Артилерията в играта World of Tanks е доста колоритна техника, тъй като има както своите фенове, така и мразещи, а последните са много по-многобройни.
ART-SAU се откроява сред цялото оборудване в играта с уникалния си геймплей. Няма нужда да създавате тактики и маршрути по него, най-важното е да заемете удобна позиция в основата за стрелба. Но за други класове оборудване е трудно да устоят на артилерията, тъй като „куфарите“ летят направо от вражеската база. В това отношение играчите трябва да се крият и да маневрират, за да запазят по някакъв начин силните си единици.
АРТ-САУ
Артилерията в играта също има различни характеристики.
Например, френски ART-SAU се отличават с добра точност и скорост на огън, но ниски еднократни щети, но американска артилерия, има огромни еднократни щети, но отнема твърде много време за презареждане и отнема много време, за да слезе.
Играчът на противниковия отбор трябва да знае кое изкуство ще играе срещу него, за да знае за какво да се подготви.
Най-добре е, разбира се, сами да изпитате играта на ART-SAU. Това ще улесни предвиждането на удари и свалянето на кафявия клас.
Без да знаем способностите на врага, ще бъде невъзможно да предвидим действията му.
Играейки на тежък и бавен танк, ще бъде трудно да се скриете от артилерия и да маневрирате, но ако знаете приблизителното му време за презареждане, можете да бягате през прикритието по време на периода на презареждане или да излезете да стреляте.
Преди лимитът на артилерията в отбор достигаше 5 части и това доведе до огромен дисбаланс в играта, тъй като тежките танкове бяха унищожени първи и щетите бяха много по-големи, а ART-SAU можеше да отнеме всички единици сила от всеки танк с 1 изстрел. Понастоящем броят на артефактите в екипа е намален до 3 части и щетите са отнети, но им е дадено подобрено намаляване и способност за зашеметяване.
Невъзможно е да се каже, че артилерията не променя играта сега, тъй като същите TT остават най-добрата цел и ударите стават по-чести, макар и с по-малко щети.
По време на периода на зашеметяване характеристиките на екипажа са значително намалени, а артилерията се зашеметява почти при всеки изстрел. И това също носи дисбаланс в играта. В тази връзка всички танкове в играта винаги трябва да мислят къде да се скрият от летящите от небето снаряди с голям калибър.
Тактика
Познавайки възможностите на артилерията на врага, можете да помислите за бойни тактики. Разбира се, местоположението също ще играе голяма роля. Същата известна „Прохоровка“ или „Робин“ няма специални убежища, поради което тези карти не са обичани от повечето играчи.
Можете да си представите как Маус ще се придвижи от базата до мястото на престрелките и колко снаряда ще получи от артилерията. В такива случаи е по-добре да отидете зад малки сгради или хълмове. Това е единственият начин да се скриете от ART-SAU. В играта екипажите на танковете вече са изложили стандартни маршрути за удобни престрелки на почти всяка карта. Градските локации са по-удобни за ТТ, не само за танкиране, но и за прикритие. Опитните артилеристи обаче успяват да стрелят през процепи и прозорци.
Като цяло, когато се придвижвате до мястото на престрелките, винаги трябва да гледате по пътя на стрелбата. Когато има светлина, по-добре е незабавно да се скриете зад най-близкия заслон, но не трябва да правите това по директен начин. Препоръчително е винаги да маневрирате и да се движите хаотично.
Като се има предвид физиката в играта, всяко изкуство има свои собствени уникални способности в траекторията на снаряда.
Например, Британско изкуство стреля много високо, снарядът лети в така наречения „парашут“. Поради това времето за полет на „куфара“ отнема 3-4 секунди.
съветска артилерия стреля ниско, но снарядът пристига за 1-2 секунди. Дори когато се криете зад прикритие, винаги трябва да търсите дупки в сгради или покриви, тъй като снаряд може да влети и там.
Продължителното прицелване не позволява на артилериста да реагира бързо и той ще изчака прицелването. Това ще ви даде време да избягате.
Но когато играете на отворена карта, няма къде да се скриете, така че трябва да маневрирате.
Сигналната лампа светва няколко секунди след откриването на резервоара, така че когато се появи знакът за сигнална ракета, трябва да следвате маршрута още няколко секунди и след това рязко да отстъпите.
Като вземем предвид времето на полет на снаряда и центровката на артилерийското ръководство, можем да гадаем кога ще може да стреля. Това ще бъде най-доброто противодействие.
Но това е много трудно да се направи, когато играчът е на 1-ва линия, тъй като също така е необходимо да се поддържа правилна позиция срещу вражески танкове.
Хълмовете също могат да играят защитна роля. Ако се позиционирате в ниска зона, тогава артилерията често ще удря високо. Може да има малко зашеметяване, но е по-добре от директни удари.
Артилерията почти винаги заема едни и същи позиции в базата. В началото на битката можете да предвидите откъде ще дойдат възможни снаряди. По време на обстрела, разбира се, вече можете да видите посоката на снаряда. Но тези съвети няма да работят 100%, тъй като опитни артилерийски стрелци променят позицията си след всеки изстрел, за да избегнат насрещния огън по трасиращия.
