Маскарад на виновните Геншин въздействие — Глава 5, том 4 задачи на Архонтите, последната част от историята Фонтейн, където най-накрая всичко си идва на мястото. Пътешественикът изследва с Невилет: екипът прави цяло представление наоколо Фуринида изведе момичето на открито. Пророчеството неминуемо ще се сбъдне, но ще успеят ли приятелите да му устоят и да намерят изход?
Това ръководство предоставя пълно описание на мисията Masquerade of the Guilty. След това ще разгледаме как да изследваме руините, да опровергаем аргументите на Фурина в съда и да намерим връзка между реални събития и каменни плочи.
Как да започнете мисията Archon Masquerade of the Guilty в Genshin Impact
Можете да отворите петата задача на Архонтите в Хидро региона, след като изпълните редица условия:
- достигнат 40 приключенски ранга;
- изпълнете предишната задача на Архонтите - том IV, глава IV „Наближаващо бедствие“.
След това отидете на дневник на мисии чрез клавиша “J” на компютър или иконата в горния десен ъгъл. Намерете продължението на основната история в горната част на списъка с мисии и изберете опцията „Проследяване на целта“за да започнете задачата.
Разлив на гневни води
Време е да тръгваме Крепостта Меропидаи Пътешественикът започва правилната документация. Когато приключи с формалностите и се сбогува с Рисли, след това отива да се срещне с Нювилет, който съобщава за бедствие в Поасон - нивото на водата в района се е повишило до тревожни нива след разтърсване. След като се срещна с Навия и арлекино, екипът научава за някои руини.
Върнете се в казармата
След като изчакате до следващия ден (08:00 – 12:00), отидете в казармата.
Използвайте точката за телепортиране „Административен район, Фонтейн“ и, като се придържате вдясно, стигнете до тунелния проход, водещ към тоалетните.
Обсъдете с Paimon бързо освобождаване - бебето ще предложи да завърши формалностите възможно най-скоро. За да направите това, трябва да посетите секретаря на крепостта Меропид Монглан.
Телепортирайте се отново в "Административния район" на зоната на затвора и планирайте надолу, към жълтия знак. След това започнете разговор с момичето, което стои зад щанда.
Отидете в офиса
Единственото, което се изисква от Пътуващия е да подпише документа, издаден от секретаря.
Бившите затворници очакват с нетърпение скорошното си освобождаване, но купчината положителни емоции се заменя с лек ужас - земетресението разстройва дори Пътника. Паймон предлага да посетите херцога, за да разберете какво причинява колебанието. След получаване на документа "Начало на нов живот", отидете до офиса на управителя.
Вътре, говори с Risley. Херцогът ще обясни, че вибрациите не идват от дъното: вълните идват от повърхността. Ако Пътешественикът иска да разбере какво се случва, трябва да попита външен познат - например Mr. Невилета.
Сбогувайте се с командира на крепостта и Сиджуин, след това напуснете стените на затвора.
Пътуване до двореца Мермония
Навигирайте до Статуя на Хидро Архонт, разположен в Cours de Fontaine, и вървете към главния вход на двореца Мермония.
Седена няма да говори дълго поради изобилието от задачи, които са попаднали под нейна отговорност. Невилет от своя страна ще се радва да види завръщането на стари приятели, но няма да може да осигури почтен прием - той, подобно на Мелузин, се срещна в приемната, е зает с неотложни въпроси.
Седнали на най-близкия диван, Пътешественикът и Паймон ще решат да си починат, докато главният съдия се занимава с купища документи и други. След като мъжът бъде освободен, бившите затворници ще говорят за всичко, което се е случило след инцидента с Първичното море, както и за съня, в който той е присъствал Тарталя.
Благодарение на това ще бъде възможно да разберете подробности за водите на Фонтейн: може би Чайлд е в Първичните простори. Г-н Невилет ще обясни и какво е причинило флуктуациите, достигнали дори до крепостта Меропиди. Земетресението е станало през Зона ПоасонсВ резултат на това нивото на водата на територията се покачи до тревожни нива.
Въпреки факта, че колебанията не продължиха дълго, не може да се отрече, че те можеха да причинят сериозни последици за района, особено за централата на Spina di Rosula.
Намерете Navia в Poisson
Пътувайте до Poisson, като използвате едноименната точка за телепортация.
Сградите в селото изглеждат разрушени. Възможно е хората също да са пострадали, включително Navia. Отидете в търсене на президента Спина ди Росул.
На първо място слезе едно ниво надолу, до маркираната зона.
Много загубиха хора, скъпи на сърцата им, някои бяха сериозно ранени. Членовете на Spina di Rosula помагат с каквото могат, докато шефът на организацията не се вижда никъде. Продължете да търсите Navia, за да направите това, отидете надолу главното седалище на организацията.
Случката засегнала сериозно момичето, но то не си позволява да се поддаде на емоциите. Надявайки се да облекчат приятеля си, Traveler и Paimon предлагат помощ.
В сътрудничество почти всички жители на района бяха евакуирани и общата паника постепенно отшумя. Добри новини за Навя, но някои притеснения явно не й позволяват да диша спокойно. Желанието да се разтоварите от надигащите се емоции и да останете далеч от суматохата води до предложение посетете гробището.
Отидете на гробището
Телепортирайте се до „Западен склон на Мон Атонеки“ и план на запад, към жълтата маркировка, която е срещу брега.
Навя скърби. Melus и Silver, членове на Spina di Rosula, които са най-близо до момичето, бяха погълнати от морска вода, докато евакуираха жителите. Мъжете не се страхуваха от смъртта, но Навя не може да не се обвинява за случилото се, както и за обещанията, които никога няма да може да изпълни.
Скоро скръбните моменти ще бъдат прекъснати от пристигането арлекино. По време на разговора ще стане ясно, че хората от Фатуи са оказали огромна подкрепа на Спина ди Росула и тези, живеещи в района на Поасон.
По-късно момичето ще покани Traveller и Paimon да изследват мистериозни руиниразположени наблизо. Причина за която Предвестник доверени тези, които не са част от Къщата на огнището беше Лини, Линет и Фреминекоито искрено вярват в непознатите и ги смятат за близки приятели.
Награди:
- 875 приключенски опит;
- 38 100 мор;
- 4 герой опит;
- 7 магически печелят руди.
Всяка среща е раздяла
След като получи информация от Слугата, групата пристига до руините, вътре в които е необходимо да се намери подход към храма и да се проучи. В този процес Невилет се присъединява към Traveler, Paimon и Navia. Появата му, както винаги, елиминира ужасни нещастия, които могат да се случат.
Насочете се към руините
След като са получили подробни инструкции от Слугата, Пътешественикът и Паймон, придружени от Навия, ще тръгнат да изследват мистериозните руини, разположени в района на Поасон.
Използвайте точката за телепортиране „Западен склон на Мон Атонеки, Фонтейн“ и се плъзнете в южна посока, докато стигнете до скалата.
Претърсете руините: подземието на скритата земя
Влезте в руините "Скритата земя" в режим на един играч, за да започнете да ги изследвате.
Продължете напред: скоро ще срещнете малка група врагове - няколко обикновени hilichurl и Anemo hilichurl мошеник (първо фокусирайте щетите върху него).
Справете се с враговете и отидете до задънената част на подземието, следвайки жълтия маркер. По този начин паднете до по-ниското ниво на местоположението.
Използвайте "водния пръстен", за да се изкачите до по-високо ниво. Убийте следващата група с hilichurl и вземете наградата от богати гърди (5 камъка източник).
След това се плъзнете към перваза от противоположната страна. Въпреки външната безопасност, околността е сериозна пречка за Навия: поради факта, че околностите на руините са замърсени с водата на Първичната чума и нивото й непрекъснато се покачва, за момичето е опасно и за двете следвайте Пътника и останете на място. Във всеки случай няма друг избор, освен да продължим да се движим. Всичко, което трябва да направите, е да сте нащрек и да не се поддавате на паника.
Продължа напред
Възползвайте се от дървени первазиза безопасно изкачване до по-високо ниво. Продължавайки да следвате жълтия маркер, отидете по коридора (на балкона можете да разгледате сандъка и вазите, като по този начин попълните „Инвентара“ с допълнителни провизии).
Скоро ще стигнете до масивна врата. Отворете го, за да стигнете до нова област за изследване. Следващо направление - огромен храм, разположен в централната част на руините.
Да се доближите до тях означава да преминете през порутен мост, който ще се превърне в „точка без връщане“ за Navia.
Конструкцията ще се „пукне“ под тежестта на неканените гости и момичето, подхлъзвайки се, ще започне да пада в обятията на водите на Първичното море.
Когато Navya се събуди, тя ще открие, че е в Poisson. Първите „живи“ лица, които момичето среща, ще принадлежат на нейните някога мъртви помощници - Мелус и Силвър. Мъжете ще поканят президента на Spina di Rosula на разходка.
Идеята обаче ще бъде отложена от внезапната нужда да посетим операта (движението е автоматично). Разбира се, Мелус и Силвър няма да изоставят момичето. Навя междувременно ще започне да се тревожи от подозренията.
Наблюдателите на процеса ще бъдат познати на момичето, но замъгленият й ум няма да й позволи да си спомни кога точно е срещнала тези хора. Общият процес също ще изглежда странен поради отсъствието на г-н Невилет като върховен съдия, но няма да е възможно да разберем какво се случва поради появата на Joinville.
Мъжът ще изкаже защо главата на Spina di Rosula се озовава на подсъдимата скамейка и е посочена като виновна - всичко това заради тясната й връзка с жителите на Поасон, на които момичето е помагало дълги години. Единствените хора, които не са съгласни с присъдата, са Мелус и Силвър. Човекът ще дойде в защита на demoiselle, въпреки възмущението, което падна от обикновените гледачи.
Така Навия ще разбере, че вероятно е под влиянието на водите на Първичното море.
Продължете да изследвате руините
Появата на г-н Невилет ще събуди момичето от странен сън. Пътешественикът и Паймон, придружени от главния съдия, ще се радват, че приятелката й успя да дойде на себе си.
След кратка почивка екипът ще продължи да изследва руините. Ела масивна порта, за да отворите достъп до вътрешността на храма: отново ще откриете Anemo мошеника hilichurl, с когото ще трябва да се биете.
След като битката приключи, отидете на балкона и излезте до стълбите, водещи до следващото ниво на местоположението. Бъдете внимателни по пътя: стълбите, подобно на моста, ще започнат да се срутват веднага щом Пътешественикът стъпи на него.
След като стигнете до дървените первази (срутена зона), изкачете се до безопасна повърхност.
В резултат на това ще се окажете в друг масивна врата, зад които ще намерите три Митачурлов.
Битката с враговете ще бъде придружена от падане на камъни, а наградата за успешна победа е преминаване към срутващи се стълби и дървени первази, водещи до следващото ниво на храма.
Вземане на съдържанието на друг богати гърди (5 изходни камъка), взаимодействайте с вратата, зад която ще срещнете Anemo и Hydro rogue hilichurls, както и пазач на руини.
Победата над чудовищата ще отключи устройството за активиране.
Взаимодействието с него ще свали платформата на асансьора, което ще доведе до „водния пръстен“.
Разберете какво предстои и избягайте от руините
Взаимодействието с "водния пръстен" ще отвори достъп до противоположната част на руините. Изкачете се по стълбите и след това застанете на маркираната зона, за да задействате кътсцена.
По стените на храма Пътешественикът ще открие рисунки, които изглеждат пророчески: „Всички хора ще се разтворят във вода и само Хидро Архонт ще остане мълчаливо да плаче на трона си.“. Въпреки това, цялостната последователност на каменните плочи ще повдигне въпроси и ще накара Невилет и Навия да се усъмнят в предсказанието. Единственото нещо, което може да се каже със сигурност е, че можете да разберете по-голямата част от информацията от себе си. Фурини.
Въпреки това, преди да напуснете руините и да се отправите към Hydro Archon, не забравяйте да отворите скъпоценен сандък (10 камъка източник).
Като допълнителна награда ще ви очакват вкусни лакомства в стените на подземната база Spina di Rosula, която се намира на територията на Flev Sandra, the Traveller и Paimon.
Друга приятна изненада беше срещата с Моной, който посети Фонтейн заради пророчество.
- 1225 приключенски опит;
- 30 изворни камъни;
- 53 900 мор;
- 5 герой опит;
- 10 магически печелят руди.
Ловци, пророци
След завръщането си в базата на Спина ди Розула във Флевес Сандр, Пътешественикът неочаквано среща Мону. За съжаление, астрологът не можа да потвърди истинността на пророчеството, висящо над района на Хидро, тя няма достатъчно сила за това. На следващия ден компанията отива при Невилет и научава, че има спор между него и Фурина - всички посветени виждат, че момичето крие тайна, но досега архонтът упорито мълчи.
Отиди в офиса на Невилет
Напуснете базата Spina di Rosula, като се придвижите до основната Статуя на Хидро Архонт, разположен в Cours de Fontaine, и отидете до двореца Mermonia.
Вътре намерете входа към кабинета на главния съдия, за да обсъдите с човека пророчеството, видяно предишния ден на плочите на храма. Седена ще съобщи, че г-н Невилет вече очаква Пътешественика и Паймон, но не може да се срещне както трябва със стари приятели, защото преговаря с Фурина.
Hydro Archon от своя страна не възнамерява да разкрива тайните на своя предшественик. Тя също твърди, че не знае за пророчеството, изобразено в старите руини в Поасон. Невилет се съмнява в думите на момичето: нейните действия и мисли си противоречат. Единственият изход от тази ситуация е Фурина да бъде изненадана по време на процеса.
За това обаче са необходими доверени хора, които няма да се откажат да участват в рискови производства. За щастие Пътешественикът има достатъчен брой връзки, които е придобил във Фонтейн.
Пътуване до основата на Spina di Rosula
Използвайте точката за телепортиране „Cour de Fontaine: Flev Sandre, Fontaine“ и се върнете в стаята, определена от Naviya за почивка.
Тишината ще бъде прекъсната от появата на „Вещицата N“ от събота.
Момичето ще е наясно с пророчеството, което тревожи „върха“ на Фонтейн, както и някои обикновени хора. И тя е сигурна, че истината, заявена в далечното минало, може да бъде променена, но тя няма да даде по-разбираеми улики, които ще принудят Пътника да прекара по-голямата част от нощта в размисъл.
На сутринта Paimon ще чуе странни звуци извън стаята. Събудете се и отворете вратата, за да поздравите Мона и да й кажете за мистериозния глас, който ви посети снощи.
Насочете се към будката за вестници
Подкрепата на Mona ще даде сила на Traveller и Paimon. Отчаянието, което ги е обзело, ще отшуми под тежестта на мотивацията и известно вдъхновение: за да се отърве най-накрая от потискащите мисли, двойката ще реши да се разходи. Навигирайте до квартал Набоне, където се намира хотел Debord, и като се придържате вдясно, продължете към павилиона.
На щанда Паймон ще намери нов брой на вестника, в който е написана основната сензация Шарлот - смел и весел журналист. Момичето направи репортаж за „русия авантюрист“, който успя да влезе в крепостта Меропид.
Продължавайте напред
Разхождайки се по улиците на Fontaine, се върнете в споменатия по-рано хотел Debord. Вътре ще срещнете Седена, секретарката на г-н Невилет: тя също ще осигури подкрепа на стари познати, които очевидно не могат да се отърват от потискащите мисли.
След като приключих с бълнуването и яденето, напуснете хотел Debord.
Отидете в редакцията на "Steam Bird"
На излизане Paimon ще предложи да посетите „Steam Bird“: отидете до щанда, където стои главният редактор Euphrasia, и поздравете Шарлот.
По време на разговора момичето ще поиска от Пътешественика интервю за вестника. Разбира се, журналистът няма да остане без съгласие и след това ще бъде въвлечен в диалог за пророчеството - в крайна сметка тази тема силно тревожи двойката.
Както при Седена, Шарлот ще изрази какво би направила, ако Фонтейн беше напълно потопен във водите на Първичното море. След като журналистът напусне Traveler и Paimon, ще се появят няколко автоматични действия:
- В „Дневник“ ще се появи мисия със задачи "Клошари и пакостници" от веригата „Анкетата на Melusine и отговорът на машината“, като цяло се състои от три куеста, принадлежащи към категорията "Задачите на света" на Фонтейн.
