плесени в Геншин въздействие – редовни противници от кат Мистични зверове. Тези врагове се срещат в целия Сумеру. Ресурсите, които можете да получите от тях, се използват за надграждане на герои и оръжия.
В ръководството ще ви кажем къде да намерите плесени в Genshin Impact на картата Sumeru и как да ги отглеждате ефективно.
Видове форми
Плесените са разделени на много малки видове различни елементи и по-големи вредители. Всеки враг има 10% устойчивост на всички видове щети, с изключение на някои.
Плаващи форми
- Извисяваща се хидроформа. Този враг може да създаде балон около себе си за собствена защита и също така да го изстреля към играча, причинявайки Hydro щети. Той не е елементарно същество, т.е. не е зареден елементарно по подразбиране (като напр Slyme).
- Рееща се дендро плесен е в състояние да изстрелва топки от Dendro енергия към играча: един снаряд, три снаряда и един с увеличени щети. Врагът има съпротива 25% към твоя елемент.
- Извисяваща се плесен Anemo. Изстрелва сфери от Anemo енергия към играча, нанасяйки 60% от щетите от атака на Anemo. След прилагане на Electro върху него, той ще освободи 3 сфери, след прилагане на Pyro, той ще увеличи щетите до 100% от статистиката на атаката. Той също може да натиска, причинявайки физически щети.
Кръгови формички
Има общо три вида такива същества. Отличават се с 20% устойчивост на елементите на Дендро и своите собствени.
- Кръгова електроформа. Особеността на този враг е, че по време на атаката той бързо се върти и лети към играча. Модифицираното умение изглежда същото, но той се опитва да удари опонента си.
- Кръгова крио форма. По време на нормалната си атака този враг се скрива под земята и бързо се приближава до играча. В модифицираните версии на това умение той или се бори с опонента си три пъти, или нанася повече щети.
- Форма за кръгъл пиро. Забива се в земята и след зареждане предизвиква експлозия, нанасяйки 60% от атаката на Pyro в щети по площ. След замятане Electro ще ускори атаката и ще направи 3 последователни експлозии. След прилагане на Pyro, елементите ще намалят скоростта на атаката, но ще увеличат площта на експлозията и щетите (до 100% от атаката). Той също може да се върти бързо и да нанася физически щети (30% атака).
Разтегателни форми
Нормалната му атака включва той да се протяга, да се зарежда и да върти шапката си наоколо, нанасяйки щети около себе си. Те имат 20% устойчивост на Dendro и техния елемент.
В Sumeru можете да намерите три разновидности:
- Разтеглива пиро форма. По време на умението този враг скача във въздуха и пада на мястото, където стои играчът. Тази атака може да бъде подобрена: увеличете скоростта и намалете времето за охлаждане или увеличете нормалните и AoE щетите.
- Разтеглив калъп Anemo. По време на умението този враг изстрелва до 3 снаряда към играча. Чрез укрепване може или да увеличи скоростта и броя на зарядите, или да повреди.
- Разтеглив калъп Гео. По време на умението той се зарежда и започва да се „катурва“ към играча. Когато се засили, той или увеличава скоростта и намалява времето за изчакване, или увеличава щетите.
- Разтеглива електро форма. Разтяга и завърта капачката, нанасяйки 30% от атаката като физически щети. Веднъж приложен, Electro увеличава скоростта на атака. Елементарната атака на Pyro ще намали скоростта, но ще увеличи щетите до 60% и шанса да съборите героя обратно. Също така стреля с топки по врага, нанасяйки 60% от атаката като електро щети. Веднъж хвърлен, Electro ще изстреля 3 топки подред. Веднъж приложен, Pyro ще увеличи щетите на топките до 100% атака.
Моровики
Moroviks са големи по размер и тяхната устойчивост на Dendro и техния елемент е 30%. Има общо четири вида:
- Земен хидроморовик. Нормалната атака е обикновен ритник. Понякога той ще призове 1 или 2 големи водни мехурчета и ще ги изстреля към играча.
- Крилат Dendro Moorovik. Може да лети. Врагът има съпротива 40% за увреждане на Dendro. При нормална атака той маха с криле срещу опонента си. От време на време вредителят създава топка Dendro и я изстрелва към играча, понякога врагът може да излети и да пусне 2 бомби.
- Крилат крио мор. Той, подобно на брат си Дендро, се отличава със способността да лети. Нормалната атака включва удар на играча с крила. По време на уменията, пестилентът отива за овен, причинявайки щети.
- Земен гео моровик. Той може да извърши комбо от 2 физически атаки (75 и 80% атака), да тича към целта (до 85% атака), а също и да скочи, удряйки земята с шапката си и нанасяйки AoE Geo щети. Във всички случаи прилагането на Electro ще увеличи скоростта на атака, а Pyro ще увеличи щетите.
Къде да намерите плесени в Genshin Impact на картата: маршрути за отглеждане на спори, полени, кристалоцисти
Плесените се срещат в целия Сумеру и има много от тях там. Можете да намерите тези врагове както на повърхността, така и под земята. Ще разгледаме и няколко удобни маршрута, които отчитат терена в пустинния подрегион Сумеру. Можете да посетите подземните рифтови мини, но там има малко същества.
Отворен Пътеводител на пътешественика, изберете раздела "врагове“ и можете да проследите местоположението на най-близката плесен или вредител на картата.
Локапал в джунглата
Гората на Мотияма
В гората Motiyima има 2 маршрута за земеделие: големи и малки. Насочете се към южния телепорт, изчистете до тях и летете от другата страна. След това се телепортирайте на север, вървете покрай скалата и отидете до „долната“ част на гората.
Пещерата Чатракам
Пещерата Чатракам има само 1, но много ефективен фермерски маршрут. Пътувайте до подземния телепорт, който се отваря като част от веригата за мисии Агнихотра сутра. От него можете да се движите на юг или на север.
Близо до Electro Fern
В югозападната част на Електро папрат Има малко блато, където ще намерите много плесени. Наблизо има друга точка, на хълм. Телепортът, който е най-близо до боса, води до неговата пещера, а не до враговете.
Ванарана
Районът се отваря в Мисията на Света на Аранар.
На изток от мястото
На изток от Ванарана можете да намерите огромни натрупвания на мухъл. Деформирайте се до телепорта, разположен над Vanarana от миналото. Оттам следвайте маршрута и завършете при точката на водопада. Някои от враговете са под земята, до Пернат плесен. Можете също да печелите пари там постижение Зрителят печели.
В западната част на локацията
На запад от Ванарана има само един клъстер от плесени. Телепортирайте се до най-източния телепорт и отидете до пътя, водещ към Sumeru City.
Гората на Авидия
Склон Ганда
Има два основни маршрута по склона на Гада, но и двата са под земята и се състоят от пещерни системи. За да получите пълен достъп до земеделие в тази област, ще трябва да завършите веригата от мисии Агнихотра сутра.
Входът на първата пещера се намира по пътеката от телепорта, маркиран по маршрута на север. Бягайте по пътя, докато видите сграда отляво с гатанка и сандък: срещу него има спускане. За пълно почистване ще трябва да намалите водата. Първата група врагове е на повърхността.
За да започнете втория маршрут, пътувайте до Dendro Archon Statue в Gandarhwa и бягайте на север от нея. Намерете малка къща, зад която е входът на пещерата: той е блокиран от корени. Също така си струва да обиколите върха на върха, извън пещерата ще срещнете и Плесенников.
Чинватско дефиле
Има 2 маршрута и 1 клъстер в Chinwat Gorge. Пътувайте до телепорта до Sumeru City и оттам се придвижете към Gandarhwa. Оттам се телепортирайте на запад и отидете на юг. Накрая се насочете към статуята на Archon под склона Gandha.
Град Сумеру
Sumeru City има 2 малки точки, разположени на запад от местоположението, под корените на дърво.
Южно от басейна Yazadaha
Има две малки групи от "гъби" на юг от езерото Yazadaha. От телепорта в източната част на Vishuddha Meadows, преместете се надясно на картата, след това на юг.
Ливадите на Вишудхи
Във всички Vishuddhi Meadows има само 4 точки с плесени. Маршрутът може да започне от телепорта на върха на планината, разположен над Pardis Dhyai. Заобиколете 2-те места на скалата и се придвижете на север, към статуята на Archon. В тази планина е пещера с гатанки.
