دليل مفصل عن Hydro Traveler في تأثير جينشين: مواهب الشخصية وقدراتها وأبراجها ومزاياها وعيوبها. توصيات لتجميع الأسلحة والتحف ، وكذلك تجميع الوحدات للبطل. ما تحتاجه Hydro GG للضخ.
Hydro Traveler هو الشخصية الرئيسية القابلة للعب 5⭐ التي يتم منحها لجميع اللاعبين في بداية اللعبة. على الرغم من حقيقة أنه لا يمتلك عين الله ، إلا أنه قادر على التفاعل مع العناصر. يعمل أيضًا بشكل جيد مع سيف بيد واحدة. سيتلقى العنصر المائي بعد التفاعل معه تمثال آرتشونس في فونتين.
كيفية الحصول على Hydro Traveler في Genshin Impact
يمكن تنشيط قدرات Hydro Traveler عن طريق لمس أي تمثال لأرشون في Fontaine ، والذي يمكن الوصول إليه من خلال المخرج التحديث 4.0. يتم الحصول على الأبراج لكل حرف من خلال تسوية تماثيل Fontaine's Archon مع هيدروكولوفوكذلك بعد مرور قطعة الأرض الرئيسية لهذه المنطقة.
احصائيات Hydro Traveler: ما يرتفع عند الصعود
السمة الرئيسية لـ Hydro GG ، التي تزداد مع زيادة المستوى ، هي قوة الهجوم٪. بالإضافة إلى ذلك ، يتم أيضًا زيادة قيم HP ، قوة الهجوم и защиты. يمكن العثور على أرقام أكثر دقة في الجدول أدناه.
مستوى | قاعدة HP | الهجوم الأساسي | الحماية الاساسية | قوة الهجوم٪ |
---|---|---|---|---|
1 | 912 | 18 | 57 | 0% |
20 | 2342 | 46 | 147 | 0% |
40 | 4529 | 88 | 284 | 0% |
50 | 5766 | 113 | 362 | 6% |
60 | 7164 | 140 | 450 | 12% |
70 | 8401 | 164 | 527 | 12% |
80 | 9638 | 188 | 605 | 18% |
90 | 10875 | 212 | 683 | 24% |
قدرات المسافر المائية
توفر قدرات Hydro Voyager القدرة على التعامل مع الضرر سواء في ساحة المعركة أو في الجيب ، مع إحداث حالة لتحريك ردود الفعل في وقت لاحق. له مهارة عنصرية يسبب ضررًا للأعداء ، وتتغير طريقة الهجوم اعتمادًا على المدة التي يتم فيها الضغط على القدرة. أولتا لاستدعاء فقاعة كبيرة تتحرك عبر الميدان وتسبب ضررًا مائيًا للأعداء على طول الطريق.
بعد ذلك ، سوف نحلل بالتفصيل جميع مهارات Hydro GG ونخبرك بالترتيب المطلوب ضخها.
المهارات الأساسية (المهارات النشطة)
- التدفق الأجنبي (عادي ، مشحون ، هجوم سقوط)
يتعامل مع ما يصل إلى خمس شرطات السيف العادية.
الهجوم المشحون: ينفق القدرة على التحمل ويجعل السيف يتأرجح.
هجوم السقوط: يسقط على الأرض ، ويصيب جميع الأعداء في الطريق. عند الهبوط ، يتسبب في تلف المنطقة.
- شفرة شعار الماء (مهارة عنصرية)
مدة الضغط الطويلة: تصل إلى 6 ثوانٍ.
وقت التهدئة: 10 ثانية.
حركة سريعة: تطلق انفجارًا مائيًا يلحق ضررًا مائيًا عند ملامسة الأعداء.
ضغطة طويلة: يدخل في وضع التصويب ويطلق قطرات الندى باستمرار في الاتجاه الذي يستهدفه ، مما يتسبب في ضرر مائي. عند الانتهاء من المهارة ، ينفذ ثورة مائية تسبب ضررًا مائيًا للأعداء في المقدمة.
حشوة: إذا كانت صحة المسافر أعلى من 50٪ ، فسيبدأ في فقد نقاط الصحة ، مما يزيد من ضرر قطرات الندى بناءً على صحته.
القوة الثابتة: النَّفَس - بعد استخدام Water Eruption ، يطلق بشكل دوري Spike Spirit Breath Spike الذي يتسبب في تلف Pneuma Hydro.
- ارتفاع المياه (انفجار عنصري)
المدة: 4 ثانية.
وقت التهدئة: 20 ثوانٍ.
استهلاك الطاقة: 80.
يُنشئ فقاعة تطفو ببطء وتسبب ضررًا مائيًا للأعداء القريبين.
ترتيب الضخ
كما هو الحال مع بقية عناصر المسافر ، فإن هجماته العادية على الضخ لا حاجة. أكثر المهارات المفيدة في Hydro GG هي الانفجار الأولي ، لذا يجب ترقيتها أولاً. فأنت بحاجة إلى تنزيل المهارة الأولية. وبالتالي ، يبدو ترتيب الضخ كما يلي: انفجار عنصري> مهارة عنصرية.
