Всеки играч успя да получи поне веднъж значката за клас „Master“. Никой от танкерите обаче не знае надеждна информация за това как всъщност става записването.
Боен опит
В почти всички постижения основният параметър е чистият опит, спечелен в битки. Същият този индикатор е пряко свързан с марката на класа „Master“. Опитът винаги се награждава за добра игра. Можете да играете на тежък танк и практически да не нанасяте щети, но да помогнете на отбора, като активно подчертавате вражеското оборудване и събаряте превзета база. Много играчи често се възмущават, че ако нанесат голямо количество щети, те не получават значката за клас „Master“, но трябва да знаете, че само чистият опит показва приблизителното постижение на танкер в битка.
Значка за клас се издава въз основа на максималния опит, спечелен сред играчи, които са играли на определен танк през последните 7 дни. Тоест, ако са водени малко битки на което и да е превозно средство и максималният спечелен опит е нисък, тогава значка за клас може да се получи дори с опит от 1200 единици. на битка и по-малко.
Значки на класа:
- 3-та степен. Присъжда се за надвишаване на максималния опит на повече от 50% от играчите.
- 2-ра степен. Присъжда се за превишаване на максималния опит на повече от 8% от играчите.
- 1-та степен. Присъжда се за надвишаване на максималния опит на повече от 95% от играчите.
- "Майстор". Присъжда се за превишаване на максималния опит за повече от 99% от играчите.
За да спечелите значката за клас „Master“, трябва да извършвате действия, които са полезни за екипа, и да придобиете голямо количество чист опит.
Какъв опит се присъжда за:
- Унищожаване на вражеско оборудване. Опит се присъжда само на унищожения играч. Колкото по-високо е технологичното ниво на противника, толкова повече опит ще получи играчът.
- оцеляване. Ако танкът оцелее в битката, играчът получава допълнителен опит.
- Победа. Най-високият коефициент се дава за победа – 50% опит.
- Превземане на базата. Опитът се дава само на нашественици. Коефициентът е пропорционален на точките на улавяне.
- Щети по данни на разузнаването. Добавя се опит, ако светлината причини щети на играча.
- Изстрелване на хватката. Коефициентът е пропорционален на точките на превземане на база от вражески превозни средства.
- Нанасяне на щети. Колкото повече щети играчът причини на превозно средство, толкова повече опит ще получи.
- Повреда на модулите. Колкото повече модули от вражеско оборудване са повредени, толкова повече опит ще спечели играчът.
- Паднала гъсеница. Опитът се добавя към играча, ако той събори пистата на вражеско превозно средство и в същото време претърпя щети от своите съюзници.
- Тотални щети. Максимален опит се придобива, когато цялото вражеско оборудване бъде унищожено.
- Взводни награди. Ако отборът, в който е играл взводът, е загубил, тогава при получаване на награди за взвод, коефициентът на опит за играчите от взвод ще бъде пропорционален на отбора победител.
- Активни бойни действия. Ако играчът е участвал в близка битка или поне е бил близо до вражеско оборудване, той ще получи допълнителен опит.
- Зашеметяване. Само ART-SAU е в състояние да зашемети врага. Колкото по-дълго играчът е бил зашеметен, толкова повече опит ще получи играчът. Коефициентът се увеличава значително, ако по време на зашеметяването съюзническите превозни средства са причинили щети на вражеския танк.
- Множество зашеметявания. Ако артилерията повреди няколко танка наведнъж с 1 изстрел, коефициентът на опит се увеличава значително.
- Сблъсък. Ако играч бутне вражески танк от скала или във водата, той получава допълнителен опит.
Голямо количество опит се печели, когато играчът се противопостави на превозно средство от по-високо ниво. Също така, коефициентът се увеличава значително, ако даден клас превозно средство извършва действия, които не са характерни за неговия клас. Например, тежък танк блестеше или лек танк причини голямо количество щети.
Значката „Майсторски“ клас може да бъде получена чрез активни действия. Играч, който е стоял в храстите през цялата битка, но в същото време е причинил голямо количество щети, има по-малък шанс да получи награда от играч, който е водил схватка по време на битката, постоянно сменяйки фланговете и активно насочвайки се към вражеско оборудване. „Господарят“ е по-лесен за получаване на среден или тежък танк, който активно води бойни действия, отколкото на разрушител на танкове, който стоеше в храстите по време на битката и нанесе голямо количество щети.
Прочетете на:Само чистият опит винаги се включва в статистиката, така че всички множители са x2-x5, включително резервите и премиум акаунт не се броят.
Трябва да научите руски, бедни ученици)
Проверих текста за правопис, има само 3 грешки, но тези думи са танков жаргон)
Тук трябва да проверите не само правописа: - „Ако танкът оцелее в битката, играчът получава допълнителна БОРБА.“
да, това звучи смешно. Поправено, благодаря) Не познавам автора на статията, може би някой ден ще актуализирам материала и ще изчистя семантичните задръствания