لقاء مع بينيت تأثير جينشين - مهمة تفاعلية تحدث في شكل تاريخ بحرف. في سياق القصة ، يمكنك التأثير على تطور العلاقات وإتمام المهمة من خلال خطوط الحوار. إذا فتحت ذاكرة جديدة ، يمكنك ربح مكافآت قيمة: مصدر الحجارة، أطباق خاصة للبطل وصور علقهم في إبريق شاي الصفاء.
في هذا الدليل ، سنخبرك بالتفصيل عن كيفية بدء موعد مع Bennett ، وفتح جميع النهايات ، وكسب الإنجازات والمكافآت.
يمكن العثور على قائمة كاملة بمهام المواعدة في المقالة العامة على لقاء أبطال جينشين إمباكت.
كيف تبدأ لقاء بينيت في جينشين إمباكت
اجتماع مفتوح مع بينيت يمكنك القيام بذلك بعد استكمال جميع الخطوات أدناه:
- يصل 28 مرتبة مغامرة أو أعلى؛
- أكمل مهمة Archons "أغنية حرية التنين";
- يكسب 2 مفاتيح الأسطورة لفتح الوصول إلى موعد.
لجمع 2 من مفاتيح الأساطير عليك أن تمر 16 مهام يومية، يمكن القيام به من أجله 4 أيام حقيقية. ولكن فقط بشرط أن تكمل جميع المهام ، وإلا ستتأخر المزرعة. يمكنك الاحتفاظ بثلاثة مفاتيح في المخزون في وقت واحد واستخدامها إذا لزم الأمر.
عندما يصبح كل شيء جاهزًا ، انتقل إلى سجل المهام وحدد "مهمة الأسطورة"، وفي النافذة التي تفتح ، افتح القسم"أحداث الاجتماع". في هذه القائمة ، يمكنك عرض جميع المهام المتاحة بأحرف ، والتحقق من عدد المفاتيح وإنشاء مهام جديدة.
قم بالتمرير خلال موجز المهمة للوصول إلى المهمة "الفصل الأول مغامرة مثيرة»مع صورة بينيت وقضاء المفاتيح لبدء تجاوز التاريخ.
إنجازات لقاء بينيت
عند إكمال المهمة مع Bennett ، يمكنك تحقيق ثلاثة إنجازات من القسم ذكريات القلب:
- «رب الرعد»- امش مع سيم الخاص بك على طول Stormcloak Peak في نهاية Hasty Goodbye وشاهد آثار سوء حظ Bennettt على الطقس (5 Primogems).
- «قوة الحظ!»- قم بتنشيط الآليات وأخذ الكنز دون ارتكاب خطأ واحد عن طريق حل اللغز الصعب في أنقاض Aia خلال" احتمالية الحظ "النهائية (5 بدائل).
- «مغامرة مثيرة: مقدمة»- أكمل مواجهة المغامرة المثيرة تمامًا وافتح جميع النهايات عن طريق فتح جميع الذكريات الممكنة (20 Primogems).
لقاء تجول مع بينيت ، الفصل 1 "مغامرة مثيرة": كل النهايات
خلال تاريخ المهمة مع Bennett ، يمكنك فتح 6 نهايات مختلفة:
- "انتظار لا طائل منه" ؛
- "وداعا على عجل" ؛
- "تاستر رويس" ؛
- "الاستعداد للتضحية بالنفس" ؛
- "التنازل عن أعلى فئة" ؛
- "احتمالية الحظ".
تكمن خصوصية هذه المهام في الوجود شجرة التقدم، وبفضل ذلك يمكنك العودة إلى أي جزء من القصة وتصفحها مرة أخرى. استخدم هذه الميزة لتخطي الخطوات غير الضرورية والانتقال إلى تقاطع طرق مهم.
عند تكرار مقطع الملاحظات التي تم التعبير عنها بالفعل في الحوار ، سيتم وضع علامة القراد الأخضر. انتبه إلى التلميحات حتى لا تتبع عن طريق الخطأ المسار الذي سلكته بالفعل في القصة.
أيضا لا تنسى مقياس العلاقةوالذي يظهر في الزاوية اليمنى العليا. يمكن أن تؤدي الأفعال أو العبارات الخاطئة إلى تفاقم العلاقة بين الشخصيات وتؤدي إلى نهاية الاجتماع مبكرًا. هذا يعني أن التاريخ سينتهي فجأة بدون ذكريات ومكافآت.
إنهاء # 1: انتظار عديم الفائدة
شوك"لقاء المغامرة"-" روعة الريح: النظام "-" الصياد الجيد: حان وقت الأكل "-" تاجر مونشتات: البيع ".
ابدأ التاريخ واتبع المراحل المحددة للوصول إلى أول نهاية ممكنة.
لقاء المغامرة
الانتقال الفوري إلى Mondstadt والذهاب إلى عداد Katherine ، حيث يتم تسجيل أعضاء Adventurer's Guild. قابل بينيت على الفور وناقش حملاته غير الناجحة.
لتحقيق النهاية المرجوة ، قدم للرجل الخيارات التالية:
- ربما يكون الأمر كذلك ، لكن يمكننا فعل شيء آخر.
- ربما يمكننا التجول في المدينة؟
"روعة الريح": ترتيب
سويًا مع Bennett ، اذهب إلى متجر الهدايا التذكارية واستلم آخر طلب له. اتضح أن العربة انقلبت ، ولا يوجد قادمون جدد بعد.
"الصياد الجيد": حان وقت تناول وجبة خفيفة
اذهب الآن إلى أقرب مطعم وحاول تناول الغداء. اتضح أنه تم الاتصال بالمؤسسة مؤخرًا بطلب كبير ، والآن لا يمكن خدمة زائرين آخرين هنا.
"تاجر موندشتات": بيع
اختبر حظ بينيت وتوجه إلى المتجر عبر الشارع لشراء لوازم لمغامراتك القادمة. لن تكون المضيفة هناك ، ويقرر الرجل التحقق من تعليق الإعلان في مكان قريب. انظر إلى السبورة ثم تحدث مع الرفيق.
ستأتي بلانش بعد ذلك بكثير وتبلغ أن الخصومات كانت بالأمس ، واليوم كانت مشغولة بالأعمال المنزلية. بهذا ينتهي الاجتماع.
النهاية # 2: وداعًا متسرعًا
شوك"لقاء المغامرة- "مغامر في بحر الهندباء" - "مكافأة سهلة؟" - "الى النجوم".
ابدأ المهمة مرة أخرى حتى تتمكن من اتخاذ مسار مختلف عند الشوكة الأولى.
لقاء المغامرة
قابل صديقك في نفس المكان - في وسط موندشتات ، وتحدث معه.
هذه المرة ، اختر خيارات الإجابة التالية للوصول إلى مفترق جديد:
- ربما يكون الأمر كذلك ، لكن يمكننا فعل شيء آخر.
- هل نتجاوز أسوار المدينة؟
مغامر في بحر الهندباء
الوصول إلى Stormcloak Peak والبحث عن رفيق. أراد أن يظهر مكانه المفضل مزينًا بنباتات الهندباء ، لكن كل الأزهار ستكون في حالة سيئة.
مكافأة سهلة؟
قم بالسير مع صديق في جميع أنحاء المنطقة وابحث عن بعض مخابئ الكنوز. افتح الصناديق الخمسة وتأكد من عدم وجود شيء ذي قيمة بالداخل - فقد خذه حظ بينيت مرة أخرى. ارجع وناقش ما حدث معه.
الى النجوم
استمر في المشي عبر الحقل إلى حافة الجرف ، حيث تحتاج إلى التحدث إلى رفيقك.
سيعرض بينيت الطيران في طائرة شراعية ، لكن الطقس سيتحول فجأة إلى سيء. فجأة ، سيظهر جاك ويطلب المساعدة. قل وداعا ، وعند هذه النقطة سينتهي التاريخ. إلى جانب ذلك ، ستكسب إنجازًا "رب الرعد"، رؤية أن الصديق ليس محظوظًا حتى بالنسبة للطقس.
المنتهية رقم 3: Taster Royce
شوك"لقاء المغامرة"-" لا يمكنك طهي العصيدة بدون حبوب "-"استكشاف أنقاض ثيرمادون".
ابدأ المهمة من الخطوة الأولى والتزم بخيارات الإجابة الأخرى لقضاء يوم مختلف مع Bennett.
لقاء المغامرة
تحدث مع Bennett مرة أخرى على نفس المنضدة في Mondstadt.
للانتقال إلى نهاية مختلفة ، اختر الإجابات التالية:
- ليس مخيفا. هل تريد المغامرة؟ تعال معي!
- ولكن ماذا عن.
لا يمكنك طهي العصيدة بدون حبوب
توجه إلى أقرب مرجل وساعد المغامر في الاستعداد للرحلة. أعطه المكونات الصحيحة لتحضير الطبق المؤسف:
- 1 مخاط الوحل
- 1 فجل;
- 1 النعناع.
استكشاف أنقاض ثيرمادون
انتقل إلى معبد الذئب واتجه إلى الداخل لبدء تحدي Lost Ruins of Thermadon.
تحدث إلى بينيت وافتح الممر إلى الغرفة المجاورة. اركض خلفه إلى غرفة أخرى ، حيث سمع صوت غير معروف ، وتحقق من الموقف. اكتشف ما إذا كان الرجل في الطرف الآخر من الغرفة بخير.
اعتاد رويس أن يكون في نفس الفريق مع بينيت ، ولكن بسبب المشاكل المستمرة ترك الفريق. الآن كان الجميع محبوسين في فخ ، وكان الطالب جائعًا جدًا. سيقدم له الرفيق طبقًا مطبوخًا - للنهاية المرغوبة ، أجب على النحو التالي:
- لقد طبخت هذا الطبق ، وأنت تقرر ما ستفعله به.
بعد ذلك سيشعر المذاق بالسوء وينتهي التاريخ عند هذا الحد.
الخاتمة الرابعة: الاستعداد للتضحية
شوك"لقاء المغامرة"-" لا يمكنك طهي العصيدة بدون حبوب "-"استكشاف أنقاض ثيرمادون".
ابدأ الاجتماع من اللحظةاستكشاف أنقاض ثيرمادون"، حيث يمكنك الانتقال إلى قصة جديدة.
استكشاف أنقاض ثيرمادون
عد إلى معبد الذئب وابدأ أيضًا بمرحلة أنقاض ثيرمادون المفقودة.
وصل إلى النقطة التي تقابل فيها رويس ، وسيفكر بينيت فيما إذا كان سيعامله في طبقه. للحصول على نهاية جديدة لسؤال صديق ، قل ما يلي:
- ضد. لا تعطيه أي شيء.
نتيجة لذلك ، سيختبر الرفيق نفسه تحفته الطهوية ويتسمم ، وينتهي الاجتماع.
النهاية # 5: أعلى ترتيب
شوك"لقاء المغامرة"-"استكشاف أنقاض إيا".
أعد تشغيل المهمة من المرحلة الأولى وافتح آخر فرع ممكن من الشوكة "لقاء المغامرة".
لقاء المغامرة
تحدث إلى بينيت مرة أخرى في منضدة كاثرين في موندشتات.
لإدخال قصة جديدة ، اختر العبارات التالية:
- ليس مخيفا. هل تريد المغامرة؟ تعال معي!
- لا ، أنا فقط في طريقي.
استكشاف أنقاض إيا
في هذا الصدد ، سيتقرر الانتقال فورًا إلى أنقاض Eia ، والانتقال الفوري إلى معبد الذئب ليكون في نقطة الالتقاء بشكل أسرع. اذهب إلى الداخل وابدأ اختبارًا مشتركًا مع Bennett.
اركض إلى منتصف القاعة وناقش مع رفيقك خطة عمل أخرى. اتبعه إلى الأمام صعود الدرج ، في الغرفة المجاورة ابدأ الحوار مرة أخرى.
يمكنك فتح الوصول إلى الذاكرة المطلوبة عن طريق تحديد خيار الإجابة التالي:
- جربه ، وإلا سنكون خاملين طوال اليوم.
بغض النظر عن آلية الدوران ، لن يتمكن البطل من ضبط الأجهزة ، وسينتهي الاجتماع بنجاح.
النهاية # 6: فرصة الحظ
شوك"لقاء المغامرة"-"استكشاف أنقاض إيا".
أعد النظر في اللحظةاستكشاف أنقاض إيالفتح الفلاش باك الأخير للموعد مع بينيت.
استكشاف أنقاض Eia: كشف غموض الآلية
افعل نفس الشيء كما في النهاية الخامسة - انتقل إلى أنقاض Eia والوصول إلى الغرفة باستخدام المصيدة الأولى.
هذه المرة ، للوصول إلى نهاية القصة الجديدة ، أجب بينيت:
- لا يمكنني السماح لك بالمخاطرة بها وحدك.
في نفس الوقت مع صديق ، قم بتنشيط آليتين: انتقل إلى المكعب الأيسر دون لمس العوارض البيضاء الدوارة. ناقش المزيد من الإجراءات مع الرجل وركض خلفه إلى الممر المركزي.
بعد العثور على غرفة بها أجهزة محظورة أخرى ، تحدث إلى بينيت مرة أخرى وفكر فيما يجب فعله. أولاً ، استكشف الغرفة - افحص ثلاثة خيوط على الجدران الجانبية.
ابحث عن يوميات المغامر المفقود ، سيكون هناك دليل بالداخل.
الآن علينا حل لغز جديد - إذا مررت به دون أخطاء ، يمكنك تحقيق إنجاز "قوة الحظ!".
للقيام بذلك ، قم بتنشيط المشاعل بالترتيب الموضح في لقطة الشاشة بينما يتحمل Bennett العبء الأكبر ويعيق الجهاز الرئيسي.
ابدأ من أقرب مكعب وتحرك عكس عقارب الساعه. كن حذرًا ، وإلا فسيتعين عليك المرور عبر المرحلة مرة أخرى للحصول على الإنجاز.
افتح الصندوق الفاخر واستمع إلى ما يقوله بينيت عن سوء حظه ، وبعد ذلك سينتهي الاجتماع.
إلى جانب ذلك ، ستكسب إنجازًا "مغامرة مثيرة: مقدمةإذا كانت آخر نهاية مفتوحة.
مرتبة الشرف
كمكافأة لفتح جميع نهايات التاريخ مع Bennett ، يمكنك الحصول على:
- مصدر الحجارة × 60 ؛
- تجربة المغامرة × 600 ؛
- تجربة البطل × 15 ؛
- كتب المواهب × 6 ؛
- شظية عقيق العقيق × 6 ؛
- طبق خاص "Teyvat Crispy Fried Egg" × 10.
اقرأ:نأمل أن يساعدك هذا الدليل في إكمال الاجتماع مع Bennett في Genshin Impact وفتح جميع النهايات. إذا كانت هناك أي صعوبات أثناء مرور المهمة ، فيمكنك التحدث عنها تعليقات. أقرأ عن كل الاجتماعات وتابع المباريات خطوط إرشاد и الممرات على Genshin Impact في الأقسام ذات الصلة من موقعنا على الإنترنت.
شكرا لك ، لقد ساعدت كثيرا)
يسعدني مساعدتك 🙂
ماذا لو كان لدي حمص من وصفة بينيت؟
ما الوصفة التي تبحث عنها؟ هناك ، يبدو أنه فقط عند التحدث مع بينيت ، يتم تحضير طبق. لا توجد وصفة.
إذا قمت بتنشيط الآلية بشكل صحيح في المرة الأولى في مواجهة "Luck Probability" ، فستتلقى إنجاز "Power of Luck!".
شكرًا لك. مضاف.
وماذا سيحدث إذا كانت كل القلوب المجاورة لوجه gg في الزاوية اليمنى العليا تنفد بعبارات وقحة؟ وبشكل عام هل هذا ممكن؟
هناك بالتأكيد خطوط فاشلة.
1) على سبيل المثال ، في التواصل مع باربرا ، يمكنك القول أنك وجدت المكان المثالي للعزلة. سوف تهرب من ولفندوم.
2) في نفس الوقت ، عند المرور باجتماع تشون يون ، لم يتبق سوى قلب واحد عندما تحتاج إلى قتل hilichurls المنكوبة بالروح ، ولكن مع هذا القلب الواحد ، تحصل على النهاية.
أوصي بالتصرف بحذر أكبر مع الفتيات ، لكن الرجال هناك ليسوا مستضعفين ، لأنهم على ما يبدو ليس لديهم قرارات فاشلة.
يبدو أنك تعتقد أن جميع الفتيات معرضات للخطر ، لكن الرجال ليسوا كذلك.
كتب شخص ما توصية حول موضوع مهام الاجتماع ، لكنك تمكنت من رؤية هذا كسبب لانتهاك ...
شكرا على الدليل في الوقت المناسب ، عمل جيد!
شكرا لك على كلماتك الرقيقة أيضا! نحاول لكل قارئ