стереотипите
Опитният артилерист винаги ще се прицелва не в посоката на вероятното излагане, когато се движи към позиция, а напротив, ще се сведе до пътя за отстъпление. В това отношение трябва да премахнете всички логични действия от главата си и да се движите обратно на мислите на ръководството на артилерията.
Когато логично е необходимо да се оттеглите за прикритие, по-добре е да поемете риска и да тръгнете направо. Това ще го обърка и ще му даде шанс да избегне снаряда.
Счупени предмети
Не е тайна, че можете да видите разрушени обекти дори без да откриете танк. Това помага на артилерията да уцели танка дори без да е осветена. Освен това гледката от гледката, която има изкуство, може да се отдалечи добре, което ще увеличи радиуса на проследяване за счупени предмети. Освен това много хора знаят за забранен мод, който открива счупени обекти на картата и издава съответния звук. В тази връзка трябва да се опитате да не разбивате сгради и огради, когато се движите.
Арта срещу Арта
Много танкисти не издържат и купуват артилерия за себе си, за да унищожат артилерията. Същността на играта ще бъде да се проследи позицията на вражеското изкуство. При изстрел снарядът ще остави след себе си трасираща следа, която ще разкрие позицията на врага. На почти всяка карта ART-SAU се намира на едни и същи места, но за да го унищожите, трябва да направите директен удар. За да направите това, трябва да насочите камерата към възможно място и да изчакате, докато се появи снимката. Веднага щом се забележи местоположението на снаряда, трябва бързо да реагирате, да се сближите и да стреляте.
Трябва да знаете, че ако артилеристът от другия отбор види лов за него с помощта на трасиращи машини, той ще започне да играе по-внимателно, постоянно променяйки позиции след изстрели. Освен това играчът ще трябва винаги да изпълнява една и съща процедура, за да не се натъкне на насрещния огън.
Клинч
Когато стреляте на открито, можете да използвате врага като вид щит. За да направите това, трябва да влезете в клинч с опонента си. Това ще създаде бариера за лидера на артилерията, тъй като когато той стреля, е по-вероятно да причини щети на съюзник. Не много "кафяви" поемат рискове и се насочват към опонентите си. Въпреки това, ART-SAU може да маркира превозното средство, към което се прицелва, и вражеският танк ще използва всякакви методи, за да излезе от клинча. В този случай трябва да преследвате врага възможно най-дълго. Ако артилерията се осмели да стреля, тогава във всеки случай играчът ще помогне на отбора, като отнеме силните единици на вражеското превозно средство с помощта на собствените си съюзници.
Арта в близък бой
Във форумите на World of Tanks често можете да видите оплаквания от играчи, че артилерията е унищожила техните танкове от близко разстояние. Най-често леки и средни танкове с добра динамика достигат вражеската артилерия, но много от тях правят грешни ходове.
Има определени правила за това как да играете срещу arty от близки разстояния:
- Трафик. Когато бъде открита вражеска артилерия, никога не трябва да спирате, за да се прицелите и да стреляте. Това значително улеснява прицелването и уцелването. Винаги е необходимо да се движите, а приближаването също не е препоръчително.
Колкото по-близо е целта, толкова по-лесно ще бъде да я ударите.
- Хоризонтални ъгли на насочване. Почти всяка артилерия има УГН, който при преминаване на граници се забелязва. смесването и разпръскването са нарушени. В тази връзка е необходимо да се кара в широка дъга без спиране. Това ще намали шансовете за попадение до минимум, но FBR все още се извършва и това не винаги ще помогне.
- Тактика. Когато остане сам с противниците, артилеристът винаги ще се опитва да направи последния точен изстрел преди унищожението. Това означава, че вече ще бъде доведен до определена страна, в очакване на вражеско оборудване. Ако, например, танк беше открит на левия фланг и командирът на артилерията можеше да види движението му към базата, тогава, логично, той щеше да се премести на левия фланг, скривайки се зад ъгъла. Можете да го измамите, като промените маршрута и карате отзад, където той не го очаква.
За да унищожите артилерия, често трябва да стреляте с 2 изстрела, но артилерията може да унищожи врага с 1 изстрел.
Заключение
ART-SAU играе важна роля в конфронтациите и не трябва да вярвате на разработчиците, които казват, че не решава нищо и е просто огнева подкрепа. Всъщност това далеч не е така и много играчи могат да потвърдят това.
В момента изкуството е способно да прокарва битки и да унищожава врага в единични битки. Освен това способността за зашеметяване на вражеския екипаж предоставя допълнителни привилегии на съюзниците.
В днешно време е много трудно да се играе на тежки бавни танкове, тъй като те редовно ще поемат всички щети. Единственото спасение са градските карти, от които няма много в играта.
Разбира се, винаги трябва да се опитвате да маневрирате и да се извивате, за да избегнете по някакъв начин бързото унищожение. Това ще бъде трудно да се направи при танкиране, но режимът на махало ще ви помогне да оцелеете.
Е, ако играчът иска да си отмъсти, той винаги може да си купи този клас оборудване и да проследи нарушителите с помощта на трасиращи устройства.
Прочетете на: