إذا كنت تريد اللعب والفوز ، فننصحك بالاطلاع على دليل المبتدئين هذا. تم إصدار CK3 في أوائل سبتمبر ويتلقى بالفعل ردود فعل إيجابية للغاية من المجتمع - 92٪ على Steam.
نصائح للقادمين الجدد إلى Crusader Kings 3 لا حصر لها لأنها لعبة معقدة للغاية وضخمة. من أجل راحتك ، قمنا بتسليط الضوء على ميزات اللعب الرئيسية التي تحتاج إلى فهمها أولاً وقبل كل شيء من أجل جعل مرور Crusader Kings 3 مريحًا.
إذا خلال المباراة تنشأ الصعوبات أو تريد تسريع العملية، يمكنك حينئذٍ استخدام رموز خاصة - القائمة الكاملة لرموز الغش لـ Crusader Kings 3.
كيف تصنع شخصية؟
لا يمكن حاليًا إنشاء شخصيتك الخاصة في Crusader Kings 3. يشاع أن تكون قادرًا على إنشاء مؤسس سلالة فريد تمامًا ستضاف لاحقاومع ذلك ، لم يؤكد المطورون هذه المعلومات رسميًا بعد.
ومع ذلك ، يمكنك تخصيص المسطرة الخاصة بك. يكفي أن تفتح نافذة خصائص الشخصية من خلال النقر على صورة بطلك بزر الفأرة الأيمن واختيار أيقونة الحلاق (وسط الزاوية اليمنى العليا). هناك يمكنك تغيير لون الشعر وتسريحة الشعر والملابس وإزالة شعر الوجه.
جيش
الجيش في Crusader Kings 3 عبارة عن مجموعة كبيرة من الجنود يمكن توجيههم لمهاجمة جيوش أخرى أو محاصرة المقتنيات في أوقات الحرب. قد تبدو إدارة هذه الجماعات شبه العسكرية في اللعبة صعبة للغاية في البداية ، لكنها في الحقيقة ليست كذلك. الشيء الرئيسي هو فهم الميكانيكا الأساسية:
- بمجرد أن يكمل الجيش نصف أمر التحرك ، سيتم حظره ولن يكون قادرًا على تلقي الأوامر حتى وصوله إلى وجهته.
- ستصبح الجيوش التي أمرت بعبور المنطقة البحرية جزءًا من الأسطول. الهبوط يكلف المال. المبلغ يعتمد على حجم الجيش. أثناء الإنزال على الماء ، تمت زيادة تموين الجنود بنسبة + 25٪.
لكل جندي وشخصية أربع خصائص مهمة:
- تلف يوضح مقدار الضرر الذي يمكن أن يلحقه جندي ما بالعدو.
- متانة يوضح مقدار الضرر الذي يمكن أن يلحقه جندي ما قبل أن يقتل أو يُجبر على الفرار.
- السعي يزيد الضرر الذي يمكن أن يلحقه جندي واحد لعدو هارب.
- حماية يقلل الضرر الذي يمكن أن يحدثه جندي واحد عند التراجع.
تحتوي اللعبة على أنواع مختلفة من القوات التي يجهز بها اللاعب جيشه.
الجزء الأكبر من الجيش ميليشيا. هؤلاء هم فلاحون معبأون يعملون بمثابة "درع بشري" لمزيد من قوات النخبة.
فرسان هي الشخصيات التي تعتمد قوتها القتالية على مهارة الشجاعة. يمكن أن يكون لكل حاكم عدد قليل من الفرسان. بشكل افتراضي ، يتم إصدار رتبة الفارس اعتمادًا على مستوى مهارة الشجاعة ، ولكن يمكن أيضًا تعيين الشخصيات يدويًا لهذا الدور أو ، على العكس من ذلك ، يُمنع شغلها.
يمكن لكل جيش قائد واحد، شخصية تتحكم في جيش وتستخدم مهاراته القتالية لتحسين مزايا الوحدات. هناك العديد من مهارات القائد المختلفة المتاحة والتي إما أن تؤثر بشكل مباشر على المعارك أو تمنح مكافآت للقائد خارج المعارك.
المقاتلون - هذه قوات مدربة تتكون من عدة أنواع مختلفة من الأفواج. كل واحد منهم له خصائصه الخاصة.
يدفع اللوردات الإقطاعيون وحكام العشائر تكاليف إعالة الجيش بالذهب. يدفع حكام القبائل ضعف هذا المبلغ ، لكن بنقاط هيبة.
كيف تعلن الحرب
سيرغب اللاعبون الطموحون حتمًا في خوض حرب مع القادة المعارضين. هناك العديد من الطرق للقيام بذلك ، على الرغم من أن إعلان الحرب في Crusader Kings 3 ليس دائمًا أفضل خطوة. سيحتاج اللاعبون إلى Casus Belli للقيام بذلك. وبعبارة أخرى، يجب أن يكون للاعبين سبب للحرب. ألمع الأمثلة:
- نزاع على العنوان يمكن للاعبين استخدامه لتلفيق المطالبات.
- النزاعات على الأراضي.
- حماية حركة دينية أو ثقافية.
اللعبة تحذر اللاعب عند وجود عذر مقبول لإعلان الحرب. ومع ذلك ، قبل الانتقال إلى القتال ، هناك عدة عوامل يجب مراعاتها. الأول والأهم هو قوة العدو. سيشير الملوك الصليبيون أنفسهم إلى أي قائد لديه أكبر إمكانات عسكرية ، لكن هذه "الإحصائية الرسمية" مضللة بعض الشيء.
كلا الجانبين محتمل سيكون هناك حلفاءمن يمكن استدعاؤه للحرب. على الرغم من أنه من الممكن للاعب أن يسحق خصمه بمفرده ، إلا أن معارك المبارزة نادرة للغاية. من المهم أن تتذكر من هو المرتبط بمن إذا كنت ترغب في الحصول على أي فرصة للفوز. يمكن أن يتغير الوضع مع النقابات بسرعة. إذا مات أحد الحلفاء أو تم القبض عليه ، فقد يؤدي ذلك إلى نتيجة دراماتيكية للحرب.
ثقافة
الثقافة في الملوك الصليبي 3 هي اللغة والعادات والتكنولوجيا التي تستخدمها شخصية أو دولة. يعتمد ناقل تطور الدولة على هذا المؤشر. تحدد الثقافة الابتكارات والعناوين وبعض ميزات اللعب الأخرى التي يمكن للشخصيات استخدامها. يمكن للحكام تغيير متجه التنمية في منطقتهم.
تنتمي كل ثقافة إلى مجموعة من الأصول المتشابهة. الشخصيات في نفس العالم سيكون لها رأي عن بعضها البعض -5، إذا كانوا ينتمون إلى ثقافات مختلفة داخل نفس المجموعة ، و -15 إذا كانوا ينتمون إلى مجموعات مختلفة.
قد تتعارض المقاطعات مع مسؤوليتها المباشرة إذا كان ينتمي إلى ثقافة مختلفة وخاصة إلى مجموعة مختلفة. يمكن للشخصيات تجنب ذلك من خلال منح حق الملكية إلى تابع من نفس المجموعة الثقافية مثل المقاطعة.
يمكن للحاكم أن يتبنى ثقافة عاصمته إذا دفع لها هيبةبشرط أن يدعمه قسيس المحكمة. كل فرد من أفراد الأسرة المقربين يشارك الحاكم وجهات نظره سيقبل العقيدة الجديدة. قد يقرر التوابع الذين يتشاركون ثقافة الحاكم الذي يمتلك مقاطعات ذات مواقف جديدة أيضًا قبولها.
لكل ثقافة حاكم واحد على الأقل. دائمًا ما يكون الرأس الثقافي هو الشخصية التي تمتلك معظم المقاطعات بتلك الثقافة. يمكن لقادة الثقافة اختيار ابتكار من شأنه تحسين تقدم الاكتشاف + 20٪.