Долината Ардрави
Източно от планината Девантаки
На изток от планината Девантаки има 2 маршрута: подземен и надземен. За да влезете в пещерата, отидете от дясната страна на огромния автомат, има пътека, водеща вътре в скалата. Вторият маршрут минава по източната част на локацията. Веригите от мисии също се провеждат там. Вимана Агама.
Западно от планината Девантаки
Има и 2 маршрута на запад от планината Девантаки. От статуята на архонта отидете от другата страна, към Порт Ормос. Ферма отливки и се преместете на север. След това се преместете до южния телепорт близо до село Вимара и се преместете на изток: все още има врагове от другата страна.
Земя Ашаван
Пардис-Дхяй
За да отглеждате калъпи в Pardis-Dhyai, преместете се до статуята на Archon в югоизточната част на местоположението. Придвижете се на север и след това на изток до края на равнината. Оттам се насочете към Apam Thicket.
Паметникът е ясен
В паметника Ясна има 1 много ефективен маршрут, който е разделен на 3 части за по-удобно разчистване. От статуята на архонта под Pardis Dhyai отидете на северозапад и оттам до „основната част“. На разклонението на пътеките можете да отидете на север, на запад или на юг - последната опция е най-„печелившата“. В района над Керван-рибат има огромно натрупване на мухъл.
Тъкет Апам
В Apam Thicket има 2 маршрута: 1 от западната страна и 1 от източната. Няма много плесени и може да бъде трудно да ги намерите: някои са под земята, други са по дърветата. Струва си да се счита това място за едно от последните по глобалния фармацевтичен път. В мисията се посещават подземни пещери Молитва за дъжд на плодородна земя.
Руините на Дахри
Всички форми в руините на Дахри се намират в източната част на планината: от южния телепорт вървете по ръба на скалата, движейки се към самите руини, където има още няколко врагове.
Земя на долния Сетех
В каравана Рибат
Има няколко банди от корнизи, разпръснати по страните на пътеката към село Аару. Също така 3 групи могат да бъдат намерени на север и северозапад от Caravan Ribat.
Близо до село Ару
Не е много удобен маршрут поради необходимостта да се изкачват много планини. Калъпите са разположени по височините на скалите около селото. Най-обещаващият маршрут може да бъде построен от телепорта в северозападната част на селото: той се намира на хълм и от него е лесно да се достигне до 3 групи тълпи.
В Хайнисут
Около храма по планинските върхове, както и в руините, разположени наблизо, има много плесени. В допълнение към изчистването на цели в близост до самия храм, можете да отидете на лов от близките телепорти, отбелязани на екранната снимка.
Южно от Дар ал-Шифа
От точката на телепортиране на юг от бившата болница много плесени и вредители са лесно достъпни. Много от тях избраха 2 оазиса, единият от които се намира в близост до храма с огромен обелиск (изчезва, ако го почистите). Отличен маршрут без изкачване: можете плавно да се спуснете по склона на запад и да завършите пътеката при оазиса близо до обелиска.
Прочетете как да получите скрити постижения и награди ръководство за три огромни обелиска.
Земя на горния Сетех
В северната част на локацията
Започнете от статуята на седемте Архонта и се придвижете на запад, а след това от склона на планината, надолу, на юг. По време на похода ще срещнете 5 групи от желаните врагове.
В южната част на локацията
Изключително неудобен маршрут, тъй като... Повечето плесени се намират в малки подземни пещери и има малко места, където са концентрирани множество групи. Въпреки това, ако знаете къде са пещерите, можете да заобиколите всичко сравнително бързо и да получите спори. В този случай нека представим карта на подземните зони в Земята на Горен Сетех.
Някои пещери се отварят само след завършване на световна мисия Дилемата на Афрату.
Пустинни колонади
Под магмената дюна
За да намерите плесени, отидете на Магма Дюн и слезте в подземния коридор под пирамидата, който е обитаван от 4 групи. Вижте отделното ръководство за решение пъзели в Magma Dune, ако имате проблеми с достъпа до подземната зона, или просто се преместете до най-близката подземен телепорт, ако е отворена локация. По този маршрут е важно да не объркате пещерните проходи и да не завиете на грешното място. Използвайте картата на подземието, за да улесните пътя си.
