В края на 2018 г. разработчиците обявиха, че възнамеряват да ребалансират черупките. На първо място, това се отнася до намаляване на еднократните щети от специални (златни) снаряди с 25-30%, но в същото време запазване на показателите за проникване на броня. Тази новина предизвика широк резонанс и стана една от най-обсъжданите.
Въз основа на факта, че тази идея беше приета изключително двусмислено от общността на игрите, беше решено да се проведат допълнителни тестове, по време на които тази концепция беше преработена. Имаше няколко етапа на супертеста, където бяха проведени експерименти с промени в еднократните щети на специални снаряди. След този етап стана очевидно, че простото рециклиране на черупки няма да е достатъчно, така че на тестовия сървър Sandbox на играчите бяха предложени допълнителни решения.
Причини за промяна
Една от основните цели на ребалансирането е да насърчи играчите да правят по-обмислен избор на амуниции в битка, като същевременно поемат отговорността, която идва с това. Повечето играчи, когато избират снаряд в битка, се ръководят единствено от индикатора за проникване на броня, но има и редица други бойни характеристики:
- скорост на полета;
- нормализиране;
- пробиване/непробиване на препятствия;
- ъгъл на отскок.
Тези показатели рядко се вземат предвид в битка, тъй като в битката играчите се ръководят от текущата ситуация. Използването на златни черупки дава сериозно предимство в битката, без никакви осезаеми последици. Единствената отплата е големият разход на кредити в края на битката.
Основни промени
След получаване на информация от супертеста на първия етап от промените беше решено да се изпробва нова опция за ребалансиране на снаряди. Тази идея е сложна и в момента се състои от две глобални части.
Увеличени еднократни щети на основен снаряд
Алфа ударът ще се увеличи за всеки танк с индивидуални стойности. Процентът на неговото увеличение ще зависи от 2 фактора:
- Калибър на пистолет. Колкото по-висок е калибърът, толкова по-голямо увеличение на щетите ще получи танкът. В момента, на ниво 7, оръдията с калибър 90 mm имат средна еднократна щета от 240 единици, а след промените тя ще се увеличи с 31,25% (т.е. до 315 единици). За оръдия с голям калибър 150 мм средната щета на минута е около 750 единици, а след промените ще се увеличи с 41,33% (т.е. до 1060 единици).
- Състояние на техниката. Този фактор има по-малко влияние върху тестовия период, но също така може значително да допринесе за появата на определени разлики в стойностите. Зависимостта на средните щети за минута ще остане на нивото на превозните средства със същия калибър. Например, в момента, на ниво 5, 105 mm пистолет може да нанесе около 300 единици средни щети. По време на теста ще получи увеличение до 400 единици (т.е. ще се увеличи с 33,33%). За същото 105 мм оръдие, но вече на ниво 10, нанесените щети ще бъдат 525 единици (т.е. ще се увеличат с 34,62%).
За някои превозни средства високоексплозивен снаряд е основният, така че по време на теста той също получи увеличение на еднократните щети. За разлика от други видове снаряди, увеличението му е станало около 22% и също зависи от конкретното оръжие. По-малко значително увеличение няма да повлияе на общата ефективност на противопехотните мини, поради особеностите на механиката на съотношението на техните щети в сравнение с други основни снаряди.
За сравнение можете да видите как ще изглежда един алфа удар, когато използвате всеки снаряд върху различни класове превозни средства:
- Тежък танк
- Среден резервоар
- Лек резервоар
- Противотанково самоходно оръдие
Такива мерки са насочени към увеличете размера на щетите, които могат да бъдат нанесени с помощта на основни снаряди по отношение на други видове снаряди. В допълнение, това ще даде на играчите повече вариативност, когато, в зависимост от развиващата се ситуация в битката, те ще трябва да избират вида на черупките.
Увеличаване на точките за издръжливост на автомобила
Увеличаването на точките за сила се различава за всички превозни средства в зависимост от 2 фактора:
- Жизненост. Общата стойност, която включва показатели за броня и резерв от точки за попадение.
- Текущият брой точки за сила в сравнение с други превозни средства.
Нека разгледаме този пример. Ако силата на IS-7 и Ob.140 се увеличи със същия процент, тогава поради по-надеждна броня, IS-7 ще се възползва повече от такова увеличение. Ето защо степента, с която ще се увеличи запасът на безопасност за всеки танк, ще зависи преди всичко от това колко ефективно танкът може да използва силата си в бойна ситуация.
Увеличаване на границата на безопасност на превозните средства от нива 1 до 6
Чрез последователно изпомпване на оборудване и придвижване нагоре по нивата можем да наблюдаваме промени в неговите характеристики и бойна ефективност. Един от основните параметри е резервът от хит точки. Сега нарастването му става много рязко в началните нива, докато след 7 прогресията става по-плавна.
Като визуално обяснение можете да разгледате горния текст под формата на графика:
Това явление води до намаляване на комфорта на играта на първоначалните нива. В битките на ниво +2 разликата в оцеляването е много осезаема поради малкия запас на безопасност, който гарантира „един изстрел“ за някои танкове и директен билет до хангара. Освен това, поради това, в битки на ниско ниво скоростта на самата битка е малко по-висока.
Общ преглед на техническите характеристики на оборудването след промените
Като се има предвид фактът, че това все още е тестов сървър, само 5 нации с опростени клонове за разработка получиха актуализирани характеристики на производителността. Чрез техния пример ясно ще разгледаме увеличаването на границата на безопасност и еднократните щети с основен снаряд. В същото време нека сравним как се различават средните щети на минута, ако използвате само един тип снаряд: основен или специален (златен).
Както виждаме, еднократните щети от специален снаряд не са се променили в сравнение с текущата в основния клиент на играта, но щетите от други снаряди са се увеличили.
Кратко резюме на механиката на снаряда
По време на тестването всеки тип снаряд има висока ефективност, която се постига в зависимост от ситуацията в битката:
- Основен снаряд. Потенциалните щети ще бъдат по-големи, отколкото от други видове снаряди. В същото време проникването на бронята няма да се промени, така че, както преди, ще трябва да се опитате да се насочите към уязвими места. Сега използването на основен снаряд ще бъде по-привлекателно за земеделие по отношение на съотношението на еднократни щети и цена.
- Специален снаряд. Те запазват най-високите нива на проникване сред другите видове снаряди и в същото време имат по-голям шанс да причинят щети. Съгласно условията на новата концепция се предполага, че процентът на щетите от златни черупки в общите нанесени щети ще намалее. Както и преди, това ще бъдат най-добрите снаряди за стрелба по добре защитени превозни средства.
- Осколочно-фугасен снаряд. Както и преди, наземната мина ще бъде най-лесната за нанасяне на щети, но предвид по-ниската вероятност за проникване, действителните щети също ще бъдат по-малки. Използването на противопехотни мини запазва ситуационния си характер: пречи на превземането на база, довърши враг, нанесе увеличени щети на картонени превозни средства или незначителни, но добре бронирани.
Прочетете на:
Печатна грешка: Щети на минута 240
Благодаря ви, оправих го. Там говорихме за еднократни щети. Но това все още е без значение, разработчиците засега са отложили ребалансирането на черупките