لقاء مع كافيه في تأثير جينشين - البحث عن موعد مع العديد من الميزات التفاعلية ، حيث ستتاح للاعب فرصة اختيار مسار الحوار والمشاهد وجميع المهام بشكل شخصي. لكل من النهايات العديدة ، مكافأة في شكل قيمة مصدر الحجارة، الأطباق المفضلة للبطل وحتى صورة لا تنسى.
في هذا الدليل ، سنحلل بالتفصيل كل نهاية من نهايات الاجتماع ، بالإضافة إلى النظر في مفترقات الحبكة المهمة وخيارات الإجابة الصحيحة التي ستساعدك في الوصول إليها.
يمكن العثور على قائمة كاملة بمهام التاريخ في المقالة العامة حول لقاء شخصيات جينشين إمباكت.
كيف تبدأ لقاء مع Kaveh في Genshin Impact
لفتح موعد مع كافيهوم، يجب عليك أولاً استيفاء عدة شروط:
- أكمل مهمة الأساطير الهيثمة "أوهام الحشد";
- أكمل مهمة Archons "نبض عكاش وشعلة كالبا";
- للوصول 40 مرتبة مغامرة (هذا المطلب غير مباشر ، حيث لا يمكن إكمال مهمة الأسطورة الضرورية في رتبة أقل من هذه العلامة) ؛
- لديك 2 مجانا مفتاح الأسطورة لفتح السعي.
للحصول على مفتاحي Legend Keys ، ستحتاج إلى إكمالها 16 مهام يومية، وهو ما يعادل 4 أيام حقيقية بشرط إكمال جميع المهام الأربع خلال كل يوم. إذا كنت ترغب في إكمال المهمة فور إصدارها ، فننصحك بتجميع العدد المطلوب من المفاتيح مسبقًا.
للتحقق من عدد المفاتيح الموجودة ، انتقل إلى علامة التبويب "مهمة Legend" في سجل العمل. هناك في القسم "أحداث الاجتماع" يمكنك فتح اجتماع Kaveh عن طريق تحديد الصورة المقابلة واستخدام المفاتيح المجمعة.
انجازات لقاء كافيه
خلال الاجتماع مع Kaveh ، يمكنك الحصول على ثلاثة إنجازات من القسم ذكريات القلبومكافأة الافتتاح 30 مصدر الحجارة:
- "الفن والحياة" - أكمل لقاء "بندول الحزن والفرح" وافتح جميع النهايات (20 أولًا).
- "أيام الطلاب" - قراءة جميع الكتب مع الملاحظات في Daena's House في المنتهية # 4 (5 بريموجيمز).
- "الرومانسية في العمارة" - ناقش المستقبل مع كافيه في الصحراء في الختام رقم 4 (5 بريموجيمس).
فقرة اللقاء مع كافيه ، الفصل 1 "بندول الحزن والفرح" (كل النهايات)
من خلال إكمال تاريخ المهمة مع Kaveh ، يمكنك الحصول على 5 نهايات مختلفة:
- "رسم المستقبل" ؛
- "اتفاق مبرم" ؛
- "الاجتماع في أوقات الفراغ" ؛
- "تحت ضوء النجوم" ؛
- "الدرس الأول".
يمكنك تتبع تقدمك الحالي والمكان المحدد بين الشوكات باستخدام وظيفة عرض شجرة التقدم التي تفتح من خلال سجل المهمة. بالإضافة إلى عرض الشوكات المفتوحة ، يمكنك الانتقال إلى أي نقطة رئيسية بمجرد تحديدها في الشجرة.
عندما تمر عبر مفترق طرق مرة أخرى ، من أجل الراحة ، سيتم تمييز جميع الإجابات المحددة مسبقًا بعلامة اختيار (إذا كان خيار الإجابة صحيحًا أو مقبولًا) أو علامة تقاطع (في حالة عدم صحة هذه الإجابة أو قد تتسبب في رد فعل سلبي للشخصية).
تُظهر القلوب المعروضة في الزاوية اليمنى العليا من الشاشة الموقع الحالي لبطل اللقاء للمسافر. الملاحظات المسيئة أو الوقحة يمكن أن تسلب قلبًا واحدًا. سيؤدي فقدان جميع نقاط التعاطف إلى النهاية الفورية للتاريخ دون الذهاب إلى أي مفترق. لا يؤثر عدد القلوب المتاح في نهاية المقطع على استلام النهاية المرغوبة.
المنتهية رقم 1: مخطط للمستقبل
الشوك: "نزاع مع العميل" - "محادثة حميمة في الحانة" - "بحث عن العميل" - "الظروف المخفية" - "تفتيش المكان"
تعرف على السر الرئيسي لبدوي ، عميل Kaveh ، وأنشئ مشروعًا جديدًا من خلال توحيد الجهود مع القرويين.
شوكة "نزاع مع العميل" (النسخة السادسة من المشروع)
تجول في مدينة سوميرو وشاهد الصراع بين رجلين يقفان بجوار لوحة الإعلانات. تنصت على ما يتجادل حوله كافيه وزبونه بدوي.
شوكة "محادثة حميمة في حانة" (الإصدار السادس من المشروع)
في حالة عدم التوصل إلى حل واحد ، سيرفض الرجال التعاون مع بعضهم البعض. توجه إلى الحانة وابحث عن Kaveh هناك. سيذهب المهندس المعماري الغاضب لتجربة حزنه في Lambad. سيبدأ الشاب بالحديث عن الفن ، ويسأل المسافر عن رأيه في هذا الموضوع:
1.1 مسافر ما رأيك؟
- هل هو شيء يجسد نية وجهود منشئه؟ - الجواب يرضي كافيه ويحضره +1 قلب.
- هل هو شيء حظي بتقدير كثير من الناس؟ / لا أستطيع الجزم أيضًا. - إجابات محايدة.
الاستفادة من حالة Kaveh الساخنة ، ستتاح للبطل الفرصة لتوجيه فتيله في الاتجاه الصحيح ، واختيار طريقة أخرى لحل المشكلة:
1.2 يحتاج إلى بعض النصائح. فقط كن حذرا...
- دعنا نحاول إقناع عميلك معًا. - الإجابة الصحيحة التي ستتيح لك البحث عن عميل والوصول إلى النهاية المرغوبة.
سوف يكون كافيه متشككًا بعض الشيء في اقتراح الصديق ويبدأ في الشك:
1.3 يبدو أنه يريد أن يضحك علي.
- ربما لم يقصد إيذائك عن قصد. / إذا استطعت إقناعه أنك على حق.
بعد أن قرر مع ذلك البحث عن بادافي ، سيغادر المهندس المعماري الحانة.
شوكة "البحث عن زبون" (ميناء هادئ في بحر الرمال)
انتقل إلى Port Ormos وابحث عن العميل. رجل يسير بجانبه نقطة الانتقال الآني. تحدث إلى بدوي وحاول الاتصال لمزيد من العمل. بعد مناقشة التفاصيل الجديدة للأمر ، وعد الرجل بإعطاء إجابة لاحقًا ويذهب إلى "التحدث إلى الرعاة".
اتبع الزبون في الاتجاه الذي تركه. اذهب إلى الصناديق في الممر الجنوبي للتأكد من أنها مفقودة.
ابحث عن الزبون في المناطق المحيطة ، باتباع الممر حتى النهاية ، حتى تصل المجموعة إلى ساحة صغيرة في الجزء الجنوبي من المدينة.
شوكة "الظروف الخفية" (ميناء هادئ في بحر الرمال)
بعد رؤية بدوي بزي مرتزق يتحدث إلى فتاة في الميدان ، قرر كافح والمسافر سؤال الرجل عن أسراره. اكتشف من العميل ما يخفيه لمعرفة الغرض الحقيقي من طلبه. بعد أن تعامل المهندس مع مشكلة واحدة ، سيواجه مشكلة أخرى: الأموال المتاحة لبادافي لا تكفي لتنفيذ المشروع المخطط له. في هذا الصدد ، ستتاح للبطل فرصة جديدة للتأثير على المزيد من الإجراءات:
1.4 مسافر هل لديك اي افكار؟
- ربما تطوير مشروع بأسلوب مختلف؟ - الخيار الصحيح الذي سيسمح لك بمراجعة مشروع البناء وإعادة فحص كل شيء بمزيد من التفصيل.
شوكة "رؤية المكان" (نمط جديد)
بعد أن قررت مرة أخرى مراجعة تفاصيل الأمر ، ستذهب المجموعة إلى قرية آرو لدراسة موقع البناء المستقبلي. انطلق على طريق تجاري سيوصل مواد البناء ، وبدعم من ناسك سابق ، قم بتنظيف طريق في الصحراء.
بعد الحصول على Kaveh كشخصية تجريبية ، مع Badavi ، دمروا الوحوش التي تقف في الطريق. حارب موجتين من القوالب لفتح الطريق إلى القرية.
بعد التحدث مع العميل ، توجه إلى قرية أرو لتفقد موقع البناء.
ستنضم سيتاريا إلى المحادثة بين بدوي وكافيه وتساعد في إنشاء مشروع لبناء أفضل وأكثر استدامة في الصحراء. بعد تلقي بيانات كافية ، يبدأ المهندس المعماري على الفور في العمل.
النهاية # 2: صفقة تم التوصل إليها
الشوك: "نزاع مع العميل" - "محادثة حميمة في الحانة" - "بحث عن العميل" - "الظروف الخفية" - "محاولة الإقناع" - "التاجر المشهور"
احصل على دعم راعٍ معروف لإحياء الحياة في المناطق الصحراوية في سوميرو.
شوكة "الظروف الخفية" (ميناء هادئ في بحر الرمال)
مرور هذه النهاية ، ابدأ من مفترق الطرق "الظروف المخفية"، تمت مناقشة مخرجاته بالتفصيل في المنتهية # 1. في الحوار مع كافيه حول كيفية المضي قدمًا ، اختر إجابة مختلفة قليلاً:
2.1 مسافر هل لديك اي افكار؟
- وإذا كنت تجمع الأموال من تجار آخرين؟ - الخيار الصحيح الذي سيسمح للمهندس والعميل بإيجاد رعاة مهتمين بتنمية الصحراء.
شوكة "محاولة إقناع" (رعاة أثرياء ...)
قرر بدء البحث مع السيدة Sangema-bai ، وتوجه إلى Alcazar-saray وابحث عن دوري. بافتراض أن التاجر غير مهتم بالمساعدة المتفانية لسكان المناطق الصحراوية ، سيطلب المهندس المعماري من دوري مشاركة اتصالات الرعاة المؤثرين.
حاول مع Kaveh إقناع الرعاة الذين تجمعوا في Alcazar-shed. سوف يفكر قاسم وتيبو وروباب في كيفية الاستفادة من بناء مكتبة:
2.2. هل يمكن أن توضح لنا كيف سيفيدنا هذا المشروع؟
- يمكن إعطاء المكتبة أسماءك. / يمكن للعميل الإعلان عنك في الصحراء.
بعد الموافقة على الصفقة تقريبًا ، سيتذكر الرعاة أن معظم الأراضي في قرية آرو تم شراؤها مؤخرًا من قبل شخص غامض ، وبسبب ذلك سيرفض جميع التجار التعاون مع المهندس المعماري.
Fork "Famous Merchant" (Wish Price)
تحدث إلى دوري الذي ينتظر المجموعة عند النافورة. سمعت الفتاة محادثة مع التجار ، لذا ستعرض لقاء راعٍ محتمل آخر - أشهر تاجر في العالم. سوميرو.
اتبع Dori إلى شرفة المراقبة حيث سيتم عقد الاجتماع. اتضح أن أشهر تاجر هي الفتاة نفسها. ستؤكد السيدة Sangema-bai أنها اشترت الأرض في Aaru وستدعو Kaveh لتوقيع عقد تعاون.
المنتهية رقم 3: الاجتماع في أوقات الفراغ
الشوك: "نزاع مع العميل" - "محادثة حميمة في حانة" - عزيزي الشيء - رسالة مقفلة - الشركة هي الترياق الوحيد.
ابحث عن أشياء من الماضي في منزل Kaveh واكتشف كيف تعامل والدا المهندس مع الأوقات الصعبة.
شوكة "محادثة حميمة في حانة" (الإصدار السادس من المشروع)
ابدأ الاجتماع عند مفترق الطرق "محادثة حميمة في حانة"، المسار الذي تم وصفه في المنتهية في # 1. أثناء محادثة مع صديق مخمور ، قدم حلاً مختلفًا للموقف:
3.1 يحتاج إلى بعض النصائح. فقط كن حذرا...
- ربما يجب أن يصرفك شيء آخر؟ - الإجابة الصحيحة التي ستتيح لك القيام بأشياء أخرى.
سيتفق كافيه مع صديق ، لكنه سيتساءل. ماذا يمكنه أن يفعل عندما يكون رأسه مليئًا بالأفكار حول مشروع صعب. لإلهاء كاوه ، سيطرح المسافر سؤالاً لا علاقة له بهذا الأمر:
3.2 لكن كيف تكون؟ لا يمكنك الجلوس هنا وشرب نفسك فاقدًا للوعي ...
- كافيه ، لماذا أصبحت مهندسًا؟ - نسخة طبق الأصل حقيقية من شأنها أن تساعد في الوصول إلى النهاية.
بقوله أن والدته كانت السبب الرئيسي في أن يصبح مهندسًا معماريًا ، سيعود كافيه إلى المنزل لتصفح أشيائها القديمة وتنغمس في الذكريات.
شوكة "عزيزي القلب" (الأشياء القديمة)
توجه إلى منزل كافيه لتفقد متعلقات والديه. يقع منزل المهندس المعماري والسكرتير على إحدى المنصات شمال الأكاديمية. ادخل وافحص الصندوق مع صديق. بالنظر إلى إحدى رسومات طفولته ، يخاطب كافيه المسافر:
3.3 إذا نظرت إلى الأمر من هذا القبيل ، فقد اتضح أنني لست محرومًا من بعض المواهب. ماذا تعتقد؟
- لماذا تسأل؟ / أين ذهبت ثقتك بنفسك؟
سيكون الاكتشاف الأكثر أهمية هو يوميات والدة كافيه ، مغلقة بقفل مركب. عند اختيار خيارات كلمة المرور ، سيفترض البطل أن الإجابة هي:
3.4. نحن بحاجة إلى التفكير ... ماذا يمكن أن يكون ...
- اسمك؟ / عيد ميلادك؟
ومع ذلك ، لن يعمل أي من الخيارات ككلمة مرور. للحصول على إجابات ، سيعرض كافيه الذهاب إلى مكان آخر:
3.5 لو أنها استخدمت مثل هذه الشفرات البدائية ، لكان زملاؤها في حروات سخروا منها.
- ربما اسأل صديق؟ - التخمين الصحيح الذي سيساعدك على الوصول إلى النهاية الصحيحة.
أحد المعارف الذي ، وفقًا لكافيه ، سيكون قادرًا على إخبار المزيد عن والدته ، هو زاهو هادي ، زاحف كشهرور ومعلمها السابق.
شوكة "رسالة مقفلة" (أوقات رائعة)
اعثر على الأستاذة زها هادي بالقرب من بيمارستان. في المكان المحدد ، ستلتقي المجموعة بـ Tighnari ، الذي سيخبرك بمكان "هذه المرأة العجوز" الآن ويعرض لقاء غدًا لتناول عشاء احتفالي ، يقام في Pardis Dhyay.
انظر إلى ما يحدث في المكان الذي كنت أتحدث عنه Tighnariبعد فحص أحد الأكواخ المجاورة. عند باب المنزل ، سيلتقي الأصدقاء بزها هادي التي تحاول استعادة العدالة. ستعرض المرأة العجوز التحدث في مكان آخر.
اذهب وتحدث مع زها هادي في المقاصة غرب الكوخ. سيخبر الأستاذ قصة عن والدة كافيه ويحاول مساعدته في تخمين كلمة المرور إلى دفتر الملاحظات. كما سيقدم المسافر مساعدته:
3.6 هذا كل شيء. إذن الرمز ...
- "فهم"؟ / "تعرُّف"؟
ومع ذلك ، فإن كلمة المرور الحقيقية للمذكرات ستكون كلمة "دعم". بعد قراءة ملاحظات والدته ، يدرك كافيه مدى أهمية التواصل مع الأصدقاء ويدعو المسافر إلى الذهاب لتناول العشاء الذي تنظمه Tighnari.
قبل أن يغادر ، سيتساءل كافيه كيف يجب أن يتصرف. يخاطب المسافر:
3.7 وإلى جانب ذلك ، ما زلت أكبر سنًا منهم ... لا أستطيع أن أبدو ضعيفًا.
- لكن Tighnari وصل إلى صميمك على الفور. - استجابة محايدة
- يجب على الأصدقاء الاعتناء ببعضهم البعض ، هذا جيد. - سوف أجاوب +1 قلب.
Fork "الشركة هي الترياق الوحيد" (Wonderful Times)
انتظر حتى الساعة 16:00 من اليوم التالي بأي طريقة مناسبة قبل حضور أمسية الأعياد. ثم اذهب إلى حي Pardis Dhyay وابحث عن Tighnari في شرفة المراقبة في الجزء الجنوبي من المجمع.
عشاء مخصص لنهاية Collea للمرحلة الأولى من التعليم. على الطاولة ، سيناقش الأصدقاء خططًا أخرى لدراسات الفتاة ويقدمون خياراتهم للقبول.
النهاية # 4: تحت ضوء النجوم
الشوك: "نزاع مع العميل" - "محادثة حميمة في حانة" - "عزيزي القلب" - "معبد الحكمة" - "النجاح والندم" - "الجنة في الصحراء".
اذهب مع Kaveh للاستمتاع بإبداعات المهندس المعماري اللامع.
شوكة "عزيزي القلب" (الأشياء القديمة)
للحصول على مرور أسرع لهذه النهاية ، انتقل إلى مفترق الطرق "عزيزي القلب"، المسار الذي تم وصفه في المنتهية في # 3. في محادثة مع كافيه ، اعرض عليه ترك البحث عن كلمة المرور لمذكرات والدته لفترة من الوقت:
4.1 لو أنها استخدمت مثل هذه الشفرات البدائية ، لكان زملاؤها في حروات سخروا منها.
- يمكنك تأجيلها الآن. - الإشارة الصحيحة التي تسمح للأصدقاء بالقيام بأشياء أخرى.
شوكة "معبد الحكمة" (المثل القديمة)
سافر إلى Daena House للقاء Kaveh. سيخبرك الشاب أنه خلال دراسته قضى الكثير من الوقت في هذا المكان. سيعرض المهندس المعماري التجول في المكتبة وتفقد الكتب. تجول واستمع إلى قصة تعارف كافيه الهيثم، والتي سيتم قطع نهايتها من قبل السكرتير نفسه ، الذي جاء إلى منزل Daena.
سيخبرك الهيثم أن جميع الكتب المدرسية التي ترك كاوه تعليقات عليها قد أزيلت في عمق أرفف الكتب بناءً على طلب طلاب الأكاديمية أنفسهم. بينما يقوم المهندس المعماري باسترداد الكتب ، سيناقش السكرتير شخصية كاوه مع المسافر.
أثناء البحث عن كتب مدرسية ، سيجد كافح رسمه القديم ويلجأ إلى الهيثم:
4.2 ينظر! ألا يذكرك بشيء؟
- جسر قوس؟ / لا أفهم…
بعد أن عثر على أحد مخططاته ، سيدعو المهندس المعماري صديقًا لرؤية إبداعاته شخصيًا ، وتقع في Port Ormos.
بعد أن توضع جميع الكتب على الرفوف ، اقرأ الكتب المدرسية الثلاثة المضيئة بالشرر لتحصل على الإنجاز "أيام الطلاب".
مفترق "النجاح والندم" (المثل القديمة)
اتبع Kaveh إلى Port Ormos وشاهد إنشائه - جسر مقنطر يربط بين شطري المدينة. سيخبر المهندس المعماري قصة قصيرة عن هذا المكان ويشارك المسافر مشاعره:
4.3 سوف ينظر الناس إليه ويلمسونه ، وستحدد قيمته الحقيقية الأجيال والأجيال اللاحقة.
- أنا متأكد من أن السكان المحليين سعداء. / أنا أحب.
شوكة "جنة الصحراء" (المثل القديمة)
بعد زيارة Port Ormos ، اتبع Kaveh في الصحراء. المكان الذي يريد المهندس المعماري إظهاره بجواره الصهارة الكثيب. عند وصولهم إلى المبنى ، سيلاحظ الأصدقاء أن هناك عددًا كبيرًا جدًا من الآليات المعادية في المنطقة.
بعد الحصول على Kaveh كشخصية تجريبية ، تخلص منها التصاميم البكرالذي هاجم الفريق.
استمع إلى Kaveh وناقش المستقبل بينما تستمتع بالمناظر الصحراوية بالقرب من Magma Dune. إلى جانب الوصول إلى النهاية ، ستتلقى إنجازًا "الرومانسية في العمارة".
النهاية # 5: الدرس الأول
الشوك: "نزاع مع العميل" - "حديث القلب في حانة" - "مؤسسة تعليمية" - "يد العدل" - "أفضل واجب".
تعرف على طرق كسب المال في Port Ormos وشارك في درس Kaveh الأول.
شوكة "محادثة حميمة في حانة" (الإصدار السادس من المشروع)
ابدأ مرور النهاية من الشوكة "محادثة حميمة في حانة"، المسار الذي تم وصفه في المنتهية في # 1 و # 3. في حوار مع كافيه ، بعد عرض صرف الانتباه عن المشكلة ، اختر ملاحظة مختلفة:
5.1 لكن كيف تكون؟ لا يمكنك الجلوس هنا وشرب نفسك فاقدًا للوعي ...
- ابحث عن وظيفة أخرى؟ - الإجابة الصحيحة التي ستسمح لك بالذهاب إلى النهاية المرغوبة.
بعد العرض لتولي وظيفة أخرى ، سيتذكر كافيه صديقًا قديمًا ألكامي ، درس في دارشان كشاهريفار ، لكنه اختار مهنة مختلفة بعد التخرج.
شوكة "مؤسسة تعليمية" (القيم والمصالح)
سافر إلى Port Ormos وابحث عن Alkami. رجل يقف على رصيف في الضفة الغربية في الجزء الشمالي من المدينة. بعد الاستماع إلى Kaveh ، سيقدم طالب سابق في Kshahrevar المهندس المعماري ليصبح مدرسًا في مدرسته الخاصة ويعد بمكافأة كبيرة جدًا لكل درس. قبل الموافقة ، سوف يطلب كافيه رأي المسافر:
5.2 مسافر ما رأيك؟
- على الأقل لن تضطر إلى المجادلة مع العملاء بعد الآن. / يمكنك أيضًا المحاولة.
سيتم تحديد موعد محاضرة كاوه الأولى في صباح اليوم التالي. انتظر حتى الساعة 07:00 صباح اليوم التالي لبدء التحدث.
توجه إلى مركز التعليم وتحدث إلى Alki لبدء المحاضرة. سيعترض الرجل على حضور المسافر في العرض ويطلب منه الانتظار حتى النهاية.
مع ملاحظة السلوك الغريب لرائد الأعمال ، سيذهب البطل بحثًا عن الأشخاص الذين يعرفونه. تجول في الحي واسأل الناس عن Alcamy لجمع المزيد من المعلومات. على نفس المنصة ، تحدث مع الرجلين عدن وعادل. من خلال محادثاتهم ، سيكون من الممكن معرفة أن الدراسة في مدرسة Alkami تكلف الكثير من المال ، ولهذا السبب لا يستطيع الجميع تحملها.
بعد انتظار انتهاء المحاضرة ، أخبر صديقًا بما تعلمته. سويًا مع كافيه ، اسأل ألكامي عن أنشطته. سيؤكد رائد الأعمال أن مدرسته تهدف فقط إلى الحصول على أكبر قدر ممكن من المال من أولئك الذين يرغبون في كسب المال. ويقول إن العائلات الفقيرة في بورت أورموس تقترض المال من أجل توفير مستقبل مزدهر لأطفالها.
للتحقق من ذلك ، اسأل الطلاب عن كيفية دفعهم للرسوم الدراسية. الصبي الواقف على الطاولة ومعه الأوراق سيخبرنا أن والديه دخلا في الدين بأخذ نقود من مقرض يدعى فخر. ووفقا له ، فإن الرجل يعيش في مكان ما في الجزء الشمالي من المدينة.
يد العدل شوكة (القيم والمصالح)
اذهب إلى المكان الذي أشار إليه الغلام واسأل المرابي فخر عن كل شيء. تحت ستار الأشخاص الذين يرغبون في الالتحاق بدورات Alkami ، سوف يجذب الأصدقاء اتفاقًا ويقرأون شروطه بعناية. عند معرفة أن التاجر يخالف القانون من خلال تقديم فائدة عالية بشكل غير قانوني على قرض لأهالي سوميرو ، ستعرض عليه الشركة الاستسلام طواعية:
5.3 ماذا تريد أن تقول؟
- نريد أن نقول إنه يجب أن تكون في السجن. / سوف يشرح لك ماتري.
سوف يرفض فخر المحادثة ويتصل بالمجموعة الناسك للدفاع عنك. بعد أن تلقى محاكمة كافيه في الفرقة ، تعامل مع الحراس الشخصيين الذين استأجرهم التاجر.
بعد هزيمة Hermits ، ستأخذ المجموعة فخر إلى أكاديمية سوميرو لتسليمه إلى Matres. سيكشف كافيه عن رغبته في زيارة بورت أورموس مرة أخرى والتحدث مع الطلاب المخدوعين وعائلاتهم لاحقًا. يجادل في صحة أفعاله ، سوف يلجأ إلى صديق:
5.4. حياتي الحالية أفضل بكثير: على الرغم من أنني مضطر للتغلب على العديد من الصعوبات ، إلا أنني أشعر أنني على الطريق الصحيح.
- أفهم. / امتلاك معتقداتك الخاصة أمر جيد.
أفضل شوكة التعيين (القيم والمصالح)
انتظر حتى الساعة 08:00 في اليوم التالي لزيارة Port Ormos مرة أخرى. مع بداية الصباح ، اذهب إلى المركز التعليمي على الساحل الغربي للمدينة وتحدث إلى الطلاب الذين أحاطوا بك. على الرغم من حقيقة أن كافيه لديه وظيفة بالفعل ، إلا أنه سيوافق على تدريب المجموعة بعد أن خدعهم ألكامي.
بعد جمع الطلاب ، سيعرض المهندس المعماري إجراء درس في الطبيعة. جنبا إلى جنب مع Kaveh ، اذهب إلى المكان وقم بإجراء درس للأطفال.
مرتبة الشرف
أكمل اللقاء مع Kaveh لتربح المكافآت التالية:
- فتح ذاكرة اللقاء الأول: 100 تجربة المغامرة، 20 مصدر الحجارة، 3 تعليمات حول "فيت";
- فتح 2 لقاء الذكريات: 100 تجربة المغامرة، 5 كتابا خبرة البطل، 3 شظايا إميرالد ناجادوس;
- فتح 3 لقاء الذكريات: 100 تجربة المغامرة، 20 مصدر الحجارة، 5 حصص اطباق مشروع طموح;
- فتح 4 لقاء الذكريات: 100 تجربة المغامرة، 5 كتابا خبرة البطل، 3 شظايا إميرالد ناجادوس;
- افتح 5 ذكريات اجتماع: 100 تجربة المغامرة، 20 مصدر الحجارة، 3 تعليمات حول "فيت".
اقرأ:نأمل أن يساعدك هذا الدليل في اجتياز الاجتماع مع Kaveh والحصول على جميع النهايات. إذا كانت هناك أي صعوبات أثناء مرور المهمة ، فيمكنك التحدث عنها في التعليقات. أقرأ عن كل الاجتماعات وغيرها من الألعاب خطوط إرشاد и عابر على Genshin Impact في الأقسام ذات الصلة من موقعنا على الإنترنت.
ليست "برماستان" ، بل "بيمارستان". خطأ واقعي بعد كل شيء ، ليس خطأ مطبعي
شكرا على الملاحظة مصححة.
في الحوار 4.3 ، تعطي الإجابة "أحبها كثيرًا" علامة + قلب
هناك ، كلا الجوابين يعطيان قلبًا ، لذلك لم يذكروا هذه الحقيقة بشكل منفصل
وإذا لم يكن هناك tignari؟ 😭
https://ibb.co/LvQDtJR صورة للنهاية الثالثة ، إذا لزم الأمر
تطرق مهمة Kaveh إلى أكثر بكثير من المهمة الثانية لأساطير Yoimiya (على الرغم من حقيقة أنها هي المفضلة لدي) ، وكل ذلك لأن الشخصيات نفسها تم الكشف عنها في مهام الأربعة ، بينما في مهام الأساطير لا توجد تقريبًا أي كلمة عن الشخصيات نفسها (ربما يكون Bai Zhu استثناءً) ، لكنهم يتحدثون ويتحدثون عن جميع أنواع الأسماء ، في محاولة لإخراجها.
نتيجة لذلك ، أعرف الآن الكثير عن كافيه: العمر ، واسم الأم وحياتها الحالية ، وتفاصيل عن طفولته ودراساته ، وحتى المزيد عن الصداقة مع هيثم وآخرين ، وعن إيميا فقط أنها "المفضلة لدى الأطفال" (والتي يتم الحديث عنها باستمرار في سياق الحبكة).
هل هناك نسخة قصيرة بحيث لا تضطر إلى قراءة هذه اللوحة بأكملها؟
شكرا على الدليل! وضع نجمة واحدة بطريق الخطأ ، ولكن لا يغير التصنيف.