- Пътешественик и Паймон ще се разхожда по крайбрежието, по време на разходката те ще могат да погледнат по различен начин на ситуацията, свързана с пророчеството.
- След сън двойка ще отиде до основата на Spina di Rosula, където ще се проведе следващата среща с Navia.
Вече на територията на Flev Sandra, изследователите на Teyvat ще бъдат изпреварени от Isadora, която е един от помощниците на главния съдия. Момичето ще докладва за инцидента, който се разигра в операта.
Сред жителите има бунт: някои не са готови да се примирят с факта, че Hydro Archon не иска да полага усилия за спасяването на невинни граждани.
Награди:
- 1000 приключенски опит;
- 44 000 мор;
- 4 герой опит;
- 8 магически печелят руди.
Съдебен ден
Пророчеството неизбежно се сбъдва и всички планове вече са подготвени. Остава само да се проведе съдебен процес срещу божеството, където Пътешественикът ще се появи като обвинител. По време на срещата истината излиза наяве. Оратис издава брутална присъда на Хидро Арчон, но в последния момент Фремине изнася липсващата плоча на сцената. Всички събития, случили се във Фонтен, по един или друг начин корелират с тези четири рисунки и след сравняване на аргументите най-накрая се разкрива тежката истина за божеството и Първичното море.
Намерете Фурина в Поасон
Пътешественикът и Паймон не искат да бъдат изоставени и планират да помогнат на Фурина да излезе от настоящата деликатна ситуация. Преместване на село Поасон и слезте на по-ниското ниво на местоположението, за да настигнете Hydro Archon.
Момичето е отчаяно. Тя се задавя от сълзи и искрено съжалява, че много невинни хора загинаха в деня на колебанието. Въпреки това, веднага щом види неканените гости, негативните емоции ще бъдат „изтрити“ от лицето й, заменени отново с усмивка и блясък в очите.
Скоро „комедийната сцена“ ще бъде прекъсната от неочакваната поява на жителите на Поасон - за да защитят Архонта, Пътешественикът и Паймон ще скрият момичето на по-безопасно място. Във всеки случай ще изглежда така, докато не настъпи следващото колебание. Това събитие ще принуди Фурина да покаже „истинското“ си аз, което впоследствие ще бъде видяно от много жители на града, които посещават операта.
Илюзията на Лини надмина всички очаквания. Така ще започне процесът срещу божеството Хидро от региона.
Обори аргументите на Фурина
Пътешественикът ще поеме ролята на прокурор; неговата задача е да опровергае всички думи, изречени от Фурина по време на процеса. Благодарение на данните, събрани от Шарлот в „Бележки от интервю с пътешественик“, този момент може да се ускори значително.
- Основното опровержение на въпроса „Как може Фурина да живее толкова дълго, като е просто човек?“ говорещо събитие "Среща със слугата" от раздела „Остров на Ериниите“.
- Основното опровержение на въпроса „Какви доказателства има, че Фурина не е любовница на Оратриче?“ говорещо събитие "Осъждането на детето" от раздел "Оперен театър".
- Основното опровержение на въпроса „Какви факти потвърждават, че Фурина е човек?“ говорещо събитие "Истината за случая с изчезналите момичета" от раздел "Оперен театър".
Фурина ще може да докаже принадлежността си към Архонтите само ако влезе в контакт с водата на Първичното море. Отказът от изследване е равносилен на признание за вина.
Единственият изход е да се изпълни молбата. Резултатът от това действие беше успешен: момичето не се разпадна, което би се случило с всеки друг обикновен родом от Фонтен. Но неочакваната поява на медицинска сестра от Меропидската крепост Сиджвин дава истина за случилото се. Заключението на Melusine: „... г-жа Фурина е изпитала неблагоприятното въздействие на водата на Първичното море. Степента на въздействие е подобна на тази, наблюдавана при обикновени хора при контакт с разтвор на вода от Първично море с идентична консистенция..
Присъдата, която беше издадена на Oratrice, беше: смъртно наказание на Хидро Архонт. Обществото е възмутено, прокуратурата не може да се примири с предложеното решение. Този, който може да спаси ситуацията, е Фреминет, който по време на процеса търсеше последната каменна плоча с пророчество.
Истински събития, свързани с пророческите плочи
Откритието на Freminet може напълно да промени хода на процеса, но за това е необходимо да се намери връзка между реални събития и каменните плочи. Ключовите моменти от този геймплей имат свои собствени нюанси и правила. Учебните бележки съдържат следните основни точки:
- Изберете да проверите описанията върху каменните плочи, за да извлечете ключова информация от тях.
- Сценарии, свързани със съдържанието на каменните плочи, могат да бъдат намерени в данните, записани в тетрадката на интервюиращия. Можете също да потвърдите там.
- Докато процесът продължава, нивото на водата на фонтана в интерфейса на менюто ще се увеличи.
- След проверка на всички каменни плочи ще бъде разкрито истинското значение на пророчеството.
Плоча на пророчеството 1
На 1 Плоча с пророчество изобразява бившия Hydro Archon, използващ божествена сила, за да трансформира Oceanids в хора. Истината се подкрепя от доказателства "Истината за случая с изчезналите момичета".
Плоча на пророчеството 2
На 2 Плоча с пророчество изобразява Селестия, рееща се в небето и Хидро архонта и неговия народ, който й се покланя. Истината се подкрепя от доказателства „Обявяване на смъртната присъда на Хидро Архонт“.
Плоча на пророчеството 3
На 3 Плоча с пророчество показва Hydro Archon, заобиколен от много хора и потапящ се в морето. Истината се подкрепя от доказателства "Навия пада в морска вода".
Плоча на пророчеството 4
Сцената е включена 4 Плоча с пророчество почти идентичен с този, описан в пророчеството, разпространено във Фонтен: обитателите в крайна сметка се разтварят в морето, докато Хидро Архонтът седи на трона си и плаче. Истината се подкрепя от доказателства „Влизането на Първичното море в крепостта на Меропидас“.
Каква е истинската причина за бедствието?
Невилет, с помощта на заключенията на Пътешественика, успя да разкрие на присъстващите истинската тайна на престъплението на Хидро Архонта. Следващата стъпка е да идентифицирате източника на бедствието върху плочите с пророчествата.
Влизането на Първичното море в крепостта Меропид
Вероятно катастрофата, предсказана в пророчеството, ще започне с навлизането на Първичното море в крепостта Меропид. За да потвърдите истината, трябва да изберете доказателства "Кит в съня".
Веднага след като изборът бъде направен, ще започне кът-сцена, по време на която появата на Поглъщащият нарвал.
Именно той е истинската причина за бедствието, предсказано в пророчеството. Атаката му срещу операта не е случайна и само Чайлд помага на жителите на Фонтейн да спечелят малко време, за да разработят план. Връзката на създанието с Първичното море е твърде силна, победата му няма да е лесна, но никой не смята да се отказва.
Награди:
- 1000 приключенски опит;
- 30 изворни камъни;
- 44 000 мор;
- 4 герой опит;
- 8 магически печелят руди.
Опера на белите рози и черните вълни
Влезте в съзнанието на Focalors и се срещнете с истинския Archon, който се опита да измами Небесен ред и предотвратяване на бедствие. Според инструкциите на божеството Фурина изпълни дълъг маскарад: Пътникът ще стане свидетел на историята на момичето в няколко действия, но дори тя не знаеше целия план и само изигра ролята си. Невилет възвръща силата си и я призовава да изпълни наказанието си - да отиде в Първичното море и да съди Всепоглъщащия нарвал.
Изключете всички прожектори
Човешкото въплъщение на Хидро Архонта в лицето на Фурина е „актриса“, принудена да играе роля в изпълнението на пророчеството. Отчаяното момиче, загубило благоразположението на жителите, които обичаше с цялото си сърце, изглеждаше готово да приеме съдбата, приготвена от Оратриче. Пътешественикът обаче не може да приеме несправедливата присъда - той трябва да научи много и ако не успее лично, това ще излезе в подсъзнанието.
След като влезете в контакт със сълзата, отидете до трона, на който се е установила Фурина, и говорете с момичето. Въпреки всичко тя все още продължава да играе ролята на Хидро Архонт: през дългите векове тази задача се е вкоренила твърде дълбоко в нейните мисли, сърце и душа. Единственият изход е потопете сцената в мрак.
В района има 3 прожектора: един от дясната страна, друг отляво и последният в централната част на зоната. Взаимодействайте с всеки един, за да ги деактивирате.
След като задачата е изпълнена и всички противници са победени, Пътешественикът ще намери билет на сцената.
След това един от външните прожектори ще освети пространството в предните редове на залата. Ще започне Изпълнението на Фурина, по време на който ще опознаете малко по-добре момичето, изпълняващо ролята на Хидро Архонт.
Гледайте първо действие
Заглавие на действие 1 - "Фурина пред огледалото".
Приближете се до огледалото, разположено в централната част на сцената. Момичето ще може да говори с отражението си - божественото въплъщение на Focalors. Истинският Hydro Archon ще ви напомни за пророчеството и ще ви каже как да спасите по-голямата част от Фонтейн. Първата задача, която ще падне върху плещите на Фурина, е да играе ролята на божество.
Гледайте второ действие: какво да изберете
Заглавие на действие 2 - "Речта на Фурина при встъпването в длъжност".
Приближете се до трона, който също се намира в централната част на сцената. Момичето ще се появи пред публика за първи път. Важна цел е да се представите правилно, така че жителите на Фонтейн да повярват, че пред тях стои истинският архонт. Правилната последователност от действия по време на избори:
- "Изградете увереност."
- "Покажете."
- „Край с шокиращ край.“
Ако всичко е направено правилно, публиката ще посрещне Фурина като Хидро Архонт с ентусиазирани аплодисменти.
Гледайте третото действие
Заглавие на действие 3 - "Фурина в Операта".
Напуснете зоната за почивка и отидете на работен плот, осветен от прожектор. По време на разговор със служителя се оказва, че Фурина все още очаква онзи драматичен процес, за който Фокалърс веднъж говори.
Следваща област - зона с два дивана, разположен вдясно от работния плот. Кът-сцената ще демонстрира как момичето редовно играе ролята на ексцентрично и справедливо божество.
Предпоследната осветена зона, симулираща библиотека, е разположена от противоположната страна на сцената. Оказва се, че въпреки обещанията на Focalors, момичето продължава да наблюдава аномалии, свързани с водата на Първичното море. Тя искрено обичаше своя народ и не искаше пророчеството по някакъв начин да навреди на невинни жители.
Крайната дестинация е споменатата по-рано зона за почивка, която ще започне безкрайния цикъл от Деяния, наречен "Фурина в Операта". Последната сцена ще бъде моментът на разговор между Фурина и Пътника преди главния процес и шумната присъда, свързана с изпълнението на смъртното наказание.
Завършете диалога в ума на Focalors
Междувременно Невилет ще продължи разговора си с истинското въплъщение на Focalors в нейното подсъзнание. Оказва се, че в продължение на много векове тя е била едно с Оратрис. Истинската цел на момичето е да изправи Богинята на справедливостта на съд и да я убие, за да изпълни пророчеството.
Поради тази причина Оратрис осъди на смърт не Фурина или Фокалори, а Хидро Архонт. В резултат на това истинската сила на Хидро ще премине в ръцете на елементарния дракон Хидро в лицето на Невилет.
Така Хидро Архонт ще бъде екзекутиран, а Фурина ще бъде освободена от задължението, което е изпълнявала в продължение на петстотин години. Невилет ще прости греховете на хората от Фонтейн и ще влезе в Първичното море, за да запечата завинаги разрушителната сила, която може да донесе бедствие на невинни граждани.
Победете поглъщащия нарвал
Последната част от мисията е битката с От всепоглъщащия нарвал. Съвети, които ще ви помогнат бързо да се справите с шефа:
- Основни вражески атаки - AoE атаки: Когато забележите закръглени форми на водната повърхност, избягвайте в обратната посока, за да игнорирате по-висок % щети.
- Веднага щом се появи на бойното поле Окото на вихъра, фокусирайте DPS на отбора върху него.
- последвам ниво на гняв шеф (червена икона под лентата на HP): след като достигне своя лимит, ще се извърши преходът към корема на Devouring Narwhal, което е втората фаза на битката. В сюжетна битка не е необходимо да се унищожава самият „кит“.
- Втората фаза на битката е битката с сянка фантом. Той също атакува в зона, освен това притежава не само елемента Hydro, но и Electro. Ако в отряда няма щит или лечител, по-голямата част от битката ще трябва да се избягва.
- Първоначалната задача е счупи щита на врага, ударите могат да ускорят този процес Пневма или Уся: Благословията на Невилет ще помогне с тях. За сюжетна битка отново не е необходимо да намалявате HP лентата на врага до 0%; достатъчно е просто да освободите боса от защита.
- Едно от важните неща, които заслужават специално внимание, е, че в случай на поражение ще се отвори функцията за отслабване на шефа, което ще ви позволи бързо да се справите с врага, ако имате лошо подготвени герои.
В отделно ръководство, Как да победим Поглъщащия нарвал, предоставя по-подробни препоръки за борба с врага: най-добрите единици, анализ на основните фази на битката, полезни съвети.
Финална сцена – разговор с момиче Скърк, чийто ментор е господарят на Всепоглъщащия нарвал. Колкото до пророчеството, то наистина ще се изпълни.
За кратък период от време регионът ще потъне в забрава, но поради факта, че жителите на Фонтейн бяха оневинени от Невилет благодарение на жертвата на Хидро Архонта, никой от тях няма да се превърне в океаниди.
Награди:
- 1425 приключенски опит;
- 30 изворни камъни;
- 62 225 мор;
- 6 герой опит;
- 11 магически печелят руди.
Епилог
Бедите, които сполетяха Фонтейн, приключиха. Каквото и да се случи, пресата не спира да пуска новини - хората ще разберат истината в момента, в който служителите на Steam Bird напишат статия за това. Фокалорите измамиха Небесния орден и се възползваха от безкрайния спектакъл на Фурина, за да спасят региона. Срещнете се с приятелите си и обсъдете какво планират да направят по-нататък.
Насочете се към Poissons
Най-накрая жителите на Фонтейн са освободени от пророчеството за проклятието и много от тях могат да си отдъхнат спокойно. Отидете на село Поасон и, слизайки на второто ниво на местоположението, говорете с Navia.
Момичето е придружено от агента на Фатуи Герунт Снежович. Според ръководителя на Spina di Rosula той е оказал сериозна подкрепа на жителите на района по време на периода на колебания и наводнения.
Клоринда скоро ще се присъедини към групата - тя също помага на селото да се възстанови от инцидента с Първичното море.
Пътуване до крепостта Меропид
Следващата дестинация е крепостта Меропид, където Шарлот мечтае да отиде от много време.
Използвайте точката за телепортиране „Административен район, Фонтейн“ и се плъзнете надолу към жълтия маркер.
Самият херцог ще излезе да поздрави гостите. Рисли ще преведе журналистката през значими места в крепостта, а също така ще й позволи да интервюира строителни работници. Впоследствие Сиджвин ще уважи с присъствието си стари познати.
Пътуване до пристанището на Romarin
Последната точка е пристанището на Romarin. Пътувайте до статуята Hydro Archon, разположена в посочената зона, и използвайте асансьора, за да слезете до нея долно ниво място, за да помогнете на Шарлот да събере информация за предстояща новинарска статия.
В помещенията поздравете Лини, Линет и Фреминет. Докато журналистът прави снимки, говорете с илюзиониста за събитията, които обърнаха обичайния живот във Фонтейн с главата надолу. По време на диалога се научава, че Невилет, като нов владетел на региона, доброволно се е отказал Божие сърце представители Фатуи.
Потърсете Невилет
След като Шарлот приключи с работата си, тя ще напусне Traveler и Paimon. Следващата цел е да посетите Невилет, който е променил обичайното си местоположение на Опера "Епикълс", разположен срещу фонтан Люсин.
По време на разговора мъжът ще разкаже какво наистина се е случило в деня на спасяването на Фонтен: „Фокалорите измамиха Небесния ред и се възползваха от безкрайното представяне на Фурина, за да изпълнят пророчеството в товаиДения, който беше безопасен за жителите на региона." Благодарение на това Невилет възвърна силата си и стана суверенен лорд на драконите, което му позволи да премахне вредното влияние на Първичното море.
Впоследствие на Пътешественика ще бъде позволено да зададе допълнителни въпроси на Върховния съдия относно Тарталия, бъдещето на Фонтен, даденото Сърце на Бог и следващата дестинация - Натлана. Накрая мъжът ще сподели и подробности от личния си разговор със Skirk. Именно тя повлия на решението Божието сърце да бъде прехвърлено на Фатуи.
Награди:
- 1000 приключенски опит;
- 30 изворни камъни;
- 44 000 мор;
- 4 герой опит;
- 8 магически печелят руди;
- Памет за течащ поток (съзвездие Hydro Traveler).
Постижение Писк на чайки в Genshin Impact
Станете свидетел на катастрофата на Поасон, докато изпълнявате целите на мисията „Spill of Angry Waters“ и съберете 5 камъка източник в секцията „Wonders of the World“, за да отключите постижението "Крикът на чайките".
Любовта към постиженията е разрушителна в Genshin Impact
Станете свидетел на оцеляването на Navia в Първичното море във „Всяка среща е раздяла“, за да спечелите постижението "Любовта е разрушителна" (раздел “Чудесата на света”) и 5 камъка източник.
Сцена на постиженията на съдбата в Genshin Impact
По време на мисията „Ловци, пророци“ планирайте капан с вашите спътници, за да можете да проведете „изпитание на божеството“. Така ще получите постижение "Сцена на съдбата" от раздела „Чудесата на света” и 5 изворни камъка.
Постижение за по-светло бъдеще в Genshin Impact
Завършете мисията „Опера на белите рози и черните вълни“ и станете свидетел на спасението на региона, за да отключите постижението "В името на светлото бъдеще" (раздел „Чудесата на света“) със следното описание: „Хората възстановяват дома си.“ Награда: 5 камъка източник.
Постижение Masquerade of the Guilty в Genshin Impact
Завършете глава V от том IV от мисията на Архонтите "Маскарадът на виновните"за да получите едноименното постижение (раздел „Чудесата на света“) и 10 изходни камъка като допълнителна награда за вашите усилия.
почести
За изпълнение на всички задачи от глава 5 от том 4 от куестовете на Archon, Masquerade of the Guilty, се присъждат общо следните награди:
- 6525 приключенски опит;
- 120 изворни камъни;
- 286 225 мор;
- 27 герой опит;
- 52 магически печелят руди;
- Памет за течащ поток (съзвездие Hydro Traveler);
- тема Сълзи сред звездите.
Прочетете на:Надяваме се, че тази статия ви е помогнала да завършите мисията Archon Masquerade of the Guilty в Genshin Impact. Ако срещнете трудности, докато изпълнявате етапите на мисията, пишете за това в коментариза да може авторът да помогне. Прочети за всички задачи на Архонтите и следвай Инструкции за Genshin Impact на нашия уебсайт.
С текущата система от постижения трябва или да отворите 8 сандъка, или да преминете през някакъв мисия веднъж и след това не е нужно да продължавате цял ден. По принцип така отварям съдържание. Причината е да не извършва ежедневни дейности.
*Ако по някаква причина играчът е отворил всички сандъци на картата, тогава той ще трябва да извършва само ежедневни дейности, така че Катерина да даде 20 бонуса. Нямам нужда от това в бъдеще.
Това, за което благодаря на водачите е, че с моя подход мога да спра точно там, където трябва.
Например завърших „Ловци, пророци“, стигнах до финала, изпълних дневната си дневна квота и получих 20 бонуса от Катерина. След това, ако имате сили, сте изминали 90% от следващата част и сте спрели. Сега просто трябва да убия Кийт, например, и актът приключва. Утре е работен ден. Вместо да губя 2 часа за някакви глупости, ще прегледам всичко за 15 минути, ще затворя ежедневните файлове и това няма да пречи на работата ми. Ръководствата ми помагат да прекарвам времето си ефективно в играта) Управлението на времето е страхотно.)
Кой е по-добре да вземете, за да минете през руините?
Чудовищата не са много силни и няма ограничения за елементите. Съберете удобен пакет с лечител или добър щит и всичко трябва да се получи)
Не можах да намеря никъде другаде ПО СВЕТА, където да оставя рецензия за тази глава, така че ще я оставя тук.
Така че умишлено забавих завършването на маскарада и знаете ли, харесах мащаба, но що се отнася до детайлите, бях недоволен - дори въпреки всичко, което беше вложено там, и въпреки всички хвалебствени отзиви на други играчи и стриймъри/ рецензенти. Сега ще обясня защо.
Първата причина е (вие) шибаната детективска система, която 1) дъвче една и съща тема и ни дава това, което вече знаем; 2) данните, които имаме под ръка, са представени така, че дори и с хитрост човек не може да сложи плюс между 1 и 1, за да получи 2! Може да има проблем в превода, че руският е някак си неправилно форматиран, не знам. Ако човек, който има зад гърба си техническа + хуманитарна диплома, който разбива логическите задачи като орехи, който в 85% от случаите на гледане на детективска история може да познае кой е убиецът и как ще се развие сюжетът, НЕ МОЖЕ да разбере как две точки са свързани, тогава може би проблемът изобщо не е в човек, а в "първоначални данни", които са представени отвътре навън??? Добре, НЕКА ДОПУСТИМ, че създателите са планирали неща, които биха били доста трудни за разбиране - добре, ние не играем детски игри, НО НЕ, ДЕТСКИ игри.
Защо играем на детска игра, обяснява втората причина - къде, по дяволите, са подробностите? Защо Fontaines не умря от липса на кислород след потъването? Иначе ни показаха само тези, които успяха да изплуват. Какво ще кажете за останалите? Е, стари хора, деца, животни? Добре, това е приказка, Бог да те благослови. Но освен всичко друго ме интересува и защо никой не сметна метода, с който Фурина беше прикован към стената, за нехуманен и лицемерен? Тези. Само Невилет говори с Фурина (буквално за 2 минути) - и никой друг не направи никакви усилия, след което цялата група реши: "Е, тъй като тя е упорита, ДА ОТИДЕМЕ В СЪДА." Тези. копаене на тунели за трик, включващ преместване на къща, организиране на бунт в операта, след това преследване в Поасон и след това обръщане на момичето в съда нагоре и надолу - по-лесно ли беше от това просто да седнете и да говорите с всички заедно? РЕАЛИЗЪМ! Добре, отново, това е шоу, но дори и за шоу, методите тук са толкова театрални, че е трудно за вярване. Добавете към това почти постоянното отсъствие на музика (дори звуците на тълпата, шумоленето на хартия или просто шума на водата на заден план - всичко в зависимост от местоположението) и ще спрете да възприемате историята в ярки цветове, просто ще ви стане скучно. Е, поне дъбстепът ме направи щастлив, когато се биеш с Черния рицар (или който и да е той).
В крайна сметка: не можете да видите гората за дърветата, а само обратното. Мащабът е добър, увиха всичко много яко - но напълно забравиха за детайлите, сякаш го правеха набързо. Не си спомням това да се е случвало в предишни глави - играя за сравнително кратко време, малко повече от година, всичко вече е минало. Въпреки че, отново, може би всичко беше просто бързо забравено или в началото нямаше с какво да се сравни, така че имах добри впечатления от началото на историята в Тейват. Тук обаче има много подробности, за които окото неволно се придържа, въпреки че всичко, което се случва, е приказка (или не, или да, или не знам какво се опитват да ни покажат създателите). Но, както разбирате, беше нормално да бъда толкова поразен от главата (въпреки че вчера минах и през историята на Xian Yun и там също бях малко бомбардиран), но това вероятно се дължи на факта, че Бях задушен, а също и стар (всъщност съм на 30, но определено съм стар за публиката на тази игра).
Ако обаче не споделяте мнението ми, добре, добра работа, продължавайте в същия дух. Ако споделяте, вие също сте страхотни, продължавайте в същия дух. А аз просто исках да споделя впечатления.
Сериозно, архонтите тук са напълно болни в главата XD
Анемо Архон се отказа от всичко, отиде да пътува, да пие и да пее песни
Гео Архон фалшифицира смъртта си и рита болтове
Електро архонтът се отказа от света на смъртните, захвърли го в своя Еа или каквото и да е, и медитира
Dendro Archon прецака всичко, отдели Nahida (която на свой ред беше прецакана от населението) и се изряза
Hydro Archon също беше изрязан с помощта на този Oratrix.
Чудя се дали ще има нормални архонти?)) Или всички са осакатени тук? XD
Мисля, че Снежната кралица ще бъде нормална в това отношение)) Вижте колко е активна) Наистина очаквам с нетърпение Сняг и повече за Harbingers
Защо ми се струва, че Снежната страна е такава аналогия с Русия? Аз също очаквам с нетърпение тази тема.
Исках да мина през всичко, така че оръжието да не бъде компрометирано още на втория ход. Това е измама. Даде гаранция, когато остана 1 ден до края на банера и нямаше бонуси) Като цяло започвам да разбирам Архонтите.
Приблизително колко време отне завършването?
В YouTube има 4-5 часа видео, за 2 можете да се разминете, ако изобщо не четете диалозите и пропуснете всичко
Около 4.5 часа с опити да прескочите всичко възможно... Убийте се с метла XD
Не пропуснах и прочетох почти всички диалози, оказа се, че минах през всичко това -+ 7 часа плюс (това са две глави) Завърших маскарада за около 3 часа
Това последната глава на Фонтейн ли е или не? Или все още няма информация?
Все още няма информация, по-вероятно е да има условна история на Фонтейн за близнак
"Накрая всичко ще се разтвори във вода и ще остане само Хидро Архонт, плачеща на трона си.."
Тази фраза наистина ме запечата.
Моето мнение за Фурин:
Веднага след пристигането си във Фонтейн: „Пристигнахме... Сега ще има няколко глави за унижение на GG... Или битка, не изглежда, че тя е майстор в битката, като същото Баал, може би има шансове...”
След атака срещу нея от Слуга + съмнения, че е архонт: „Нека вече да се бием с нея, да я ритнем публично, да намалим арогантността й.“
В края на тази глава: „Съжалявам я... И много повече от всеки друг герой...“
Кой е най-добрият начин да го преминете: като първо преминете злия лин, рислей, невусите или е възможно да го направите по този начин? Нищо няма да се промени?
просто трябва да преминете през сюжета... злото не влияе на сюжета по никакъв начин...
може и така
в злото на тези трима герои ние просто опознаваме тях и живота им по-добре
Трябва да изпълните задачата за неви (трябваше да стигна до края, само за да отключа сюжета) и задачата за ред (в момента все още съм в средата на сюжета и това е само началото на задачата, но може да е необходимо да го завърши напълно.