Главните герои на всички части на GTA имат психопатични наклонности. Това се показва от разликите в поведението им по време на мисии и сцени.
Ако играете GTA замислено, постепенно започва да изглежда, че главните герои имат две различни личности: един за кътсцени, а другият за геймплей. Докато частите от франчайза постепенно разкриват подробности за личностите и историите на техните главни герои, увереността, която всеки от тях демонстрира психо/социопатични черти, става все по-актуален.
Купете акаунт GTA 5 в Epic Games Store + 1 000 000 долара + купон за 650 рубли
Проверен продавач + Поръчител -Поръчай сега- за 100 рубли
По време на всяка кампания от играчите се изисква да унищожат стотици врагове, без да се предлагат други алтернативи. Просто няма такова нещо като мирно преминаване. Често в процеса трябва да убивате и цивилни, беззащитни и невъоръжени хора.
Въпреки че този вид несъответствие се среща в повечето кампании за игри, Трудно е да се съчетае начинът, по който героите се държат по време на кътсцените и куестовете, където масовото убийство се чувства като втора природа на всеки персонаж, който може да се играе. И това не означава, че Rockstar не са забелязали този проблем. В последния им мач Майкъл открито признава, че може да е социопат, а Тревър просто демонстрира очевидно психопатично поведение.
И двамата герои показват личната си позиция по проблемите си и играчите могат лесно да разберат това. Въпреки това, третият герой, който може да се играе, Франклин, който нямаше време да изцапа ръцете си с кръв, преди да срещне Майкъл, също очарован от случайни убийства, както и останалата част от екипа.
Дисонансът присъства и в GTA IV, където Нико Белик е бивш войник, който крие много лични демони, след като е служил в армията, но въпреки това убива огромен брой хора. безброй пъти в историята без колебание или съжаление. Същото се случва и със CJ от San Andreas, който може да е престъпник, но не получава този статус, докато кампанията не започне.
Това е тенденция в серията GTA и си струва да се признае. И отношението на общността към този подход към главните герои е двусмислено. От една страна, историите за психично болни и психопати са част от съвременната игрална индустрия. Двусмисленото представяне на героите обаче може да доведе до изкривяване на техните ролеви модели. Когато в кат-сцените героите изглеждат „на борда“ и по принцип не са лоши момчета, които просто „се озоваха в трудна ситуация“ и по време на играта убиват стотици хора, е трудно да се развие правилното отношение към тях.
Проблемът е, че самата Rockstar не осъжда нито своите герои, нито прекомерното насилие, което се случва в играта. Заради това GTA 5 веднъж дори беше изтеглен от продажби в някои страни.
Прочетете на:
Съветвам автора да разбере какво означава психопат преди да публикува подобно нещо.
Нито Си Джей, нито Франклин, нито дори Тревър са психопати.
1. CJ дойде при приятелите и братята си в Лос Сантос за погребението на майка си. На един психопат не би му пукало. Психопатът ще продължи да живее щастливо в Либърти Сити
2. Всичко е двусмислено с Майкъл. Един психопат не би искал обикновен семеен живот. Но не е толкова просто. Майкъл иска обикновен живот, но поради старите си престъпни навици той просто не може да го води. Той се изкарва на близките си, импулсивен е, освен това е измамил Тревър. Той не знае как да разрешава конфликтите по мирен начин. Дълбоко в себе си все още мисля, че Майкъл може да се нарече психопат, който се опитва да се спаси от себе си.
3. Франклин е престъпник, защото животът му е довел до този резултат. След като е роден и живял в престъпна среда и бедност, всичко, което Франклин трябва да направи, е да стане престъпник, защото това е единственият начин да печелите пари и да не сте в бедност. Това се вижда в диалога между Франклин и Ламар и затова той не е психопат.
4. Тревър не е психопат. Но вие ще кажете: "Как е възможно това?!" Просто е. Да, психопатът е агресивен, ядосан - но това са всички черти на Тревър, свързани с психопатията. Тревър не изоставя приятелите си, той им е верен и въпреки че понякога ги обижда и явно им се подиграва, той все още ги цени. Тревър не е измамен, той не използва приятелите си за свои цели.
Да, струва си, че той избухна в сълзи, когато отведе любимата си Мартина Мадразо. Тревър е агресивен, нестабилен, но лоялен, смел и честен човек, той не е психопат.
5. Нико Белик е бивш военен от Източна Европа, който се премества при братовчед си в Либърти Сити с надеждата за по-добър живот. Не е толкова просто с този герой. Може би на пръв поглед ще изглежда, че неговата история е подобна на тази на Франклин - той трябва да оцелее в бедност и престъпност. Но това не е вярно. Нико преживя ужасите на войната, колегите му бяха убити пред очите му, а в Либърти Сити той имаше 2 мечти: да забогатее по всякакъв начин и да отмъсти на този, който състави отряда му.
Все пак смятам, че Нико е психопат. Но тук някои моменти зависят и от самия играч. Въпреки избора на играча, ясно е, че социалните мрежи на Нико все още са доста слабо развити. умения: не се смее, практически не се шегува, винаги е сериозен и строг. Нищо не му струва (избор на играча) да застреля недоброжелателя си пред крещящия му брат. Той няма да съжалява (избор на играча), ако убие невинен човек.
Съгласен съм. Авторът на статията, помислете внимателно, преди да обвинявате героите от серията игри Grand Theft Auto.
Героите от цялата серия GTA са само продукт на тяхната вселена; до част 4 беше възможно да се разбере световното общество само от радиостанциите и околната среда, но с появата на такива функции като телевизия и интернет , възможността да се проникне в манталитета на обществото стана по-дълбока и се появи холистична картина, която, честно казано, е далеч от думата нормално, тъй като по същество всички части на GTA, в една или друга степен, са преувеличено представяне на американския култура и начин на живот, което в GTA води до неморални, глупави, често просто неадекватни герои, населяващи самия свят, а главните герои на техния фон с всичките си хлебарки всъщност изглеждат доста контрастни, а често дори по-адекватни от много други. Що се отнася до разликата в образите на героите в изрязани сцени и по време на игра, не съм съгласен, каква е разликата? Тревър не е разбил главата на човека с крак в изрязана сцена? Или Майкъл се отличаваше с някаква специална предпазливост в изрязаните сцени? Според мен моментът, в който, докато гледа телевизия, гръмва прототип на смартфон на живо, а в същото време като емоция демонстрира отношението си само като изненада, нищо повече. Относно Франклин откъде идва информацията, че преди да срещне Майкъл не е бил окървавен? Според мен назначенията му с Ламар показват точно обратното. Що се отнася до Нико, изобщо не виждам дисонанс, той е военен, който може да натисне спусъка хладнокръвно, а в изрязаните сцени изобщо не се сдържа, а основният сюжетен разговор се базира на неговите умения като наемник. Също така си струва да се разбере в крайна сметка, че всички герои на GTA са престъпници, движещи се в престъпни кръгове, така че да изцапат ръцете си с кръв не е някаква морална дилема за тях.
Не мога да не се съглася за „продукта на Вселената“, но това не променя техните наклонности :)
Има голяма разлика между престъпното и психопатичното поведение. В кътсцените героите често демонстрират престъпно поведение или демонстрират престъпен ход на мисли в диалог. И на играча се дава възможност да играе психопат.
Във всеки случай темата за насилието в GTA и неговите допустими граници вероятно е вечна. Благодаря ви за интересния и информативен коментар, беше интересно да прочета)
Ето как трябва да се държите в игра, можете да сте спокойни, тогава героят няма да е психо (с изключение на Тревър) или можете да бъдете май***** и да стреляте по всяка ку******
Съгласен съм, никой не е отменил личната отговорност на играча. Но разработчиците също трябва да вземат предвид нюансите на своя продукт :)
PS Коментарът ви беше подложен на предварителна модерация, тъй като съдържаше нецензурни думи. Цензурирах ги. Моля, опитайте се да избягвате подобни изрази в бъдеще. Благодаря ви предварително!