دليل مفصل لسامبو في هونكاي: ستار ريل مع توصيات لتسوية شخصيتك وإنشاء أفضل بنية. أيّ المخاريط الخفيفة, الاثار والزخارف المستوية هي الأكثر فاعلية بالنسبة لسامبو. أفضل ما في الأمر هو الكشف عن شخصية الفريق ومزاياها وعيوبها في القتال القائم على الدور. جداول المواد الخاصة بضخ السمبو وقدراته.
Sampo هي شخصية 4⭐ قابلة للعب والتي تستخدم عنصر تلف الرياح وتمثله طريق العدم. السفر في جميع أنحاء السطح وتحت الأرض بيلوبوج لا يُحرم التاجر من روح الدعابة بل العكس تمامًا. لأسباب صوفية ، يجد سامبو نفسه دائمًا هناك ويختفي بنفس السرعة. ووفقا له ، فإنه يتولى أي وظيفة مربحة.
تصنيف | A- موقف في قائمة شرطة |
ندرة | ⭐⭐⭐⭐ |
نوع العنصر] | أضرار الرياح |
مسار | العدم |
عند إضافته إلى اللعبة | 26 أبريل 2023 (التصحيح 1.0) |
كيف تحصل على شخصية | لافتات: القفز بالنجوم ، بدء القفز ، القفز على الحدث: الشخصية ، وقفز الحدث: مخروط خفيف. بوم بوم شوب |
بول | ذكر |
منطقة المنزل | Belobog (حسب المعلومات الحالية) |
دور في الفريق | الدعم (الذي يهدف إلى تطبيق التأثيرات السلبية على الأعداء) ، DD الثانوي (الضرر الدوري) |
دور في اللعبة | تاجر من بيلوبوج |
توقيع ضوء مخروط | "منظر الضحية" |
صوت الجهات الفاعلة |
|
سيرة سامبو في هونكاي: ستار ريل
سامبو في هونكاي: ستار ريل - مرتزق من منظمة Wildfire وتاجر متجول ، في حالة معنوية عالية باستمرار ويمزح بلا سبب. يصفه البعض بأنه احتيال ، لأن أفعاله غالبًا ما تكون غامضة ولها دافع خفي ، وهو ما يبرره سامبو أحيانًا. رجل ماكر وعاطفي وبليغ ، يتواجد دائمًا في ظروف غامضة في الوقت المناسب.
يحتوي Sampo على قدر هائل من المعلومات ، ولكن يجب عليك استخدامه بحذر - يمكن للمشتري أن يتحول إلى منتج في ثانية. بسبب تصرفات التاجر العبثية ، يحظى بشعبية لدى الحراس ، الذين يحاولون دائمًا الإمساك بسامبو كوسكي المراوغ. نظرًا لأن أصوله الدقيقة غير معروفة ، فقد يتضح في النهاية أنه بعيد كل البعد عن كونه شخصًا بسيطًا.
كيفية الحصول على سامبو في هونكاي: ستار ريل
يمكنك ضرب سامبو في اللافتات التالية:
- مع بعض الاحتمالية في "قفزة البداية" (لافتة المبتدئ)؛
- جنبًا إلى جنب مع الشخصيات الملحمية الأخرى في Star Buckle (لافتة قياسية دائمة)؛
- مع احتمالية متزايدة في "Event Jump: Character"، إذا تم الإشارة إليها في قائمة 4⭐ أبطال متاحين للاستلام في وقت واحد مع الشخصية الأسطورية "المحدودة"؛
- مع بعض الفرص على قدم المساواة مع الشخصيات الملحمية الأخرى في Event Jump: Light Cone.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن شراء البطل خلال فترات معينة 140 ضوء النجوم الذي لا ينطفئ في القسم الذي يحمل نفس الاسم "متجر بوم بوم".
خصائص
مع ارتفاع مستويات Sampo ، تزداد الإحصائيات الأساسية ، مثل صحة, هجوم и سلامة - العاب اون لاين. يتم إصلاح السرعة والتهكم ، ولكن يمكن أن تتأثر بمهارات أو معدات البطل.
مستوى | قاعدة HP | الهجوم الأساسي | الحماية الاساسية | السرعة الأساسية | التهكم الأساسي |
1 | 139 | 84 | 54 | 102 | 100 |
10 | 201 | 121 | 78 | 102 | 100 |
20 | 271 | 163 | 105 | 102 | 100 |
30 | 396 | 239 | 153 | 102 | 100 |
40 | 522 | 315 | 202 | 102 | 100 |
50 | 647 | 390 | 251 | 102 | 100 |
60 | 772 | 466 | 299 | 102 | 100 |
70 | 897 | 541 | 348 | 102 | 100 |
80 | 1023 | 617 | 396 | 102 | 100 |
مهارات أساسية
يتمتع البطل بمهارات تتسبب في أضرار جسيمة وتفرض آثارًا سلبية على الخصوم. قدرات سامبو فعالة بشكل خاص ضد الأعداء المعرضين لضرر الرياح. من سمات الشخصية هزيمة المعارضين بحالة التجوية ، وفي بعض الظروف يكون قادرًا على فرض أداة Blindness debuff. بعد ذلك ، سوف نلقي نظرة فاحصة على كيفية عمل مهارات Sampo وبأي ترتيب ينبغي ضخها.
المهارات النشطة
- التقنيات "ببراعة»(توهين)
يؤدي تطبيق تقنية إلى إلحاق الضرر بالعمى على جميع الأعداء في المنطقة المستهدفة. التأثير مدته 10 ثوان. لا يمكن للمعارضين ذوي الحالة المكفوفين اكتشاف الفريق. في بداية المعركة ضد الأعداء تحت الضربة ، ستتأخر تصرفات كل منهم مع فرصة ثابتة بنسبة 100٪ بنسبة 25٪.
- الهجوم الأساسيشفرات مبهرة»(هجوم واحد)
يرمي سامبو شفراته ويتسبب في ضرر للرياح للعدو المستهدف بما يعادل 50-130٪ من قوته الهجومية.
- مهارة "ارتداد الحب" (الانتعاش)
تلحق أضرار الرياح بالخصم المختار ، والتي تصل إلى 28-70٪ من قوة هجوم سامبو. حتى 4 مرات إضافية ، ترتد الشفرات وتضرب أهدافًا عشوائية ، وتسبب ضررًا يعادل 28-70٪ من قوة هجوم البطل.
- قوة خارقة"مفاجأة غير متوقعة»(توهين)
الطاقة: 110
يتعرض كل الأعداء في ساحة المعركة لأضرار رياح تعادل 96-192٪ من قوتهم الهجومية. مع وجود فرصة أساسية تبلغ 100٪ لدورتين ، فإن إلقاء فائق السرعة يزيد من الضرر الدوري للهدف الذي يحصل عليه بنسبة 2-20٪.
المهارات السلبية
- موهبة "خناجر الريح القاطعة" (يكسب)
أي هجمات Sampo مع فرصة أساسية بنسبة 65 ٪ لديها فرصة لإلحاق التجوية بالأعداء. في بداية كل منعطف ، سيتلقى الأعداء الذين لديهم هذا الإنحراف ضررًا دوريًا للرياح يساوي 20-65٪ من قوة هجوم سامبو. يمكن أن تتراكم مستويات التجوية حتى 5 مرات ، ومدة واحدة تبلغ 3 أدوار.
ترتيب قدرات التسوية
قدرات سامبو الرئيسية هي قوة خارقة и مهارة. Ultimate for 2 بدوره سيسمح للفريق بأكمله بالتعامل أكثر دوري ضرر للأعداء ، والمهارة مفيدة ضد خصم واحد ، لأن الشفرات قادرة على إصابة نفس الهدف عدة مرات. المواهب يحتوي Sampo على الميكانيكي الرئيسي الخاص به مع مكدسات التجوية التي تلحق الضرر بمرور الوقت ، وهو ما يتم الكشف عنه في المعارك الطويلة. هجوم عادي يمكن أيضًا تطبيق هذا النوع من debuff ، لكنه أقل أولوية.
المسارات
تنقسم آثار أقدام سامبو إلى مواهب سلبية وإحصائيات إضافية ، مما يسمح لك بإلحاق المزيد من الضرر بالشخصية وزيادة قدرته على البقاء.
قوة الهجوم + 4٪ (المستوى 1) | |||
فخ: يزيد من مدة حالة التجوية بمقدار دورة واحدة | فرصة ضرب التأثير + 4٪ (A2) | قوة الهجوم + 4٪ (A3) | مقاومة الوضع + 4٪ (A3) |
موقف دفاعي: استخدام قوة عظمى يستعيد 10 وحدات إضافية. طاقة | قوة الهجوم + 6٪ (A4) | فرصة ضرب التأثير + 6٪ (A5) | قوة الهجوم + 6٪ (A5) |
حب الفلفل: تم تقليل الضرر الذي يتلقاه سامبو من الأعداء في حالة التجوية بنسبة 15% | مقاومة الوضع + 6٪ (A6) | فرصة ضرب التأثير + 8٪ (مستوى 75) | |
قوة الهجوم + 6٪ (المستوى 80) |
ستكون الزيادة في الخصائص عند الضخ الأقصى:
تأثير ضرب فرصة | + 18٪ |
قوة الهجوم | + 24٪ |
مقاومة الوضع | + 10٪ |
الأيدولون [الأبراج]
كل إيدولون سامبو:
№ | الاسم | خصائص |
1 | ارتفاع الحب | عند استخدام المهارة ، يمر الضرر مرة إضافية على الخصم العشوائي. |
2 | الحماس المعدي | مع وجود فرصة أساسية 100٪ ، عند قتل عدو باستخدام ميزة التجوية ، يتسبب في حالة التجوية من المستوى 1 إلى جميع الخصوم ، على غرار الموهبة. |
3 | الجدات الكبيرة! | يزيد المهارة بمقدار مستويين ، والحد الأقصى هو 2. يزيد الهجوم الأساسي بمقدار مستوى واحد ، والحد الأقصى هو 15. |
4 | حب أعمق - كراهية أقوى | إذا أصابت المهارة عدوًا بمستوى 5 أو أعلى من حالة التجوية ، فإن المستويات الحالية لزاوية التجوية تتسبب في 8٪ من الضرر الأولي. |
5 | جدات ضخمة! | يزيد القوة العظمى بمقدار مستويين بحد أقصى 2. يزيد الموهبة بمقدار مستويين ، بحد أقصى 15. |
6 | زيادة التكاليف | تمت زيادة مضاعف الضرر الناتج عن حالة الطقس بنسبة 15٪. |
أفضل أبراج سامبو: E1, E4 и E6.
- Особенность العيدولون الأول: يزيد عدد ارتداد المهارة بمقدار 1 ، من 4 مرات إلى 5 مرات. يمكن أن يمر الضرر العشوائي الإضافي عبر العديد من الأعداء وواحدًا تلو الآخر ، وهذا هو السبب في أن الكوكبة مفيدة في كل مكان.
- Особенность الرابع عيدولون: يرفع الضرر من حالة التجوية عند عدد معين من مستويات debuff ، والتي تتحقق دون مشاكل. الكوكبة ليست سيئة وتعطي دفعة جيدة لضرر سامبو.
- Особенность العيدولون السادس: فعالة عند تجميعها من خلال الاختراق. أقوى كوكبة تضخم الضرر الناجم عن إزالة التجوية أكثر من غيرها.
مزايا وعيوب سامبو
مثل جميع الشخصيات ، لدى Sampo بعض "الإيجابيات" و "السلبيات" ، وهو أمر مهم لتتعرف عليه قبل اتخاذ قرار بشأن مستواه.
المزايا | القيود |
سامبو لا تتطلب الكثير من نقاط المهارة، لأنه سيظل مفيدًا في المعركة عند تطبيق الحد الأقصى لعدد مجموعات التجوية على الأعداء. | يعد الضرر الميكانيكي بمرور الوقت أيضًا نقطة ضعف لأنه يسبب سامبو تظهر نفسها بشكل أفضل في المعارك الطويلة. سوف يستغرق الأمر أكثر من دورة معركة لتطبيق الحالات وتنشيطها. |
لا مثيل لها قوية وغير مكلفة ذروةمما يزيد من الضرر الدوري لجميع الشخصيات في الفريق بما في ذلك سامبو نفسه. | ليس المخزن المؤقت العالمي. يتم الكشف عن النهاية بالكامل عندما يكون هناك أبطال يتمتعون بالآليات المناسبة كحلفاء. ولهذا السبب، سيتعين عليك استثمار الكثير من مواد الترقية في أبطال محددين من أجل تجميع فرقة مدمرة. |
كونه بطل الدعم وهب مع ضرر لائق مع مرور الوقت نظرًا لطبقات التجوية على الأعداء، فهي فعالة ضد أي عدد من الأعداء. كما أنه يقوم بعمل رائع في اختراق نقاط الضعف. | يتطلب الاستثمار في السرعة. نظرًا لأن الآليات تفرض معارك طويلة، في حين أن التجوية محدودة بالتناوب، فمن الضروري تحديث الحالات باستمرار وتطبيق حالات جديدة. |
بناء بسيط. كهف الاثار ليس من الصعب جمع الزخارف المستوية على Sampo نظرًا لحقيقة أن الإحصائيات الرئيسية هي تأثير الاختراق وقوة الهجوم. |
التسوية سامبو
يتطلب ضخ مستوى وقدرات Sampo إلى الحد الأقصى قدرًا معينًا من الموارد ، المعروضة في الجداول.
مواد الارتفاع
مستوى | المادة 1 | المادة 2 | المادة 3 |
---|---|---|---|
30 | الاعتمادات ×3,200 | التفاصيل القديمة ×4 | |
40 | الاعتمادات ×6,400 | التفاصيل القديمة ×8 | |
50 | الاعتمادات ×12,800 | عمود نقل الحركة القديم ×5
| عين العاصفة ×2 |
60 | الاعتمادات ×32,000 | عمود نقل الحركة القديم ×8
| عين العاصفة ×5 |
70 | الاعتمادات ×64,000 | المحرك القديم ×5
| عين العاصفة ×15 |
80 | الاعتمادات ×128,000 | المحرك القديم ×7
| عين العاصفة ×28 |
لرفع Sampo إلى المستوى 80 ، ستكون المواد التالية مطلوبة:
- الاعتمادات - ×826 200. يمكن الحصول على العملة الرئيسية كمكافأة لإكمال معظم المهام ، وإرسال الأحرف في المهام ، وإكمال اختبارات Chashelist على Yarilo-6.
- التفاصيل القديمة ، عمود نقل الحركة ، المحرك - ×12/13/15. يمكن الحصول على هذه المواد لقتل الأعداء الآليين وغيرهم من الأعداء في مستوطنة الروبوت أو في Big Mine في Yarilo-6. مصادر أخرى: الكون الافتراضي، المهمات ، متجر بوم بوم. ندرة الموارد الثانية والثالثة متاحة من 2 و 4 مستوى التوازن.
- عين العاصفة - ×50. مكافأة لاختبار Stagnant Shadow في Zaklepkograd على كوكب Yarilo-6.
يمكن تصنيع جميع المواد ، باستثناء الاعتمادات ، أو استبدالها في Universal Fusion Machine.
مواد ضبط مستوى المهارة
لتعزيز قدرات سامبو ، من الضروري إعداد مواد إضافية. يتم عرض المبلغ الدقيق لجميع الموارد في الجدول.
مهارة | المادة 1 | المادة 2 | المادة 3 | المادة 4 |
---|---|---|---|---|
الهجوم الأساسيشفرات مبهرة» | القروض ×192,000 | سبج الرهبة ×2 سبج الخراب ×6
سبج الهوس ×8
| عمود نقل الحركة القديم ×4
المحرك القديم ×5
| |
مهارة "ارتداد الحب» | القروض ×522,000 | سبج الرهبة ×2 سبج الخراب ×12
سبج الهوس ×23
| عمود نقل الحركة القديم ×6
المحرك القديم ×5
| بصمات القدر ×1 حزن الوصي ×3
|
قوة خارقة"مفاجأة غير متوقعة» | القروض ×522,000 | سبج الرهبة ×2 سبج الخراب ×12
سبج الهوس ×23
| عمود نقل الحركة القديم ×6
المحرك القديم ×5
| بصمات القدر ×1 حزن الوصي ×3
|
موهبة "خناجر الريح القاطعة» | القروض ×522,000 | سبج الرهبة ×2 سبج الخراب ×12
سبج الهوس ×23
| عمود نقل الحركة القديم ×6
المحرك القديم ×5
| بصمات القدر ×1 حزن الوصي ×3
|
مواد جديدة لمهارات التسوية:
- الاعتمادات ×1 758 000.
- الأجزاء القديمة ×22، عمود ناقل الحركة ×35، المحرك ×20.
- سبج الرهبة ×8، الخراب ×42, الهواجس ×77 - يسقط من مرور Chashelist في Big Mine في Yarilo-6. يمكن تطوير المواد من المواد النادرة الموجودة أدناه في Generic Fusion Machine.
- بصمات القدر ×3 - يتوفر مورد نادر عندما يتم جمع عدد معين من النقاط أسبوعياً في الكون الافتراضي، متاح للشراء في متجر Pom Pom وهو مكافأة مؤقتة للحدث.
- حزن الوصي ×9 - متاح للهزيمة كوكوليا اثناء المرور أصداء الحرب، والتي يمكن العثور عليها في موقع Hill of Everwinter في Yarilo-6.
تسلسل آثار الضخ
يوضح الجدول الكمية الكاملة لجميع المواد اللازمة لضخ مسارات Sampo بترتيب التحسين.
المهارة / الإحصاء | المادة 1 | المادة 2 | المادة 3 | المادة 4 |
---|---|---|---|---|
قوة الهجوم + 4٪ | القروض ×2,000 | التفاصيل القديمة ×2
| ||
فخ | القروض ×4,000 | سبج الرهبة ×2 | حزن الوصي ×1 | |
تأثير ضرب فرصة + 4٪ | القروض ×4,000 | سبج الرهبة ×2 | عمود نقل الحركة القديم ×4 | |
قوة الهجوم + 4٪ | القروض ×8,000 | سبج الخراب ×2 | وميض الأساسية ×2 | |
مقاومة الوضع + 4٪ | القروض ×8، 000 | سبج الخراب ×2 | وميض الأساسية ×2 | |
موقف دفاعي | القروض ×16,000 | سبج الخراب ×4 | بصمات القدر ×1 | حزن الوصي ×1 |
قوة الهجوم + 6٪ | القروض ×16,000 | سبج الخراب ×4 | وميض الأساسية ×3 | |
تأثير ضرب فرصة + 6٪ | القروض ×36,000 | سبج الهوس ×2 | المحرك القديم ×2 | |
قوة الهجوم + 6٪ | القروض ×36,000 | سبج الهوس ×2 | المحرك القديم ×2 | |
حب الفلفل | القروض ×128,000 | سبج الهوس ×6 | بصمات القدر ×1 | حزن الوصي ×1 |
مقاومة الوضع + 6٪ | القروض ×128,000 | سبج الهوس ×6 | المحرك القديم ×6 | |
تأثير ضرب فرصة + 8٪ | القروض ×128,000 | سبج الهوس ×6 | المحرك القديم ×6 | |
قوة الهجوم + 8٪ | القروض ×128,000 | سبج الهوس ×6 | المحرك القديم ×6 |
العدد الإجمالي للمكونات:
- الاعتمادات ×642 000.
- التفاصيل القديمة ×6، عمود نقل قديم ×7، محرك قديم ×22.
- سبج الرهبة ×4، الخراب ×12, الهواجس ×28.
- بصمات القدر ×2.
- حزن الوصي ×3.
Best Sampo يبني في Honkai: Star Rail
يتبع Sampo طريق العدم ويعاني من ضرر ميكانيكي بمرور الوقت. مهاراته ليست قادرة على إضعاف الخصوم فحسب، بل أيضًا إلحاق ضرر لائق بـ DoT بفضل حالة Weathering، والتي تسمح له في بعض الفرق بتولي دور القاتل الفرعي. تعمل إيدولونات سامبو على تعزيز ضرره، وتعتمد قدراته على إحصائيات قوة الهجوم. تؤثر معلمة تأثير اختراق ثغرات الرياح على آليات DoT. لا تنس السرعة حتى يتوفر للبطل الوقت الكافي لتطبيق التعزيزات قبل تحركات حلفائه.
الخصائص الرئيسية التي ينبغي زيادتها عند بناء السامبو:
- قوة الهجوم — يؤثر على كافة الأضرار التي يتعرض لها التاجر، بما في ذلك الحالات الدورية.
- سرعة — ترتيب التحركات أثناء المعركة يعتمد على المعلمة. تتيح لك القيمة العالية تطبيق الحالات في كثير من الأحيان وإنشاء حالة نهائية.
- تأثير الاختراق - كلما زاد الضرر الناتج عن كسر الثغرة الأمنية، زادت حالة الطقس غير المرتبطة بالموهبة.
- تأثير ضرب فرصة — إن الاحتمال الأساسي لإلحاق ضرر دوري ليس مرتفعًا جدًا، لذلك من الضروري زيادة الخاصية بشكل أكبر.
أدناه سننظر في كيفية جمع Sampo في Honkai: Star Rail.
القيم المميزة الموصى بها
عند ضخ الآثار ، ننصحك بالاهتمام بالمعايير التالية:
بقايا | السمة الرئيسية |
رئيس | HP (دائم) |
أيادي | قوة الهجوم (دائمة) |
هيئة | قوة الهجوم |
قدم | السرعة هي الأولوية |
كرة مستوية | ريح إضافية. ضرر |
ربط الحبل | قوة الهجوم وتأثير الاختراق - اعتمادًا على المكافأة الأثرية ونقاط ضعف العدو |
احصائيات اضافية:
- قوة الهجوم.
- تأثير الاختراق.
- سرعة.
- فرصة لضرب التأثيرات.
- كريت. الفرصة/الضرر - يمكن جمعها بإحصائيات أقل لزيادة الضرر الفوري الخاص بك.
القيم المثلى للخصائص الرئيسية:
- قوة الهجوم: من 2 وحدة؛
- سرعة: من 120 وحدة؛
- ضرب تأثير الصدفة: 40-67٪ ؛
- تأثير الاختراق: 30-50٪.
Ultimate Light Cone [سلاح]
يجب أن يتطابق مخروط الضوء دروب العدموإلا فإن التأثير السلبي للبندقية لن يعمل على البطل. عند اختيار سلاح للسامبو، انتبه إلى أحد الخيارات التالية:
الاسم | وصف | توصية |
---|---|---|
فقط يجب أن تنتظر ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 قوة الهجوم: 26-582 حماية: 21-463 | يتم زيادة الضرر الذي يلحقه مرتديه بمقدار 24-40%. كل هجوم للمالك يزيد من سرعته 4,8-8٪. يمكن أن يتراكم هذا التأثير حتى 3 مرات. عندما يضرب اللاعب عدوًا بدون حالة الويب، يكون لديه فرصة أساسية بنسبة 100% لإلحاق تلك الحالة بالهدف. يعتبر الخصم الذي يتمتع بحالة Gossamer أيضًا بحالة الصدمة. يتلقى العدو الذي يتمتع بحالة الويب ضررًا كهربائيًا دوريًا يساوي 60-100٪ من القوة الهجومية للمالك ، في بداية كل منعطف لدور واحد. | أقوى الخيارات، والتي لن تزيد من ضرر Sampo فحسب، بل يمكنها أيضًا إلحاق ضرر وحالة إضافية. يزيد أيضًا من السرعة، مما يسمح لك باستخدام المهارات في كثير من الأحيان، وتطبيق المزيد من التأثيرات وتوليد الطاقة. |
من أجل السلام ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 قوة الهجوم: 26-582 حماية: 21-463 | يزداد الضرر الذي يلحق به مرتديها للأعداء باستخدام النتوءات 24-40٪. عندما يستخدم اللاعب مهارة ما ، تزداد فرصة إصابة تأثير ذلك الهجوم بمقدار 18-30٪، وقوة الهجوم 24-40٪. | قوي 5☆ خيار مخروط خفيف. مضاعف ضرر سامبو من Weathering ليس كبيرًا ، لكن المكافأة ستظل ملحوظة. ستكون المعلمات الرئيسية لبندقية البطل هي فرصة ضرب التأثيرات وقوة الهجوم ، وهو أمر مفيد بشكل خاص إذا كانت الشخصية تعمل بمثابة sup-dd. |
شفاء وحيد ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 قوة الهجوم: 24-529 حماية: 18-396 | يزيد تأثير اختراق المالك بمقدار 20-40٪. يؤدي استخدام قوة خارقة إلى زيادة الضرر الدوري لمرتديها بمقدار 24-48٪ لمدة 2 دورة. يتم استعادة تأثير هزيمة العدو بالضرر بمرور الوقت الذي يطبقه المالك 4-8 وحدات طاقته. | الشخصية "تلعب" من الضرر الدوري، وسيزيد المخروط الخفيف من متجر جيرتا من ضرره بشكل كبير. تأثير الاختراق، كمكافأة إضافية، سيكون بدوره فعالاً ضد الأعداء المعرضين لعنصر الرياح. |
المطر المتواصل ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 قوة الهجوم: 26-582 حماية: 21-463 | يزيد من فرصة التأثير على 24-40٪. عندما يلحق مرتديها ضررًا لعدو يكون عدد نقاطه أكبر من أو يساوي 3 ، فإن Crit. يزيد فرصة بنسبة 12-20٪. بعد استخدام Basic Attack أو Skill أو Ultimate ، توجد فرصة بنسبة 100٪ لإحداث تأثير حالة على الهدف. «كود أثيري». يزداد الضرر الذي يلحقه العدو بموجب هذا الوضع 12-20٪ لدورة واحدة. | يعطي زيادة قوية لفرصة الوصول إلى التأثيرات حتى في المستوى الأول من التطبيق ، كما أنه سيزيد الحرجة بشكل كبير. فرصة شخصية ضد الأعداء مع 1 أو أكثر من debuffs. ميزة إضافية - debuff «كود أثيري"، الأمر الذي سيجعل من سامبو شخصية لا غنى عنها في طريق العدم في الفريق. |