خدم
يدور النظام الإقطاعي في العصور الوسطى والملوك الصليبي الثالث حوله خدم. يمكن أن يكون كل تابع تابعًا لمجموعة التابعين الخاصة به طالما أن هناك رتب لقب أقل.
يعتمد مقدار الضرائب والرسوم التي يمنحها التابع لسيده على نوع الحكومة:
- إقطاعي تحديد الضرائب والرسوم على أساس اتفاقياتهم الفردية.
- القبلية يحدد التوابع الضرائب والرسوم على أساس مستوى شهرة اللورد ، مع الحد الأدنى من المبالغ التي تحددها سلطة القبيلة.
- خدم عشيرة - قبيلة منح الضرائب والرسوم بناءً على رأيهم في ربهم ، مع الحد الأدنى من المبالغ التي يحددها التاج.
- ثيوقراطية يحدد الضرائب والرسوم حسب مستوى تفاني الرب.
- جمهوري يدفع التابعون دائمًا ضرائبهم بنسبة 20٪ و 10٪ مستحقات.
الحد الأقصى هو عدد التابعين المباشرين (باستثناء البارونات) الذي يمكن أن يحصل عليه الحاكم بدون عقوبة. هو أولا وقبل كل شيء على أساس رتبة العنوان الرئيسي المسطرة ويمكن زيادتها عن طريق قوانين الملكية والخصائص الخاصة.
- +20 - إيرل ؛
- +40 - ملك ؛
- +60 - إمبراطور ؛
- +20 لملكية اختيار أميري ؛
- +20 لسمات أعظم الخانات
تعد لعبة Vassals في Crusader Kings 3 جزءًا مهمًا من طريقة اللعب ، لذا يجب أن تحظى باهتمام خاص منذ الدقائق الأولى من اللعبة.
الأديان
دين في الملوك الصليبيين 3 تحدد الآلهة والقديسين التي تؤمن بها الشخصية.
أماكن مقدسة هم البارونات التي تعتبر مقدسة في معتقد معين. إذا كان الإيمان يتحكم في موقع مقدس ، فإن جميع الشخصيات التي تنتمي إلى هذا الإيمان تحصل على مكافأة دائمة. معظم الأديان لها نفس الأماكن المقدسة بمقدار خمس قطع ، لكن هناك استثناءات. تشترك جميع الديانات الإبراهيمية في القدس كمكان مقدس.
كل دين مرتبط بشكل سلبي بكل ديانة أخرى. مدى سلبية النتائج يعتمد فقط على الأسرة المتدينة.
توضح درجة منظمة Faith Organization مدى اتساق كل دين. يمكن تقسيم الأديان إلى منظمة وغير مصححة. لكل مجموعة مزاياها الخاصة ، ولكن لها أيضًا بعض العيوب. تبدأ جميع الديانات الوثنية وبعض الديانات الشرقية دون إصلاح ، بينما تبدأ جميع الديانات الإبراهيمية ومعظم الديانات الشرقية منظمة.
الأديان المنظمة علبة قبول المسارات الإقطاعية أو العشائرية ، والحصول أيضًا على أولوية التحويل الأعلى. ومع ذلك ، ليس لديهم أي مكافآت هيبة. بينما غير مصحح الأديان لديها هذا مكافأة - تصل إلى 20٪، لكنهم لا يستطيعون اتخاذ القرارات والتحول إلى قرارات منظمة.
الفضائل والخطايا هي صفات يعتبرها الدين أو المعتقد فاضلة أو خاطئة. تضيف بعض المبادئ فضائل عظيمة أو خطايا عظيمة ، والتي لها تأثير مزدوج.
- الصفات تعتبر الفضائل، ستعطي الشخصية +10 إيمان و +1 تقوى شهريًا.
- تعتبر سمات الشخصية خطايا، سيعطي الشخصية -10 للإيمان و -1 للتقوى الشهرية.
الممتلكات
الحيازة في Crusader Kings 3 هي مستوطنة رئيسية (عادة ما تكون الأكبر) لباروني أو عاصمة مقاطعة. هناك عدة أنواع من المقتنيات. اعتمادًا على النوع ، يتم تحديد مقدار الضرائب. تشكل مجموعة الملكية المجال.
هناك ثلاثة أنواع من المقتنيات:
- أقفال. تعيش هنا عائلة نبيلة محترمة. يحمي المبنى أيضًا المدينة المحيطة والأراضي الزراعية المجاورة.
- مدن. مستوطنة مكتظة بالسكان حيث يمكنك العثور على العديد من التجار والبرغر والمواطنين المجتهدين فقط.
- المعابد. مكان للعبادة يحكمه رجال الدين ، وتحيط به بلدة من الفلاحين المخلصين.
كل نوع من الحيازة له ميزاته الخاصة داخل اللعبة ، مثل المباني الخاصة. تعتمد إتاحة الأنواع الثلاثة للحاكم على طائفته وشكل الحكومة.
النطاق هو مجموعة من جميع الممتلكات التي تخضع لحاكم واحد. غالبًا ما يتم إصلاح حدودها. يمكنك زيادة حدود الدولة إلى ما بعد هذا الحد على حساب التابعين.
إذا كنت بحاجة إلى تنظيم عقار جديد ، فما عليك سوى تحديد موقع لم يتم الوصول إليه بعد ، والنقر فوق الزر "إنشاء مجال جديد".
عناوين
عنوان في الملوك الصليبيين 3 - هذه شهادة ملكية للأرض توضح الشخصيات التي تمتلك مكانًا معينًا. كل لقب له رتبة وشعار نبالة فريد. قد تغير بعض العناوين اسمها اعتمادًا على ثقافة الشخصية التي تحملها. يمكن إعادة تسمية أي منهم.
العنوان الرئيسي هو أعلى عنوان للشخصية ، والذي يحدد لون وشعار النبالة للمملكة. إذا كانت الشخصية تحمل ألقاب متعددة من نفس الرتبة ، يكون للاعب الحرية في اختيار العنوان الأساسي.
دي جور - مصطلح يعني أن العنوان كان تاريخيًا بمرتبة أقل. قد تختار الشخصية التي تحمل العنوان Casus Belli واحدًا. يتم إنشاء العناوين وتكلف المال.
إذا كان الحاكم يسيطر بالكامل على الدوقية ويمتلك لقب المملكة ، بخلاف ما تنتمي إليه دوقية De Jure ، أو إذا كان الحاكم يسيطر بالكامل على المملكة ويحمل لقب إمبراطوري بخلاف ذلك الذي تنتمي إليه مملكة De Jure ، إذن قال Duchy أو Kingdom ستصبح تدريجيًا بحكم القانون جزءًا من العنوان الرئيسي للشخصية.
يمكن إنشاء أي لقب دوق أو مملكة بواسطة شخصية تتحكم ما لا يقل عن 51٪ من المقاطعات بحكم القانونإذا كان يحمل لقبين من رتبة أقل أو لقب واحد من رتبة مساوية أو أعلى. تتطلب الألقاب الإمبراطورية ما لا يقل عن 81٪ من المقاطعات بحكم القانون. في المنطقة الأوروبية ، ستنشئ شخصيات الكمبيوتر الشخصي عناوين المملكة فقط إذا كانت كذلك تنتمي إلى ثقافة معينة.
توفر اللعبة أيضًا نظامًا لاغتصاب السلطة:
- إذا كانت الشخصية تمتلك أكثر من 50٪ المقاطعات بحكم القانون التي يحملها حاكم من نفس العقيدة ، أو العقيدة التي لا تعتبر معادية ، ثم الشخصية يمكن اغتصاب العنوان.
- إذا كانت الشخصية تابعة ، فهو لا يمكن اغتصاب العنوانينتمي إلى السينيور.
- شخصية لا يمكن اغتصاب لقب شخصية غير قابلة للعبالحصول على نفس الرتبة أو أعلى من اللقب الرئيسي الرئيسي.
مطالبة هو إقرار بالحق القانوني للفرد في الحصول على سند ملكية. إذا كان العنوان ينتمي إلى تابع ، الادعاء يسمح للرب بسحب اللقب المطالب به دون التعرض للاستبداد. خلافًا لذلك ، توفر المطالبة سببًا للحرب للحصول على حق الملكية من خلال الحرب. بدلاً من ذلك ، إذا كان اللقب يحمله زعيم وكانت الحكومة قبلية ، فيمكن للمدعي التابع أن يتحدى الحاكم.
إذا كانت الشخصية إيرل أو دوق ، فيمكنه حيازة 30 لقب مقاطعة كحد أقصى بدون عقوبة. أي مقاطعة فوق الحد يقلل دخل الشخصية من الذهب بنسبة -10٪. ومع ذلك ، يتم تقييد الأحرف بشكل أكبر من خلال المجال الخاص بهم ، والذي عادة ما يكون أقل من ذلك بكثير.
إذا كانت الشخصية ملكًا أو إمبراطورًا ، فيمكنه الحصول على لقبين دوقية كحد أقصى بدون عقوبة. أي دوقية فوق الحد يقلل من رأي جميع التابعين بنسبة -15.
السلالات
الأسرة في الملوك الصليبيين 3 يمثل النسب النبيل الذي لا ينفصم عن المؤسس نفسه. تتكون كل سلالة من عدة منازل ، تسعى لجلب المجد للسلالة. يمكن للرأس إعادة تسمية سلالته في أي وقت. كل الأعضاء لديهم +5 آراء تجاه بعضهم البعض.
تتكون عائلة الشخصية من أقاربه. يعتبر أجداد الشخصية والآباء والأشقاء والأطفال والأحفاد من الأقارب. يعتبر الأعمام والعمات وأبناء العم وأبناء وبنات الأخت من الأقارب البعيدين.
الزواج هو اتحاد قانوني بين شخصيتين لتكوين أسرة واتحاد سياسي جديد. في Crusader Kings III ، الزواج ممكن فقط بين أفراد من الجنس الآخر. قد يكون لدى الأزواج الخصيبين أطفال. مع عقيدة تعدد الزوجات ، من الممكن أن يكون لديك عدة أزواج. بالإضافة إلى ذلك ، وفقًا لعقيدة خاصة أخرى كما يجوز أن يكون لها محظيات.
دائمًا ما يصبح أقوى رئيس للمنزل (اعتمادًا على القوة العسكرية) هو رأس السلالة بعد وفاة الأسرة الحالية. قد يستغرق تحديث رأس السلالة ما يصل إلى عام.
مجد هو مورد تراكمت من قبل السلالة واستخدمت لفتح تركات السلالة وزيادة مستوى الروعة. سلالة مكاسب شهرية +0,02 شهرة لكل عضو حي. هناك أيضا نقاط المكافأة.
لكل حاكم ليس تابعا لسلالة واحدة:
- +0,12 لكل بارون ؛
- +0,25 لكل حساب ؛
- +0,5 لكل دوق ؛
- +1 لكل ملك ؛
- +2 لكل إمبراطور.
لكل فرد من أفراد الأسرة متزوج من حاكم سلالة أخرى:
- +0,1 لكل فرد من أفراد الأسرة متزوج من بارون ؛
- +0,2 لكل عضو متزوج من إيرل ؛
- +0,4 لكل فرد من أفراد الأسرة متزوج من دوق ؛
- +0,8 لكل فرد من أفراد الأسرة المتزوجين من الملك ؛
- +1,6 لكل فرد من أفراد الأسرة متزوج من الإمبراطور.
ميراث
يمكن للوراثة في Crusader Kings 3 أن تربك بسهولة اللاعب عديم الخبرة. عندما تموت شخصية قابلة للعب ، يتحكم اللاعب في حياة وريث لقبه الأساسي. ولكن هنا قد يصبح الوضع أكثر تعقيدًا ، اعتمادًا على قانون الميراث الذي يتم إنشاؤه. تحدد هذه القوانين من يحق له اللقب والأولوية ومبادئ تقسيم السلطة.
في بداية اللعبة وخلال القرون القليلة الأولى ، سيكون للاعب حق الوصول فقط الخلافة الحصوية، الذي يقسم الأراضي بين الأطفال المؤهلين بالتساوي. افتراضيا هذا يعني ذلك الابن الأكبر هو وريث اللقب الرئيسي إلى جانب عاصمة المملكة وأي ألقاب قانونية مباشرة مرتبطة بها.
إذا كان للشخصية عدة أطفال مؤهلين ، فسيحصل الباقون على الألقاب المتبقية. على سبيل المثال، إذا كانت الشخصية هي ملك دولتين ، فإن الابن الأكبر سيأخذ المملكة الثانية بعد وفاة الحاكم. إذا لم تكن هناك ألقاب متساوية ، فسيتم منحهم ألقاب أقل.
لاحقًا في اللعبة ، يمكن للاعب أن يضع قانون الميراث بنفسه:
- المولد - يرث الابن البكر جميع الألقاب ، ولا يحصل الأصغر منه على شيء.
- Ultimogeniture - يرث الأصغر كل الألقاب ، ولا يتلقى الأطفال الأكبر منهم أي شيء.
- أقدمية البيت - جميع الألقاب تذهب إلى أكبر فرد في المنزل.
- التقسيم الكونفدرالي - الألقاب تقسم بالتساوي بين أبناء الحاكم المتوفى ، ويمكن استحداث ألقاب جديدة للورثة الأصغر سنا. سيحصل وريث اللاعب (الذي ستستمر في اللعب به) دائمًا على لقب الحاكم الرئيسي ، وعاصمة المملكة ، وأي ألقاب قانونية مرتبطة بها.
- قسم - لم يتم إنشاء ألقاب جديدة لضمان حصول كل طفل على مرتبة متساوية. الباقي مشابه قدر الإمكان لقسم الكونفدرالية.
- قسم مرتفع قسم آخر يفضل الطفل الأكبر سنًا المؤهل الذي يحمل ما لا يقل عن نصف ألقاب الحاكم الراحل ، بما في ذلك اللقب الرئيسي ، وعاصمة المملكة ، وأي ألقاب قانونية مباشرة مرتبطة بها.
- للرجال فقط - حرمان المرأة من حق وراثة الألقاب والمطالبات. قد يكون للحكام الذكور محظيات أو عدة زوجات إذا كان إيمانهم يسمح بذلك.
- أولوية الرجال - الرجل له الأولوية على النساء. قد يكون للحكام الذكور محظيات أو عدة زوجات إذا كان إيمانهم يسمح بذلك.
- المساواة في الميراث بين الجنسين - النساء والرجال على قدم المساواة. يمكن أن يكون لجميع الحكام محظيات أو أزواج أو أزواج متعددين إذا كان إيمانهم يسمح بذلك.
- أولوية المرأة - للمرأة أولوية على الرجل. قد يكون للحكام من الإناث محظيات أو أزواج متعددين إذا سمح إيمانهم بذلك.
- فقط للنساء - لا يمكن للرجل أن يرث الألقاب. قد يكون للحكام من الإناث محظيات أو أزواج متعددين إذا سمح إيمانهم بذلك.
الحكومات
نوع حكومة في الملوك الصليبيين 3 تأثيران رئيسيان. أولا ، يعرّف كيف يحكم الحاكم مملكته؟. ثانيًا ، إذا كان الحاكم تابعًا أيضًا ، فإن نوع حكومته هو الذي يحدد كيف سيدفع الضرائب والرسوم إلى سيده.
الإقطاعية
الإقطاعية في الملوك الصليبي 3 هي واحدة من أكثر الاتجاهات شعبية لتنمية البلاد. يمكن للحكومات الإقطاعية إنشاء فروع طلابية جديدة والوصول إلى قانون سلطة التاج. يتطلب المستوى 2 لسلطة التاج ابتكار التجميعات المجدولة (العمر القبلي) ويتطلب المستويان 3 و 4 ابتكار الامتياز الملكي (عصر العصور الوسطى المبكر).
كل إقطاعي له معاهدة إقطاعية، والتي يمكن يمكن تغييرها فقط بالاتفاق مع أفرلورد. تبعا للوضع السياسي المعروض التزامات تابع لأفرلورد. قد يتم تخفيض المسؤوليات إذا لم تكن الشخصية هي المسئولية الشرعية عن التابع. التخفيض الافتراضي هو 50٪
حقوق منح الصلاحيات أذونات لا يملكونها بشكل افتراضي. ويمكن إضافة الحق بزيادة الالتزام بتجنب الاستبداد. يترتب على إسقاط الحق طغيان ما لم يضاف حق آخر.
عشيرة - قبيلة
يمكن لحكومات العشائر إنشاء فروع للمتدربين والوصول إلى قانون سلطة التاج. كما هو الحال مع الحكومات الإقطاعية ، هناك حاجة إلى الابتكار هنا لفتح سلطة أعلى للتاج. لديهم أيضا الوصول إلى Conquest Casus Belli ، والتي يمكن استخدامها مرة واحدة في العمر لغزو المملكة.
يمنح أتباع العشيرة الضرائب والرسوم بناءً على رأي ملكهم. هناك دائمًا حد أدنى من الضرائب والرسوم التي يمكنهم تقديمها. التابعون الأقوياء سوف تتلقى أيضا -20 اراء (وسيحصل التابعون الآخرون -10 اراء) ما لم يكونوا في الدوري مع كبارهم.
إذا كان حاكم العشيرة هو رأس سلالة ، فسيتم تسمية مملكته على اسم سلالته ، وليس اللقب الرئيسي.
قبيلة
على عكس الحكومات الإقطاعية أو العشائرية ، تتمتع الحكومات القبلية بإمكانية الوصول إلى قانون السلطة القبلية واستخدامه ، لا تستكشف الابتكار. إذا كانت هيبة القبيلة عالية بما فيه الكفاية ، القائد يمكنه إصلاح حكومتهلتصبح انتقالًا إلى نوع من الحكم العشائري أو الإقطاعي.
الحكومات القبلية لها تأثيرات فريدة:
- لا يمكن إنشاء التركات في المقاطعات التي يحكمها حاكم قبلي، حتى من قبل عشيرة أو إقطاعي.
- المقاطعات التي قلصها الحاكم القبلي ، لا تتطور.
- يقدم البارونات القبلية فقط نصف إمدادها للجيوش.
- حكام القبائل لا يكتشف ابتكارات عصر ما بعد القبائل.
- يمكن للحكام القبليين أيضًا تفقد ألقابها في قتال شخصي ، إذا تم الطعن في حقه.
- يدفع القادة للمحاربين ليس ذهبًا ، بل هيبة.
- يمكن للحكام القبليين غارة.
- مرة واحدة في زعيم العمر يمكن استخدامها كاسوس بيلي عن الاسترقاق.
- -50٪ تكلفة إنشاء العنوان.
- 20 رأي مع الإقطاعيين والعشائريين والجمهوريين التابعين.
نصائحنا لإكمال Crusader Kings 3 لا تنتهي عند هذا الحد. انتظر أدلة مفيدة جديدة وميزات مثيرة للاهتمام. في غضون ذلك ، نحن نشجعك على كيفية تشغيل وحدة التحكم في اللعبة وما هي أكواد الغش في CK3.
اقرأ: