На 17 февруари излиза дългоочакваното издание на не съвсем „новата“ част от Total War Warhammer, номер 3. Това е обемен проект, който не само ще даде нови фракции, но и значително ще актуализира старите. от предишните части. Но старите състезания най-вероятно просто ще бъдат попълнени с нови бойци, но новите създават усещане за истински празник. Creative Assembly вече е напълно завършен прехвърлете всички съществуващи GW кодове към третата част.
Потвърдено при самото издание 7 фракцииборейки се за място под слънцето. SA действа доста хитро, спестявайки за DLC няколко интригуващи фракции, на които играчите се надяваха. Подготвили сме се преглед на всички фракции на Total War Warhammer 3 посочване на характеристиките на развитието и „чиповете“ на всяка раса.
Препоръчваме ви също да прочетете ръководство за Total War Warhammer 3 като се вземат предвид всички промени и нововъведения.
Раси и фракции в Total War Warhammer 3
- Кислев
- Кралства на огри
- Катай
- Богове на хаоса
- Хаос джуджета
- Таен играч
След това ще разгледаме подробно всяка фракция.
Кислев
Една от началните фракции в играта е Западна Европа в света на Warhammer. Като най-северния съсед на Империята, Кислев понася първия удар от всяко нашествие от ордите на Хаоса. пое ръководството на фракцията Кралица Катерина, отговорен за новата ледена магия, и Върховен патриарх Косталтин, местен Распутин.
Освен това, при определени условия, можете отвори Борис Урсус.
Самите жители на страната, като сурови и религиозни хора, почитат четирима полузабравени богове, чиито култове в Империята са доста малки:
- Салак — ще позволи на армиите бързо да попълнят загубите, а селищата да ускорят растежа.
- дайте - ще увеличи приходите от сгради.
- Урсун - ще причини небойни загуби на вражеската армия в Kislev, подобно на механиката на Thomab Kings.
- Thor - ще подобри атаката на армията и ще даде уникална способност, която увеличава щетите на войските.
Друг фракционен механик е големи градове на Кислев и вождове (смъртни господари). Последният ще ръководи регионите и ще дава бонуси на селища и армии. Големите градове на фракцията ще бъдат Прааг, Кислев и Еренград, които не само бяха актуализирани графично, но и канонично поставени на картата.
Как да играете като Kislev в Total War: Warhammer 3? Ръководство за фракции
Трейлър на фракция:
Кралства на огри
Злите коремни лакомници идват в Warhammer под формата на състезания с предварителна поръчка, също като Norsca в първата част. Но за разлика от незавършената фракция, огрите излизат възможно най-интересни и уникални. Огрите винаги са били гладни, но след като планетата се сблъска с метеорит, пропит с магия на Хаоса, те станаха напълно ненаситни. Останалият кратер на мястото на катастрофата се превърна в пулсиращи стени на гладна уста.
Основната характеристика на състезанието е военни лагери, действащи като основни селища. Всички други превзети селища ще могат да имат само максимално трето ниво на строителство и четири слота за реконструкция. Друга интересна функция е договори. Огрите обикновено се смятат за най-опасните наемници в света, така че те с удоволствие служат на своите работодатели за пари и по-важното за храна.
Огрите нямат много уникални герои, но представените в играта са Великият тиранин Греас Златозъб, движещ се на смешна количка, и страховит касапин Скаг Човекът изглеждат изключително цветни.
Как да играете като кралствата на Ogre в Total War: Warhammer 3? Ръководство за фракции
Трейлър на фракция
Катай
Great Cathay е най-великата от всички човешки империи, надминаваща по дължината на своята история всяка друга в Стария свят. Всички видове мародери и тъмни сили са буквално нетърпеливи да ограбят и унищожат Cathay, но те се противопоставят една от най-обучените армии в света, водена от истински дракони. Първоначално в настолната игра имаше само неясни намеци и откъслечна информация за него. Третият Warhammer най-накрая ви дава възможност да играете за Поднебесната империя.
Заедно с Катай идва напълно нова механика - хармония, което засяга както армията, така и благосъстоянието на жителите на града. Хармонията ще има четири бонуса, който може да се регулира с магическия компас на U-Xing, балансирайки между ефектите. Самият компас е древно устройство на Warhammer, което променя ветровете на магията. Всеки път, когато стрелката на компаса сочи в една от четирите посоки, тя започва да се изпълва с магия. Повечето страни дават бонус, който е винаги активен, и втори, който е наличен само когато стрелката е обърната в посоката на тази страна.
Той не само е дом на огромно население, но също така има уникална колекция от магически артефакти, флора и фауна. Всичко това не може да се намери нито в Кислев, нито в други страни на запад. Дори гоблините оценяват достатъчно дрънкулките на Cathay, за да платят за тях (или да ограбят караваните, които ги носят).
Ето как се появи механици на Пътя на слонова кост, централният търговски път към и от Great Cathay, разположен по протежение на земята на Zhao Min и отвъд към империята. Нов тип лорд ще бъде отговорен за тях, подобрявайки караваните, пътуващи по този „Велик път на коприната“.
Как да играете като Cathay в Total War: Warhammer 3? Ръководство за фракции
Трейлър на фракция
Богове на хаоса
Противно на първоначалните предположения, базирани на старите кодекси, SA реши разделете армиите на демоните на 4 отделни фракции. Неочаквано развитие, но полученият резултат е приятно изненадващ. Всеки от Великата четворка е станал уникален, неподражаем и има свои собствени специални механики както на бойното поле, така и на глобалната карта.
Нургъл
Нургъл, бог на гниенето, изпраща своя пратеник в света - Кугата. Бащата на чумата получи възможността да възстановява градовете под формата на специални дървета и да наема войски моментално. Отличен нов продукт беше Котелът от чума, който е отговорен за развитието на всякакви болести. В основата си котелът е подобрена версия на котела на орките на Thunder Puzan, но много по-силен. Разбира се, можете да готвите в него не само собствените си подобрения, но и да отслабите враговете си. Специалната корупция на Нургъл е подобна на болестите Скавен на клана Пестиленс, така че няма нищо необичайно в това.
Plagueworkers of Nurgle в Total War: Warhammer 3 – Как се играе? Ръководство за фракции
Кхорн
Бог на войната, както обикновено, отговаря за най-простия начин на борба - меле. Този път лично представител е самият Кхорн Скарббранд. веднъж този демон се осмели да говори срещу Бога на войната. Нещо повече, той се осмели да го удари. Khorne беше забавен от тази ситуация, така че той обяви Skarbrand за Изгнаник и го изпрати в безкрайна война.
Войските му са пълни със здраве и сила, а механиките му са малко на брой и прости. Огромните дипломатически глоби ще попречат на тези демони да се сприятеляват. За да се противодейства на това, призоваването на допълнителни войски на глобалната карта има за цел да помогне.
Как се играе на Daemons of Khorne в Total War: Warhammer 3? Ръководство за фракции
Цинч
Бог на промяната, измамата, магията, Променяч на пътищата. Неговите сложни планове и безкрайни конспирации се преплитат помежду си, образувайки мрежа от лъжи, полуистини и предателства, които могат да завъртят главата на всеки смъртен. Кайрос Фейтуивър, легендарният Властелин на промяната и върховен заклинател, е отговорен за изпълнението на целите на господаря си при нашествието на Cathay.
След като похарчите необходимата сума, можете лесно да се карате с най-добрите си приятели, да отнемете желаното селище или да отворите цялата карта. Втората важна характеристика е Ветровете на магията. Манипулациите на Tzeentch са толкова обвързани с тях, че много сгради имат уникални ефекти и повишават ефективността си по време на време, когато ветровете са особено силни.
Богът на измамата може да намали силата на ветровете на магията в една провинция, където има селище, и да я увеличи в друга, по своя прищявка.
Oracles of Tzeentch в Total War: Warhammer 3 – Как се играе? Ръководство за фракции
Слаанеш
Н'Кари, Върховен съблазнител, е известен древен Пазител на тайните, върховен демон, който претърсва безсмъртните и смъртните светове, за да изпита най-висшите усещания и да опита екстаз в най-чистата му форма. Именно той беше изпратен от Слаанеш, за да разпространи извратеното си влияние по целия свят.
Това се постига огромен брой култове, който ще контролира по-голямата част от играта на глобалната карта. На бойното поле армиите на Слаанеш използват високата си скорост на движение и бронебойни способности, за да всеят паника сред вражеските редици с тактика „удари и бягай“, преди да разделят вражеските единици и да нанесат бърз последен удар.
Servants of Slaanesh в Total War: Warhammer 3 – Как се играе? Ръководство за фракции
Хаос джуджета
Фракция, която буквално се внушава като първото DLC. Джуджетата на Хаоса са доста стара армия, с много атмосферни характеристики. Гоблини и черни орки като предна линия, огромни големи, захранвани с въглища, следват отзад. Какво можем да кажем за пораснали чудовища, като ламмасу и бик-кентаври. В допълнение, гномите на хаоса са най-технологичната раса на стария свят.
Задвижвани с въглища роботи, ракети, магмени оръдия и дори хвърлящи лава са малка част от обширния арсенал. Вижте само първата в света железница с влак! Ядрената ракета Икита е просто дефектна рисунка на истински шедьовър на Дейви-Джар. „Чукът на Хашут“ по едно време почти взриви целия Zharr-Nagrund, родния град на джуджетата на хаоса, но съседните гоблини нямаха този късмет.
Мистериозен играч - Бел'акор
Най-важната интрига на третата част обаче е непознат герой. Десетки предположения са направени въз основа на познанието за вселената.
Това заглавие принадлежи на Бел'акор, първият принц Демон в цялата вселена на Warhammer. Личен любимец и на четиримата, той придоби такава невъобразима сила, че самите богове се страхуват от него. Скрит в мрака на хилядолетията, демонският принц рано или късно ще направи крачка към настъпването на Последните времена.
Прочетете на: