Класовете в For The King 2 са професии на герои, които определят техните способности на бойното поле, силни и слаби страни. За краля 2 има 12 класа, като само 5 от тях са налични от началото на играта, а останалите се разкриват, докато напредвате. Формирането на състав на класа, способен да устои на трудностите на кампанията, е основата, макар и не гаранция, за успешното й завършване. Ето защо подготовката на отряд трябва да се третира внимателно, като се разбират индивидуалните характеристики на всяка професия.
Ръководството предоставя общо ръководство за класовете в For The King 2. Описан е пълен списък на всички 12 професии, както и универсални състави на отряди, които ще ви помогнат да се справите с трудностите както в началния, така и в крайния етап на играта.
Как работят класовете в For The King 2
Следното зависи от специализацията на героя в For The King 2:
- Предпочитана позиция в битка. Танкиращи големи мъже са разположени на първата бойна линия, а магьосниците и други тънки герои с ниска издръжливост са скрити във втората линия.
- Успешно полагане на определени тестове. Повечето действия в битката и проучването зависят от преминаване на теста, което по-просто казано е хвърляне на няколко чипа с 2 страни: „успех“ и „провал“. Например, за да атакува успешно, героят ще трябва да премине проверка, в която ще трябва да хвърли 3 чипа. Някои класове може да намалят броя на жетоните, необходими за определен тип проверка, или да добавят допълнителни ефекти към успешните резултати, което прави завършените проверки по-ценни.
- Специализация на оръжията. В зависимост от статистиката и пасивите на героите, те трябва да изберат подходящото оборудване.
- Ролята на героя на бойното поле и на картата. В битка трябва да разберете какво прави най-добре герой от определен клас: подкрепа и лечение, нападение на врагове, танкиране и защита на слабите. Същият принцип работи на картата на света: някои герои са по-добри от други в разузнаването на района, намирането на плячка или устройването на засади.
Изберете състав от класове въз основа на факторите, представени в списъка. Когато формира отбор в For The King 2, играчът трябва да разбере, че фактът на неговия избор води до определен предпочитан стил на игра с акцент в полза на определени действия в предстоящата кампания.
Ръководство за класове в For The King 2
За краля 2 има 12 класа, но от началото на играта е наличен само 5 основни. Играчът ще трябва да открие всички други професии по време на преминаването. Този раздел представя основните характеристики и уникалните способности на всичките 12 героя.
ковач
Стартовият герой играе ролята на танк на бойното поле. Неговите способности му позволяват ефективно да се защитава срещу вражески атаки. Основните характеристики на ковача са:
- Сила: 74.
- Живот: 78.
- Интелигентност: 50.
- Информираност: 60.
- Талант: 66.
- Скорост: 58.
- Късмет: 50.
Специалното умение на ковача е Устойчивост, благодарение на което той има някакъв шанс напълно да избегне входящи щети, ако има оборудван щит.
Учен
Фокусиран върху магията начален член на отбора, който се нуждае от защита, но може да нанесе най-много щети от всеки архетип. Неговите начални параметри:
- Сила: 50.
- Живот: 50.
- Интелигентност: 78.
- Информираност: 66.
- Талант: 74.
- Скорост: 68.
- Късмет: 50.
Ученият има две пътнически умения, които не помагат директно в битка, но увеличават шанса за оцеляване възможно най-дълго по време на пътуване:
- Префокусиране: Дава шанс за възстановяване на 1 фокусна точка в края на хода, ако ученият стои върху плочка Земя или Подземие.
- Намерете свитък: Ако учен на картата стои на земята или подземие, тогава с известна вероятност всеки свитък ще бъде намерен в края на хода.
Ученият се нуждае от защита, така че се уверете, че той е на втория ред и под защитата на по-издръжливи герои.
билкар
Лечителят на екипа, възстановяващ здравето не само в битка, но и на картата на света. Той е не само начална подкрепа, но и потенциално добър магьосник, особено в ранните етапи на играта и с добри пръчки. Параметрите на билкарите са:
- Сила: 50.
- Живот: 58.
- Интелигентност: 76.
- Информираност: 76.
- Талант: 64.
- Скорост: 62.
- Късмет: 50.
Билкарят има две уникални умения:
- Party Heal: Лекува околните съюзници и себе си. Умението се извиква не само в битка, но и на картата на света.
- Намерете билка: Ако билкар стои върху плочка земя или подземие на картата на света, тогава в края на хода той има шанс да намери билки.
Овчарче
Той има големи щети от една цел и избягва, но в същото време е доста крехък персонаж, играта за когото включва стратегия за поемане на големи рискове с голяма печалба. Подпастирът има следните характеристики:
- Сила: 74.
- Живот: 60.
- Интелигентност: 50.
- Информираност: 68.
- Талант: 56.
- Скорост: 78.
- Късмет: 50.
Подпастирът компенсира своята крехкост не само със сила и ловкост, но също така и с пасив „Упорита работа“: използването на последната точка на Фокус в битка ще позволи на подовчаря да се движи два пъти. Проблемът е, че за да активирате това умение, трябва постоянно да поддържате минимално ниво на Фокус, което по-скоро вреди на цялостния прогрес на кампанията, защото е много по-безопасно да играете с резерв от този параметър.
Ловецът
Начален стрелец, подобен по основни показатели на под-стрелец, но за втора линия. Характеристиките му по подразбиране са:
- Сила: 66.
- Живот: 52.
- Интелигентност: 50.
- Информираност: 78.
- Талант: 66.
- Скорост: 74.
- Късмет: 50.
Уникална характеристика на стрелеца е, че той има 4 способности, две от които са активни, а останалите са пасивни:
- Elite Sneak: Улеснява промъкването наоколо, без да привлича вниманието на враговете. Трябва да се хвърлят само 2 чипа, за да се избегне успешно врага, а за вражеския лагер стойността е равна на 3 чипа.
- Елитна засада: Необходим е само 1 жетон за успешна засада на един враг, а за лагер тази стойност е 2.
- Called Shot: Увеличава шанса за перфектна проверка на атака, ако стрелецът е екипиран с лък.
- Повишаване на енергията: Стрелецът има шанс да спечели допълнителни точки за обръщане на световната карта в края на рунда.
Така отборът получава уникално предимство на световната карта от наличието на стрелец в отбора: с него е много по-лесно както да атакувате врагове, така и да действате скрито.
алхимик
Своеобразна смесица от билкар и учен, алхимикът приготвя отвари и атакува с магия от втора линия. Характеристиките му са както следва:
- Сила: 50.
- Живот: 54.
- Интелигентност: 76.
- Информираност: 60.
- Талант: 70.
- Скорост: 76.
- Късмет: 50.
Уменията на алхимика му позволяват да се запаси с отвари и да избяга от бойното поле:
- Smoke Flee: Бягството от всяка бойна плочка изисква само една проверка. От една страна, позволява на алхимика да избегне смъртта, ако ситуацията в битката е безизходица, от друга страна, оставя отбора без помощ.
- Направете отвара: Ако алхимикът стои върху плочка земя или подземие, той може да получи всяка отвара в края на хода си.
Персонажът не е изходен архетип. Той трябва да бъде спасен от клетка на картата на света, за да се отключи.
овчар
Универсален клас, способен да работи в битка като дилър на щети и дори танк. Овчарката не само, че сама се бори добре, благодарение на високата си издръжливост, но може да призове овце на помощ за същата цел. Характеристиките му са както следва:
- Сила: 50.
- Живот: 76.
- Интелигентност: 70.
- Информираност: 76.
- Талант: 50.
- Скорост: 64.
- Късмет: 50.
Благодарение на пасива „Стадо“, овчарката вика на помощ овца, чиято основна употреба в битка е да отвлича вниманието на враговете с присъствието си.
дървар
Търговец на щети от първа линия, специализиран в оръжия с две ръце. Необичайно пъргав, силен и същевременно издръжлив. Разработчиците са предписали следните статистики за този герой:
- Сила: 50.
- Живот: 76.
- Интелигентност: 70.
- Информираност: 76.
- Талант: 50.
- Скорост: 64.
- Късмет: 50.
Дървосекачът е добър боец в меле, но само с брадва с две ръце в ръцете си. Всичко е свързано с неговата пасивна „Справедливост“: след извършване на перфектна атака с брадва с две ръце, дърварят получава шанс да добави щети по площ към нея.
Pathfinder
Характеристиките на рейнджъра са подобни на тези на ловеца, но нейната роля на бойното поле е различна: тя майсторски изследва терена, премахвайки мъглата на войната както от картата на света, така и от следващите стаи на подземието. Тази функция може да бъде полезна в по-късните етапи на играта, когато правилната информация за врага в следващата стая на подземието може да ви помогне да съставите контрабилд и да оцелеете, което иначе не би се случило. Вижте параметрите на Pathfinder:
- Сила: 50.
- Живот: 58.
- Интелигентност: 56.
- Информираност: 76.
- Талант: 76.
- Скорост: 70.
- Късмет: 50.
Като главен скаут, рейнджърът има следните отличителни способности:
- Проучване - дава ви шанс да намерите точки на интерес на картата на света. На практика това означава, че разузнавач може да забележи интересна точка, разположена в мъглата на войната, и да разкрие нейното местоположение.
- Скаут - скаут с известен шанс може да получи информация за съдържанието на следващата стая в подземието. Помага да се подготвите за потенциални врагове извън вратата.
фермер
Много силен и издръжлив мъж с вила, защитаващ задните редове и нанасящ щети. Разработчиците дадоха на фермера следните основни статистики:
- Сила: 74.
- Живот: 74.
- Интелигентност: 50.
- Информираност: 74.
- Талант: 56.
- Скорост: 60.
- Късмет: 50.
Фермерът е не само добър раздавач на щети, но и способен защитник на героите от втория ред, благодарение на способността му да построи плашило върху една от клетките на първия ред, наречено „Build Scarecrow“. В сравнение с овчарската овца, плашилото е по-здраво и издържа на повече удари.
монах
Много силен боен маг със склонност към пиене на алкохол. Монахът е смесен клас за първа линия, както се вижда от неговите характеристики:
- Сила: 68.
- Живот: 76.
- Интелигентност: 76.
- Информираност: 50.
- Талант: 56.
- Скорост: 60.
- Късмет: 50.
Високите показатели както за сила, така и за интелигентност му позволяват умело да борави с магически и физически оръжия, но уникалното свойство на монаха не се крие дори в това, а в неговите умения, свързани с алкохола:
- Тост (Наздраве) - с известен шанс ефектите от алкохола се разпространяват към членовете на групата. Не става въпрос само за положителните ефекти: монахът пренебрегва всички отрицателни ефекти от пиенето благодарение на Железния корем, но неговите съюзници, също като него, не могат.
- Намерете алкохол - Ако монах стои на земя или плочки от подземие, той има шанс да намери алкохол в края на хода си.
- Iron Belly - Игнорира всички негативни ефекти от пиенето.
скитник
Архетип без изразителни умения или талант. Характеристиките му са, че мирише лошо и е просяк. Вижте характеристиките на скитника:
- Сила: 70.
- Живот: 70.
- Интелигентност: 70.
- Информираност: 70.
- Талант: 70.
- Скорост: 70.
- Късмет: 50.
След като разгледате параметрите на героя, може да останете с впечатлението, че той не е толкова лош и може да бъде от полза за отбора. Това е вярно в първия For The King, но не е вярно във втория поради промени в размера и баланса на групата. В FTK2 е много по-лесно да изберете 4 символа, които са специализирани в конкретна проверка, отколкото да запълните слот с герой, който няма да има други полезни характеристики освен следните:
- Безработен - има нужда от пари.
- Stinky - името говори само за себе си.
Вземете скитник в отряда си, ако искате изкуствено да усложните похода си - той ще се справи перфектно с тази задача.
Най-добрите единици в For The King 2
Разделът представя някои компилации както за началото на приключението, така и за последния бос. Списъкът не изчерпва всички възможни ефективни композиции в играта, но обхваща най-универсалните от тях.
Начален състав
Най-добрият първи отбор, който ще бъде на разположение на играча, се състои от следните герои:
- Овчарче.
- Ковач.
- Учен.
- Билкар.
Въпреки че ловецът също е наличен от началото на играта, препоръчваме да изберете помощник вместо него, за да поддържате баланс между първата и втората линия в битката. Поставете овчаря и ковача на първия ред, а учения и билкаря на втория.
Танков отряд
Отбор, който се фокусира върху висока защита, но средни щети. Вземете 2-ма ковачи, билкар и учен и се съсредоточете върху намирането на последния силен персонал. Ученият в FTK2 е най-обещаващият раздавач на щети и ако му дадете жезъл с щети от мълния, тогава статусът „шок“ ще бъде приложен към чудовищата, прекъсвайки техните атаки. Струва си да се отбележи, че този отбор е съставен изцяло от начални герои.
Отряд от монах, дървар, ловец и учен
Композиция с два отключващи се героя. Монахът и дърварят ще заемат първата линия, ловецът и ученият ще стрелят по враговете от втората. Отбор, който разчита на агресивна игра с големи щети, но не и на най-високата защита.
Отряд с 3 учени
Големи щети и слаба защита. Вземете 3 учени и ковач. Не е най-лошата единица за последния бос, която ви позволява да нанесете много щети в кратък интервал от ходове.
Разузнавателен отряд
Отбор за по-удобна игра на картата на света. Съставете композиция от следните знаци:
- Вземете ловец от засада.
- Ще е необходим Pathfinder, за да изследвате подземия и картата на света.
- Дървосекач - за щети от първата линия.
- Всеки герой за атака и/или защита на първа линия: овчар, монах, фермер, ковач.
С такъв отряд ще бъде по-лесно да атакувате врагове от засада. Освен това, благодарение на интелигентността на рейнджъра, е много по-лесно да се адаптира конструкцията към враговете в стаите на подземието.
Миньорски отряд
В For The King 2 способността на архетипа да трупа предмети от нищото автоматично го прави изключително ценен. Отряд, в който всеки може да генерира предмети от нищото, е много по-лесен за игра без страх от изчерпване на консумативи. Този самоподдържащ се дизайн изглежда така:
- Билкарят приготвя билки.
- Ученият търси свитъци.
- Алхимикът прави отвари.
- Земеделецът или ковачът защитават изброените по-горе герои. Ако сте уверени, че отрядът е непотопим, вземете монах, който ще произвежда алкохол.
Прочетете на:Надяваме се, че ръководството е било полезно при изграждането на класове в For The King 2. Ако имате идеи или въпроси относно класовете, техния потенциал в отряди и най-добрите композиции в играта, тогава ги оставете в коментари.