Humankind е стратегическа игра, която се очаква да излезе през 2021 г. Малко се знае за играта, но вече я наричат „убиецът на цивилизацията“. Защо тя получи тази страхотна титла?
Все още се знае много малко за човечеството. Единственият източник на надеждна информация е малка група блогъри, които разработчиците поканиха на алфа тестване, показаха видео с геймплей и дори им позволиха сами да изпробват нови игрови механики. В същото време те бяха Забранено е заснемането на видеоклипове, а правенето на екранни снимки е разрешено само на определени места.
Алексей Халецки, блогър от YouTube канала „Lesha Plays“, който е специализиран в стратегии, сподели опита си от играта на Humankind. Нека сравним впечатленията му с геймплея на култовата Civilization 6 и да разберем коя от тези игри е по-добра.
Започнете играта
Първото нещо, което играчът вижда, са безкрайните полета на прясно генериран континент и неговата собствена игрална единица. И тук се появява първата разлика от „Цивилизацията“. Не можете просто да откриете собствен град по този начин. Това право ще трябва да се заслужи. Има няколко опции за избор:
- Съберете 25 културни точки.
- Обединете 3 единици под вашето знаме.
В цивилизацията всичко беше много по-просто - можете да създадете селище на същата точка, където се появи отряд, без никакви ограничения.
От тази разлика следва следното – механиката на „Руини“. Ако в Civilization те бяха по-скоро приятен бонус, който можеше да даде добър тласък в началото, тогава в човечеството тези "точки на интерес" са се превърнали в основата на оцеляването. С тяхна помощ можете да събирате културни точки. Така племето губи статута си на племе и получава достъп до избора на вектора на културното развитие.
От първите минути на мача промяна в динамиката на играта. Ако в Civilization 6 трябваше да инсталирате първия град възможно най-бързо, за да започнете да произвеждате злато, култура и наука, тогава в Humankind първо ще трябва да разузнаете картата. В бъдеще това ще ви помогне да изберете най-изгодното място за разполагане на столицата.
Развитие на империята
Когато се установи капиталът, скоро ще има нужда от създаване на нови градове до него. И тук играчът ще се натъкне на друг механика, различна от цивилизацията. Ако в игра от Sid Meier само специална единица - заселник - може да основе град, тогава тук всяка единица може да създаде аванпост. Това ще отнеме няколко хода. След това този конкретен пост може да бъде „разстроен“ до състоянието на истински град. Ще трябва да платите за строителство и реконструкция. Следователно играта през повече градове може да не е толкова печеливша, колкото в Civilization 6.
Това обаче не означава, че не можете да разширите границите на вашата държава. Преден пост е контролна точка на територия, която не трябва да се превръща в град. Можете просто да анексирате територии, заснети от тази сграда, до най-близкото им населено място. По този начин разработчиците запазиха възможността да играят чрез стратегия за разширяване, докато създаването на много градове не е необходимо.
Надграждане на градове
Най-лесният начин за развитие на градове е изграждането на нови квартали, точно както в Civilization 6. Те заемат цяла клетка на картата и Има няколко вида: производствени (търговски), хранителни, търговски, научни, културни.
За да растат градовете, те се нуждаят от ресурси:
- Храните. Показва колко хора могат да бъдат нахранени.
- производство. Колкото по-висок е този показател, толкова по-бързо ще се изграждат нови съоръжения.
- Парите. Те ви дават възможност да купувате сгради, да наемате единици и много повече.
- Науката. Този показател влияе върху скоростта на научните изследвания.
- култура. Позволява ви да купувате политически режими.
Тези основни механики също са възможно най-сходни с геймплея на шестата част на Civilization. Ако сте играли Civ преди, няма да имате проблеми с градовете в Humankind.
Въпреки това, за разлика от Civilisation, в тази нова стратегия парите не са всичко. Не можете да купувате чудеса и сложни технологични сгради просто така. За да можете да ускорите строителството с помощта на вашите финанси, трябва да изпълните редица условия, например да достигнете определения брой жители в града.
Друга разлика от цивилизацията е скоростта на развитие на селищата в началото. Той е много по-висок, защото градът веднага започва да обработва всички съседни клетки около него. По този начин в началото селището получава определено количество основни ресурси, без да се налага да харчи пари и време за работници.
Можете да промените приоритетите за копаене, като обработвате допълнителни клетки, които не са в съседство с града, както и като назначавате жители на различни работни места в самия град. Тази механика е подобна на Civilization 6, но има едно „но“ - не можете да изпратите цялата работна сила на един обект. Всеки вид ресурс има ограничение, което може да бъде увеличено с помощта на нови сгради.
Смяна на ерата
Смяната на епохите е един от най-противоречивите въпроси в повечето съвременни стратегии, включително цивилизацията. Най-често акцентът е върху една ключова характеристика (наука или култура), без която няма да е възможно да развиете вашата империя. В резултат на това това значително ограничава играчите и стеснява променливостта на играта.
В Humankind е различно. Всяка цивилизация има своя собствена специализация с разклонено дърво на куестове. За да преминете от ера в ера, трябва да завършите тези вътрешни куестове и да събирате звезди. Всички нации имат свои лични задачи, които се създават, като се вземат предвид характеристиките на играта на определена цивилизация.
Също така в новата стратегия балансът на развитие на държавите на картата е преработен. Колкото повече сили са преминали на ново културно ниво, толкова по-лесно е за техните съперници да ги „настигнат“. В цивилизацията нямаше такава функция, следователно, с подходящ късмет, човек можеше бързо да се превърне в барут и да хвърля оръжия срещу своите съседи с брадви и катапулти.
Битки
Основната характеристика на Humankind е неговата бойна механика. За разлика от Civilization 6, където всичко се случва на голяма карта и битките не могат да се нарекат красиви или кинематографични, тази нова стратегия е различна. Когато две единици се сближат на бойното поле, те се прехвърлят на отделен боен екран. Теренът, генериран за битката, ще съответства на района на картата, където се срещнаха единиците.
Битките се провеждат в режим стъпка по стъпка. Има само 3 фази в битката. Една армия се състои от няколко части, не повече от четири, но тази цифра може да бъде увеличена.
Цел на играта
Все още не е ясно как да получите така жадуваната победа в Humankind. Според разработчиците целта на играта е да събере най-много точки за слава. Можете да ги получите за различни действия, например за изпълнение на специални задачи. Пример за такава задача е да бъдеш първият, който построи чудо на света.
Какво ще бъде подобно?
Някои от механиките на новата стратегия са изключително подобни на геймплея на играта от Sid Meier:
- Механикът на щастието от Civilization 6 е заменен с индикатор за стабилност. Показателите са подобни, но стабилността се влияе по-силно от броя на градовете.
- В играта ще има религия. В момента обаче има много малко подробности за него. Известно е, че ще се развива за сметка на точките на вярата, точно както в Civilization.
- Развитие на технологиите следва същия път като в Civilization 6 - научните точки се изразходват за придобиването им.
- Чудеса на природата присъстват. В момента те не предоставят значителни предимства в играта, но играчът, който пръв открие чудото, ще получи точки за слава.
- Първоначална военноморска единица може да излезе в открито море, но там започва да потъва. Същата механика беше приложена в първите части на поредицата Civilization.
Какво друго е различното?
Успяхме да научим много интересни подробности от прессъобщението. Ето някои други интересни разлики:
- Разработчиците на Humankind са направили подробно, качествено обучение. Civilization 6 имаше сериозни проблеми с това.
- В началото на играта няма варвари. Това ви позволява да изследвате континента по-бързо. Въпреки това играчите, които ще спечелят с военни средства, ще имат с какво да надградят своите единици. За да направите това, има диви животни, разпръснати из цялата карта, с които можете да участвате в битка.
- За разлика от цивилизацията тук не можете да „купите“ всеки желан политически режим с културни точки. Само тези, които съвпадат с политиката на играча, ще бъдат отворени за покупка. Ако геймърът се бори агресивно през цялото време, той няма да може да стане велик културолог.
- Няма да се налага да се биете със съседите си за чудесата на света. В Цива беше трудно да се разбере какво строи съсед сега. Понякога се случваше няколко хода преди завършването на строежа някой да открадне чудото на света точно под носа им. В Човечеството всичко е различно. Тук чудото на света първо се запазва и блокира за други играчи и едва след това започва строителството.
- Управители могат да бъдат инсталирани в градовете. Това му дава статус „управляван“ и премахва редица ограничения и наказания за игра. В играта има ограничен брой губернатори и генерали.
Ако много аспекти на играта са оставени зад кулисите, например подробностите за войната или характеристиките на дипломацията. Феновете могат само да чакат новини и да гадаят Какво ще се окаже по-добро в крайна сметка - Civilization 6 или Humankind.
Прочетете на: