دليل مفصل عن Wanderer (Scaramuccia) بتنسيق تأثير جينشين: التجميع مع توصيات بشأن اختيار الأسلحة والتحف لإطلاق أقصى إمكانات. نقاط القوة والضعف في الشخصية. ما هو مطلوب للهامور عند الضخ.
The Wanderer (Scaramuccia) هو Harbinger of Fatui السابق وسفينة مفقودة في الأبدية ووجدت إرادتها الخاصة. الشاب الغامض هو الخصم طوال القصة ، منزعج من اللاعبين الذين يتابعون مصيره الملتوي. وعلى الرغم من أن شخصيته مرت ببعض التغييرات منذ قصة سوميرو ، إلا أنه لا يزال يحتفظ بسماته الفريدة.
تصنيف | A- موقف في قائمة شرطة |
ندرة | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
عند إضافته إلى اللعبة | 7 ديسمبر 2022 (التصحيح 3.3) |
كيف تحصل على شخصية | صلاة "رماد ولادة جديدة" |
Элемент | أنيمو |
سلاح | الحفاز |
جنس الشخصية | ذكر |
إلى أي مجموعة تفعل |
|
اسم كوكبة | حاج |
منطقة المنزل | إينازوما |
عيد ميلاد | يناير 3 |
علامة البروج | برج الجدي |
سن واندرر | خلال السنوات 450 |
نمو المتجول | 160-165 رؤية |
وجبة واندرز الخاصة | شيمي تشازوكي |
صوت الجهات الفاعلة |
|
كيفية الحصول على لعبة Scaramuccia (Wanderer) القابلة للعب في Genshin Impact
ستجري إعادة Wanderer في الشوط الثاني التحديث 4.6مع من 16 مايو إلى 5 يونيو. يمكنك ضرب بطل ل مصدر الحجارة، ولفتح الأبراج ، تحتاج إلى الحصول على نسخ من الشخصية.
للجدول الزمني لإصدار الشخصيات الجديدة والإعادة ، اتبع جدول البانر.
احصائيات الرحالة: ما يزيد عند الصعود
الخصائص الرئيسية لل Wanderer - فرصة الضربة الحرجة. هذا هو المؤشر الذي ينمو مع تمجيد الشخصية. بالإضافة إلى النقد. فرصة لزيادة الصحة وقوة الهجوم والدفاع. يتم عرض القيم الدقيقة في الجدول.
مستوى | قاعدة HP | الهجوم الأساسي | الحماية الاساسية | فرصة الإصابة الحرجة |
---|---|---|---|---|
1 | 791 | 26 | 47 | 5.0% |
20 | 2053 | 66 | 123 | 5.0% |
40 | 4086 | 132 | 244 | 5.0% |
50 | 5256 | 169 | 314 | 9.8% |
60 | 6593 | 213 | 394 | 14.6% |
70 | 7777 | 251 | 465 | 14.6% |
80 | 8968 | 289 | 536 | 19.4% |
90 | 10164 | 328 | 607 | 24.2% |
بناءً على النمو الأساسي عند المستوى 90 ، فإن Wanderer لديه 24.2% النقد الخاص. فرصة.
قدرات واندرر
The Wanderer هو حامل المحفز و Anemo God's Eye ، والذي يسمح له بالتفاعل بشكل فعال مع العناصر الأخرى عند استدعاء تفاعل تبديد. البطل لديه أيضا ميكانيكا فريدة من نوعها. مهارة عنصرية، مما يسمح لها بالطفو في الهواء والتسبب في أضرار متزايدة من الهجمات العادية والمشحونة. انفجار العناصر يجمع الأعداء معًا ويسبب ضررًا من Anemo في منطقة ما.
بعد ذلك ، سوف نلقي نظرة فاحصة على كيفية عمل مهارات Wanderer وبأي ترتيب من الأفضل ضخها.
المهارات الأساسية (المهارات النشطة)
- Yuban Meigen (هجوم عادي ، مشحون ، هبوط)
عند القيام بهجمات عادية ، يتم توجيه ما يصل إلى ثلاث ضربات بشفرة رياح مشبعة بعنصر Anemo.
عند الشحن ، يستهلك قدرًا معينًا من القدرة على التحمل ويؤدي إلى تلف Anemo في المنطقة.
أثناء الضربة السقوطية ، تتراكم طاقة الرياح وتسقط على الأرض ، وتهاجم جميع الأعداء على طول الطريق. عند الهبوط ، يتسبب Anemo في تلف المنطقة.
- Hanega: Song of the Wind (Elemental Skill)
يعالج ضرر Anemo في منطقة ويطير لأعلى ، ويدخل في حالة اختار الريح:
- هجمات الخريف غير متوفرة.
- يتم تحويل الهجمات العادية والمشحونة إلى كوجو: فوسيدان и كوجو: توفوكاي. يتم زيادة الضرر ومنطقة تأثيرها. يتم احتساب الضرر كضرر هجوم عادي ومشحون على التوالي.
- كوجو: توفوكاي لا يستهلك القدرة على التحمل.
أثناء وجوده في هذه الحالة ، يطفو Wanderer وتكتسب حركته الخصائص التالية:
- تستخدم للحفاظ على vaping نهر كوجو - 100 وحدة من وحدات التحمل.
- تسريع الهواء (العدو السريع): عندما تضغط على زر التشغيل ، يتم إنفاق نهر kugo ، وبعد ذلك يقوم Wanderer بإجراء سباق سريع أثناء التحويم. عند الإمساك به ، يتم استهلاك نهر Kugo باستمرار ، مما يسمح لك بالتحرك بسرعة في الهواء. هذا التأثير يحل محل التشغيل العادي.
- زيادة ارتفاع التمرير: يُستهلك نهر كوجو أيضًا بالضغط على القفزة ، مما يزيد من ارتفاع الرحلة. إذا ضغطت على الزر ، فسيتم استهلاك kugo-reku باستمرار ، مما يزيد من الارتفاع.
عندما ينتهي نهر كوجو ، تنقطع الدولة. يؤدي التنشيط أثناء تنشيط Wind's Chosen أيضًا إلى إنهاء هذه الحالة.
وقت التهدئة: 6 ثانية.
- Kegen: خمسة أعمال احتفالية (انفجار العناصر)
يضغط الغلاف الجوي عند نقطة واحدة ويسبب العديد من أضرار Anemo في منطقة ما. إذا تم تنشيط ult أثناء تنشيط Chosen of the Wind (مهارة عنصرية) ، فستنتهي هذه الحالة.
وقت التهدئة: 15 ثانية. استهلاك الطاقة: 60.
ترتيب الضخ
Wanderer - محرك Anemo الرئيسي DPS الذي يتعامل مع الضرر الأساسي تقليدي и الهجمات المشحونة خلال مدة المهارة الأولية. حجم الضربات في هذه الحالة من الهجمات الآلية ، لذا فإن مستواها يؤثر أيضًا على ضرر المهارة. وبالتالي ، يوصى بتحديد الأولويات عند تحسين القدرات على النحو التالي:
- NA - هجمات منتظمة.
- E - مهارة العناصر.
- Q - انفجار عنصري.
المهارات السلبية
المواهب | ما يعطي |
---|---|
خيوط من رياح دوامة | ترقية الأسلحة والعوامل الحفازة التي تراوحت تكلفتها أقل بنسبة 50٪. |
زهرة اليشم | إذا كان Wanderer على اتصال مع Hydro أو Pyro أو Cryo أو Electro أثناء مهارة عنصرية ، اعتمادًا على العنصر ، فإن حالة Wind's Chosen تكتسب المكافآت التالية:
|
عواصف الأحلام | الضربات أثناء مهارة عنصرية مع عادية (Kugo: Fusedan) أو الهجمات المشحونة (Kugo: Tofukai) لديها فرصة 16٪ لمنح Wanderer التأثير النسب:
|
Созвездия
أفضل الأبراج لـ Wanderer هي - S1, S2 и S4:
- ستعمل الكوكبة الأولى على زيادة سرعة الهجوم (العادية والمشحونة) أثناء التحليق بنسبة 10٪ ، بالإضافة إلى زيادة الضرر من موهبة Dreamstorm السلبية - وابل من أسهم الرياح ستسبب 60٪ من ضرر هجوم المسافر بدلاً من 35٪ الأصلية . بشكل عام ، قيمة ثابتة جيدة تزيد من ضرر المهارة الأساسية.
- تزيد الكوكبة الثانية من ضرر الانفجار الأولي إلى 200٪ إذا تم تنشيطها أثناء وجودها في حالة الريح المختارة (تحوم).
- الرابع يعزز موهبة زهرة اليشم السلبية ويسمح لك بالحصول على مكافآت من 3 عناصر بدلاً من 2 خلال المهارة الأولية. هذا يوسع التآزر مع العناصر الأخرى وفي نفس الوقت يعزز البطل نفسه.
№ | الاسم | خصائص |
---|---|---|
1 | Seban: ريشة رائعة | الموهبة السلبية المطلوبة لفتح عواصف الأحلام. أثناء وجود مهارة عنصر الريح المختارة ، تزداد سرعة الهجمات العادية والمشحونة (Kugo: Fusedan and Kugo: Tofukai) بنسبة 10٪. بالإضافة إلى ذلك ، تتسبب أسهم المواهب السلبية في Dreamstorm في ضرر إضافي بنسبة 25٪ من قوة الهجوم. |
2 | نيبان: جزيرة قمرية بين الأمواج البيضاء | عندما يكون Wanderer في حالة Wind's Chosen لمهارة عنصرية ، فإن ضرر الانفجار العنصري عند تنشيطه سيزداد بنسبة 4٪ لكل وحدة فرق بين التيار وأقصى kugo-reku. الحد الأقصى 200٪. |
3 | سامبان: Kusemai زهرة القمر | يزيد من مستوى مهارة Kegen: خمسة أعمال احتفالية (انفجار عنصري) بمقدار 3. الأعلى. مستوى: 15 |
4 | إمبان: على غير هدى إلى الربيع | الموهبة السلبية المطلوبة لفتح زهرة اليشم. إذا تم تنشيط موهبة زهرة اليشم السلبية أثناء استخدام مهارة عنصرية ، بالإضافة إلى مكافآت العناصر المقابلة ، فستتلقى الشخصية برتقالي عشوائي واحد لم يتم تنشيطه بعد. لا يمكن أن يكون هناك أكثر من 1 في نفس الوقت. |
5 | ماتسوبان: نور قديم من أرض أخرى | تزيد من مستوى مهارة Hanega: Windsong (المهارة الأولية) بمقدار 3. الأعلى. مستوى: 15 |
6 | شوجين: موجة ستارة حزينة | إذا قام Wanderer in Wind's Chosen بضرب عدو بهجوم عادي (Kugo: Fusedan) ، فإنه يخلق التأثيرات التالية:
|
مزايا وعيوب المتجول
يتمتع Wanderer بمهارة عناصر فريدة لا مثيل لها في اللعبة. هذا ما يميزه ليس فقط بين أبطال عنصره ، ولكن أيضًا بين الشخصيات الأخرى. مفتاح فوائد بطل:
- كفاءة المحفز تمنح Scaramuccia حقنة أنيمو دائمة ، مما يسمح بالتشغيل الفعال من ردود الفعل.
- تمنح الموهبة السلبية في زهرة اليشم مكافآت للإحصائيات والمهارة الأساسية من التفاعل معها هيدرو, بايرو, كريو и إلكترو: (لا يزيد عن 2 في نفس الوقت حتى C4). وبالتالي ، فإن التآزر مع العناصر الأخرى يقوي المتجول أثناء التحليق.
- تفتح موهبة Dreamstorm السلبية ميكانيكيًا جديدًا يسمح لك بعدم استهلاك القدرة على التحمل أثناء الطيران ولا تزال تتسبب في أضرار إضافية بوابل من سهام الرياح.
- يزيد الصعود من فرصة الضربة الحاسمة ، مما يجعل من السهل التقاط القطع الأثرية والأسلحة عند موازنة الإحصائيات.
- تمنح المهارة الأساسية للبطل القدرة على الارتفاع فوق الأرض وتسمح لك بالتحرك حول العالم بشكل أكثر راحة. تعتمد قدرة Wanderer على وجود أو عدم وجود Hydro للشخصية في الفريق (+20 قدرة على التحمل) وأسلوب الحركة (التحليق والتفادي والتغيير يستهلك أكثر من مجرد التحليق).
- هجوم القاعدة المرتفع (327 في المستوى 90) يجعل من Scaramuccia بطلًا مهاجمًا قويًا وسائقًا يصطدم بردود الفعل عندما يكون في الميدان بمساعدة مهارات الجيب من الدعامات.
العيوب:
- يمكن أن يؤدي التحويم إلى صعوبة التحكم في الشخصية.
- عند الطيران ، تحتاج إلى مراقبة مقياس التحمل باستمرار ، والذي يتم استهلاكه بسرعة كبيرة. يتم حلها جزئيًا عن طريق التفاعل مع Hydro أو بمساعدة C6.
- أثناء التحليق ، تكون عرضة لأنواع معينة من الهجمات.
- ما يصل إلى C4 ، يتوفر فقط 2 من الهواة في وقت واحد من الموهبة السلبية Jade Flower.
- تتطلب الصحة الأساسية المنخفضة وجود معالج أو شيلدر في الفريق.
تسوية المتجول (سكاراموتشي)
يعرض هذا العنصر المبلغ الإجمالي لمواد ترقية Wanderer المطلوبة للحد الأقصى للمستوى.
ارتفاع
لرفع واندرر إلى المستوى 90 ، أنت بحاجة إلى:
- شظايا وشظايا وقطع وأحجار فيروزية فيودا. إذا كان هناك نقص ، يمكن تصنيع المعادن من الأحجار الأخرى باستخدام غبار النيتروجين.
- آلية دائمة - مادة من رئيس العالم تنين الكارثة الأبدية.
- حراستتساقط من نوبوشي и Kairagi في Inazuma.
- فطر روخاشافا - فضول سوميرو.
- 420.000 الوباء و421 تجربة البطل.
المواهب
لترقية مواهب واندرر ، بالإضافة إلى يحميمطلوبين:
- تعاليم / تعليمات / فلسفة حول "الصدق" - كتب Dungeon Talent برج الجهلمن المزرعة الأربعاء, السبت и الأحد.
- الجرس الفارغ - مادة الرئيس الأسبوعية سيكي نو كامي.
- تاج الحكمة (البصيرة) للمواهب المستوى 10.
- 1.650.000 الوباء.
Best Wanderer (Scaramucci) يبني في Genshin Impact
يمكن أن يتكون تصميم Wanderer من 3 أنواع: من خلال التبديد ، والكلاسيكي مع الصناديق والهجين. دعونا نفكر في كل منها بمزيد من التفصيل.
القيم المميزة الموصى بها
لنأخذ في الاعتبار خصوصيات اختيار الخصائص في القطع الأثرية لكل من التجمعات الحالية لـ Wanderer.
التجميع عبر التشتت (السائق)
لمزيد من الضرر من نفخ العناصر المختلفة ، من خلال البناء التمكن من العناصر. في هذه الحالة ، من المهم أن يكون لديك دعم / دعم في الفرقة ذات القدرات التي تعمل خارج ساحة المعركة. الخيار الأفضل ضد مجموعات الأعداء.
في هذه الحالة ، تبدو الإحصائيات في القطع الأثرية كما يلي:
نتاج صنعي | السمة الرئيسية | احصائيات اضافية |
---|---|---|
زهرة الحياة | HP (دائم) | إتقان العناصر استعادة الطاقة ٪ كريت. تلف فرصة الحرجة. عدد الضربات / قوة الهجوم٪ |
ريشة الموت | قوة الهجوم (دائمة) | إتقان العناصر استعادة الطاقة ٪ كريت. قوة الضرر / الهجوم٪ فرصة الحرجة. يضرب |
رمال الزمن | إتقان العناصر | استعادة الطاقة ٪ كريت. تلف فرصة الحرجة. يضرب قوة الهجوم٪ |
كوب الفضاء | إتقان العناصر | قوة الهجوم٪ / إتقان العناصر استعادة الطاقة ٪ كريت. تلف فرصة الحرجة. يضرب |
تاج العقل | إتقان العناصر | كريت. الضرر / فرصة الحرجة. يضرب استعادة الطاقة ٪ قوة الهجوم٪ |
القيم المميزة المثلى:
- إتقان العناصر: 450-500 وحدة.
- استعادة الطاقة: من 120-130٪.
- قوة الهجوم: من 1300 وحدة.
- فرصة النقد والنقد. تلف: النسبة 1: 2 (50 كيلوغرام و 100 كيلوغرام).
الإصدار الكلاسيكي (Anemo DPS)
لبناء DPS قياسي ، أنت بحاجة نقود، وقوة الهجوم ، ومكافأة Anemo ، لأنها تتيح لك مضاعفة الضرر الخاص بك من المهارة الأساسية والممتلكات. يعمل بشكل أفضل ضد أهداف فردية.
الخصائص التي يوصى بالبحث عنها في القطع الأثرية لبناء قياسي:
نتاج صنعي | السمة الرئيسية | احصائيات اضافية |
---|---|---|
زهرة الحياة | HP (دائم) | كريت. تلف فرصة الحرجة. يضرب استعادة الطاقة ٪ قوة الهجوم٪ |
ريشة الموت | قوة الهجوم (دائمة) | كريت. تلف فرصة الحرجة. يضرب استعادة الطاقة ٪ قوة الهجوم٪ |
رمال الزمن | قوة الهجوم٪ | كريت. تلف فرصة الحرجة. يضرب استعادة الطاقة ٪ إتقان العناصر |
كوب الفضاء | ٪ الضرر الإضافي Anemo | كريت. تلف فرصة الحرجة. يضرب قوة الهجوم٪ استعادة الطاقة٪ / إتقان العناصر |
تاج العقل | فرصة الحرجة / الضرر الحرج | كريت. الضرر / فرصة الحرجة. يضرب استعادة الطاقة ٪ قوة الهجوم٪ إتقان العناصر |
القيم المميزة المثلى:
- قوة الهجوم: من 1900-2000 وحدة.
- فرصة النقد والنقد. تلف: النسبة 1: 2 (60 كيلوجرام و 120 كيلوهرتز) وما فوق.
- إتقان العناصر: 100-150 وحدة.
- استعادة الطاقة: من 130-170٪.
بناء هجين
بناء مختلط حيث تتوازن MS و Crits و ATK. في هذه الحالة ، يمكن أن يلعب Scaramuccia بشكل فعال من خلال ردود الفعل والضرر الشخصي. لكن هذا التجميع هو الأصعب من حيث اختيار الإحصائيات.
الخصائص هي كما يلي:
نتاج صنعي | السمة الرئيسية | احصائيات اضافية |
---|---|---|
زهرة الحياة | HP (دائم) | كريت. تلف فرصة الحرجة. يضرب استعادة الطاقة٪ / إتقان العناصر قوة الهجوم٪ |
ريشة الموت | قوة الهجوم (دائمة) | كريت. تلف فرصة الحرجة. يضرب استعادة الطاقة ٪ قوة الهجوم٪ / إتقان العناصر |
رمال الزمن | قوة الهجوم٪ / إتقان العناصر | كريت. تلف فرصة الحرجة. يضرب استعادة الطاقة ٪ إتقان العنصر / قوة الهجوم٪ |
كوب الفضاء | مكافأة Anemo للضرر٪ / إتقان العناصر | كريت. تلف فرصة الحرجة. يضرب قوة الهجوم٪ استعادة الطاقة٪ / إتقان العناصر |
تاج العقل | فرصة الحرجة / الضرر الحرج إتقان العناصر | كريت. الضرر / فرصة الحرجة. الزيارات / إتقان العناصر قوة الهجوم٪ استعادة الطاقة ٪ |
القيم المميزة المثلى:
- قوة الهجوم: من 1800-1900 وحدة.
- فرصة النقد والنقد. تلف: النسبة 1: 2 (60 كيلوجرام و 120 كيلوهرتز) وما فوق.
- إتقان العناصر: 350-400 وحدة.
- استعادة الطاقة: من 130 إلى 170٪.
الفرق الإجمالي في الضرر بين أول بنائين ليس مرتفعًا. بالإضافة إلى ذلك ، يعتمد جزء كبير من اللعبة على الصدفة ، لذا يمكنك التركيز على بناء واحد أو آخر ، مع إعطاء الأفضلية للبنية المختلطة. لاحظ أنه على الرغم من وجود تركيز في التجميع الكلاسيكي على الهجوم وليس المهارة ، فإن هذا لا يعني على الإطلاق أنك بحاجة إلى اللعب بالكامل بدون ردود أفعال. الاختلاف الوحيد هو أنه كذلك المصدر الرئيسي للضرر:
- في حالة التشتت ، هذا هو إجمالي DPS من جميع العناصر نتيجة النفخ ؛
- في حالة الهجمات والنقد - الضرر المتزايد من مهارات Wanderer الخاصة. في الوقت نفسه ، لا يزال بإمكانه اللعب من Dispel ، وعلى الرغم من أن الضرر الناتج عن ردود الفعل في هذه الحالة أقل ، يتم تعويض ذلك من خلال قوة المهارات.
وبالتالي ، ليست طريقة اللعب هي التي تختلف كثيرًا ، ولكن الإحصائيات في الجهاز.
أفضل سلاح
يتم اختيار سلاح Wanderer اعتمادًا على الدور الذي يلعبه في الفريق. بطريقة أو بأخرى ، من المهم مراعاة أن الضرر الرئيسي للشخصية يأتي من تقليدي и الهجمات المشحونة. في الوقت نفسه ، فهو ساحر ، وبالتالي فإن المكافأة ضرر عنصري مهم أيضًا. الباقي يعتمد على البناء المفضل.
التجميع عبر التشتت (محرك Anemo)
في هذه الحالة ، يعمل البطل كسائق فرقة ، والذي ، بمساعدة مهارات الجيب للدعم ، يتسبب في أضرار متزايدة من عناصر مختلفة. إتقان العناصر تصبح أولوية ، وتعتمد بقية الخصائص على الإحصائيات الحالية - لن تظل قوة الهجوم والأشياء غير ضرورية. الشيء الرئيسي هو أن MS بكمية كافية.
الاسم | وصف | توصية |
---|---|---|
أحلام ألف ليلة ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ الهجوم الأساسي: 44-542 إتقان العنصر: 58-265 |
| زيادة كبيرة في إتقان العناصر ، وإذا كانت هناك عناصر أخرى في الفريق ، يتم أيضًا منح مكافأة للضرر العنصري. أحد أفضل الأسلحة للعب بالتبديد. |
نجوم جوالة ⭐⭐⭐⭐ الهجوم الأساسي: 42-510 إتقان العنصر: 36-165 | كل 10 ثوانٍ تزيد من قوة هجوم الشخصية النشطة بمقدار 24٪ -48٪ من MS له لمدة 12 ثانية. يحصل أعضاء الطرف القريب على 30٪ من هذه المكافأة. تأثير مجموعات الأسلحة المتعددة والمشغلات حتى لو لم تكن الشخصية المجهزة في ساحة المعركة. | 4 * بديل لحلم ألف ليلة. في الوقت نفسه ، لا يتمتع المحفز فقط بإتقان العناصر الموجودة في السمة الرئيسية ، ولكنه يزيد من قوة الهجوم اعتمادًا على MS. |
أطلس السماء ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ الهجوم الأساسي: 48-674 قوة الهجوم: 7,2-33,1٪ | يزيد من مكافأة الضرر الأولي بمقدار 12٪ -24٪. عند الضرب بهجوم عادي ، هناك فرصة بنسبة 50٪ للحصول على مباركة السحب التي تهاجم الأعداء القريبين لمدة 15 ثانية وتحدث 160٪ -320٪ الهجمات. قد يحدث مرة كل 30 ثانية. | في حين أن المحفز لا يمنح إتقان العناصر ، إلا أنه يزيد من ضرر العناصر بشكل غير مشروط ولا يزال يتمتع بقوة هجوم أساسية عالية وقوة هجومية في الإحصاء الرئيسي. أيضا خيار جيد لموقف السائق. |
الحقيقة كاجورا ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ الهجوم الأساسي: 46-608 ضرر جسيم: 14,4-66,2 | يمنح استخدام مهارة عنصرية الشخصية المجهزة بهذا السلاح تأثير Kagura Dance ، مما يزيد من ضرر مهارتهم الأساسية من خلال 12٪ -24٪. يستمر هذا التأثير لمدة 16 ثانية. ويمكن تكديسها حتى 3 مرات. في المستوى الثالث من التأثير ، تكتسب الشخصية 12٪ -24٪ ضرر إضافي لجميع العناصر. | نظرًا لأن بنية التبديد مرنة جدًا ، فهي تتيح لك التبديل إلى بنية مختلطة إذا لزم الأمر ، حيث يكون التأثير السلبي للسلاح مفيدًا. بالإضافة إلى ذلك ، يعطي Kagura مكافأة إضافية للضرر العنصري. |
صلاة للرياح المقدسة ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ الهجوم الأساسي: 46-608 فرصة الحرجة. يضرب: 7,2-33,1٪ | يزيد سرعة الحركة بنسبة 10٪. خلال القتال كل 4 ثوان يعطي 8٪ -16٪ مكافأة الضرر الأولي ، تتراكم حتى 4 مرات وتنتهي عندما تموت الشخصية أو تغادر ساحة المعركة. | محفز جيد لكل من محرك Anemo و DPS. على الرغم من أنه يجب ربح مجموعات مكدسة كاملة لفترة طويلة - 16 ثانية ، وطوال هذا الوقت لا تغادر ساحة المعركة. |
أغنية واندرر ⭐️⭐️⭐️⭐️ الهجوم الأساسي: 42-510 ضرر جسيم: 12٪ -55,1٪ | عند التبديل إلى شخصية ، يتم تشغيل لحن عشوائي لمدة 10 ثوانٍ. التأثير يعمل كل 30 ثانية:
| محفز الظرفية ، حيث تنخفض مكافآته بشكل عشوائي (على وجه التحديد ، إتقان العنصر المطلوب). في الصحوة الخامسة ، يرتفع أعلى بكثير في الترتيب ويحتل المركز الثالث تقريبًا ، إذا أخذنا في الاعتبار متوسط الباف. |
أطلس بحري (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ الهجوم الأساسي: 44-565 إتقان العنصر: 24-110 | بعد استدعاء رد فعل عنصري ، يزيد مقدار الضرر الإضافي بمقدار 10 ثوانٍ. 8٪ -16٪. تكدس حتى مرتين. | سلاح مجاني قابل للتصنيع مع مكافأة إلى إتقان العناصر وتأثير سلبي يمكن للمتجول تنشيطه بسهولة في هذا التصميم. في الصحوة الأخيرة ، تصبح الخمسة الأوائل. |
دليل السحر ⭐️⭐️⭐️ الهجوم الأساسي: 38-354 إتقان العنصر: 41-187 | يزيد بنسبة 12٪ -24٪ الضرر الذي يلحق بالأعداء المتأثرين بالعناصر المائية أو الكهربائية. | يعطي الكثير من المهارة. خيار جيد للعب من خلال التفجير ، ولكنه يعمل فقط عند اللعب بأحرف Hydro و Electro على التوالي. |
الإصدار الكلاسيكي (Anemo DPS)
بالنسبة لبناء Wanderer القياسي ، فأنت بحاجة إلى سلاح به قطع ، ومكافآت لقوة الهجوم ، وضربات عادية ، وضرر عنصري. مقارنةً ببنية التبديد ، ينصب التركيز هنا فقط على الضرر الذي تلحقه بمهاراتك.
الاسم | وصف | توصية |
---|---|---|
ذكريات طليطلة ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ الهجوم الأساسي: 48-674 ضرر جسيم: 9,6٪ -44,1٪ | يزيد من سرعة الهجوم العادية بمقدار 10٪ -20٪. بعد تفعيل مهارة عنصرية ، يزداد ضرر الهجوم العادي بمقدار 4,8٪ -9,6٪ في ثوان. في غضون 14 ثانية. عندما يكون هذا التأثير نشطًا ، فإن كل ضربة على عدو تزيد على الفور من ضرر الهجوم العادي به 9,6٪ -19,2٪ مرة كل 0,3 ثانية. بينما يكون أحد هذه التأثيرات نشطًا ، يمكن زيادة ضرر الهجوم العادي بما يصل إلى 48٪ -96٪. سيتم إزالة التأثير إذا غادرت الشخصية ساحة المعركة ، وإعادة تنشيط المهارة الأساسية ستؤدي إلى إعادة ضبط زيادة الضرر. | سلاح واندرر المميز. إنه يعطي الكثير من النقود ، ومكافأة للهجمات العادية ولديه هجوم أساسي مرتفع - كل ما تحتاجه الشخصية لضررها. |
مراقبة الخزينة ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ الهجوم الأساسي 48-674 فرصة حاسمة 4,8-22,1٪ | يزيد من قوة الهجوم 16-32٪. عندما تزيد أو تنقص صحة الشخصية الحالية، لمدة 4 ثوانٍ. يزداد ضرر الهجوم العادي بمقدار 16-32٪وهجوم مشحون - بواسطة 14-28٪. يتراكم التأثير حتى 3 مرات ولا يحدث أكثر من مرة واحدة كل 1 ثانية. عندما تحصل الشخصية المجهزة على 0,3 مستويات، تزيد سرعة الهجوم بنسبة 3%. | يزيد السلاح على الفور من قوة الهجوم ويثير الضربة القاضية. فرصة. السمة المميزة للمحفز هي أنه يزيد من الضرر الناتج عن كل من الهجمات المشحونة والعادية، كما يزيد أيضًا من معلمة سرعة الهجوم. كما هو الحال مع طقوس التدفق الأبدي، يتم تفعيل المهارة السلبية في كل مرة تشفى فيها أو تتعرض لضربة. |
طقوس التدفق الأبدي ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ الهجوم الأساسي 44-542 ضرر جسيم 19.2٪ -88,2٪ | يزيد نقاط الصحة بمقدار 16-32٪. عندما تزيد أو تنقص صحة الشخصية الحالية، فإن ضرر الهجوم المشحون يزداد بمقدار 14-30٪ لمدة 4 ثواني. يتراكم التأثير حتى 3 مرات ولا يحدث أكثر من مرة واحدة كل 1 ثانية. عند الحصول على 0,3 مستويات أو وقت التحديث، يتم استعادة مدة 3 مستويات 8-12 وحدات طاقة. ويمكن استعادة الطاقة بهذه الطريقة مرة كل 1 ثانية. | الضرر الجسيم للأسلحة المميزة هو ضعف الضرر، لكن تفعيل القدرة السلبية أصعب بكثير ولا تعمل إلا في الهجمات المشحونة. لتنشيط التأثير، يجب عليك اتباع دورة تعتمد على الديناميكيات الثابتة للمؤشرات الصحية: حيث يتلقى مرتديها بشكل مستقل الضرر والشفاء اللاحق. |
الحقيقة كاجورا ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ الهجوم الأساسي: 46-608 ضرر جسيم: 14,4-66,2 | يمنح استخدام مهارة عنصرية الشخصية المجهزة بهذا السلاح تأثير Kagura Dance ، مما يزيد من ضرر مهارتهم الأساسية من خلال 12٪ -24٪. يستمر هذا التأثير لمدة 16 ثانية. ويمكن تكديسها حتى 3 مرات. في المستوى الثالث من التأثير ، تكتسب الشخصية 12٪ -24٪ ضرر إضافي لجميع العناصر. | أعلى 2 للأضرار الشخصية. تمنح Crits أكثر من التوقيع بنسبة 20٪ ، ولكنها تتطلب الامتثال للشروط وتعزز الهجمات العادية. |
ذاكرة الغبار ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ الهجوم الأساسي: 46-608 قوة الهجوم: 10,8٪ -49,6٪ | يزيد من قوة الدرع بمقدار 20%-40%. عند الضرب ، تزيد قوة الهجوم بمقدار 4%-8% في غضون 8 ثوانٍ. يمكن أن يتراكم التأثير حتى 5 مرات ويحدث كل 0.3 ثانية. بالإضافة إلى ذلك ، أثناء الحماية بواسطة درع ، تتم زيادة مكافأة قوة الهجوم لهذا التأثير بنسبة 100٪. | بوجود درع في الفريق ، سلاح قوي جدًا. في حالة Wanderer ، فإن هذا يؤتي ثماره أيضًا لأنه ضعيف بدرجة كافية أثناء الطيران ، لذلك في كثير من الأحيان سيرغب في أن يكون تحت درع. أيضًا ، يمنح السلاح الكثير من القوة الهجومية ، والتي يتم من خلالها توسيع نطاق جميع المهارات. الجانب السلبي هو أنه يصبح من الصعب تحقيق التوازن بين الأزمات. |
أطلس السماء ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ الهجوم الأساسي: 48-674 قوة الهجوم: 7,2-33,1٪ | يزيد من مكافأة الضرر الأولي بمقدار 12٪ -24٪. عند الضرب بهجوم عادي ، هناك فرصة بنسبة 50٪ للحصول على مباركة السحب التي تهاجم الأعداء القريبين لمدة 15 ثانية وتحدث 160٪ -320٪ الهجمات. قد يحدث مرة كل 30 ثانية. | متغير مستقر مع زيادة في قوة الهجوم وضرر عنصري إضافي. إذا سقط هذا السلاح من الراية القياسية ، فمن الممكن تمامًا وضعه على Wanderer والتسبب في أضرار كبيرة. ولكن مثل Memory of Dust ، يمكن أن تكون هناك مشكلات حرجة. |
صلاة للرياح المقدسة ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ الهجوم الأساسي: 46-608 فرصة الحرجة. يضرب: 7,2-33,1٪ | يزيد سرعة الحركة بنسبة 10٪. خلال القتال كل 4 ثوان يعطي 8٪ -16٪ مكافأة الضرر الأولي ، تتراكم حتى 4 مرات وتنتهي عندما تموت الشخصية أو تغادر ساحة المعركة. | كريت. فرصه أقل أهمية بسبب حقيقة أن هذه الحالة تزداد مع الارتفاع. ومع ذلك ، عند استخدام غطاء الحرجة. الضرر ، ستكون الصلاة حلاً جيدًا وستتيح لك موازنة الإحصائيات بشكل أفضل. يجدر أيضًا التفكير في أن الأسلحة تتطلب منك أن تكون في ساحة المعركة لتلقي المداخن. |
أغنية واندرر ⭐⭐⭐⭐ الهجوم الأساسي: 42-510 ضرر جسيم: 12٪ ~٪ 55,1 | عند التبديل إلى شخصية ، يتم تشغيل لحن عشوائي لمدة 10 ثوانٍ. التأثير يعمل كل 30 ثانية:
| على الرغم من أن المكافآت التي تم إسقاطها عشوائية ، إلا أنها كلها مفيدة لـ Wanderer بطريقة أو بأخرى. ومع ذلك ، إذا كنت تلعب بدون أي ردود فعل على الإطلاق ، فمن الأفضل إعطاء الأفضلية لخيارات أخرى حتى لا تفقد الضرر عندما تقع الملاحظة على إتقان العنصر. |
لؤلؤة شمسية ⭐⭐⭐⭐ الهجوم الأساسي: 42-510 فرصة الحرجة. يضرب: 6٪ -27,6٪ | تزيد الضربات ذات الهجوم العادي من ضرر المهارات الأولية والانفجار العنصري بواسطة 20٪ -40٪ في غضون 6 ثوان. على العكس من ذلك ، فإن الضربات ذات المهارات الأساسية والانفجار العنصري تزيد من ضرر الهجوم العادي بمقدار 20٪ -40٪ في غضون 6 ثوانٍ. | أسلحة مدفوعة من ممر المعركة. إذا اشتريت PSU وكان لديك هذا المحفز ، ولكن لم يتوفر أي من الخيارات المذكورة أعلاه ، فيمكنك استخدامه دون فقدان DPS. خاصة إذا كان هناك استيقاظ |
قصص Dodoko ⭐⭐⭐⭐ الهجوم الأساسي: 41-454 قوة الهجوم: 12٪ -55,1٪ | ضربات الهجوم العادية تجعل الهجمات مشحونة 16٪ -32٪ أقوى لمدة 6 ثوانٍ ، وتزيد الهجمات المشحونة بدورها من قوة الهجوم بمقدار 8٪ -16٪ لمدة 6 ثانية. | سلاح الحدث من التصحيح 1.6 (لا يمكن الحصول عليه الآن). إذا كان هذا المحفز متاحًا ، فهو مثالي لـ dd الرئيسي. علاوة على ذلك ، تم أيضًا توزيع جميع حالات الاستيقاظ مجانًا خلال الحدث. |
أغنية الأزرق الشاسع ⭐️⭐️⭐️⭐️ الهجوم الأساسي: 44-565 استعادة الطاقة: 6.7٪ -30.6٪ | في غضون 6 ثانية. بعد إصابة العدو بهجوم عادي أو مشحون، سيزداد ضرر الهجوم العادي 8-16٪، وأضرار الهجوم المشحون بها 6-12٪. يمكن أن يتراكم التأثير حتى 3 مرات ويحدث مرة واحدة كل 0,3 ثانية. | بديل ضعيف للأسلحة المذكورة أعلاه مع التركيز على استعادة الطاقة. على الرغم من أن الشخصية لا تحتوي على مثل هذا الكم الهائل من العناصر التي تعتبر الإحصائيات أولوية، إلا أنه يمكن تجهيز المحفز من أجل التأثيرات السلبية. |
بريق المياه الصافية ⭐️⭐️⭐️⭐️ الهجوم الأساسي: 44-565 قوة الهجوم: 6٪ -27,6٪ | يؤدي تنشيط مهارة عنصرية إلى زيادة مكافأة الضرر لجميع العناصر 8-16٪ لمدة 15 ثانية. ويفرض دين الحياة بما يعادل 24% من الحد الأقصى. HP. يمكن أن يحدث التأثير مرة واحدة كل 10 ثوانٍ. عند إزالة دين الحياة، يتم الحصول على ضرر إضافي بجميع العناصر لمدة 15 ثانية. يزيد بنسبة 2-4٪ لكل 1000 وحدة مقدمة. ديون الحياة HP. لا يمكن أن تتجاوز مكافأة الضرر الشامل التي تم الحصول عليها بهذه الطريقة 12-24٪. | محفز مجاني، يوصى بتثبيته فقط في الإصدارات التي تستخدم قوة الهجوم. تبدأ الشخصية اللعبة على أرض الملعب باستخدام E-shki، لذلك سيقوم دائمًا بتنشيط المكافأة قبل التدوير. |
عين الوعي ⭐⭐⭐⭐ الهجوم الأساسي: 41-454 قوة الهجوم: 12٪ -55,1٪ | عند الضرب بهجمة خفيفة أو مشحونة ، هناك فرصة بنسبة 50٪ لإطلاق "عين العقل" التي تتعامل 240٪ -360% ضرر قوة الهجوم. يمكن أن ترتد من عدو إلى عدو حتى 4 مرات. قد تحدث مرة واحدة لكل 12-8 ثوانى. | محفز لقوة الهجوم ، وهو تأثير سلبي ينشطه Wanderer بسهولة أثناء التحليق. يمكنه أيضًا إلحاق الضرر بأعداء متعددين في وقت واحد.. |
عقيق الجبل الأسود ⭐⭐⭐⭐ الهجوم الأساسي: 42-510 كريت. تلف: 12٪ -55,1٪ | عند قتل الأعداء ، تزداد قوة الهجوم 12%-24% بحد أقصى 3 مكدسات. التأثير يستمر 30 ثانية. | متغير محدد لا يعمل ضد أهداف فردية ورؤساء. ومع ذلك ، إذا تمكنت من الحصول على 3 مكدسات ، يصبح السلاح قويًا جدًا. |
أفضل القطع الأثرية
يتم أيضًا وضع القطع الأثرية على Wanderer بناءً على بنائه الرئيسي:
- للعبة من خلال التشتت ، نحن نبحث عن التمكن من العناصر ومكافآت رد الفعل.
- بالنسبة لـ DPS - ضرر Anemo ، قوة الهجوم ، مكافأة للهجمات العادية.
الاسم | وصف | توصية |
---|---|---|
سجلات القاعات في الصحراء ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 أجزاء: مكافأة Anemo للضرر 15٪. 4 أجزاء: بعد الضرب بضربة مشحونة ، تزداد سرعة الهجوم بنسبة 10٪ ويزداد ضرر الهجمات العادية المشحونة والساقطة بنسبة 40٪ لمدة 15 ثانية. | أفضل مجموعة لزيادة الضرر الخاص بك (بناء DPS الكلاسيكي). يمنح مكافأة ضرر Anemo ، ويزيد من سرعة الضرر والهجوم ، وهو ما يتوافق تمامًا مع طريقة لعب الشخصية. مثال تناوب لهذه المجموعة: قم بتنشيط مهارة عنصرية ، واستخدم هجومًا مشحونًا ، ثم بريد عشوائي بهجمات عادية. |
الظل الزمرد ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 أجزاء: مكافأة Anemo للضرر 15٪. 4 أجزاء: تمت زيادة ضرر حالة التبديد بنسبة 60٪. لمدة 10 ثوانٍ. يقلل مقاومة عناصر العدو بنسبة 40٪ عندما يتفاعل تبديد مع عنصر آخر | الطقم مناسب للعب الجماعي من خلال التفاعل مع العناصر الأخرى والتجميع من خلال إتقان العناصر. في حين أنه لا يوفر مكافآت للهجمات العادية مثل السابقة ، إلا أن المجموعة تستفيد من ردود الفعل من حيث الفعالية. |
أحلام مذهب ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 أجزاء: مكافأة إتقان العناصر +80 نقطة. 4 أجزاء: لمدة 8 ثوان. بعد استدعاء رد فعل عنصري ، اعتمادًا على عناصر الأبطال المتحالفين في المجموعة ، تتلقى الشخصية المجهزة الهواة التاليين:
| خيار بديل عند اللعب من Dispel ، إذا كان لدى الفريق شخصية Anemo ثانية ببذرة Viridescent Venerer. يمكن استخدامها أيضًا للتجميع الهجين. |
ذكريات شيميناوا ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 أجزاء: يزيد من قوة الهجوم بنسبة 18٪ 4 أجزاء: عند استخدام مهارة عنصرية على شخصية ذات 15 طاقة أو أكثر ، تتم إزالة 15 طاقة منها ، لكن الضرر الناتج عن الهجمات العادية والمشحونة والسقوط يزداد بنسبة 50٪ لمدة 10 ثوانٍ. | مجموعة محددة ولكنها تعمل على زيادة الضرر الخاص بك من الهجمات العادية أثناء التحليق. الفارق البسيط هو أن كل استخدام للمهارة الأساسية يزيل نقاط الطاقة ، مما يعني أنك ستضطر إلى التقليل كثيرًا من الوقت. |
الظل الزمرد / سجلات القاعات في الصحراء / فرقة السفر / أحلام مذهب / نهاية المصارع / شادو كورت هنتر | 2 أجزاء: +80 نقطة التمكن من العناصر 2 أجزاء: + 18٪ قوة هجومية 2 أجزاء: + 15٪ ضرر Anemo أجزاء 2: يزيد ضرر الهجوم العادي والمشحون بنسبة 15٪. | المجموعات التي يمكن دمجها مع بعضها البعض:
|
محارب ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 أجزاء: + 18٪ قوة هجومية 4 أجزاء: يزداد ضرر الهجوم العادي والمشحون بنسبة 25٪ بعد تنشيط العنصر. مهارة | مجموعة جيدة لبدء الرتب. |
قوات المتجول (سكاراموتشي)
نظرًا لكونه حامل عين Anemo للإله ، فإن Harbinger السابق يسير على ما يرام مع أي عنصر تقريبًا. لذلك لن يكون من الصعب تكوين فريق له بأسلوب لعب مختلف.
أفضل الشخصيات
تجدر الإشارة إلى المكافآت التي يتلقاها المتجول من خلال التفاعل مع عناصر معينة:
- هيدرو: يتم زيادة الحد الأقصى لنهر كوجو بمقدار 20 وحدة.
- بايرو: تم زيادة قوة الهجوم بنسبة 30٪.
- كريو: فرصة حرجة. تم زيادة الضرب بنسبة 20٪.
- كهربائي: ضربات الهجوم العادية والمشحونة تعيد 0,8 ضرر. الطاقة كل 0,2 ثانية.
من المهم النظر إلى الهواة وربطهم بالأسلحة والتحف الموجودة من أجل الحصول على أقصى تأثير. بعد ذلك ، نقوم بإدراج الشخصيات الأكثر ملاءمة لفريق Wanderer.
تجار الضرر
شخصيات قادرة على إلحاق ضرر بالجيب أثناء هجوم Wanderer على الملعب.
شخصية | عنصر | سلاح | الآثار |
---|---|---|---|
غان يو | كريو | بصل | ممتاز ثانوي د. تلف منطقة AoE cryo. |
مسبحة | كريو | رمح | DPS الثانوي مع تلف Cryo السلبي ، بما في ذلك تلف المنطقة. بالإضافة إلى المكافأة من الموهبة السلبية لـ Wanderer ، فإنها تزيد أيضًا من النقد. فرصة تصل إلى 15٪. |
منى | هيدرو | الحفاز | يُحدث حالة مائية ويزيد من كل الضرر الذي يلحق بالأعداء بانفجار عنصري. |
شينغ تشيو | هيدرو | سيف بيد واحدة | الوضع المائي والأضرار الإضافية الناجمة عن الانفجار العنصري من السيوف. تزيد مهارة العناصر من مقاومة الانقطاع. |
كانديس | هيدرو | رمح | يزيد الضرر الناتج عن الهجمات العادية بنسبة 20٪ ، كما أن الموهبة السلبية أثناء الهجوم الفائق تزيد من الضرر الناتج عن الهجمات التلقائية بنسبة 0,5٪ لكل 1000 نقطة صحة. الأعلى. إتش بي كانديس. |
شيانغ لينغ | بايرو | رمح | تاجر / دعم ضرر ثانوي ممتاز مع تلف Pyro للجيب. لا يرتفع The Fire Whirl مع Wanderer ، ولكنه يتبعه ، حتى يتمكن من نفخ Pyro. |
ياي ميكو | إلكترو | الحفاز | توجد طواطم المهارة الأساسية في الملعب لمدة 14 ثانية ، وهو ما يكفي لتفجير فعال. |
فيشل | إلكترو | بصل | دعم كهربائي ودعم بمهارات الجيب التي تسبب الضرر حتى عندما يكون Fischl غير نشط. |
ظبية الخليج | إلكترو | سيف ذو يدين | نظرًا لأن Elemental Burst Lightning يتم تنشيطه من الهجمات العادية ، فإن Wanderer و Beidou يصنعان زملاء جيدين في الفريق للعب من خلال Electro Dispel. |
الدعم الفني
مخازن ومعالجين ودروع لفرق سكاراموتشيا.
شخصية | عنصر | سلاح | الآثار |
---|---|---|---|
فاروزان | أنيمو | بصل | سيؤدي الانفجار الأولي إلى تقليل مقاومة Anemo للأعداء ويمنح Anemo مكافأة ضرر Anemo. أيضًا ، الموهبة السلبية عندما تصيبها Anemo بقدرات تزيد من الضرر الناتج بنسبة 45,9٪ من هجوم قاعدة Faruzan. |
الجني | أنيمو | سيف بيد واحدة | يشفي ويساعد على تجديد الطاقة بشكل أسرع. |
سكر القصب | أنيمو | الحفاز | كما أنها تعمل بمثابة "بطارية" وتملأ إتقان العناصر. |
كازوها | أنيمو | سيف بيد واحدة | ضرر ثانوي كبير يحدث ويسحب ويعطي ضررًا عنصريًا إضافيًا. |
تشي تشي | كريو | سيف بيد واحدة | يمنح الشفاء من كل القدرات. أيضًا ، يعتبر نهايتها مناسبًا لـ Wanderer من حيث أنه يكفي له أن يضرب الأعداء بعلامة لبدء الشفاء. |
ديون | كريو | بصل | درع ، منطقة جراحية ، شفاء. في C6 ، يزيد إتقان العناصر في الدائرة المطلقة. |
ليلى | كريو | سيف بيد واحدة | درع قوي ، حالة منطقة Cryo ، قوة هجوم عادية ومشحونة على C4. |
كوكومي | هيدرو | الحفاز | الشفاء والأضرار الإضافية والحالة المائية من مهارة عنصرية نشطة حتى لو لم يكن Kokomi في ساحة المعركة. |
مجلدات | بايرو | رمح | Pyro الدوري من Ult ، والدرع ، والمكافأة إلى الهجمات العادية والمشحونة على C6. |
بينيت | بايرو | سيف بيد واحدة | بوف والشفاء و Pyro للتبديد. |
دوري | إلكترو | سيف ذو يدين | شفاء واستعادة الطاقة من Ult. |
يون جين | جيو | رمح | تنفجر عناصر الهواة من الهجمات العادية. |
تشونغ لي | جيو | رمح | يوفر درعًا قويًا ويقلل من المقاومة الأولية للأعداء. |
أفضل الفرق
وحدات Wanderer متنوعة تمامًا ، حيث يمكنه اللعب من أضراره ومن ردود الفعل. باعتباره Anemo الثاني ، فإن أفضل حليف هو فاروزان، حيث أنه يقلل مقاومة Anemo بنسبة 30٪ ويمنح مكافأة للضرر الأولي. Scaramuccia مرغوب فيه أيضًا الدعمالتي سيزيد من مقاومته للانقطاع وسيعطي المزيد من البقاء على قيد الحياة، لأنه يظل ضعيفًا أثناء الموقف. دعنا نسلط الضوء على الأمثلة التالية للأوامر:
الحرف 1 | الحرف 2 | الحرف 3 | الحرف 4 | ملامح |
---|---|---|---|---|
التائه | شينغ تشيويي لان | شيانغ لينغ | بينيت | الفريق من خلال Scatter Pyro and Hydro (المنتخب الوطني):
|
التائه | فاروزان | منى | ديونتشي تشيليلى | الانفصال عن طريق تفريق Hydro و Cryo:
|
التائه | فاروزان | شينغ تشيويي لان | بينيت | الانفصال عن طريق تفريق Hydro و Pyro:
|
التائه | فاروزان | رايدن | كوكومي | الانفصال عن طريق التشتيت الكهربائي والمائي:
|
التائه | شينغ تشيو | ظبية الخليجفيشل | دوري | المزيد من المجموعات البديلة "الرخيصة" مع Electro و Hydro. مبدأ التشغيل مشابه ، فقط في هذه الحالة لا يوجد Anemo ثان (مما يعني أنه من المستحسن أن يضع Wanderer على Viridescent Venerer) وليس هناك مكافأة للتعافي من Raiden's ult. بدلاً من ذلك ، تساعد Dori في تجديدها ، حيث إنها تقدم أيضًا زيادة في نائب الرئيس. أيضًا ، يتم حل مشكلة نقص الطاقة عن طريق النفخ المتكرر لأسلحة Electro و Favonius. |
التائه | مجلدات | ياي ميكورايدن | بينيت | فرقة عبر Dispel Pyro و Electro:
|
التائه | شيانغ لينغ | مجلدات | بينيتدوري | إذا استبدلت Electro بـ Pyro في الإصدار السابق ، فسيكون هناك المزيد من التحيز تجاه Dispel Pyro ، وهو أكثر فعالية ضد مجموعة من معارضي Cryo. يمكنك ترك بينيت لفريق "المشوي" أو استخدام دوري إذا كانت هناك مشاكل في استعادة الطاقة في الحالة الأولى. |
التائه | رايدنظبية الخليجفيشل | سارة | تشونغ لينويل | فرقة مع التركيز على تشتيت Electro:
|
التائه | مسبحة | ليلى | كوكومي | تقوم روزاريا وليلى بتطبيق تقنية Cryo على المنطقة. تقوم ليلى أيضًا بتعليق درع لحماية المتجول من التلف. كوكومي يشفي ويطبق حالة البلل على التجميد. |
التائه | كازوها | شيانغ لينغغان يومنى | ليلىبينيت | الفريق مع Kazuha ، حيث يقوم بدور تاجر أضرار ثانوية ، يسحب العناصر وينثرها. بعد ذلك ، يهاجم Wanderer حشد الخصوم بهجمات عادية وشحنة. |
التائه | كانديس | شيانغ لينغ | الجني | الانفصال عن طريق Dispel Pyro و Hydro (إذا كانديس C6):
|
التائه | منى | غان يو | ليلىديون | أمر بديل عن طريق التجميد:
|
التائه | فاروزان | تشونغ لي | يون جين | خيار البناء من ضرر Wanderer نفسه (بدون ردود فعل):
|
التائه | ليزا | شيانغ لينغ | كياباربرا | فرقة F2P مع تبديد Electro أو Pyro أو Cryo أو Hydro. على الرغم من أن Wanderer يصل إلى C4 ، إلا أنه لا يحصل إلا على مكافأتين متزامنتين من التفاعل مع العناصر ، إلا أنه لا يزال وحدة حرة قوية. خاصة إذا كان المتجول يرتدي Viridescent Venerer. |
كيف تلعب Wanderer
أساس لعبة Wanderer - الهجوم بسلسلة من الهجمات العادية والمشحونة لمهارة عنصرية (تحوم) ثم توجيه ضربة نهائية انفجار العناصر. في الوقت نفسه ، يمكنه استخدام القدرات السلبية للدعامات للتعامل مع ضرره مع هواة أو إثارة رد فعل تبديد. اللعب مع العناصر الأخرى سيمنحه أيضًا مكافآت موهبة سلبية.
تنشأ الصعوبة من أجل إلحاق أقصى ضرر نهائي والتحكم في نقاط القدرة على التحمل بالتوازي نهر كوجو، والتي يتم إنفاقها أثناء الرحلة أثناء الهزات والصعود. للقيام بذلك ، ستحتاج إلى مراقبة الدوران أو استخدام مصادر إضافية للطاقة للمهارة (Hydro Dispel أو C6).
تناوب
في أي بناء ، يكون الهدف الرئيسي هو زيادة قوة البطل إلى أقصى حد ، وعندها فقط تحول إليه والهجوم بهجمات عادية. مثال على ترتيب استخدام قدرات الشخصيات في فرقة مع Wanderer:
- يدعم مهارات التنشيط والانفجارات الأولية للهواة والضرر العنصري خارج ساحة المعركة.
- يخرج Wanderer ويستخدم مهارة عنصرية ، يرتفع في الهواء. بعد ذلك ، تُلحق الطلقات العادية والمشحونة على جميع الأعداء.
- بمجرد نفاد القدرة على التحمل وسقوط البطل على الأرض ، سيقوم بتنشيط القدرة النهائية ، وإنهاء الدوران.
- كرر من الخطوة 1.
في حالات أخرى ، لا يوصى بالتسريع أو زيادة الارتفاع دون داع ، لأن هذه الإجراءات تقضي على نقاط kugo-reku. هذا يترك عددًا أقل من الضربات لإحداث ضرر.
مجموع
المتجول (سكاراموتشيا) - Anemo DPS، والتي تعتبر بسيطة ومعقدة في التنفيذ ، ويرجع ذلك أساسًا إلى ميكانيكا تحوم. على الرغم من حقيقة أن دورانه قصير نوعًا ما ، إلا أنك تحتاج خلال هذا الوقت إلى التحكم في مقياس خاص من التحمل وفي نفس الوقت تحديد الضربات أو الحركات التي يُنصح بإنفاقها عليها لإحداث أقصى قدر من الضرر. أيضا موهبة واندرر السلبيةزهرة اليشم » يعطي تحسينات اعتمادًا على العنصر الذي يتفاعل معه - كل هذا مهم أيضًا في الاعتبار عند اختيار فريق وأثناء المعركة.
على سبيل المثال ، إذا تضخمت هيدرو، زادت قدرة kugo-reku على التحمل بمقدار 20 نقطة. لذلك ، سيتحول إلى توجيه المزيد من الضربات. وعندما تتشتت كريو يرتفع النقد. فرصة بنسبة 20٪ - لذلك عند اللعب بهذا العنصر ، يمكنك التركيز على النقد. ضرر. بشكل عام ، الشخصية مثيرة للاهتمام للغاية من حيث الإنشاءات والميكانيكا ، حيث تتمتع بطريقة لعب فريدة وإمكانية ضرر عالية إلى حد ما.
يشارك في التعليقات أقوى تصميماتك مع Wanderer والفرق التي تستخدمها معها. اقرأ المقطع ب يبني تأثير Genshinلالتقاط أقوى القطع الأثرية بسهولة لأي بطل. قدمت أيضا في مقال منفصل أفضل فريق يبني.
أسئلة وأجوبة على Wanderer (Scaramucci)
من هو الغريب؟
Wanderer هو شخصية Elemental Anemo 5⭐️ للعب في Genshin Impact. يهاجم من مسافة بعيدة ، يتحرك في الهواء.
متى تمت إضافة Wanderer إلى اللعبة؟
تمت إضافة Wanderer إلى اللعبة في 7 ديسمبر 2022 في التصحيح 3.3.
من الذي صوت الهائل؟
ممثل صوت إنجليزي - باتريك بيدرازا. الممثل الصوتي الياباني هو Kakihara Tetsuya. ممثل صوت صيني - Luyin. الممثل الصوتي الكوري هو Min Seung-woo.
إلى أي مجموعة ينتمي واندرر؟
في الوقت الحالي ، لا ينتمي Wanderer إلى أي مجموعات. اعتاد أن يكون جزءًا من فاتوي.
ما هو موعد عيد ميلاد واندرر؟
3 كانون الثاني.
ما هي علامة زودياك للتجول؟
الجدي.
كم عمر الغريب؟
يبلغ عمر Wanderer حوالي 450 عامًا. ومع ذلك ، ظاهريًا ، ينظر إلى 17-20.
ما هو ارتفاع واندرر؟
ارتفاع واندرر 160-165 سم.
من أين الغريب؟
إن وطن المتجول هو Inazuma. عندما أصبح Harbinger ، بدأ يعيش في Snezhnaya. في وقت قصة اللعبة ، كان يتجول في سوميرو.
ما هو عنصر الغريب؟
انيمو.
أين هي عين الله الغريب؟
تعلق على حزام الصدر.
ما هو اسم كوكبة واندرر؟
الحاج.
ما هي شخصية الغريب؟
المتجول لديه تصرف لاذع وضار. يحب الشعور بالوحدة ويتجنب التواصل مع الناس ، وفي حالة الاتصال القسري يتصرف بشكل غير سار ومعزول.
ماذا يحب الغريب؟
طبق Wanderer المفضل هو الشاي المر ، طبق خاص هو Shimi-chazuke.
متى يكون الهائل؟
لا توجد معلومات دقيقة حول مظهر Wanderer في اللافتات.
ما الذي يجب تنزيله على Wanderer؟
يحتاج المتجول إلى تنزيل الهجمات العادية ، ومهارة عنصرية تسمى "Hanega: Song of the Wind" وانفجار عنصري. الهجمات العادية لها الأسبقية.
ما هي القطع الأثرية الأفضل وضعها على المتجول؟
يحتاج المتجول إلى مجموعة سجلات قاعة الصحراء.
ما هو السلاح المميز لـ Wanderer؟
Signa of the Wanderer - مذكرات تولايت الله.
ما هو أفضل سلاح للهامش؟
مذكرات طليط الله وأطلس السماء والصلاة على الرياح المقدسة.
كم عدد عيش الغراب rukhashava الذي تحتاجه للتجول؟
قطع 168.
ما مقدار خبرة البطل التي يحتاجها المتجول في المستوى 90؟
لرفع Wanderer إلى المستوى 90 ، يلزم وجود 421 كتابًا لتجربة البطل.
ما هو جنس Scaramuccia؟
سكاراموتشيا هو شاب قصير الشعر ذو شعر داكن وعيون زرقاء.
من الذي خلق سكاراموتشيا؟
تم إنشاء Scaramuccia بواسطة Ei. هذا معروف من بحث Inazuma وخطوط صوت Wanderer و Yae Miko و Raiden.
ما لون شعر سكاراموتشي؟
سكاراموتشي لديه شعر أزرق غامق.
ما هو اسم سكاراموتشي الأخير؟
لا يملك سكاراموتشي اسمًا أخيرًا.
ما هو الاسم السابق لسكاراموتشيا؟
كان اسم سكاراموتشي السابق كونيكوزوشي. أطلق عليه هذا الاسم عند الولادة.
لماذا يشحنون منى وسكاراموتشيا؟
التقى Scaramuccia و Mona في حدث Unreconciled Stars في Patch 1.2. كان هناك قتال بينهما ونقاش حول اكتشاف سكاراموتشي لـ "السماء الزائفة".
كيف ترتبط ناهدة وسكاراموتشي؟
أنقذت ناهدة سكاراموتشيا من خلال استعادة ذاكرته واقتراح مكان جديد في العالم.
ما علاقة كازوها وسكاراموتشي؟
في البداية ، افترض اللاعبون أن Scaramuccia و Kazuha يعرفان بعضهما البعض ، لأنهما من Inazuma. تم الكشف في المستقبل أن هذا ليس هو الحال ، لكن Scaramuccia يعرف أن Kazuha كان قادرًا على طعن Shogun Raiden.
ما هو اسم صديق سكاراموتشي؟
كان اسم صديق سكاراموتشي نيفا.
من أين حصل سكاراموتشي على قلب الله؟
حصل Scaramuccia على قلب الله في مقابل حياة المسافر من خلال عقد صفقة مع Yae Miko.
من هي والدة سكاراموتشي؟
والدة سكاراموتشي هي إي (رايدن).
لماذا ابتكر Ei Scaramuccia؟
احتاجت إيا إلى دمية لتتبع تعليماتها. أصبحت Scaramuccia النسخة الأولى من الدمية ، لكن النتيجة لم ترضي Ei وألقتها بعيدًا.
من خان سكاراموتشيا؟
اعتقد سكاراموتشيو أنه تعرض للخيانة من قبل ثلاثة أشخاص: كاتسوراغيري وناغاماسا وطفل لم يذكر اسمه مات من مرض.
ماذا حدث لسكاراموتشيا؟
خلال بحثه عن القصة ، فقد سكاراموتشيا ذاكرته ، ولهذا أصبح شابًا محسنًا وجميلًا. ومع ذلك ، سرعان ما تذكر ماضيه بفضل المسافر وناهدة.
كيف أصبح Scaramuccia متجولًا؟
عندما مسح Scaramuccia ذاكرته في Teyvat ، فقد هدفه في الحياة. بعد أن توقف عن أن يكون Harbingers of Fatui ، ذهب للسفر عبر سوميرو دون تقييد نفسه بأي شيء وأصبح متجولًا.
ما هو اسم الهائج في اللعبة؟
تمنحك اللعبة حرية اختيار اسم جديد لـ Wanderer. في الأساس ، يستخدم اللاعبون أسماء شخصياتهم المفضلة من الرسوم المتحركة أو الأساطير أو الألقاب العاطفية.
لماذا لا يوجد Twilight Court Hunter هنا؟ مجموعة رائعة بالنسبة له، خاصة مع فورينا
أي وحدة أفضل للهاوية؟
1) واندرر، فاروزان، بينيت، تشونغ لي
2) واندرر، فيروزان، رايدن، كوكومي
3) واندرر، روزاريا، فاروزان، تشونغ لي
الفرقة الأولى هي الأفضل
في هذه الحالة، أعطي Faruzan Skyward Harp أو Favonia R5؟
واندرر، فاروزان، بينيت، تشونغ لي
هل سيكون واندرر الكازاخستاني رايدن باربرا بخير؟
يبدو لي أن هذا بناء جيد، لكنني سأغير باربرا إلى شينوبو
مرحبًا، أي فريق سيكون أفضل، 1: سكارا، كازوها، بينيت، زيانكا 2: سكارا، كازوها، بينيت، شينغ تشيو
2 لكن بدلاً من كازوها فاروزان أفضل بالطبع
من آخر يجب أن أضعه؟
الفرقة الأولى: الهائم، ؟؟؟، فاروقان، الجد.
بينيت (الخيار الأفضل)، Xingqiu/Yelan، Yun Jin (إذا كان متاحًا c6)
بينيت
سكارا، كلي، كا مين، نويل، هل سيكون الفريق طبيعيًا؟ هناك بالطبع فاروزان، لكن أولاً، ليست في المستوى الأعلى، وثانيًا، أنا لا أحب الرماة بشكل خاص
الجميع باستثناء Noelle هو تاجر ضرر هنا (ما لم تكن Noelle c6 بالطبع)، فلن يلعبوا معًا. لن تضطر إلى إطلاق النار على Faruzan، فقط استخدم قدراتك. إنه يعطي تعزيزًا كبيرًا لضرر Skara، لذلك ما زلت لا أوصي بالتخلي عنه. لا يوجد ما يكفي من المعالج، الخيار الأفضل هو بينيت. إذا لم يكن هناك، يمكنك وضع ميكا (إذا لم يكن كلاهما غير متوفر، ثم أي معالج). يمكن استبدال Noelle بـ Xingqiu/Yun Jin/Zhongli
مرحبًا! أود أن أقدم حقيبتي لرجل رائع مثل سكاراموتشيا (أو المتجول)
الهائم - د
كازوها - ساب د (الممله)
بينيت - الدعم، المخزن المؤقت (يزيد الضرر النهائي ويشفي الشخصية في الملعب)
Zhongli - درع (لللعب المريح)
مساء الخير أريد أن أقوم ببناء تجريبي، واستثمر كل شيء في سرعة الهجوم وأصنع مدفعًا رشاشًا من سكارا. المتجول (C0) لديه مراقبة الخزانة (+8%)، مجهز بمجموعة قاعات الصحراء (+10%)، إذا أخذت Yun Jin (+12%)، Djinn (+15%) وميكو (+12/22) ) في الفريق %، لم أفهم كيف تتزايد مكافأته)، يمكن أن تصل الزيادة في السرعة إلى 67%. إذا كنت محظوظًا حقًا، فسوف أضرب C1، مما سيعطيني 10% أخرى. لم يفوتني أي شيء، ربما هناك تقنيات أخرى يمكنها زيادة سرعة الهجوم بشكل أكثر فعالية؟
هل سيكون فريق Xingqiu وGanyu وFaruzan مناسبًا للسكارا؟
لا، لأنه بدون الشفاء/الدرع، لن يصل معدل البقاء على قيد الحياة إلى المستوى المطلوب.
ما الأفضل؟ C6 Wanderer مع P0 Signa أو P5 Signa و C0 Wanderer؟ هل يمكنك اقتراح التوازن بين الاثنين؟
يُنصح برفع مستوى بينيت إلى المستوى 90 للحصول على أقصى تعزيز لقوة الهجوم، وإذا لم يكن السلاح الموجود عليه بالمستوى 90، فقم برفع مستواه أيضًا. تبين أن Scaramucha كان جيدًا، لكن بالنسبة لي شخصيًا، فإن الفرصة الحاسمة ليست كافية. من المستحسن رفع مستوى Faruzan إلى 90 على الأقل وزيادة قدرتها القصوى إلى الحد الأقصى. حسنًا يا جدي... كل هذا يتوقف على طريقة لعبك. لن أقول الكثير عن يون جين، لأنه... أنا لا ألعبها كثيرًا بنفسي. ولكن مما أتذكره، فمن المستحسن، مثل بينيت، أن يتم ضخها إلى المستوى 90 للحصول على تعزيز أفضل. هذا كل شئ.
سيداتي وسادتي، سكارا التي أعاني منها تتضرر قليلاً، لا أحبها، ساعدوني
Scaramuccia 90 مستوى shk 42 cr 208 استرداد 125 مكافأة إضافية 61 (يد 10 eshka 8 ult 7)
فرزان 70 المستوى 36 الى 75 ترميم 225 كوكبة موهبتان يد 1 اشكا 1 يولت 6
الجد 31 ألف حصان 80 شك مستوى 15 كريت 224 انتعاش 138 جيو 21 (يد 4 إشكا 7 أولت 6)
الرابع أضع إما بينيت أو يون جين
بينيت مستوى 70 قوة الهجوم 257 (بينيت نفسه + سلاح) 17 على 71 استرداد 149 (بدون كوكبة) (يد 1 إشكا 3 ألترا 6)
يون جين (المستوى 70) (تم استعادته 150) الدفاع 1245 16 شك مقابل 77 كر)
يد 1 اشكا 6 اول 6)
سأكون ممتنًا جدًا إذا كتبت من وماذا تريد الترقية
ملاحظة
من الأسلحة
سكارا (أغنية الهائم (توجد أيضًا لؤلؤة شمسية ج2)
فاروزان (P5 فافونيوم)
الجد (خوما)
بينيت (حوض بناء السفن)
يون جين (فافونيوس)
رابط للتجمعات https://enka.network/u/743312317/
أسلحة تصل إلى 90 على الفور، ثم قم فقط برفع الفرصة الحاسمة بالفنون، دون أن ننسى أنه يمكن وضع القطعة الخامسة من أي مجموعة. حسنًا، أو قم بزيادة الضرر الحرج عن طريق وضع قبعة على KSh - وهو أمر أسهل.
لكن المشكلة الرئيسية هي أن فاروزان ليس c6. لا أعرف حتى ما إذا كان من الممكن إحداث ضرر كافٍ لسكارا بدونها. إنه بالتأكيد يحتاج إليها أكثر من أي ثابت وإشارة.
تحديث: بالمناسبة، يبدو أن اللؤلؤة أفضل بكثير من أغنية The Widsith في هذه الحالة، لأنها تسد الثغرة الموجودة في CS.
شكرا على الجواب ولكن ماذا عن جدي لقد جمعته في DD الفرعي أكثر من الدعم
الجد غير عامل تماما. إنه يفعل القليل المطلوب منه في أي بناء تقريبًا. الشيء الوحيد هو أن قدراته الفائقة غالبًا ما تضيع وقتًا أكثر مما هو مفيد، لذا يجب أن تحاول استخدام قدراته الفائقة فقط في اللحظات الضرورية للغاية، عندما تحتاج إلى ذهول الجمهور بأكمله بشكل مباشر.
الشيء الوحيد الذي قد يكون مهمًا بالنسبة له هو الميلليت وتفعيله الصحيح.
عندما أقوم بتنزيل كل شيء سأكتبه هنا
تجميع فريق (المستوى 20): المتجول، منى، السكروز، ياو ياو. من المعالجين فقط ياو من الأنيمو سكروز.. هل تبين أن الفرقة سيئة للغاية؟
رهيب حذف اللعبة
متى يتم إعادة عرض المتجول تقريبًا؟
ربما سيكون في 4.6، ولكن هذه مجرد نظرية
لدي فريق: الهائم، السكروز، منى، ياو ياو. من بين المعالجين، هناك باربرا فقط. فوزان ليس كذلك. ما مدى أهمية هذا؟
لماذا يمتلك المتجول موقعًا في قائمة المستوى "أ"؟ هل هو سيء حقا؟
يمكنني أن أقترح ذلك بسبب الأبراج. إنه ببساطة أمر غير مريح وغير مريح للعديد من الأشخاص أن يلعبوا على c0 Wanderer، ويرجع ذلك أساسًا إلى القدرة على التحمل؛ في البداية لن تعتاد على التأكد باستمرار من أن اللعبة لا تنتهي عند الكوكبة. اللحظة الأكثر مؤسفة. وأيضًا بسبب التوافق المحدود مع العناصر الأخرى، تنبع هذه المشكلة مرة أخرى من الأبراج.
هل الأفضل استخدام الهجمات العادية أم المشحونة؟
مرحبًا! من الناحية المثالية، يجب عليك البديل: هجوم مشحون وثلاثة عادية. إذا كنت تستخدم مجموعة Chronicles، فإن استخدام الهجوم المشحون ضروري للغاية لتشغيل تعزيز المجموعة.
مرحبًا، المتجول لديه كاسيك في يديه، الإحصائيات 66/220، قوة الهجوم 1,804. معه أيضًا فاروزان مع فافونيوم (الإحصائيات 36/57، التعافي - 263%)، ليلى مع حوض بناء السفن وبينيت (الإحصائيات 24/140، التعافي 245%). هل يستحق تغيير أي شيء؟ هل يستحق الأمر ضم رايدن إلى المجموعة، ومن سيحل محله؟ هناك أيضًا رابط للبناء https://enka.network/u/753279331/
لديك فريق ممتاز، لا تغيره إلى رايدن، لأن المتجول يحتاج حقًا إلى رجل درع، وحتى بدون معالج سيكون الأمر صعبًا
وإذا كانت علبة رايدن تحتوي على كازاخ وبينيت، فهل هذا طبيعي؟
هل سيشكل المتجول والشياو والشيانجكا والكوكي فرقة عادية؟
لا. Wanderer وXiao هما المسببان الرئيسيان للأضرار الموجودان في ساحة المعركة معظم الوقت. إما بناء مفرزة للمتجول، أو شياو
من فضلك أخبرني، هل من الممكن وضع جني c1 بجوار المتجول وكيف يمكنني بعد ذلك تشكيل فرقة؟ أنا لا أحب Faruzan على الإطلاق (على الرغم من وجود c2)
Wanderer، أي محارب درع (ليلى، الجد، توم وآخرون)، وبالفعل تحت درع الدرع، انظر إلى Sub Dd، من تريد وضعه، يمكنك إجراء صدى أو العكس. إذا أخذت توما، فإنني أنصح شيانغ لينغ، وإذا أخذت ليلى أو ديونا، فالسبحة جيدة، وما إلى ذلك. يتمتع فريق Wanderer بمرونة كبيرة، وأنا متأكد من أنه سيكون لديك فريق قوي حتى بدون فاروزان
يوم جيد، هل يمكنك التوصية بتناوب Skara + Tartaglia؟ أعتقد أنهم سيعملون بصعوبة، بالنظر إلى الميكانيكا، ولكن ربما يمكن إيقاف ذلك بالدعم؟
مرحبًا! لا يتم الإشراف على الدعم على الإطلاق، لسوء الحظ، لأنه لا يمكن لسكاراموتشيا ولا تارتاغليا إحداث ضرر خارج الملعب. إذا كنت تريد بشكل أساسي رؤيتهم في فرقة واحدة، فأنت بحاجة إلى قاتل فرعي ذو ضرر ثابت (على سبيل المثال، Fischl) ومعالج/رجل درع يمكنه إلحاق حالة عنصرية بالأعداء من أجل الحفاظ على قاعدة لردود الفعل على الأقل. من الناحية المثالية، يجب أن تكون هذه فرقة مكونة من Scar وTartaglia وBennettt وDD فرعي مع ميكانيكا اللقطات. يحتاج المتجول إلى مجموعة Viridescent Venerer. في هذه الحالة، يكون التدوير على النحو التالي:
1. قم بإعطاء الحالة إلى sub-dd، وقم بتضخيم Scaramuccia، وقم بتعيين الحالة إلى Tartaglia، ثم قم بتضخيمها مرة أخرى.
2. قم بتنشيط قدرة بينيت النهائية، وهي القدرة الرئيسية للسد الفرعي.
3. قم بالتبديل إلى Tartaglia (لديه فترة تهدئة أطول، لذا فهو الأول)، وتسبب الضرر لمدة 5-6 ثوانٍ تقريبًا.
4. قم بالتبديل إلى Wanderer، واضربه في وضع الوقوف، ثم قم بتنشيط ult.
ثم كرر في دائرة)
من فضلك أخبرني، لقد وضعت Simeneva على Skara، قوة هجوم 2137، فرصة 66,6 / 238 للحرج والحرج. أم أن قوة الهجوم 73/217 و 2200 أفضل؟ إنه DD الرئيسي
سكارا ليلى توتو منى فوروزان
مرحبًا! الخيار الثاني هو الأفضل.
أي سلاح سيكون أكثر فعالية؟ أغنية الهائم R4 أم الإشارة r1؟
Signa r1 أفضل حتى من أغنية Wanderer R5
أهلا وسهلا!
الفريق: واندرر، فورينا، بينيت وتشونغ لي
هل سيكون من الأفضل وضع Faruzan C6 بدلاً من فورينا؟
نعم، سيكون أفضل، ومن الأفضل وضعها بدلاً من تشونغ لي
لسوء الحظ، لن يمنح بينيت كل الجعجعة للفورين، فليس لديهم تآزر جيد جدًا
الفريق: سكارا، شينوبو، ليلى، روزاريا. هل يجب أن أستبدل الوردية بالفاروزان؟
هل سيكون الفريق جيدًا: سكارا، روزاريا، ليلى، شينوبو؟
أرى أن المتجول هو أندر وأروع شخصية. من ينتظر رايته؟;)
2. لقد فاتني بالفعل 50 لافتة، والآن أصبحت 50/69 مرة أخرى، ولكن تم فتح 46 لافتة وتم تجميع XNUMX. لا يزال هناك وقت، وأعتقد أنني سأحصل عليه بالتأكيد
مرحبًا! يمتلك The Wanderer كازيك وقطعتين من القاعات (أواصل زراعة المجموعة للحصول على إحصائيات أفضل). مع كوب لقوة الهجوم، إحصائياته هي: 2 هجومًا و2081/82 نقطة ومكافأة 182% من شقائق النعمة من المجموعة. مع ضرر كأس الأنيمو: 15 هجومًا و1720/76 نقطة حاسمة. لا أعرف ماذا سيكون أفضل. أود أيضًا أن أسأل: هل سيبدو رايدن جيدًا في الفريق مع المتجول؟ إذا كانت الإجابة بنعم، من فضلك أخبرني ما هي الفرق التي يمكن تشكيلها مع هذين الاثنين. شكرا مقدما! <185