Първият етап гласуване на церемонията Награди в играта Players' Choice 2023 приключи на 30 ноември с някои изненадващи резултати. Разположени на 13-то и 16-то място Геншин въздействие и Хонкай: Star Rail за няколко дни успяхме да достигнем до топ 10 номинирани и получихме възможността да се състезаваме във втория етап на конкурса.
Малко преди края на първия тур организаторите на церемонията успяха да скрият преброяването на гласовете, така че разпределението на кандидатите и общият брой на гласувалите отново станаха неизвестни. На 29 ноември Genshin Impact беше на 7-мо място, а Honkai: Star Rail се издигна от 16 на 14. Въпреки това до 30 ноември, до края на първия кръг, ситуацията отново се промени: проектите на HoYoverse заедно достигнаха първите 10 номинирани. Honkai: Star Rail, след като успя да скочи в последния вагон, успя да нокаутира няколко сензационни проекта.
Вторият етап на гласуването ще продължи до 2 декември. Все още можете да гласувате за любимите си игри на официалния сайт на The Game Awards. Най-вероятно само Genshin Impact ще стигне до третия кръг, тъй като Honkai: Star Rail успя да пробие в първите десет претенденти едва в самия край на първия кръг.
Прочетете на:Споделете вашето мнение за събитието в коментарите. Мислите ли, че Genshin Impact ще стигне до финалното гласуване? Очаквайте и други новини в специален раздел нашия сайт.
Честно казано, радвам се, че genshin загуби. Миналата година той също трябваше да загуби от Frontiers, но това, което се случи, се случи. Но тази година Михойо не добави достатъчно, за да си заслужава номинация. Подводният свят бързо омръзва, сложността изчезва... Поне сюжетът е по-интересен от този в Сумеру... Но всекиму неговото.
Е, съгласен съм, hoevers aueli печелят само заради скъпоценните камъни. Лично аз наистина харесах шрифта, сюжета и света (със сигурност по-добър от предишните), но бих искал gensh, а не xsr да не спечели, за да се върнат от небето на земята) Между другото за трудността, персите на шрифта разкъсват задника на тълпите с една пета.
Не знам защо всички обичат XSR толкова много, омръзна ми след 2 месеца, битките са невероятно задушни, сюжетът е противоречив, със сигурност не е играта на годината.
Съжалявам за граматиката, писах в движение.
Ако загуби тази година, ще бъде честно, идиотът е извън конкуренцията, но загубата от Frontiers е пълна загуба. И просто много искам да знам, много хора пишат за някаква митична загуба на сложност, но кога гасителят по принцип е бил поне малко сложен?
Фактът е, че никога) В началото, когато героите ви не бяха изравнени, трябваше да побеждавате тълпи за 2-3 минути, но с подобряването на света от ранг 45, трудността не се увеличава - точно както трудността беше на ранг 45, така че остана на 60 (MB може да греши, но за мен трудността започна да изчезва от ранг 45)
Просто сте имали глупав късмет; изпаднали са силни персийци или механиката е разбрала. Сега има много, които едва победиха пазачите на руините на 55. И единственото нещо, което е трудно, е последната бездна (и това е, ако е пълна). Беше ми трудно, когато се появиха тълпи от ниво 90 и изглеждаше, че това е то, рязък скок и ново изкуство.