Винаги съм обичал ужасите. Може би затова култовите игри от жанра се появяват със завидна честота и плашат до смърт третото поколение геймъри. И за да си изнервите наистина, не е нужно да сте щастлив собственик на мощен компютър.
Silent Hill 2
Silent Hill 2 е една от малкото игри на ужасите, водещи в жанра. Проектът, издаден през 2001 г. от студиото Team Silent, отдавна е получил популярно признание, така че е задължително четиво за феновете на класическите филми на ужасите.
Събития в Silent Hill 2 ще се проведе в едноименния град. След като получи мистериозно писмо от съпругата си с молба да дойде в Silent Hill, главният герой Джеймс Съндърланд изпълнява нейната молба. Всичко щеше да е наред, само че жена му почина преди 3 години...
Геймплей на Silent Hill 2 направени в духа на игрите от онова време. През повечето време играчът е принуден да:
- Разходете се из обвития в мъгла град. Именно тази функция се превърна в отличителен белег на целия франчайз.
- Решавайте пъзели и търсете сюжетни елементи. Крайният край зависи от това колко сериозно играчът приема изследването на света на играта. А в Silent Hill 2 има цели 6 от тях.
- Опитвам се да оцелея. За щастие, в Silent Hill 2 демоните от ада могат да получат наистина сериозен отпор. Голямо разнообразие от далекобойни и меле оръжия ще ви позволи да живеете малко по-дълго.
Това, което ни кара да се върнем към играта 19 години след излизането й, е неописуемата атмосфера, която постоянно държи играчите в напрежение. Меланхоличното настроение се създава не само от околната среда, но и от висококачествената ембиънт музика.
Резултат от Metacritic: 70. Потребителска оценка: 8,9.
Resident Evil 4
Resident Evil 4 е култова част от едноименната сага, която се роди през 2005 г. благодарение на усилията на Capcom Production Studio 4. Рискованият опит на разработчиците да се отдалечат от каноните на поредицата не само надмина и най-смелите очаквания, но но и определя стандарта за качество за десетилетието напред.
Конфронтацията с Umbrella Corporation е в миналото. Ето как започва сюжетът на Resident Evil 4. Сега Леон Кенеди е правителствен агент, който има честта да спаси дъщерята на президента от лапите на луди окултисти. Живеещите в тях паразити превърнаха хората в осакатени мутанти, без да оставят шанс за мирен изход.
Геймплей Resident Evil 4 се е променила значително. Статичните сцени от предишни части са заменени от забързаното действие, с което съвременните играчи са свикнали. Все още обаче са налице необичайни игрови функции. Между тях:
- Невъзможност за движение по време на прицелване. Една необичайна игрална конвенция принуждава играча да избере лична тактика за всеки враг.
- Динамична сложност. Ако играта разбере, че играчът се справя твърде лесно със заразените, ще има много повече от тях. Трябва да се признае, че това е много оригинално решение.
- Ефектни завършващи движения и QTE сцени. Разработчиците решиха да разнообразят монотонните престрелки с чудовища и добавиха анимация за удар, която ви позволява да нокаутирате зашеметени противници.
Визуалните изображения на играта са направени на прилично ниво. Обмисленият дизайн на ниво, разнообразието от чудовища и сценични сцени позволяват на Resident Evil 4 да остане на повърхността дори през 2020 г. Въпреки това, висококачествен римейк (според слуховете, той вече е в процес на разработка), според наскоро установената традиция, очевидно няма да навреди на играта.
Резултат от Metacritic: 79. Потребителска оценка: 8,2.
Dead Space
Dead Space е научно-фантастична игра на ужасите от EA Redwood Shores, която бележи началото на легендарната трилогия от видео игри през 2008 г.
Играта се развива в далечното бъдеще. Екипажът на Ишимура, космически кораб, навигиращ из необятността на вселената в търсене на богати на ресурси астероиди, спира комуникацията. Инженерът Айзък Кларк ще трябва да кацне на повърхността му и да разбере причините за мистериозното радиомълчание. Но все още не подозира какви тайни го очакват на борда.
Геймплей Dead Space се фокусира върху действието. Играчът, представен от Исак, ще трябва:
- Разгледайте тъмните отделения. Търсенето на отговори на въпроси в обезточен космически кораб не е най-обещаващата перспектива.
- Изправете се срещу некроморфите. Представители на враждебна извънземна форма на живот отказват да участват в диалог, така че ще трябва да преговаряте с тях на езика на силата. Лазерен нож и тежък ботуш, с който е много удобно да довършите ранени същества, ще ви позволят да се почувствате малко по-уверени в началните етапи на играта.
- Страхувам се. Dead Space е една от малкото игри, които не ви позволява да се отпуснете нито за минута. Некроморфите се появяват внезапно и принуждават играчите трескаво да се насочват към слабите си места. Само чрез отстрелване на главата и всички крайници на мутантите човек може най-накрая да повярва в смъртта им.
Паника - това чувство ще придружава играча в Dead Space постоянно. Разработчиците успяха да постигнат този ефект поради ограниченото пространство на нивата, тяхното запълване и напрегнат саундтрак.
Резултат от Metacritic: 86. Потребителска оценка: 8,1.
Penumbra: Черна чума
Penumbra: Black Plague е игра на ужасите от шведското студио Frictional Games. Играта е директно продължение на първата част и продължава историята, започнала година по-рано.
Събитията в играта отново отвеждат играчите в тайна база, скрита в ледовете на Гренландия. Там те ще трябва да се изправят срещу Древното зло – вирус, който е поробил умовете на учените и ги е превърнал в обезобразени чудовища.
Няма толкова много неща за вършене в играта. Сред основните забавления:
- Завършване на куестове. Задачите в Penumbra: Black Plague не са много разнообразни, така че по-голямата част от времето в играта ще трябва да прекарате в търсене на предмети и четене на бележки.
- Решаване на пъзели. Повечето от тях са базирани на физиката на двигателя на играта, което добавя реализъм към играта.
- Игра на смъртоносна криеница. Бойната система е отстъпила място на механиката, която ви позволява да се скриете в сенките. Сега, ако бъде открит, единственият начин да избягате е да избягате.
Графично, играта спря да изненадва почти веднага след пускането си през 2008 г. въпреки това атмосферата на изоставена изследователска станция, пълна с страховити същества, позволява на Penumbra: Black Plague да заеме почетно място сред хорър игрите на своето време.
Резултат от Metacritic: 78. Потребителска оценка: 8,6.
Амнезия: Тъмното слизане
Амнезия: Тъмното слизане – нов поглед от разработчиците от Frictional Games към изгарящия ужас. Опитът, натрупан по време на разработването на поредицата от игри Penumbra, беше успешно приложен в този проект и му позволи да се превърне в стандарт в жанра Horror.
Даниел има амнезия. Точно това гласи и сюжетът на играта. Събуждайки се сам в мистериозен замък, той открива бележка. От него става ясно, че проблемите с паметта са ефект от еликсира, който е приемал. Но КАКВО толкова отчаяно се опитваше да забрави главният герой и КОЙ го преследваше на това ужасно място?
Като упътвания за Amnesia: The Dark Descent мозайка от това, което всъщност се случва в този замък, постепенно се оформя в главата на играча. от основна механика на играта:
- Четене на бележки. Те съдържат сюжета на играта. Парадоксът е, че често техен автор е самият Даниел, който предварително е оставил улики за себе си.
- Проучване на местоположения в търсене на сюжетни елементи, тайни дупки или незабележими лостове. Звучи просто, но притискащата психиката атмосфера и усещането за чуждо присъствие значително усложняват този процес.
- Поредица от криеница и бягство. Просто е невъзможно да се чувстваш в безопасност в Amnesia: The Dark Descent. Липсата на оръжия прави играча уязвим на видими и невидими опасности.
Графично Amnesia: The Dark Descent надминава предишните проекти на студиото. Изобилието от малки детайли и детайли от архитектурата на древния замък, както и смразяващи кръвта звуци и шумолене, създават уникална атмосфера, която принуждава геймърите постоянно да седят на измяна.
Резултат от Metacritic: 85. Потребителска оценка: 8,6.
СТРАХ 2: Произход на проекта
СТРАХ 2: Произход на проекта е достоен наследник на шутъра от 2005 г. с хорър елементи от Monolith Productions. Втората част на проекта, издадена през 2009 г., се оказа не по-малко плашеща.
Историята на мъртвото (или не съвсем) момиче Алма с паранормални способности продължава. Главният герой на играта, Майкъл Бекет, оперативен агент на Delta Force, се оказва въвлечен в конфронтация между две враждуващи страни. Серия от бързо развиващи се събития води до това, че Майкъл започва да халюцинира, че Алма идва при него. И го прави по много страшен начин.
Игра е солиден шутър с елементи на мистицизъм. От играча се изисква:
- Стреляйте по врагове. Стрелецът на играта се изпълнява на високо ниво. Възможност за забавяне на времето позволява ви да се справяте с тълпи от вражески бойци особено ефективно.
- Борба с халюцинациите. Алма не пуска главния герой и се появява в най-неочаквания момент. В съчетание с прояви на паранормални събития нещата бързо стават неспокойни.
- Търсете документи и бележки. Внимателното проучване на местоположенията възнаграждава играчите с допълнителна информация за сюжета, която повдига завесата на зловещи тайни за истинското състояние на нещата.
Разработчиците свършиха особено добра работа с дизайна на нивата. Местата са станали по-големи, изпълнени с цветове, детайли и разрушими среди. В общи линии FEAR 2: Project Origin визуализация предизвиква изключително положителни впечатления.
Резултат от Metacritic: 79. Потребителска оценка: 7,7.
Alan Wake
Alan Wake е мрачен трилър с хорър и детективски елементи от Remedy Entertainment, пуснат на компютър през 2010 г. В съответствие с духа на романите на Стивън Кинг, проектът се превърна в един от най-добрите примери за това колко безсмъртни са висококачествените игри, базирани на история.
Алън Уейк Сюжет разказва историята на писател, който идва в тих американски град в търсене на вдъхновение, за да продължи да работи по книгата си. Ако знаеше, че ужасите, с които изпълни творението си, ще започнат да оживяват, той щеше да използва много по-малко изразителни художествени средства.
За разлика от историята геймплей на играта донякъде монотонен. Сред интересните функции на Alan Wake:
- Представяне на сюжета. Историята на играта е разделена на епизоди, всеки от които започва с кратко описание на минали събития. Ако не бяха аспектите на геймплея, Alane Wake щеше да направи добра серия.
- Метаморфози в Брайт Фолс. През деня този град е приветлив и добродушен. По това време на деня Алън ще се запознае с местните жители и древните легенди на града. През нощта обаче започва истински кошмар, направо от страниците на новата му творба.
- Адът на здрача. Това е нощният геймплей, който превръща обикновения писател в първокласен боец срещу злите духове. Съществата на Тъмната есенция не понасят светлината, така че лъчът от фенерче в комбинация с револвер ще спаси живота на главния герой повече от веднъж.
Не трябва да очаквате нищо специално от графичния компонент на десетгодишна игра. Въпреки това, той все още се справя с основната си задача. Зловещата атмосфера на местата ще държи играча в напрежение, докато слънцето изгрее на хоризонта.
Резултат от Metacritic: 83. Потребителска оценка: 8,0.
Купете игри от серията Alan Wake с отстъпка
издържам повече от
издържам повече от – глътка свеж въздух за жанра survival horror, дарена на канадското студио от Red Barrels. Разработчиците успяха не само да повторят успеха на легендарната Amnesia: The Dark Descent, но и да се запишат в историята на игралната индустрия.
Отличителна черта на Outlast е наличието на дълбоко развит сюжет. Главният герой на играта е журналистът Майлс Ъпшър, който отиде в изоставената психологическа болница Mount Massive, за да подготви сензационен материал. Според слуховете в стените му започват да се провеждат експерименти върху хора. Реалността обаче се оказа много по-лоша от очакванията.
Outlast Gameplay базиран на ключовата механика на всяка игра на ужасите. Играчът трябва:
- Репортаж от разгара на нещата. Основното оръжие на Майлс е неговата видеокамера с вградено нощно виждане. Единственото главоболие на играча ще бъде изчерпването на батериите.
- Бягайте от врагове. В Outlast те се играят от психично болни хора със садистични наклонности. Като се скриете навреме под леглото или в килера, можете да живеете много по-дълго.
- Изследвайте света около вас за улики и бележки. Намирането на предмети и поетапното изпълнение на сюжетни задачи също са тук, за да останат.
Успехът на Outlast се крие изцяло в неговата атмосфера. Комбинираната сила на добра графика, зловещи звуци, неочаквани крясъци и обща атмосфера на безнадеждност, която ви кара да се чувствате като беззащитна жертва в леговище на хищници, създава уникално изживяване и ви кара да се върнете към играта отново.
Резултат от Metacritic: 80. Потребителска оценка: 8,3.
Слендър: Пристигането
Слендър: Пристигането е една от най-добрите лъскави игри с чудовища от разработчиците в Blue Isle Studios и Parsec Productions. Този проект беше пуснат през 2013 г. и стана продължение на Slender: The Eight Pages, който година по-рано получи положителен отговор от аудиторията на игрите.
Начало на играта съвсем тривиално: Кейт изчезна. Когато Лорън отиде да търси най-добрия си приятел, никога не й хрумна, че похитителят изобщо няма да е човек, а същество от друг свят. Разплитайки мистериозна плетеница, главният герой открива зловещите подробности на това място, от които кръвта се смразява.
Слендър: Пристигането, като повечето подобни игри на ужасите, не е пълна с механика на играта. По принцип играчът трябва да направи две неща:
- Бягайте от Слендър. В играта трябва да разчитате само на лъч на фенерче и бърза реакция на нервната система, която ще ви позволи да избягате от лапите на чудовището. Докато Слендърмен се приближава, камерата, през която Лорън гледа към този свят на смъртните, започва да се вълнува от смущения, сигнализирайки за смъртна опасност.
- Търсене на различни предмети. В началото на играта усещането за чуждо присъствие не е досадно. Въпреки това, заплахата, която представлява Slender, бързо започва да има пагубен ефект върху ефективността на търсенето, а нахлуващата паника прави невъзможно разумното мислене.
Визуален компонент на Slender: The Arrival изглежда доста посредствено. Като се има предвид, че цветовата палитра е доминирана от тъмни и мрачни тонове, на играта могат да бъдат простени някои графични недостатъци. За щастие всичко е наред с атмосферата и характерните звуци.
Резултат от Metacritic: 65. Потребителска оценка: 6,1.
Сълзи от страх
Сълзи от страх - нискобюджетен ужас със завладяващ сюжет, който се появи в Steam през 2013 г. Първоначално играта беше замислена от разработчиците от Team Psykskallar като модификация на Half Life, но скоро стана ясно, че идеята заслужава пълна реализация.
Сюжет на играта ви позволява да живеете живота на 19-годишния Саймън, прикован към инвалидна количка. Измъчван от депресия, пристъпи на паника и наркомания, той води книга, в която внимателно записва чувствата си по съвет на психолог. В него той е истински свободен, но кошмарите там са абсолютно реални.
С игра от гледна точка играта се характеризира с:
- Разнообразие от чудовища. Всеки от тях е скрития страх на Саймън, така че играчите имат допълнителна мотивация да се справят с тях с особена бруталност.
- Депресивна атмосфера. Саймън ще трябва да прекара почти цялото си време в тъмнина, защото животът му е точно такъв. Често ще трябва да избирате между фенерче и мощно огнестрелно оръжие.
- Пет края. В зависимост от направения избор, играчът може да получи напълно различни резултати.
Графично, Вик на страх всъщност не се отличава от конкурентите си по това време. През повечето време играчът ще се скита в слабо осветени стаи с готово фенерче и ще се тревожи за чудовища, дебнещи в сенките. Струва си да се признае, че те са тези, които са визуално изработени най-добре.
Оценка на Metacritic: без оценка. Потребителска оценка: 8,1.
Тъмно дърво
Тъмно дърво е независима игра на ужасите от Acid Wizard Studio, която премина през 3-годишен етап на ранен достъп в Steam и беше пусната през 2017 г. Този проект е добър пример за факта, че успехът на игрите в жанра на ужасите за оцеляване не се крие в 3D графики и изобилие от ужаси при скок, а в нещо по-дълбоко.
Парцел в Darkwood доста интригуващо. Гората е интелигентно и хищно създание, което постепенно поглъща градовете и техните жители. Тези, които успяха да оцелеят, бяха много по-малко щастливи: те бяха подложени на ужасяващи мутации и отдавна бяха загубили човешкия си вид. Играчът ще трябва да разгадае мистерията на тази гора и да избяга от упоритите й лапи... или клони?
геймплей Игрите могат да бъдат разделени на два етапа:
- ден. По това време на деня играчът е в относителна безопасност. Проучването на града, изпълнението на NPC поръчки и търсенето на ресурси са основните му задачи, докато напредва в историята. И ето го с намек за преиграване. Решенията, взети по време на преминаването, ще се отразят на съдбата на местните жители и на целия град.
- нощ. Шансът за оцеляване през този период от време се появява изключително в барикадиран подслон, заобиколен от капани и с пистолет в ръцете ви. Печка, която отделя изпарения, които са токсични за хищната флора, също ще забави смъртта.
Графика в Darkwood е проста обвивка, която въплъщава смелите решения на разработчиците. Тъй като е 2D игра отгоре надолу, липсват технологични иновации и визуален дизайн. Задачата да придружава играчите в свят на страх и ужас се поема от звук и сложен, но вълнуващ геймплей.
Резултат от Metacritic: 80. Потребителска оценка: 8,2.
Пет нощи в "Фреди"
Пет нощи в "Фреди" е една от малкото игри на ужасите, чийто разработчик (един човек е работил по играта) не е следвал добре утъпканата пътека, а се е опитал да внесе нещо свое в жанра. И така, през 2014 г. първата част от франчайза за лудата аниматроника беше пусната в Steam.
Сюжет на играта разказва историята на Майк Шмид, който получава работа като охранител в пицария за през нощта. Скоро стана ясно, че ще трябва да защитава не заведение за бързо хранене, а собствения си живот. И не от улични обирджии, а от анимирани аниматроници, опитващи се да стигнат до офиса му.
всички играта е фокусирана на един екран на таблета. С негова помощ ще:
- Следвайте движенията на 5 роботизирани животни. Всеки от тях има свой собствен маршрут, но не трябва да ги изпускате от поглед. В противен случай ще трябва да съжалявате много скоро.
- Заключване на вратите. Това е единственият начин да забавите смъртта и да попречите на механични същества да проникнат в личния кабинет на Майк.
- За пестене на енергия. Ще трябва да платите електричество, за да използвате някои функции, които улесняват проследяването на чудовища. Но не е безкраен. Докато светлината свети, играчът е жив.
Остарялата графика е скрита доста добре зад слабото осветление и намесата на камерите за видеонаблюдение, чрез които играчът наблюдава какво се случва в пицарията. Възможно е да разгледате подробно аниматрониката, когато се появят на екрана под формата на писъци. Но малко хора ще се интересуват от графичните несъвършенства в този момент.
Резултат от Metacritic: 78. Потребителска оценка: 7,3.
Монструм
Монструм е обикновен хорър за оцеляване, издаден от Team Junkfish през 2015 г. Нестандартният подход към жанра и упоритата работа на разработчиците позволиха на играта да заеме достойното си място сред нискобюджетните проекти.
Според сюжета на играта главният герой е единственият оцелял член на екипажа на изследователския кораб, нетърпелив да го напусне. Защото създанието, което уби всички останали, все още е тук. И то го търси.
Геймплей Monstrum приятно изненадва с разнообразието си, рядко срещано сред независимите проекти. Играта има:
- Призрачен кораб. Кабините и сюжетните елементи, необходими за бягство, се генерират на случаен принцип във всяка игрова сесия. Запомнянето на местоположение и измамването на изкуствения интелект няма да работи.
- 3 опции за бягство. Можете да напуснете това ужасно място с подводница, хеликоптер или сал. Но всяко едно от спасителните средства е в окаяно състояние и се нуждае от ремонт.
- 3 вида чудовища. Всеки от тях има уникално поведение и способности, които правят живота труден за играча. Само внимание и слух ще предотвратят трагедия. В критична ситуация чудовището може да бъде разсеяно и да спечели ценни секунди.
графики играта е на сравнително добро ниво, но монотонните каюти на кораба все пак бързо омръзват. Положението спасява ембиънт музиката, която те ужасява и те кара да се свиваш на кълбо от страх при най-малкия намек за появата на непознат хищник.
Оценка на Metacritic: без оценка. Потребителска оценка: 6,6.
По време на сън
По време на сън е приключенска игра на ужасите от Krillbite Studio, издадена през 2014 г. След като премина през трънлив път от смела идея до пълноценна игра, проектът получи много положителни отзиви от общността на игрите.
В По време на сън Ще играете като малко момче, което се озовава в неприветливия свят на детските кошмари. Докато напредвате в сюжета, става ясно, че всичко, което се случва в играта, е обикновен параван, зад който се крие сериозен проблем, запечатан в младото съзнание по толкова странен начин.
Геймплей Among the Sleep е по-малко силната страна на проекта. Момчето се нуждае от:
- Изследвайте тайнствения свят на детските мечти. Въображението на момчето е наред, така че играчът ще посети най-необичайните места. Всеки от тях крие прости пъзели, които блокират по-нататъшния път.
- Правете паркур. Разбира се, ако можете да наречете това опит на 2-годишно дете да се качи на стол и след това да се качи на скрина. От време на време играта хвърля подобни проблеми.
- Борете се със страховете си. Въображението на едно момче превръща обикновените домашни предмети в ужасни чудовища, които искат да му навредят. Among the Sleep показва със собствен пример, че дори едно палто може да бъде плашещо.
Към визуалното Няма оплаквания за играта дори през 2020 г. Нарисуваният стил през очите на дете изглежда сюрреалистичен и напълно съответства на избрания жанр.
Прочетете на:Резултат от Metacritic: 66. Потребителска оценка: 7,4.