في مرور مهمة أساطير "الكارب الذهبي" الفصل 1 في تأثير جينشين ستواجه الشخصية الرئيسية اختبارًا مثيرًا للاهتمام. بعد مرور طويل من مركز الاحتجاز التابع للشرطة ، سيلتقي المسافرون بشخصية جديدة - ممثل عن اللجنة ، التي ستطلق سراح السيد وفريق الإنقاذ بمحض إرادتها.
هذه المرة سيكون هناك استراحة للأبطال وبضعة أيام راحة. تقدم اللعبة هذه الأيام قضاء بعض الوقت مع صاحب متجر الألعاب النارية.
كيف تفتح مهمة؟
لفتح مهمة Legends ، يجب أن تصل إلى Adventure Rank 30 وإكمال مهمة Archon. "المجلد الثاني. الفصل الأول: الله الذي لا يتغير واليوتوبيا الأبدية ". في ذلك ، يساعد اللاعب Master Masakatsu على الخروج من السجن والتعرف على الشخصية إيميا على طول القصة.
نتعلم أيضًا من المهمة السابقة أن العطلة الصيفية بدون عائلة Yoimiya وبضائعهم لن تكون ملونة. أظهرت موهبتها في قصة الزنزانة. بمساعدة الانفجارات الصاخبة للألعاب النارية ، شتت الرامي انتباه الحراس وساعد الشخصية الرئيسية.
الأهداف
يجب على الأبطال مساعدة Sakujiro على الهروب من Inazuma. على طول الطريق ، سنعيد العلاقات بين الأصدقاء القدامى ، ونتعرف على عائلة إيميا ونفسها ، ونستعد أيضًا لعرض النار.
مهمة مرور الأساطير “الكارب الذهبي. الفصل الأول: القصص المذهلة لفتاة الألعاب النارية على تأثير جينشين
تبدأ المهمة بدعوة إلى شاطئ جزيرة ناروكامي. يسافر المسافر و Paimon إلى الساحل ويلتقيان بفتاة مألوفة ذات عين إلهية. هكذا تبدأ القصة المذهلة لفتاة بألعاب نارية.
لقاء على الساحل
مجموعة من الرجال Iwao و Saiko و Matsuzaku على الشاطئ يبحثون عن وحش ماكر وقوي ، حسب رأيهم ، يحب خداع الناس ، ولديه قوى سحرية ويمكن أن يتحول إلى أي شيء. يريد الأطفال تعليم اليوكاي المؤذي درسًا.
يتعلم من الحوار أن إيميا تلعب في كثير من الأحيان وتعتني بالأطفال. يتجلى ذلك في حقيقة أنها صنعت سلاحًا خاصًا لهم للقبض على الوحش الرائع. تدعم الفتاة إيمانهم بقصة خرافية.
لذلك نتعرف على شخصيتها الحالمة.
نذهب إلى المتجر "Fireworks of Naganohara"
تستضيف عائلة Naganohara مهرجان النار في Inazuma. تم تسمية المهرجان من بعدهم.
تمنح العائلة التي تصنع الألعاب النارية كل عميل نشرة خاصة. يمكن فقط لسادة هذا المنزل أن يفهموا أن وصفة الألعاب النارية مكتوبة عليه. إذا أظهر العميل هذه النشرة بعد سنوات عديدة ، فهناك ضمان بأنه سيصنع نفس الألعاب النارية بالضبط. إنه تقليد عائلي قديم.
مساعدة في الهروب
في المنزل نجد شخصًا مخفيًا. انتقل إلى إينازوما ، حيث تم وضعه على قائمة المطلوبين. المسافر يساعد في اصلاح القارب. لمعرفة مدى استعدادها ، نذهب إلى كويتشي.
بعد الحديث عن الإصلاحات ، نذهب إلى المدينة للعثور على مواد للألعاب النارية.
لمحات من الأمل
يمكن لأحد المعارف المسنين من قرية كوندا المساعدة في حل المشكلة من خلال تفتيش لجنة تينري. ابنهم يحتل مكانة عالية هناك. بادئ ذي بدء ، نساعدهم في تنظيف الشجيرات في الفناء بمساعدة الهجمات العادية ، ثم نقوم بتسليم الفجل المخلل إلى الجار ساتور.
أثناء الحوار ، ظهرت معلومات تفيد بأن ابنهما كيسوكي وساكوجيرو كانا صديقين حميمين ، لكنهما خاضا معركة كبيرة. لذلك لا يمكنهم المساعدة.
عد الى المتجر. يلتقي والد الأسرة بالفريق بأخبار سيئة. جاء أعضاء اللجنة للتحقق ، لكن ساكوجيرو تمكن من المغادرة عبر النافذة. يقول أطفال الساحل إنهم رأوا رجالًا غرباء ومطاردة. يتبعهم الأصدقاء ويجدون ضباط اللجنة. بعد ذلك ، ينتظر معركة يضاف فيها إيمييا إلى الفرقة.
نهاية الطريق
التقى الأصدقاء الشباب كيسوكي وساكوجيرو مرة أخرى. الحرية مهددة والرامي الناري يدعو إلى مبارزة. في حالة الانتصار ، يسكب الرجال أرواحهم ، والهزيمة تعني الاعتراف بالتعاون مع المجرم ومعاقبته.
يشاهد المسافر وبايمون المشهد المؤثر بينما تمتلئ عيون ساكوجيرو بالدموع من نفس الألعاب النارية. أطلق والد Eimia وميضًا ذهبيًا تم إنشاؤه خصيصًا لنا. بعد حوار قصير ، يقول الأبطال وداعًا ، وتستمر رحلتنا.
مرتبة الشرف
يحصل اللاعب على:
- تجربة المغامرة x2000 ؛
- بحر × 123 ؛
- كتب تجربة البطل x15 ؛
- خام التضخيم السحري x27 ؛
- مصدر الحجارة x60 ؛
- تعليمات "على الضعف" x5.
نأمل أن يساعدك اجتياز بحث Eimia في إعداد الألعاب النارية لقضاء العطلة والتوفيق بين أصدقائك. أقرأ عن كل مهام الأسطورة واتبع تجول Genshin Impact على موقعنا