Инверсия на намиране в Геншин въздействие – междинен том на глава 3 от задачите на Архонтите, която е свързана с историята Скитник. Това е бившият Предвестник на Фатуи Scaramuccia, който беше победен в предишната история. архонт Нахида ще се съгласи с него да си сътрудничи в търсенето на информация в Irminsul, но неочакван инцидент ще промени някои важни събития в Teyvat. Тъй като само Пътешественикът помни всичко, той ще трябва да разбере мащаба на трагедията и да потърси отговорност от Пътника.
В ръководството ще ви кажем как да започнете и завършите задачата Инверсия на съществуването, като стигнете до Irminsul и научите миналото на Tatarasuna и върнете спомените на Разказвача с помощта на Nahida.
Как да започнете мисията Archon Inversion of Existence в Genshin Impact
За да приемете задачата Inversion of Existence, трябва да бъдат изпълнени следните условия:
- достигнат 40 приключенски ранга;
- завършете мисията Акашов пулс и калпа пламък;
- завършете мисията на легендите на Kazuha Странен пуст път.
След като изискванията бъдат изпълнени, мисията Inversion of Existence ще се появи автоматично в дневника на мисията. Началната точка се намира в град Сумеру близо до храма Сурастана.
В края на деня се появява нощна птица
Пътешественикът и Паймон отиват в храма на Сурастана, за да научат повече информация за другия близнак, но по пътя забелязват Пътешественика да се разхожда свободно. Нахида успокоява героите и говори за сделката, сключена с куклата. Те трябва да отидат при Ирминсул, за да получат информация за роднината на Пътника, а Пътешественикът ще се справи перфектно със задачата. В последния момент обаче нещо се обърква.
Отидете до храма Surastana и говорете с учените по пътя
След телепортиране в района на храма Сурастана автоматично започва диалог между двамата учени. Те обсъждат събитията, случили се преди 400 години в Татарасуна. Имат предположения, но не и факти.
Пътникът се присъединява към техния разговор, а мъжете очертават всичко, което е известно. Един от предците се появява в историята Каедахара Казуха, както и някакъв Кабукимоно, който се оказа кукла. Като чуят това, героите разбират за какво става дума Скарамучи, но реши да не споделя тази информация. В крайна сметка Traveler и Paimon се сбогуват с учените, тъй като те все още имат работа.
Изведнъж покрай тях минава познат силует, в който разпознават Разказвача. Той също се придвижва към Сурастана и героите решават веднага да го последват. Вървете направо по пътеката и след това влезте в района на храма.
Говорете с Nahida
След като се срещна с Нахида, героите съобщават какво са видели. Те обаче веднага забелязват, че желаният „престъпник“ е в една стая с тях. Малкият владетел споделя, че са решили да сключат сделка, тъй като и двамата имат собствена мотивация за това.
Въпреки подозренията към На разказвача, Пътникът решава да се довери Нахида, който направи това не само за да изпълни дълга на Архонта, но и за да помогне да се намери информация за Потомците от Ирминсул. Въпреки че Скарамучия загуби Сърцето на Бог, способността му да комуникира с базата данни на Тейват остана, така че той можеше да бъде полезен при намирането на информация, а в замяна Кусанали щеше да гарантира неговата безопасност.
Въпреки това, поради факта, че Scaramuccia все още остава Предвестник, Нахида моли героите да го последват за всеки случай.
Говорете с Разказвача
След като сте на входа на Irminsul, вървете малко напред, за да намерите Разказвач. В разговора между героите има явно недоверие един към друг, но всеки има своя собствена цел, така че те решават да действат заедно. След известно обсъждане всеки се свързва с базата данни.
Следвайте Разказвача и продължете да изследвате
Връзката е успешна и героите се появяват по пътя към сърцето на Ирминсул. Разказвач моли Пътника и Паймон да не изостават, тъй като е много лесно да се изгубите на това място. Започнете да го следвате, докато се появи кълнове. Всеки път, когато се приближите до цвете, зоната ще започне да се рестартира. Това ще продължи до достигане на определената точка.
Стигайки до центъра, Скарамучия установява връзка с базата данни. Докато всички чакат, съзнанието е свързано Нахида, с когото героите обсъждат миналото на Предвестника. Изведнъж се появява кълн с анонимна информация: показва снимка от преди 400 години от събитията в Татарасуна - които учените са обсъждали преди това.
Научете откъси от информация в Irminsul
От там се оказва, че Д-р Доторе, представяйки се за майстор от Фонтейн, се опита да посее семената на разрушението в Inazume. Като част от своя план той уби Нива, когото Разказвачът смяташе за предател повече от 100 години. Всичко това беше просто манипулация и част от експеримента. Героите решават да говорят отново със Скарамучия.
Изчакайте малко и говорете с Разказвача
След известно време се свържете с нас отново На разказвача. Той ще съобщи, че си спомня сделката, след което ще се свърже отново с Irminsul. Очаквано няма данни за слезлите. Той обаче има информация от един от Предвестниците и бивш магьосник в двореца Каенриах, Шут: брат/сестра слезе в царството, защото „небето отговори на призива“. За съжаление, не е възможно да разберете какво точно означава тази фраза.
След като изпълних моята част от споразумението, Разказвач решава да говори насаме с Пътника, за да види дали миналото може да бъде променено. Получил отговор на въпроса си, той напуска Ирминсул. В същото време той завинаги се отказва от миналите си имена.
Оставете Irminsul и говорете с Nahida
Нахида телепортира героите обратно в града и ги моли да възстановят силите си на специално организирано място за през нощта, тъй като са възникнали непредвидени обстоятелства. Пътешественикът ще каже на Паймон, че Скарамучия иска да промени историята, като се намесва в течението на времето.
Неспособни да заспят, героите започват да си играят с думи, но внезапно Паймон забравя за Разказвача и всичко, което се е случило преди време. Главният герой възнамерява да разбере дали наистина е постигнал целта си толкова скоро и решава да отиде при Иназума.
Танц на разрушението
Промените в Irminsul, причинени от Разказвача, повлияха на историята на света. Traveler и Paimon се отправят към Електро региона, за да проверят ситуацията.
Говорете с Аменома Того
Насочете се към Иназуму, до главния град. От долния телепорт задръжте курсора надолу към ковачницата и да намери своя собственик Амен Того там. Започнете диалог с него и чуйте отново историята за „Raiden Gokaden“, за да разберете за промените, настъпили в умовете на хората.
Оказва се, че Разказвач наистина успя да повлияе на хода на историята, като заличи присъствието си в нея. Но въпреки това онези, които той искаше да спаси, все пак умряха. Пътешественикът решава да посети комисията на Яширо.
Отидете до комисията Yashiro
Телепортирайте се до Имение Камисатоза да се уверите, че с Аякой и аято всичко е наред, а също така разберете подробности за други промени. Семейство Камисато не е там, така че героят решава да се обърне към Фурута, който има не по-малко информация за всичко, което се случва в стените на комисията.
Както при историята на Аменома, промените не засягат живота на други хора. Пътешественикът остава да посети най-важното място - Татарасуна.
Пътувайте до Tatarasuna, за да потърсите улики
Телепортирайте се до Tatarasuna на остров Kannazuka и се потопете към брега. Говори с Ксавиестоящи наблизо. Човекът ще ви каже, че познава историята на това място като дланта си.
Този път героят решава да попита директно дали е чувал нещо за мъж на име Кабукимоно. Очаквано, Ксавие също не помни нищо. Така Пътешественикът успява да разбере, че всички данни от Irminsul наистина са изтрити. Първоначалната цел обаче така и не беше постигната, тъй като промените засегнаха само Разказвач.
Финално кабукимоно
След проверка на паметта на жителите на Иназума, героите се връщат в Нахида. Благодарение на специален метод за записване на информация, тя си спомня събитията, а Traveler и Paimon случайно се натъкват на Traveller в град Sumeru. Самият той обаче не помни миналото си...
Върнете се в храма Surastana и говорете с Nahida
Пътувайте обратно в Сумеру до храма Сурастана. По пътя към сградата героите отново ще се срещнат с учени, изучаващи историята на Татарасуна. От интерес Пътешественикът ще се запознае отново с техните творби. Оказва се, че те са пренаписани по подобен начин.
Преди да продължи, Пеймон моли учените да им кажат какво са открили в Иназума, за да помогнат за написването на книгата. След това диалогът приключва и се появява възможността да влезете в храма, където Нахида.
Dendro Archon също не си спомня Разказвач. Пътешественикът обаче решава да говори за всичко, което се е случило, за да разработи план за по-нататъшни действия. Малката владетелка вярва на думите на главния герой, тъй като е в съгласие с нейния личен запис от колекцията от данни, която тя е скрила предварително и маскирала като приказка.
Решете пъзела
Nahida съобщава, че историята е написана абстрактно, за да не противоречи на новата информация в Irminsul, и е надеждно хранилище на всички спомени от миналото.
След това започва кратък сюжетен пасаж с илюстрации и алегоричен разказ. Неговата същност се състои в това, че въпреки безсмислието на извършените действия, възможността да се изпълни желание и изчезне, предназначена за Разказвач толкова много. Затова се решил на подобна стъпка.
Отидете до Капалъ чарши, за да се отпуснете
За да си починат малко от трудните разговори, героите решават да се разходят из Шумер. Насочете се към големия базар, разположен в по-ниско ниво градове. Най-лесният начин да стигнете до там е от западния телепорт - скочете и задръжте наляво към главния вход.
Влизайки в базара, Пътешественикът ще потъне в мисли, тъй като чувството, че е пропуснал нещо важно, не може да го напусне. Спомняйки си думите на Рукхадевата, героят осъзнава, че е невъзможно напълно да се изтрие от Ирминсул - само спомените изчезват, но се създава ново въплъщение на миналата личност, какъвто беше случаят с Нахида. Това означава, че Разказвачът все още съществува, но какво се е случило с него сега е неизвестно.
В резултат на щастливи стечения на обстоятелствата Пътешественикът забелязва познат силует. Скарамучия се оказва точно пред тях, но явно не е същият като преди. Заедно с Паймон те решават да го последват.
Следвайте човека, когото току-що забелязахте, и се върнете до щанда с плодове
Следвайте Скитника или тръгнете веднага към горния телепорт. Човекът ще забележи наблюдението, но героят няма да скрие факта на преследване и веднага ще съобщи, че го познава. За по-нататъшно обсъждане, Пътешественикът ще покани преродения Разказвач в храма на Сурастана. Той се съгласява, но преди това трябва да вземе събраните стоки.
Върнете се на пазарния магазин с Скитник. След като се сбогуват с търговеца, който го е приютил, заедно отиват в Dendro Archon.
Върнете се в храма Surastana и говорете с Nahida
Отидете до храма и намерете там Нахид. Малкият владетел ще разкаже на Скитника за миналото си, обяснявайки, че сега той е „превъплъщение“ на себе си, тоест Разказвачът.
Той ще иска да си върне спомените, с което Нахида може да му помогне, тъй като тя е тази, която съхранява записа на тези данни. Преди да изпрати, Кусанали ще помоли Пътника да наблюдава процеса, като вземе предвид нестабилността на истинската личност на Скарамучи.
Dungeon Drifting Memories
Влезте в подземието, за да се върнете назад във времето Разказвач и му помогнете да възвърне паметта си. Можете да вземете всякакви надградени герои, тъй като трябва да се биете с тях Фатуи. Ефективен срещу тях знаци Крио, с две ръце или гео, тъй като ще срещнете врагове с Електро, Хидро и Гео щитове (съпротивления).
Първият спомен е моментът на раждане - героите се озовават на място, където Шогун постави куклата след създаването. Оттук Кацураги го взе и го отведе в Татарасуна, където започна всичко.
Продължете да изследвате и наблюдавайте паметта
Да вървим напред скочи през дупката на пода и влез през вратата. Отпред веднага ще забележите обикновен сандък сред кутиите. Вземете го и скочете наляво.
От тук продължете към следващата стая, проходът към която е вдясно. По пътя ще намерите друг сандък на електрическия под. Не нанася големи щети, но се опитайте бързо да вземете плячката и да се придвижите по-надолу по коридора.
Приближете се до зелената светлина в центъра на стаята.
Преминете към следващия спомен
Вторият спомен ще е за момче без име, което стана Скитник близко семейство. Но тъй като детето беше болно почти от раждането, скоро умира, което се превръща в още един удар.
Победете враговете
След като изслушате историята, отидете в следващата стая по протежение на коридора покрай електрическите стрелки и докоснете друга зелена светлина, за да се телепортирате в друга област.
Върви отново направо. Опитайте се да не стоите на едно място дълго време, тъй като подът причинява периодични електрически щети и стрелите отново ще започнат да излитат зад екрана. Сега трябва да се биете Electro, Geo, Anemo и Hydro от Fatui Skirmishers. Те обаче не представляват опасност, както споменахме по-рано, Cryo и оръжията с две ръце/Geo работят най-ефективно срещу техните щитове.
Проверете ситуацията и вижте паметта
След като сте победили всички врагове, следвайте табелата до следващата стая - Inazuma Eye of Corruption Factory. Тук героите стават свидетели на диалог между Синьора и Скарамучи, в края на който трябва да преодолеете Огледална девойка, и тогава Агент Фатуи и Мага Цицин.
След като победите противниците, се приближете до следващата зелена светлина, която ще пренесе героите обратно в Сумера, в момента, в който Разказвачът трябваше да стане новият архонт.
Това е крайната дестинация и сега скитник готов да върне забравеното. След това започва кат-сцена, демонстрираща историята на Скарамучи от началото на появата му на този свят до настоящия момент.
Въпреки това, за да се обедини най-накрая с миналото си, той ще трябва да преодолее последното си въплъщение като божество. В момента на осъзнаването на своя истински път той получава своя Окото на Бог Анемо.
Победете враговете (Вечният господар на скритата мъдрост в спомените)
Предоставя се контрол на играча скитник, който трябва да победи Омен в края на ретроспекцията. Шефът няма фази или познати механики, така че просто го атакувайте с редовни атаки и използвайте всичките си умения за охлаждане.
Говорете с Разказвача и оставете спомена
След поражението на Вечния господар Пътешественикът най-накрая възвръща всичките си спомени. И сега можете да отидете в Храма, за да продължите разговора.
Като утринна роса
След като спомените на Скарамучи се завръщат, той изоставя предишното си име. Той има много неща, за които да мисли, така че Пътешественикът си тръгва, обещавайки да сътрудничи. Нахида казва на Пътника, че ще продължи да търси информация за близнака, а героите си тръгват да си починат след приключението.
Говорете с Nahida
След напускане на спомените скитник обмисля следващите си стъпки: той няма планове да се върне към Фатуи или стария си начин на живот. Оттук нататък той е свободен и има право сам да избира своя път. И след известен размисъл той решава да застане на страната на Пътешественика, помагайки „иззад кулисите“.
В чест на това значимо събитие Нахида предлага да му изберат ново име.
Дайте ново име на Скитника
На играча се дава възможност сам да назове Скитника. За да направите това, използвайте белия прозорец и въведете желаното име.
Преди да направите това, моля, прочетете следните правила:
- Името може да бъде преиздадено с помощта на артикул Перо на именуване след завършване на мисията, но само веднъж.
- Не всички имена са налични и броят на символите е ограничен.
- Новото име ще се появи в някои елементи на интерфейса.
Говорете с Nahida
скитник възнамерява да отмъсти на тези, които преди това са го манипулирали. Но Сумеру все още няма планове да напуска и моли Пътешественика да предаде на потомците на Raiden Gokaden за участието си в смъртта на техните предци, защото вярва, че те заслужават да знаят истината. След което се сбогува и напуска храма.
Напускайки сградата, той намира разговор между двама учени, които обсъждат края на книгата си.
Върнете се на мястото си за почивка
Насочете се към Град Сумеру и влезте в стаята, където сте останали през нощта. Пътешественикът веднага обръща внимание на счупената ваза, която Паймон случайно докосна, когато се страхуваше от Разказвача.
В този момент в съзнанието на героите прониква мистериозен женски глас, който подсказва, че съдбата на Тейват не може да се промени толкова лесно и дори божеството има малък шанс за това. Видението изчезва толкова бързо, колкото се е появило. Но кой беше това, остава загадка, която може да бъде разрешена само в следващите сюжетни мисии.
В коментарите споделете мнението си на кого може да принадлежи гласът: нов герой от вече известни региони или Hydro Archon от Фонтейн, както беше по-рано с Нахида?
Постижение Загадката на Татарасуна
В сърцето на Irminsul разберете какво се е случило в Inazuma преди 400 години и как Scaramuccia е свързан с него, за да получите постижението Tatarasuna's Mystery. Награда: 5 камъка източник.
Постижение Echos of History
Научете за последствията от проникването на Разказвача в Irminsul и как това се е отразило на хода на историята, за да отключите постижението Echoes of History. Награда: 5 камъка източник.
Постижение на Паринам: лисици, коте, птица и чудовище
Решете загадката на Нахида и научете за миналото на Разказвача, за да отключите постижението на Паринама: Лисици, Коте, Птица и Звяр. Награда: 5 камъка източник.
Постижение Аз, но не аз
Победете Вечния господар на скритата мъдрост в спомените на пътешественика, за да получите постижението Аз, но не аз. Награда: 5 камъка източник.
Инверсия на съществуването на постиженията
Завършете глава 3 Interim Volume "Inversion of Existence", за да отключите постижението. Награда: 10 камъка източник.
почести
За успешно изпълнение на задачата Inversion of Existence ще получите:
- 60 камъка източник;
- 3125 приключенски опит;
- 137 000 мора;
- 5 Учения за честността;
- 13 книги за преживяване на герои;
- 25 магическа кристална руда;
- специален артикул.
Прочетете на:Надяваме се, че нашето представяне на междинен том 3 от глава Инверсия на съществуването ви е помогнало да преминете през всички етапи без проблеми и да върнете спомените на Разказвача. Ако нещо остане неясно, моля задавайте въпроси на коментари, за да получите отговор за автора или други играчи. Прочети Инструкции за Genshin Impact на нашия уебсайт.
Моля, кажете ми, след тази задача гласът на героите за Разказвача изчезва? Или това е някакъв бъг? Имам само Tartaglia и Raiden, техните „отзиви“ за Wanderer изчезнаха
Здравейте! Да, изчезва, така е. Същият ефект има и при Нахида – след сюжетната линия на Сумеру всички забравят, че Рукхадевата някога е съществувал, репликите на героите и преданията в света около тях са пренаписани.
В глава 5 на Фонтейн също чуваме глас, който се представя като Вещицата N. Може би тук също принадлежи на вещицата от Sabbat
Най-вероятно на нея)
Можете да разберете колко дълго продължава тази история, ако пропуснете всички диалози
Завърших го за 4 часа, но човекът, който седи до мен, твърди обратното и казва, че е възможно да го завърши за 3 часа с по-слаб отряд от моя
В интернет има информация, че ако пропуснете всичко, можете да го свършите за два часа и половина
Съжалявам, в частта „Танцът на разрушението“ ми казват, че Ксавие е зает с мисията на Татарасуна и за да напреднете в нея, трябва да повишите Сакура до ниво седемнадесет, нали?
За да напреднете в мисията на Xavier, не е необходимо изравняване на сакура, доколкото знам. Кажете ми каква задача решихте с него? подредихме цялата верига Приказки от Татара
Можете ли да ми дадете някакъв съвет? Колко време трае междинният обем (приблизително време)))
Съдейки по инструкциите в YouTube, възможно е да го завършите за час
Във вашето описание един обикновен сандък липсва след битката с първата група Fatui (престрелката и останалите момчета), той се намира вляво зад екраните.
В подземие с история.
Здравейте. Благодаря за коментара, актуализирахме ръководството)
В самото начало не мога да вляза в Irminsul, за да говоря с разказвача. Какво да правя?
Говорили ли сте с учени?
Тези, които обсъждат Татарсуна? да След това отидох при Нахида и Скарамуча беше там. Говорихме и Нахида каза, че иска да отидем с разказвача. Това е всичко. Имам задача да намеря разказвач и съдейки по ръководството трябваше да ме пратят някъде.
Да, точно така, трябва автоматично да се телепортира. След разговора идва подкуестът „Follow the Storyteller“. В този момент всички вече трябва да са вътре в Irminsul. Честно казано, никога не ми се е налагало да се справям с това. Опитайте да пишете на поддръжката.
Преинсталирах играта и проблема беше решен. Веднага след като влязох отново, герои от друг регион веднага се преместиха в Irminsul))
Видях предположение, че това е гласът на Астарот (архонт на времето) или Златен Виндатир (не помня кое е правилното)
Мислех си и за Алис, но тогава си спомних, че гласът е различен, но това не отменя факта, че може да има друг представител на Sabbat of Witches. Защото изглежда познаваме само Мона, Алис, Виндатир и учителя на Мона, което означава, че може да има повече или някой, когото познаваме. Познаваме гласовете на Алис и Мона, така че остават само две възможности. Като цяло може да има същия трик като с втория Архипелаг и диалога на Нахида, но малко му вярвам. Ако тук се бяха появили Фокалорите или Кралицата, или пироархонтът, те едва ли щяха да говорят за промените в света, защото самите те нямаше да помнят нищо. Накратко, наистина се надявам, че зад този диалог има интересна история в бъдещето (за предпочитане близкото бъдеще)
Това определено не е Астарот, защото заради факта, че се отказа от Селестия, тя беше изтрита, както Разказвачът се изтри (сега тя лети до нас, без да разбира нищо)
Най-вероятно е така пазителка на небесния ред, тъй като нейната работа е да поддържа реда в Тейват
За мен пазител на небесния ред
IMHO това беше пазител на небесния ред,
ps или mb Columbine? изведнъж тя също е един от потомците...
ps, s или кралицата?