ذكريات متغيرة ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 قوة الهجوم: 26-582 حماية: 21-463 | تزداد فرصة المالك للضرب بمقدار 40-60٪. عندما يلحق المالك ضررًا بالعدو بحالات التجوية أو الاحتراق أو الصدمة أو النزيف، فإنه يحصل على مستوى واحد. حالة العراف. يمكن تكديس هذا التأثير حتى 1 مرات. خلال معركة واحدة، يمكن لكل نوع من الضرر الدوري إضافة مستوى واحد فقط. حالة العراف. يزيد كل مستوى من هذه الحالة من قوة هجوم المالك بمقدار 5-9٪، ويسمح أيضًا بتجاهل الأضرار الدورية 7.2-10٪ حماية الهدف. | سيوفر هذا السلاح لسامبو كل ما يحتاجه، ولكن بشروط محددة. يعطي زيادة كبيرة في فرصة تأثير التأثيرات، ويزيد أيضًا من الضرر الذي يلحق بالبطل عند استيفاء المتطلبات السلبية. تتطلب "بطاقة" السلاح تطبيق تأثيرات دورية لعناصر مختلفة لزيادة قوة الهجوم وتجاهل حماية حالات DoT التي يفرضها المالك. |
قبل بدء البرنامج التعليمي ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 قوة الهجوم: 21-476 حماية: 15-330 | يزيد من فرصة التأثير على 20-40٪. عندما يهاجم المالك خصمه بدفاع منخفض ، فإنه يتعافى 4-8 وحدة طاقة. | 4 نجوم بديل يمكن الحصول عليه مجانا في الفعالية "ستار هانت" (الحدث الرئيسي في إطار التصحيح 1.1). نظرًا لزيادة مستويات التراص أيضًا مجانًا ، سيتم منح Sampo دفعة هائلة لفرصة الوصول إلى التأثيرات: 40 ٪ رقم ملموس. مكافأة إضافية هي استعادة الطاقة في مفتاح ثابت ، والذي سيسمح لك بتجميع القوى الخارقة بشكل أسرع قليلاً. |
نظرة الضحية ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 قوة الهجوم: 21-476 حماية: 15-330 | يزيد من ضرر DoT للشخصية المجهزة بمقدار 24-48٪ وفرصة التأثير على 20-40٪. | إحصائيات الأسلحة المميزة هي الأكثر توازناً بين الـ 4☆. تم بناء قدرات سامبو حول خطأ التجوية استنادًا إلى ضرر DoT. في الوقت نفسه ، سيزيد المدفع من فرصة تطبيق التأثيرات ، مما سيسمح لك في كثير من الأحيان باختراق مقاومة العدو للحالات السلبية. |
ليلة سعيدة ونوم هادئ ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 قوة الهجوم: 21-476 حماية: 15-330 | كل الضرر المجهز للبطل يزداد بمقدار 12-24٪ لكل شوكة على العدو المختار. تأثير يتراكم حتى 3 مرات. الزيادة تنطبق على الضرر الدوري. | في المستويات 1-5 من Cannon Overlay ، ستكون مكافأة الضرر الإجمالي 36-72٪. من السهل الاتصال بمستويات أداة معالجة الطقس ، وهذا هو السبب في أن Sampo ستسبب قدرًا كبيرًا من الضرر بهذا المخروط ، ولكن يجب طلب باقي المعلمات باستخدام المصنوعات اليدوية. |
فيرماتا ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 قوة الهجوم: 21-476 حماية: 15-330 | يزيد من تأثير اختراق الشخصية المجهزة 16-32٪ ويزيد الضرر ضد الأعداء مع حالات الصدمة والتجوية بواسطة 16-32٪. المكافأة تنطبق على الضرر الدوري. | نظرًا لأن مهارات Sampo مرتبطة بالتجوية ، فهو سلاح فعال للغاية لبناء اختراق ، ولكنه غير مفيد ضد الأعداء الذين لا يعانون من ضعف الرياح. في هذا التجميع ، تكون أولوية المخروط قابلة للمقارنة عمليًا مع التوقيع. يصبح السلاح أقوى إذا كانت هناك شخصيات في المجموعة يمكنها إحداث صدمة أو حالة التجوية. |
العزم يضيء مثل لآلئ العرق ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 قوة الهجوم: 21-476 حماية: 15-330 | مع فرصة أساسية 60-100٪ يصطاد العدو المصاب إذا لم يكن محاصرًا بالفعل ويضرب المالك الهدف بهجوم. بالإضافة إلى ذلك ، لدورة واحدة ، يقلل من دفاع الأعداء المحاصرين 12-24٪. | لن يعطي مخروط الضوء أي زيادة للمعايير الرئيسية ، ولكن مع وجود فرصة كبيرة فإنه سيحاصر العدو. تتسبب هجمات Sampo في حدوث خطأ Weathering ، مما يجعله يستفيد من تأثير المخروط دون خسارة. بالإضافة إلى ذلك ، ستعمل المهارة السلبية للمدفع على خفض دفاع العدو ، مما سيزيد من ضرر DoT وإجمالي ضرر الفريق لدورة واحدة. |
الفراغ ⭐⭐⭐ HP: 38-846 قوة الهجوم: 14-317 حماية: 12-264 | في أول 3 دورات في بداية المعركة ، تزداد فرصة إصابة البطل المُجهز 20-40٪. | من بين 3☆ أفضل مخروط في سامبو. من السهل زيادة تراكب المدفع lvl ، وتعطي مهارة السلاح السلبي زيادة مهمة في shتأثير الضرب ansu. الجانب السلبي هو أن التأثير يعمل فقط لمدة 3 أدوار. بالنسبة لبقية المعركة ، سيعطي المخروط لسامبو إحصائيات أساسية فقط ، ولهذا السبب يوصى به فقط لعدم وجود بدائل. |
أفضل الآثار [القطع الأثرية]
نوصي بالبحث عن العديد من الخصائص في القطع الأثرية في Sampo: ضرر الرياح، قوة الهجوم، تأثير الاختراق، السرعة. لا تعتبر النقاد أولوية بسبب التركيز الأكبر على الإحصائيات الأخرى. يعتبر تأثير الاختراق أكثر استقرارًا من قوة الهجوم، ولكنه مفيد فقط ضد الأعداء المعرضين لعنصر الرياح. يجب عليك أيضًا الانتباه إلى احتمالية حدوث التأثيرات.
آثار الكهوف [القطع الأثرية الرئيسية]
الاسم | الآثار | توصية |
---|---|---|
أسير زنزانة مظلمة ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | أجزاء 2: يزيد قوة الهجوم بنسبة 12٪. أجزاء 4: لكل تأثير ضرر مع مرور الوقت للعدو (بحد أقصى 3)، يتجاهل المالك 6% من دفاع ذلك العدو عند إلحاق الضرر. | المجموعة الأنسب لميكانيكا DoT. يسمح لك بتجاهل ما يصل إلى 18% من دفاع الهدف. مع الأخذ في الاعتبار أن Sampo ينشر التأثيرات على العديد من المعارضين في نفس الوقت، تمامًا كما يضرب المنطقة بمهاراته، فإن المجموعة تزيد بشكل كبير من DPS للتاجر. |
مطلق النار القمح البري ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | أجزاء 2: يزيد من قوة الهجوم بنسبة 12٪. أجزاء 4: يزيد السرعة بمقدار 6٪ والهجوم الأساسي 10٪. | المجموعة الأكثر شيوعًا من القطع الأثرية في سامبو. تؤثر قوة الهجوم على قوة كل قدرات الشخصية ، بما في ذلك الضرر بمرور الوقت من حالة التجوية. مجموعة يونيفرسال في المراحل الأولى من اللعبة. |
سقوط اللص النيزك ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | أجزاء 2: يزيد تأثير الاختراق بنسبة 16٪. أجزاء 4: يزيد من تأثير الاختراق بنسبة 16٪ إضافية. عند اختراق نقطة ضعف العدو ، تستعيد 3 نقاط. طاقة. | مجموعة بقايا تم الاستخفاف بها ، ولكن فقط ضد الأعداء الذين يعانون من ضعف الرياح. مع زيادة مستوى الأبطال والخصوم ، يصبح تأثير الاختراق أقوى. |
نسر الشفق ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | أجزاء 2: يزيد ضرر الرياح بنسبة 10٪. أجزاء 4: يؤدي إرسال حد نهائي إلى نقل الحركة إلى الأمام بنسبة 25٪. | ستعمل مجموعة الآثار على زيادة الضرر العنصري لسامبو وتسمح له بإجراء المزيد من المنعطفات وتكديس المزيد من مجموعات التجوية. قد تكون أضعف من البدائل، لذا ينصح بالالتزام بجزئين من المجموعة. |
نسر الشفقمطلق النار القمح البريهيرالد يتجول في فضاء الهاكرز | أجزاء 2: يزيد ضرر الرياح بنسبة 10٪. أجزاء 2: يزيد قوة الهجوم بنسبة 12٪. أجزاء 2: يزيد السرعة بنسبة 6٪. | سوف تسمح لك الآثار الهجينة 2 + 2 بالتكيف مع القتال والتركيز على الإحصائيات الأكثر أهمية لبناء Sampo الذي اخترته ، سواء كان ذلك من خلال الاختراق أو بصفتك تاجر ضرر ثانوي. |
الحلي المستوية [المصنوعات الإضافية]
الاسم | الآثار | توصيات |
---|---|---|
Pangalactic Business Enterprise ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | أجزاء 2: تزيد فرصة الإصابة لتأثيرات البطل المُجهز بنسبة 10٪. تزداد قوة هجوم الشخصية بنسبة 25٪ بناءً على فرصة الإصابة الحالية للتأثيرات. لا يمكن أن تتجاوز الزيادة 25٪. | الحزمة الوحيدة من الزخارف المستوية التي تؤثر على فرصة الإصابة بالتأثيرات. تبلغ النسبة الأساسية لسامبو بالفعل 65٪ ، مما يجعل المجموعة خيارًا جيدًا أو موصى بها إذا لم تكن هناك بدائل. مع وجود معلمة مطلوبة عالية ، ستزيد أيضًا من قوة الهجوم. سقف فرصة ضرب التأثير هو 100٪ لأقصى مكافأة قوة هجوم. |
محطة ختم الفضاء ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | أجزاء 2: القوة الهجومية للبطل المجهز تزداد بنسبة 12٪. تزداد قوة الهجوم بنسبة 12٪ إضافية عندما تكون سرعة مرتديها 120 أو أعلى. | خيار يربح فيه الجميع ، حيث تتسع كل مهارات Sampo بقوة هجومية. إذا اكتسب البطل سرعة كافية ، وهو ما يحتاج إليه ، فستصبح المكافأة أعلى. يمكن دمجه مع مجموعة بقايا النيازك المتساقطة للحصول على تأثير خارق. |
سكاي فرونت جلاتيرامر ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | أجزاء 2: تزيد من قوة هجوم مرتديها بنسبة 12%. إذا كانت سرعة المالك أعلى من أو تساوي 135/160 وحدة، فإن الضرر الذي يسببه يزيد بنسبة 12%/18%. | نسخة متقدمة من الآثار المذكورة أعلاه، والتي يمكن استخدامها إذا كان Sampo قادرًا على الحصول على تعزيزات للسرعة أثناء القتال، كما هو الحال عندما يكون مدعومًا أستي. |
أسطول دائم الشباب ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | أجزاء 2: يزيد الحد الأقصى. صحة المالك بنسبة 12%. إذا كانت سرعة المالك أعلى من أو تساوي 120 وحدة، فإن قوة الهجوم لجميع الحلفاء تزيد بشكل إضافي. 8%. | مجموعة ممتازة ومناسبة إذا كانت الأضرار الشخصية لسامبو ليست خطيرة بالنسبة لـ DPS للفريق. سيساعد ذلك في أداء وظائف الدعم، مما يزيد من القوة الهجومية للمجموعة، ولكن لهذا يتم ضبط الأرجل بشكل صارم على السرعة. |
فرق لسامبو
يوفر Sampo الدعم للحلفاء من خلال إضعاف الخصوم والتسبب في ضرر دوري ، لذلك عادة ما يكون مطلوب DD الرئيسي في الفريق معه. اعتمادًا على نوع المعركة ، سيكون الحلفاء المدمرون في متناول اليد في الخانتين الثانية والثالثة طرق مطاردة ، تدمير ، Erudite و / أو (de-) المخازن المؤقتة. من أجل بقاء الشركاء ، فإن آخر واحد في الفريق هو اختيار بطل طريق الحفظ أو الوفرة.
أفضل الشخصيات
يمكن للأبطال التاليين الاقتراب من سامبو كحلفاء:
شخصية | مسار | نوع الضرر | ملامح |
---|---|---|---|
كلاب | تدمير | ناري | لديه القدرة على "تعليق" حالة الحرق على الأعداء ، والتي تتآزر مع قوة سامبو العظمى. المهارة تهاجم الهدف المختار والأعداء القريبين. |
كلارا | تدمير | جسدي | تتسبب كلارا في أضرار كبيرة وتمتص الضرر بدلاً من الحلفاء بفضل آليات الهجمات المضادة بمساعدة Svarog ، والتي ستلائم العديد من الفرق. |
القمر الآكل | تدمير | خيالي | على الرغم من حقيقة أن Moon Eater هو مسبب ضرر متطلب للغاية، إلا أن Sampo سيكون قادرًا على تولي منصب شخصية DPS ثانوية في الفريق من خلال وضعية الاستلقاء. شكل دان هينج إذا لعب من القوى الخارقة والهجمات الأساسية. |
Xueyi | تدمير | الكم | يمكن أن يكون بمثابة مسبب ضرر رئيسي وثانوي، حيث يدعم باستخدام DPS الخاص به ممثلًا أكثر قوة لمسار التعامل مع الضرر. السمة الرئيسية للفتاة هي تأثير الاختراق، لذلك من السهل للغاية تجميعها. |
فيز. بطل | تدمير | جسدي | شخصية متعددة الاستخدامات تؤدي أداءً جيدًا ضد أنواع مختلفة من الأعداء في المراحل الأولى من اللعبة. تقنية فريدة من نوعها قادرة على شفاء الفرقة بأكملها قليلاً خارج المعركة. |
شفرة | تدمير | رياح | يعمل بمثابة تاجر الضرر الرئيسي ، الذي يحتاج إلى مخازن ومزيلات أخطاء لتوجيه ضربات مدمرة للأعداء. |
جينجليو | تدمير | الجليدية | يركز التحكم الأساسي في الضرر على التعامل مع أضرار الجليد. بعد تجميع الأكوام، يتحول إلى شكل مقوى، مما يزيد من هجومه وحرجه. الصدفة، تدفع الإجراء إلى الأمام وتسمح لك باستخدام مهارة "متفجرة". |
ارلان | تدمير | Электрический | شخصية متطلبة ، تلعب بآليات صحية معينة مفقودة وتتطلب الحماية. إنه يلحق الضرر في كل من المنطقة وعلى الأعداء الفرديين. |
ض، ايلى | الصيد | الكم | DD قوي مع ضرر جسيم للعدو المختار. Zele فعال ضد العنصر الكمي ولديه سرعة عالية. لن تكون متطلبات نقطة المهارة مشكلة بسبب حالة الطقس في سامبو. |
توباز والمحاسب | الصيد | ناري | بطل DPS متخصص في هجمات المكافآت. يحصل على مزايا هائلة مع الأبطال الذين يعرفون أيضًا كيفية تنفيذ الهجمات الإضافية. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يتواجد كمسبب ضرر مستقل، ويحتل منصبًا قياديًا في الفرقة. |
نسبة الطبيب | الصيد | خيالي | Sampo هو الممثل "المتوسط" لـ Path of Nothingness بالنسبة إلى Dr. Ratio، نظرًا لأن الشخصية قادرة فقط على تزويد العالم بضعفين نشطين. لتطوير Veritas بشكل كامل، سيحتاج الفريق إلى دعم إضافي على شكل بطل ثانٍ يمكنه الحفاظ على الأوضاع السلبية تجاه الأعداء. |
يانكينغ | الصيد | الجليدية | ضرر قوي لعنصر الجليد ضد عدو واحد ، يسقط البطل من الراية القياسية. بفضل قدراته ، من الأسهل عليه أكثر من غيره الحصول على النسبة الصحيحة من القتلى في المعركة. |
سوشان | الصيد | جسدي | يجري 4☆ لا تزال الشخصية ممثلة قوية لـ Way of the Hunt. سوشان جيد بشكل خاص في اختراق الدفاعات الجسدية. |
دان هينج | الصيد | رياح | نظرًا لمصادفة العنصر ، فهو أكثر ظرفية ، ولكن مع Sampo سيتعامل بسرعة مع الأعداء المعرضين لعنصر الرياح. ستساعدك DPS البادئة لمسار الصيد على القضاء على خصوم فرديين. |
جينغ يوان | معرفة | Электрический | شخصية بارزة للعنصر الكهربائي في Path of Erudition ، حيث إنه قادر على إلحاق الكثير من الضرر بالخصوم الفرديين. لا يتعين على سامبو إنفاق نقاط المهارة في كل منعطف ، مما سيسمح للجنرال بتكديس Lightning Lord في كثير من الأحيان. |
أرجنتي | معرفة | جسدي | يمكن أن يأخذ دور DD الرئيسي في فرقة مع Sampo. يتمتع بالمهارات التي تسمح له بإحداث ضرر كبير في منطقة ما وإعادة شحن طاقته وتجميع الفرص الحاسمة. تتواءم بشكل جيد مع مجموعات من الأعداء والزعماء الذين يستدعون وحوشًا جديدة إلى الميدان. |
سيرفال | معرفة | Электрический | واحدة من أفضل الشخصيات مجتمعة مع قوة سامبو الخارقة. ترتبط مهارات Serval بحالة الصدمة ، والتي تنتمي إلى نوع الضرر الدوري. |
