تمكن كل لاعب مرة واحدة على الأقل من الحصول على شارة الفئة "ماستر". ومع ذلك ، لا يعرف أي من الناقلات معلومات موثوقة حول كيفية حدوث التسجيل بالفعل.
خبرة قتالية
في جميع الإنجازات تقريبًا ، تكتسب المعايير الرئيسية خبرة صافية في المعارك. نفس المؤشر مرتبط مباشرة بعلامة فئة "ماجستير". تُمنح الخبرة دائمًا مقابل لعبة جيدة. يمكنك اللعب على دبابة ثقيلة وعدم التسبب في أي ضرر تقريبًا ، ولكن يمكنك مساعدة الفريق من خلال إلقاء الضوء بنشاط على مركبات العدو وهزيمة القاعدة. غالبًا ما يستاء العديد من اللاعبين من حقيقة أنه مع وجود قدر كبير من الضرر ، لا يتلقون شارة "Master" ، ولكن عليك أن تعرف أن التجربة الخالصة فقط هي التي تشير إلى الإنجاز التقريبي لناقلة في المعركة.
يتم إصدار شارة الفئة بناءً على الحد الأقصى من الخبرة المكتسبة بين اللاعبين الذين لعبوا في دبابة معينة خلال الأيام السبعة الماضية. أي أنه إذا خاضت معارك قليلة على أي مركبة ، ولم يكن الحد الأقصى من الخبرة المكتسبة مرتفعًا ، فيمكن الحصول على شارة فئة حتى مع 7 نقطة خبرة. لكل قتال أو أقل.
علامات الفصل:
- 3 درجة. مُنحت لتجاوز الحد الأقصى للخبرة لأكثر من 50٪ من اللاعبين.
- 2 درجة. مُنحت لتجاوز الحد الأقصى للخبرة لأكثر من 8٪ من اللاعبين.
- 1 درجة. مُنحت لتجاوز الحد الأقصى للخبرة لأكثر من 95٪ من اللاعبين.
- "يتقن". مُنحت لتجاوز الحد الأقصى للخبرة لأكثر من 99٪ من اللاعبين.
للحصول على شارة فئة "Master" ، يلزمك تنفيذ إجراءات مفيدة للفريق والحصول على قدر كبير من الخبرة الخالصة.
ما هي الخبرة التي تُمنح لـ:
- تدمير معدات العدو. تُمنح الخبرة للاعب المدمر فقط. كلما ارتفع مستوى سيارة الخصم ، زادت خبرة اللاعب.
- نجاة. إذا نجت الدبابة في نهاية المعركة ، يحصل اللاعب على خبرة إضافية.
- فوز. يتم احتساب أعلى معامل للنصر - 50٪ من الخبرة.
- التقاط القاعدة. تمنح الخبرة للغزاة فقط. المعامل يتناسب مع التقاط النقاط.
- ضرر استخباراتي. تتم إضافة الخبرة في حالة تعرض اللاعب للتلف بسبب التعرض.
- التقاط الفشل. يتناسب المعامل مع نقاط الالتقاط الأساسية لمركبات العدو.
- التعامل مع الضرر. كلما زاد الضرر الذي ألحقه اللاعب بالمركبة ، زادت خبرته.
- تلف الوحدة. كلما تعرضت وحدات معدات العدو للتلف ، زادت خبرة اللاعب.
- كاتربيلر مكسور. تتم إضافة الخبرة إلى اللاعب إذا أسقط كاتربيلر مركبات العدو وفي ذلك الوقت تسبب الحلفاء في إلحاق الضرر.
- الضرر الكلي. يتم اكتساب أقصى قدر من الخبرة عند تدمير جميع مركبات العدو.
- جوائز الفصيلة. إذا خسر الفريق الذي لعبت فيه الفصيلة ، فعند استلام مكافآت الفصيلة ، سيكون معامل الخبرة للاعبي الفصيلة متناسبًا مع الفريق الفائز.
- القتال النشط. إذا كان اللاعب في معركة قريبة ، أو على الأقل كان بالقرب من مركبات العدو ، فسيتم منحه خبرة إضافية.
- صاعقة. فقط ART-SAU هي القادرة على ضرب العدو. كلما زاد ذهول اللاعب ، زادت خبرة اللاعب. يزداد المعامل بشكل كبير إذا ألحقت المركبات الحليفة أضرارًا بدبابة معادية طوال فترة الصعق.
- صاعقة متعددة. إذا ألحقت المدفعية أضرارًا بعدة دبابات دفعة واحدة في طلقة واحدة ، فإن معامل التجربة يزداد بشكل كبير.
- تصادم. إذا دفع اللاعب دبابة معادية من منحدر أو في الماء ، فإنه يحصل على خبرة إضافية.
يتم اكتساب قدر كبير من الخبرة في حالة معارضة اللاعب من قبل مركبات من مستوى أعلى. أيضًا ، يزداد المعامل بشكل كبير إذا قامت فئة السيارة بأفعال لا تميز فئتها. على سبيل المثال ، تضيء دبابة ثقيلة أو تسبب دبابة خفيفة الكثير من الضرر.
يمكن الحصول على شارة الفصل "Master" من خلال الإجراءات النشطة. اللاعب الذي قضى المعركة بأكملها في الأدغال ، ولكنه تسبب في نفس الوقت في قدر كبير من الضرر ، لديه فرص أقل في الحصول على مكافأة من اللاعب الذي خاض المعركة بأكملها ، بينما يغير الأجنحة باستمرار ويضيء مركبات العدو بنشاط. من الأسهل الحصول على "الأسياد" على دبابة متوسطة أو ثقيلة ، وإجراء عمليات قتالية بفاعلية ، مقارنةً بمدمرة دبابة ، صمدت في المعركة بأكملها في الأدغال ، مع إلحاق قدر كبير من الضرر.
اقرأ:فقط الخبرة الخالصة هي التي تدخل دائمًا في الإحصائيات ، لذا فإن جميع مضاعفات x2-x5 ، بما في ذلك الاحتياطيات و حساب الأقساط لا تعد.
يجب أن تتعلم الروسية أيها الخاسر)
فحص النص من أجل التدقيق الإملائي ، هناك 3 أخطاء فقط ، لكن هذه الكلمات هي لغة عامية للدبابات)
هنا ، لا تحتاج فقط إلى التدقيق الإملائي: - "إذا نجت الدبابة من المعركة ، يتم منح اللاعب معركة إضافية."
نعم ، هذا يبدو مضحكا. مصحح ، شكرًا لك) لا أعرف كاتب المقال ، ربما سأقوم يومًا ما بتحديث المادة وتنظيف العضادات الدلالية