أفضل يبني في الإصدار القادم من The Witcher 3 هو موضوع اكتسب شعبية هائلة مع إصدار تحديث الجيل الثالث من The Witcher 3. مع إصدار Remaster ، تم تجديد امتياز Geralt بالكامل. تم تغيير تأثيرات بعض مهارات الفروع الرئيسية (الأحمر والأخضر والأزرق). لم يتجاوز التصحيح العديد من جوانب السحرة ، بما في ذلك معالجة الطفرات ، والرونية ، والجرعات ، والدروع - بشكل عام ، الأجزاء الأساسية لبناء أي بناء.
ما المهارات التي يجب ضخها بعد التحديث ، ماذا درع اختر الطفرات المراد تنشيطها - ثم سنجيب على هذه الأسئلة وغيرها ، وننظر في أفضل التصميمات في الإصدار المحدث من The Witcher 3.
أفضل يبني المبارز
بعد إعادة موازنة جميع فروع المهارات في The Witcher 3: Wild Hunt (4.0) ، خضعت بعض المهارات لتغييرات كبيرة (nerf أو أعلى) ، مما أدى إلى تغيير جذري في نظام البناء في اللعبة. بادئ ذي بدء ، دعونا نلقي نظرة على بنائين يعتمدان على مهارات المبارزة. تركز كل واحدة على بناء المشاجرة وهي مبنية حول إحدى المهارتين الرئيسيتين للفرع الأحمر.
مبنى مدرسة القط [زوبعة]
يعتبر Whirlwind Dance أقوى بناء في The Witcher 3 حتى بعد إصدار الإصدار الجديد من اللعبة. يكمن جوهر التجميع في إلحاق الضرر المستمر بسبب تنشيط الهجوم "السريع" الرئيسي للقسم - دوامة.
تتمثل مزايا البناء في السرعة والضرر الهائل والتنوع العالي من حيث اختيار المهارات المساعدة. الجانب السلبي ، بدوره ، يكمن في "قطنية" الشخصية: الموت يحدث حرفيا بعد ضربتين ضائعتين.
اختيار الطفرة لبناء بناء
يتضمن البناء المدروس لمدرسة Cat في The Witcher 3 استخدام واحدة من طفرتين محتملتين - نشوة أو حمام الدم. في الحالة الأولى ، تزيد كل نقطة تسمم من ضرر السيف بنسبة 0,75٪. في الثانية ، تزيد كل إصابة بسلاح الهجوم بنسبة 5٪ حتى نهاية المعركة ، حتى 250٪ (تتم إعادة الضبط بعد حدوث الضرر). يزيد التأثير السلبي لطفرتين من ضرر Geralt مرتين أو أكثر.
ومع ذلك ، عند النظر إلى Whirlwind Dance كمدرسة للقطط ، فمن المستحسن بشدة إعطاء الأفضلية للنشوة، بسبب ال:
- لتنشيط التأثير السلبي لـ Bloodbath ، يجب أن تبدأ كل معركة بكسب المداخن. في هذه الحالة ، يجب ألا تتخطى الضرر ، وإلا فسيتم إعادة تعيين التأثير الإيجابي.
- للحصول على زيادة ملحوظة في الضرر ، من خلال اللعب من Euphoria ، يكفي كسب 200-250 ضرر فقط. تسمم.
المهارات الأساسية والإضافية
إتقان التجميع - دوامة. من أجل تشغيل أكثر كفاءة لهذه المهارة ، لن تضطر فقط إلى التركيز على زيادة قوة الهجوم بسبب المطفرات الحمراء ، ولكن أيضًا الانتباه إلى التراكم معدلات استعادة الطاقة и الأدرينالين.
مهارة | الاسم | وصف المهارة |
---|---|---|
ذاكرة الجسد | يزيد الضرر من الهجمات السريعة بنسبة 10-30٪. | |
تقرير | بعد تعرضه للضرر ، يفقد الساحر 33-100٪ أقل من الأدرينالين. | |
ضربات دقيقة | يزيد من فرصة إلحاق النقد. ضرب في هجوم سريع بنسبة 4-12٪ ، وحرج. الضرر في هجوم سريع - بنسبة 25-75٪. | |
خلود | عندما تصل الصحة إلى 0 ، يتم إنفاق نقاط الأدرينالين (إن وجدت) لاستعادتها. يعتمد عدد النقاط التي سيتم استعادتها على كمية الأدرينالين. الخلود II: الصحة تتجدد بكفاءة أكبر بنسبة 33٪. أقصى تأرجح [الثالث]: الصحة تتجدد بشكل أكثر كفاءة بنسبة 67٪. | |
دوامة | [المهارة الأساسية]: هجوم دوار يلحق الضرر بجميع الأعداء القريبين. خلال الهجوم ، يتم استهلاك الطاقة والأدرينالين. زوبعة II / III: يستهلك طاقة وأدرينالين أقل. | |
تقنية مدرسة القط | كل قطعة من الدروع الخفيفة تزيد من القوة الحرجة. أصيب بنسبة 25٪ وضرر هجوم سريع بنسبة 5٪. لاحظ: للتعلم بعد العثور على أي درع خفيف أو مجموعة أساسية من دروع التجميع - معدات مدرسة Cat. | |
شفرة حلاقة | يمنح على الفور نقطة واحدة من الأدرينالين أثناء القتال. يتم زيادة إنتاج الأدرينالين عند الضرب بالسيف بنسبة 10-30٪. | |
الضربات الملزمة | تسبب الهجمات السريعة الآن تأثير النزيف. تفقد الضحية 50-150 ضررًا. الصحة (أو الجوهر) في الثانية. المدة - 5 ثوان. | |
خفة في الساقين | [مهارة الاختلاف] يقلل الضرر الحاصل أثناء المراوغة بنسبة 100٪. مطلوب لتتمكن من تثبيت 3 مطفرات كحد أقصى. مستوى. يمكن تغييرها إلى مهارة أخرى من أي خط فاصل. | |
الدقة القاتلة | كل نقطة من الأدرينالين تعطي فرصة بنسبة 1-2٪ لقتل العدو على الفور. | |
زيادة المقاومة | يزيد عتبة الجرعة الزائدة من 50٪ إلى 60-80٪. | |
اكتسبت الثبات | تضيف كل وصفة كيمياء معروفة من المستوى 1 أو 2 أو 3 0,5 كيمياء. إلى عتبة السكر. | |
طفرة الأنسجة | يزيد شرب المشروب المطير من صحتك القصوى بمقدار 300-900 طوال مدة ديكوتيون. الشرط الإجباري قبل بدء المعركة: استخدم واحدة من أي تلفيقات لزيادة نقاط الصحة. | |
شراب منعش / تخويف | [مهارات الاختلاف] مطلوب التعزيز لفتح المهارات الرئيسية للفرع - التآزر وقتل الشجاعة. Не مثبتة على شريط المهارات. | |
التعاضد | [المهارة الأساسية] يزيد المكافأة لكل مغير يتم وضعه في فتحة نافذة المهارة بنسبة 17-50٪. | |
شجاعة القاتل | [المهارة الأساسية] عندما يكون التسمم أكبر من 0 ، فإن كل عملية قتل تزيد من فرصة الانتقاد. بنسبة 10-30٪. | |
التحكم في التمثيل الغذائي | يزيد من الحد الأقصى للتسمم بمقدار 30 نقطة. |
استعادة الطاقة العالية ومكاسب الأدرينالين هي الخصائص الأساسية للبناء ، والتي تحول سلسلة ضربات Geralt إلى "رقصة" مستمرة في ساحة المعركة.
اختيار المعدات والأسلحة
درع مدرسة القط - مجموعة مثالية لبناء المهارات المدروس بسبب الزيادة الملحوظة في قوة الهجوم. ميزة أخرى هي الاستقرار في التعامل مع الضرر ، وهذا هو أحد الأسباب التي تجعل Whirlwind Dance محبوبًا.
السيوف - أي. يمكن تسمية الخيار الجيد بمجموعة من الفولاذ والفضة سيوف مدرسة مانتيكور بسبب الخصائص التالية:
- ضرر كبير للقاعدة
- + 50٪ ضرر إضافي على الحرجة. يضرب؛
- + 10٪ فرصة الضربة الحاسمة ؛
- + 15٪ فرصة لإحداث نزيف.
أما السحر: لازم تشريح، مما يزيد من نطاق الزوبعة بمقدار 1,1 متر.
في مراحل لاحقة من اللعبة ، يمكن تغيير مجموعة الدروع إلى مدرسة مانتيكور. ومع ذلك ، في هذه الحالة ، تعد معدلات الحرجة المرتفعة مهمة. إضراب في خصائص Geralt. يجب أيضًا تغيير الطفرة إلى حمام الدم.
ديكوتيون وإكسير
المواد الاستهلاكية الإضافية هي:
- يفيرن ديكوتيون - تزيد كل ضربة من قوة الهجوم حتى تنتهي المعركة أو يلحق Geralt الضرر.
- ديكوتيون لامرأة مائية - يزداد الضرر المتسبب في أقصى صحة.
- ديكوتيون كاتاكانا - يزيد من فرصة الحرجة. يضرب.
- مغلي من algul - يتم إنتاج الأدرينالين أسرع من المعتاد (قبل أول هجوم ناجح للعدو).
- بومة مصفر كبيرة - يسرع استعادة الطاقة.
- غابة ماريبور - يسرع توليد نقاط الأدرينالين.
- رعد - يزيد من قوة الهجوم.
ستعمل المشروبات الكيميائية والإكسير المعروضة أعلاه على زيادة ضرر Geralt إلى الحد الأقصى ، أو استعادة الأدرينالين ، أو معدلات استعادة الطاقة ، مما سيقلل من انقطاع الزوبعة.
مدرسة بير بناء [فجوة]
التجمع الثاني سوف يناسب عشاق لعبة "ثقيلة" من خلال المهارة "فجوة". ومع ذلك ، من أجل تحويلها إلى واحدة من أفضل البنيات في الإصدار المحسن من The Witcher 3 ، سيتعين عليك ليس فقط فهم المهارات الأساسية والإضافية ، ولكن أيضًا فهم مبدأ استخدام المهارة.
الفاصل "الأصلي" له رسوم متحركة طويلة جدًا يمكن تسريعها من خلال إجراءات معينة. سيؤدي هذا إلى تقليل الضرر قليلاً ، ولكنه سيسمح لك بالتأرجح بالسيف على قدم المساواة مع Whirlwind Dance ، وبفضل استعداد Geralt لمدرسة الدب ، لن تتأثر القدرة على البقاء.
اختيار الطفرة لبناء بناء
النشوة هي طفرة عالمية يمكنها زيادة ضرر السيف وقوة الإشارة بنسبة 0,75٪ من كل نقطة تسمم. مقارنةً بـ Whirlwind ، سيسمح Rupture لـ Geralt بدمج هجمات قوة الاشتباك مع الهجمات السحرية. التأثيرات الإضافية من الإشارات لن تكون أبدًا غير ضرورية.
المهارات الأساسية والإضافية
كما في حالة الزوبعة ، تنتمي معظم المهارات المكتسبة إلى فرع المبارزة - وهذا ضروري لزيادة قوة الهجوم بسبب المطفرات الحمراء (يجب أيضًا وضعها بمبلغ 4 قطع.).
مهارة | الاسم | وصف المهارة |
---|---|---|
تدريب القوة | يزيد الضرر من الهجمات القوية بنسبة 10-30٪. | |
تقرير | بعد تعرضه للضرر ، يفقد الساحر 33-100٪ أقل من الأدرينالين. | |
ضربات سحق | يزيد من فرصة الحرجة. ضرب بهجمة قوية بنسبة 4-12٪ والنقد. ضرر بهجوم قوي بنسبة 25-75٪. | |
خلود | عندما تصل الصحة إلى 0 ، يتم إنفاق نقاط الأدرينالين (إن وجدت) لاستعادتها. يعتمد عدد النقاط التي سيتم استعادتها على كمية الأدرينالين. الخلود II: الصحة تتجدد بكفاءة أكبر بنسبة 33٪. أقصى تأرجح [الثالث]: الصحة تتجدد بشكل أكثر كفاءة بنسبة 67٪. | |
فجوة | [المهارة الأساسية] يسبب ضررًا إضافيًا يتناسب مع الطاقة المنفقة. يخترق دفاعات العدو ويزيد من فرصة الضرب. بنسبة 20-60٪. تزيد نقاط الأدرينالين من الضرر الإجمالي بنسبة 33٪. | |
شفرة حلاقة | يمنح على الفور نقطة واحدة من الأدرينالين أثناء القتال. يتم زيادة إنتاج الأدرينالين عند الضرب بالسيف بنسبة 10-30٪. | |
سلاح ضعيف | يقلل مقاومة ضرر العدو بنسبة 10-30٪. | |
الدقة القاتلة | كل نقطة من الأدرينالين تعطي فرصة بنسبة 1-2٪ لقتل العدو على الفور. | |
ذاكرة الجسم / الضربات الدقيقة / الزوبعة / خفة الساقين | [مهارة الاختلاف] مطلوب لتتمكن من تثبيت 4 مطفرات كحد أقصى. مستوى. يمكن استبدالها بمهارة أخرى من أي خط فاصل. | |
زيادة المقاومة | يزيد عتبة الجرعة الزائدة من 50٪ إلى 60-80٪. | |
اكتسبت الثبات | تضيف كل وصفة كيمياء معروفة من المستوى 1 أو 2 أو 3 0,5 كيمياء. إلى عتبة السكر. | |
طفرة الأنسجة | يزيد شرب المشروب المطير من صحتك القصوى بمقدار 300-900 طوال مدة ديكوتيون. الشرط الإجباري قبل بدء المعركة: استخدم واحدة من أي تلفيقات لزيادة نقاط الصحة. | |
شراب منعش / تخويف | [مهارات الاختلاف] التأرجح مطلوب لفتح المهارة الرئيسية للفرع - التآزر. Не مثبتة على شريط المهارات. | |
التعاضد | [المهارة الأساسية] يزيد المكافأة لكل مغير يتم وضعه في فتحة نافذة المهارة بنسبة 17-50٪. |
مبدأ اللعبة من خلال الفجوة
Rupture هو أقوى هجوم بالمبارزة يحتوي على رسوم متحركة طويلة للغاية. ومع ذلك ، يمكن "تسريع" طاقمها:
- بادئ ذي بدء ، يوصى بالاعتياد على السرعة الأولية للقدرة. ابحث عن منطقة خالية وحاول أن تشعر بتوقيت التأرجح الثقيل للسيف. اختصار لوحة المفاتيح لتنشيط "الهجوم الثقيل" - تغير + LMB.
- بعد ذلك ، تعلم كيفية "مقاطعة" الهجوم حتى يتم شحن المهارة بالكامل: في اللحظة التي تبدأ فيها حركة التأرجح ، حرر LMB. وبالتالي ، يمكنك تقليل وقت التحضير والضربة الرئيسية.
- عندما يكتمل العمل ، تعلم رسائل إلكترونية مزعجة بطريقة كبيرة. للقيام بذلك ، في اللحظة التي تبدأ فيها الرسوم المتحركة المتأرجحة ، حرر LMB. ثم اضغط على LMB مرة أخرى لا الافراج عن التحول. وهكذا ، بعد الانتهاء من الهجوم الأول ، سيبدأ Geralt فورًا في إلقاء الضربة الثانية.
استمر سلسلة من الضربات حتى يهزم العدو.
اختيار المعدات والأسلحة
درع مدرسة الدب لديها معايير دفاع عالية ويتم دمجها بشكل مثالي مع المهارة الرئيسية للتجميع المعني. على الرغم من حقيقة أن Rift لا يزال من الممكن الإلقاء بسرعة ، مقارنةً بـ Whirlwind ، إلا أنه لا يزال يحتوي على رسوم متحركة طويلة. إن التعود على هذه الفجوة الزمنية ليس بالمهمة السهلة ، خاصة في خضم معركة شرسة ، حيث يمكن أن تكلف كل تمريرة من الأضرار القادمة الحياة. لهذا السبب ، أعط أولوية البقاء على قيد الحياة - قرار جيد.
سلاح - أي. الشيء الرئيسي هو أنه يحتوي على معدل مرتفع الضرر الأساسي والنسبة المئوية لحدوث ضرر إضافي على الحرجة. يضرب. على سبيل المثال ، سيتناسب الفولاذ والفضة مرة أخرى سيوف مدرسة مانتيكور. سحر - تشريحلزيادة مدى التمزق بمقدار 1,9 متر.
أفضل بناء كيميائي [Manticore School Build]
تم بناء البناء التالي حصريًا على مهارات الفرع الأخضر، والتي يمكن أن تعطي مشاعر فريدة لـ "العجائز" في إعادة تشغيل The Witcher 3 Nextgen في لعبة جديدة بلس. سيكون من الصعب على المبتدئين التعود على ميزات التجميع المعني بسبب بعض الآليات التي أصبحت متاحة فقط بعد اكتمال القصة.
اختيار الطفرة لبناء بناء
النشوة هي طفرة تمثل جزءًا رئيسيًا من أفضل التكوينات في The Witcher 3. ومع ذلك ، في حالة بناء الخيمياء ، سيكون الحل الجيد هو دم سام، مما يفتح القدرة على الهجوم المضاد على الفور للعدو الذي تجرأ على ضرب جيرالت بسلاحه.
بالطبع ، لا يستحق تفويت الضربات من أجل تفعيل التأثير السلبي للطفرة. إنه يعمل فقط كدعم إضافي على شكل "درع سام" ، والذي يعبر بوضوح عن فائدته في المعارك مع حشود الأعداء.
المهارات الأساسية والإضافية
المهارات التي سيتم وضعها على اللوحة هي مهارات الفرع الأخضر. الجمعية المعنية مدرجة في القائمة "يبني من جانب واحد": إنه أمر غير معتاد ، ولكنه في نفس الوقت قوي للغاية ، الأمر الذي يأخذ دراسة العالم المفتوح إلى مستوى جديد ويسمح لك بإلقاء نظرة مختلفة على مرور قصة ويتشر.
مهارة | الاسم | وصف المهارة |
---|---|---|
زيادة المقاومة | يزيد عتبة الجرعة الزائدة من 50٪ إلى 60-80٪. | |
شفرات السموم | الزيت المطبق على الشفرات لديه فرصة 5-15٪ لتسمم الضحية في كل ضربة. تزداد الفرص مع زيادة مستوى الزيت المستخدم. | |
اليد المخلصة | عند تصويب القنابل ، يتباطأ الوقت بنسبة 50٪. | |
اكتسبت الثبات | تضيف كل وصفة كيمياء معروفة من المستوى 1 أو 2 أو 3 0,5 كيمياء. إلى عتبة السكر. | |
وضوح الفكر | إذا كان التسمم أكبر من 0 ، فسيتم إبطاء الوقت تلقائيًا عندما يبدأ الخصم هجومًا مضادًا. | |
شراب منعش | كل جرعة تشربها تستعيد 10-30٪. | |
اخافة | يمنح 5-15٪ حماية إضافية ضد هجمات الوحوش المستهدفة بالزيت. | |
حالة متفجرة | القنابل التي لا تلحق الضرر عادة بالأعداء تسبب ضررًا يتراوح بين 100-300 للأعداء بالإضافة إلى تأثيرها الطبيعي. ضرر. | |
طفرة الأنسجة | يزيد شرب المشروب المطير من صحتك القصوى بمقدار 300-900 طوال مدة ديكوتيون. | |
المثبت | يزيد من متانة الزيوت بنسبة 33/66٪. أقصى تأرجح [الثالث]: الزيوت لم تعد تحك النصل. يمكن استخدام ثلاثة زيوت في نفس الوقت. | |
فعالية | يزيد العدد المحتمل للقنابل بمقدار 1-3 في العبوة. | |
التعاضد | يزيد المكافأة للمغير الجيني الموضوعة في فتحة نافذة المهارة بنسبة 17-50٪. | |
التمثيل الغذائي السريع | يتم تقليل السمية بمقدار 1-3 وحدات. أسرع في الثانية. | |
الآثار الجانبية | شرب جرعة يعطي فرصة 33-100٪ لتفعيل تأثير جرعة أخرى مختارة عشوائياً ، وبدون التأثير على مستوى التسمم. | |
القنابل العنقودية | وانفجرت القنبلة وتحطمت الى اشلاء. عدد الشظايا: 2-4. | |
شجاعة القاتل | عندما يكون التسمم أكبر من 0 ، فإن كل عملية قتل تزيد من فرصة الانتقاد. بنسبة 10-30٪. |
اختيار المعدات والأسلحة
درع مدرسة مانتيكور هي المجموعة الوحيدة التي تكشف بالكامل عن الإمكانات الخفية للعبة للكيميائي.
بالإضافة إلى معدلات الدروع العالية للمعدات من النوع المتوسط ، ستمنح المجموعة Geralt زيادة في المعلمات المهمة مثل:
- أقصى تسمم
- فرصة ضربة حاسمة؛
- ضرر إضافي على الحرجة. يضرب.
لا ينبغي ترك مكافأة المجموعة دون انتباه:
- لثلاثة أشياء - فرصة للنقد. ضرب وانتقد. يمتد الضرر إلى القنابل ؛
- طقم كامل - تمت زيادة رسوم جميع عناصر الكيمياء بمقدار 1.
إذا لم تكن المكافأة الثانية مثيرة للإعجاب ، فإن أي سلاح به ضرر كبير للقاعدة وفرصة لإلحاق الضرر بالسم سيفي بالغرض. على سبيل المثال، بليد بلهافن и تحرير.
أفضل سحر للجميع - وحي - الهام: عند الحد الأقصى من الصحة ، يتم استبدال تأثير زيادة الصحة بإحداث ضرر إضافي (يصل إلى + 50٪) في الهجوم التالي.
ديكوتيون وإكسير
كملحقات كيميائية مساعدة ، يجب عليك اختيار:
- ديكوتيون لامرأة مائية - يزيد الضرر الناتج عن 100٪ من الصحة.
- مغلي من ekimma - ضروري لاستعادة الصحة ، وكذلك عمل مغلي من امرأة مائية وسحر "الإلهام" المطبق على الأسلحة.
- ديكوتيون من الرأس - يغير الضرر حسب وزن الدرع وحقيبة الظهر: فكلما قل وزن الأشياء والدروع ، قل الضرر الذي يلحقه Geralt.
- مغلي البازيليسق - مفيد لأنه يستخدم 40 وحدة فقط. تسمم.
- رعد - لزيادة قوة الهجوم.
- اكتمال القمر - لزيادة الحد الأقصى للصحة.
مبدأ اللعب للخيميائي
تجميع Alchemy سهل الاستخدام للغاية. لذلك ، على سبيل المثال ، عند مواجهة حشد من الأعداء أو اتخاذ قرار بقتل رئيس 1v1 ، اتبع التسلسل التالي من الإجراءات التي ستزيد من ضررك:
- قبل بدء القتال ، استخدم المرق الأربعة التي تمت مناقشتها أعلاه ، ثم اشرب أي إكسير ، ومدته الأولية هي 180 ثانية. بفضل المهارات المكتسبة من الفرع الأخضر ، ستزداد مدتها بشكل كبير.
- يوصى بالشرب أخيرًا اكتمال القمر и رعد.
- بعد ذلك ، ابدأ في مهاجمة الأعداء بضربات خفيفة أو قوية.
- إذا كان هناك الكثير من المعارضين أو أن الرئيس في معركة 1v1 لا يسمح بسلسلة من الضربات ، استخدم القنابل، والتي ، بسبب مكافأة مجموعة الدروع ، لديها زيادة في النقد. الصدفة والنقد. ضرر.
أفضل بناء ماجى [Gryphon School Build]
بناء سحر التسوية مشابه لبناء الخيمياء ، لأنه يعتمد كليًا على الإشارات. الخصائص عاردا, Igni, ايردين, كوينا и أكسيا تسمح لك بالقتال دون اللجوء إلى السيوف. الدروع والانفجارات وحالات التباطؤ والتدفقات النارية وغيرها من سحر قدرات السحرة تجعل اللعب من خلال الإشارات ممكنًا ، ومع المزيج الصحيح من كل مهارة ، يمكنهم حتى مقاومة الخصوم رفيعي المستوى.
اختيار الطفرة لبناء بناء
يمكننا القول أنه لا توجد عمليًا طفرات قادرة على تحقيق كامل إمكانات Geralt السحرية. لا يمكن مقارنة أي من العناصر المتاحة بقوة مع النشوة المتضمنة في البنيات الأخرى. الخيار الوحيد الجيد للعب بركه هو خارقة البرد، ولكن يمكن أيضًا استبداله بـ الحساسية للسحر أو حكم السحر.
المهارات الأساسية والإضافية
كما في حالة Alchemy ، سوف تملأ Signs اللوحة اليمنى بالكامل بالمهارات النشطة.
مهارة | الاسم | وصف المهارة |
---|---|---|
رانجيد عارد | يزيد نطاق علامة Aard بمقدار 1-3 ياردات. | |
مولتن ارمور | كما أن الضرر الذي يلحقه إغني يضعف درع العدو. يتم تحديد تأثير التأثير من خلال قوة الإشارة ولا يمكن أن يكون أكثر من 15-75٪ منه. | |
درع متفجر | عندما ينكسر درع Quen ، فإنه يصد الأعداء. درع متفجر II: يسبب ضررًا إضافيًا. درع متفجر الثالث: يزيد من فرصة هزيمة الخصوم. | |
خداع | الهدف لا يقترب من Geralt بينما يلقي علامة Axii. بالإضافة إلى ذلك ، تزداد فعالية Aksy في الحوارات. خداع II: تم تقليل وقت الصب. خداع الثالث: فشلت المحاولات لإلقاء Axii بالذهول على الهدف. | |
كنس عارد | يفتح الوضع الثاني للإشارة ، ويضرب الأعداء داخل دائرة نصف قطرها معينة. يتم تقليل فرصة KO بنسبة 21/17٪. | |
تيار النار | يفتح الوضع الثاني للإشارة: يطلق العنان لتيار مستمر من النار يلحق الضرر بعدو واحد. أقصى تأرجح [II/الثالث]: تم تخفيض تكاليف الطاقة بنسبة 25-50٪. | |
فخ سحري | يفتح الوضع الثاني للإشارة: يلحق الضرر ويبطئ كل الأعداء ضمن دائرة نصف قطرها 10-14 مترًا. يدمر السهام والمسامير في النطاق. | |
درع نشط | يفتح وضع التوقيع الثاني: ينشئ درعًا نشطًا. الحفاظ على الدرع وصد الهجمات يستهلكان الطاقة. يستعيد الضرر الذي يمتصه الدرع نقاط Geralt الصحية. درع نشط II: تتطلب صيانة الدرع طاقة أقل بنسبة 50٪. درع نشط الثالث: لم يعد الحفاظ على الدرع يتطلب طاقة. | |
دمية | يفتح الوضع الثاني للإشارة: تتحول الضحية لفترة وجيزة إلى حليف وتسبب 20-60٪ ضررًا إضافيًا. | |
ربما من عارد | يزيد من قوة علامة Aard بنسبة 10-30٪. | |
قوة إجني | يزيد قوة إجني بنسبة 10-30٪. | |
قوة كوين | يزيد من قوة علامة كوين بنسبة 10-30٪. | |
قد يكون من Axia | يزيد من قوة المحور بنسبة 10-30٪. | |
هوس الاشتعال | يزيد من فرصة التسبب في الحرق بنسبة 33-100٪. | |
رتبة كوينا | يعكس 10 - 30٪ من الضرر الممتص ضد المهاجم. | |
السيطرة | يؤثر Aksiy على خصمين في نفس الوقت. التأثير أضعف بنسبة 50/25٪. أقصى تأرجح [الثالث]: لا يتناقص التأثير بناءً على عدد المعارضين. |
ستلعب كل علامة ، بغض النظر عما إذا تم ضخها أم لا ، دورًا مهمًا في المعارك اللاحقة.
فقط التفاعل الوثيق بين الدرع والصعق والصعق وغيرها من الميزات التي تم الكشف عنها بفضل الفرع الأزرق سيكون قادرًا على تحويل المغامرة المألوفة في The Witcher 3 nextgen إلى شيء جديد وغير عادي.
اختيار المعدات والأسلحة
أفضل مجموعة من الدروع لتنفيذ بنية سحرية ممتلئة مجموعة Grandmaster's لمدرسة Griffin. تهدف الإحصائيات الأساسية وتأثيرات المكافأة إلى تضخيم الإشارات. سحر يستحق الإدلاء به:
- تعبئة على الشفرات: عند استخدام الإشارة ، تنفد نقطة الأدرينالين ، وأثناء الهجوم التالي ، يُملأ السيف بقوة الإشارة.
- الانفجار على الدروع: أعداء أحرقهم إغني ، يموتون ، ينفجرون ويضرمون النار في الأعداء القريبين. إذا رغبت في ذلك ، يمكن استبدال السحر بآخر مرتبط بعلامة مختلفة.
في المراحل الأولى من اللعبة ، يمكنك الانتباه إلى المعدات المنسية لمدرسة الذئب، يمكن الحصول على الرسومات أثناء مرور المهمة الجانبية "في ظل النار الأبديةتمت إضافته مع إصدار تحديث The Witcher 3 Next-Gen. ستعزز خصائص المجموعة Yrden و Aard ، بالإضافة إلى زيادة نسبة قوة الإشارات.
ديكوتيون وإكسير
المواد الاستهلاكية تستحق الوقت اللازم لإنشائها:
- ديكوتيون منتصف الليل: مع مقتل كل عدو ، تزداد صحة جيرالت. يستمر التأثير حتى التأمل أو الانتقال السريع.
- ديكوتيون من إيكيدنا: الإجراءات التي تقلل الطاقة تعيد الصحة.
- ديكوتيون كاتاكانا: يزيد من فرصة الحرجة. يضرب.
- جرعة بيتري: يزيد من قوة الإشارات. الحد الأقصى لجرعات الإكسير هو 3.
Universal Build [بناء مدرسة وولف]
يتيح لك التجميع العالمي الاقتراب من إنشاء بنية أساسية في The Witcher 3: Wild Hunt ، والتي تعتمد على معدات مدرسة الذئب واستخدام المهارات الرئيسية لثلاثة فروع: المبارزة والكيمياء والإشارات.
اختيار الطفرة لبناء بناء
النشوة - جزء أساسي من البناء القانوني ، وهو ضروري لكل من زيادة الضرر بالسيف وللعمل الفعال للإشارات.
المهارات الأساسية والإضافية
تبدأ مهارات التسوية بالفروع الرئيسية التي تتعامل مع الضرر - سياج и علامات. Alchemy هي آخر ما يتم البحث عنه ، حيث إنها تتطلب استثمارًا كبيرًا لإطلاق إمكاناتها الكاملة. لسوء الحظ ، يعد توفير مثل هذه الرفاهية في بداية اللعبة مهمة مستحيلة ، فهي ممكنة بالفعل في المنتصف.
المهارة الرئيسية دوامة مع التركيز على استخدام الزيوت.
اختيار المعدات والأسلحة
دروع وأسلحة مدرسة الذئب مع الانتقال اللاحق إلى مجموعة Grandmaster of the School of the Wolf - وهي مجموعة تهدف إلى تعزيز قوة الإشارات وزيادة الضرر الناتج بسبب الضرر الأساسي الكبير وفرصة الحرجة. يضرب.
مكافآت المعدات:
- لثلاثة أشياء - يؤدي تطبيق كل تأثير نزيف على العدو إلى زيادة ضرر السيف بنسبة 1٪ لكل عنصر محدد ؛
- مجموعة كاملة - تزيد كل نقطة من الأدرينالين من عدد تأثيرات Bleed التي يمكن تطبيقها على عدو واحد.
أما السحر: أول سيف عليه تشريح لزيادة نطاق الزوبعة ، الثانية - من قبل تعبئة من أجل تشغيل أكثر كفاءة للإشارات.
ديكوتيون وإكسير
عنصر مهم سيلعب دورًا كبيرًا في كل معركة هو المواد الاستهلاكية الكيميائية. مغلي عالمي يجب أن يكون دائمًا في المخزون:
- ديكوتيون من العفريت القديم - يزيد استخدام الإشارات في المعركة من الطاقة.
- ديكوتيون كاتاكانا - يزيد من فرصة الحرجة. يضرب. واحدة من التركيبات الرئيسية التي يجب استخدامها قبل المعركة ، ليس فقط لتعزيز الخصائص الرئيسية للشخصية ، ولكن أيضًا لزيادة HP بمقدار 300-900 وحدة.
- مغلي من منتصف النهار يقلل بشكل كبير من مدة الضربة القاضية والتنويم المغناطيسي والصعق والعمى.
الجرعات التي ستجعل من السهل محاربة بعض المعارضين الفريدين متنوعة في الاستخدام:
- اكتمال القمر - يزيد من الصحة القصوى.
- غابة ماريبور - يسرع تجديد نقاط الأدرينالين.
- بُومَة - يسرع استعادة الطاقة.
- الدم الأسود - مصاصو الدماء وآكلو الجثث "تسمم" عندما يؤذون جيرالت.
- جرعة بيتري - يزيد من قوة الإشارات.
اقرأ:نأمل أن يساعدك دليلنا في تجميع أفضل تصميم لـ The Witcher 3 NextGen. شارك في تعليقات المفضلة يبني على Geralt. اقرأ كيفية اجتياز المهمة "في ظل النار الأبدية»وكيفية الحصول عليها المعدات المنسية لمدرسة الذئب في The Witcher 3: Wild Hunt (4.0).