المهارات السلبية
المواهب | ما يعطي |
---|---|
مياه نقية | عندما يتم إطلاق شفرة Water Emblem Blade عن طريق الضغط لفترة طويلة على قطرة ندى على عدو ، يتم إنشاء Spring Drop بالقرب من المسافر. إذا تم التقاطه ، فإنه يستعيد 7٪ من نقاط صحة المسافر. يمكن إنشاء قطرة مصدر واحدة كحد أقصى في الثانية بهذه الطريقة. في كل مرة يتم فيها تنشيط Water Emblem Blade ، يمكن إنشاء ما يصل إلى 1 قطرات مصدر. |
مياه صافية | إذا استهلك تسريب الضغط الطويل بشفرة شعار الماء نقاط HP ، فإن الانفجار المائي المنطلق في نهاية المهارة سيحدث ضررًا إضافيًا يتناسب مع 45٪ من إجمالي صحة المسافر التي يستهلكها التسريب خلال مدة المهارة. مكافأة الضرر المكتسبة بهذه الطريقة لا يمكن أن تتجاوز 5000 ضرر. |
Созвездия
يسرد الجدول أدناه جميع الأبراج:
№ | الاسم | خصائص |
---|---|---|
1 | بحيرة متدفقة | عند التقاط قطرة الربيع ، يتعافى المسافر 1. طاقة. يتطلب منك فتح الموهبة السلبية للمياه النقية. |
2 | نقاء متدفق | يتم تقليل سرعة فقاعة الماء المتصاعدة بنسبة 30٪ وتزداد المدة بمقدار 3 ثوانٍ. |
3 | تموجات لا تهدأ | تزيد من مستوى مهارة Water Emblem Blade بمقدار 3. كحد أقصى. المستوى: 15. |
4 | تيارات السقوط | عند استخدام شفرة شعار الماء ، يتم إنشاء درع شعار مائي يمتص الضرر بنسبة 30٪ كحد أقصى. HP المسافر. يستمر الدرع حتى نهاية المهارة. كل 2 ثانية. عندما تضرب قطرات الندى الأعداء بينما يكون المسافر محميًا بدرع الشعار المائي ، فإن الضرر الذي يمتصه الدرع سيعود إلى 10٪ من الحد الأقصى. HP المسافر. خلاف ذلك ، سيتم إنشاء درع جديد. |
5 | دوامة دوامة | يزيد من مستوى مهارة ارتفاع المياه بمقدار 3. كحد أقصى. المستوى: 15. |
6 | تصفح العدالة | يقوم "Source Drop" الذي يلتقطه المسافر بمعالجة أدنى نقاط صحة لعضو المجموعة القريب بنسبة 6٪ من الحد الأقصى للصحة. HP. |
أفضل كوكبة من Hydro Traveler هي S2.
- الكوكبة الثانية تقلل من سرعة الفقاعة التي أنشأها أولت ، لكنها تزيد مدتها بمقدار 3 ثوانٍ (المدة الإجمالية تصبح 7 ثوانٍ). هذا يزيد من قدرته على أن يكون dmd فرعيًا ، حيث لن تدوم الفقاعة لفترة أطول في ساحة المعركة فحسب ، بل ستؤثر أيضًا على المزيد من الأعداء وتسبب المزيد من الضرر.
كما يجدر الانتباه إلى S4، لكنها ستكون مفيدة فقط عند الضغط لفترة طويلة على مهارة عنصرية. تُنشئ الكوكبة الرابعة درعًا عند استخدام المهارة ، وهو أمر مفيد لأن المسافر أعزل تمامًا أثناء هذه القدرة.
مزايا وعيوب Hydro Traveler
بالنظر إلى جميع ميزات الشخصية ، يمكننا أن نستنتج مزاياها وعيوبها الرئيسية:
المزايا |
القيود |
يتم تقديم الأبراج الخاصة بالشخصية أثناء اللعبة. هذا يعني أنك لست بحاجة إلى إنفاق موارد إضافية للحصول عليها. | انخفاض الضرر الذاتي ، والذي لا يمكن زيادته بأي شكل من الأشكال دون مساعدة الدعامات. |
لديه ميكانيكي تطبيق مهارة عنصري فريد من نوعه. | عند تنشيطه بضغطة طويلة ، يصبح E-shki أعزل تمامًا بدون وجود C4 أو درع في الفرقة. |
إنها شخصية حرة تتمتع بقوة Pneuma ، وهي ضرورية لحل ألغاز Fontaine ، وكذلك في المعركة مع بعض المعارضين. | لديه سعر مبالغ فيه للغاية ، الأمر الذي يتطلب منك أن تأخذ شخصية مائية ثانية للفريق وتجمع الكثير من استعادة الطاقة. |
بطل سهل الاستخدام ، لذا فهو سهل للمبتدئين. | يتمتع Traveler Elemental Burst بفترة تباطؤ طويلة بدلاً من فترة قصيرة. يتم تعويض هذا جزئيًا بواسطة C2 ، لكن لا يمكن حل المشكلة بالكامل. |
الضغط لفترة طويلة على المفتاح الإلكتروني Hydro Traveler لا يعمل مع شينغ تشيو и يي لان. |
ترقية Hydro Traveler
بعد ذلك ، دعنا نلقي نظرة على المواد والموارد التي ستكون مطلوبة لتسوية Hydro Traveler ، بالإضافة إلى مواهبه إلى الحد الأقصى.
ارتفاع
المواد التالية مطلوبة لصعود Hydro Traveler:
- شظايا وشظايا وقطع وأحجار ألماس - يمكن الحصول عليها من مكافآت الترويج رتبة المغامرة.
- أقنعة مكسورة ، قذرة ، شريرة - تم الحصول عليها من خليتشورلوف.
- أستر الرياح - فضول من Mondstadt.
- 420 000 الوباء و421 تجربة البطل.
المواهب
المواد التالية مطلوبة لتحسين مواهب Hydro Traveler:
- كتب المواهب من فونتين بأنواعها.
- لؤلؤة البحار البعيدة ، جزء Trasocean ، بلور متغاير اللون - مستخرج من Fontmer Aliens.
- السرخس الذي أعلن السماء - مادة من Guardian of Apep's Oasis.
- تاج البصيرة - مورد نادر لترقية المواهب إلى المستوى 10.
- 1 652 500 الوباء.
سيساعد حساب الكمية المطلوبة من المواد تأثير آلة حاسبة جينشين.
يبني Best Hydro Traveler Genshin Impact
Hydro Traveler هو عبارة عن هجوم ثانوي يتعامل مع الضرر الرئيسي مع Ult من جيبه ويكون قادرًا على الهجوم بمهارة عنصرية أثناء التواجد مباشرة في ساحة المعركة. لديه وظائف دعم على شكل درع وكمية صغيرة من الشفاء ، لكن يتم فتحها فقط في الأبراج وهي مكافأة رائعة ، وليست جوهر طريقة لعب الشخصية.
تحتاج Hydro GG إلى قوة هجومية ، حيث يتم تطوير جميع المهارات الأساسية منها. بالإضافة إلى ذلك ، لديه سعر باهظ الثمن للغاية ، لذا فإن استعادة الطاقة ضرورية. كما يتم تقدير الاعتمادات وإتقان العناصر.
بالإضافة إلى ذلك ، لكي يعمل المبني للمجهول ، يجب أن يكون لديك 11 112 HP، ومع ذلك ، يتم تجنيد هذا المؤشر بسهولة عند ضخ شخصية.
القيم المميزة الموصى بها
بالنسبة إلى Hydro Traveler ، يجب أن تبحث الساعة عن استعادة الطاقة أو قوة الهجوم. الكوب ضروري للتلف المائي. يجب وضع التاج على الحرجة. الضرر أو الصدفة ، حسب ما هو مطلوب. في الإحصائيات الفرعية ، ابحث عن قوة الهجوم ، واستعادة الطاقة ، والنقد ، وإتقان العناصر.
نتاج صنعي | السمة الرئيسية | احصائيات اضافية |
---|---|---|
زهرة الحياة | HP (دائم) | استعادة الطاقة٪ قوة الهجوم٪ كريت. الضرر / الحرجة. فرصة إتقان العناصر |
ريشة الموت | قوة الهجوم (دائمة) | استعادة الطاقة٪ قوة الهجوم٪ كريت. الضرر / الحرجة. فرصة إتقان العناصر |
رمال الزمن | استعادة الطاقة٪ قوة الهجوم٪ | استعادة الطاقة٪ / قوة الهجوم٪ كريت. الضرر / الحرجة. فرصة إتقان العناصر |
كوب الفضاء | ٪ مكافأة الضرر المائي | استعادة الطاقة٪ قوة الهجوم٪ كريت. الضرر / الحرجة. فرصة إتقان العناصر |
تاج العقل | كريت. الضرر / الحرجة. فرصة | استعادة الطاقة٪ قوة الهجوم٪ كريت. الضرر / الحرجة. فرصة إتقان العناصر |
القيم المميزة المثلى:
- قوة الهجوم: من 1600 وحدة وأعلى.
- استعادة الطاقة: حوالي 180-200 وما فوق.
- فرصة. النقد والنقد. ضرر يجب أن تكون بنسبة 1: 2 ، حيث 60 نقطة حرجة. تمثل الصدفة 120 ضررًا حرجًا.
- إتقان العناصر: حوالي 150-300 في الفرق من خلال ردود الفعل.
أفضل سلاح
يجب أن تلبي الأسلحة الخاصة بالمسافر المائي احتياجاته تمامًا لأي خصائص. السيوف هي الأفضل لاستعادة الطاقة وقوة الهجوم وأيضًا النقد. الضرر / الحرجة. فرصة.
الاسم | وصف | توصية |
---|---|---|
بركة ثمينة ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ الهجوم الأساسي 44-542 فرصة الإصابة الحرجة 9,6٪ -44,1٪ | يزيد نقاط الصحة بمقدار 20-40٪ يمنح أيضًا مكافأة هجوم تساوي 1,2-2,4٪ من ماكس. صحة الشخصية المجهزة بهذا السلاح. | يزيد من قوة الهجوم والصحة ، ويساعد على موازنة الضربات الحاسمة. هذا السلاح جيد لموازنة الضرر وصحة الدرع والشفاء ، لكن من الضروري دائمًا استعادة الطاقة في الساعة. |
ضباب التقطيع ⭐⭐⭐⭐⭐ الهجوم الأساسي 48-674 ضرر جسيم 9.6٪ -44.1٪ | تأخذ جميع أنواع الضرر العنصري 12٪ -24٪ مكافأة الضرر ، وكذلك قوة شعار Mistbreaker. في مستويات الشعار 1/2/3 ، تكتسب الشخصية 8%-16%/16%-32%/28%-56% مكافأة للضرر الأولي لعنصرها. تكتسب الشخصية مستوى 1 من شعار Mistbreaker في الحالات التالية: • عند توجيه ضرر عنصري بهجوم عادي ، تكون الشارة صالحة لمدة 5 ثوانٍ ؛ • عند تطبيق انفجار عنصري ، يكون الشعار صالحًا لمدة 10 ثوانٍ ؛ • عندما تكون الطاقة الأولية للشخصية أقل من 100٪ ، فإن الشعار الذي تم الحصول عليه بهذه الطريقة يكون ساري المفعول حتى تستعيد الشخصية كل طاقتها الأساسية. يتم حساب مدة كل مستوى من مستويات الشعار على حدة. | أفضل سلاح سيزيد بشكل كبير من ضرر المسافر ويعطيه الكثير من النقد. ضرر. ومع ذلك ، لن يكون Hydro GG قادرًا على إدراك القدرة السلبية بشكل كامل بسبب نقص التسريب. |
تعهد بالحرية ⭐⭐⭐⭐⭐ الهجوم الأساسي 46-608 إتقان العناصر 43-198 | يزيد من الضرر الناجم عنه 10٪ -20٪. استدعاء رد فعل عنصري يمنح الشخصية تعويذة واحدة للتمكين. يمكن أن تحدث مرة واحدة كل 0.5 ثانية ، حتى عندما تكون الشخصية في جيبه. يختفي اثنان من تعويذات التمكين المجمعة لمدة 12 ثانية. منح أعضاء الحزب القريبين السيمفونية الألفية: ترنيمة التمرد ، مما يزيد من الضرر الناتج عن الهجمات العادية والهجمات المشحونة والهجمات المتساقطة من قبل 16٪ -32٪، وقوة الهجوم 20٪ -40٪. في غضون 20 ثانية. بعد تفعيل التأثير ، لن تظهر تعويذات الإلهام. لا تتراكم Millennium Symphony مع التأثيرات التي تؤثر على نفس المهارات. | خيار جيد سيزيد من الضرر ليس فقط لـ Hydro Traveler نفسه ، ولكن أيضًا لبقية الشخصيات في الفريق. إنها مناسبة بشكل خاص للفرق التي تحتوي على أحرف Pyro ، حيث يتم تنفيذ إتقان عنصر ثانوي. |
سيف الجنة ⭐⭐⭐⭐⭐ الهجوم الأساسي 46-608 استعادة الطاقة 12٪ -55.1٪ | يزيد من فرصة الحرجة. ضرب 4٪ -8٪. يزيد Elemental Burst من سرعة الحركة والهجوم بنسبة 10٪ ، وتسبب الهجمات العادية والمشحونة ضررًا إضافيًا يساوي 20٪ -40٪ من قوة الهجوم. كل التأثيرات تدوم 12 ثانية. | سيف يسمح لك بالوصول بسهولة إلى المقدار المطلوب من استعادة الطاقة الذي يحتاجه Hydro Traveler. السلبي للسلاح غير مناسب للشخصية ، لكنه يزيد من النقد. فرصة. |
سيف فافونيوس ⭐⭐⭐⭐ الهجوم الأساسي 41-454 استعادة الطاقة 13.3٪ -61.3٪ | الهجمات الحرجة لها 60٪ -100٪ فرصة لخلق جزيئات عنصرية تستعيد 6 الصحة. طاقة. يحدث كل 12-6 ثواني. | سلاح متعدد الاستخدامات للدعم من شأنه أن يحل مشكلة نقص استعادة الطاقة. الخيار الأفضل عند اللعب مع الحلفاء الذين لديهم أهداف باهظة الثمن. |
الرغبة المدنسة ⭐⭐⭐⭐ الهجوم الأساسي 42-510 استعادة الطاقة 10٪ -45.9٪ | يزيد من ضرر مهارة العناصر بمقدار 16٪ -32٪، وفرصته الحرجة. اضرب علي 6٪ -12٪. | يعطي الكثير من استعادة الطاقة. جيد أيضًا لـ Hydro Traveler يلعب من خلال مهارة عنصرية. |
شفرة خشبية ⭐⭐⭐⭐ الهجوم الأساسي 44-565 استعادة الطاقة 6.7٪ -30.6٪ | ردود فعل Dendro تخلق بذرة وعي بالقرب من الشخصية ، والتي تستمر 10 ثوانٍ. يتم زيادة إتقان العنصر للشخصية التي تلتقطها بمقدار 60-120 الوحدات لمدة 12 ثانية. يمكن أن تفرخ بذرة الوعي كل 20 ثانية. يبدأ هذا التأثير حتى لو لم تكن الشخصية المجهزة في ساحة المعركة. إن بذرة الوعي ليست تراكمية. | خيار مجاني جيد يمكن إنشاؤه باستخدام الصناعة اليدوية. يعطي الكثير من استعادة الطاقة. من الأفضل الكشف عن ذلك عند اللعب في فرق مع شخصيات Dendro ذات الحمل المفرط. |
زئير التنين ⭐⭐⭐⭐ الهجوم الأساسي 42-510 قوة الهجوم 9٪ -41.3٪ | يزيد بنسبة 20٪ -36٪ الضرر الذي يلحق بالأعداء المتأثرين بعناصر Pyro أو Electro. | مناسب إذا لم تكن هناك خيارات أخرى. يعطي الكثير من القوة الهجومية ، بالإضافة إلى ضرر إضافي للوحدات ذات الأبطال الكهربيين. بالنسبة للفرق التي تحتوي على Pyro ، لن يعمل التأثير ، نظرًا لأن حالة Pyro و Hydro لا يمكن أن تكون على العدو في نفس الوقت. |
أفضل القطع الأثرية
يجب جمع القطع الأثرية الموجودة على Hydro Traveler ، مثل الأسلحة ، بناءً على احتياجاتها لبعض الهواة. القطع الأثرية لاستعادة الطاقة ستناسبه ، بالإضافة إلى بعض مجموعات الدعم القياسية.
الاسم | الآثار | توصية |
---|---|---|
شعار مصير Sundered ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 أجزاء: يزيد من معدل استعادة الطاقة بنسبة 20٪. 4 أجزاء: يزيد من ضرر الانفجار الأولي بمقدار يساوي 25٪ من قيمة تجديد الطاقة. يمكن زيادة التأثير إلى 75٪ كحد أقصى. | يمنح تجديدًا إضافيًا للطاقة ، ويعزز بشكل كبير انفجار عنصر المسافر. إذا لم تتمكن من الحصول على مجموعة كاملة ، فيمكنك الدمج مؤقتًا مع قطعتين من مجموعات لقوة الهجوم أو الضرر المائي. |
احتفال النبلاء القدامى ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 أجزاء: يزيد من ضرر الانفجار الأولي بنسبة 20٪. 4 أجزاء: يؤدي تنشيط انفجار عنصري إلى زيادة القوة الهجومية لجميع أعضاء الحزب بنسبة 20٪ لمدة 12 ثانية. | مجموعة عالمية من القطع الأثرية للدعم. سيؤدي ذلك إلى زيادة الضرر الذي لحق بـ Traveler's ult ، كما أنه سيعطي قوة هجومية لنفسه وللفريق بأكمله. |
شعار مصير Sundered احتفال النبلاء القدامى | 2 أجزاء: يزيد من معدل استعادة الطاقة بنسبة 20٪. 2 أجزاء: يزيد من ضرر الانفجار الأولي بنسبة 20٪. | مجموعة 2 + 2 تجمع بين استعادة الطاقة الإضافية وزيادة الضرر الناتج عن الموجات الفائقة. جيد للمسافر الذي يلعب فقط من خلال رشقات نارية عنصرية. |
حلم حورية قلب العمق | 2 أجزاء: 15٪ زيادة على الضرر المائي. 2 أجزاء: 15٪ زيادة على الضرر المائي. | 2 + 2 جزء لأقصى قدر من الضرر المائي. إنها أقل شأنا من الخيارات السابقة ، لأن فترة التهدئة أو القدرة على تقوية الفريق أكثر أهمية للمسافر. |
منفى ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 أجزاء: يزيد من معدل استعادة الطاقة بنسبة 20٪. 4 أجزاء: باستخدام انفجار عنصري يعيد 2. الطاقة لبقية المجموعة (ولكن ليس للشخصية المختارة) كل ثانيتين. في غضون 2 ثوان. لا يمكن تكديس التأثير. | مجموعة أولية لتجديد الطاقة ستضخ الطاقة أيضًا للحلفاء. مناسبة حتى يتم تجميع مجموعات أخرى عالية الجودة. |
فرق لـ Hydro Traveler
Hydro Traveler هو تاجر أضرار ثانوي يمكن أن يتناسب مع فرق مختلفة. كما هو الحال مع الشخصيات الأخرى ، يجب أن يكون لدى فريقه نقاط رئيسية رئيسية وفروع dps ودعم.
أفضل الشخصيات
دعنا نلقي نظرة على الشخصيات التي تتناسب بشكل أفضل مع فرقة Hydro Traveler.
الرئيسية د د
الأبطال الذين سيتسببون في الضرر الرئيسي في المجموعة.
شخصية | عنصر | سلاح | الآثار |
---|---|---|---|
أياكا | كريو | سيف بيد واحدة | ضرر Cryo الرئيسي ، والذي يعتبر وجود شخصية مائية في الفريق أمرًا مهمًا للغاية. ومع ذلك ، يجب ألا يغيب عن البال أن الوضع المائي لا يكفي لتجميد الأعداء بشكل دائم. |
التائه | أنيمو | الحفاز | Anemo-dd الذي يحتاج إلى عناصر مختلفة في الفريق. بفضل Hydro من المسافر ، سيتمكن من الحصول على مزيد من القدرة على التحمل لموقفه. |
هيزو | أنيمو | الحفاز | محرك Anemo ، يتم الكشف عن إمكاناته بالكامل في التفاعل مع العناصر الأخرى. بالإضافة إلى Hydro Traveler ، يكون حليف Electro أو Elemental Pyro واحد على الأقل مرغوبًا في الفريق. |
رايدن | إلكترو | رمح | يسبب ضررًا كبيرًا من Ult ، ويعزز انفجار عناصر الشخصيات الأخرى ويعيد الطاقة. يعمل E-shka مع المهارة الأساسية للمسافر. |
نيل | هيدرو | سيف بيد واحدة | إنها تلعب فقط في فرق من خلال Dendro و Hydro ، لذلك تستطيع Hydro Traveler أن تكون في نفس الفريق معها. ستكون الأبراج للشفاء والدرع في متناول اليد إذا كان لدى الفريق معالج ضعيف أو قام الأعداء بإسقاط الكثير من HP بهجماتهم. |
هو تاو | بايرو | رمح | بدلاً من Hu Tao وحليف Hydro آخر ، سيتمكن المسافر من إغلاق Hydro Resonance ، مما يزيد من صحة الفريق بأكمله. لكن لن يكون من الممكن الحفاظ على حالة مائية دائمة. |
كلا | بايرو | الحفاز | الهجمات مع الأضرار المتفجرة في دائرة نصف قطرها صغيرة ، لذا فإن الحركة البطيئة في Hydro GG مناسبة لها. ولكن يجب اعتبار الضرر الناجم عن المسافر إضافيًا ، فلن يتمكنوا فقط من إثارة تفاعل البخار. |
Tighnari | ديندرو | بصل | يعالج الضرر الأساسي بالهجمات المشحونة. بسبب هذا الميكانيكي ، فهو غير قادر على اللعب يي لان أو شينغ تشيو، لذلك سيكون بإمكان Hydro GG استبدالها ، وإن لم يكن جيدًا. |
كافيه | ديندرو | سيف ذو يدين | يلعب من خلال Dendro Core Explosion and Budding ، لذلك يحتاج إلى شريك Hydro. الشفاء والدرع على الأبراج سيجعل المسافر أكثر ثباتًا ، وهو أمر مهم في الفرق من خلال Budding النشطة. |
ثانوي
الشخصيات التي تتسبب في تلف الجيب في فريق Hydro GG.
شخصية | عنصر | سلاح | الآثار |
---|---|---|---|
ياي ميكو | إلكترو | الحفاز | قوي Electro sub-DD ، قادر على القيام بدور تاجر الضرر الرئيسي. |
فيشل | إلكترو | بصل | تاجر جيب جيد للضرر الكهربائي. يقترن جيدًا بشكل خاص مع Hydro Traveler على C6 ، كما هو الحال عند حدوث تفاعلات عنصرية ، فإنه يزيد من ضرره من خلال هجمات إضافية. |
ناهدة | ديندرو | الحفاز | يلحق أضرارًا جسيمة من الجيب ويقوي إتقان العناصر للوحدة. أفضل حليف للعب من خلال Budding. |
منى | هيدرو | الحفاز | Hydro sub-dd الذي يزيد من ضرر تاجر الضرر الرئيسي بمساعدة جهاز Ultimate Ult. بفضل القدرة على تشتيت انتباه الأعداء من خلال E-shka ، ستجعل الهجوم بمهارة أساسية للمسافر أسهل. |
يي لان | هيدرو | بصل | قرص ثانوي رائع يسبب الكثير من الضرر من الجيب. لكنها لن تعمل مع Hydro Traveler's E-shka ، لذلك يُنصح باستخدام ضغطة قصيرة والتبديل فورًا إلى المتسبب في الضرر ، أو عدم تنشيط ult حتى يتم استخدام Hydro GG. |
شينغ تشيو | هيدرو | سيف بيد واحدة | تاجر آخر لأضرار الجيب Hydro. مثل Yelan ، لا يعمل مع المكوك الإلكتروني Hydro Traveler's. |
مسبحة | كريو | رمح | قضيب مفيد Cryo يوفر الضرر من جيبك. مناسب تمامًا لفرق التجميد وزيادة النقد. فرصة ، مما يسهل اختيار الإحصائيات في القطع الأثرية. |
شيانغ لينغ | بايرو | رمح | تاجر ممتاز لأضرار الجيب قادر على إلحاق قدر كبير من أضرار Pyro. لكن من المهم مراعاة ذلك نظرًا لقصر مدة كل من ult و elem. مهارة المسافر ، إنشاء رد فعل بخاري باستمرار لن ينجح. |
كازوها | أنيمو | سيف بيد واحدة | سيوفر للفريق ذراع تسوية قوي ويعطي تأثير الضرر الأولي للفريق بأكمله. نظرًا لأن المسافر لا يتسبب في الكثير من الأضرار التي تلحق به ، فمن الأفضل استخدامه كبطل يقوم بإنشاء إحصائية مائية لنفخ Kazuha من أجل Hydro DPS الرئيسي. |
الدعم الفني
الأبطال الذين سيدعمون فرقة Hydro Traveler بأكملها هم المعالجون والدروع والمخازن المؤقتة.
شخصية | عنصر | سلاح | الآثار |
---|---|---|---|
بينيت | بايرو | سيف بيد واحدة | دعم متعدد الاستخدامات يوفر الكثير من الشفاء وتعزيز قوة الهجوم. |
كوكومي | هيدرو | الحفاز | معالج مائي ، قادر على العمل أيضًا كأداة تطبيق مائية إضافية. |
باربرا | هيدرو | الحفاز | معالج Hydro المجاني الذي يمكنه أن يشفي الفريق بأكمله على الفور للضغط على Ultimate. بديل جيد لـ Kokomi في الحالات التي تتطلب دعم العناصر المائية. |
تشونغ لي | جيو | رمح | درع قوي يسيطر على الأعداء بمقاوماته الأولية والمادية من Petrify والقص. |
باي تشو | ديندرو | الحفاز | Dendro هو معالج يمكنه حماية فرقة بدرع وتعزيز ردود أفعال الشخصية النشطة. |
ياو ياو | ديندرو | رمح | سيعطي الفريق الكثير من حالة Dendro ويوفر الشفاء. |
كرارا | ديندرو | سيف بيد واحدة | سوف ينقذ الفريق بدرع ويتسبب في ضرر Dendro إضافي. |
بسكويت | إلكترو | سيف بيد واحدة | يعالج الشخصيات ويمكن أن يكون أداة تطبيق كهربائية جيدة. |
أفضل الفرق
بعض الأمثلة لوحدات Hydro Traveler التي يمكن تجميعها من الأحرف المذكورة أعلاه:
الحرف 1 | الحرف 2 | الحرف 3 | الحرف 4 | ملامح |
---|---|---|---|---|
أياكا | مسبحة | Hydro GG | كازوها | فرقة مع أياكا بصفته التاجر الرئيسي للأضرار. سيعطي Hydro GG وضع التجميد ، وسيساعد Kazuha في جذب الخصوم ونشر Hydro عليهم. سوف تجمد Rosaria وتعطي حالة Cryo إضافية. |
غان يو | منى | Hydro GG | ديون ليلى | اختيار جيد لـ Ganyu إذا كان هناك منى فقط من Hydro sub-dd ، لكنك تريد اللعب في فريق التمثال. عند اللعب في مثل هذه الفرقة ، لا يتم تنشيط مهارات Mona و Hydro Traveler ، ولكن واحدة تلو الأخرى ، مما يسمح لك بإبقاء الأعداء مجمدين لمدة 10 ثوان. |
اياتو | كازوها لينيت | Hydro GG | تشونغ لي | فريق مع Hydro Damer. دعم Anemo ينفخ Hydro بمجموعة الظل الزمرد ويقلل من مقاومة الأعداء لهذا العنصر. بفضل درع Zhongli ، سيتمكن المسافر من استخدام الضغط لفترة طويلة على E-shki والتسبب في المزيد من الضرر. |
التائه | Hydro GG | بينيت | شيانغ لينغ | فرقة لـ Wanderer من خلال Dispel و Par. سيعطي كل من GG و Xiangling الحالات الضرورية ، وسيوفر Bennett قوة هجوم. ولكن يجب ألا يغيب عن الأذهان أنه نظرًا لقصر مدة ترافيلر ult ، فلن يعمل باستمرار على الحفاظ على العنصر المائي على الأعداء. |
فريمينت | فيشل | Hydro GG | ميكا | فيز. الانفصال عن Fréminé. لا تتداخل المدة القصيرة لمهارات Hydro Traveler في هذه الوحدة ، لأنها لا تقاطع تفاعل الموصل الفائق وهي ضرورية لتحريك قدرة Fremin السلبية. يلحق Fischl الضرر بشكل سلبي ، بينما يشفي ميكا الضرر الرئيسي ويزيله. |
رايدن | Hydro GG | كوكومي | فيشل ياي ميكو | فريق مع Raiden عبر رد الفعل المشحون. سيعطي Raiden و Fischl / Yae Miko وضع Electro للمتابعة معه. سيقوم Hydro Traveler بإلقاء Hydro وأيضًا إغلاق Hydro Resonance مع Kokomi. |
هو تاو | يي لان شينغ تشيو | Hydro GG | تشونغ لي | مجموعة قياسية مع Hu Tao ، حيث يتم أخذ موقف Hydro الثاني بواسطة Traveler. سيعطي حالة إضافية ، ويغلق أيضًا الرنين. يرجى ملاحظة أن Hydro GG سيكون قادرًا على اللعب في هذه المجموعة فقط إذا لم يتم تنشيط كوكبه السادس. |
كلا يان فاي | Hydro GG | بينيت | كازوها سكر القصب | فرقة مع Kli / Yanfei باعتباره تاجر الضرر الرئيسي. سيقوم المسافر بإلقاء الضوء على تفاعل Hydro for Vapor ، وسيعطي Bennett هواة ، ويشفي ويغلق Pyro Resonance. ستجذب شخصية Anemo المعارضين وتبعثر العناصر ، بالإضافة إلى تلوين نهايتها في Hydro للتفاعل. |
نيل | ناهدة كولي | باي تشو ياو ياو | Hydro GG | فرقة لـ Nilou مع شخصيات Hydro و Dendro من خلال Budding. نظرًا للرنين المائي ، سيكون المسافر قادرًا على زيادة السرعة كثيرًا ، مما سيكون له تأثير جيد على إثارة ردود الفعل. |
ليني | لينيت | Hydro GG | بينيت | فريق "Fontaine" مع Bennett لأولئك الذين يريدون تجميع فريق مع قدرات أبطال منطقة Hydro. Hydro Traveler بسبب قصر مدة عملها و elem. المهارة لا تعيق Lini بشكل كبير ، الذي يتسبب في الضرر الرئيسي. تضخم Lynette عنصر Pyro ، بينما يعزز Bennett ويدعم قدرة Lyny السلبية. |
كافيه | Hydro GG | بسكويت | كرارا | التجرد من خلال الغطاء النباتي مع الكافيه. يمنح ملف تعريف الارتباط الوضع Electro والشفاء ، بينما سيوفر Kirara للفريق درعًا ويتسبب في أضرار إضافية لـ Dendro. علاج صغير من Hydro Traveler (إذا كان C6 متاحًا) سيساعد Kaveh في استرداد HP. |
Hydro GG | شيانغ لينغ | باربرا | نويل | فرقة P2P مع Hydro Traveler عبر تفاعل Steam. ستقوم باربرا بإغلاق Hydro Resonance والشفاء ، وستوفر Noelle درعًا لتفعيل الضغط لفترة طويلة على البيرة دون أي مشاكل. مهارة وتسبب الكثير من الضرر. |
Hydro GG | كولي | باربرا | ليزا | فرقة P2P مع Hydro Traveler من خلال تفاعلات التحفيز والنباتات. نظرًا لقصر مدة القدرة ، يكون تفاعل Dendro + Electro هو السائد ، لكن هذا لا يمنع الإنشاء الدوري لنوى Dendro للانفجار اللاحق. |
كيف تلعب Hydro Traveler
Hydro Traveler هو تاجر تلف للجيب يتمثل دوره في الاتصال به بشكل متكرر لإحداث الضرر. في بعض الحالات ، يستخدم أيضًا E-shka ، لكن هذه المهارة ليست فعالة جدًا.
لا يدوم انفجار عنصر GG طويلًا ويتحرك ببطء شديد ، نظرًا لأن حركته تتباطأ أكثر مع C2. حاول جمع الأعداء في كومة وإطلاق النار بالقرب منهم بحيث تعلق الفقاعة أكبر عدد ممكن من المعارضين.
إذا كنت تستخدم مهارة عنصرية في ضغطة طويلة ، فتأكد من أن الشخصية مغطاة بدرع - في وضع التصويب ، تكون حركته محدودة ، وسيؤدي المراوغة إلى مقاطعة تأثير المهارة.
تناوب
يكون دوران Hydro Traveler على النحو التالي:
- استخدم المهارات الأساسية للمسافر وبقية الدعامات والفرعية حتى تتراكم الأوبئة.
- قم بالتبديل إلى الدعامات لتتخلص من كل الأشياء الضرورية.
- ارجع إلى Hydro Traveler وقم بتنشيط Ult الخاص به أثناء الوقوف بالقرب من الخصوم قدر الإمكان.
- قم بالتبديل إلى تاجر الضرر الرئيسي وتسبب في الضرر.
- كرر من النقطة الأولى حيث تتراجع المهارات ويتوقف الهواة عن العمل.
مجموع
Hydro GG هو بالفعل الإصدار الخامس من الشخصية الرئيسية المتوفرة في اللعبة. ومع ذلك ، سيكون تاجرًا جيدًا لأضرار الجيب للمبتدئين الذين ليس لديهم أي شخصيات أخرى في هذه الفئة. بالإضافة إلى ذلك ، من السمات المهمة لـ Hydro Traveler هو أن عنصر Hydro يهاجم دون الاعتماد على استخدام الهجمات العادية ، لذلك فهو يكمل العديد من الفرق بشكل مثالي.
اقرأ:ترقبوا يبني تأثير Genshin على موقعنا على الإنترنت للاستفادة الفعالة من كل شخصية والتقدم بسهولة من خلال أي محتوى متاح. كما قدمت في مقال منفصل أفضل فريق يبني.
ألعب: هيدرو جي جي-ليلى-ناهدة-شينوبو. إنه يعيش بشكل جيد للغاية ويسبب أضرارًا عادية. نحن نأخذ في أيدينا الناقل Flev Sandr والفنون 2 + 2 Golden Troupe ونوع من نهاية المصارع. تتيح لك Layla اللعب بهدوء باستخدام e-shki الخاص بـ GG باعتباره السبب الرئيسي للضرر + وتعطي المزيد من ردود الفعل الناشئة من حالة شجيرة واحدة لـ Hydro eshka من GG. ناهدة تسبب ردود فعل في الخلفية وتعطي مولودية. يبدأ ملف تعريف الارتباط موسم نمو البراعم والشفاء. هذه مجموعة ميزانية عادية. يتم لعبها بمرح ومرح. يمكنك أيضًا تقليل الميزانية عن طريق استبدال ناهيدا، على سبيل المثال ياو ياو، ولكن سيتعين عليك التعرق قليلاً. إذا كنت تعتقد أن Hydro gg عبارة عن لعبة صغيرة، فيمكنك جمع الحزم باستخدام نفس المنطق تقريبًا، ليس فقط من خلال الشحن، ولكن من خلال مهارة عنصرية.
مرحبًا. أردت أن أعرف مدى سوء Hydro GG مع c6 المفتوح بالنسبة لفريق Hu Tao المزدوج المائي (Hu Tao، Xingqiu، Hydro GG c6، Grandfather / محارب الدرع بميزانية محدودة)؟ هل الفرق بين c5 وc6 ملحوظ بالعين المجردة؟
إذا كان Xingqiu هو c3، فسيقوم بمفرده بعمل أكثر من 2 هيدرو جي جي. من الأفضل أن تأخذ منفاخًا، أو يمكنك حتى اللعب مع جدك تحت قيادة يون جين دون الإمساك به، وهو مزيج ممتع
صحيح، تم استخدام دليلك كدليل خاص بهم، حتى دون ذكر ذلك
مرحبًا! شكرا على الإشارة، في التعليقات لم يكن من الممكن إقامة حوار مع هذا "المدون"، لأنه تتم إزالتها باستمرار، لكنني نقلت رسالة حول عواقب مثل هذه الإجراءات.
لا يمكنني التبديل إلى Hydro gg. هل هو غير متوفر بعد أم أنه أنا فقط؟
تفعيل تمثال أرشون في فونتين
خاف هوفرز من أنهم جعلوا Dendro GG قابلاً للعب في الهاوية ، وقاموا بتصحيح إشرافهم في خيار Hydro: ') هل يعتقدون حقًا أن اللاعبين لن ينفقوا الأموال على اللافتات إذا جعلوا شخصية مجانية 5 * 5 * حقيقية.
بعض قرارات هوفر غريبة جدًا. على سبيل المثال، كان من المفترض أن يكون GG (والجد) قادرين على تغيير الأسلحة حسب الرغبة، ولكن في النهاية تم التخلي عن هذا الميكانيكي. في الوقت نفسه، فإن الشخصيات التي تم فصلها عن الأسلحة ستحقق أرباحًا أكبر بكثير من عمال المناجم. على سبيل المثال، أقوم بعد ذلك بإدارة الأقواس بالإضافة إلى الحمالات. أنا بصراحة لا أرى GG كمبارز على الإطلاق، أو الكفير، أو Svetka جيد التهوية للغاية بحيث لا يمكنهم الحصول على قوس أو محفز.
كنت أعلم أنهم سيصنعون تقليدًا لمطلق النار في Fontaine ، ولكن مع ذلك ، فإن المهارة مرة أخرى ضعيفة جدًا مقارنةً بالمتعة. حسنًا ، على الأقل ليس سيئًا مثل Electro gg
يمكن أن يعمل Electro GG على الأقل كبطارية / رنين. نعم، ليس كثيرًا، ولكن في غياب fischl/sara مع الأبراج، فمن المنطقي على الأقل أن تأخذ واحدة مجانية من 6 سنوات. يعتبر Hydro gg ابتكارًا عديم الفائدة على الإطلاق، حتى بين مجموعة محدودة جدًا من Hydro 4*. الأبراج، كما هو الحال دائمًا، 4 كوكبات لا تفعل شيئًا على الإطلاق (شفاء 6٪ من صحة الشخصية من خلال التوسع من الهجوم هو مجرد استهزاء بكل من يحاول اللعب بهذا العار)
حسنًا ، لقد انهارت أحلامهم بأنهم سيقدمون دعمًا جيدًا ، حسنًا ، أتمنى أن يكون Pyro و cryo ، على الرغم من أنني أشك في ذلك بشدة
سينتهي بنا الأمر باليأس لدرجة أن توم سيكون من كبار الداعمين على خلفيته.
الأمل ، من أجل اختيار صعب بين هيدرو وديندرو ، مات ..
من المؤسف. Dendro Riley جيد جدًا ، والعنصر نفسه رائع جدًا. وما هو الماء .. الحياة هي الألم
الجميع ينتظر النافورة ، ولكن بصرف النظر عن المؤامرة ، لا يضيء لنا شيء آخر
ألقي نظرة على مهارته الأساسية وأتذكر شفرة الرياح بالبراميل (أشكال أخرى). سيداتي وسادتي ، الحلقة المفرغة اكتملت ، لقد عدنا إلى حيث بدأنا. تم تقييد Gg مرة أخرى بميزات المهارة ونحن ننتظر قفزة بين dendro و hydro من أجل حل الألغاز. حان وقت التصفيق الساخر!
واو ، كنت أتوقع شيئًا أقوى. اعتقدت أن المطورين بعد أن dendro أخذوا gg ، وبعد ذلك ..
ربما كان المطورون خائفين من أن العديد من اللاعبين أحبوا لعبة dendro gg ، لذلك قرروا صنع أي دوران مائي فارسي بدلاً من تلبيس X الموجود بالفعل)
حتى يبدو أن خيار dendra الخاص به سيظل الأفضل.