في ديسمبر 2019 ، قدمت Warface مهمة جديدة تسمى Hydra. إنه يختلف عن الآخرين في الحجم الصغير للخريطة ، ولكن في دراسة مفصلة إلى حد ما.
بشكل عام ، يمكن إكمال هذه المهمة ، مثل أي مهمة أخرى ، بنجاح من قبل فريق جيد الأداء ، يعرف أعضاؤه بعضهم البعض ، في المحاولة الأولى. إذا كانت الخريطة غير مألوفة تمامًا ، فربما يتعين عليك المرور بها مرتين أو ثلاث مرات.
المزيد حول التسجيل مع المكافآت في Warface
التوصيات الرئيسية
فيما يلي بعض النصائح حول كيفية أداء هذه المهمة:
- الذهاب في هذه المهمة يستحق في التجمع التالي: اعتداء / EDM + مسعف + مهندس. بالنسبة للأول والثاني ، كل شيء واضح ، وسيشارك الطبيب والمهندس ، بالإضافة إلى الدعم الناري ، في علاج وإصلاح الدروع على التوالي.
- دائما يجب أن يكون قاذفة قنابل يدوية بشحنتين. يمكن التقاطها في المربعات التي تظهر في الموجة الثالثة ، وكذلك في المربعات الخامسة واللاحقة.
هناك حاجة إلى قاذفة القنابل مرتين أو ثلاث مرات عندما يكون هناك عدد كبير من جنود العدو والزومبي. قبل ذلك ، من الأفضل عدم استخدامها.
- كل دقيقة ونصف تتم ترقية مربعات الموارد للسماح للاعبين بتربيتهم بشكل سلبي.
- أطلق النار الى الرأس الناس - عندها يمكنك الحصول على المزيد من الموارد للقتل. هذا لا ينطبق على الزومبي ، لذلك من الأفضل قتلهم في القفز أو في التزحلق.
- يجب على جميع اللاعبين استخدام ميكروفونمن أجل التحكم في سير اللعبة.
- والأهم من ذلك - في حالة الوفاة أفضل استخدم علامة القيامةلأن الاعتداء سيكون مستمرًا وقد لا يكون لدى المسعف الوقت لمهاجمتك.
اجتياز المهمة على الأمواج
كل موجة في هيدرا مختلفة. الاختلافات في مكان ما ضئيلة ، لكنها تصبح أكثر وضوحًا في مكان ما.
دعونا ننظر في كل منها على حدة.
الموجة 1. تبدأ المهمة بنقل اللاعبين إلى محطة Blackwatch. من الضروري حمايته طوال المهمة. المعارضون ألفا 2 - أضعف الزومبي السيبراني.
الموجة 2. لا شيء مختلف عن الأول ، باستثناء الموسع عدد المعارضين.
الموجة 3. يبدو الأول منصة عدو بلاكوود مع صندوق (مفتوح لـ 50 موردًا) ، بداخله يمكنك العثور على قاذفة قنابل يدوية. لا تظهر الزومبي فحسب ، بل تظهر أيضًا أشخاصًا.
الموجة 4. Незначительное زيادة التعقيد. تهبط القوات الخاصة على السطح ويتغير الجنود الذين ينتقلون من المنصة إلى زومبي ألفا 2.
الموجة 5. لا توجد قوات خاصة ، لذا فإن القمة واضحة. الزومبي فقط يأتون من الأسفل. تكمن خصوصية الموجة في الوجود غيبوبة كاميكازي.
الموجة 6. مظهر ثان المنصات حيث يمكن لزميل آخر في الفريق التقاط قاذفة قنابل يدوية. يهبط الجنود بقذائف آر بي جي على السطح بدلاً من القوات الخاصة ويغطون أنفسهم بدرع كهربائي.
ستهاجم طائرات الهجوم ومخربو بلاكوود من الأسفل. في نهاية الموجة ، يجدر اتخاذ موقف حتى تتمكن من رؤية الأسطح المركزية.
الموجة 7. يحدث دخان أحمر. المقاتلون لديهم مشهد ليزر. جنود العاصفة يهبطون على السطح. الهجوم المتزايد للأعداء ، ومن جميع الجوانب ، يجبرك على إنفاق الموارد لتثبيت الحواجز.
الموجة 8. وصولا إلى القاعدة غاز سام، الأمر الذي يجبر اللاعبين على النزول إلى المستوى الأدنى. يختبئ اثنان عند مداخل الصناديق التي أتت منها قاذفات القنابل. تحتاج إلى إطلاق النار على جنود القوات الخاصة على السطح ومهاجمة الطائرات من الأسفل.
الموجة 9. يوجد خياران: دخان أحمر مرة أخرى أو بدونه. بالإضافة إلى القوات الخاصة والطائرات الهجومية مع المظليين ، يتم مهاجمة اللاعبين من قبل نوعين من الزومبي - Alpha-2 و kamikaze.
الموجة 10. أول رئيس لهذا الموقع هو الطاغوت. يجب أن تبقى بعيدًا عن المحطة. في الوقت نفسه ، بالإضافة إليه ، هناك أيضًا مقاتلون عاديون يستحقون التخلص منهم أيضًا. عليك أن تتصرف على النحو التالي: يقوم شخص أو شخصان بحراسة المحطة ، والباقي يجب أن يتعامل مع المدير.
الموجة 11. خيارين. أولاً - غاز سام، مما يجبر اللاعبين على النزول. يختبئون عند مداخل الصناديق التي أتت منها قاذفات القنابل. من الضروري رد جنود القوات الخاصة على السطح وهجوم الطائرات من الأسفل. الخيار الثاني هو دخان أحمر، مما يجبرك على حماية الجهاز.
الموجة 12. ظهور المشاة الثقيلة برأس ضعيف و zombies Alpha-2. من الأفضل أن يقوم أحد اللاعبين بحراسة الممرات الخلفية - فهذا سيسهل الدفاع بشكل كبير. على الأسطح لا يزال هناك أعداء بحاجة إلى القضاء عليهم لأنهم يضربون بشكل مؤلم.
الموجة 13. يتم اتخاذ نفس الخطوات بالضبط. الأعداء على أسطح المنازل أقوى.
الموجة 14. ثانية خياران تطوير الأحداث. إما دخان أحمر ، لكن فقط جنود العاصفة يهاجمون (من الأسفل وما فوق) ، أو بدون دخان أحمر ، ولكن مع Alpha-2 الكسالى والكاميكاز.
الموجة 15. الرئيس الثاني - هليكوبتر. من الضروري إطلاق النار عليها من قاذفات قنابل يدوية مأخوذة مسبقًا. يشارك فيه اثنان من اللاعبين ، والاثنان المتبقيان - قم بإزالة الأعداء من الأسطح.
الموجة 16. من هذه الموجة فصاعدًا الاستخدام النشط موارد. إذا لم يكن هناك غاز سام ، يتم تثبيت حواجز وبرج. إذا كان الأمر كذلك ، فأنت بحاجة إلى النزول واتخاذ مواقف مألوفة بالفعل. بادئ ذي بدء ، أطلق قاذفات القنابل.
الموجة 17. جميع المداخل الممكنة مغلقة. يتم إطلاق النار على الطائرات الهجومية والمخربين وزومبي الكاميكازي.
الموجات 18 و 19. نفس التكتيك. فقط بدلاً من الكاميكازي - ألفا 2 المعتاد.
الموجة 20. الرئيس الاخير - المدفعية البحرية. يتخذ شخصان موقعين متعاكسين ويطلقان النار على الطول بالكامل ، مما يمنع جنود العدو من الابتعاد. يجب أن يلحق الاثنان المتبقيان أضرارًا بالمدفعية باستخدام قذائف آر بي جي.
عند إطلاق نيران المدفعية على الفريق ، عليك التحرك قليلاً إلى اليسار ، وبعد ذلك - العودة فورًا.
بعد تدمير المسدس الأول ، من الضروري تكرار كل نفس الخطوات ، ولكن بالبندقية الثانية. ثم يمكنك مشاهدة مشهد القطع والاستمتاع بالمهمة المكتملة.
إذا تصرفت بشكل صحيح وفي الوقت المحدد ، فسيكون من السهل تمرير Hydra. ونعم ، المكافأة تستحق العناء!
اقرأ:
شيء واحد، الهيدرا متاح فقط لثلاثة أشخاص)
تم التصحيح، شكرا :)