعات ×4 | |
خيالي. الضرر +4.8% | الاعتمادات ×45 000 | العنبر الإلهي ×3 | شظايا التمني ×3 | |
دفاع + 7.5٪ | الاعتمادات ×45 000 | العنبر الإلهي ×3 | شظايا التمني ×3 | |
"البنغو!" | الاعتمادات ×160 000 | العنبر الإلهي ×8 | كوارث الثقب الدودي الماضية ×1 | بصمات القدر ×1 |
المرجع. التأثيرات +6.0% | الاعتمادات ×160 000 | العنبر الإلهي ×8 | شظايا التمني ×8 | |
خيالي. الضرر +6.4% | الاعتمادات ×160 000 | العنبر الإلهي ×8 | شظايا التمني ×8 | |
دفاع + 10.0٪ | الاعتمادات ×160 000 | العنبر الإلهي ×8 | شظايا التمني ×8 |
إجمالي عدد المواد الاستهلاكية اللازمة لرفع مستوى مواهب Aventurine المخفية:
- الاعتمادات (×802 500).
- قطع من الأفكار (×8) ، أجزاء من الانطباعات (×10)، شظايا الرغبات (×30).
- غبار النجوم المتناثرة (×6) ، بلورة نيزكية (×16)، العنبر الإلهي (×38).
- كوارث الثقب الدودي الماضية (×3).
- بصمة القدر (×2).
أفضل التصميمات لـ Aventurine في Honkai: Star Rail
يعد Aventurine in HSR ممثلًا فريدًا لمسار الحفظ، والذي يدعم بقاء الفرقة على قيد الحياة ويساعد في التعامل مع الأضرار الإضافية. السمة الرئيسية للشخصية هي سلامة - العاب اون لاين، تعتمد قوة الدروع على هذا المؤشر، وكذلك النسبة المئوية للضرر الصادر عند تفعيل القوة العظمى والهجوم الأساسي و ضرب المكافأة. نفس القدر من الأهمية هي الزيادات في الإحصائيات مثل سرعة، فرصة حرجة الضربات والنقد. الضرر، وكذلك مكافأة للعنصر الوهمي.
في الفقرات التالية سنلقي نظرة على كيفية جمع Aventurine في Honkai: Star Rail. دعونا نلقي نظرة على الخيارات الأكثر تفضيلا "بطاقات" الأسلحة. وبالإضافة إلى ذلك، سوف نقدم خيارات مختلفة للكهف المناسب بقايا وزخارف مستوية.
القيم المميزة الموصى بها
الخصائص التي يجب البحث عنها في القطع الأثرية:
بقايا | السمة الرئيسية |
رئيس | HP (دائم) |
أيادي | قوة الهجوم (دائمة) |
هيئة | حماية (أساسي) أو الحرجة. فرصة الضرر / الحرجة الزيارات (اختياري) |
قدم | السرعة(أساسي) أو الحماية (ظاهريا) |
كرة مستوية | مكافأة للضرر الوهمي (أساسي) أو الحماية (اختياري) |
ربط الحبل | حماية (أساسي) |
تشمل الإضافات البسيطة لآثار الكهوف والزخارف المستوية ما يلي:
- الحماية بالنسبة المئوية
- كريت. فرصة الضرر والحرجة. يضرب.
- سرعة؛
- مقاومة التأثيرات هي خيار ظرفي.
مقاييس النتائج المثلى للسعي من أجل:
- حماية: 4 وحدة وأعلى. ركز على زيادة هذه الإحصائيات حتى تصل إلى 000 نقطة، ثم انتقل إلى زيادة نقاطك بنسبة 4:000.
- كريت. تلف: من 110-170% فما فوق.
- فرصة الحرجة. يضرب: 60-90% - بفضل الآثار، تصبح الحرجة خاصية ذات أولوية. الضرر، والاستثمارات الجادة في فرصة حرجة. لا الزيارات المطلوبة.
- سرعة: 134 وحدة - الخيار الأكثر تفضيلا. إذا لم تتمكن من الحصول عليه، توقف عند 106 وحدة.
Ultimate Light Cone [سلاح]
عند اختيار سلاح لأفينتورين، من المهم أن يتوافق مع انتمائه الطبقي، أي أنه يتعلق بمسار الحفظ. أما بالنسبة للخصائص، فيجب الانتباه إلى الزيادات فيها مؤشرات الحماية، وللترقية القدرة القتالية الشاملة للبطللأنه قادر على إحداث ضرر كبير بمهاراته الأساسية.
مخروط خفيف | تأثير | توصية |
---|---|---|
مصير غير عادل ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 قوة الهجوم: 19-423 حماية: 30-662 | يزداد دفاع المالك بمقدار 40-64٪. عندما تضع شخصية مجهزة بمخروط درعًا على حليف، فإن تقييمه النقدي الشخصي. يزداد الضرر بمقدار 40-64٪ - يستمر هذا التأثير دورتين. عندما يضرب اللاعب الخصم بهجوم إضافي، يكون لديه فرصة أساسية | "بطاقة" سلاح Aventurine المميزة، والتي تقدم زيادات في مؤشرات القتال الرئيسية:
|
لحظة انتصار ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 قوة الهجوم: 21-476 حماية: 27-595 | تزداد فرص الدفاع وضرب التأثيرات بمقدار 24-40٪. بالإضافة إلى ذلك، تزداد فرصة التعرض لهجوم من قبل العدو. بعد ذلك، بعد تلقي ضربة، سيزيد مؤشر الدفاع الشخصي للشخصية بمقدار إضافي 24-40٪ في كل مرة حتى نهاية الدور. | مخروط ضوئي، والذي يمكن شراؤه مقابل Everlasting Starlight (600 عملة). بديل جيد في حالة عدم وجود خيار سلاح التوقيع. نظرًا لحقيقة أن Aventurine يتمتع بمستوى عالٍ من الخاصية الأساسية "السخرية"، فسيكون قادرًا على تفعيل المكافأة الثانية من "البطاقة" لزيادة الدفاع دون أي مشاكل. ونتيجة لذلك، في H1 ستكون الزيادة في الحماية 48٪. |
مسألة ذاكرة (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 قوة الهجوم: 19-423 حماية: 24-529 | تزداد مقاومة التأثيرات بمقدار 8-16٪. إذا تعرض البطل المجهز بمخروط للهجوم أو ليس لديه درع، فإنه يحصل على درع مساوٍ لـ 16-32٪ من الحد الأقصى لها. الصحة - يستمر هذا التأثير دورتين ويمكن تفعيله مرة واحدة فقط كل 2 دورات. في الوقت نفسه، إذا كان صاحب "بطاقة" السلاح لديه درع، فسيتم تقليل الضرر الذي يتلقاه 12-24٪. | ستكون الزيادة الإضافية في المقاومة الشخصية للتأثيرات عملية شراء جيدة، خاصة بالنظر إلى حقيقة أن نسبة كبيرة من المعارضين النخبة والزعماء قادرون على الحفاظ باستمرار على الأوضاع السلبية المختلفة أثناء المعركة. في الوقت نفسه، "مسألة ذاكرة"، مثل المخروط الخفيف الذي يمكن شراؤه من "متجر جيرثا" ومع اللعب النشط، يكفي الارتقاء بسرعة إلى المستوى 5. ستكون "التراكبات" بديلاً جيدًا إذا كانت مهمة Aventurine الرئيسية في ساحة المعركة، بصفته بطل Save، هي حماية الفرقة وأن تكون المتلقي الرئيسي لأضرار العدو. |
نسج خيوط القدر ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 قوة الهجوم: 16-370 حماية: 21-463 | تزداد مقاومة التأثيرات بمقدار 12-20٪. كل 100 وحدة إن حماية البطل المزود بسلاح "البطاقة" المعني تزيد من الضرر الذي يلحقه 0.8-1.2٪ تصل إلى الحد الأقصى. 32-48٪. | أسلحة خفيفة ملحمية يمكن شراؤها من متجر كنوز لا تقدر بثمن، في قسم Light Cone Passage. أثناء اللعبة النشطة، هو نفسه "مسألة ذاكرة"، يمكن رفعه بسرعة إلى H5. تعتبر مقاومة التأثير بمثابة مكافأة رائعة ستعزز قدرة Aventurine على البقاء. في الوقت نفسه، تعد الزيادة الإضافية في الضرر، اعتمادًا على الدفاع، فرصة ممتازة لتقوية الشخصية في منصب تاجر الضرر الثانوي، الذي يتعامل مع الضرر من خلال الهجمات الإضافية والقوى العظمى. |
حفل موسيقي لشخصين ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 قوة الهجوم: 16-370 حماية: 21-463 | تزداد الحماية بنسبة 16-32٪. لكل شخصية تمتلك درعًا في ساحة المعركة، يزداد الضرر الذي يلحقه مالك مخروط السلاح بمقدار | بديل جيد، يشبه إلى حد ما "نسج خيوط القدر". والفرق الوحيد هو أن الزيادة الإجمالية في الضرر تعتمد على الحلفاء الذين لديهم دروع. نظرًا لحقيقة أن Aventurine قادر على الحفاظ باستمرار على الدروع على زملائه في الفريق، فسوف يحصل على الحد الأقصى من المكافأة من المخروط الخفيف. |
هذا أنا! ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 قوة الهجوم: 16-370 حماية: 24-529 | تزداد الحماية بنسبة 16-32٪. ويزداد الضرر الناجم عن القوة العظمى للشخصية بدوره بمقدار 60-120٪ من مؤشر دفاعه الشخصي - لا يمكن تطبيق هذا التأثير إلا مرة واحدة على كل عدو. | خيار جيد في حالة عدم وجود "بطاقات" الأسلحة التي تمت مناقشتها أعلاه. يقدم Light Cone مكافأة رائعة للدفاع، بينما يزيد في الوقت نفسه الضرر الناتج عن عدوك الفائق الذي يستهدف عدوًا محددًا. "هذا أنا!" يمكن أن تظهر نفسها بشكل جيد في إطار المقطع "الخيال الخالص"حيث يستبدل الخصوم بعضهم البعض باستمرار. ستكون قوة Aventurine الخارقة قادرة على لعب دور حاسم في مهمة القضاء على وحوش النخبة. |
أول يوم في حياتي الجديدة ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 قوة الهجوم: 16-370 حماية: 21-463 | تزداد الحماية بنسبة 16-24٪. في بداية المعركة، يتم أيضًا زيادة جميع أنواع المقاومة لجميع الحلفاء 8-12٪ — لا يمكن تكديس هذا التأثير مع مكافآت من نفس النوع. | مخروط ضوئي ممتاز يهدف إلى زيادة القدرة الإجمالية على البقاء للحلفاء في الفرقة. ستكون المكافأة الخاصة بزيادة مقاومة جميع أعضاء الفريق مفيدة بشكل خاص عند إكمال محتوى عالي المستوى، سواء كان ذلك في الطوابق "عالم افتراضي" (والأوضاع المختلفة المجاورة للنشاط) أو الذكريات "قاعة النسيان". |
اتجاه سوق المجرة ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 قوة الهجوم: 16-370 حماية: 18-396 | تزداد الحماية بنسبة 16-32٪. عندما يهاجم العدو بطلًا مزودًا بـ "بطاقة" سلاح مسماة، فإن الشخصية لديها فرصة أساسية 100-120٪ قم بإلحاق حالة الاحتراق بهذا العدو. الخصم المتأثر بهذا التخفيض سيتلقى ضررًا بمرور الوقت يساوي 40-80٪ من حماية حامل المخروط، كل دورة لمدة دورتين. | خيار جيد يوفر مصدرًا إضافيًا للضرر للفريق. سيكون مفيدًا بشكل خاص إذا كان Aventurine ضمن فريق يلعب من أضرار دورية. بالإضافة إلى ذلك، يعتبر مخروط السلاح خيارًا جيدًا إذا لعب الأفينتورين جنبًا إلى جنب معه أشيرون. |
كهرمان ⭐⭐⭐ HP: 38-846 قوة الهجوم: 12-264 حماية: 15-330 | تزداد الحماية بنسبة 16-32٪. إذا كانت الصحة الحالية لصاحب "بطاقة" السلاح أقل من 50%، فإن مؤشر دفاعه الشخصي يزيد أيضًا بمقدار 16-32٪. | يمكن اعتباره مصدرًا يسهل الوصول إليه لزيادة الدفاع بنسبة 32%، نظرًا لأن المخروط الضوئي هو سلاح نادر يمكن رفعه إلى المستوى 5 بالفعل في المراحل الأولى من اللعبة. "تراكبات". |
نحن وايلد فاير ⭐⭐⭐⭐ HP: 33-740 قوة الهجوم: 21-476 حماية: 21-463 | في بداية القتال، يتم تقليل الضرر الذي يلحق بجميع الحلفاء بمقدار 8-16٪ لمدة 5 حركات. بالإضافة إلى ذلك، يتم استعادة صحة جميع الحلفاء من خلال 30-50٪ من الفرق بين الحد الأقصى. HP و HP الحالي. | أسلحة خفيفة ملحمية يمكن شراؤها من متجر كنوز لا تقدر بثمن، في قسم Light Cone Passage. يزيد بشكل سلبي من بقاء الوحدة على قيد الحياة، بينما يعالج الحلفاء في بداية المعركة. يمكن لـ "We Are Wild Fire" أن تؤدي أداءً جيدًا في إطار "Virtual Universe"، خاصة إذا كانت Aventurine هي الشخصية الداعمة الوحيدة في الفريق. بفضل المخروط الخفيف، سيتمكن من الحفاظ على نسبة عالية من صحة حلفائه دون بذل الكثير من الجهد. |
اختيار لانداو ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 قوة الهجوم: 19-423 حماية: 18-396 | تزداد فرصة تعرض مرتدي المخروط للهجوم من قبل العدو. يتم تقليل الضرر الذي يتلقاه بنسبة 16-24٪. | يجب أخذ المخروط الخفيف في الاعتبار إذا كنت تريد تحويل Aventurine إلى "دبابة" كاملة تتحمل الجزء الأكبر من الضرر أثناء المعركة. وفي حالات أخرى، إذا كان هذا النوع من الألعاب لا يبدو مثيرًا للاهتمام، فمن المستحسن التركيز على الحصول على "بطاقات" الأسلحة التي تمت مناقشتها أعلاه. |
أفضل الآثار [القطع الأثرية]
يجب أن توفر القطع الأثرية الخاصة بـ Aventurine والخصائص التي تقدمها بدورها يزيد على هذه المؤشراتعلى النحو التالي:
- الحماية؛
- مكافأة للضرر الوهمي ؛
- فرصة حاسمة الضربات والنقد. ضرر؛
- سرعة.
آثار الكهوف [القطع الأثرية الرئيسية]
مجموعة الكهف | تأثير | توصية |
---|---|---|
طهارة قصر الفارس | أجزاء 2: يزيد الدفاع بنسبة 15٪. أجزاء 4: يزيد الضرر الذي يمتصه الدرع الذي أنشأه المستخدم بنسبة 20%. | مجموعة مثالية من آثار الكهف التي ستزيد من فعالية دروع Aventurine، بالإضافة إلى التأثير على الضرر الناتج عن ضربته الأساسية الفائقة والهجوم الإضافي الذي تثيره الموهبة. |
طهارة قصر الفارس هيرالد يتجول في فضاء الهاكرز | أجزاء 2: يزيد الدفاع بنسبة 15٪. أجزاء 2: يزيد السرعة بنسبة 6٪. | مجموعة بديلة في مجموعة 2 × 2 توفر تعزيزات لإحصائيات القتال المهمة:
|
طهارة قصر الفارس عصابة الصحراء السفاح | أجزاء 2: يزيد الدفاع بنسبة 15٪. أجزاء 2: يزيد الضرر الظاهر بنسبة 10٪. | مجموعة فعالة في مجموعة 2×2، تهدف إلى زيادة المساهمة الإجمالية لأفينتورين كمسبب إضافي للضرر وبطل مدافع. سيؤثر الدفاع على كل من قوة الدروع والأضرار الصادرة، والمكافأة للعنصر الوهمي ستؤدي ببساطة إلى زيادة الضرر الصادر. |
عصابة الصحراء السفاح | أجزاء 2: يزيد الضرر الظاهر بنسبة 10٪. أجزاء 4: عندما يتسبب مرتديها في إحداث ضرر لعدو مخفف، فإن انتقاده. تزداد الفرصة بنسبة 10٪. بالإضافة إلى ذلك، إذا تسبب مرتدي المجموعة في إحداث ضرر لعدو بحالة "الاستنتاج"، فسيتم انتقاده. يزيد الضرر بنسبة 20٪. | مجموعة من القطع الأثرية التي من شأنها تعزيز مساهمة Aventurine الشاملة، حيث تعمل كشخصية داعمة لـ DPS وكمدافع. ومع ذلك، للحفاظ على دروع جيدة، من الضروري أن تزيد الإحصائيات الأولية والثانوية لأجزاء معينة من المجموعة من دفاع الشخصية. بالإضافة إلى ذلك، للتنفيذ الكامل للمجموعة، من المهم أن يكون لدى البطل ويلتا في الفريق، لأن قدراته هي مصدر دائم للحالة السلبية لـ "الاستنتاج". |
طهارة قصر الفارس عصابة الصحراء السفاح حرق الدوق | أجزاء 2: يزيد الدفاع بنسبة 15٪. أجزاء 2: يزيد الضرر الظاهر بنسبة 10٪. أجزاء 2: زيادة ضرر الهجوم الإضافي بنسبة 20%. | مجموعات 2x2 مع مجموعة تزيد من الضرر الناتج عن الهجمات الإضافية. الاختيار جانبا فارس قصر النقاء أو "قاطع طريق الصحراء" يعتمد الأمر على الشخصية التي تظهر في الفريق بالضبط وما إذا كانت هناك مشاكل في العثور على القيمة المثلى لمؤشر الدفاع. |
الحلي المستوية [المصنوعات الإضافية]
مجموعة مستوية | تأثير | توصية |
---|---|---|
المهندسين المعماريين بيلوبوج | زيادة الدفاع بنسبة 15%. إذا كانت فرصة تأثير تأثير المالك أكبر من أو تساوي 50%، فسيتم زيادة دفاعه بنسبة 15% إضافية. | خيار جيد للمجوهرات المستوية، مما يزيد من السمة الرئيسية لأفينتورين. ومع ذلك، من المهم أن نفهم أن الآليات المحددة والمتطلبات العامة للبطل لن تسمح بالتنفيذ الكامل لمجموعة من القطع الأثرية المساعدة. الشخصية لا تمر "فرصة لضرب الآثار"وبالتالي، سيحصل فقط على زيادة بنسبة 15% في الإحصائيات عند ارتداء قطعتين من الطقم. |
سالسوتو مجمدة | يزيد من الحرجة. فرصة 8%. إذا حرجة إذا كانت فرصة المالك أكبر من أو تساوي 50%، فإن ضرر قوته الخارقة وهجومه الإضافي يزيد بنسبة 15%. | المجموعة الأكثر إرضاءً من الزخارف المستوية التي يمكن جمعها من خلالها مكافأة للضرر الوهمي أو الحماية في "مدينة سالسوتو المتحركة" و الحماية في "خط Salsotto's Terminator". وبالتالي، سيكون Aventurine قادرًا على الحماية بشكل مناسب وتوفير أرقام ضرر مرضية قادمة من المهارة النهائية والهجوم الإضافي الذي تم تنفيذه بسبب خصائص الموهبة. |
عارضة مكسورة | يزيد من مقاومة التأثيرات بنسبة 10%. إذا كانت مقاومة مرتديها للتأثيرات أكبر من أو تساوي 30%، فهي خطيرة. يتم زيادة ضرر جميع الحلفاء بنسبة 10٪. | مجموعة جيدة من الدعم تهدف إلى تعزيز عام إضافي للفريق. نظرًا لحقيقة أن أفينتورين هو بطل حماية، فإن الزيادات في الخصائص الدفاعية الشخصية مهمة بالنسبة له. مقاومة التأثير هي واحدة منهم. |
أسطول دائم الشباب | يزيد الحد الأقصى. الصحة بنسبة 12% إذا كانت سرعة المالك أعلى من أو تساوي 120 وحدة، فإن قوة الهجوم لجميع الحلفاء تزيد بنسبة 8٪. | مجموعة أخرى جيدة من الدعم تهدف إلى تعزيز عام إضافي للفريق. لن يكون للزيادة في HP تأثير كبير على فعالية قدرات Aventurine، ولكنها ستؤثر جزئيًا على قدرة البطل على البقاء. ستكون زيادة قوة الهجوم بدورها مفيدة للشخصيات التي يعتمد ضرر قدرتها على هذه الإحصائيات. |
دريم لاند بيناكونيا | يزيد من معدل استعادة الطاقة بنسبة 5%. يزيد الضرر الواقع على الحلفاء من نفس نوع المالك بنسبة 10%. | مجموعة دعم أخرى تهدف إلى تعزيز إضافي شامل للفريق. ستؤثر الزيادة في سرعة استعادة الطاقة على التراكم المتسارع للموارد لتفعيل قوة Aventurine الخارقة، وفي الوقت نفسه، ستكون زيادة الضرر الناجم عن عنصر وهمي مفيدة إذا كان البطل في فرقة بها شخصيات من الضرر المسمى اكتب (على سبيل المثال، مع تحية إلى هان: آكل القمر). |
عيش ونواك | يزيد من معدل استعادة الطاقة بنسبة 5%. إذا كانت سرعة المالك أكبر من أو تساوي 120 وحدة، ففي بداية المعركة يتحرك عمله للأمام بنسبة 40٪. | نسخة أولية من Planar Decoration، والتي ستكون مفيدة حتى تحصل على أجزاء جيدة من المجموعات المذكورة أعلاه. الميزة الرئيسية للمجموعة هي الترويج للعمل في بداية المعركة. نظرًا لحقيقة أن Aventurine هو بطل داعم، ويحمي الفريق بمفرده في المقام الأول، فمن المهم للغاية بالنسبة له أن يكون من بين أول من قام بالتحرك وبالتالي استخدم الدروع على الفور بمهارة. |
وحدات لأفينتورين
Aventurine in HSR هي شخصية داعمة تهدف قدراتها إلى مساعدة الفريق في إحداث أضرار إضافية. سيتم الترحيب بممثل طريق الحفظ هذا من قبل العديد من أبطال الدمار والصيد وسعة الاطلاع وحتى النسيان، الذين يتخصصون في القضاء بشكل مستقل على كل من المعارضين الفرديين ومجموعات الأعداء. سيكون المدير الأعلى لشركة KMM نفسه، نظرًا لمجموعة ميزاته، سعيدًا برؤية شخصيات Harmony في الفريق، والتي تهدف مهاراتها إلى توزيع مكافآت ضخمة.
أفضل الشخصيات
فيما يلي الأبطال الذين يقدمون تآزرًا جيدًا مع Aventurine:
شخصية | مسار | نوع الضرر | ملامح |
---|---|---|---|
فيز. بطل | تدمير | جسدي | بطل DPS مبتدئ يمكنه، تحت تأثير قوة عظمى، إحداث ضرر متزايد بمهارة وهجوم أساسي. هذه التقنية تستعيد نسبة صغيرة من الصحة. من خلال البناء المناسب، يمكنه أن يلعب دور مسبب الضرر الرئيسي وكعامل ثانوي. |
جينجليو | تدمير | الجليدية | في حالة "الانتقال الطيفي"، لا تنفق نقاط المهارة وتسبب ضررًا متزايدًا بالمهارات الأساسية، ولكنها في المقابل تستهلك نسبة معينة من صحة الحلفاء. لن يكون Aventurine قادرًا على الحماية من فقدان الصحة، ولكنه سيحمي من تلقي أضرار مميتة باستخدام دروعه الخاصة؛ سوف يساعد أيضًا في التعامل مع الضرر الإضافي. |
القمر الآكل | تدمير | خيالي | تتمتع بكتلة كبيرة وأضرار فردية، بينما تستهلك كمية هائلة من نقاط الحركة لتعزيز مهاراتها. يحتاج إلى دعم مستمر، سواء كان ذلك بمثابة دروع أو شفاء، خاصة أثناء المحتوى عالي المستوى. |
كلارا | تدمير | جسدي | يتجاوز مستوى مؤشر "السخرية" الخاص بـ Aventurine بشكل كبير القيمة الأساسية لخاصية Clara المسماة، لذلك لن تتمكن الفتاة المتشردة من إدراك نفسها بالكامل من خلال هجمات Svarog المرتدة. ومع ذلك، لا يزال بإمكانها أن تكون مفيدة بفضل القوة الخارقة التي تستفزها هجمات المكافأةعندما يتم توجيه هجمات العدو إلى الطفلة نفسها وإلى حلفائها. |
ارلان | تدمير | Электрический | السمة الرئيسية للشخصية هي الموهبة التي تزيد من الضرر الصادر لكل نسبة من الصحة أقل من الحد الأقصى. صحة الشباب تصل إلى 36-90%. بفضل بطل دعم الحفظ المستقل، وهو Aventurine، سيكون Arlan قادرًا على إحداث ضرر متزايد باستمرار وعدم مواجهة مشاكل في القدرة على البقاء. |
كلاب | تدمير | ناري | تتمتع بكتلة جيدة وأضرار مستهدفة، مما يجعلها شخصية DPS قادرة على اتخاذ مواقع مختلفة في الفرقة. بالإضافة إلى ذلك، أثناء المعركة، يمكنها فرض حالة DoT "Burning" على الأعداء، مما يتسبب في أضرار نيران دورية. |
Xueyi | تدمير | الكم | يتم جمعها بشكل رئيسي من خلال الخصائص "تأثير الاختراق" وبالتالي، يهدف إلى اختراق شريط "الثبات" للمعارضين بسرعة. مثل ممثلي الدمار الآخرين، يمكنه أن يعمل كمسبب ثانوي ومسؤول رئيسي للضرر في الفريق. |
ميشا | تدمير | الجليدية | مسرحيات من قوة خارقة، يتم زيادة عدد ضرباتها من خلال تفعيل تأثيرات المهارة والموهبة. نظرًا لقدرته على إلحاق ضرر قوي لمرة واحدة بكل من هدف واحد ومجموعة من الأعداء، فإنه يصبح مسبب ضرر مساعدًا جيدًا لأي فرقة. |
ض، ايلى | الصيد | الكم | أفضل ممثل للمطاردة مع نوع الضرر الخاص به، والذي يمكنه اتخاذ إجراء ثانٍ بعد قتل العدو. يتمتع بأرقام ضرر عالية من كل من المهارة والقوة الخارقة. يتعامل مع أي محتوى عالي المستوى بسهولة. |
توباز والمحاسب | الصيد | ناري | أساس الضرر الذي تتعرض له الفتاة هو الهجمات الإضافية، وبفضل آلياتها الخاصة، فإنها تندمج بشكل مثالي مع الشخصيات القادرة أيضًا على التسبب في الضرر من خلال تفعيل ضربة إضافية. |
نسبة الطبيب | الصيد | خيالي | إنه يقدّر بشدة ممثلي المسارات المختلفة الذين يمكنهم إحداث تأثيرات سلبية على المعارضين، لأنه بفضلهم يمكنه في كثير من الأحيان تنفيذ هجمات إضافية على الأعداء. تعتبر الضربات الإضافية بدورها المصدر الرئيسي للضرر الذي يلحق بالبطل. |
يانكينغ | الصيد | الجليدية | المهمة الرئيسية للشاب أثناء المعركة هي الحفاظ على "الاتصال التعاطفي"، الذي يتلقى من خلاله زيادات في الخصائص القتالية. يعد الحفظ مع القدرة على وضع درع قوي على Yanqing أفضل دعم للشخصية، حيث أن ممثلي المسار المسمى "يغلقونه" من تلقي الضرر (مهم لكي تعمل الموهبة). |
دان هينج | الصيد | رياح | ممثل جيد للمطاردة، والذي يتسبب في أضرار مستهدفة عالية بمهاراته الأساسية. قادر على تقليل سرعة العدو إذا قام بتنفيذ ضربة حاسمة بمهارة. يضرب. ولأول مرة يتم إصداره مجانًا كجزء من حملة قصة محطة هيرتا الفضائية. |
سوشان | الصيد | جسدي | ينفذ إجراءً ثانيًا بعد استخدام قوة خارقة. أثناء المعركة، تكتسب فوائد إضافية إذا كان العدو عرضة لعنصر مادي. |
جينغ يوان | معرفة | Электрический | ممثل قوي لـ Erudite، الذي، بعد بدء المعركة، يستدعي Lightning Lord إلى ساحة المعركة. يتصرف المخلوق المذكور بدوره بشكل مستقل، ويزداد عدد ضرباته عندما يستخدم Jing Yuan مهارة و/أو قوة خارقة و/أو تقنية. |
أرجنتي | معرفة | جسدي | شخصية غير عادية في Erudite، حيث تمتلك نوعين من المهارات المطلقة - العادية والمحسنة. الضربة المعززة هي أساس الضرر، وبالتالي فإن الشخصية تتطلب بشدة مصادر إضافية للطاقة. يُنصح Argenti بالتعاون مع شخصيات مثل tingyun أو على سبيل المثال هوهو. |
هيميكو | معرفة | ناري | صاحبة ضرر جماعي جيد مما يجعلها من أكثر الشخصيات شعبية في التمرير "الخيال الخالص". هجمات المكافأة بعد الحصول على المستوى 3. "الشحنة" التي يتم الحصول عليها من خلال اختراق نقاط ضعف العدو. |
هيرتا | معرفة | الجليدية | الشخصية الثانية ذات الأولوية القصوى، إذا اعتبرنا مرور مثل هذا النشاط باسم "الخيال الخالص". السبب يكمن في خاصية الموهبة التي تسمح للفتاة بتنفيذ هجوم إضافي عندما ينخفض مستوى صحة العدو إلى 50% أو أقل. |
سيرفال | معرفة | Электрический | بديل ملحمي جينغ يوانالذي يلعب من القوى العظمى. يتسبب في أضرار جسيمة جيدة ويطبق بالإضافة إلى ذلك تأثير "الصدمة" السلبي على الأعداء بسبب الأضرار الكهربائية الدورية. |
qingque | معرفة | الكم | بديل ملحمي ض، ايلى، والذي يتسبب في أضرار جسيمة لمنطقة ما وأهداف واحدة. يصبح أكثر فعالية مع الحصول على إيدولونات إضافية: على سبيل المثال، مع E4 فإنه يكتسب فرصة صغيرة لهجوم إضافي على الأعداء. |
درع | الانسجام | رياح | يعزز العمل بنسبة 100%، ويزيد من قوة الهجوم والضربة القاضية. الضرر والضرر الإجمالي الصادر. بصفتها ممثلة أسطورية لمعيار "Jump"، فهي تعتبر الأفضل بسبب المكافآت المتنوعة التي تزيد بشكل كبير من فعالية بطل DPS الرئيسي في الفريق. |
أستا | الانسجام | ناري | أفضل ممثل ملحمي لـ Harmony، والذي يتم إصداره مجانًا في المستويات الأولى من الإتقان. الميزة الرئيسية هي القدرة على الزيادة بشكل ملحوظ سرعة. بالإضافة إلى ذلك، فإنه يزيد من قوة الهجوم عن طريق تنفيذ ضربات بسيطة بمهارة و/أو هجوم أساسي. |
tingyun | الانسجام | Электрический | يزيد من قوة الهجوم وإجمالي الضرر الصادر للحليف المختار، من بين أشياء أخرى، مع قوة خارقة "تضخ" الطاقة للحصول على المهارة النهائية. يمكن أن يكون بمثابة مصدر ضرر إضافي بفضل آليات المهارة والموهبة. |
يوكونغ | الانسجام | خيالي | من خلال المطالبة بنقاط المهارة، فإنها توفر في المقابل مكافآت لخصائص قتالية مثل الصدفة الحاسمة. الضربات والنقد. ضرر. بفضل قدراته الهجومية، غالبًا ما يعمل كشخصية DPS إضافية في الفريق. |
خانيا | الانسجام | جسدي | القدرة على استعادة نقاط المهارة أثناء المعركة. تعمل هذه القوة العظمى على زيادة سرعة الحليف المختار وقوته الهجومية. |
روان مي | الانسجام | الجليدية | يزيد من فعالية الاختراق ويؤثر بالإضافة إلى ذلك على زيادة الضرر الصادر. تهدف الموهبة بدورها إلى زيادة السرعة بشكل سلبي، وهو أمر مهم لممثلي المسارات المسببة للضرر ولبعض الدعم. |
التألق | الانسجام | الكم | يزيد من العدد الإجمالي لنقاط المهارة ويستعيدها أيضًا باستخدام المهارة النهائية. يزيد من الحرجة. الضرر ويتقدم عمل حليف واحد بنسبة 50% بسبب المهارة، ويزيد إجمالي الضرر الصادر للفريق بأكمله بسبب الموهبة. |
انتبار | العدم | خيالي | المصدر الرئيسي لحالة السجن السلبية، والتي تؤخر تصرفات المعارضين، سواء كانوا أعداء عاديين أو زعماء. بالإضافة إلى ذلك، فإنها تسبب أضرارًا جيدة باستخدام المهارات الأساسية مثل المهارة والقوة الخارقة. |
كافكا | العدم | Электрический | حالات ملكة DoT، والتي تزيد من فعالية الشخصيات المتخصصة أيضًا في اللعب ضد الأضرار الدورية. أثناء مرور المحتوى عالي المستوى، يلزم دعم إضافي من الحفظ أو الوفرة، نظرًا لطبيعة الآليات، غالبًا ما تستمر المعارك. |
أشيرون | العدم | Электрический | ممثل غير عادي للعدم، وليس لديه حاجة للطاقة. يتم تنشيط قوتها العظمى من خلال الوصول إلى عدد معين من المستويات. حالة سلبية خاصة تفرضها المهارة والهجوم الأساسي. إنه يتمتع بأضرار قوية للغاية، ومع الاستثمارات المناسبة، يمكنه "سد" الحاجة إلى تاجر أضرار مستقل، لأنه يتعامل بشكل جيد مع الدور المحدد. |
الذئب الفضي | العدم | الكم | مصدر ثابت للتأثيرات السلبية التي تقلل من قوة الهجوم أو الدفاع أو السرعة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للمهارة أن تثير ظهور ضعف إضافي لدى العدو، على غرار نوع الضرر الذي يلحق بأحد الحلفاء. |
البجعة السوداء | العدم | رياح | Debuffer، والذي، قياسا على كافكا ركز على اللعب ضد الضرر مع مرور الوقت. بالإضافة إلى ذلك، فهو يقلل من دفاع الأعداء ويزيد أيضًا من الضرر الذي يتلقونه. |
لوقا | العدم | جسدي | شخصية DPS إضافية تطبق Bleed على الأعداء، بالإضافة إلى حالة سلبية تزيد من الضرر الذي يتلقاه العدو. |
Guinaifen | العدم | ناري | بفضل مهارتها المطلقة، يمكنها على الفور تنشيط حالات DoT النارية التي تؤثر على العدو. بالإضافة إلى ذلك، بالمثل لوكا يفرض تأثير ("قبلة النار")، مما يزيد من الضرر الذي يتلقاه العدو أثناء القتال. |
غنى | العدم | الجليدية | شخصية من العدم تقدم حالة سلبية قوية - تقلل من دفاع جميع المعارضين بعد استخدام قوة عظمى. |
سامبو | العدم | رياح | تاجر أضرار ثانوي متخصص في إحداث حالة Weathering DoT. هذه التقنية قادرة على إصابة الأعداء بالعمى، وبالتالي تأخير عملهم في بداية المعركة. |
هوهو | ثروة | رياح | سيكون مفيدًا بفضل قوته العظمى، التي تزيد من القوة الهجومية للحلفاء بالإضافة إلى "ضخ" الطاقة في المهارات النهائية. أما بالنسبة للخصائص العلاجية للشانتيريل، فسوف تتضاءل مقارنة بآليات الحماية للأفينتورين. |
أفضل الفرق
باستخدام الشخصيات المذكورة أعلاه، يمكنك إنشاء الفرق التالية لـ Aventurine:
الحرف 1 | الحرف 2 | الحرف 3 | الحرف 4 | ملامح |
---|---|---|---|---|
نسبة | انتبار فضة ذئب غنى | خانيا يوكونغ | افينتورين | Doctor Ratio هي شخصية DPS الرئيسية التي تدعمها هجمات Aventurine الإضافية. يضمن ممثل Nothingness المختار أن Veritas ستكون قادرة على استخدام النتائج الإضافية باحتمالية 100%. ستساعد هانيا في استعادة نقاط المهارة إذا كان هناك نقص فيها، وسيقوم يوكون بدوره برفع مؤشرات الهجوم الرئيسية لدكتور ريتشيو أثناء المعركة. |
نسبة | توباز | غنى | افينتورين | فرقة باهظة الثمن ولكنها قوية حقًا، حيث تكمل كل شخصية بعضها البعض. يعتبر Doctor Ratio وTopaz أبطال DPS متساويين: يوفر Topaz للخصوم حالة سلبية، وهو أمر مهم لـ Veritas، وتنفذ Veritas هجمات إضافية، وهو أمر مهم لـ Topaz نفسها. نتيجة لذلك، تساعد الشخصيات المدرجة Aventurine في الحصول على رسوم الرهان الأعمى. تعمل Pela كدعم، وقطع الدفاع، وإذا رغبت في ذلك، يمكن استبدالها بممثلين آخرين عن Harmony أو Oblivion. |
جينغ يوان | كلارا | tingyun | افينتورين | بديل إضافي للفريق المذكور أعلاه، حيث يعمل Jing Yuan وClara بالفعل كشخصيات DPS مكافئة مدعومة من Aventurine. تم الكشف عن ميزة Tingyun بدورها في ضخ الطاقة - وهي قوة خارقة يوصى باستخدامها في Clara. |
افترس. قمر | التألق | روان مي tingyun | افينتورين | يقدم Twilight تعاونًا جيدًا مع Moon Eater، وهو البطل الأكثر تعطشًا للمهارات. يزيد Ruan Mei من كفاءة الاختراق، وTingyun "يضخ" الطاقة باستمرار: الاختيار بين البطلات هو القرار الحصري للاعب. لا يحمي Aventurine الفريق فحسب، بل يساعد أيضًا في إحداث ضرر إضافي من خلال تنشيط الهجمات الإضافية والقوى الخارقة. |
جينغ يوان أرجنتي | هيميكو سيرفال خانيا | درع | افينتورين | مجموعة بها ممثل ممتاز لـ Erudite، قادر على إلحاق ضرر فردي مقبول والتعامل بسرعة مع العديد من المعارضين. يتم اختيار مسبب الضرر المساعد للفتحة الثانية، والذي يمكن استبداله بـ Hanyu إذا كانت هناك مشاكل تتعلق بنقص نقاط المهارة. الدرع هو الدعم الأكثر تفضيلاً لـ Jing Yuan وArgenti. يتخذ Aventurine بدوره الموقف المعتاد المتمثل في الدعم المستقل والوحيد للفريق. |
أشيرون | غنى | لوقا م.جوي | افينتورين | فرقة قوية حيث يعمل Acheron باعتباره مسبب الضرر الرئيسي. هناك حاجة إلى Pela لقطع الدفاع، Luka و Guinaifen ممثلان إضافيان لـ Nothingness للتنفيذ الكامل لميكانيكي Acheron (يمكن استبدالهما بأبطال آخرين من نفس الفئة). يساعد الأفينتورين على إحداث ضرر إضافي، ومن بين أمور أخرى، يحافظ على دروع قوية في جميع الأوقات. |
أشيرون | فضة ذئب البجعة السوداء انتبار | غنى | افينتورين | بديل إضافي لفريق Acheron بممثل أسطوري على شكل بطل العدم. أفضل دعم في هذه الحالة هو الذئب الفضي، حيث أن لديها مجموعة أكثر تنوعًا من أدوات التخفيض. يمكن تجهيز Aventurine بدوره بمخروط ضوئي "Galactic Market Trend" من أجل لعب أكثر راحة. |
جينجليو | ارلان ميشا سيرفال | روان مي هوهو | افينتورين | مجموعة ذات كتلة عالية وضرر فردي، والتي تتكون من شخصية DPS الرئيسية في شخص Jingliu، بالإضافة إلى دعم إضافي (Aventurine + بطل Destruction أو Erudite المختار). يمكن استبدال Ruan Mei بـ Hoho إذا كانت هناك مشاكل في القدرة على البقاء. بالإضافة إلى ذلك، لن يشفى الثعلب فحسب، بل سيزيد أيضًا من قوة الهجوم و"ملء" الطاقة. |
ض، ايلى | التألق | tingyun يوكونغ | افينتورين | Zele هي الشخصية الرئيسية في الفرقة، والتي يتم بناء الأبطال الآخرين حولها. تروج سباركل لعمل Zele وتزيد من انتقاداتها. الضرر، ويؤثر أيضًا على الضرر الذي يلحق بالفريق بأكمله. تم استبدال Tingyun بـ Yukun، الذي سيكون قادرًا على دعم "Roaring Bowstring" بشكل مستمر بفضل "klutz" الموجود في القناع والذي يمكنه توليد نقاط المهارة. Aventurine هو تاجر ضرر للدرع. |
كلارا كلاب | توباز | tingyun أستا | افينتورين | كلارا وهوك هما مسببان للأضرار قابلان للتبديل، ويعتمد عليهما اختيار ممثل Harmony بشكل أساسي: سيكون Tingyun أكثر فائدة بالتعاون مع Clara، وAsta - مع Hook. تعمل Topaz كشخصية DPS الرئيسية، وتدعمها Aventurine بهجمات إضافية، كما تحمي الفريق بشكل مستقل. |
يانكينغ | خانيا | غنى | افينتورين | يحافظ الأفينتورين على قوة الدروع، وبالتالي يمنع Yanqing من التعرض للضرر، وهو ما له تأثير إيجابي على الاتصال التعاطفي. تساعد خانيا في استعادة نقاط المهارة وتوزيع المكافآت الأخرى. تركز بيلا على تجميع مهارتها النهائية، وبين ذلك تستخدم هجومًا أساسيًا لتوليد نقاط مهارة إضافية. |
كافكا | البجعة السوداء سامبو | أستا | افينتورين | فرقة DoT، حيث يتولى كافكا الدور القيادي، ويعمل Black Swan أو Sampo كدعم لها. تعتبر Asta أفضل دعم للفرق التي تركز على الضرر بمرور الوقت، حيث إنها قادرة على توزيع المكافأة لقوة الهجوم بشكل مستمر. Aventurine هو تاجر ضرر للدرع. |
توباز | هيميكو | أستا | افينتورين | فرقة إطفاء تلعب من الهجمات الإضافية. يحافظ Asta باستمرار على تأثير إيجابي على زيادة قوة الهجوم، وفي الوقت نفسه، بفضل مسار "الإشعال"، فإنه يزيد من الضرر الناري للفريق. تعمل توباز باعتبارها تاجر الضرر الرئيسي، وهيميكو هي دعمها. ويدعم الأفينتورين بدوره القدرة على البقاء ويساعد في مواجهة الضرر. |
عرض دليل مفصل لـ Aventurine في Honkai: Star Rail مع تجميع أفضل تصميم، لا يسع المرء إلا التركيز على فرق F2P بشخصيات مجانية و4⭐:
الحرف 1 | الحرف 2 | الحرف 3 | الحرف 4 | ملامح |
---|---|---|---|---|
دان هينج سوشان | ميشا | tingyun | افينتورين | يركز Dan Heng أو Sushan على إلحاق الضرر بهدف واحد، وهو Misha، في منطقة ما. يقوم Tingyun بشكل انتقائي بتقوية أحد مسببي الضرر، كما يقوم أيضًا "بحقن" الطاقة للاستخدام المتسارع للقوى العظمى. يدعم الأفينتورين بالضرر والدروع. |
Xueyi qingque | أستا يوكونغ | لوقا م.جوي غنى | افينتورين | فريق يضم ممثلًا كميًا باعتباره تاجر الضرر الرئيسي. تهدف Asta أو Yukun إلى توزيع المكافآت التي تزيد من خصائص قتالية معينة. يمثل ممثل Nothingness المختار دعمًا مستمرًا للفريق: Luka وGuinaifen مسؤولان عن فرض حالة تزيد من الضرر الوارد، ويقطع Pela الدفاع. افينتورين، بدوره، يأخذ الموقف المعتاد للمدافع. |
ارلان كلاب ميشا | هيرتا سيرفال | خانيا | افينتورين | مجموعة ذات ضرر جماعي كبير، قادرة على التركيز بدقة على المعارضين الفرديين وإنتاج إجماليات جيدة. توزع خانيا مكافآت إيجابية وتساعد أيضًا في استعادة نقاط المهارة. يستخدم الأفينتورين الدروع ويسبب الضرر. |
كلاب | م.جوي | أستا | افينتورين | فرقة "Fire"، حيث يأخذ Hook منصب بطل DPS الرئيسي، ويدعم Guinaifen الفتاة بأضرار جسيمة وحالة "Burning" المستمرة (القوة العظمى تنفجر تأثير DoT المدعوم من الفريق بأكمله). يزيد Asta من السرعة وقوة الهجوم والضرر الناتج عن عنصر النار. "يغطي" Aventurine الفريق بالدروع وينفذ أيضًا هجومًا إضافيًا، وبالتالي يسبب ضررًا إضافيًا. |
كيف تلعب كأفينتورين
أفينتورين، كممثل لطريق الحفظ، يهتم في المقام الأول بالحفاظ على الدروع التي تضمن بقاء الفرقة. مهمته الثانوية هي المساعدة في إحداث الضرر من خلال تفعيل قوته الخارقة والتصرف هجمات المكافأة. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك التبديل إلى الضربة الأساسية، خاصة إذا لم يكن لدى الفريق أبطال قادرون على استعادة مثل هذا المورد المهم باستمرار مثل نقاط المهارة.
مع الأخذ في الاعتبار التناوب العام للإجراءات خلال معارك تبادل الأدوار، يجدر بنا أن نأخذ في الاعتبار عوامل مختلفة، بما في ذلك أبطال DPS الرئيسيين، الذين يستهلكون الجزء الأكبر من نقاط المهارة لتنفيذ آلياتهم الخاصة بشكل كامل. بعد ذلك، سنلقي نظرة على النصائح الأساسية التي يجب عليك اتباعها عند اللعب بشخصية Aventurine.
تناوب
أهم التوصيات:
- قبل بدء المعركة، بالإضافة إلى القدرات المتحالفة، لا تنس استخدام تقنية Aventurine لزيادة الدفاع في المعركة لاحقًا. بادئ ذي بدء، من المهم لممثل KMM نفسه، لأن السمة المسماة هي مؤشره الرئيسي.
- عند دور شخصيتك، قم بتنشيط المهارة. إذا كانت فرقتك تحتوي على أبطال يمكنهم استعادة نقاط العمل، فاستخدم هذه القدرة في كل مرة للحفاظ على أقصى قوة للدرع. بخلاف ذلك، يوصى بالتبديل بين المهارة والهجوم الأساسي.
- بالإضافة إلى ذلك: إذا كان لديك إيدولون ثاني (E2)، فمن المهم استخدام الهجوم الأساسي للحفاظ على حالة سلبية على الأعداء مما يقلل من مقاومتهم. سيؤدي هذا إلى زيادة الفعالية الإجمالية للمجموعة بشكل كبير، وخاصة مساهمة شخصية DPS الرئيسية أثناء المعركة.
- قم بتنشيط قوتك الخارقة بمجرد أن يكون لديك ما يكفي من الطاقة لاستخدامها. يجب أن تستهدف المهارة نفسها العدو الرئيسي (الرئيس أو عدو النخبة)، بحيث يتلقى لاحقًا انتقادات متزايدة. ضرر.
هل يستحق القضاء على أفينتورين في هونكاي: ستار ريل؟
عند التفكير فيما إذا كان الأمر يستحق التخلص من Aventurine في HSR، فمن المفيد أولاً طرح السؤال عما إذا كان الحساب يحتاج حقًا إلى شخصية أخرى لدعمه. على الرغم من الآليات المتنوعة للمدير الأعلى لشركة Interstellar World Corporation، فمن المهم أن نفهم أنه في المقام الأول هو البطل الذي يوفر الحماية للفريق. هدفه الأساسي هو استخدام الدروع والحفاظ على قوتها القصوى، بينما هدفه الثانوي هو إلحاق ضرر إضافي. إذا لم يكن الحساب مليئًا بالمعالجين الجيدين، وبشكل عام، فلا يمكن إلا أن يتباهى ببداية ممثلي طريق الحفظ، وهم - مسيرة 7 и بايونير (ناري)، فإن استثمار Special Star Passes في Aventurine هو قرار ممتاز سيحقق أقصى قدر من الفوائد.
وفي حالات أخرى، يكون هذا اختيار اللاعب فقط. تتمتع الشخصية، بطريقة أو بأخرى، بعدد من السمات السلبية التي يمكن أن تتداخل مع تشكيل فرقة مرضية، والأهم من ذلك، متوازنة. وأهمها:
- الاستهلاك العالي لنقاط المهارة أثناء المعركة مع تراكم منخفض لخصائص الفرد؛
- عدم التوافق أو ضعف التوافق مع الأبطال الذين تتشابه آلياتهم مع الأبطال كلارا (دور قيادي في الفريق) و شفرة.
نأمل أن يساعدك دليلنا في تجميع أفضل تصميمات Aventurine في Honkai: Star Rail. في تعليقات اطرح أي أسئلة حول الشخصية حتى يتمكن المؤلف أو اللاعبون الآخرون من المساعدة. اتبع المقالات المفيدة حول HSR في الأقسام ذات الصلة على موقعنا: عابر, خطوط إرشاد, يبني, ENT, أخبار.
أسئلة وأجوبة حول افينتورين في XSR
كيفية الحصول على افينتورين في Honkai: Star Rail؟
يمكنك القضاء على Aventurine من لافتة "Event Jump: Character".
ما هي مهارات افينتورين الرئيسية؟
السمة الرئيسية للمهارات هي فرض دروع قوية، والتي تتعزز قوتها فقط مع الاستخدام المتكرر للمهارة. الميزة الثانية والتي لا تقل أهمية هي القدرة على إلحاق أضرار إضافية من خلال تفعيل القوى العظمى وتنفيذ هجمات إضافية.
ما هي المهارات النشطة التي يمتلكها افينتورين؟
تقنية "الأحمر أو الأسود"، والهجوم الأساسي "الرهان البديهي"، ومهارة "Deluxe Keystone"، والقدرة الفائقة لـ "Roulette Shark"، وموهبة "Snap to Charged Ammo".
ما هو الإجراء الخاص برفع مستوى قدرات أفينتورين؟
مهارة ≥ موهبة ≥ قوة عظمى> هجوم أساسي.
ما هي أفضل إيدولونات لأفينتورين؟
أفضل كوكبات افينتورين هي الأولى والثانية والسادسة.
ما هو عدد الموارد اللازمة لترقية افينتورين؟
4 ساعة معتمدة؛ 688 دليل المسافر؛ 500 سجلات مغامرة؛ 289 اجتماع سفر؛ 6 قطعة من الأفكار؛ 16 قطعة من الانطباعات؛ 56 قطعة أمنيات؛ 71 غبارًا نجميًا متناثرًا، و73 بلورة نيزكية؛ 18 العنبر الإلهي. 69 تعويذة تهدئة. 139 بصمات القدر؛ 65 كارثة ثقب دودي سابقة.
ما هو المخروط الضوئي المميز لأفينتورين؟
Signa Aventurina - "القدر غير العادل بطبيعته."
ما هو أفضل مخروط خفيف لأفينتورين؟
توقيع أفينتورين "القدر الجائر"، وكذلك "لحظة النصر"، و"مسألة الذاكرة"، و"نسج خيوط القدر"، و"مفهوم لشخصين"، و"إنه أنا!"، و"اليوم الأول في حياتي الجديدة". "،" اتجاه سوق المجرة "،" العنبر "،" نحن نار جامحة "،" اختيار لانداو ".
ما هي أفضل الآثار لأفينتورين؟
آثار الكهف - "Knight of the Purity Palace"، "Gangster Desert Thug"، بالإضافة إلى المجموعات التالية في مجموعة 2x2: "Knight of the Purity Palace"، "Gangster Desert Thug"، "Herald Wandering in Hacker Space"، "احرق حتى الأرض يا دوق" " زخارف مستوية - "إله المهندسين المعماريين الأبيض"، "سالسوتو المجمدة"، "العارضة المكسورة"، "أسطول دائم الشباب"، "بيناكونيا دريم لاند"، "العيش وونفاك".
ما هي أفضل الشخصيات في افينتورين؟
باثفايندر (جسدي)، جينغليو، دان هنغ: مون إيتر، كلارا، أرلان، هوك، شيويه، ميشا، زيلي، توباز ومحاسب، دكتور راشيو، يانتشينغ، دان هنغ، سوشان، جينغ يوان، أرجنتي، هيميكو، جيرتا، سيرفال ، كينغك، أرمور، أستا، تينغيون، يوكون، هانيا، روان مي، سباركل، فيلت، كافكا، آشيرون، سيلفر وولف، بلاك سوان، لوكا، جينيفين، بيلا، سامبو، هوهو.
هل ستكون سرعة 154 طبيعية بالنسبة له؟ أم أنه من الأفضل أن تصل إلى 160؟
ما الذي يمنع Aventurine بالضبط من أن يكون في مجموعة مع شخصية تهدر نقاط الصحة الخاصة به؟ أود أن أضعها في حزمة مع Blade، لكني لا أعرف ما إذا كان الأمر يستحق ذلك.
سيتم تشغيل موهبة النصل في كثير من الأحيان، لأنه لن يتلقى ضررًا من الخارج، بل من نفسه فقط. كخيار، ضع جينغ ليو في زوج، سيكون ذلك في كثير من الأحيان، ولكن لا يزال أقل في كثير من الأحيان إذا كان هناك locha بدلاً من ava. لا يوجد شيء يمنع جينغ ليو وسام. فقط إذا اخترقت الدروع فجأة، فقم بإطلاق طلقة واحدة على DD أو الحزمة بأكملها))
أريد أن أسأل عن SE (المقاومة للتأثيرات) إذا كان لدى Aventurine SE - 25%، وفي المعركة بعد استخدام قوة SE الخاصة به ستكون 50%، أي هل سيضيف حماية أخرى بنسبة 15% إلى Aventurine؟ أو هل تحتاج إلى SE بنسبة 50% في بيرس نفسها؟
لا أستطيع أن أفهم أي شيء. ult لا يوفر الحماية، ult يضع debuff على Crituron القادم.
أرجوك قل لي. افا مع سيجنا. أريده في DD الفرعي، ولكن حتى يتمكن الفريق من العيش. إذا فهمت بشكل صحيح، فلن تكون هناك حاجة لمجموعة دفاعية كاملة و2 + 2 أفضل، لذا، أي مجموعة أفضل، بشرط + - نفس الإحصائيات.
بدون e4 على الأقل، ومن الأفضل e6، لن يسبب الأفينتورين أي ضرر. بدون e4-6 والمخروط، فإن مكافأة الهجوم الخاصة بها ليست لـ dps، ولكن لتحديث/تكديس الدروع وdebuff/buff، ومع e1 لنفس الشيء وult. هناك حاجة دائمًا إلى مجموعة الحماية، لأن الدروع سوف تتدلى. يمكنك اللعب مع المستويات. مثالية لـ DPS للهجوم الإضافي وهي نهائية في الوقت الحالي. ولكن بوصفي مالك مقامر E3 ذو مخروط، سأقول إن الضرر لن يرضيك. لا سيما في الضعف.
أنا لا أخطط لضرب إيدالونز. خرج سينا. أدرك أنه لا يمكن أن يكون هناك الكثير من الضرر، لكنه لن يكون 2-3 آلاف. بناءً على إجابتك، من الأفضل أن تأخذ مجموعة دفاع كاملة بدلاً من نصفها، أليس كذلك؟ كنت أفكر في الواقع في الاستعداد. الأرجل - السرعة، وحرجة الجسم، والقضبان وفقًا لتقديرك، بالطبع، احصل على دفاع 4K على الأقل، واجمع هذا من 2 للدفاع، و2 للحصول على فرصة هجوم / حرجة إضافية. كان السؤال هو ما هو الأفضل أن نرتديه، وبالتالي، إذا لم يكن هناك، فزرعه. من الصعب علي أن أفهم شيئًا ما، لكنني لا أريد إضاعة الطاقة والغبار على الضخ
إذا كان الجسم في Crituron، فأكثر من ذلك بدون خيارات المجموعة الكاملة. أحذية للسرعة + خسارة أخرى في الدروع والضرر. لقد قمت شخصيًا بتجميع مجموعة كاملة (الدفاع عن الجسم والساقين)، دفاع 4+k، 90%/180% من الضربات، 90% مقاومة عند الخروج تحت التعزيز الذاتي في بداية المعركة. Planarki Salsotto مع كل من الحماية والخيال وفقًا للظروف. بالنسبة لي، إذا كنت تأخذ الجسم مع Crit، فعندئذ فقط تحت E4.
واو، مثل هذه النقاد، وحتى بدون جسد في الحرجة. علمك أن تتدحرج بهذه الطريقة... حسنًا، من الواضح لماذا جسمك ليس في حالة حرجة، ولم تعد هناك حاجة إليه. أنا مهتم أيضًا بالشكل، أرسل لي هويتك.
إذا كنا نتحدث عن فرصة الضربة الحاسمة، فكل شيء بسيط: 48% من المسار، والباقي 11% مع الإحصائيات الفرعية قيد التشغيل، والشيء نفسه مع الضرر الحاسم: 40% مخروط، 20% e1، والباقي مع الإحصائيات الفرعية، على مستو، أنت محظوظ لأنك حصلت على 30% من الضرر الحرج باستخدام الإحصائيات الفرعية ))
على حساب الجسم عن الأضرار الحرجة. إذا لعبت من خلال dmg، فلن يكون هناك الكثير من الأضرار الحرجة، فأنت بحاجة إلى الجسم.
من حيث المبدأ، أفهم ذلك، ولكن حتى هذه الأرقام يصعب تحديدها. من أجل إطلاق كل من ksh وcrit في نفس الوقت، في نفس الوقت، هناك حاجة أيضًا إلى الحماية والسرعة في الإحصائيات الفرعية. هناك أيضًا الحاجة إلى زراعة مجموعة، وهي ليست مربحة بشكل خاص في الوقت الحالي.
لهذا السبب أتجاهل السرعة، لأنه من النادر بالفعل رؤيتها في الإحصائيات الفرعية، وتحتاج أيضًا إلى بضع نقاط في كل عنصر، كلما زادت النسبة المئوية كلما كان ذلك أفضل. لا توجد مشاكل مع الحماية. نعم، من الصعب جمعها، لذلك تحتاج إلى الزراعة بشكل هادف.
نتيجة للضخ والزراعة، أصبح Ava e0c1 على هذا النحو بالنسبة لي (على الرغم من أنني ما زلت بحاجة إلى الزراعة وترقية آثار المستوى 10):
4288 ديف؛ 139 سرعة؛ 33,7 + 48 = 81,7 شلن كيني؛ 178,9 + 40 = 218,9 كو.
البناء: مجموعة الفارس الكاملة، مستو سالسوتو؛ الأحذية السرعة، الجسم KU، والباقي مواطنه.
أرغب في استبدال الكرة بأخرى خيالية، ولكن بعد ذلك لن أصل إلى الحد الأدنى للحماية، وربما سأحاول بعد ذلك إعادة زراعتها بطريقة ما، لكن هذا يكفي الآن، على ما أعتقد.
ولكن ما زلت أحاول الدوق + السفاح. الإحصائيات بعيدة عن المثالية، لكن الجسم سقط على كريتورون 61٪، قررت أن هذه علامة)) حسب النتائج في بداية المعركة: 80٪/250٪ كريتور، درع 4200، سرعة 106، منيمورون 18%. حسنا ماذا يمكن أن أقول. الدروع أضعف بشكل ملحوظ، لكن الضرر زاد، خاصة مع نهاية E3. في e4/e5، أعتقد أنه تم تعويض الدروع. لكن، مرة أخرى. متعة لماينرز.
لهذا السبب طرحت السؤال، نظرًا لوجود 3 مسارات تطوير على الأقل (خزان، SAPD، هجين)، على التوالي، ستكون النتيجة مختلفة أيضًا. مثل هذه الشخصية. لذلك أردت معرفة ذلك، على الرغم من أنني قرأت الأدلة ونظرت إليها من أجل الاختيار. لأن التجميعات والتطبيقات والموارد المختلفة ليست لا نهاية لها.
أما أنا، إذا لم تكن رئيسياً فهو آمن، كما قلت من خلال الملابس الدبابة. المهمة الرئيسية هي الاحتفاظ بالدروع.
نعم، أريد أن أطرح الأمر ليس فقط مع BA، ولكن لا يوجد e1، وسألتقطه فقط عند إعادة التشغيل لاحقًا. لذلك، يُنصح أن يكون لديك درع قوي حتى لا يتم تحديثه كثيرًا
تحديث. بشكل عام، أنا مطوية E4. مشكوك فيه بالنظر إلى السعر. من الناحية البدنية، فإنه يرفع الدفاع من 4.2 ألف إلى 4.7 ألف، مما يعوض الجسم عن الأضرار الحرجة. لكن +3 هجمات على المكافأة، فهي تعمل وفقًا لنفس المخطط. أولئك. إذا كان هناك 7/10 مكدسات، فإن المكافأة تصل إلى 7 مرات، إذا كان 10/10، ثم 10 مرات. حسنا هذا كل شيء.
تحديث. يبدو أن الأمر حدث بشكل خاطئ. ونتيجة لذلك، e4 يقطع الأكوام إلى 7. أي. لا يوجد سوى 7 مكدسات، لكنها وصلت إلى 10. حسنًا، هذا بالفعل أكثر إثارة للاهتمام.
تم تجميع Aventurine e0 بدون علامة (مع علامة Hep) في 2+2 (قصر النقاء + وهمي، مع عدم وجود حظ للدوق حتى الآن مع القطع، لا يمكن مقارنتها، ولكن هناك تجربة في الخطط)، Planarka - Salsotto، الجسم في Crits، والباقي في الدفاع (الدفاع) 4200 مع كوبيل الآن، Crits 195٪، شلن كيني 18٪ باستثناء المسار) - يصل إلى 350 ألفًا في الخنافس على طريق الصيد باستخدام 4-5 بطاقات Joy. يسقط ما متوسطه 15 إلى 40 ألفًا من المكافآت والـ Ults في العالم دون تعزيزات من الفريق (والهجمات الإضافية بسبب القدرات والمخروط تطير باستمرار حتى بدون تعزيزات السرعة)، ويعيش الجميع في الغزو الخامس، حتى على طريق الصيد الدرع لا يخترق. النتيجة: درع موثوق به، والضرر الذي لحق بـ "الدرع" هائل، والعملات المعدنية على رؤوس الأعداء من 80 ألفًا من "الضرر الإضافي" البسيط لـ "الجارديان" ليست قليلة. الفريق - Acheron وWolf وAventurine وفتحة إضافية حسب الظروف (في أكثر العوالم تافهة، هذا ليس مخزنًا مؤقتًا على الإطلاق، ولكنه ليس شفاء Ava الذي يزيد الضرر، بحيث يمر كل شيء في معركة تلقائية بدون تساءل عما إذا كان بعض السيد كوتاج تشيز قد أمسك بأفينتورين في مخلبه - وتم الإعلان عن أرقام الضرر المذكورة أعلاه لحزمة الشفاء، دون غش جوانكس).
حظًا موفقًا في فنك، وسيقوم أفينتورين بصب العملات المعدنية في قبعة الجميع بكل سرور)
أعطى Serval E3، ثم Lynx E5، ثم قفز بنفسه. بالنسبة لي، هذه قمة الحساب التي طال انتظارها. يرتدي طقم القمح، الأولوية في الدفاع، بالإضافة إلى السرعة 130+. دروع الرسائل غير المرغوب فيها، كما لو كانت خارجة عن السيطرة، تضبط ساعته. أعطيته الاتجاه. Acheron مع Signa و Aventurine مع Trend يصنعان العجائب. في المستوى 50، بالاشتراك مع كلارا، قام بسحق الخنفساء والزعيم أفينتورين إلى غبار دون أن يرف له جفن.
لماذا يحتاج المحارب ذو الدرع إلى مجموعة هجوم؟ في لفل 80 كل شيء سيتغير. أولاً، سيتم تحديث الدروع من هجمات المكافآت، ثانيًا، سيتم تجميع الأكوام لهجوم أفينتورين من هجمات الحلفاء، ثالثًا، إذا كانت هناك سرعة e1 على الأقل، فلن تكون هناك حاجة للسرعة، إذا كانت e4 حتى أكثر من ذلك. لا تلعب دور المغامر من خلال حزم المكافآت، ولكن هذا كل شيء. في العبوة العادية، لا ينبغي للأفينتورين أن يرسل دروعًا غير مرغوب فيها من يده.
ملاحظة. عند المستوى 50، يصبح كل شيء أقل كثافة، حتى بدون الأفينتورين والأشيرون.
لقد كتبت السيناريو الحقيقي، وليس كيفية بيع منزل وكلية. وأن الفارسي من المستوى 50، الذي يرتدي زيًا عاديًا، يفعل العجائب.
رجل لطيف. في المستوى 50، الواقع بعيد عن المستوى 80. مرة أخرى، عند المستوى 50، يتم إغلاق كل المحتوى دون إجهاد، حتى مع الملاحم.
أنت تجادل، لكنني لم أتمكن من الاطلاع على المحتوى والقصة. لقد قام بنسج أفينتورين (غير محظوظ بدرع gacha. لقد شعرت بالغيرة من أولئك الذين حصلوا على الفهد والذين سئموا منه - هذا أفضل! بالنسبة لي). الحساب عمره ثلاثة أشهر فقط.
لذلك، فإن العواطف تتجاوز الحافة من هذه الشخصية.
أشاهد المرشدين ورضا وسينغولو. عمري 48 عامًا ولم أفتتن بهذه اللعبة منذ وقت طويل. أنت تفهم، وآمل. (ضحية مدهشة، ملاحظة 1 وشوغي). أنا أستطيع القراءة.
إذا لم يكن لديك Aventurine وقمت بتقييمه بناءً على أدلة الآخرين، فهذا شيء واحد (بالمناسبة، أدلةك رائعة! أنا أستخدمها وهي تساعد! شكرًا لك! - هذه رسالة لمالك الموقع! لكنني حصلت عليه في gacha وأنا أشارك تجربتي الشخصية. بالمناسبة - السرعة تناسبه! وEshka يرسل رسائل غير مرغوب فيها بشكل رائع! ليس عليك الانتظار حتى يضربه حلفاؤه أو يضربونه سوف يجمع 7 نقاط - فهو يعمل بشكل أسرع وأكثر موثوقية!
"هناك الكثير من الخداع في العالم. في كل مرة تثق فيها، فكر! لن تدخل في ***!© - هذه هدية مني شخصياً لهذا الموقع.
اقرأ المنشورات أعلاه إذا كنت مهتمًا بالمقامر. حسنا، أنا أفهمك.
هل سيتمكن أفينتورين من تنفيذ مجموعة كاملة من حرق الدوق على الأرض بإحصائيات فرعية جيدة؟
يبدو أن المكافأة مكدسة عدة مرات
ما الفائدة إذا لم يكن هناك مخروط وe6؟ الأفينتورين هو في المقام الأول درع، وعلى امتداده، مزيل عازل، ثم على امتداده، sapdd. بالإضافة إلى ذلك، تمنح المكافأة الثانية للمجموعة هجومًا عندما تأتي أي عطسة أفينتورين من الدفاع. لا، حسنًا، من أجل المتعة، في الواقع الافتراضي، كل شيء ممكن من خلال الفرح))
أذكرك بوصف القطع الأربعة لمجموعة Duke: "عندما ينفذ المالك هجومًا إضافيًا، تزيد قوة هجومه بنسبة 4% في كل مرة يتسبب فيها هذا الهجوم الإضافي في حدوث ضرر." قوة الهجوم. لا يحتاج الأفينتورين إلى زيادة في قوة الهجوم. ضرباته الإضافية هيكلية من الدفاع.
مزيج مثالي من المجموعات: Duke و Knight of the Palace of Purity، إذا كنت ترغب في زيادة ضرر الشخصية قليلاً.
إذا لم تكن لديك مشاكل مع المؤشرات الدفاعية ولديك قيمة مثالية تبلغ 4 وحدة (على الأقل)، فيمكنك اللعب مع Duke + Bandit Desert Cutthroat. على سبيل المثال، ألعب من خلال مثل هذا البناء وأشعر أنني بحالة جيدة جدًا في إطار اجتياز قاعات النسيان وما إلى ذلك.
حقيقة الأمر هي أنه بدون مخروط الفهد أو مخروطك، للحصول على حماية 4+k للأفينتورين، بشرط أنه بما أننا نحدق في مجموعات DMG، فمن المنطقي أن يكون الجسم حرجًا ومستويًا وهميًا، فمن غير المحتمل. وكما يقولون: "لن تكون هناك هدايا مجانية".
مجموعة رائعة إذا كان لديك إشارة لذلك. خلاف ذلك، لا تقلق. هذا هو الجارديان. لا أحد يموت - كما أسميها. هذه ليست DD. إنه وهمي وغالبا ما "يجمد" العدو، مثل فيلت. لكنه يذهل بشكل أسرع من فيلت، في كثير من الأحيان، خاصة في بداية المعركة. في الدفاع، بالنسبة لي، دوره هو (مثل فوسيا - هناك شخصيتان من هذا القبيل في اللعبة حتى الآن! (الفهد أبطأ). إنه يحب سيت الفارس، كما لاحظت. هناك، حتى الدرع لجميع اللاعبين صحة الفرس تنمو ويتم تحديثها باستمرار.
مكافأة هجوم Aventurine - ما لاحظته (إنه ليس DD) - هي مجموعة معززة مكونة من 7 مجموعات مكدسة (يصل كل منها إلى 700)، وأحيانًا 10 - واو. لا يوجد شيء آخر. باستثناء أنه يرسل رسائل غير مرغوب فيها إلى الدروع بشكل أسرع. لا يوجد ضرر بالغ، لا شيء.
عامله كحارس. سيحفظ حسابك ولن يسيء إليك. حتى بدون شفاء.
الفهد ليس أبطأ. كل ما عليك فعله هو ارتدائه من أجل السرعة وشحن الطاقة الفائقة وستكون سعيدًا + توفر هذه التقنية درعًا مثل الأفينتورين منذ البداية. + يمكن القول أن الفهد هو الدبابة الوحيدة في اللعبة.
وفقا للمقامر. يصل الهجوم الإضافي إلى 10 مرات فقط باستخدام e4، لذا فإن مجرد تراكم 10 لا يعني أنه يصل إلى 10 مرات. هناك ضرر بالغ إذا قمت بتجهيزه للضرر الخطير. ونعم، إذا لم يكن هناك مخروط ويأكل، فإن Tankset من خلال حماية Mainstat هو الأعلى. في الوقت الحالي، هي المحاربة ذات الدرع الأعلى، باستثناء Fuxuan، وآلياتها مختلفة إلى حد ما.
أخبرني، هل الفرصة الحاسمة الممنوحة لأفينتورين من أثر "الرافعة" تضيف إلى فرصته الحاسمة في الخصائص؟
نعم
هل بايلو كافكا مع سيجنا مون آكل وأفينتورين جيد؟
لن يكون لديك أي نقاط مهارة مع هذه الحزمة. لا يحتاج Devourer إلى كافكا، فهو بشكل عام مكتفي ذاتيًا، وغشاش يخترق نقاط الصحة والدفاع عن الغوغاء من أي نوع. انه يحتاج إلى شرارة.
جينغ يوان، توباز، درع، حزمة أفينتورين عادية؟
الآن بدلاً من الأفينتورين يوجد locha e1، إذا حدث ذلك
دان هنغ (آكل القمر) مع سيجنا، أرمور مع سيجنا، أفينتورين ولوشا، حسنًا؟ من هو الأفضل ليحل محل؟ هناك ترقية Acheron، Zele، Himeko، Clara، Ho-ho
Locha و Aventurine يتمتعان بالاكتفاء الذاتي، ومن الأفضل أن يكونا مخزنًا مؤقتًا أو مزيلًا
طيب هل هو بالإشارة أم e1، هل فهمت بشكل صحيح؟
جاء لي 20 دورة بعد E1 Acheron
لقد أحرجتني أيها الوغد. وصل في الثمانين. على الرغم من وصول Acheron دون أي مشاكل، إلا أنها أعطت Signa أيضًا 80 دولارًا. آه، لقد تم إقصاؤك، فقط لأنني بحاجة إلى حماية SUP
هل ستكون هناك مجموعة عادية - هيميكو وأفينتورين وتينغيون ولينكس؟
ليست هناك حاجة للوشق تحت افينتورين. يحمي الأفينتورين المجموعة بهدوء من أي ضرر وارد. أنت بحاجة إلى دعم إضافي تحت Himeko في شكل إضافي. ضرر
خرج مع 1 تدور
قد يقول أحد أصدقائي - لقد أكلت جامنو عندما كنت طفلاً. لكنني، كشخص ذو ثقافة عالية، لن أقول مثل هذا الشيء أبدًا.
سأخبرك أكثر، لقد طردت جينجليو، ثم على الفور أفينتورين، بعد دورتين، تسقط الساق القياسية ولدي ضامن مرة أخرى))))
تهانينا. حتى الآن كنت محظوظًا فقط بعلامة Acheron - في الدورة 5، على الرغم من أن Acheron نفسها حصلت على 80 تقريبًا
ما مدى جودة حزمة النسبة والتوباز وهيميكو والأفينتورين؟
من الواضح أن هيميكا لا لزوم لها. من الأفضل وضع نفس هانيا أو بيلو (من الميزانية).
هل سيكون فريق غالاغر والفيزياء والنسبة وأفينتورين على ما يرام؟
لماذا يستمر اثنان في الأمر؟ بدلاً من Gallagher، من الأفضل أن يكون لديك نوع من مصحح النسبة: Pela، Wolf، Swan، إلخ.
لقد بدأت اللعب للتو، هل ستكون مجموعة الفيزياء وجيرتا والنسبة والأفينتورين مناسبة؟
تعتمد النسبة على عدد التأثيرات السلبية على المعارضين. لا يقوم Fiz gg وGerta بتطبيق عمليات التحسين.
من فضلك قل لي إذا كان الفريق طبيعي: نسبة، أفينتورين، وولف، كافكا؟ أو هل يحتاج شخص ما إلى استبداله؟
قد لا يكون لدى كافكا ما يكفي من علب الأدوية للعبة مريحة. يمكنك استبدالها بنفس Pelu، على سبيل المثال، أو Tinyun (مع الأخذ في الاعتبار أن الذئب يخفف جيدًا).
لا يتم عرض القدرة على الحصول على فرصة حاسمة إضافية في الخصائص، أليس كذلك؟ لدي دفاع بسيط 4100 وفرصة حرجة بنسبة 22٪. هل هذا يعني أنه سيكون هناك 70% في المعركة؟
22% + 48% = 70% فيكون كذلك)
سيتم عرضها مباشرة في المعركة
هناك Locha وHoho وGalahher E4، هل من المنطقي أن نأخذ هذه الشخصية تحت قيادة Acheron؟
Locha و Gallagher من نفس النوع، يقوم Gallagher برمي المؤثرات، مما يسرع من سرعة Acheron، Locha ليس له مكان هنا. لذا نعم، فإن الأفينتورين مناسب، إذا كان تحت Acheron، فأنت بحاجة إلى مخروط - الاتجاه (يرمي الاحتراق عند مهاجمة الخزان)
هزيمه. ما رأيك في Aventurine (فارغ، مخروطي الاتجاه) + Acheron (e2 + Signa) + zhuan mei + CL (أو، إذا انتهيت منه، غنيت)؟
هل Acheron، Kafka، Swan، Aventurine مجموعة جيدة؟
ممتاز. سأفعل هذا بنفسي
هل من الأفضل حذف الإشارة أم C1؟
سأضرب e1 أولاً. لحسن الحظ، هناك علامة على الفهد. تعد القدرة على رمي الدرع بقوتك الفائقة (مما يعني استخدام المهارة بشكل أقل) باهظة الثمن. وحتى لو لم تكن هناك علامة الفهد بعد، فيمكن أن تسقط دائما (أو يمكنك شراؤها). وE1 فقط الآن أو عند إعادة التشغيل.
مخروط الفهد لا يعمل بشكل كامل إلا عندما يتم ضرب الأفينتورين. وكانوا يضربونه بقدر ما يضربونه مثل كلارا. بالإضافة إلى ذلك، إذا كنت لا تلعب من الدفاع، ولكن في Sapdamage، فإن 40 Crit لا يكفي. حسنًا، إنه تحسين جيد للنسبة إذا لعبت من خلال الكرة. 5-6 سوف يتم تعليق التخفيضات بشكل دائم، مما سيكشف تمامًا عن آثار الحقيقة.
لقد نظرت إلى الإشارة... إنها ليست مثيرة للإعجاب، بصراحة، إذا قمت بإطفائها، فهي e1، على الرغم من أن الزيادة لن تكون ملحوظة جدًا أيضًا.
وما هي المواد اللازمة لضخ المخروط؟
هل ستكون الحزمة على ما يرام؟
أشيرون
كافكا
افينتورين
هوهو
🙏🙏🙏
بدلًا من ضحكة البجعة، إذا كنت تحتاج كافكا حقًا. وبشكل عام، لا يحتاج المحارب الدرع المجمّع بشكل طبيعي أفينتورين إلى الشفاء.
لدي نفس الشيء بالضبط
هل سيكون فريق Ratio+Topaz+Sparkle+Aventurine فريقًا عاديًا؟
أفضل بدلاً من سباركل - روان مي. سيكون لديك الكثير من نقاط المهارة.
ليس لدي (من الأفضل أن يستبدله إذن؟
يمكنك تغييره للدروع إذا كان لديك
إذا كان هناك مخاريطهم، فكيف.
نسبة + توباز + افينتورين + روبن جربها. سيتم إصدار Robin في الإصدار 2.2 ويقولون إنها ستكون أفضل لاعبة Bayer في الوجود بالنسبة للمهاجمين الإضافيين
سؤال، هل يراعي المقال المقاييس من E3 وE5؟
ما هو الأفضل لاختيار Aventurine E1 أو مخروط التوقيع
الإشارة
حسنًا. إذا كان هناك مخروط الفهد، فهو قابل للنقاش. ربما e1. بدونها، بدون خيارات - مخروط.
هل سيكون من المناسب اللعب بهذه الحزمة؟: النسبة والدرع والذئب وأفينتورين؟
نعم، من حيث المبدأ، يمكنك استخدام zhuan mei بدلاً من الدروع.
لدي جوانكي لا يوجد(
حسنًا، نعم، ولكن مكافأة الهجوم ستكون أقل تكرارًا، مما يعني أنه سيتم تحديث الدروع بشكل أقل. سيتعين عليك التحديث يدويًا، وهذا مضيعة لنقاط المهارة، التي تستهلكها Veritas و Armor باستمرار.
شكرا جزيلا على الإجابة! إنه مجرد أن المفرزة تم إعدادها بشكل أو بآخر:
يوجد خطأ في تعليقات المؤلف على المخروط الضوئي "أول يوم في حياتي الجديدة". تزيد قدرته السلبية من مقاومة الضرر للحلفاء، مما يعني تقليل الضرر الذي لحق بهم، لذلك لا ينبغي الخلط بين مقاومة الضرر ومقاومة التأثيرات، حيث خلط المؤلف بينهما عن طريق الخطأ في هذه الحالة.
شكرًا لك! سنقوم بإصلاحه في الساعتين المقبلتين. ج: بدأ المؤلف للتو في تحديث المادة.