مكتشف المياه الميتة في هونكاي: ستار ريل — مجموعة من القطع الأثرية التي ترتبط آثارها بشكل مباشر بالإضعاف المطبق على المعارضين أثناء المعركة. يزيد نصف المجموعة من الضرر الواقع، وتوفر المجموعة الكاملة زيادات جيدة في الخصائص الحرجة، اعتمادًا على عدد الحالات السلبية النشطة في اللحظة الحالية للمعركة.
في الدليل، سنلقي نظرة على من هو المناسب لجهاز Dead Water Discoverer في HSR، بالإضافة إلى ظروف تشغيل المجموعة. دعونا نفكر المخاريط الخفيفة مع إنقاص القوى المضمنة التي يمكن أن تجعل تنشيط المجموعة الكاملة أسهل. بالإضافة إلى ذلك، سنشرح مع ما الآخر آثار الكهف المجموعة تناسب الأفضل.
أين يمكن الحصول على مجموعة بقايا مكتشف المياه الميتة
تم العثور على آثار الكهف المعنية في زنزانة بيناكونيا، والتي يمكن الوصول إليها أثناء إكمال مهام التطوير من السلسلة "رحلات يومية طويلة إلى الليل". لذلك، لفتح Deadwater Discoverer في HSR، يجب عليك التقدم خلال حملة القصة الرئيسية للعبة. بعد ذلك، سننظر في جميع الطرق للحصول على مجموعة من القطع الأثرية.
كهف التآكل: الطريق إلى النوم
تتم زراعة أجزاء المجموعة داخل النشاط "كهف التآكل: الطريق إلى النوم"، الموجود في الموقع فندق "الأحلام" (عالم الأحلام). في هذه الزنزانة، فإن Deadwater Pathfinder على قدم المساواة مع مجموعة أخرى، "صانع الساعات من الخدع النعسان".
اعتمادًا على صعوبة التحدي، تم تغيير ندرة الآثار:
- 2⭐ تم العثور عليها حتى المستوى الثاني.
- 3⭐ يتم طردهم في جميع المراحل.
- 4⭐ يمكن الحصول عليه على أي مستوى صعوبة، ولكن نسبة السقوط تزداد كلما زاد.
- 5⭐ يحدث في المراحل من الثالث إلى الخامس.
توليف الاثار
هناك طريقة أقل تكلفة للحصول على Deadwater Discoverer وهي توليف الاثار. للقيام بذلك، تحتاج إلى تفكيك الأجزاء الأسطورية من المجموعة إلى أجزاء، ثم قم بإنشاء أجزاء جديدة في القسم المناسب. الاستخدام راتنج النمذجة الذاتية سيسمح لك باختيار السمة الرئيسية المفيدة لمالك المجموعة المستقبلي.
كيف يعمل مكتشف المياه الميتة؟
جزأين من المجموعة يزيدان من الضرر الذي يلحق بالأعداء من خلال عمليات التخفيض. يتكون تأثير المجموعة الكاملة من ثلاثة هواة:
- زيادة إلى الحرجة. فرصة (تأثير دائم)؛
- زيادة في الحرجة. الضرر (يعتمد على عدد عمليات التخفيض) ؛
- مضاعفة السلبي من 4 أجزاء (إذا قام مرتديها بتطبيق مخفض).
منذ زيادة الحرجة. يتأثر الضرر بعدد عمليات التخفيض، وقد تكون هناك حاجة إلى مصادر إضافية للتأثيرات السلبية. التالي المخاريط الخفيفة امتلك المهارات التي ستكون مفيدة عند اللعب مع مكتشف المياه الميتة:
- "العزم يضيء مثل لآلئ العرق" (العدم) - يقلل من دفاع العدو لمدة دورة واحدة؛
- "فقط يجب أن تنتظر" (عدم وجود) — حالة "الصدمة" لدورة واحدة؛
- "المطر المستمر" (العدم) - يزيد الضرر المستلم لدورة واحدة؛
- "القلق والنعيم" (الصيد) - يفرض حالة "الترويض" ويزيد من خطورة الأمر. الضرر، على التوالي (مكدسات تصل إلى 2 مرات)؛
- "اتجاه سوق المجرة" (حفظ) - حالة الاحتراق لمدة دورتين.
تعيين المكافآت
أجزاء 2: يزيد الضرر الواقع على الأعداء من خلال التخفيضات بنسبة 12%.