В пещера западно от Гробницата
Много мухъл и мор могат да бъдат намерени в подземията на запад от гробницата на крал Дешрет, но пътят към всички тълпи първоначално е криволичещ: трябва да обиколите, за да получите достъп до втора част Пещери Собек, където се намира и скрита зона на увяхване. Не забравяйте да отворите късата пътека между части от пещерата (показана на екранната снимка).
В северната част на локацията
Започнете с еднократно подземие Градина с безкрайни колони и бягайте на юг. Пътеката се разклонява: можете да отидете на запад, за да победите мухълите при огромния обелиск (ако не сте го изчистили), или на изток, завършвайки пътя си до Дюна на празниците. Няколко тълпи са разположени вътре в малката пирамида, на долното ниво.
Разберете как да завършите пъзела в Dune of Feasts в отделен материал.
Пустинята Хадрамавет
В пустинята Хадрамавет също можете да намерите много плесени. Противниците са често срещани както на повърхността, така и в подземните пространства. По-долу ще разгледаме маршрути за изчистване на всички райони на региона, където се намират тези същества.
Южен Хадрамавет
В южната част на Хадрамавет, най-удобното място да започнете вашето земеделско пътуване е от Статуята на Архонтите. Заобикаляйки лагера, летете до върха и след това събирайте ресурси от врагове в западна посока. След това се насочете към руините на Safhe Shatranj. Има и друга събирателна точка на север, под Wadi al-Majuj.
Уади ал Маджудж
За да намерите формовачите в Wadi al-Majuj, пътувайте до източната точка на телепортация и следвайте склона на северозапад. Маршрутът в това местоположение включва само четири места, където се събират врагове. Някои от тях са в цепнатината.
Източен Хадрамавет
В източната част на пустинята е възможен един пълноценен маршрут за земеделски ресурси от плесени: в Ghoul Passage. Има и една точка за събиране в Стоманените дюни, близо до подземието подземието Градът на мъртвите и на повърхността до Unutom Setekh.
Кусаир ал-Инхида
Пътуване до подземния телепорт в Qusayr al-Inkhida, който е открит от мисия „Изобилие под пясъчните дюни 1“. Следвайте на изток и победете куп плесени там, а след това от тук на северозапад. След това се телепортирайте отново до същата точка и изчистете две места, където враговете са групирани наблизо. След това проучете руините по-нататък на запад.
Земя на три канала
В Земята на трите канала основният земеделски път е подземен, който ще бъде отворен от мисия „Изобилие под пясъчните дюни 2“. Започнете пътя си от точката на телепортация под повърхността, изчистете пространството от източната и северозападната страна. След това използвайте телепорта в източната част на района и намерете формовачите отляво и отдясно на него. След това можете да преминете през двете точки за събиране в северната част на местоположението.
Valley Break-your-legs
В долината Break-legs има две земеделски пътеки. По-голямата част от плесента може да се намери под повърхността на местоположението, североизточно от подземния телепорт. Ще намерите и две събирателни точки вътре в голема и можете да стигнете до тях от горния телепорт на запад. Ето как ще изглежда локацията след завършване мисия „Изобилие под пясъчните дюни 3“.
Подземни рифтови мини
Противниците се срещат подземни мини на Рифта; конкретно: в Подводното, в Светещите проходи и в руините на юг.
Подпочвените води
Тръгваме наляво от телепортната точка в Подземните води и навлизаме дълбоко в пещерите. Стигаме до скалата и се спускаме на планера. Формите се намират на брега на езерото.
Светещи проходи и руини на юг
Телепортирайте се до Светещи пасажи и се движим напред, покрай потока и надолу по водопадите. Тук има повечето плесени, но трябва да сте нащрек: те също могат да бъдат намерени Джъмпери, Хидро слузи и други враждебни същества.
В южни руини тълпите могат да бъдат намерени директно под част от разрушения мост. След като убиете трима врагове, ще се появят още няколко, както и Cryo Скачач.
Капка от формички
Спори на мухъл
Спори на мухъл – често срещан спад от този тип враг. Изпада ако не прехвърляне на опоненти в едно от двете „специални състояния“, т.е. Можете да атакувате с Fiz (бели атаки), Cryo, Hydro. Има три вида рядкост за този предмет:
- ⭐️Спори на мухъл – от ниво 0. 3 спора, 15 спора за герои. 2 спори, 8 спори за оръжия.
- ⭐️⭐️Светещ прашец – от ниво 40. 12 прашец, 18 полен за герои. 6 прашец, 9 прашец за оръжия.
- ⭐️⭐️⭐️Прах от кристалоцисти – от ниво 60. 12 прах, 24 прах за герои. 6 прах, 12 оръжия прах.
Материалите, произведени от спори, са необходими за:
- герои: Dendro Traveler, Тиняри, Нахида, Нил, Каве, Бай Джу.
- оръжия: лъкове Увяхват, Наследник на ослепителното слънце, катализатори плод на попълване, скитаща звезда, Мечти от хиляда нощи, Спомени за Тулайтуллах, Блясъкът на лазурния свод, копия Персоналът на Алените пясъци.
Формовъчни сърцевини
Формовъчни сърцевини – алтернативен тип падане от този тип враг. Появява се, ако е изпълнено едно от следните условия:
- Атакувайте врага Пиро: Ще премине в обгорено състояние.
- Атакувайте врага електро: Ще премине в активирано състояние.
Има три типа основна рядкост, всяка от които се използва за класиране на оръжия:
- ⭐️Неактивна сърцевина на матрицата – от ниво 0. 5 ядра, 18 ядра за Ловната пътека. 3 ядра, 12 ядра.
- ⭐️⭐️Спяща сърцевина на плесен – от ниво 40. 9 ядра, 18 ядра за Ловната пътека. 6 ядра, 12 ядра.
- ⭐️⭐️⭐️Здрава сърцевина на мухъл – от ниво 60. 14 ядра, 27 ядра за Ловната пътека. 9 ядра, 18 ядра.
Списък с оръжия, които изискват ядра:
- лук Увяхват;
- лук The King's Closer;
- лук Ловна пътека;
- катализатор скитаща звезда;
- катализатор Спомени за Тулайтуллах.
Прочетете на:Надяваме се, че нашето ръководство ви е помогнало да победите максималния брой плесени и ефективно да отглеждате спори и ядра. Ако имате въпроси, моля, задайте ги на коментари, и ние ще помогнем. Прочетете другите ни Ръководства за Genshin Impact в съответния раздел на сайта.
Нахида също има нужда от полемика, но явно статията е написана преди нейното появяване в играта
Благодаря ви, отбелязахте всички герои и оръжия)
Така ли трябва да пада количеството прах? Вече използвам крио сам, оказа се, че котката е плакала и имам 3 деца, които трябва да бъдат изпомпвани по някакъв начин
прахът някак неохотно пада(
Съгласен съм с коментара по-долу. Когато правите ръководство, трябва да го проверите в играта! 2/3 от формите по маршрута просто липсват, защото или са в пещери, както споменахме по-рано, или се появяват само веднъж като част от пъзела.
Не е възможно да се коригира ръководството, защото има такива грешки в почти всяка екранна снимка. По-лесно е да изтриете този позор и да пишете отново!
Кажете ми, кой е направил тези прекрасни земеделски маршрути? Авторът очевидно е начертал стрелките, използвайки изключително интерактивна карта и изобщо не ги е проверил в играта, защото в добра половина от маршрутите формите са глупаво разположени под земята точно в средата на маршрута. Добър пример е маршрут 1 в гората Avidya. Авторът отбеляза телепорта и докато вървях по този маршрут, не намерих нито един калъп, защото всички те се намират в пещерата, в която трябва да влезете от статуята на архонтите в Гандхарва. Просто отвратително.
Благодаря, че забеляза! Маршрутът в гората Авидя е коригиран.
Моля, обяснете ми, светещият прашец и прахът от кристалоцисти няма да изпаднат от формите, ако бъдат поставени в състояние на съживяване или изгаряне. правилно ли разбирам?
да шансът за изпускане е намален до почти 0. така че не трябва да използвате Electro и Pyro Persians, ако събирате прах
Хм, една седмица биех и нокаутирах 5 праха, мислех, че е някакъв бъг.