Sifu هي لعبة فيديو حركية من استوديو Sloclap المستقل. بطل الرواية هو شاب كان يدرس في مدرسة للكونغ فو لسنوات عديدة. في أحد الأيام ، اقتحم الخصوم قاعته وقتلوا المعلم ، وفي نفس الوقت قاموا بإعاقة الطالب. بعد 8 سنوات ، يبحث المنتقم الشاب عن المجرمين المسنين ويتعلم تدريجياً حقيقة معلمه المتوفى.
سيكون هذا الدليل دعمًا رائعًا للمبتدئين الذين يرغبون في مراجعة القصة بسرعة ، وتعلم كيفية استخدام المهارات بشكل فعال وعدم قضاء الكثير من الوقت على الرؤساء.
ملاحظات على المصطلحات
يتملص: يعني الاضطرار إلى منع الهجمات وتفاديها عن طريق تحريك عصا التحكم لأعلى أو لأسفل (أو الضغط على مفتاحي "W" و "S" عند اللعب بلوحة المفاتيح).
دودج / داش: يشير إلى رعشة (RT على عصا التحكم ، Shift على لوحة المفاتيح) ، مما يسمح لك بالرجوع إلى الخلف أو إلى الجانب. سيؤدي الضغط على الزر إلى الجري بسرعة للأمام.
منع: الضغط على الكتلة ("LB" على عصا التحكم ، ومساحة على لوحة المفاتيح) وامتصاص الصدمات.
ينعكس / باري: سيؤدي الضغط على مفتاح الحظر مباشرة قبل هجوم العدو إلى الانحراف ، ويمكن صد بعض الهجمات وصعق الأعداء. أثناء ذهولهم ، يصبحون عرضة للرمي المدمر.
إعادة المستويات
على الرغم من التلميحات المنبثقة حول فقدان تقدم اللعبة ، قم بالخروج من اللعبة بعد إكمال المستوى لن يؤدي لفقدان الماضي. يمكن للاعب إعادة تشغيل أي مستوى إذا تم إكمال المستوى السابق بنجاح. على سبيل المثال ، إذا اكتمل المستوى الأول ، فبعد الخروج من اللعبة ، يمكنك بدء المستوى الثاني على الفور. عند إعادة تشغيل المهام ، ستبقى الخصائص المحسنة مع الشخصية الرئيسية ، ولكن سيتم فقدان المهارات المؤقتة.
ميكانيكي اللعبة هذا مفيد بشكل خاص في مواجهات الرؤساء - في بعض الأحيان يمكن أن يكونوا أقوياء للغاية للقتال في هذه المرحلة. سيتعين على اللاعب العودة إلى المستويات السابقة ومراجعتها مرة أخرى ، وتجميع نقاط الخبرة للحصول على شكا من قوة المعبد ومهارات قتالية دائمة. في مثل هذه الحالات ، تحتاج إلى التحلي بالصبر والذهاب إلى نفس المواقع عدة مرات ، لأن هذه هي الطريقة الوحيدة التي يمكنك من خلالها ضخ ما يكفي لمعركة حاسمة.
استخدام نقاط الخبرة
لا حاجة لتجميع نقاط الخبرة (XP). لا يتم حفظ المهارات التي تم إلغاء قفلها مؤقتًا لفترة طويلة ، ولكن يظل كل تقدم اللعبة في عمليات الإطلاق اللاحقة للعبة. على سبيل المثال ، إذا أنفقت 500 XP لتتعلم مهارة ما ثم أنفقت 500 XP أخرى للحصول على هذه المهارة بشكل دائم ، فإن فتح القفل الثاني سيكون دائمًا. سيتم حفظ القدرة التي تم تعلمها في كل مرة تقوم فيها بإعادة تشغيل المستويات ، باستثناء إنشاء ملف حفظ جديد.
وهكذا، لا جدوى من توفير الخبرة للمستقبل، ثم أنفق الكثير في وقت واحد واطلق العنان لمهارات قوية. ستختفي جميع نقاط الخبرة بعد مغادرة اللعبة أو إعادة بدء المهمة ، مما يجبر اللاعب على تجميع كل شيء مرة أخرى. إذا لم تكن هناك رغبة في إنفاق الخبرة على مكافآت المعبد ، فسيكون من المنطقي للغاية إنفاقها اكتساب مهارات دائمة. سيتم حفظهم للمقاطع اللاحقة وسيساعدون في المعارك مع الرؤساء الأوائل.
أفضل المهارات في Sifu
تجدر الإشارة إلى بعض المهارات التي يمكن أن تساعد المبتدئين في المقطع الأول:
- ركلة القطع: ركلة بسيطة بحركة أمامية حادة.
- باكفيس المشحونةر: ركلة قوية للخلف دون الالتفاف. يبدو رائعًا ويساعد بشكل جيد ضد الأعداء الذين يزحفون من الخلف. بدمجه مع شفرة ، يمكن قتل بعض المعارضين بضربة واحدة.
- ركلة القرفصاء: هجوم آخر يتحرك بسرعة للأمام ويتجنب هجوم العدو من الأعلى.
- دفع إلغاء: يساعد في الحماية من الموت أو الضرر الجسيم عند دفع البطل إلى حائط أو حافة.
- هجوم مضاد على الأرض: في بعض الأحيان لن تكون قادرًا على تفادي كل الضربات أو منعها في الوقت المناسب. ستعمل هذه التقنية على تقليل الضرر القادم بعد السقوط على الأرض.
- ماجستير البيئة: القدرة على رمي الأسلحة والأشياء على الأعداء دون التقاطهم. حتى رمي الطوب البسيط سيساعدك على الخروج منتصرًا من معركة صعبة وحفظ صحتك لمعارك جديدة.
- ساق ملتوية: سوف يساعد في باري فاشل.
- ركلة خاطفة: ركلة قوية بعد العدو السريع.
الهجمات الأساسية الخاصة
لا تهمل الهجمات الأساسية المحسنة! سوف يساعدون في إيقاع الأعداء الكثير من الضرر وإسقاطهم مؤقتًا، والتي ستمنح فترة قصيرة من الوقت لحركة إنهاء سريعة.
تسقط ، فوق ، هجوم قوي: ضربة كاسحة تقضي على الأعداء. عندما يسقطون ، يمكنك الضغط على المفتاح "B" للجلوس على ركبتيك وضربهما. مثل هذا الإجراء سوف يتجنب بشكل مؤقت الهجمات الأخرى وينزع سلاح المعارضين.
أسفل ، فوق ، هجوم خفيف: ضربة كف تدفع الأعداء بعيدًا ، أو ركلة إذا كنت تستخدم سلاحًا. يسبب ضررًا كبيرًا إذا اصطدمت بجدار أو سقطت على سلم ، وتطبق تأثير نزع السلاح.
خدع قذرة
لا يتعين على محارب الكونغ فو الحقيقي القتال بشكل عادل. إذا تمكنت من ضرب عدو لم يكن يتوقع هجومًا ، يمكنك توجيه ضربة قاضية عليه على الفور. في المستودع في المستوى الأول توجد فرصة اقتل أربعة أعداء دفعة واحدة، يقترب منهم من الخلف ويضرب مؤخرة الرأس قبل أن يتمكنوا من الرد. سيسمح لك عنصر التخفي بالتخلص بسهولة من الخصوم دون قضاء الكثير من الوقت في القتال معهم.
يمكنك حتى القتل عدو النخبة: أنت بحاجة للوقوف بجانبه أثناء المحادثة ، وشحن الهجوم وإنهائه قبل بدء القتال. للقيام بذلك ، سيكون عليك الاقتراب بدرجة كافية من الخصم حتى يصل الهجوم إلى الهدف. لا يمكنك الاقتراب أكثر من اللازم ، وإلا فإن العدو سيوقف المونولوج ويهاجم على الفور.
ستكون هذه التقنية فعالة في المواقع الأخيرة. في نهاية المستوى "البرج" في الكهوف، هناك عدوان من النخبة للقتل الفوري أثناء المحادثة. في المستوى الأخير ، يمكن أيضًا قتل آخر عدو من النخبة قبل قتال الزعيم بهذه الطريقة.
تقنية القتل الفوري عديم الفائدة تمامًا ضد الرئيس - حتى لو فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فإن مثل هذا الهجوم سيحدث ضررًا أكثر قليلاً مقارنة بالضرر العادي. لن تكون قادرًا على خداع أقوى الأعداء ، سيكون عليك التفكير في التكتيكات والتصرف بحذر.
قتال مدرب
عندما تقاتل رئيسًا أو عدوًا من النخبة ، لا توجد حيل لهزيمتهم بسرعة. الإستراتيجية القتالية الأكثر فعالية حساب أنماط الهجوم وتفاديها في الوقت المناسب. تجنب التعرض للسقوط - سينتهي جميع الرؤساء تقريبًا على بطل الرواية المعرض.
فيما يلي بعض النصائح البسيطة لمساعدة اللاعب على التعامل مع الرؤساء والتكيف بسرعة مع أساليب القتال المدمرة:
- يمكن صد بعض الهجمات فقط ، لكن معظم الهجمات تكون قوية جدًا بحيث يتعذر صدها.
- من الضروري حفظ هجمات التحرير والسرد لكل رئيس ، وكذلك تعلم تحركاته قبل بدء هجوم أمامي. يمكن لمثل هذه الضربة هدم الشخصية الرئيسيةإلحاق أضرار جسيمة به. إذا لم تتمكن من الحفاظ على رصيدك ، فمن الأفضل استخدامه هجوم مضاد على الأرض لتقليل الضرر القادم.
- بالإضافة إلى المراوغة ، يمكنك ذلك الحمقى. تتيح لك الحركات السريعة للأمام تفادي أقوى الهجمات دون التعرض للضرر.
- طريقة واحدة لجعل معركة الزعيم أسهل هي فتح المزيد من أشرطة التركيز وتوليد تركيز أسرع في الأضرحة. تصيب الضربات المركزة الهدف دائمًا وتسبب الكثير من الضرر.
- يجدر تذكر تحذير هام حول هجمات التركيز: الرئيس الأخير محصن ضدهم. يمكن أن يكون هذا بمثابة صدمة سيئة للاعبين الذين يعتمدون عليهم تمامًا. قرب نهاية اللعبة ، يجب أن تكون لديك إحصائيات عالية والكثير من المهارات الدائمة ، وإلا فلن تكون قادرًا على تجاوز الرئيس النهائي.
كيف تهزم الرؤساء في سيفو
هناك بعض النصائح والحيل المفيدة لمعركة أكثر نجاحًا مع كل رئيس. يجب تطوير الشخصية بما يكفي لخوض معركة حاسمة مع أقوى الأعداء - وإلا فلن تساعدك أي حيل أو أدلة على تجاوز الزعيم بتفوق ساحق في القوة.
فخار (عالم نبات)
المرحلة 1: تفادى هجمات فخار ورد عندما توقف. تحتاج إلى حفظ أنماط هجومه وإجراء مناورات مراوغة في الوقت المناسب لتجنب الضرر القادم. سوف يقوم ببعض الرحلات في هذه المرحلة ، لكنه لن ينهي الشخصية المنهارة.
المرحلة 2: سيخرج الرئيس نصلًا سيضيف له مجموعات جديدة من الضربات. عليك أن تتذكر بدايتها وتجنبها في الوقت المناسب. من السهل بشكل خاص تفادي هجوم القفز الذي يقوم به عدو من الأدغال. بعد أن يخطئ ، يحتاج بضع ثوان للتعافي - في هذه اللحظة ، عليك أن تهاجم بكل قوتك.
شون (مقاتل)
المرحلة 1: قد يكون إيقاع هجمات موظفي Sean محيرًا لفترة طويلة. تحتاج فقط إلى التعود على أنماط هجومه المختلط ومراوغة جميع الهجمات في الوقت المناسب. بعد الجمع يفعل وقفة قصيرة - خلال هذا الوقت ، يمكنك أن تلحق به 2-3 ضربات ثقيلة ، ثم تكررها مرة أخرى.
المرحلة 2: تحتاج أيضًا إلى تجنب مجموعات الرئيس. سيكون لديه المزيد من هجمات التحرير والسرد بنطاق واسع - سيتعين عليك تذكر بدايتها للمراوغة في الوقت المناسب. بعد التحرير والسرد ، سوف يندفع إلى الجانب للراحة ، مما سيجبره على قضاء بعض الوقت في التحرك نحوه. يجدر تخزين الصبر وعدم القلق في حالة الفشل.
كوروكي (فنان)
المرحلة 1: إلى جانب سلاسل المراوغة المعتادة ، هنا سوف يساعد التهرب. سوف يحمون من معظم هجمات الرئيس ، ويتسببون في أضرار جسيمة مع كل ضربة.
المرحلة 2: المرحلة الثانية من Kuroka هي في الواقع أسهل من الأولى. عندما تخلق مسافة ، تفادى الخناجر التي ترميها عن طريق القفز إلى الجانب. ثم راوغ عندما تقترب من الهجوم ، والذي يتم تعقبه من خلال موقف خاص وأصوات تصدر. يمكنها ترتيب هجوم مختلط - من خلال تعلم التسلسل ، يمكنك بسهولة تفادي جميع الهجمات وتنفيذ مجموعة في المقابل.
المدير العام
المرحلة 1: Jinfeng مشابه لـ Kuroki. استخدم مزيجًا من المراوغات والمراوغات للاقتراب بدرجة كافية للهجوم. ستستمر لفترة أطول مما قد تتوقعه بعد التحرير والسرد ، لذلك هناك وقت للاندفاع إلى الأمام وضربها. انتبه إلى الموقف الذي تتخذه قبل الانتقال إلى الهجمات المنخفضة - استعد القفز فوق من خلاله كمناورة مراوغة.
المرحلة 2: يظل أسلوب القتال للعدو كما هو ، ولكن تمت إضافة هجمات كومبو جديدة بنصف قطر عريض. بعد حفظ تسلسل الحركات ، سيكون من السهل تفادي كل المجموعات والرد.
يان (زعيم)
المرحلة 1: مركزة لا تعمل على يان ، ولا يوجد سلاح فعال ضده. لكن لا يزال الأمر يستحق إحضار سلاح واحد وإلقاءه عليه لبدء القتال - على الأقل سيكون من الممتع رؤية القائد الفخور يتعرض للضرب على رأسه. على عكس الرؤساء الآخرين ، يتصرف يانغ كعدو عادي وتحركاته على غرار أسلوب القتال للشخصية الرئيسية. من الضروري أن تتذكر مجموعاته من الهجمات وأن تتعلم كيفية تفادي كل منها في الوقت المناسب ، وانتظر وقت راحته والهجوم المضاد.
المرحلة 2: سيتوسع موقع القتال ، مما يفتح القدرة على الركض حول الرئيس أثناء قيامه بتوليفات اللكمات. ما زلت بحاجة إلى حفظ مجموعاته وتعلم كيفية المراوغة في الوقت المناسب. مطلوب الكثير من الصبر الرئيس الأخير هو دائما الأصعب.
اقرأ:سيفو: كل النهايات - شرح وكيفية الحصول عليها [سيئة ، جيدة ، سرية]
في المرحلة الأولى من يان ، لا توجد معلومات بشكل عام. شكرا s1ka على مساعدتك!