هيميكو | معرفة | ناري | سيسمح كسر ضعف الرياح باستخدام Himeko هجمات المكافأة حسب المنطقة. جنبا إلى جنب مع Sampo ، سوف يتعاملون بسرعة مع مجموعات من الوحوش. |
qingque | معرفة | الكم | تطالب Qing Que أحيانًا بنقاط المهارة في القتال ، ويمكن لـ Sampo بعد عدة أدوار الحفاظ على حالة التجوية بهجمات عادية. البطل الوحيد المجاني لعنصر الكم. |
هيرتا | معرفة | الجليدية | بطل الجليد المجاني لكل تحد الكون الافتراضي. يستمتع Hertha تلقائيًا هجمات المكافأة في كل مرة تنخفض نقاط الصحة للخصم عن 50٪. |
tingyun | الانسجام | Электрический | يزيد من ضرر الحليف المحدد ، بما في ذلك قوة الهجوم ، والتي ستسمح لسامبو بالتركيز على المعلمات الأخرى في المعدات أو زيادة الضرر في حالة Windy. مع النهاية ، يعيد جزءًا من الطاقة لبطل واحد. |
روان مي | الانسجام | الجليدية | دعم يزيد من الضرر الواقع والسرعة وكفاءة الاختراق ومقاومة الاختراق لجميع أنواع العناصر. يمكن أن يؤخر الإجراء ويطيل حالة الكسر ويسبب الضرر بشكل سلبي. يُظهر أداءً ممتازًا في عمليات البناء باستخدام اثنين من مسببي الضرر. |
التألق | الانسجام | الكم | الميزة الرئيسية لـ Sparkle ليست فقط الزيادة في الأهمية. الضرر، فضلا عن الضرر الإجمالي الصادر. يؤثر "كلوتز" الموجود في القناع بشكل مباشر على زيادة عدد نقاط المهارة المستخدمة أثناء المعركة، كما يساهم في تسريع تعافيها. |
أستا | الانسجام | ناري | حليف موقفي لـ Sampo ، الذي يجب اختياره في فرق عند اللعب من خلال الاختراق. يزيد Asta السرعة والقوة الهجومية لجميع أعضاء الحزب. |
يوكونغ | الانسجام | خيالي | يوفر فرقة مع هواة لمهاجمة القوة والأضرار الجسيمة وفرصة الحرجة. يضرب. في الوقت نفسه ، يمكن أن يلحق الضرر بهدف واحد بقوة عظمى. |
خانيا | الانسجام | جسدي | نظرًا لتنوع التعزيزات للفريق، فإنه يلعب بشكل جيد مع مجموعة واسعة من الوحدات ويعتبر حاجزًا عالميًا. يزيد الحد الأقصى من سرعة الحليف وقوته الهجومية، وتفرض المهارة حالة النوشا. على الرغم من أن التأثير لا يعمل مع الضرر الدوري، إلا أن أي مهارة هجومية تعمل على تكديس المهارة. بعد الحصول على مستويين من المهارة، يتم إنشاء نقطة عمل للمجموعة. |
درع | الانسجام | رياح | تقدم تصرفات الشخصيات المتحالفة وتزيد من ضررها ، بما في ذلك قوة الهجوم ، ينتمي إلى عنصر الرياح ويسقط من الراية القياسية. |
كافكا | العدم | Электрический | الشخصية الأكثر أهمية في فرق DoT. يُحدث قدرًا كبيرًا من الصدمة بمفرده، بينما يستخدم في نفس الوقت الضرر الفرعي لآلياته بشكل فعال. غالبًا ما يتم وضعه في نفس الفريق مع Sampo، نظرًا لأنه لا يتسبب في حدوث Weathering فحسب، بل إنه دعم فريد يزيد من الضرر الناتج عن الحالات الدورية. تسمح لها القوة الخارقة لـ Stellaron Hunter بتنشيط تأثيرات DoT خارج نطاق دور العدو. |
البجعة السوداء | العدم | رياح | مثل Sampo، فإنه يفرض Weathering، ولكن بقوته الخارقة يمكنه تطبيق جميع حالات DoT الحالية على الخصوم. بالإضافة إلى ذلك، تشتمل ترسانة العراف على مزيلات تقلل من الدفاع وتزيد الضرر الذي يلحق بالأعداء. |
Guinaifen | العدم | ناري | تاجر أضرار الحريق مع مرور الوقت. يتمتع بـ AoE جيد والقدرة على تطبيق الضعف على الأعداء للحصول على ضرر متزايد. مثل كافكا، يؤدي نهايته إلى تفعيل أي حالة حرق على الفور. لهذا السبب، فهو رائع في فرق إطلاق النار الأحادي مع القدرة على تطبيق الحرق. |
لوقا | العدم | جسدي | مزيل عازل جسدي يلعب ضد النزيف. مصممة للمعارك ذات الأهداف الفردية، مثل الزعماء ووحوش النخبة. يمكن أن يعمل بمثابة DD فرعي وDPS رئيسي. |
أشيرون | العدم | Электрический | مسبب الضرر الرئيسي يتمتع بقوة خارقة فريدة من نوعها، والتي بدلاً من الطاقة تتطلب شحنة من الحلم المحطم. للحصول عليها، تحتاج إلى تطبيق التعزيزات على الأعداء، والتي يمكن أن يساعد فيها سامبو وحالة الطقس الخاصة به. بالإضافة إلى ذلك، يحتاج Acheron إلى شخصيات Path of Nothingness لتشغيل مسار Abyss. |
غنى | العدم | الجليدية | إنه ليس قادرًا على تقليل دفاع العدو فحسب ، بل إنه قادر أيضًا على زيادة فرصة ضرب التأثيرات للحلفاء ، وهو أمر ضروري لسامبو ، وهذا هو السبب في أن بيلا هو دعم جيد له. |
الذئب الفضي | العدم | الكم | مصحح أخطاء ممتاز يسمح لـ Sampo بتطبيق حالة التجوية في كثير من الأحيان. بمهاراتها ، تخلق ضعف عنصر معين موجود بين الحلفاء. |
انتبار | العدم | خيالي | طابع عالمي لعنصر وهمي نادر يؤخر تصرفات المنافسين. له ضرره الخاص ويمكن جمعه في DPS فرعي. |
نار. بطل | حفظ | ناري | يتسبب اختراق ثغرات Flame Pathfinder في إلحاق الضرر بمرور الوقت ، وهو ما يعززه نهائي Sampo. مجاني 5☆ Save Path بطل يسخر من الأعداء والدبابات ويحمي قليلاً جميع الحلفاء. |
الفهد الصياد | حفظ | الجليدية | عضو قوي للغاية في مسار الحفظ ، يؤخر الضرر ويمنح الحلفاء دروعًا قوية. قادرة على تجميد الأعداء والعودة مرة واحدة في المعركة. |
افينتورين | حفظ | خيالي | يضع الدروع أثناء المعركة، ويجددها بعد تفعيل قوة خارقة، وكذلك القيام بهجوم إضافي. عمليا لا توجد مطالب على نقاط المهارة. بالإضافة إلى توفير وظائف الحماية، فهو يساعد الفريق في مواجهة الضرر. الفريق المثالي للشخصية هو تعاون العديد من الأبطال الذين يمكنهم تنفيذ هجوم إضافي. في الفرق الأخرى، هو جيد بنفس القدر، لكنه يسدد تسديدات إضافية بشكل أقل. |
فو شوان | حفظ | الكم | يحتل موقع الدبابة، والتي لا يمكنها تحمل الضرر الوارد فحسب، بل يمكنها أيضًا تقليله وإعادة توجيه 65٪ من إجمالي الضرر إلى نفسها. إذا كان مسار Dunjia Divination مفتوحًا، فسيتم استعادة صحة جميع الحلفاء. |
مسيرة 7 | حفظ | الجليدية | بطل مسار الحفظ الجيد لبدء اللعبة والهجوم المضاد عند مهاجمة حليف محمي. يُحدث خطأ تجميدًا على الأعداء مع بعض الفرص ، ومع التسوية ، يزيل خطأ واحد من البطل المحدد عن طريق تطبيق درع. |
بايلو | ثروة | Электрический | يرتد شفاء Bailu من الحلفاء العشوائيين في موجة ، ويعيد Ultimate الصحة لجميع الشخصيات ويمنحهم حالة النشاط. مرة واحدة في كل معركة ، يمكن أن تعيد بطل ميت إلى الرتب. |
هوهو | ثروة | رياح | المعالج الذي يمكنه تطبيق هواة. بالمهارة والموهبة، يمكنك شفاء واحد أو أكثر من أعضاء الفريق، واستعادة الطاقة باستخدام القوى الخارقة وزيادة قوة الهجوم. وفي الوقت نفسه، فإنه يمكن إزالة الضعف. |
ناتاشا | ثروة | جسدي | تستعيد ناتاشا HP للعديد من الحلفاء من خلال تنشيط قوتها الخارقة ، ولآخر بمساعدة مهارة. عند ضخ أحد الآثار ، يؤدي تطبيق المهارة إلى إزالة ضعف واحد من الشخصية المحددة. |
الوشق حيوان | ثروة | الكم | معالج ملحمي، ليس أقل شأنا من الممثلين الأسطوريين لطريق الوفرة. يطبق تأثيرات إيجابية على الشفاء السلبي، ويزيل الحالات السلبية من الفريق بقدرة مطلقة، ويوفر شفاء جماعيًا قويًا وفرديًا. |
غالاغر | ثروة | ناري | يُشفى بعد إلحاق الضرر بالأعداء الموسومين بـ "Dead Drunk". لا يعتمد العلاج على أي معايير ولا يمكن زيادته إلا من خلال مكافأة الشفاء، بالإضافة إلى ترقية المسارات والموهبة. |
أفضل الفرق
باستخدام الشخصيات المذكورة أعلاه ، يمكنك تكوين الفرق التالية مع Sampo:
الحرف 1 | الحرف 2 | الحرف 3 | الحرف 4 | ملامح |
---|---|---|---|---|
كافكا | سامبو | البجعة السوداءGuinaifen لوقا أستا | لوكا فو شوان | شكل شائع من المجموعة المبنية حول كافكا. جميع أعضاء الفريق، باستثناء المعالج، يلحقون الضرر بمرور الوقت. يتم تنشيط حالات DoT بواسطة Kafka، ويزداد الضرر الناتج عنها بواسطة قوة Sampo الخارقة. Guinaifen وBlack Swan هما مزيلان لأضرار AoE، وعلى العكس من ذلك، يتخصص Luka في إضعاف الأهداف الفردية وإتلافها. يمكن وضع أستا لزيادة قوة الهجوم وسرعته. |
توباز ض، ايلى يانكينغ سوشان | سامبو | tingyun درع التألق | بايلو الفهد الصياد | نظرًا لأن Sampo عادةً ما يكون له دور ثانوي مع فرض الحالات السلبية والأضرار بمرور الوقت، فيمكنك اختيار شخصية Path of the Hunt كمسبب للأضرار. سيعمل Tingyun أو Armor على زيادة قوة الهجوم، مما سيعزز DD الرئيسي والأضرار الناجمة عن Weathering، كما سيزيد Sparkle الضرر ويساعد في استعادة نقاط العمل. سيتم احتلال الفتحة الأخيرة بالشخصيات التي تستخدم الدروع أو تشفي الفريق. |
البجعة السوداءسيرفال كلاب | سامبو | غنى خانياGuinaifen | غالاغر | مثال على فرقة بها مسبب ضرر رئيسي يمكنه إحداث حالات دورية. باعتبارك بطلًا ثالثًا، يمكنك إضافة مسبب آخر للأضرار في المنطقة، أو إضافة مزيل عازل Pelu أو Hanyu للحصول على نقاط مهارة إضافية. لن يقوم Gallagher بتزويد الفريق بالشفاء فحسب، بل سيساعد في نقاط العمل. |
كلارا | سامبو | توباز هيميكو | مسيرة 7 الوشق حيوان لوكا | وحدة مع Clara تمتص الضرر وتتعامل بنفسها عند الهجوم المضاد. سامبو في مثل هذا الفريق سوف يخترق ضعف الرياح ويصبح تاجر ضرر ثانوي. يمكن أن يكون تاجر الضرر الثالث هو شخصية Path of Erudition لمزيد من الضرر في المنطقة أو مسار الصيد ضد الأهداف الكبيرة. الخيار الأول هو أكثر ملاءمة ل الكون الافتراضي. سيتم شغل الفتحة الأخيرة بحلول 7 مارس أو Lynx لزيادة فرصة Clara لجذب الانتباه أو Locha للشفاء المستقر. |
جينغ يوان كافكا أرجنتي | سامبو | نار. بطلخانياأستا | هوهو | مثال على فرقة مع AoE باعتبارها متسبب الضرر الرئيسي. ميزة كافكا هي تفعيل الحالات الدورية، لكن DPS المكتفية ذاتيا ليست أقل شأنا منها من حيث الفعالية. إن Pathfinder of Preservation قادر على العمل كدبابة، وسوف يقوم Hoho بشفاء أعضاء الفريق. بدلا من أحد المدافعين، يمكنك وضع بطل طريق الوئام. |
شفرة | سامبو | روان مييوكونغ أستا | هوهو | فريق مع صياد ستيلارون. يتسبب Blade في الضرر الرئيسي، ويعمل Sampo كبطل DPS إضافي، قادر على "إعماء" الأعداء وإبطاء أفعالهم. إن حرف Path of Harmony الذي تم اختياره هو مخزن مؤقت. يشفي HoHo ويستعيد الطاقة ويزيد من قوة الهجوم. |
جينجليو | سامبو | غنى | الوشق حيوانبايلو | يتولى Jingliu منصب DD الرئيسي. هدفها الرئيسي هو الحصول على مستويات الحالة والدخول في حالة الهجرة الطيفية. تقلل بيلا من دفاع الخصوم (عند مقاومة E4 لعنصر الجليد). يسبب سامبو الضرر بمرور الوقت. الوشق/Bailu يبقيان المجموعة على قيد الحياة. |
أشيرون | سامبو | لوقاGuinaifen | غالاغر نار. بطل | يتلقى Acheron الحد الأقصى للمكافأة من Abyss Trail نظرًا لوجود شخصيتين من Path of Nothingness في الفريق. كما أنها تقوم أيضًا بشحن قوتها النهائية بسرعة كبيرة، حيث يطبق الحلفاء بشكل دائم مخفضات تمنح نقاط شحن إضافية لـ Shattered Dream وأكوام من Crimson Knot. |
Guinaifen | سامبو | كلاب أستا | غالاغر افينتورين | يمكنك استبدال كافكا بـ Guinaifen. تعمل البطلة من Burning، وتقوم أيضًا بتنشيط الحالات باستخدامها النهائي وتفرض تأثيرًا مخففًا. يزيد Sampo من الضرر الدوري ويعمل بمثابة DPS فرعي. يقوم Asta بتسريع الفرقة وزيادة قوة الهجوم وزيادة الضرر الناتج عن النيران. يمكن استبدالها بالخطاف للحصول على ضرر فوري إضافي. |
ننصح المبتدئين بتجميع إحدى المجموعات التالية:
الحرف 1 | الحرف 2 | الحرف 3 | الحرف 4 | ملامح |
---|---|---|---|---|
فيز. بطل | سامبو | أستا | ناتاشا | مجموعة شخصيات FTP من عناصر مختلفة ، حيث يكون DD الرئيسي هو Pathfinder المادي ، والثانوي - سامبو. سوف يدعمهم Asta ، ويزيد من السرعة والقوة الهجومية لكل فرد في الفريق. ستساعد ناتاشا الحلفاء على البقاء ، يمكنك الاختيار بدلاً من ذلك مسيرة 7. |
دان هينج | سامبو | سيرفال | مسيرة 7 | مثال على فرقة بأحرف الميزانية. ستلحق Sampo و Serval حالات التجوية والصدمة على الأعداء في المنطقة ، مما يؤدي إلى إتلاف دائرة النقل. سوف يبطئ Dan Heng خصومه ويقضي على أهداف فردية. سوف يكسر السابع من مارس الضعف الجليدي ويضع الدروع على الحلفاء. |
سيرفال كلاب | سامبو | نار. بطل أستا | غالاغر | فريق FTP مع باثفايندر الناري يحتل فتحة الخزان. يمتلك سيرفال وسامبو مزيجًا رائعًا من الضرر بمرور الوقت. يستطيع غالاغر شفاء الفريق بأكمله بسهولة. يمكن استبدال Pathfinder بـ Asta، وServal بـ Hook: مثل هذه الوحدة أكثر ملاءمة ضد الأعداء المعرضين لخطر الحريق. على سبيل المثال، سوف يظهر نفسه عظيما في المعركة مع طائر النوء. |
في دليل منفصل يمكنك أن تجد أفضل فريق يبني في Honkai Star Rail.
كيف تلعب Sampo
سامبو متخصص في المقام الأول في فرض الأوضاع على الخصوم. المنحدر الرئيسي ، التجوية، تتسبب في ضرر دوري للرياح ولها عدة مستويات من المكدس ، لا يمكن أن يتجاوز عددها 5. بقية اللعبة لسامبو ليس بالأمر الصعب ويسمح لك بحفظ النقاط لدور الحلفاء.
تناوب
أثناء القتال ، اتبع بعض النصائح في دوران السامبو:
- إن أمكن ، ابدأ المعركة باستخدام "ببراعة، من خلال ضرب عدو في العالم المفتوح في 10 ثوانٍ ، مما يؤدي إلى تطبيق حالة العمى على الخصوم في منطقة ما وسيكون قادرًا على تأخير تحركاتهم الأولى في المعركة. بعد انتهاء الوقت ، ستختفي منطقة العمى.
- الهجوم الأساسيشفرات مبهرة"والقدرة المعتادة"ارتداد الحب»ضع أداة التجوية على الأعداء بحيث يتعرضون للتلف بشكل منتظم ويزال الدرع تدريجيًا.
- حاول استخدام "مفاجأة غير متوقعة» قبل تصرفات الحلفاء مع تفعيل الضرر الدوري، بحيث يتلقى المعارضون المزيد من الضرر. بخلاف ذلك، ستظل القوة العظمى تهاجم الأعداء في منطقة ما وستكون قادرة على إزالة بعض دروعهم إذا كانت هناك ثغرة أمنية، وفي الوقت نفسه تزيد من ضرر DoT لسامبو نفسه.
- راقب عدد مستويات حالة التجوية ، لأنه عندما تصل إلى الحد الأقصى لها ، يمكنك ترك نقاط عمل للحلفاء.
الخلاصة على الشخصية
Sampo هي شخصية متطورة بشكل مدهش في مسار العدم ، خاصة في المعارك المطولة بسبب ميكانيكا DoT. للوهلة الأولى ، يبدو أنه يحتوي فقط على أضرار في المنطقة ، ولكنه في الواقع قادر على إحداث أضرار جسيمة ضد أهداف فردية. أفضل ما في الأمر هو أنه يفرض حالة التجوية على المعارضين.
نظرًا لامتلاكه القدرة على بيع الأعداء ، فإن البطل ليس متطلبًا بشكل خاص ، حيث يتأثر الضرر بمرور الوقت بمعامل قوة الهجوم المتراكمة بسهولة. يجدر بك اكتساب عدة مستويات من التجوية في المعركة ، وسوف تنفجر الرياح من الأعداء بعيدًا عن ساحة المعركة. دعم مثالي للشخصيات التي تتعرض لأضرار دورية. على الرغم من أن سامبو يعاني من بعض العيوب ، إلا أنه أفضل بكثير مما يبدو عليه وهو بطل قوي.
نأمل أن يساعدك دليلنا في تجميع أفضل تصميم لـ Sampo في HSR. في تعليقات اطرح أي أسئلة حول الشخصية حتى يتمكن المؤلف أو اللاعبون الآخرون من المساعدة. يقرأ دليل كامل ل Honkai Star Rail، بالإضافة إلى أدلة أخرى مفيدة للعبة في الأقسام ذات الصلة: إتمام المهام, خطوط إرشاد, يبني.
أسئلة وأجوبة حول سامبو
كيفية الحصول على سامبو في هونكاي: ستار ريل؟
يمكن إخراج Sampo من جميع لافتات اللعبة: "بدء القفز" - تتوفر 50 لفة في بداية اللعبة ، و "Star Jump" القياسي وحدث "Event Jump: Character" و "Event Jump: Light Cone". يتوفر أيضًا في شهري يونيو وديسمبر في متجر بوم بوم لعملة Everlasting Starlight.
ما هي المهارات الأساسية في سامبو؟
تتسبب مهارات سامبو في إلحاق الضرر بالعديد من الأعداء وتطبق عليهم أخطاء. فعال بشكل خاص ضد الغوغاء الذين يعانون من ضعف الرياح. يضرب الأعداء بحالة التجوية ، وعند استخدام تقنية ، فإنه يفرض Debuff Blindness.
ما هي المهارات النشطة التي يمتلكها سامبو؟
تقنية رائعة ، هجوم أساسي بشفرات مبهرة ، مهارة حب مرتدة ، مفاجأة خارقة غير متوقعة.
ما هو ترتيب تسوية قدرات سامبو؟
قوة خارقة> مهارة> موهبة> هجوم عادي.
ما هي أفضل الأيدولون لسامبو؟
أفضل إييدولون من سامبو هي E1 و E4 و E6.
كم عدد الموارد التي تحتاجها لترقية Sampo؟
3 ساعة معتمدة؛ 226 دليل المسافر؛ 200 مجلات مغامرات؛ 289 اجتماعات سفر؛ 3 قطعة قديمة؛ 3 عمود نقل قديم؛ 40 محركًا قديمًا؛ 55 سبج الرعب. 57 حجر السج من الخراب. 12 الهوس سبج. 54 عين العاصفة؛ 105 بصمات القدر؛ 50 أحزان الجارديان.
ما هو مخروط توقيع سامبو؟
Signa Sampo - نظرة الضحية.
ما هو أفضل ضوء مخروط لسامبو؟
فقط عليك الانتظار، باسم السلام، أمطار متواصلة، قبل بدء المهمة التدريبية، نظرة الضحية، تصبح على خير ونوم هادئ.
ما هي أفضل الاثار لسامبو؟
آثار الكهف: سجين الزنزانة المظلمة، مطلق النار على القمح البري، نسر الشفق، لص النيزك المتساقط. الحلي المستوية: محطة إغلاق الفضاء، مؤسسة أعمال المجرة، أسطول دائم الشباب، واجهة جلاتيرامير سكايفرونت.
ما هي أفضل الشخصيات في سامبو؟
كافكا، البجعة السوداء، أشيرون، سيرفال، أرجنتي، جوينايفين، لوكا، هوك، بليد، جينجليو، زيلي، يانتشينغ، توباز آند أكاونتانت، دان هنغ، هيميكو، سيلفر وولف، فيلت، آرمور، أستا، يوكون، تينغيون، هانيا، فو شوان، الفهد، فاير باثفايندر، 7 مارس، لوتشا، بايلو، ناتاشا، هوهو.
أنا شخصياً لا أعرف كيفية تغيير المقالات إذا كان ذلك ممكناً، لكن هل ترغب في تغيير وصف المخروط؟ هل يتلألأ العزم كلؤلؤ العرق؟ بقدر ما أعرف أنه قد تغير بالفعل
شكرا لك، لقد قمنا بتصحيح الوصف. نحن منخرطون حاليًا في تحديث تدريجي للإصدارات للمراحل الأولى. وملحمة. الشخصيات، وسنصل إلى سامبو بالكامل قريبًا.
ما هو المخروط الأفضل لارتدائه، مظهر الضحية، ليلة سعيدة أم شفاء وحيد؟
مرحبًا. عادةً ما يتم ترتيب المخاريط الموجودة في مقالة الشخصية حسب الأولوية (من الأعلى إلى الأقل). اعتمادًا على عدد التراكبات، قد تختلف الفعالية، وستكون "Good Night" هي الأكثر ربحية مع تراكب مرتفع وفرصة كافية لضرب التأثيرات في القطع الأثرية. على العكس من ذلك، ستساعدك "نظرة الضحية" على الحصول على إحصائيات وستكون قابلة للمقارنة أيضًا بالإحصائيات السابقة، ولكنها ستحدث ضررًا أقل قليلاً. سوف يؤدي Lonely Heal أيضًا إلى إلحاق المزيد من الضرر بسامبو، لكن هذا المخروط يبدو أفضل على كافكا أو لوكا.
كيف يمكنني الحصول على فرصة بنسبة 40 بالمائة على الأقل للحصول على تأثيرات عليه، لدي جميع العناصر وفقًا للبناء (الإحصائيات كلها مكتوبة)، ولكن ليس هناك فرصة لسقوط التأثيرات، ولكن حذف جميع العناصر مرة أخرى من أجل إحصائيات فرعية واحدة في اللقيط، ما هي العناصر التي يمكن استبدالها بفرصة الحصول على تأثيرات، حتى لا تنخفض كثيرًا في DPS أو لا تغير أي شيء على الإطلاق (حاليًا 16 بالمائة)
مرحبًا، أردت أن أسأل ما إذا كان Sampo مناسبًا ليكون "مزيلًا" للنسبة؟
مرحبًا! تعتبر الحالات ما قبل الدورية ضعيفة. سنوضح التفاصيل الدقيقة لعمل الدكتور ريتو عند الإصدار.
هناك القليل جدًا من المعلومات حول مزيج سامبو وكافكا. هل يعقل تنزيل Sampo e5 بدون كافكا؟ من 4* يوجد كل شيء، من 5* هناك دانيا، بليد، هيميكو، كلارا، برونيا، لوتشا، فوسكا.
إذا أضفت خصائص الشخصية المثالية إلى جميع الأدلة (كمية الضرر، والأضرار الجسيمة، وتأثير الاختراق، وما إلى ذلك) فسيكون ذلك أكثر متعة وملاءمة للمستخدمين
6 إيدولون لا يزيد من ضرر النقطة من الاختراق، بل يزيد فقط من الضرر المطبق من الموهبة (أي المهارة + AA)
مرحبًا. أنت على حق، ولكن الوصف يعني بالأحرى أن هذا مزيج جيد نظرًا لحقيقة أن مصدات الرياح قوية للغاية بين جميع العناصر. شكرا لك على التعليق، وسنقدم التوضيحات في المقال حتى لا يكون هناك سوء فهم.
هل يمكنك تحديث المعلومات حول سامبو بطريقة أو بأخرى؟
مرحبًا. سنحاول تحديثه في أقرب وقت ممكن)
هل من الممكن تكوين فريق: سامبو / كلارا / سيرفال / ناتاشا؟
مرحبًا. نعم ، كلارا وناتاشا ، من حيث المبدأ ، سوف يتناسبان مع العديد من الفرق ، وسامبو وسيرفال مدمجان جيدًا مع بعضهما البعض. ضد الأعداء الذين يعانون من نقاط ضعف في مسارات الشخصيات ، سيحقق الفريق أداءً جيدًا للغاية في كل من Hall of Oblivion وفي الكون الافتراضي.
مرحبًا ، في أفضل قسم مخروط يوجد خطأ بدلاً من سعة الاطلاع على عدم الوجود.