أجزاء 4: يزيد الحرجة. فرصة 4%. كريت. يزداد الضرر الذي يلحقه المالك بالأعداء بنسبة 2/3 على الأقل بنسبة 8%/12% على التوالي. بعد أن يقوم المالك بتطبيق Debuff على العدو، تتم زيادة التأثيرات المذكورة أعلاه بنسبة 100% لمدة دورة واحدة.
خصائص
لا تعتمد تصميمات البطل على تأثيرات المجموعة فحسب، بل تعتمد أيضًا على الخصائص التي يتمتع بها كل جزء. فيما يلي جميع المعلمات التي قد تظهر عند رفع مستوى 5⭐ الآثار:
- رئيس — ملابس عازلة للحرارة للمكتشف
- أيادي - بوصلة المكتشف عديم القطب
- هيئة — بدلة الفضاء الرئيسية للمكتشف
- قدم - مرساة النجم المكتشف
من هو المناسب لمكتشف المياه الميتة في هونكاي: ستار رايل
تعمل آثار الكهف على زيادة الضرر من خلال زيادة الضربات وزيادة الضرر الواقع، وبالتالي يوصى بها للشخصيات الموجودة في مواقع DPS الرئيسية والثانوية. تعمل شروط المكافأة المزدوجة للمجموعة على تضييق دائرة الناقلين المثاليين إلى الشخصيات ذات مهارات إزالة التلميع المضمنة.
يمكن أن تساعد العناصر السلبية أيضًا في تنشيط الجزء الأخير المخاريط الخفيفة مع القدرة على تطبيق الضعف (تمت مناقشة "بطاقات" الأسلحة المناسبة سابقًا).
يوضح الجدول أدناه الشخصيات المناسبة لمكتشف المياه الميتة:
شخصية | ملامح |
---|---|
نسبة الطبيب | بالنسبة إلى Veritas، يمكن تسمية هذه المجموعة من آثار الكهف بمجموعة التوقيع، لأنها تتناسب تمامًا مع طريقة لعبه. المهارة الرئيسية للبطل في التعامل مع الضرر هي هجوم المكافأة، والذي يرتبط نجاحه ارتباطًا مباشرًا بعدد عمليات التحسين على الأهداف: إذا كان هناك 2-3 تأثيرات سلبية، فإن فرصة التنفيذ تكون 80-100% على التوالي. صيانة مستقرة لمكافأة مزدوجة للنقد. سيتم توفير الفرصة والضرر من خلال مسار "الاستدلال"، مما يقلل من مقاومة التأثيرات. |
أشيرون | تركز الفرق التي تتميز بـ Acheron كشخصية DPS الرئيسية على تطبيق وتحديث الحالات السلبية المختلفة باستمرار. السبب يكمن في آليات Galaxy Ranger - انتشار الضعف يسمح للفتاة بتجميع شحنات "Cracked Dream" بسرعة لاستخدام قوتها الخارقة. كنتيجة ل، مكتشف المياه الميتة يصبح المجموعة المثالية لـ Acheron. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للبطلة الحفاظ على تشغيل المجموعة الكاملة بشكل متساوٍ بدون مخروط ضوئي مميز، لأنه عندما تستخدم الفتاة قوة خارقة، فإنها تقلل من جميع أنواع مقاومة الخصوم حتى نهاية عمل "Cracked Dream، Scarlet Tears" (ميكانيكا موهبة "Raindrops on Crimson Petals"). |
دان هينج | يقلل من سرعة الهدف بمهارة، حتى يصبح أيضًا حاملًا مثاليًا. بالإضافة إلى ذلك، يبدو أن Pathfinder of the Dead Waters هي المجموعة الأكثر ملاءمة لـ Dan Heng في الوقت الحالي: على عكس المجموعة الخاصة بمكافأة ضرر الرياح، فإن القدرة الأساسية المكونة من 4 قطع لـ Pathfinder تؤثر على المخلوقات ولا تقدم الحركة. عند اللعب بمجموعة في الفريق، من الضروري توفير الأبطال الذين يدعمون العدد المطلوب من نقاط الضعف. |
انتبار | يسبب ما يصل إلى 3 آثار سلبية على الأعداء. بالنسبة لأحد كبار أفراد الطاقم، ستكون المجموعة أقوى قليلاً من المجموعة المميزة "Thug of the Bandit Desert"، وهبت سلبية مماثلة. يطبق البطل باستمرار تقليل السرعة بمهارته، لذلك لن يواجه صعوبات في تفعيل الجزء الأخير من تأثيرات المجموعة. ومع ذلك، فإن الحفاظ على العدد المطلوب من عمليات التخفيض سيتطلب نهائيًا متكررًا أو مساعدة من حلفاء مزيل العازلة. |
الذئب الفضي | قادر على تطبيق ما يصل إلى 7 من التعزيزات على هدف واحد، بالإضافة إلى إحداث ضرر جيد. بفضل موهبة "في انتظار استجابة النظام..."، فإن هجمات البطلة لديها فرصة كبيرة للتسبب في تأثيرات سلبية مختلفة على الخصوم، ولهذا السبب يمكن للفتاة استخدام جميع إمكانيات المجموعة بسهولة. ستكون المجموعة مفيدة في وضعية الموت الفرعي، حيث سيكون الذئب الفضي سعيدًا بزيادة الضرر الناتج والضربات الإضافية. |
لوقا | يحافظ على ما يصل إلى 2 Debuffs طوال القتال. في الفرق، يأخذ البطل مواقف تاجر الضرر الرئيسي والثانوي، ويشعر أيضا بالرضا في البناء الحرج. ومع ذلك، فإن المجموعة المعنية لا تعمل مع Bleeding، وهي حالة دورية تعتمد على قوة الهجوم وتشكل مصدرًا مهمًا للضرر. ولهذا السبب، تعتبر المجموعة مجرد بديل. |
سيرفال | تفرض المهارة حالة DoT سلبية واحدة على العديد من الأعداء. تحتل البطلة مواقع dd الرئيسية والفرعية، وتلعب أيضًا على قوة الهجوم والنقد. نظرًا لقلة عدد عمليات التخفيض، فإنها تحتاج إلى الحفاظ على عمليات التخفيض من قبل أعضاء الفريق، ولهذا السبب أصبحت معتمدة على الفريق. يمكن تجهيز المجموعة كبديل لنقاط التوازن. |
كلاب | مثل سيرفال، يسبب حالة إطلاق نار دورية واحدة بمهارة. في الفرق، تحتل منصب تاجر الضرر، حتى تتمكن من أن تصبح مالكة المجموعة. في الوقت نفسه، لديها مجموعة واسعة من المعدات المناسبة مع سلبيات أكثر فائدة. لهذا السبب، يتم اعتبار المجموعة مرة أخرى كبديل فقط. |
ميشا | أثناء تفعيل المهارة النهائية "أوه، لقد تأخرت!" قادر على فرض حالة "التجميد" السلبية على العدو، ونتيجة لذلك، يمكنه دعم تشغيل المجموعة الكاملة دون أي مشاكل. ومع ذلك، فهو يحتاج إلى فرقة مختارة بشكل صحيح، مثل بعض الشخصيات المذكورة أعلاه، من أجل إطلاق العنان لقوته القتالية بشكل كامل. بخلاف ذلك، ستكون المجموعة أقل شأنا من المجموعة العنصرية للحصول على مكافأة ضرر الصقيع (Glacierforest Hunter)، بالإضافة إلى مجموعات 2x2 المتنوعة. |
دعونا ننظر بشكل منفصل إلى الشخصيات التي تفرض أيضًا العديد من عمليات التخفيض لا ينصح باعتبارها الناقلات الرئيسية للمجموعة:
- البجعة السوداء, كافكا, سامبو и Guinaifen اعتمد على ضرر DoT والعب بشكل أفضل مع المجموعة "سجين الزنزانة المظلمة"مما يسمح لك بتجاهل دفاعات العدو. سيؤثر استبدال المجموعة سلبًا على تلف الميكانيكا الرئيسية.
- أطقم التوقيع توباز, هيميكو, يانكينغ и افينتورينا تلبية احتياجات أصحابها بشكل كامل.
- غنى، على الرغم من أنها تسبب قدرًا لا بأس به من التخفيضات، إلا أنها لن تستحق الاستثمار بسبب انخفاض مستوى المهارات.
بالنسبة للمتسببين في الضرر الذين ليس لديهم القدرة على تطبيق المخفضات، يمكن وضع المجموعة فيها كبديل مع احصائيات جيدة. في هذه الحالة، من الضروري توفير debuffers في الفريق، وكذلك مراعاة أن الشخصية لن تكون قادرة على الحصول على زيادة مضاعفة في Crit. الفرصة والضرر.
ما هي الاثار التي يمكن دمجها
نظرًا لعدم استفادة جميع الشخصيات من تأثيرات المجموعات الكاملة، في بعض الأحيان يجب عليك اختيار مجموعة من مجموعتين مختلفتين. يمكن إقران Deadwater Discoverer بشكل إيجابي مع آثار الكهف التالية:
- مزيج من مجموعات مكافآت الضرر العنصري للتلميع الشامل - عصابة الصحراء السفاح, Ice Forest Hunter, بطل الملاكمة في الشوارع, عبقرية النجوم الماسية, فرقة الرعد الأزيز, نسر الشفق, النار والافا سميث.
- بالنسبة لبعض الأبطال، قد تكون هناك حاجة إلى خصائص ظرفية: تأثير الاختراق، وضرر الهجوم الإضافي، والشفاء الصادر، وغيرها - سقوط اللص النيزك, حرق الدوق, تجول سحابة التائه, صانع الساعات من الخدع النائمة.
- يمكنك زيادة الخصائص العالمية لقوة الهجوم أو السرعة - مطلق النار القمح البري, أسير زنزانة مظلمة, هيرالد يتجول في فضاء الهاكرز.
- سيتم توفير قدرة الشخصية على البقاء من خلال حماية إضافية أو HP أو مجموعة لتقليل الضرر المتلقى - طالب طويل العمر, طهارة قصر الفارس, حارس العاصفة الثلجية.
اقرأ:نأمل أن تساعدك مقالتنا في معرفة الشخص المناسب لمكتشف المياه الميتة في هونكاي: Star Rail ومكان الحصول على آثار الكهف. إذا كان لديك أي أسئلة، يرجى طرحها على تعليقات- سنجيب بالتأكيد. اتبع الأقسام ذات الصلة بموقعنا الإلكتروني للحصول على مقالات وأدلة أخرى حول اللعبة: إتمام المهام, خطوط إرشاد, يبني, ENT и أخبار.
هل أشيرون مناسب؟ في الواقع، ينبغي ذلك، لكنه ليس هنا (وإذا لم يكن كذلك، فلماذا؟
مرحبًا. يمكن العثور على التوصيات المناسبة والمفصلة للمجموعة في بيلد أشيرون.
بسبب عبء العمل، لم يتم تحديث جميع المقالات بعد~
لا أفهم كيف يمكن أن يحصل Ratio على تأثير x2 إذا لم يطبق التخفيضات بنفسه
على حساب شخصيات أخرى في الفريق
لديه أثر يسبب تأثيرًا سلبيًا عند استخدام المهارة.
المقال يقول حرفيا: "سيوفر مسارًا "استدلاليًا" يقلل من مقاومة التأثيرات". ~
8 الحرجة. فرصة و 24 نقطة حرجة. الضرر، إذا تم استيفاء الشروط، في النسبة، يبدو لي، لا يبدو جيدًا جدًا مقارنة بنفس 2/2 - 20٪ ضرر للهجمات الإضافية و 10٪ ضرر وهمي / 12٪ قوة الهجوم. علاوة على ذلك، كانت هذه الآثار موجودة في اللعبة لفترة طويلة والعديد منها لديه قطع جيدة بإحصائيات أقل ضرورية
لقد نسوا الضرر بنسبة 12% من المكافأة الإضافية المكونة من جزأين من المجموعة.
بشكل عام، نعم، البناء 2/2 يعادل تقريبًا هذه المجموعة. تشمل مزاياها تسريع جميع الأضرار (وليس فقط الهجمات الإضافية) والقدرة على ضرب جميع الأجزاء من مكان واحد (من الأسهل، بعد كل شيء، زراعة بطاقة واحدة بدلاً من اثنتين).
أما بالنسبة لـ "العمر القديم" للمجموعات الأخرى، فقد تم تقديم مجموعة الدوق منذ وقت ليس ببعيد، وقد لا يكون لدى شخص ما أجزاء من نفس المجموعة الخيالية لسبب "لم تكن هناك حاجة إليها" (على سبيل المثال، لم أطرق الباب) خارج الملتهم ولم يصل إلى مستوى العالم بسبب وجود الفرس الأفضل، ولهذا السبب ليس لدي جزء واحد من هذه المجموعة).