Всеки танкист често прави грешки при пълно прицелване. Това се дължи на десинхронизация с основния сървър на World of Tanks. Сървърът обработва всички действия в играта, включително удари, за част от секундата.
Как работи сървъра
В една битка играчите извършват хиляди действия. Това включва шофиране, завъртане на купола, сигнални ракети, рикошети, удряне на модули, изстрели и пробиване на слаби места на танкове. Всяко действие се изпраща на главния сървър и се връща в играта с определен резултат. Колкото повече едновременни действия се случват в играта, толкова повече време отнема на сървъра да ги обработи. Това може да се види, когато осветявате голям брой превозни средства наведнъж или когато играете с артилерия, тъй като изгледът отгоре показва едновременно много елементи. В такива случаи FPS пада значително и синхронизацията намалява. Трябва да знаете, че качеството на обработка ще зависи от местоположението на играча. В Русия основният сървър се намира в Москва, следователно, колкото по-близо е компютърът, толкова по-бързо ще се обработва информацията.
Обхват на сървъра
Информацията, описана по-горе, се отнася директно за мерника на сървъра. За да го активирате, трябва да поставите отметка в съответното квадратче в настройките на играта.
Когато се активира, в играта ще има 2 забележителности:
- персонализиран;
- сървър.
Персонализираният мерник е стандартен кръг с точка, с който играчът се прицелва в целта. Тази функция винаги действа синхронно с действията на играча, но поради прехвърлянето на данни към главния сървър понякога има пропуски в синхронизацията. Активираният сървър винаги ще показва 100% информация. Тоест при прицелване танкистът винаги ще вижда точното прицелване на мерника. Трябва да знаете, че активираният мерник на сървъра значително ще намали FPS, тъй като снимките ще бъдат постоянно наблюдавани. Също така трябва да знаете, че когато зрението на сървъра е включено, поради ниската честота на кадрите ще възникнат забавяния и десинхронизация на движещото се оборудване. Това означава, че дори и при точен мерник ще има пропуски.
Заключение
Много играчи не използват кръста на сървъра поради неудобното му плавно движение, както и намаляване на FPS. Някои танкисти, след като са се запознали с него, винаги го използват. Качеството на мерника до голяма степен зависи от мощността на компютъра. Ако е слаб, тогава при активиране на мерника на сървъра честотата на кадрите ще падне до критично ниво и ще бъде невъзможно да се играе. Дори при среден FPS от 60, включването на синхронизация може да влоши производителността 2 пъти. Тази функция е достъпна за всички играчи, така че всеки може да я изпробва и да реши дали е необходима в играта.
Прочетете на: