دليل تفصيلي للتألق في هونكاي: ستار ريل مع توصيات لإنشاء أفضل تصميم يكشف عن المزايا الرئيسية للبطلة الأسطورية. لقد أعددنا قائمة بأنسبها المخاريط الخفيفة и الآثار، وقمت أيضًا بجمع أمثلة للفرق التي يعمل فيها "klutz" كشخصية الدعم الرئيسية، بما في ذلك مجموعات F2P الفعالة. ستتعلم من الدليل مبدأ القتال من أجل البطلة بداخلك معارك تبادل الأدوار وستجد طاولة تحتوي على المواد التي يحتاجها Sparkle للارتقاء بالمستوى.
سباركل هو أحد أعضاء منظمة Masked Klutzes، التي تتميز بعدم القدرة على التنبؤ بشخصيتها ونشاطها المذهل. إنها أستاذة خطيرة في الفن المسرحي، ومنغمسة في لعب أدوار مختلفة. يومًا بعد يوم، تقوم بمهام مختلفة من الفصيل، وكقاعدة عامة، تؤدي واجباتها “بشكل ممتاز”. كشخصية قابلة للعب، فهي بمثابة البطلة 5⭐ طرق الانسجامالذي يهاجم الخصوم بعنصر الكم.
تصنيف | S + الموقف في قائمة شرطة |
ندرة | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
نوع العنصر] | الكم ⚛️ |
مسار | الانسجام |
عند إضافته إلى اللعبة | 29 فبراير 2024 (المرحلة الثانية من التحديث 2.0) |
كيف تحصل على شخصية | راية "انتقال الحدث: حرف" |
بول | أنثى |
منطقة المنزل | غير معروف، يعيش في بيناكونيا |
دور في الفريق | شخصية الدعم |
دور في اللعبة | عضو في منظمة "ملثمين Klutzes" |
توقيع الضوء المخروط | "المزح الدنيوية" |
ممثلات الصوت |
|
سيرة توايلايت في هونكاي: ستار ريل
Twilight from Honkai: Star Rail هو أحد أعضاء فصيل Masked Klutzes العامل في Penaconia. إنها أستاذة مشرقة ولا يمكن التنبؤ بها في الفن المسرحي وتلعب أي دور بشكل مثالي. وما يميز الفتاة هو امتلاكها للعديد من الأقنعة، التي تسمح لها بأخذ مظاهر مختلفة. الثروة والمكانة والقوة - كل هذه الأشياء الدنيوية والدنيئة ليست مهمة بالنسبة للطفل. الشيء الوحيد الذي يأسرها ويجعلها تستيقظ يوما بعد يوم ليس أكثر من "الترفيه".
يتم تأكيد هذه الحقيقة أيضًا من خلال الوصف الموجود في "الذاكرة" الموضح في التوقيع مخروط خفيف البطلة: “مثل الألعاب النارية الاحتفالية، يتغير وجهها عشرات الألوان في الدقيقة الواحدة. مع انتهاء الألعاب النارية، تراقب الحشد المتفرق من موقعها المرتفع. تظهر الأفكار وتختفي واحدة تلو الأخرى، وبين الحين والآخر يضيء النظرة بريق ماكر، مثل مشهد متعدد الألوان. إنها تتخطى الحشد - يومض ذيلها الذهبي الأحمر هنا وهناك. لا تتفرقوا، ستبدأ الألعاب النارية الأكثر سطوعًا قريبًا! "
يمكن العثور على تطور قصة توايلايت في مهمتها المصاحبة "الفالس في حفلة تنكرية"، والتي ترتبط ارتباطًا وثيقًا البجعة السوداء.
مقطورة الشفق
كيفية الحصول على التألق في Honkai: Star Rail
يمكنك القضاء على Twilight في Event Jump: الشخصية في النصف الثاني من التحديث 2.0. تم تحديد تاريخ الإصدار لـ فبراير 29 2024 سنوات. سيستمر اللافتة حتى 26 مارس ضمناً.
إذا كنت لا تريد تفويت إعادة عرض Sparkle في Honkai: Star Rail، بالإضافة إلى "القفزات" الخاصة بالشخصيات الأسطورية الأخرى، فأضفها إلى "إشاراتك المرجعية" جدول البانر.
خصائص
الخصائص الأساسية التي تزداد مع ضخ البريق والارتقاء به هي الصحة والدفاع وقوة الهجوم. يتم عرض القيم الدقيقة لكل معلمة حسب مستوى البطلة في الجدول:
مستوى | قاعدة HP | قوة الهجوم الأساسية | الحماية الاساسية | السرعة الأساسية | التهكم الأساسي |
1 | 190 | 71 | 66 | 101 | 100 |
20 | 371 | 139 | 128 | 101 | 100 |
+20 | 447 | 167 | 155 | 101 | 100 |
30 | 542 | 203 | 188 | 101 | 100 |
+30 | 618 | 231 | 214 | 101 | 100 |
40 | 713 | 267 | 247 | 101 | 100 |
+40 | 789 | 295 | 273 | 101 | 100 |
50 | 884 | 331 | 306 | 101 | 100 |
+50 | 960 | 359 | 333 | 101 | 100 |
60 | 1055 | 395 | 366 | 101 | 100 |
+60 | 1131 | 424 | 392 | 101 | 100 |
70 | 1226 | 459 | 425 | 101 | 100 |
+70 | 1302 | 488 | 452 | 101 | 100 |
80 | 1397 | 523 | 485 | 101 | 100 |
لا تتغير المؤشرات مثل السرعة والتهكم مع تسوية الشخصية.
مهارات توايلايت الرئيسية
تسمح مهارات سباركل للفتاة بالتنافس مع ممثل آخر لطريق الوئام درعوالتي احتلت منذ إصدار اللعبة مكانة عالية في قائمة شرطةكونها شخصية أسطورية قياسية. بفضل انتمائه الطبقي، يساعد "klutz" الحلفاء في الحصول على هواة نقديين. الضرر والنسبة الإجمالية للأضرار الصادرة، وبالتالي تعزيز الفريق بشكل كبير. تصبح هذه المكافآت ذات أهمية خاصة في المراحل اللاحقة من اللعبة عند إكمال محتوى عالي المستوى: الذكريات "قاعة النسيان"ميروف "عالم افتراضي" والعقد "الخيال الخالص".
السمة الرئيسية للتألق هي استعادة نقطة المهارة خلال المعركة. تكرر الميكانيكيون وظائف البطلة الملحمية جزئيًا خانياومع ذلك، فإن خصائص التجديد التي يتمتع بها "كلوتز" الأسطوري تكون أكثر فعالية عدة مرات. بالإضافة إلى ذلك، تعرف الفتاة كيفية تعزيز تصرفات الحلفاء إلى الأمام: القدرة أدنى إلى حد ما من قدرات الدرع، الذي لديه تقدم بنسبة 100٪ من المهارة، ومع ذلك، بالاشتراك مع المكافآت الأخرى المقترحة في المستقبل، البطلة من يُظهر فصيل "Masked Klutzes" فوائد عظيمة. بعد ذلك، سنلقي نظرة فاحصة على كيفية عمل مهارات Sparkle، وسننظر أيضًا إلى الترتيب الذي من الأفضل رفع مستواها به.
المهارات النشطة
- تقنية "الراوي لا يمكن الاعتماد عليها" || يدعم
بعد استخدام هذه التقنية، يحصل جميع الحلفاء على حالة "التشابك" والتي تستمر لمدة 20 ثانية. أثناء تفعيل Entangle، لا يمكن للأعداء اكتشاف الشخصيات. الدخول في المعركة مع حالة "Entangle" نشطة، بدوره، يستعيد 3 نقاط. مهارات الفرقة.
استخدام التقنية يفرض مكانة على جميع الحلفاء "تشابك": لا يمكن للعدو اكتشاف الشخصيات الواقعة تحت تأثير التعزيز المذكور، وهو ما قد يكون مفيدًا إذا كنت مضمونًا ببدء المعركة بميزة إضافية أثناء المنعطفات، متجاهلاً "الكمين" المحتمل. دخول المعركة مع حالة "التشابك" نشطة يستعيد نقاط المهارة فرقة - يوصى باستخدامها إذا كانت الشخصيات الرئيسية في المجموعة بحاجة إلى استخدام المهارات في الوقت المناسب لتحقيق قوتها بشكل كامل.
- الهجوم الأساسي "مسرحية ممثلة واحدة" || هجوم واحد
يُلحق ضررًا كميًا بالعدو المستهدف مساويًا لـ 50-130٪ من قوة هجوم توايلايت.
يُلحق نسبة صغيرة من الضرر الكمي بالعدو المختار.
- مهارة "العائمة في الأحلام" || يدعم
يزيد من الحرجة. استهداف الضرر الحليف من قبل 12-30٪ من الحرجة. ضرر الشفق (زائد 27-54٪) لدورة واحدة وتقدم حركتها للأمام بنسبة 1%.
عندما يتم استخدام هذه المهارة على توايلايت نفسها، فإن تأثيرها لا يتقدم.
يزيد من الحرجة. الضرر الذي يلحق بالحليف المختار ويدفع تحركاته إلى الأمام. تحتاج إلى تنشيط مستمر بسبب التأثير المحدود للتعزيز (دورة واحدة فقط)، وبالتالي تصبح واحدة من أكثر المهارات "شرهًا" للفريق، والتي يمكن أن تفرض تناوبًا صارمًا خلال المعارك القائمة على الأدوار.
- قوة خارقة "بطلة الألف وجه" || يدعم
يستعيد 4 نقاط. مهارات الفرقة ويفرض حالة "التشفير" على جميع الحلفاء. كل حليف بهذه الحالة يزيد من الضرر الذي تسببه موهبة توايلايت 6-12٪ لكل مستوى من التأثير لمدة دورتين.
يستعيد نقاط مهارة الفريق ويعزز تأثير زيادة الضرر الموصوف في موهبة سباركل.
المهارات السلبية
- المواهب "سمك الرنجه الاحمر" || يدعم
عندما يكون توايلايت في ساحة المعركة، بحد أقصى. يزداد عدد نقاط المهارة الخاصة بالفرقة بمقدار 2. كل نقطة مهارة يستخدمها أحد الحلفاء تزيد من الضرر الذي يلحقه جميع الحلفاء بمقدار 3-7,5٪. يستمر هذا التأثير دورتين ويمكن تكديسه حتى 2 مرات.
يزيد الحد الأقصى. عدد نقاط مهارة الفريق يصل إلى 7 (العدد الأساسي لنقاط العمل المتاحة أثناء المعركة هو 5). في كل مرة يتخذ فيها الحليف إجراءً يكلفه نقطة. المهارات، يزداد الضرر الذي يلحقه جميع أعضاء الفريق.
الإجراء الخاص برفع مستوى قدرات سباركل
مهارة "العائمة في الأحلام" و قوة خارقة "بطلة الألف وجه" هي المهارات ذات الأولوية القصوى التي ستوفر دعمًا كبيرًا للفريق في المستويات الأولية لرفع مستوى سباركل. لا تقل مهارة شعبية - талант "الرنجة الحمراء" تؤثر بشكل مباشر على فعالية المكافآت التي تقدمها القوة العظمى. لذلك، يجب أن يتم تطويرها بطريقة متسقة مع المهارات الأخرى.
الهجوم الأساسي "عرض الفريق الواحد" - ليس أولوية. ويمكن تحسينه إذا كانت هناك موارد "إضافية". إذا رغبت في ذلك، يمكن ترك المهارة عند تحسين المستوى 1 من أجل حفظ المواد اللازمة لترقية الآثار.
المسارات
آثار أقدام الشفق:
الأعلى. الصحة +4.0%. | |||
"تقويم": يؤدي استخدام الهجوم الأساسي إلى استعادة 10 وحدات إضافية. طاقة. | كريت. الضرر + 5.3٪. | الأعلى. الصحة +4.0%. | |
مقاومة الوضع + 4.0٪. | |||
"ازهار صناعية": مدة تأثير دفعة الحرجة. يزداد الضرر الذي تسببه مهارة الشخصية حتى بداية الدور التالي للهدف. | الأعلى. الصحة +6.0%. | كريت. الضرر + 8.0٪. | |
الأعلى. الصحة +6.0% | |||
"ليلة": تزيد القوة الهجومية لجميع الحلفاء بنسبة 15%. عندما تحتوي الفرقة على 1/2/3 من الشخصيات من النوع الكمي، فإن القوة الهجومية للحلفاء من النوع الكمي تزداد أيضًا بنسبة 5/15/30%، على التوالي. | مقاومة الوضع + 6.0٪. | كريت. الضرر + 10.7٪. | الأعلى. الصحة +8.0%. |
وبعد دراسة جميع الآثار، فإن الزيادة الإجمالية في الخصائص ستكون:
الأعلى. احتياطي HP: | 28.0% |
كريت. تلف: | 24.0% |
مقاومة التأثير: | 10.0% |
الأيدولون [الأبراج]
جميع كوكبات التألق:
1 | تحوم عدم الثقة | تزداد مدة حالة "التشفير" التي تفرضها القوة العظمى للشخصية بمقدار دورة واحدة. الحلفاء المتأثرون بالتعزيز زادت قوتهم الهجومية بنسبة 1% إضافية. |
2 | الخيال المطلق | يسمح كل مستوى تكديس لموهبة الشخصية للحلفاء بتجاهل 8% من دفاع الهدف عند إلحاق الضرر به. |
3 | حلم صعب | يزيد مستوى القوة العظمى بمقدار 2. المستوى الأقصى هو 15. يزيد مستوى الهجوم الأساسي بمقدار 1. المستوى الأقصى هو 10. |
4 | الحياة لعبة | يزيد عدد نقاط المهارة المستعادة بواسطة القوة العظمى بمقدار 1. بالإضافة إلى ذلك، تزيد الموهبة من الحد الأقصى. عدد نقاط المهارة بمقدار 1. |
5 | الحقيقة المزدوجة | يزيد مستوى المهارة بمقدار 2. الحد الأقصى للمستوى هو 15. يزيد مستوى الموهبة بمقدار 2. الحد الأقصى للمستوى هو 15. |
6 | غموض الرواية | تأثير دفعة حاسمة. الضرر الموصوف في مهارة الشخصية يزيد من الأهمية. ضرر بنسبة 30٪ إضافية من الحرجة. ضرر الشفق. عندما تستخدم توايلايت مهارتها، يزداد التأثير النقدي. يتم تطبيق الضرر الموصوف في مهارتها أيضًا على جميع الحلفاء ذوي حالة "Cipher". عندما تستخدم توايلايت قوتها الخارقة، ينتشر هذا التأثير إلى جميع الحلفاء ذوي حالة "Cipher"، إذا كان لدى الحزب حليف ذو تأثير تعزيز حاسم نشط. الضرر الموصوف في مهارة سباركل. |
أفضل إيدولونات توايلايت هي الأول والثاني والرابع:
- E1 - السمة الرئيسية للقوة العظمى للبطلة هي أنها تؤثر بشكل مباشر على زيادة الضرر الصادر، وهو أمر مفيد لأي شخصية DPS. سوف يقوم إيدولون الأول بدوره بتوسيع المكون المفيد للمهارة النهائية، مما يوفر مكافأة إضافية في شكل زيادة مئوية في قوة الهجوم، والتي ستناسب مرة أخرى معظم مسببي الضرر الذين يتم قياس ضررهم من خلال هذا القانون القتالي.
- E2 - تعد القدرة على تجاهل جزء من دفاع العدو بمثابة مكافأة جيدة ستسمح لك بالتعامل بسرعة مع نخبة المعارضين والزعماء كجزء من محتوى عالي المستوى. بالتعاون مع ممثل طريق العدم بيلوي، والتي تم تجهيزها مخروط خفيف "العزيمة تتألق مثل لآلئ العرق"، وأيضًا عندما تكون هناك شخصية DPS ترتدي مجموعة من القطع الأثرية "عبقرية نجوم الماس"، سوف يكتسب هذا العيدولون أهمية خاصة.
- E4 - يمثل تعزيزًا إضافيًا للمكافأة من قوة عظمى، وهو أمر مفيد في أي معارك طويلة الأمد. خاصة إذا كانت الفرقة تتكون من شخصيات تُجبر على استهلاك نقاط المهارة باستمرار لإطلاق العنان لقدراتهم القتالية الشخصية بشكل كامل.
مميزات وعيوب سباركل
بعد أن فهمنا كيفية عمل مهارات سباركل، يمكننا أن نستنتج حول مزايا وعيوب الممثل الكمي لمسار الوئام:
المزايا | القيود |
سهل التجميع للغاية. للكشف عن المزايا الرئيسية لـSparkle، من المهم ضبط خصائص مثل السرعة واستعادة الطاقة والحرجة إلى القيمة المثلى. ضرر. المعلمات الأخرى غير ذات أهمية، ولا يمكن التفكير في وظائف الحماية إلا في حالة وجود مشاكل في البقاء. | يعد Twilight ممثلًا جيدًا لـ Path of Harmony الذي لا يحتاج إلى إيدولونات إضافية ويمكن تجهيزه كـ "بطاقة" سلاح من فئة ثلاث نجوم أو سلاح نادر. ومع ذلك، لفتح أقصى قدر من الإمكانات وجعل اللعبة أكثر راحة، فإن E1 و/أو Light Cone المميز مهمان بالنسبة لها. |
توفر التعزيزات الضرورية للحلفاء، لذلك لا تحتاج الوحدات التي تحتوي على Twilight غالبًا إلى دعم إضافي من شخصيات Path of Harmony. لذلك، يمكن أن يشغل هذه الفتحة إما ممثل مسار العدم أو مسبب الضرر الثانوي. | مكافآت جزء من الآثار (على سبيل المثال، "Nocturne") متوافقة فقط مع ممثلي عنصر مماثل، أي نوع الضرر الكمي. بالتعاون مع شخصيات DPS الأخرى، لن يتم تحقيق بعض التعزيزات الموزعة بالكامل. |
السمة الرئيسية للبطلة هي زيادة نقاط المهارة الموجودة واستعادتها أثناء المعركة. يعد Sparkle ممثلًا فريدًا لـ Path of Harmony، والذي يقدم مكاسب فعالة للغاية، والتي تدعمها مكافآت إضافية في شكل أهمية متزايدة. الضرر والضرر الصادر. يمكن لـ "Klutz" أن يرضي تمامًا أبطال DPS "الشرهين" (على سبيل المثال، دان هنغ: آكل القمر أو qingque، والتي لديها آلية "متقلبة" لاختيار "عظام اليشم"). | تستمر المكافأة من مهارة "الطفو في الأحلام" لدورة واحدة، وبالتالي، للحفاظ على الزيادة في الأهمية الحرجة باستمرار. بالنسبة لضرر الشرارة، من المهم استخدام مهارة في كل إجراء. |
رفع مستوى التألق في HCP
دعونا نلقي نظرة على الموارد اللازمة لرفع سباركل إلى المستوى 80، وكذلك تحسين مهاراتها الأساسية وزيادة المواهب والخصائص المخفية من قسم "الآثار".
مواد الارتفاع
مستوى | المادة 1 | المادة 2 | المادة 3 |
---|---|---|---|
30 | الاعتمادات ×4 000 | قطع من الخواطر ×5 | |
40 | الاعتمادات ×8 000 | قطع من الخواطر ×10 | |
50 | الاعتمادات ×16 000 | شظايا الانطباعات ×6 | حلم قاذف اللهب ×3 |
60 | الاعتمادات ×40 000 | شظايا الانطباعات ×9 | حلم قاذف اللهب ×7 |
70 | الاعتمادات ×80 000 | شظايا التمني ×6 | حلم قاذف اللهب ×20 |
80 | الاعتمادات ×160 000 | شظايا التمني ×9 | حلم قاذف اللهب ×35 |
لرفع مستوى Sparkle إلى المستوى 80، تحتاج إلى القدر التالي من الموارد:
- القروض (×308) هي العملة الرئيسية داخل اللعبة والتي يمكن الحصول عليها كمكافأة مقابل إكمال مهام الاستكشاف والمغامرة، المهمات اليومية، أحداث دائمة ومحدودة زمنيًا، بالإضافة إلى رفع المستوى "شرف المجهول" ومستويات النشاط الختامية "السبال (الذهبي)"؛
- حلم قاذف اللهب (×65) هي مادة لرفع مستوى الشخصية يمكن الحصول عليها لإكمال نشاط "Stagnate Shadow: Form of Roasting" الموجود في Penaconia بنجاح؛
- قطع من الأفكار (×15) ، أجزاء من الانطباعات (×15)، شظايا الرغبات (×15) - المواد الاستهلاكية التي يمكن الحصول عليها عن طريق قتل الأعداء في مواقع مفتوحة في Penaconia، كمكافأة لإكمال "Sepals (Crimson)"، وكذلك في العوالم "عالم افتراضي".
مواد ضبط مستوى المهارة
مهارة | المادة 1 | المادة 2 | المادة 3 | المادة 4 |
---|---|---|---|---|
الهجوم الأساسي "مسرحية ممثلة واحدة" | الاعتمادات ×240 000 | قطع من الخواطر ×6 شظايا الانطباعات ×7 شظايا التمني ×7 | نغمة سماوية ×3 فاصل سماوي ×8 لحن السماء ×11 | |
مهارة "العائمة في الأحلام" | الاعتمادات ×652 500 | قطع من الخواطر ×9 شظايا الانطباعات ×13 شظايا التمني ×7 | نغمة سماوية ×3 فاصل سماوي ×15 لحن السماء ×30 | بصمات القدر ×2 كوارث الثقب الدودي الماضية ×3 |
قوة خارقة "بطلة الألف وجه" | الاعتمادات ×652 500 | قطع من الخواطر ×9 شظايا الانطباعات ×13 شظايا التمني ×7 | نغمة سماوية ×3 فاصل سماوي ×15 لحن السماء ×30 | بصمات القدر ×2 كوارث الثقب الدودي الماضية ×3 |
المواهب "سمك الرنجه الاحمر" | الاعتمادات ×652 500 | قطع من الخواطر ×9 شظايا الانطباعات ×13 شظايا التمني ×7 | نغمة سماوية ×3 فاصل سماوي ×15 لحن السماء ×30 | بصمات القدر ×2 كوارث الثقب الدودي الماضية ×3 |
قائمة الموارد لرفع مستوى مهارات سباركل:
- القروض (×2 197 500);
- قطع من الأفكار (×33) ، أجزاء من الانطباعات (×46)، شظايا الرغبات (×28);
- نغمة سماوية (×12) ، الفاصل السماوي (×53)، لحن سماوي (×101) - مكافأة لإكمال نشاط "Sepal (قرمزي): Bud of Harmony"، الموجود في Penaconia؛
- كوارث الثقب الدودي الماضية (×9) - مكافأة على الإكمال الناجح "أصداء الحرب: حفرة الثقب الدودي القديمة" في محطة هيرتا الفضائية في الموقع "منطقة معزولة"، حيث أنه من الضروري القتال معه Starbreaker Bug Lord: سكاراكاباز;
- بصمة القدر (×6) - مكافأة لإكمال بعض الأحداث المؤقتة بنجاح، وكسب النقاط فيها "عالم افتراضي"، التسوية حتى "شرف المجهول"، ويمكن شراؤها أيضًا داخل اللعبة "متجر بوم بوم".
تسلسل آثار التسوية
ثم | المادة 1 | المادة 2 | المادة 3 | المادة 4 |
---|---|---|---|---|
الأعلى. الصحة +4.0% | الاعتمادات ×2 500 | قطع من الخواطر ×2 | ||
"تقويم" | الاعتمادات ×5 000 | نغمة سماوية ×3 | كوارث الثقب الدودي الماضية ×1 | |
كريت. الضرر + 5.3٪ | الاعتمادات ×5 000 | نغمة سماوية ×3 | قطع من الخواطر ×6 | |
الأعلى. الصحة +4.0% | الاعتمادات ×10 000 | فاصل سماوي ×3 | شظايا الانطباعات ×3 | |
المرجع. التأثيرات +4.0% | الاعتمادات ×10 000 | فاصل سماوي ×3 | شظايا الانطباعات ×3 | |
"ازهار صناعية" | الاعتمادات ×20 000 | فاصل سماوي ×5 | كوارث الثقب الدودي الماضية ×1 | بصمات القدر ×1 |
الأعلى. الصحة +6.0% | الاعتمادات ×20 000 | فاصل سماوي ×5 | شظايا الانطباعات ×4 | |
كريت. الضرر + 8.0٪ | الاعتمادات ×45 000 | لحن السماء ×3 | شظايا التمني ×3 | |
الأعلى. الصحة +6.0% | الاعتمادات ×45 000 | لحن السماء ×3 | شظايا التمني ×3 | |
"ليلة" | الاعتمادات ×160 000 | لحن السماء ×8 | كوارث الثقب الدودي الماضية ×1 | بصمات القدر ×1 |
المرجع. التأثيرات +6.0% | الاعتمادات ×160 000 | لحن السماء ×8 | شظايا التمني ×8 | |
كريت. الضرر + 10.7٪ | الاعتمادات ×160 000 | لحن السماء ×8 | شظايا التمني ×8 | |
الأعلى. الصحة +8.0% | الاعتمادات ×160 000 | لحن السماء ×8 | شظايا التمني ×8 |
قائمة الموارد لرفع مستوى أثر البريق:
- القروض (×802 500);
- قطع من الأفكار (×8) ، أجزاء من الانطباعات (×10)، شظايا الرغبات (×30);
- نغمة سماوية (×6) ، الفاصل السماوي (×16)، لحن سماوي (×38);
- كوارث الثقب الدودي الماضية (×3);
- بصمة القدر (×2).
أفضل التصميمات لـ Sparkle في Honkai: Star Rail
يعد Sparkle ممثلًا فريدًا لـ Path of Harmony، والذي لا يؤثر فقط على زيادة النقد. الضرر وإجمالي DPS، ولكنه يستعيد أيضًا نقاط المهارة ويزيد عددها الإجمالي أثناء المعركة. إن إحداث الضرر ليس أولوية بالنسبة لها: من الناحية المثالية، يجب على "Klutz" توزيع المكافآت باستمرار، فقط في بعض الأحيان يتم تشتيت انتباهه عن طريق استخدام الهجوم الأساسي. لا ينبغي أن تتوقع أرقامًا هائلة من الضرر من البطلة، لأن هذا يتجاوز نطاق وظيفة "الدعم" العامة الخاصة بها.
يعتمد تصميم Sparkle على بناء الخصائص التالية:
- كريت. تلف — كلما ارتفع هذا المؤشر، زادت قوة المكافأة التي تفرضها المهارة؛
- معدل استعادة الطاقة — يؤثر على تراكم الطاقة للقوى العظمى؛
- سرعة - يوفر الفرصة للمشي في كثير من الأحيان؛
- مقاومة التأثير — من غير المرغوب فيه للغاية أن "تقف سبارك مكتوفة الأيدي" وهي تحت تأثير الأوضاع السلبية التي تؤخر التحركات أو تؤجلها.
بعد ذلك، سنخبرك بكيفية جمع Sparkle في Honkai: Star Rail. دعونا نتخيل القيمة المثلى للخصائص، ونفكر أيضًا في أفضل القطع الأثرية و المخاريط الخفيفة.
القيم المميزة الموصى بها
المؤشرات الرئيسية التي يوصى بالبحث عنها الآثار:
بقايا | السمة الرئيسية |
رئيس | HP (دائم) |
أيادي | قوة الهجوم (دائمة) |
هيئة | كريت. تلف |
قدم | سرعة |
كرة مستوية | HP |
ربط الحبل | استعادة الطاقة |
الخصائص الإضافية التي تتطلب التطوير الإلزامي:
- كريت. ضرر؛
- سرعة؛
- مقاومة التأثيرات
- HP أو الدفاع هو خيار ظرفي.
المجاميع المثالية التي يوصى بوجودها في الشخصية:
- كريت. تلف: من 175% (من الأفضل زيادتها إلى 200% أو أعلى).
- معدل استعادة الطاقة: من 120٪ فما فوق.
- الصحة: من 3 – 500 وحدة.
- حماية: من 1 وحدة.
- مقاومة الوضع: من 30٪.
القيمة المثلى سرعةويعتمد بدوره على دور سباركل في الفريق:
- القيمة المفضلة هي في 1 أو 2 وحدة أقل، من سرعة مسبب الضرر الرئيسي في الفريق، أي، على سبيل المثال، إذا كانت سرعة Argenti المفترضة هي 134 وحدة، فيجب أن يكون نفس المؤشر لـ Sparkle مساويًا لـ 132-133 وحدة. وهكذا، في بداية المعركة، سيقوم أرجنتي بخطوة، وبعد ذلك، تحت تأثير المكافآت من "الكلوتز"، سيقوم بهجوم آخر، ولكن من النوع المعزز (أي تحت تأثيرات إيجابية)
- الخيار البديل - 160+ وحدة سرعةوالتي تحول البطلة إلى ما يسمى بـ "hypercarry Sparkle". يكون هذا الخيار مقبولًا إذا كانت شخصية DPS الرئيسية في الفرقة لها قيمة سرعة أساسية (لا يتم تعديل المؤشر عن طريق تجهيز الأحذية للسرعة، وما إلى ذلك بسبب مؤشرات الأولوية الأعلى). وبالتالي، ستساهم Sparkle بشكل مباشر في تقوية مسبب الضرر الرئيسي بمهاراتها الخاصة وستكون قادرة على تعزيز تحركاته مرتين خلال دورة المعركة، وبالتالي التأثير بشكل كبير على أرقام الضرر الصادرة.
أفضل المخاريط الخفيفة [الأسلحة]
عند اختيار سلاح لـSparkle، من المهم أن يتطابق مع انتمائها الطبقي، أي أنه يتعلق طرق الانسجام. وإلا فإن التأثير الرئيسي مخروط خفيف لن تكون نشطة. الخصائص التي بدورها تستحق الاهتمام بها:
- كريت. ضرر؛
- معدل استعادة الطاقة
- سرعة.
مخروط خفيف | تأثير | توصية |
---|---|---|
المزح الدنيوية ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 قوة الهجوم: 24-529 حماية: 21-463 | يزيد النقد. الضرر لكل 32-60٪. في بداية المعركة، يتم تخصيص حالة "القناع" لمرتدي "بطاقة" السلاح، والتي تستمر لمدة 3 دورات. عندما يكون البطل تحت تأثير تأثير "القناع"، فإنه ينتقد. تزداد فرصة جميع الحلفاء بمقدار 10-14٪، والحرج. الضرر - بواسطة 28-56٪. عندما تستعيد شخصية ما نقطة مهارة (تؤخذ في الاعتبار نقاط المهارة التي تتجاوز الحد الأقصى)، فإنه يحصل على مستوى واحد. تهمة "اللهب الساطع". عند الوصول إلى المستوى 1. الشحنة، يتم استبدال "Shining Flame" بتأثير "Mask"، الذي يستمر لمدة الأربع دورات التالية. | مخروط الضوء المميز لـ Twilight، والذي يقدم دفعة ملحوظة للنقد الشخصي. الضرر (يؤثر على قوة المكافآت التي توزعها البطلة). بالإضافة إلى ذلك، فإنه يوفر مكافآت سلبية لخصائص القتال بسبب حالة "القناع"، والتي ستكون مفيدة لمعظم مسببي الضرر. يمكن أن يطلق عليه الخيار المثالي لـ "klutz"، والذي لن يؤدي إلا إلى تقويتها في منصب شخصية داعمة. |
المعركة لم تنته بعد ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 قوة الهجوم: 24-529 حماية: 21-463 | يزيد معدل استرداد الطاقة بنسبة 10-18٪. عندما يستخدم المالك قوة خارقة على حليف، فإنه يستعيد نقطة مهارة واحدة (لا يمكن تفعيل هذا التأثير إلا مرة واحدة لكل استخدامين للقوة العظمى). بعد أن يقوم البطل بتنشيط إحدى المهارة، فإن الضرر الذي يلحق بالحليف الذي يقوم بعمل خلفه يزداد بمقدار 30-50٪ لدورة واحدة. | مخروط ضوئي يمكن شراؤه مقابل 600 ضوء نجم دائم. توفر مكافأة لسرعة استعادة الطاقة: كلما زادت هذه المعلمة، زادت سرعة سباركل في تجميع الطاقة لتفعيل مهارتها النهائية. بالإضافة إلى ذلك، يستعيد بشكل سلبي نقطة واحدة. الإجراءات بعد استخدام القوة العظمى، والتي يمكن أن تكون مفيدة في الفرق حيث تكون شخصية DPS الرئيسية "شرهة" بشكل خاص لنقاط المهارة (على سبيل المثال، دان هنغ: القمر الآكل). الفارق الدقيق الوحيد يكمن في الجزء الثاني من التأثير السلبي "الوريث": للتنفيذ الكامل لمهارة "بطاقة" السلاح، من المهم للغاية أن يقوم مسبب الضرر الرئيسي في الفريق بتنفيذ الإجراء مباشرة بعد سباركل. وإلا، فقد تفقد المكافأة الإضافية لزيادة الضرر الصادر. |
موعد مع النجوم ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 قوة الهجوم: 19-423 حماية: 15-330 | في بداية القتال، عندما يتسبب أحد الحلفاء في إحداث ضرر من نفس نوع هجوم حامل بطاقة السلاح، فإن الضرر الذي يلحق به يزيد بمقدار 12-24٪. | "بطاقة" ملحمية كبديل من فئة 4 نجوم ستكون فعالة للغاية إذا كان Twilight في مجموعة ذات طابع DPS لعنصر مماثل (نوع الضرر الكمي). وهكذا، بمساعدة "موعد مع النجوم"، ستزيد البطلة من الضرر الكمي الذي يلحقه. |
نحت القمر وتفصيل السحب ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 قوة الهجوم: 21-476 حماية: 15-330 | في بداية المعركة، وكذلك في بداية دور حامل السلاح، يتم تفعيل تأثير عشوائي واحد مما يلي:
| خيار جودة ملحمية أكثر تنوعًا يمكن شراؤه من BP "شرف المجهول". يقدم تعزيزات عشوائية أثناء المعركة والتي ستستمر حتى الدور التالي لـ Twilight: بعد الإجراء التالي لـ Twilight، ستتغير المكافأة. التوصية الوحيدة عند اللعب بالمخروط الضوئي المعني هي أنه من المهم مراقبة المكاسب الحالية ومحاولة استخدام القوة العظمى لمسببي الضرر بخاصية مفيدة لهم. |
مغامرات جريزافيل ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 قوة الهجوم: 19-423 حماية: 18-396 | بعد أن يستخدم المالك هجومًا أساسيًا أو مهارة أو قوة خارقة، فإنه يطبق الحالة الطفولية على جميع الحلفاء. تزيد هذه الحالة من الضرر الذي تسببه مهارة الحليف المقابلة 12-20٪. تعمل الحالة "الطفولية" فقط مع آخر مهارة مستخدمة للمالك، ولا يمكن تكديسها. | سلاح F2P من متجر Light Cone Passage، والذي يمكن شراؤه مقابل 200 انعكاس مشع. يمنح مكافأة جيدة لزيادة الضرر الواقع، ولكن له تنفيذ محدد: يجب أن يلتزم سباركل ومسبب الضرر الرئيسي بدورة مماثلة. طوال المعركة، غالبا ما تستخدم الفتاة المهارة، لذلك في أغلب الأحيان سيتم تطبيق برتقالي على هذه المهارة. لذلك، يجب أن يعتمد DPS الرئيسي أيضًا على المهارة بدلاً من الهجوم الأساسي. |
الماضي والمستقبل ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 قوة الهجوم: 19-423 حماية: 18-396 | بعد أن يستخدم صاحب المهارة الضرر الذي يلحقه بحليف يقوم بعمل خلفه، يزداد الضرر بمقدار 16-32٪ لدورة واحدة. | تشبه "بطاقة" السلاح نسبيًا Light Cone الأسطوري "Battle Is Not Over": كما أنها تجبرك على التأكد من أن بطل DPS الرئيسي للحفلة يتخذ إجراءً فورًا بعد دور Twilight. ليس خيارًا سيئًا إذا كانت الخيارات التي تمت مناقشتها أعلاه مفقودة، ولا توجد أيضًا مشكلات في تتبع تسلسل تصرفات الشخصيات. |
الرقص! الرقص! الرقص! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 قوة الهجوم: 19-423 حماية: 18-396 | بعد استخدام Super، تتقدم إجراءات جميع الحلفاء للأمام 16-24٪. | خيار جيد يقدم تعزيزات إضافية للسرعة لجميع الحلفاء في الفرقة: بعد استخدام قدرة Twilight الفائقة، سيعزز Light Cone تصرفات الحلفاء في دورة المعركة ويسمح لك بتنفيذ هجوم نشط بشكل أسرع. إذا قارنا فعالية "البطاقة" بالسلاح المذكور أعلاه "الماضي والمستقبل" فإن "الرقص!" الرقص! ارقص!" أسهل في الاستخدام. ومع ذلك، في المستقبل، فإن مكافأة الضرر الصادر التي يمكن أن يحصل عليها مسبب الضرر الرئيسي في المجموعة هي خيار ذو أولوية أعلى من زيادة السرعة المئوية. |
جوقة ⭐⭐⭐ HP: 38-846 قوة الهجوم: 14-317 حماية: 12-264 | في بداية المعركة، تزداد القوة الهجومية لجميع الحلفاء 8-12٪. لا يمكن تكديس هذا التأثير مع تأثيرات من هذا النوع. | مخروط ضوئي نادر عالي الجودة يمكن ترقيته إلى الحد الأقصى لمستوى التراكب في المراحل الأولى من اللعبة. خيار جيد من فئة "لأول مرة"، لأنه يؤثر على زيادة قوة الهجوم - وهي خاصية مهمة لمسببي الضرر. |
رنين ⭐⭐⭐ HP: 38-846 قوة الهجوم: 14-317 حماية: 12-264 | في بداية القتال ، تزداد سرعة كل الحلفاء بمقدار 12-20 الوحدات لدورة واحدة. | "بطاقة" سلاح ذات مكافأة جيدة، ولكنها غير مستقرة وستكون صالحة لدورة واحدة فقط. يمكن استخدامه لاستبدال خيار "الكورس" المذكور أعلاه في المراحل الأولى من اللعبة لمسح "الكأسية (القرمزية) و(الذهبية)". |
التروس المتشابكة ⭐⭐⭐ HP: 38-846 قوة الهجوم: 14-317 حماية: 12-264 | بعد استخدام الهجوم أو تلقيه من قبل المالك، فإنه يستعيد بالإضافة إلى ذلك 4-8 وحدات طاقة. يمكن تفعيل هذا التأثير مرة واحدة فقط في كل دورة. | "قابس" في حالة عدم وجود بدائل نادرة أو ملحمية، مما سيسمح لك بتجميع الطاقة بسرعة لمهاراتك النهائية. |
أفضل الآثار [التحف]
يجب أن تزيد آثار Sparkle من معلماتها الرئيسية: استعادة الطاقة, سرعة, مقاومة التأثيرو كريت. تلف إذا كان ذلك ممكنا. تعتبر مكافآت الضرر الكمي أو قوة الهجوم عديمة الفائدة بالنسبة لـ "klutz"، لأنها شخصية داعمة كاملة تركز حصريًا أثناء المعركة على تطبيق المكافآت الإيجابية.
آثار الكهوف [القطع الأثرية الرئيسية]
ضبط | تأثير | توصية |
---|---|---|
هيرالد يتجول في فضاء الهاكرز | أجزاء 2: يزيد السرعة بنسبة 6٪. أجزاء 4: تزيد سرعة جميع الحلفاء بنسبة 12% عندما يستخدم مرتدي المجموعة قدرة فائقة على أحد المتابعين، لدورة واحدة. التأثير لا كومة. | أفضل مجموعة من آثار الكهف لأبطال طريق الوئام، الذين يتم تطبيق مهارتهم القصوى على الحلفاء. يقدم مكاسب إضافية ل سرعة - معلمة مهمة تؤثر على موقع الأبطال في دورة المعركة، أي التردد العام لتحركاتهم. |
هيرالد يتجول في فضاء الهاكرز طالب طويل العمر حارس العاصفة الثلجية | أجزاء 2: يزيد السرعة بنسبة 6٪. أجزاء 2: يزيد الحد الأقصى. مؤشر الصحة بنسبة 12%. أجزاء 2: يقلل الضرر الناتج بنسبة 8%. | مجموعات من أجزاء الكهف الأكثر ملاءمة في مجموعة 2x2، والتي يمكن استخدامها كبديل في حالة عدم وجود مجموعة كاملة تمت مناقشتها أعلاه ذات خصائص مناسبة. ستكون Blizzard Guardian بالاشتراك مع Hackerspace Herald مفيدة بشكل خاص لأنها ستزيد من قدرة Twilight على البقاء بالإضافة إلى السرعة. |
نسر الشفق OR مطلق النار القمح البري | أجزاء 2: يزيد ضرر الرياح بنسبة 10٪. أجزاء 4: بعد استخدام قوة خارقة ، تتحرك حركة مرتديها للأمام بنسبة 25٪. OR أجزاء 2: يزيد قوة الهجوم بنسبة 12٪. أجزاء 4: يزيد من سرعة مرتديها بنسبة 6٪ ، ويزيد أيضًا من ضرر الهجوم الأساسي بنسبة 10٪. | خيارات بديلة لآثار الكهف التي يمكن للشخصية تجهيزها مجموعة كاملة. في الحالة الأولى، من المهم تعزيز الإجراء بنسبة 25٪ بعد تفعيل القوة العظمى، في الحالة الثانية - زيادة إضافية في السرعة، كبديل لمجموعة "Messenger Wandering in Hacker Space" الأكثر شعبية. |
الحلي المستوية [المصنوعات الإضافية]
ضبط | تأثير | توصية |
---|---|---|
دريم لاند بيناكونيا | أجزاء 2: يزيد معدل استعادة الطاقة بنسبة 5%. يزيد الضرر الواقع على الحلفاء من نفس نوع مرتدي المجموعة بنسبة 10%. | خيار مثالي لـ Sparkle إذا كانت في فرقة ذات شخصية الكم DPS (ض، ايلى, qingque, Xueyi إلخ.). "أعط" زيادة في الضرر النموذجي، الذي لا يقتصر على الحركات - تبقى المكافأة من بداية المعركة حتى نهايتها. |
عارضة مكسورة | أجزاء 2: يزيد من مقاومة التأثيرات بنسبة 10%. إذا كانت مقاومة الناقل المحدد للتأثيرات أكبر من أو تساوي 30%، الحرجة. يتم زيادة ضرر جميع الحلفاء بنسبة 10٪. | تشترك في مكانة عالية في القائمة مع Dreamland Penaconia لأنها تقدم مكافأة نقدية إضافية. الضرر الذي سينتشر إلى الحلفاء عندما تصل مقاومة التألق إلى 30% للتأثيرات. خيار ممتاز في حالة قيام البطلة بدور الدعم لشخصيات عنصر مختلف (من نوع الضرر الكمي). يعد الحصول على قدر ثابت من المقاومة للتأثيرات أمرًا بسيطًا للغاية: توفر الآثار 10%، بينما توفر المجموعة الكاملة من Broken Keel 10% أخرى. يتم الحصول على نسبة الـ 10% المتبقية من خلال رفع مستوى الخصائص الثانوية في القطع الأثرية. |
أسطول دائم الشباب | أجزاء 2: يزيد الحد الأقصى. الاحتياطي الصحي بنسبة 12%. إذا كانت سرعة مرتديها أكبر من أو تساوي 120، فإن القوة الهجومية لجميع الحلفاء تزيد بنسبة 8% إضافية. | بديل جيد في حالة عدم توفر مجموعات المجوهرات المستوية المذكورة أعلاه. يقدم مكافأة قدرها 8% من قوة الهجوم لجميع الحلفاء. الحاجة الوحيدة هي الحصول على 120 وحدة. سرعة. |
عيش ونواك | أجزاء 2: يزيد معدل استعادة الطاقة بنسبة 5%. إذا كانت سرعة الناقل المحدد أعلى من أو تساوي 120 وحدة، ففي بداية المعركة يتحرك عمله للأمام بنسبة 40٪. | قياسا على المجموعة الموضحة أدناه، تعتبر مجموعة مجهزة في المراحل الأولية لإتقان اللعبة. يوفر زيادة طفيفة في سرعة استعادة الطاقة (كلما ارتفع المؤشر، كلما تراكمت المهارة النهائية بشكل أسرع)، بالإضافة إلى تقدم الإجراء إلى الأمام، وهو أمر مفيد للعديد من ممثلي مسار الوئام الذين يركزون على تطبيق المكافآت من أهمهم القدرات مباشرة بعد دخول المعركة. |
المفرق السماوي | أجزاء 2: يزيد الحرجة. الضرر بنسبة 16٪. إذا حرجة إذا كان الضرر الذي لحق بالناقل المحدد أعلى من أو يساوي 120٪، ففي بداية المعركة حرجته. وتزداد الفرصة بنسبة 60% حتى نهاية هجومه الأول. | مجموعة ظرفية يمكن تصنيفها على أنها "لأول مرة"، حيث تم الحصول عليها داخل العوالم المبكرة "عالم افتراضي". يقدم دفعة إضافية للنقد. الضرر، الذي يحدد قوة المكافأة التي تطبقها مهارة "الطفو في الأحلام". وبعد ذلك، في مراحل لاحقة من اللعبة، يجب استبداله بأحد البدائل التي تمت مناقشتها أعلاه. |
سيغونيا القاحلة | أجزاء 2: كريت تزداد فرصة المالك بنسبة 4٪. هزيمة العدو تزيد من الأهمية. ضرر للمالك بنسبة 4٪. يمكن أن يصل هذا التأثير إلى 10 مرات. | المجموعة ذات أعلى زيادة في الحرجة. يتم أيضًا احتساب الضرر، الذي يتطلب هزيمة الخصوم، وعمليات القتل على يد أعضاء الفريق. يتم تفسير الوضع المنخفض من خلال العدد الصغير من اختبارات القتال مع التدفق المستمر للأعداء، حيث يمكنك تنشيط المجموعة السلبية. تستحق هذه المجموعة أخذها في الاعتبار عند الاطلاع على التحديث "الخيال الخالص"ومع ذلك، في حالات أخرى، يجب استبدال الزخارف بخيارات أقل ظرفية. |
فرق للتألق
Sparkle in HSR هي شخصية مناسبة حصريًا لدور بطل الدعم في الفرقة. بالنظر إلى مجموعة ميزات ومزايا "klutz" مقارنة بممثلي "Harmony" الآخرين، يمكننا أن نستنتج أنه سيكون قادرًا على تقديم تآزر جيد مع العديد من أتباع المسارات الضارة.
أفضل الشخصيات
يُظهر الجدول الأبطال الذين يلعب معهم سباركل بشكل أفضل.
شخصية | مسار | نوع الضرر | ملامح |
---|---|---|---|
فيز. بطل | تدمير | جسدي | يُلحق ضررًا جيدًا بالمنطقة والأهداف الفردية، وباستخدام قوة خارقة يعمل على تحسين الهجوم الأساسي والمهارة - سيكون الضرر الناجم عن المهارات أعلى. تعمل هذه التقنية على استعادة جزء من صحة الفريق، وهو ما يمكن أن يكون مفيدًا أثناء الأنشطة "المغلقة" حيث يكون من المستحيل استخدام المواد الاستهلاكية. |
جينجليو | تدمير | الجليدية | بعد تراكم المستوى 2. يدخل "Syzygy" إلى حالة "الانتقال الطيفي"، حيث يتسبب في زيادة الضرر بالمهارة ويتلقى أيضًا زيادة في الضربة الحرجة. فرصة (زيادات الطرف الثالث في الأضرار الجسيمة تصبح أكثر أولوية). هناك فارق بسيط مهم وهو أن الهجمات المعززة تستهلك جزءًا من صحة الحلفاء: مع Jingliu، يصبح ممثلو مسار الوفرة ذا أهمية خاصة. |
شفرة | تدمير | رياح | "يلعب" على تكاليف الصحة، وبالتالي يزيد الضرر الناجم عن المهارات الأساسية، بما في ذلك القوى العظمى. في كل مرة تتعرض فيها الشخصية للضرر أو تستنفد صحتها، فإنها تكتسب المستوى. "الشحن": عند الوصول إلى المستوى 5. المبارز ينفذ قوة هجوم المكافأة حسب المنطقة. |
القمر الآكل | تدمير | خيالي | إن حامل السلاح الفائق، الذي يستهلك قدرًا كبيرًا من نقاط المهارة أثناء المعركة، له قيمة أكبر بالنسبة له من خلال دعم الأبطال الذين يمكنهم استعادتها. |
كلارا | تدمير | جسدي | في الحالة الطبيعية، يقوم بالهجوم المضاد على الأعداء في كل مرة يتلقى فيها ضررًا؛ وتحت تأثير قوة عظمى، فإنه يهاجم بالإضافة إلى ذلك عندما يركز الأعداء ضرباتهم على الحلفاء. يعمل بشكل أساسي كـ "دبابة"، ويتسبب في أضرار فردية وأضرار منطقة التأثير (AoE) مقبولة. |
ارلان | تدمير | Электрический | مسبب ضرر الميزانية الذي لا يستهلك تقريبًا أي نقاط مهارة أثناء المعركة ويحتل في المقام الأول مكانًا ثانويًا. يحتاج إلى معالج أو عامل درع - يزداد الضرر بما يتناسب مع الصحة التي تم إنفاقها: من أجل إلحاق ضرر كبير، يجب عليه الحفاظ على الصحة عند 50% أو أقل. مثل شخصيات DPS الأخرى، لديه موقف إيجابي تجاه المكافآت المختلفة من "Harmony". |
كلاب | تدمير | ناري | يعمل بشكل أساسي كمسبب ضرر ثانوي، والذي "يلعب" من المهارة النهائية والمهارة المعززة (قادر أيضًا على تطبيق حالة الضرر الدوري "حرق"). بالتعاون مع بطل DPS الأقوى، لا يمكنه استهلاك نقاط العمل بشكل نشط، ولكن وجود Sparkle يمكن أن يحل هذه المشكلة. |
Xueyi | تدمير | الكم | ممثل غير عادي لطريق الدمار الذي يتم جمعه من خلال الخصائص "تأثير الاختراق". على الرغم من احتلال الطبقة، فإن الضرر الرئيسي يقع على أهداف واحدة. لاختراق شريط الثبات بشكل فعال، يجب عليك استخدام مهارة في كل دور، مما يجعلها تعتمد على نقاط العمل أثناء المعركة. |
ميشا | تدمير | الجليدية | "مسرحيات" من قوة عظمى، العدد الأولي لضرباتها هو 3 (الحد الأقصى هو 10). لتعظيم الضرر الناتج عن المهارة النهائية، فهو مجبر على استخدام المهارة في كل دور، الأمر الذي يمكن أن يصبح مشكلة إذا لم يكن ميشا متسبب الضرر الوحيد في الفريق. كما هو الحال مع Hook، يمكن لـ Sparkle حل المشكلة من خلال نقاط العمل وتوفير دفعة إضافية للحرج. ضرر. |
ض، ايلى | الصيد | الكم | أفضل ممثل للعنصر الكمي الذي يتعامل بفعالية مع الخصوم الفرديين. ستكون المكافآت التي تقدمها Sparkle مفيدة للغاية لـ "Butterfly": زيادة في الأهمية. يعد الضرر والضرر أحد الأصول الرائعة لأي شخصية DPS، كما يعد الترويج للحركة ميزة رائعة من شأنها أن تعزز Zele كأكبر مسبب للأضرار. وبالإضافة إلى ذلك، فإنه سوف يتلقى من الدعم بоزيادة أكبر في قوة الهجوم بسبب Nocturne Trail، نظرًا لأنه يحتوي على نوع مماثل من الضرر. |
توباز والمحاسب | الصيد | ناري | أساس ضرر الفتاة هو حصالة الفضاء، التي تعتبر ضرباتها هجمات إضافية. زيادة إلى الحرجة. سيتم زيادة الضرر الناتج عن مهارة Sparkle من خلال الضرر الصادر، وسيسمح لك الترويج للإجراء بالهجوم في كثير من الأحيان، وبالتالي تجميع الطاقة بسرعة لتنشيط قوة عظمى تقوي المحاسب. |
نسبة الطبيب | الصيد | خيالي | إن الحاجة الرئيسية للدكتور راشيو هي الضعف: فكلما زادت الحالات السلبية التي تؤثر على العدو، كلما تم تنشيط هجومه الإضافي من الموهبة. ومع ذلك، فإن الآثار الإيجابية للانسجام لن تكون أقل فائدة. وخاصة الترويج للعمل، والذي سيسمح لك بتنفيذ ضربات إضافية وبالتالي سحق الأعداء بشكل أسرع. |
يانكينغ | الصيد | الجليدية | تكمن خصوصية Yanqing في حالة "الاتصال التعاطفي": بينما يؤثر هذا التأثير على الشخصية، فإنه يتلقى زيادات ملحوظة في الخصائص القتالية مثل Crit. الضرر والحرج. يضرب. في الواقع، يقوم البطل بتعزيز نفسه بشكل مستقل أثناء المعركة، لكن مكاسب الطرف الثالث يتم الترحيب بها بنفس الطريقة التي يرحب بها تجار الضرر الآخرون. |
دان هينج | الصيد | رياح | شخصية حرة تؤدي أداءً جيدًا حتى في المراحل اللاحقة من إتقان اللعبة، أثناء مرور المحتوى عالي المستوى. يتمتع بمهارات وقوى خارقة قوية تسمح له بالتعامل بسرعة مع المعارضين الفرديين. |
سوشان | الصيد | جسدي | شخصية جذابة بنفس القدر من الندرة الملحمية، والتي تخترق المقاومة الجسدية للخصوم بشكل فعال وتسبب أضرارًا مقبولة. بعد تنشيط المهارة النهائية، تقوم بإجراء ثانٍ، وهو أمر مفيد في المعارك الطويلة مع الزعماء وغيرهم من أعداء النخبة. |
جينغ يوان | معرفة | Электрический | السمة الرئيسية للجنرال هي Lightning Lord المستدعى، والذي له دوره الخاص في دورة المعركة. بفضل تصرفات Jing Yuan، يزيد Lightning Lord من عدد ضرباته: فهو قادر على التعامل بسرعة مع الأعداء العاديين، فضلاً عن إلحاق نسبة عالية من الضرر بهدف واحد. |
أرجنتي | معرفة | جسدي | تابع غير عادي لطريق سعة الاطلاع، ولديه نوعان من القوى الخارقة: عادية ومعززة. أثناء المعركة، يزيد من إمكاناته القتالية بفضل الآثار، لكنه لا يخجل من ممثلي مسار الوئام - أي مكافآت تزيد من فعالية الفارس كمسبب للأضرار مرحب بها. |
هيميكو | معرفة | ناري | بطلة عنصر النار، والتي تعمل كشخصية DPS ثانوية. تتمتع بمهارات وقوى خارقة قوية، كما أنها قادرة على الخروج عن الدور بفضل موهبتها. |
هيرتا | معرفة | الجليدية | شخصية مجانية يمكن الحصول على أيقوناتها كمكافأة لإكمال العوالم "عالم افتراضي". يُظهر نفسه بشكل مثالي أثناء المعارك مع حشود من الأعداء (فعال بشكل خاص في إطار النشاط "خيال خالص"). يُظهر نتائج أقل جاذبية ضد الرئيس. |
سيرفال | معرفة | Электрический | يعتبر النظير الملحمي لجينغ يوان. يتم تشغيله بشكل أساسي من حالة DoT "Shock"، بالإضافة إلى قوة خارقة قوية تسبب ضررًا كبيرًا في المنطقة. يتعامل بسرعة مع الأعداء العاديين، وغالبًا ما يتخذ منصب مسبب ضرر إضافي. |
qingque | معرفة | الكم | ممثل قوي لطريق المعرفة، وهو ليس أقل شأنا من زيلا من حيث الضرر. فعال بسبب الهجمات الجماعية، كما أنه جيد ضد أهداف فردية. تتمتع بطريقة لعب فريدة وغير عادية بشكل عام، تعتمد على اختيار "Jade Bones". |
انتبار | العدم | خيالي | يؤخر تصرفات المعارضين من خلال فرض الوضع السلبي "الاستنتاج". لديه ضرر كبير في AoE، مما يسمح له بالعمل كشخصية DPS رئيسية أو ثانوية. |
كافكا | العدم | Электрический | ملكة حالات DoT، التي يمكنها "تفجير" تأثيرات الضرر الدوري بمساعدة مهارتها المطلقة. المهارات الرئيسية، بدورها، تشارك في انتشار "الصدمة". ليست هناك حاجة عمليا إلى زيادات إضافية في شكل كريات، لأن السمة القتالية الرئيسية للصياد هي قوة الهجوم. ومع ذلك، ستكون سعيدة بالترويج لتحركاتها الخاصة من الخارج، بالإضافة إلى المزايا الأخرى التي يتمتع بها سباركل. |
الذئب الفضي | العدم | الكم | بالإضافة إلى فرض تحسينات مختلفة على الدفاع وقوة الهجوم والسرعة، فإنه يمكن أن يجعل العدو عرضة لنوع الضرر الذي يلحقه أحد الحلفاء. إن وجود Sparkle، بدوره، يفتح الوصول إلى إنشاء فرقة كم كاملة، والتي لا تحرم من ممثلي مسارات عدم الوجود والانسجام والحفظ / الوفرة. |
البجعة السوداء | العدم | رياح | وعلى غرار كافكا، فهو "يلعب" من حالات DoT. الميزة الخاصة للقوة العظمى، بدورها، هي حالة "الوحي"، والتي تزيد من كل الضرر الذي يتلقاه الهدف لمدة دورتين. |
أشيرون | العدم | Электрический | يلعب بشكل أساسي في فرقة مكونة من بطلين من أبطال طريق النسيان – يعد هذا ضروريًا للحصول على التعزيز الكامل من المسار "هاوية". يتغير الوضع فقط مع E2، والذي يسمح لك بأخذ حليف واحد من Nothingness وبالتالي تحرير فتحة Harmony. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أنه في الممارسة العملية، فإن Sparkle هو الدعم الوحيد الذي يمكن أن يعوض جزئيا على الأقل عن عدم وجود ضرر إضافي ل Acheron E0. |
لوقا | العدم | جسدي | يركز على تطبيق حالة الضرر الدوري "النزيف"، بالإضافة إلى زيادة الضرر الذي يتلقاه العدو ويخترق المقاومة الجسدية بشكل جيد. |
Guinaifen | العدم | ناري | نظير "النار" للقوس: يركز على انتشار "الحرق"، كما أنه قادر على إحداث التأثير السلبي "القبلة النارية"، مما يزيد قليلاً من نسبة الضرر الذي يتلقاه العدو. |
غنى | العدم | الجليدية | أحد أفضل ممثلي طريق العدم الذي يقلل بشكل كبير من الدفاع. |
سامبو | العدم | رياح | يُحدث حالة التجوية، والتي تتسبب في الضرر بمرور الوقت. هذه التقنية قادرة على إصابة الأعداء بالعمى: عند دخول المعركة، سيتم تأخير عملهم. |
فو شوان | حفظ | الكم | ممثلة عالمية لطبقتها: فهي لا تستخدم الدروع، مثل أتباع طريق الحفظ الآخرين، ولكنها تعيد توجيه معظم الضرر إلى نفسها، وبالتالي تحمي حلفائها. يشفي بشكل سلبي ويقدم أيضًا تعزيزات حرجة. الفرصة والصحة. |
افينتورين | حفظ | خيالي | يضع الدروع أثناء المعركة، ويجددها بعد تفعيل قوة خارقة، وكذلك القيام بهجوم إضافي. عمليا لا توجد مطالب على نقاط المهارة. بالإضافة إلى توفير وظائف الحماية، فهو يساعد الفريق في مواجهة الضرر. الفريق المثالي للشخصية هو تعاون العديد من الأبطال الذين يمكنهم تنفيذ هجوم إضافي. في الفرق الأخرى، هو جيد بنفس القدر، لكنه يسدد تسديدات إضافية بشكل أقل. |
الفهد الصياد | حفظ | الجليدية | مقاتل درع قوي يمكنه حماية جميع الحلفاء من الضرر. غالبًا لا تحتاج الوحدات التي تحتوي عليها إلى معالجين، لأنه من خلال التسوية المناسبة واستعادة الطاقة الكافية، يمكن لقائد Silvermane Guardians الحفاظ على الدروع على أساس دائم. |
نار. بطل | حفظ | ناري | يعمل بمثابة "دبابة" تركز انتباه الأعداء على نفسها. غير قادر على دعم أعضاء حزبه بشكل كافٍ: قد يحتاج الفريق الضعيف إلى معالج. |
مسيرة 7 | حفظ | الجليدية | يمكن أن يعمل كمدافع وكمسبب ضرر ثانوي نظرًا لاستعداده لتنفيذ هجمات مضادة. يغطي الدرع حليفًا واحدًا فقط، وإذا كانت صحته أعلى من 30%، تزداد احتمالية تعرضه لهجوم من قبل الخصوم. |
بايلو | ثروة | Электрический | ممثلة طريق الوفرة، وميزتها الرئيسية هي القدرة على الإحياء: يمكنها إحياء حليف سقط مرة واحدة في المعركة (إذا كان هناك 6 إيدولون - مرتين). يتم الشفاء بشكل جيد من خلال المهارات النشطة، ويؤثر أيضًا بشكل سلبي على تحسين قدرة الفريق على البقاء. الجانب السلبي الوحيد هو أنه لا يمكن إزالة debuffs. |
لوكا | ثروة | خيالي | يضع دائرة سحرية في ساحة المعركة تستعيد صحة الحلفاء في كل مرة يهاجمون فيها الأعداء. بالإضافة إلى ذلك، يمكنه أن يعمل كبطل DPS ثانوي، ويتسبب في الضرر من خلال تنشيط قوته الخارقة وهجومه الأساسي. |
هوهو | ثروة | رياح | إنه شخصية داعمة عالمية: فهو لا يشفي فحسب، بل يستعيد الطاقة أيضًا ويزيد من قوة الهجوم بعد استخدام مهارة نهائية. |
الوشق حيوان | ثروة | الكم | من أفضل اتباع طريق الوفرة لبعض أبطال "الحفظ" و"التدمير"، حيث أن المهارة يمكن أن تزيد من فرصة تعرضهم للهجوم. الميزة الرئيسية كشخصية داعمة بدورها هي أن القوة العظمى تزيل الضعف من جميع الحلفاء. |
غالاغر | ثروة | ناري | ممثل فريد من نوعه لفئة المعالجين، الذين يعتمد شفاءهم على الحالة السلبية "الميت المخمور" المفروضة على الأعداء. الهجمات ضد المعارضين بهذه الحالة تعيد الصحة للحلفاء. تتضمن مجموعة المهارات أيضًا مهارة الشفاء الفوري. |
ناتاشا | ثروة | جسدي | معالج مجاني يستعيد الصحة ويزيل الحالات السلبية المختلفة من خلال استخدام المهارة، ويسبب ضررًا جيدًا بهجوم أساسي. |
أفضل الفرق
باستخدام الشخصيات المذكورة أعلاه، يمكنك إنشاء الفرق التالية لـ Sparkle:
الحرف 1 | الحرف 2 | الحرف 3 | الحرف 4 | ملامح |
---|---|---|---|---|
ض، ايلى | فضة ذئب | التألق | فو شوان | فرقة كمية مدعومة من Fu Xuan، التي تعيد توجيه بعض الأضرار التي لحقت بنفسها، وتعالج وتعزز خصائص قتالية معينة. الذئب الفضي هو المسؤول عن تطبيق التعزيزات، مما يجعل العدو عرضة للعنصر الكمي إذا لزم الأمر. Twilight هو بطل داعم ينتمي هواةه إلى Zela باعتباره مسبب الضرر الرئيسي. |
أي بطل DPS | روان مي | التألق | فو شوان | واحدة من أقوى الفرق في المستقبل، حيث تكمل كل من بطلات الدعم بعضها البعض، ويحصل الممثل المختار لمسار إلحاق الضرر على أكبر عدد ممكن من المكافآت. يؤثر التألق على تقدم الإجراء ويزيد من الأهمية. الضرر والضرر العام. يؤثر Ruan Mei على فعالية الاختراق، ويزيد من السرعة (وهو أمر مفيد أيضًا لـ Spark)، ويعطي أيضًا زيادة في DPS الصادرة. يلعب Fu Xuan في مركز مدافع، قادر على تقديم دفعة إضافية للضربات القاضية. ينفخ. ومع ذلك، إذا لم تكن العراف ضمن مجموعة الأبطال، فيمكن استبدالها بأمان بأي دعم آخر من طريق الوفرة أو الحفظ. |
Xueyi qingque | فضة ذئب | التألق | الوشق حيوان | نسخة ميزانية من فرقة الكم، حيث يشغل Qingque أو Xuei منصب شخصية DPS الرئيسية. الوشق هو المعالج الرئيسي (يستعيد الصحة بشكل سلبي ونشط، ويزيل نقاط الضعف المختلفة، وإذا كان هناك 4 إيدولونات، فإنه يزيد من قوة الهجوم باستخدام "رد فعل البقاء" من المهارة). |
افترس. قمر نسبة | انتبار | التألق | لوكا افينتورين | Dan Heng: Moon Eater أو Ratio هو أساس الفريق الذي يتم بناء الفريق حوله. يعد Velt، باعتباره ممثلًا وهميًا لمسار عدم الوجود، مفيدًا لكل من تاجر الضرر الأول والثاني، لأنه يسمح لك بالتنفيذ الكامل لمجموعة من آثار الكهف "Thug of the Bandit Desert". يطبق Sparkle مكافآت على حمل الفريق الفائق. يساعد Locha في استعادة الصحة، ويتسبب أيضًا في أضرار إضافية من خلال استخدام الهجوم الأساسي والقوة العظمى. إذا رغبت في ذلك، يمكن استبداله بأفينتورين. |
جينجليو | شفرة | التألق | هوهو الوشق حيوان | يعمل جينغليو كبطل DPS الرئيسي؛ يقدم بليد، باعتباره تاجر ضرر مساعد، تآزرًا جيدًا لمعلم المبارز (في حالة "التهجير الطيفي"، "تلتهم" الفتاة صحة حلفائها، وبالتالي تساعد بليد على تجميع الرسوم بسرعة لـ هجوم المكافأة). تتناوب توايلايت في تحسين حلفائها بينما يتولى لينكس وهوهو أدوارهما "المعالجة" المعتادة. |
جينجليو يانكينغ | غنى | التألق | هوهو | في حالة Jingliu، ستستفيد البطلة بشكل كبير من الزيادات في النقد. ضرر. Yanqing، على الرغم من أنه قام شخصيًا بزيادة خصائصه القتالية الأساسية من خلال الاتصال التعاطفي، إلا أنه لن يمانع في الحصول على دعم إضافي من الخارج. لا يقوم Hoho باستعادة الصحة فحسب، بل "يملأ" الطاقة أيضًا. "تقطع" Pela دفاع الأعداء وتقلل أيضًا من مقاومة الجليد للهدف إذا كان هناك 4 إيدولونات. |
جينغ يوان | التألق | يوكونغ tingyun | بايلو | Jing Yuan عبارة عن حمل فائق مدعوم من Twilight و Yukun/Tingyun. بفضل خصوصيات مهارات Sparkle، سيكون Yukun قادرًا على تنشيط حالة "Roaring Bowstring" بشكل دائم، وهو أمر مهم لزيادة الأهمية. الضرر والحرج. ينفخ؛ يستعيد Tingyun طاقته بشكل جيد ويزيد أيضًا من الضرر الصادر بقوته النهائية. بايلو هو معالج يمكنه الإحياء (يمكن استبداله بمعالج يمكنه إزالة نقاط الضعف). |
أرجنتي | التألق | tingyun | هوهو | نظير للفريق المذكور أعلاه، لكن أرجنتي يعمل بمثابة حمل مفرط. يعد Tingyun وHoho أفضل دعم للفارس، حيث يمكن للشخصيات "ملء" الطاقة للحصول على المهارة النهائية. التألق مهم بسبب الزيادات في الأهمية. الضرر ، وكذلك التقدم في هذه الخطوة. |
كلارا | توباز | التألق | الوشق حيوان | كلارا وتوباز يكملان بعضهما البعض: يزيد توباز الضرر الناتج عن أي هجمات إضافية قادمة من الفريق، وتستفز كلارا هجمات المحاسب بضرباتها. الوشق هو أفضل ممثل لمسار الوفرة لكلارا، حيث أن حالة "رد فعل البقاء" من المهارة يمكن أن تحول الفتاة المتجولة إلى "دبابة" حقيقية. تركز توايلايت بدورها على تقوية توباز، لكن يمكنها التحول إلى كلارا إذا أظهرت بоتأثير أكبر أثناء المعركة. |
ض، ايلى | التألق | لوقا غوي | ناتاشا | لوكا وغينايفن هما من أتباع طريق العدم، وهما مهمان في المقام الأول بسبب حالتهما السلبية، مما يزيد من الضرر الواقع على العدو. Zele هي شخصية DPS الرئيسية التي تدعمها Twilight. ناتاشا معالج مجاني يعيد الصحة بشكل فعال ويزيل نقاط الضعف. |
شفرة | غنى | التألق | الوشق حيوان | يتعامل Blade بشكل فعال مع نخبة المعارضين والزعماء، الذين بدورهم قاموا بتقليل الدفاع بسبب مهارات بيلا. التألق يزيد من الأهمية. الضرر، ويتقدم التحركات صياد ستيلارونويساعد أيضًا في استعادة نقاط المهارة. يدعم Lynx باستمرار "رد فعل البقاء" على الشفرة: نظرًا لهذه الحالة، يصبح المبارز هدفًا ذا أولوية بالنسبة للخصوم، مما يؤدي إلى تسريع تراكم التهم لهجومه الإضافي. |
كافكا | البجعة السوداء سامبو لوقا | التألق | هوهو لوكا | وحدة متخصصة في التعامل مع أضرار دائرة النقل. كافكا - أساس المجموعة، البجعة السوداء، لوكا (تم استبداله بجينايفن) أو سامبو معروض لدعمها:
|
أشيرون | بطل طريق العدم | التألق | غالاغر | مفرزة أشيرون E2. إذا كان لديك إيدولون ثاني في فريقك، فيمكنك أن تأخذ شخصية واحدة فقط من مسار العدم حتى يتم تطبيق الحد الأقصى من التعزيز من أثر "الهاوية". يعد Twilight أحد أفضل أبطال الدعم الذين سيعززون Galaxy Ranger والحلفاء الآخرين بشكل كبير. يمكن أن تكون المجموعة فعالة مع Acheron E0، ولكن في هذه الحالة يجب أن تكون سرعة Sparkle من 160 وحدة، كما أن وجود مخروط الضوء المميز الخاص بها وE2 أمر مرغوب فيه للغاية. |
فرق F2P بشخصيات مجانية و4⭐:
الحرف 1 | الحرف 2 | الحرف 3 | الحرف 4 | ملامح |
---|---|---|---|---|
Xueyi qingque | لوقا غنى غوي | التألق | الوشق حيوان | Xuei أو Qingque هو أساس المجموعة، التي تركز الضرر على أهداف فردية، بالإضافة إلى المناطق. يعطي الممثل المختار لـ Path of Non-existence الأولوية لإضعاف الأعداء: Pela يخفض الدفاع، Luka أو Guinaifen يزيدان الضرر الواقع على العدو. يأخذ Sparkle الوضع المعتاد لبطلة الدعم، والوشق - المعالج. |
ارلان كلاب ميشا | دان هينج سامبو | التألق | ناتاشا مسيرة 7 | يعمل التابع المختار لـ Path of Destruction كمسبب ضرر ثانوي، وأساس الضرر يقع على عاتق Dan Heng (نستبدل Sampo، الذي يدفع "Destruction" إلى وضع أكثر مساواة). يركز سباركل على تطبيق التعزيزات على الحمولة الفائقة للفريق. أي ممثل حالي لطريق الحفظ أو طريق الوفرة (على سبيل المثال، ناتاشا الحرة أو 7 مارس) يتولى دور الدعم، مما يعزز بقاء المجموعة. |
سوشان | هيرتا سيرفال | التألق | غالاغر | يتعامل سوشان مع العدو أو الزعيم من النخبة، بينما يتعامل سيرفال أو جيرتا مع "التوابع" الصغيرة. تدعم سباركل سوشان كأولوية. في المقابل، يمكنك وضع أي بطل من مسار الوفرة، على سبيل المثال، غالاغر، في دور المعالج. |
فيز. بطل | التألق | يوكونغ | ناتاشا | مجموعة من الأبطال المتاحين مجانًا، والتي يمكن الحصول عليها أثناء مرور حملة القصة الرئيسية والأنشطة الأخرى. باثفايندر (المادي) - مسبب الضرر الرئيسي. يساعد Yukun في إلحاق الضرر، وفي حالة Roaring Bowstring فإنه يعطي زيادات في قوة الهجوم، كما أنه قادر على رفع الضربات الحرجة. الضرر وفرصة الحرجة. يضرب. يعد Sparkle دعمًا إضافيًا وتتمثل ميزته الرئيسية في استعادة نقاط المهارة. ناتاشا هي معالج ملحمي جيد يمكنه إزالة العيوب. |
كيف تلعب دور سباركل
يقوم سباركل، باعتباره أحد أتباع مسار الانسجام، بتوزيع مكافآت متنوعة من خلال تنشيط المهارة، كما يستعيد نقاط المهارة ويزيد عددها بعد استخدام قوة خارقة. بفضل خصوصيات آلياتها، يمكنها استخدام مهارة Dream Floating باستمرار دون القلق بشأن نقاط العمل التي تم إنفاقها، وبالتالي الحفاظ على التأثيرات الإيجابية على Crit. ضرر. مع البناء السليم، فإن معلمة "سرعة استعادة الطاقة" ستسمح للفتاة باستخدام المهارة النهائية في كثير من الأحيان وبالتالي فتح فرص إضافية لحلفائها أثناء القتال القائم على الدور.
تناوب
في دورة سباركل عليك الالتزام بالنصائح التالية:
- قبل المعركة، استخدم تقنيات الأبطال الذين يدعمون مسارات عدم الوجود و/أو الحفظ (أيضًا "الانسجام"، في حالة وجود ممثلين إضافيين لهذه الفئة في المجموعة). بعد ذلك، من المهم تنشيط تقنية الراوي غير الموثوق به، والتي ستوفر حالة التعتيم ومن ثم استعادة ما يصل إلى 3 نقاط مهارة في بداية المعركة. وبالتالي، سيكون الفريق قادرا على تنفيذ هجوم نشط في الدورة الأولى من المعركة - لن يحتاج الفريق إلى إجراءات إضافية "للبناء".
- استخدم مهارة Dream Floater على شخصية DPS الرئيسية في الفريق، والتي تركز على إحداث الضرر الرئيسي. لا يمكن تشتيت انتباهك إلا من خلال تجار الضرر التابعين لجهات خارجية إذا كان الشخص الرئيسي تحت تأثير الحالات السلبية (يتم تأخير الإجراء أو تأجيله).
- إذا لم تكن هناك لأي سبب من الأسباب نقاط عمل "مجانية" لتنشيط إحدى المهارة، فاستخدم الهجوم الأساسي. بفضل Almanac Trail، ستوفر طاقة إضافية للاستخدام الأسرع للمهارة النهائية.
- أما بالنسبة لـ "بطلة الألف وجه" في نهاية المطاف، فتذكر أن تفعيلها ممكن وإلزامي مع تراكم الطاقة. هذه المهارة مهمة ليس فقط بسبب نقاط المهارة (المستعادة والمضافة)، ولكن أيضًا بسبب الزيادة الإضافية في المكافأة الإيجابية لزيادة الضرر.
الدرع أم البريق - من الأفضل؟ مقارنة الأحرف
نظرًا لأن Armor وSparkle لديهما مكافآت مماثلة من مهاراتهما الرئيسية، فإن السؤال الذي يطرح نفسه هو: هل وجود Sparkle مهم جدًا بالنسبة للحساب إذا كان الجارديان الأعلى لـ Belobog موجودًا بالفعل في مجموعة الشخصيات؟ من أجل فهم مزايا وعيوب كل منهما بشكل أفضل، يجدر النظر بمزيد من التفصيل في بطلتي طريق الوئام مقارنة ببعضهما البعض.
أولاً، دعونا نحدد "إيجابيات" التأثيرات الإيجابية الموزعة:
مكافآت التألق (E0) | مكافآت الدروع (E0) |
قوة الهجوم: 15% بدون حد للمدة (45% إضافية إذا كانت المجموعة تتكون حصريًا من أنواع الضرر الكمي). | قوة الهجوم: 33-66% من القوة الخارقة، التأثير يدوم دورتين. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن تعطي زيادة بنسبة 2% في بداية المعركة إذا قمت بتنشيط التقنية (يستمر التأثير دورتين). |
مكافأة النسبة المئوية للأضرار الصادرة: 9-22,5% بسبب تفعيل موهبة "الهاء" التأثير يستمر دورتين (أثناء المعركة - تأثير ثابت بسبب خصوصيات الموهبة). بالإضافة إلى ذلك، فهو قادر على زيادة نسبة الزيادة عن طريق تفعيل قوة خارقة (بنسبة 2-6% لكل مستوى من مستويات حالة "التشفير"). الميزة الرئيسية هي أن المكافأة تنطبق على جميع الحلفاء. |
مكافأة النسبة المئوية للأضرار الصادرة: 33-82,5% بفضل مهارة "إعادة الانتشار القتالي"، يستمر التأثير دورة واحدة. العيب الرئيسي هو أن المكافأة تنطبق فقط على حليف واحد تم اختياره لاستخدام المهارة. ومع ذلك، بفضل المسار، فإن "القوة العسكرية" قادرة على الحفاظ على تأثير إيجابي ثابت على زيادة الضرر بنسبة 10٪ إذا كانت البطلة في ساحة المعركة. |
كريت. تلف: من 90%، بشرط أن يكون المؤشر الحرج. ضرر سباركل هو 200%. يستمر التأثير لمدة 1 دورة. | كريت. تلف: من 50%، بشرط أن يكون المؤشر الحرج. ضرر الدروع يساوي 200٪. يستمر التأثير لمدة دورتين. |
الترويج للعمل: 50%، أي أن هناك احتمال ألا تتمكن الشخصية من القيام بالحركة مرة أخرى قبل إجراء الخصم السابق. | ترقيات العمل: 100٪. |
فعالية: فعال 100%. لا تؤثر المكافآت الرئيسية على شخصية DPS الرئيسية للفريق فحسب، بل تؤثر أيضًا على الحلفاء الآخرين. ليس هناك قيود على مدة هواة. | فعالية: أقل فعالية بالمقارنة حيث أن معظم المكافآت تركز على شخصية DPS الرئيسية للفريق (بطل واحد). أما الباقون فيكتفون بمكاسب نادرة من القوى العظمى. وبالمقارنة، فإنهم أيضًا "يخسرون" أمام سباركل. |
فيما يتعلق بالعدد الإجمالي للحالات الإيجابية:
- التألق (فرقة أحادية الكم) - كفاءة 186٪ في المستقبل.
- الدرع - فعال بنسبة 183% في المستقبل.
- التألق (فرقة مكونة من شخصيات ذات أنواع مختلفة من الضرر) - فعالية بنسبة 166% في المستقبل.
لكن من المهم أن نفهم أن النسب الموضحة أعلاه هي “تقريبية” وتعتمد على عدد من العوامل المحددة التي يجب أخذها بعين الاعتبار عند المقارنة بين البطلتين، وهي:
- أثناء المعركة، يحتفظ الدرع بالجزء الأكبر من المكافآت على شخصية واحدة مختارة، مما يقلل من فعاليته إذا قارنت الوصي الأعلى بـ "klutz" في القناع. ببساطة، إذا كان هناك ممثلان للمسارات المسببة للضرر في الفريق، فإن الدرع يشبه بطلة Harmony سوف يخسر بشدة سباركل، القادر على تقديم مكافآت لقوة الهجوم والضرر الصادر لجميع أعضاء الحزب.
- يختلف توزيع الخصائص بشكل كبير: يركز Sparkle على زيادة الأهمية. الضرر، بينما يقدم Armor تعزيزًا أكثر فعالية للضرر الصادر. تزداد أهمية كل منها اعتمادًا على شخصية DPS الرئيسية في الفريق. ومع ذلك، في المستقبل، تكون الزيادة المئوية في الضرر الصادر أفضل من الزيادة في خاصية قتالية واحدة، والتي يمكن أيضًا رفعها إلى مستويات جيدة بفضل آثار الكهف والمجوهرات المستوية.
- تعمل Sparkle على تحسين الحركة بنسبة 50% فقط، بينما توفر Armor حركة فورية بعد استخدام مهارتها الخاصة. ومع ذلك، فإن "الكلوتز" الموجود في القناع يحصل على "زائد" أكبر لأنه يستطيع ذلك بشكل دائم إعادة بناء مثل هذا المورد المهم للمعارك القائمة على الأدوار مثل "نقاط المهارة". بالإضافة إلى العدد الإجمالي لهم خلال المعركة بازدياد، والتي يمكن أن تبسط القتال مع العدو بشكل كبير، وبالتالي توفر تنوعًا أكثر جاذبية في الإجراءات.
نتيجة لذلك، يجدر الانتباه إلى الحقائق التالية، والتي يتم من خلالها بناء أولوية Spark أو Armor لحساب وفرقة معينة على وجه الخصوص:
- بالنسبة للشخصيات المحدودة في تلقي المكافآت لزيادة الضرر الصادر والتي يمكنها شخصيًا زيادة خصائصها الخاصة (على سبيل المثال، يانكينغ)، والدرع سيكون أفضل. في الوقت نفسه، الأبطال الذين لديهم DPS مرتفع (على سبيل المثال، جينجليو) سيوفر تآزرًا متزايدًا مع Sparkle، حيث يوفر تعزيزات ضخمة للحرجة. ضرر.
- تميز البريق من -1 وحدة. سرعة مقارنة بسرعة شخصية DPS الرئيسية في الفريق، فهي أكثر جاذبية عند مقارنتها بـ درع -1 وحدة. سرعة. السبب يكمن في الميزة الرئيسية لـ "klutz" المقنع - القدرة على استعادة نقاط المهارة من خلال تفعيل المهارة النهائية. يعد الدرع الذي لا يحتوي على E1 والمخروط الضوئي المميز بطلًا متعطشًا للمهارات للغاية في مسار الوئام.
- في الوقت نفسه، تم جمع الشفق والدرع 160+ وحدة سرعة، نفس الشيء فعال. إذا كان الحساب يحتوي على الممثلين الأول والثاني لمسار الوئام، ولكل منهما أكثر من 160 وحدة. بسرعة، يمكنك إنشاء فريقين قويين يتعاملان مع أي محتوى معقد ولا يواجهان أي مشاكل على الإطلاق.
هل يستحق الأمر القضاء على توايلايت في هونكاي: ستار ريل؟
Twilight in HSR هي شخصية Path of Harmony متعددة الاستخدامات وفريدة من نوعها والتي تقدم مجموعة متنوعة من التعزيزات للحفلة. ميزتها الرئيسية هي الاستعادة القوية لنقاط المهارة، فضلاً عن زيادة العدد الإجمالي لها. كونها بطلة أسطورية، فإن "klutz" تتجاهل تمامًا عندما يتعلق الأمر بالمعدات.
لا شك أن المخروط الضوئي المميز أو الأبراج الإضافية ستعزز بشكل كبير قدرات "الدعم" الخاصة بها، لكنها غير ضرورية على الإطلاق للقتال المريح. من بين "بطاقات" الأسلحة، يمكنك العثور على أشكال ملحمية أو نادرة مقبولة، والعديد من آثار الكهف رائعة للارتداء في مجموعة 2x2، ويمكن العثور على مجموعات مناسبة من الزخارف المستوية في عوالم "الكون الافتراضي" ذات المستوى المنخفض. إذا كنت في حاجة إلى بطل دعم جيد لفترة طويلة، فسوف تقوم Sparkle بالمهمة على أكمل وجه: بفضل مهاراتها، فإنها "تلبي" أي حاجة للدعم، وبالتالي يمكنها توفير مكان إما لمسبب ضرر آخر أو مزيل عازل. بطل.
إذا كان هناك سؤال، فما هي الشخصية التي سيتم دمجها بشكل أفضل مع أبطال DPS "الشرهين" مثل دان هنغ: القمر الآكل أو qingque، فالإجابة واضحة - إنها سباركل وهي فقط. ومرة أخرى، الميزة الرئيسية هي القدرة على استعادة نقاط المهارة وتقديم عدد متزايد منها أثناء المعركة. وفي لحظات أخرى، يكون "الكلوتز" المقنع أو غيره من أبطال مسار الوئام شخصيات متساوية تتمتع بمزايا خاصة وعيوب غير سارة، وفي هذه الحالة سيكون السبب الرئيسي لإقصاء البطلة هو عامل الويفو.
نأمل أن يساعدك دليلنا في تجميع أفضل تصميم للعبة Sparkle في Honkai: Star Rail. في تعليقات اطرح أي أسئلة حول الشخصية حتى يتمكن المؤلف أو اللاعبون الآخرون من المساعدة. اتبع المقالات المفيدة حول HSR في الأقسام ذات الصلة على موقعنا: عابر, خطوط إرشاد, يبني, ENT أو أخبار.
الإنجازات مع البريق
يمكن فتح الإنجاز المرتبط بالبطلة في اختبارها.
- تألق متألق - احصل على 1 نقطة. المهارات في معركة واحدة، وذلك باستخدام القوة الخارقة سباركل بطلة الألف وجه. جائزة: نجمة اليشم × 5.
أسئلة وأجوبة حول إيسكوركا
كيفية الحصول على التألق في Honkai: Star Rail؟
يمكنك القضاء على Sparkle من قفزة الحدث: شعار الشخصية.
ما هي مهارات سباركل الرئيسية؟
السمة الرئيسية لمهارات سباركل هي استعادة نقاط المهارة. بالإضافة إلى ذلك، فإن الفتاة قادرة على تقديم مكافآت أخرى للنمو: زيادة الحرجة. الضرر والضرر الناجم عن المهارات، وكذلك التقدم في الحركة بنسبة 50٪.
ما هي المهارات النشطة التي يمتلكها سباركل؟
تقنية "الراوي غير الموثوق"، والهجوم الأساسي "عرض الممثلة الواحدة"، ومهارة "الطفو في الأحلام"، والقوة الخارقة "بطلة الألف وجه"، وموهبة "الرنجة الحمراء".
ما هو ترتيب رفع مستوى قدرات سباركل؟
المهارة/القوة العظمى ≥ الموهبة > الهجوم الأساسي.
ما هي أفضل إيدولونات لـ Twilight؟
أفضل مجموعات سباركل هي الأولى والثانية والرابعة.
كم عدد الموارد التي تحتاجها لرفع مستوى سباركل؟
4 ساعة معتمدة؛ 688 دليل المسافر؛ 500 سجلات مغامرة؛ 289 اجتماع سفر؛ 6 قطعة من الأفكار؛ 16 قطعة من الانطباعات؛ 56 قطعة أمنيات؛ 71 نغمة سماوية، 73 فاصلًا سماويًا؛ 18 لحنًا سماويًا؛ 69 قاذفة لهب الأحلام؛ 139 بصمات القدر؛ 65 كارثة ثقب دودي سابقة.
ما هو Light Cone المميز لفيلم Twilight؟
سيجنا توايلايت - "مزح العالم"
ما هو أفضل مخروط ضوئي لفيلم Twilight؟
توقيع توايلايت هو "Worldly Pranks" وكذلك "The Battle Is Not Over" و"A Date with the Stars" و"Cut the Moon and Cut the Clouds" و"الماضي والمستقبل" و"Dance! الرقص! "الرقص!"، "الكورس"، "التناغم"، "التروس المتشابكة".
ما هي أفضل الإرث لـ Twilight؟
أفضل مجموعة من آثار الكهف هي Herald Wandering في Hackerspace. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك التفكير في أجزاء الكهف في مجموعة 2 × 2: "Messengerتجول في مساحة القراصنة"، "طالب طويل العمر"، "Blizzard Guardian". الزخارف المستوية: Dreamland Penaconia، Broken Keel، Fleet of the Ageless، Living Wonwak، Celestial Differentiator.
ما هي أفضل الشخصيات في توايلايت؟
باثفايندر (جسدي)، جينغليو، بليد، دان هنغ: مون إيتر، كلارا، أرلان، هوك، شيويي، ميشا، زيل، توباز ومحاسب، دكتور راتيو، يانتشينغ، دان هنغ، سوشان، جينغ يوان، أرجنتي، هيميكو، جيرتا، سيرفال، كينغك، فيلت، كافكا، سيلفر وولف، بلاك سوان، لوكا، غينايفن، بيلا، سامبو، فو شوان، شيتا، باثفايندر (النار)، 7 مارس، بايلو، لوتشا، هوهو، لينكس، ناتاشا.
هل تعتقد أنه سيكون من المناسب الانضمام إلى فريق آكل القمر، فو شوان وتينغيون أم أنه من الأفضل تغيير شخص ما؟
تيم بخير؟
سيلي فيلت سباركل بايلو
أخبرني أرجوك
هل هذه التركيبة طبيعية؟
1) آكل القمر
2) سير وولف
3) بايلو
4) التألق
(لا يوجد معالج آخر) في حالة استبدال المفترس بـ Qing Tsue
هذا هو السؤال - لدي درع به Signa وe1، وهناك zhuan mei وهناك jingliu.
أريد إرسال Zhuanka إلى فرقة Doter، هناك Kafka E2 مع Signa وBlack Swan وHoho. الآن لست سعيدًا بالأضرار التي لحقت بـ Jingliu مقارنة بمشغلات دوتا. هل سيكون لدى فرقة Jingliu وArmor e1c1 وSparkle وLocha تآزر جيد؟
أعتقد أنه لا فائدة من تجميعهم معًا. عادةً ما يضعون Armor على Jingliu، ويمكنك إضافة Wolf أو Pelu. الحافظ سيكون أفضل من الفوشكا إذا توفر ويفضل e1. من الناحية النظرية، يمكن وضعها معًا، ولكن هناك رقصات باستخدام الدف من أجل الحصول على الوقت للضغط من خلال الدرع النهائي، وما إلى ذلك، حتى لا يتم التخلص من التعزيزات. هناك مقاطع فيديو حيث توجد طبقة مماثلة، رأيتها من أرجنتي
اللعنة، أنا لا أعرف ما إذا كنت سأأخذ سباركل أم أنتظر آشيرون. يبدو أن الثاني أكثر إثارة للاهتمام من حيث المعرفة، بل ويذهب إلى أبعد من ذلك في المظهر. ما مدى جودة توايلايت في الفريق على أي حال؟ مع الأخذ في الاعتبار أنه ليس لدي سوى Zele من بين الكم.
لقد تغلبت على Spark اليوم عن طريق الصدفة البحتة وأنا الآن أدخر لـ Acheron بمرحلة صفر في الدورات
هذه هي الفرقة التي وضعها فيها: جينغ يوان، سباركل، تينغيون، ناتاشا
للإجابة على سؤالك لفترة وجيزة. انها جيدة جدا. ومع ذلك، يمكنك توسيع الإجابة قليلاً، إذا كنت مهتمًا، تابع القراءة.
هناك عاملان للتقلبات. ما يسمى بـ “عامل الويفو” وفوائد الحساب. هناك أيضًا ثالث، ولكن المزيد عن ذلك بشكل منفصل.
بناءً على فائدة الحساب، فهو مفيد جدًا ليس فقط للكمية الأحادية، ولكنه يتناسب أيضًا بشكل جيد مع حزم DD الأخرى. لقد صعدت على الفور إلى قمة المجالس، وما إلى ذلك. ولكن، إذا كان هناك بالفعل الكثير من التناغمات الجيدة وإزالة المخازن المؤقتة، فمن حيث المبدأ، يمكنك تخطيها والتقاطها عند إعادة التشغيل، على سبيل المثال، توفير الدورات.
إذا انطلقنا من التعاطف مع الشخصية فهذه مسألة ذوق. بعض الناس يحبون سباركل أكثر، والبعض الآخر يحب أشيرون. وإعطاء شخص ما على حد سواء. بشكل عام، كلتا الشخصيتين مذهلتان بطريقتهما الخاصة. هناك شيء للجميع. هنا ستعرف بالفعل بشكل أفضل إذا كنت تعتمد على هذه المعلمة.
وبطبيعة الحال، هناك معيار ثالث. هذا هو التمويل، إذا كانت لديك الفرصة للتبرع، فيمكنك تحويل الجميع وكل شيء.
حصلت على Sparkle وSigna لنفسي وقررت الاستثمار أكثر في المنفعة، على الرغم من أنني أحببتها أيضًا كشخصية. لقد ضخته وارتديته ولم أندم على ذلك. صحيح، ما زلت بحاجة إلى الحصول على سرعة صغيرة تصل إلى 161. أود حقًا أن أطرد أشيرون بنفسي، فهي قوية وجميلة في نفس الوقت، لكنها تطالب بنفسها، ويفضل أن تكون e2 وتوقيع. أدرك أنه لن يكون لدي الوقت لتجميع المكافآت، حيث أنني لا أزال أحصل على علامة لجينا، ولن أقوم بزراعة الملابس أيضًا، ولن أتبرع بما يتجاوز BP والاشتراك، لذلك سأفعل ذلك تمر الآن. مع صرير، ولكن ماذا يمكنك أن تفعل؟ لقد قمت بتجميع جين أفضل لنفسي وسأستمر في تغطية الجزء الكهربائي. سأكون صبورًا، وبعد ذلك ربما سألتقطه عند إعادة التشغيل.
هل يمكن استخدام Dreamville Adventure في نفس الفريق مثل Dan Heng the Moon Eater؟
هذا ممكن، لكنه لن ينجح بشكل جيد. Spark، على عكس pl، لا تستخدم أبدًا الهجمات الأساسية تقريبًا، وفي أغلب الأحيان المهارات والقدرات الفائقة، في حين أن المصدر الرئيسي لضرر الجزية هو الهجمات الأساسية.
مع 20 التقلبات هنا
يبدو أن DoTs لا تحتاج إلى Crits، ولكن في الفريق هناك كافكا وبجعة، هل سيكون Sparkle مفيدًا هناك على الإطلاق؟
بالنسبة للهجمات المستهدفة التي يتم تنفيذها على وجه التحديد بالمهارات، فسوف تعطي دفعة صغيرة. بالإضافة إلى ذلك، لا تنسَ الضرر الذي يلحقه Sparkle بجميع الحلفاء.
لدي فرقة: راشيو (مع سيجنا)، سباركل، بلاك سوان (مع سيجنا)، وهوهو، حسنًا؟ : د.د
أقوم بتجميعها حتى يتمكن Ratio من رمي الطباشير الإضافي 2-3 مرات في دورة واحدة
بالنسبة لي من الأفضل استبدال البجعة بالتوباز وستكون سعيداً، خاصة إذا أعطيتها إشارة
الفرقة: هوهو، سباركل، فو شوان
سؤال: من يجب أن آخذه إلى DD؟
لماذا يستمر اثنان في الأمر؟
إذن أي من البقايا من الأفضل إزالتها؟ من هو الأفضل ليحل محله؟ وما زال السؤال هو من في دد
اعتمادًا على الشخص الذي تلعب معه، إذا كان مسبب الضرر عبارة عن شفرة، فقم بإزالة Fu Xuan، إذا قمت بإزالة Clara أيضًا، وJingliu - نعم، Devourer - نعم. زيلي - نعم، زينغ يوان - نعم أيضًا
يحتاج الراديو إلى مزيل عازلة، على سبيل المثال، استبدل Te Fu Xuan بـ Wolf/Pela
مرحبًا! ما هو الأكثر أهمية بالنسبة للشفق؟ إيدالونز أم مخروط؟
لأنني جمعت حتى الآن 145 سرعة و151% من الآثار الحرجة.
بالمقارنة مع إيدولون، سيكون للمخروط الأولوية. يسمح لك المخروط ليس فقط بالحصول على نسبة قليلة من النقد. الضرر، ولكنه يقدم أيضًا تعزيزات إضافية للحلفاء عند الهجوم.
شكرا وأيضا هل من الأفضل جمعها في كم واحد أم مع شخصيات أخرى؟سمعت أن إمكانات سباركل تنكشف بدقة في كم واحد.هل هذا صحيح؟
نعم، توايلايت أكثر فعالية في الفرق أحادية الكم. لكنها جيدة أيضًا في الآخرين. أنا شخصياً ألعب في مجموعة Sparkle/Jing Yuan، وأشعر بالسحر. ~
شكرا مرة أخرى، لقد حان وقت تنزيل الجنرال، وإلا فلن أبدأ في تنزيله.
هل يمكنني الحصول على فريق توضيحي صغير، إذا أمكن، من فضلك؟ لقد أكملت مهمتها، حيث نقوم أنا وأشيرون بالتحقيق في شيء يشبه جريمة قتل. لكنني لم أفهم على الإطلاق من قتل من وماذا كان يحدث بشكل عام، على الرغم من أنني أحاول قراءة كل شيء في Star Rail. السعي يبدو نوعا من الجنون. أنا لست ضد السخافة، ولكن إذا كان هناك بعض المعنى في ذلك. أم أنه كان مقصودًا حتى لا يفهم اللاعب شيئًا؟
لقد أحببت حقًا حبكة Yarilo 6، وكان كل شيء فيها واضحًا بشكل عام بالنسبة لي، ولكن كلما سافرنا أبعد، زادت المواقف غير المفهومة التي أواجهها في الحبكة(
باختصار، إذا فهم شخص ما، من فضلك قل لي ما هو المغزى من مهمة سباركل هذه.
لا أعرف إذا كانوا سيسمحون لك بنشر رابط الفيديو في التعليقات، ولكن إذا كان الأمر كذلك، فهذا هو لك - https://www.youtube.com/watch?v=VHRGbyc3Gl0
هنا يفحص المؤلف مهمة سباركل بالتفصيل ويعلق عليها، معبرًا عن تخميناته.
شكرا!))
بالمناسبة، لم أخطئ في تحقيق آشيرون، بل مع البجعة السوداء.
في أي فرق أخرى يمكنك وضع تحية هان وآكل القمر والتألق؟ (من 5* هناك درع، الفهد، جين يوان، بايلو، دكتور نسبة، هيميكو، أرجينتي، يانكينغ. من 4* الكل)
الخيار الأفضل هو: Devourer + Sparkle + Tingyun + بعض البطل المستدام. المعالجون أو محاربو الدرع الذين لا يطالبون بقدر نقاط المهارة، مثل Locha أو Aventurine المستقبلي، هم الأكثر تفضيلاً على Devourer. إذا لم يكن هناك أي شيء، فسيكون من الأفضل تثبيت Lynx أو Natasha أو March، ولكن بدون eidolons فهي ضعيفة جدًا ولن يتم سحب المرايا الأرضية التي يزيد عددها عن 10+ أو لن يتم سحبها على الإطلاق. يمكنك أيضًا وضع الفهد، ولكن بعد ذلك، على الأرجح، ستحتاج إلى إعطائه إشارة: سيوفر الكثير من الحماية، والأهم من ذلك، سيسمح له بالهجوم في كثير من الأحيان ويحصل على هدفه النهائي بشكل أسرع، ولكن ليس لديه أي حماية من السيطرة لنفسه أو للفريق. بالإضافة إلى ذلك، عند الهجوم، سيأخذ الفهد هجمات العدو من نفس Devourer، ونتيجة لذلك لن يتلقى Devourer نفسه الطاقة. ستكون Tingyun هي الخيار الأفضل لـ Devourer حتى لو لم يكن لديها إيدولونات، ولكن يمكن أيضًا استخدام Hanyu أو Pelu.
وفي الفريق بليد-جينغليو-سبارك-هوهو أو الوشق، هل يمكنك وضع فو شوان بدلاً من هوهو أو الوشق؟
الضرر الذي يلحقه Blade بنفسه والضرر الذي يلحقه Jingliu بالمجموعة بأكملها لا يتم قطعه بواسطة مصفوفة Fu Xuan. لا يمكن الاستيلاء على مثل هذه المجموعة إلا إذا كان لديك DPSers مُجمَّعين جيدًا والذين سيقطعون الأعداء قبل أن يخفضوا نقاط الصحة الخاصة بهم ونقاط الصحة الخاصة بالوحدة إلى النقطة التي يمكن للعدو أن يهاجمهم بها، أو يجب أن يكون لديك إشارة Fu Xuan، الذي يشفي جميع الفرس بنسبة 80% من الحد الأقصى للصحة عند تغيير موجات الغوغاء.
يمكن لـ Fu Xuan أن يشفى حتى بدون إشارة بعد النهاية بفضل مهارة العرافة Dunjia
يعالج Fu Xuan بقوة 10 آلاف نقطة صحة ما يقرب من 700 وحدة بضربة نهائية واحدة. لنفترض أن الشفرة الشرطية تبلغ قوتها 6 آلاف حصان. باستخدام Eshka واحد وكزة، يدمر Blade 40% من صحته، والتي تساوي في حالتنا 6000*0.4=2400HP. لشفاء مثل هذا الضرر الذي لحق بـ Fu Xuan الخاص بك، تحتاج إلى إعطاء 3.4 قوة نهائية، بينما سيستمر Blade في ضرب وإزالة نقاط الصحة الخاصة به بينما يكتسب Fu Xian الخاص بك القوة القصوى.. نعم، يمكنه شفاء نفسه بنسبة نهائية تصل إلى 50%، ولكن ثم سيتم فقدان كومة إضافية من هذا، والتي يمكن أن تذهب إلى عداد الهجوم الإضافي.
ماذا تفعل إذا كان جميع مسببي الضرر بطيئين، لدى Hanabi سرعة 136 وأكثر من 200 نقطة حاسمة، لكن لا يمكنني أن أتخيل كيف يمكنك العثور على هذا القدر من الضربة الحاسمة والسرعة في نفس الوقت، وتحتاج أيضًا إلى الدعم والصحة والدفاع. لقد كنت ألعب منذ الإصدار ولم أسقط أيًا من هذه الآثار. في الوقت نفسه، من المستحيل زراعة الكهف باستمرار، لأنك تحتاج إلى المزيد من الموارد للفرس، وهذا كثير جدًا من الوقود. وهنا السؤال. هل من المنطقي إزالة الأحذية بسرعة من أجل البدء مرة أخرى، أم أن نقطة التوقف 134 لا تزال أكثر أهمية إذا ذهب هانابي قبل DD؟
أو امنح Sparkle سرعة أكبر (160 وما فوق)، ثم ستمشي أمام الحامل، وتستخدم Auto أو NVK، ثم تمشي مرة أخرى حرفيًا بعد بضع إجراءات مكتملة. لن ينجح هذا في كل دورة، بل في كل دورة تقريبًا، لكن هذا يتطلب الكثير من السرعة. إما أن تحتاج إلى إبطائها بشكل مصطنع بحيث تكون سرعتها أقل من سرعة البطل المحمول، أو أن تأخذ بطلاً آخر إلى المجموعة التي تمنح السرعة لشخصية معينة (على سبيل المثال، خانيا) وتملأ سرعة الموزع الرئيسي . أو انسَ سرعة الموزع، لكن امنحه حذاءًا لإحصائيات الهجوم، واسحبه للأمام باستخدام سباركل. لن يكون من الممكن إساءة استخدام الطبقات بالترقية، لأنه سيكون لدى Sparkle سرعة كبيرة، وسيكون لدى dd القليل، ولكن يتم تعويض ذلك عن طريق زيادة الضرر بسبب إحصائيات ATK على الأحذية. أما بالنسبة لـ HP: تعتبر 3000-3200 مؤشرات مريحة للغاية، فقط إذا لم يكن لديك علاجات ضعيفة من فئة الأربع نجوم بدون إيدولونات مثل Natasha أو Lynx.
أنا أفهم كل هذا تماما. وربما حصلت على هذه الإجابة، لأنه لا يوجد سوى خيار واحد يعمل، وهو Hanabi السريع بسرعة تزيد عن 160. إما أن تحرك الفارسية عبثا، وتخسر ضررا، لأن الفارسية لم تتحرك أمامها
لقد تخلصت من هذا الانهيار وقمت بضخه على الفور ...
باعتباري مالكه، سأقول: إذا قمت بترقية الدرع أو كنت لا تلعب بشخصية Qingque/Danya، فلا يتعين عليك الحصول عليه.
ولكن على الرغم من ذلك، فإن الشخصية ذات الفن السيئ وإيشكا من المستوى الثامن تصب 8 نقطة (لمدة دورتين وهذا بدون جسد للنقد☠️)
بشكل عام: SPIN أمر لا بد منه (يحتاج الجميع إلى نقاط المهارة)
حظا سعيدا مع الدورات!🥰
لا، إذا كان الشخص يلعب لفريق Qing Que و Danya، فيجب أن يكون لديه Sparkle
هذا هو بالضبط ما كتبه، ولكن في شكل مختلف.
لماذا كافكا في أفضل الشخصيات ولكن ليس هناك وحدات معها):
تمت إضافة فرقة كافكا، شكرًا لك. مع:
هل يمكن لأحد أن يشرح لي كيف يعمل هذا، سباركل هي شخصية متناغمة، لكنها في نفس الوقت تتبع طريق الفرح، شيء لا يضيف لي، كيف يمكن هذا؟ أم أن الفرح نوع من التخصص انسجام؟
في تقاليد اللعبة إنها من أتباع دهر الفرح، أي أنها ترعى دهر آها (إله طريق الفرح). على وجه التحديد في اللعبة، كشخصية، فهي ممثلة لمسار الوئام، أي المخزن المؤقت.
شكرا لك، فهمت الآن.
شكرا على الدليل
لقد قمت بالفعل بجمع الموارد للحزمة: Yan Qin وCheetah وSilver Wolf وأنا سأضيف شرارة كمنطقة عازلة
يبدو أن الفريق يجب أن يشعر بالرضا تجاه الأهداف الفردية
هل يمكنك أن تكتب بالتفصيل كيف تتم عملية الترقية من خلال مهارة ما؟ كيف يتأثر هذا التقدم بسرعة التألق والحليف المختار؟
كل شخصية وعدو لديه فهرس عمل. نفس الدرع يعززه بنسبة 100% (تقدم فوري)، ويتألق بنسبة 50% (ليس دائمًا على الفور، ولكن تقدم كبير جدًا). ولا، فالسرعة الشخصية للشرارة لا تؤثر على التقدم نفسه، فقط 50%.
بعد إصدار الشخصية في 29 فبراير، هل سيتم تحديث الدليل؟ أم أنها بالفعل أكثر أهمية الآن؟
نعم، بالطبع نقوم بتحديث بعض المناصب بناءً على الاختبارات.
أين يمكنني أن أجد غابة التناغم القرمزية في بيناكونيا؟
سؤال القرن هو ما هو الأفضل، ترك الضامن لإيسكوركا أو إضافة إيدولون ثاني إلى Moon Eater، مع العلم أن لدي بالفعل Armor e1 و Tinyun e6؟
إذا كانت هناك غواصة، فإن Sparkle هو أحد وسائل الدعم التي لا غنى عنها بالنسبة له بسبب CP والترقية و(الأهم) ضخ نقاط المهارة. ستتلقى Danya بالفعل مجموعة من التعزيزات من Iskorka، لذلك يجب أن يكون هذا كافيًا
هل يمكنك استبدال الذئب بشخص آخر، على سبيل المثال محارب الدرع؟
أي فرقة؟
بشكل عام، يمكنك وضع أي دعم آخر ضمن فريقك. على سبيل المثال، نفس Pelu، الذي يقطع تماما دفاع المعارضين وأداء وظائف العدم ليس أسوأ من الذئب نفسه. مع:
> "غير مناسب للمبتدئين، نظرًا لأن الموارد اللازمة لرفع مستوى البطلة ورفع مستواها لا يمكن الحصول عليها إلا من خلال إكمال الأنشطة الموجودة في Penaconia. من أجل الوصول إلى الكوكب الجديد، سيتعين عليك متابعة حملات القصة لمحطة هيرتا الفضائية، Yarilo-VI وLofu Xianzhou. - لم تعد مشكلة. أثناء تشغيل شعارها، سيكون من الممكن زراعة مواردها (من الزعماء، والكؤوس، بالإضافة إلى موارد العالم، والتي يتم زراعتها الآن في الكؤوس)
مساء الخير. لقد تم تصحيح هذه النقطة بالفعل، شكرًا لك. مع:
أوه، ألم يفتحوا للتو إمكانية الوصول المؤقت أو ماذا يعني الوصول المؤقت إلى رئيس التشاكلي؟
كحد أدنى، يتطلب الأمر خنفساء، لكنها لا تفتح على الفور، وفي بعض الأحيان لا يمكن زراعة بعض الموارد (لكسر حد المستوى) حتى تكمل القصة المطلوبة
أخبرني، هل من الممكن وضع مخروط روان مي عليها؟ ولم يذكر ذلك في الدليل.
من الممكن، ولكن بالمقارنة لن يكون فعالا. لم يتم ذكره بسبب تأثير الاختراق الذي لا تحتاجه إيسكورا.
مرحبًا. هل الفريق قابل للعب: Zele وSparkle وArmor وNatasha؟
ولم لا؟ فقط الفريق سوف يستهلك الكثير من نقاط المهارة. + Armor، مثل Sparkle، يعزز عمل الحليف، بينما تستخدم Armor في بداية المعركة، ستتبعها Zele على الفور، والتي إذا قتلت العدو، فستحصل على المزيد. استدر وقضيت نقطة المهارة الأخيرة، ثم اختفى دور Sparkle وAP (نقاط الحركة/المهارة)، ثم على الفور دور Natasha ودور Zele مرة أخرى، من الأفضل إزالة الدرع أو Sparkle (من الأفضل إزالة الدرع، يبدو أن Sparkle تصب ضررًا كميًا في الفرقة، + يمكن وضع مجموعة من 8 قطع غزال عليها (Sparkle) وبعد ذلك ستتلقى Zele ضررًا كميًا بنسبة 10٪) بدلاً من Armor، فإن RuanMei أو Pelu أفضل، فهم ينفقون القليل جدًا من AP، وناتاشا أفضل حالًا في Locha أو HoHo في المستقبل.
ليس كل شيء بهذه البساطة. في الدورة الأولى، يمكن للفريق أن يمتص المريلة حقًا، ولكن في الدورة الثانية سيكون الأمر منطقيًا بالفعل. وإذا كان لدى الرجل درع E1S1، فمن حيث المبدأ، يمكنك تركه.
ما الذي سيكون أكثر ربحية؟ E1 أو فك الإشارة؟
يبدو لي أن تحويل اللافتة أكثر ربحية لأنه يمكنك تعليقها على نفس الدرع، ومن e1 ستحصل على 40% من قوة الهجوم على جميع الحلفاء بدلاً من عدد كبير من الكرات من اللافتة لنفس الدرع بالكامل فريق.
ويمتد أيضًا ult بمقدار دورة واحدة، أي. سيكون من الممكن الاحتفاظ بها بشكل دائم في الفريق => سيتم أيضًا تعليق علامة المكافأة بشكل دائم.
من الناحية المثالية، العب كلاهما إذا كان الهدف هو تقوية الكم الأحادي الخاص بك، ومن الأفضل أن تسعى على الفور للحصول على e2، لأن def shre هو أقوى ميكانيكي في اللعبة لتعزيز الضرر.
مرحبًا! هل سيكون هناك دليل للبجعة السوداء في المستقبل القريب؟ شكرا لكم مقدما!
مرحبًا! نعم. سننشرها غدا :)
شكرا جزيلا!
نشرت: https://wotpack.ru/chernyj-lebed-v-honkai-star-rail-gajd-bild/
على ما يبدو، من المتوقع أن يتم إصدار Hypercarry الكم في المستقبل القريب، مما يتطلب نقاط مهارة لا تقل عن دانيا المستيقظة - فهي لا تطلق مثل هذه الشخصيات فقط، ومن بين الشخصيات الحالية ببساطة لا يوجد أحد "يكشف" سباركل: لا تحتاجها Zela كثيرًا، لكن Xuei و Qingque Epics، مطوريهما، كقاعدة عامة، لا يتم أخذهما في الاعتبار بسبب انخفاض المبيعات. كسول جدًا في البحث عن قائمة الفرس المتوقعين، إذا كان أي شخص يتذكر قائمة مناسبة، يرجى المشاركة
لا يوجد حاليا أي تسرب الكم. الشخصيات. يتم عرض أقرب الأبطال في مقال منفصل: https://wotpack.ru/novye-personazhi-v-honkai-star-rail-vse-budushhie-geroi/
شكرًا لك - ليس من الواضح بالطبع من هي جيدة جدًا، إلا إذا كانوا، بالطبع، يقومون بإعداد شخصية لا توجد تسريبات لها في الوقت الحالي، وهو أمر ممكن أيضًا.
ومع ذلك، ربما لا تزال هناك قراءة خاطئة: وصف المسار يقول حوالي 1-2-3 أحرف من النوع الكمي، ولكن لم يتم توضيح ما إذا كان هذا مع Twilight أم بدونه. إذا تم أخذ ذلك في الاعتبار، فسيتم حذف السؤال: نضع Danya و Sparkle واثنان آخران من الكم (Wolf و Fu Xuan و Lynx وما إلى ذلك) ونحصل على أقصى قدر من التعزيز.
ما زلت لا أستطيع العثور على معلومات حول سعر UL في أي مكان: لا يزال هناك فرق كبير بين 80 و 140 وحدة، وأفترض أنه على الأرجح سيكون هناك 100-120 كخيار أمثل.
لسوء الحظ، في الوقت الحالي، معظم المعلومات المتعلقة بالمسارات/الأيدولونات هي ترجمة مجانية من الإنجليزية/الصينية. "الرسمية" رو. لا توجد ترجمة، وسوف تظهر أقرب إلى إصدار الشخصية. الأمر نفسه ينطبق على المعلومات المفقودة المتعلقة بتكلفة النهائي، وما إلى ذلك.
سيتم تحديث المقال تدريجياً بالطبع. في الوقت الحالي نحن نعمل مع ما لدينا.
كما أفهمها، حوالي 1/2/3 من كمية الشخصية - وهذا يأخذ في الاعتبار سباركل، لأنه حتى هذه اللحظة، عندما قيلت آثار الشخصية عن فرقة، تم أخذ الفرقة بأكملها في الاعتبار، بما في ذلك مالك الأثر .
يمنح هذا المسار جميع الشخصيات هجومًا بنسبة 15%، و5/15/30% فقط للفرس الكموميين للفرس الكميين، أي. على أية حال، فإن هذا الـ danke السلبي سيضيف 15% فقط.
فهل هذا افتراض أم أن هناك دليل؟ لأن الصياغة الحالية لا تحتوي على مثل هذه القيود
هذا وصف مباشر للأثر "يزيد هجوم جميع الحلفاء بنسبة 15%. عندما يكون هناك 1/2/3 من الحلفاء الكميين في فريقك، يزيد هجوم الحلفاء من النوع الكمي بنسبة 5%/15%/30%."
لا أعرف أين هو أكثر دقة. :د
لقد كتبت هذا مرة أخرى عندما لم يتم عرض Spark حتى على البث ولم يكن أحد يعرف بالضبط كيف ستعمل ...
في السابق، كان يبدو أنه كان هناك 5/15/30 مقدارًا من الضرر، والآن أصبح 30% من قوة الهجوم الكمي للشخصيات؟؟؟ (آسف، مثير للاهتمام)
نعم، تم تغييرها أثناء الاختبارات، وكانت 5% حرجة + 5/15/30 ضررًا كميًا، ولكن تم تغييرها إلى 15 هجمة + 5/15/30 هجومًا كميًا للفرس.
شكرا لك!
Zele هي بالفعل عبارة عن حمل كمي فائق، وهي تحتها مباشرة لأنها في دورة واحدة، يمكنها بسهولة تناول نقطتي مهارة ضد عدة أهداف، ومن ثم ستكون القدرة على زيادة عدد نقاط المهارة وتعزيز الضرر الحرج مفيدة جدًا لها أيضًا ضد أهداف فردية. لا يقتصر الأمر على وجود مزيج Zele-Bronya قبل ذلك.