Добре дошли в текстовата версия на ръководството за Assassin's Creed: Valhalla. Нека да се запознаем с играта заедно!
пролог
След въвеждащото видео, в което Велва разказва легендата за произхода на света, играта започва като детето Eivor.
Цел: стигнете до краля и му дайте подарък.
- Проправяме си път през хората на празника, като по пътя слушаме инструкциите на нашия баща и други старейшини. В определен момент играта ви кани да се присъедините към общия празник и да танцувате с възрастните.
В разгара на празника пристигат новини за нападение над селището. Опитвайки се да защити хората и семейството си, бащата на Ейвор умира. След него е убита майка му. Надявайки се да избяга от преследвачите си, момчето попада във вълчи капан, но е спасено от ято гарвани.
Избор на герой
Изборът на текущия герой се прави на базата на 3 потока генетична памет. Това решение не е окончателно: то може да бъде променено по всяко време на играта.
Битката на Северния път (Rygjafylke)
Въпрос на чест
Гледаме кат-сцена, в която сме освободени от плен от хората на Кетви (човекът, който уби баща си).
Цел: намерете и спасете вашия екип.
- Преминаваме през лагера, като го инспектираме за припаси и полезни ресурси.
- Синхронизирайте най-близката гледна точка.
- Убиваме първите пазачи, на които се натъкнем. В къща наблизо можете да намерите заповедно писмо до Чиетви.
- Срещаме Дъг и получаваме щит. С помощта на гарвана оглеждаме района и се придвижваме към лагера.
- Почистваме го от врагове и влизаме в главната сграда през покрива.
- Влизаме в битката с първия бос, Rikiwulf. По време на битката използваме мощни удари, парираме слабите атаки на врага и избягваме силните. Не забравяйте да следите нивата си на издръжливост. След като спечелихме победата, освобождаваме затворниците.
- Напускаме лагера, унищожаваме пристигащата помощ, натоварваме се на дългия кораб и отплаваме. На път за вкъщи можем да нахлуем в съседното селище Kjetvi и да получим ценна награда.
- При пристигането си във Форнбург разговаряме с Рандви и инвестираме спечелените точки опит в предпочитания клон на изравняване (Пътят на гарвана, мечката или вълка).
Утехата на Велва
Ейвор имаше видение. В търсене на отговори на въпросите си той отива при гледача.
Цел: стигнете до къщата на Валка.
Тя води живот на отшелник, така че трябва да я търсите на върха на планината.
- Гледаме кат-сцената.
- Изпиваме готовата отвара и заспиваме. Ейвор вижда вълк и Сигурд, посоченият брат на главния герой. Следвайки ги, Ейвор се озовава на ръба на отвесна скала. След кратък разговор със Сигурд той се хвърля от скала и на негово място се появява главата на огромен вълк. Събуждайки се от сън, Ейвор разказва на Валка какво е видял, но гледачката тълкува случилото се „по свой начин“.
Семейните въпроси
Брадвата на баща му, намерена във вражеския лагер, се нуждае от грижи и Ейвор отива при ковача за помощ.
Цел: говорете с ковача Gunnar
- Отиваме при Гунар, говорим с него и укрепваме оръжията си. Gunnar ще изпълни това искане безплатно, но ще бъдат извършени последващи подобрения на оборудването за ресурси.
- След като завършим ковачеството, говорим с Рандви и след това се отправяме към Стирбьорн. След като не стигнахме до консенсус относно целесъобразността от започване на пълноценна война с Chietvi, ние напускаме владенията на краля.
Завръщането на блудния син
Рандви носи добри новини: Сигурд, нейният съпруг, се завърна от дълго пътуване.
Цел: стигнете до кея.
- Отиваме до кея и срещаме брат ми, който се е върнал от пътуване заедно с мистериозни спътници.
- Следваме го и говорим за събитията, случили се по време на неговото отсъствие. Гледаме кат-сцена за събирането на баща и син.
- Слушаме историята на Сигурд на празника, организиран в чест на завръщането му. Разговаряме с хората, събрали се на празника. Научаваме първата информация за мистериозните непознати, пристигнали с брат му.
- След още един разговор със Сигурд и неговите съюзници, ние приемаме скритото острие като подарък.
- Ние следваме нашия брат и членовете на Ордена на невидимите, за да практикуват използването на нови оръжия. Научаваме изненадващи атаки срещу манекени: тренираме от перваза и от купа сено. Извършваме класическа внезапна атака при скок.
- Говорим със Сигурд на кея и отиваме да си починем.
Нарушен сън
Цел: намерете и елиминирайте всички инфилтратори на Kjetvi.
- Събуждаме се от звука на щракащ клон. Ние преследваме и елиминираме човека Кетви.
- Изпращаме Сюнин (врана) да разузнае района и да намери скрити врагове.
- Скриваме се във високата трева и тихо елиминираме проникналите. Учим се да отвличаме вниманието на противниците с помощта на свирка.
- Отправяме се към Сигурд, за да разкажем за нападението и да станем свидетели на спора му с неговия баща-крал.
- Тръгнахме да извършим свещено отмъщение заедно с нашия брат и Невидимите до най-близкото село Киетви. Докато пътуваме с дългия кораб, слушаме различни истории.
- Организираме нападение: бием се с вражески бойци и изгаряме фургони с провизии.
- Докладваме на нашия брат за успеха на нападението и срещаме група воини под командването на крал Харолд. Гледаме кат-сцената.
Жестока съдба
Цел: Обсъдете стратегията за предстоящата битка със Сигурд.
Зверствата на Кетви приключиха.
- Говорим с приятели и решаваме да се бием с Киетви.
- Бием се в битка един на един с убиеца на баща ни пред главната порта на селото. Ние внимателно следим действията му и избягваме критични атаки. Всеки пропуснат удар можеше да струва живота на Eivor. Постоянно парираме някои атаки и нанасяме смазващи щети. След неуспешната атака на Невидимия продължаваме битката на своеобразна „арена“.
- След като привлечем подкрепата на Один, завършваме битката и гледаме кът-сцената. Кятви е победен.
- Пробиваме си път в селището и отваряме портите за нашия отряд отвътре. Синът на Кятви се крие в една от къщите. След кратък разговор излизаме от подпалената сграда, гледаме как Горм бяга и празнуваме победата.
Право по рождение
Цел: стигнете до Alrekstad.
Победата над клана Кятви е засенчена от сегашното примирие, което не позволява на Ейвор да убие Горм. Той се възползва от имунитета си и открито се подиграва на главния герой.
- След като се научихме от Басид (един от Невидимите) да се скрием на видно място с помощта на наметало, ние проникваме в къщата на Горм и водим „хубав“ разговор с него.
- Присъстваме на Алтинга и сме свидетели как синът на Кятви се опитва да наклевети клана Кроу в безчестното отравяне на баща му. Осъзнавайки неверността на тези твърдения, Харалд позволява на Ейвор да реши съдбата на негодника.
Ако бъде оставен на краля, Горм ще бъде изгонен с позор.
Тогава Стирбьорн произнася реч и коленичи пред краля, който се стреми да запази мира. Това действие вбесява Сигурд и той напуска срещата с Ейвор.
Морета на съдбата
Цел: Намерете брат си и говорете с него.
- С помощта на Сюнин намираме Сигурд в лагера и отиваме при него.
Братът не е готов да се примири със сегашното състояние на нещата. Той насърчава братята си да напуснат родните си земи и да отидат в Англия в търсене на нов дом. Свободолюбиви и войнствени викинги го подкрепят и започват подготовка за дълго пътуване.
- Ние решаваме съдбата на откраднатото сребро. Самият Сигурд не иска да навреди на баща си и възнамерява да започне живота си в Англия от чист лист.
- Преди отпътуване среща на кея. Сбогуваме се с краля и му обещаваме да се грижи за Сигурд. Под мотото „Към Англия! Или Валхала! нашето ново приключение в света на Assassin's Creed започва.
Нашите дни
Лейла идва на себе си след работа с анимуса.
Задача: огледайте се.
- Излизаме от ловната хижа. Намираме се на много живописно място, където можем да взаимодействаме с външния свят. Наблюдаваме аномалията в небето и излизаме да посрещнем гостите, които са дошли при нас.
- Разглеждаме гроба на Eivor и се разхождаме из околностите.
- Връщаме се в къщата и разговаряме със стари познати. Сега работим с Шон и Ребека. Нека разберем малко информация за това, което се случва около нас.
- Ние взаимодействаме с предмети в къщата. Ние изучаваме древни артефакти, като обръщаме специално внимание на компютъра. Има много полезна информация относно историята на играта. Можем да чуем някои от спомените на Дезмънд.
- Връщаме се към анимуса.
Битката на Северния път (Рейвънсторп)
Лебедов път към дома
Продължаваме да гледаме приключенията на Eivor. Пристигнахме в Англия!
Цел: стигнете до село Halfdana.
- Плавайки по реката на кораб, наблюдаваме местните жители. Слушаме коментарите на нашия отбор относно тяхната религия и обичаи.
- Отърваваме се от веригата, блокираща реката. За да направим това, кацаме на брега и си проправяме път към вражеския пост. Ако е необходимо, премахваме охраната.
- Връщаме се при drakkar и продължаваме нашето пътуване. Пътят е отворен.
Не сте добре дошли тук
Дългият път ни отведе до изоставено селище.
Цел: да се отървете от разбойниците.
- Ние акостираме на брега и се справяме с разбойниците, завзели тази земя. След като външната заплаха отмине, извършваме оглед на района.
- Намираме затворници в дългата къща. Разговаряме с тях и ги каним да се присъединят към нашия клан. Младоженецът и търговецът се съгласяват.
- Гледаме кат-сцена, в която се установяваме в новия си дом и разговаряме с брат ни и съпругата му за по-нататъшни действия в Англия.
Нова къща
Ravensthorpe става новият дом на Clan Raven. Време е да започнем да го подреждаме.
Цел: говорете с ковача Gunnar.
- Тръгваме на рейд за провизии. Качваме се на drakkar и плаваме до точката, посочена на картата. Там можете да получите всичко необходимо за подобряване на ковачницата и други сгради на селището.
- Справяме се с врагове и събираме ресурси. За изпълнение на задачата са необходими 30 единици материали. Нападението приключи.
- Връщаме се у дома към интересни истории и славни песни. При пристигането си в Ravensthorpe ние изграждаме ковачницата на Gunnar.
- Да отидем при брат ми. По пътя можем да говорим с останалите жители на селището. Ако се приближите до Алвис, той ще предложи приятелски дуел по флейта - състезание по поезия. За да спечелите похвала от майстора, трябва рязко да парирате изявленията му, като запазите римата, ритъма и метъра на оригиналния стих.
- Връщаме се в Сигурд. Брат ни показва нашата стая и пощенската кутия. Необходимо е периодично да се проверява. След като инспектираме нашия манастир, отиваме в конюшните и ставаме свидетели на спор между Сигурд и Даг. Братът заминава за Ledechestershire, за да посети синовете на Ragnar. Според него те ще помогнат на клана Кроу да се установи в тези части и да спечели нови съюзници.
Селището се разраства
Ravensthorpe се нуждае от разширение. Време е да продължим.
Цел: повишаване нивото на селището.
- Използвайки бързо пътуване, се озоваваме у дома и избираме желаната сграда. Преди това Сигурд препоръча да се направи подобряване на щаба на Невидимите, така че нека започнем с него.
- За да се повиши нивото на населеното място до необходимата стойност, е необходимо да се построят поне две сгради. За да можем да закупуваме ресурси и уникални предмети, ние подобряваме търговския пост Yanli. Ако наличните ресурси не са достатъчни, тръгваме на нападение.
Да служи на светлината
Haysham подготви подарък за Eivor като благодарност за изграждането на офиса на Unseen Ones.
Цел: следвайте Haysam.
- Разговаряме с Невидимия и се отправяме към желаната точка. Оказва се, че предлаганият подарък е обучение в Leap of Faith.
- Изкачваме се до върха, захвърляме съмненията и правим легендарния скок. Отсега нататък Eivor е една стъпка по-близо до братството.
- След урока се връщаме с Khaisam в селището и слушаме кратка екскурзия в историята на произхода на Leap of Faith и значението му за братството на Невидимите.
- В офиса научаваме за тайния орден, на който се противопоставят Невидимите, съществуването на медальони, един от които получихме след победата над Кятви, и страници от кодекса.
Карта на съюза
Не може да стане без подкрепата на владетелите на съседните земи.
Цел: говорете с Randvi.
- Отправяме се към Рандви и обсъждаме възможността за сключване на съюзи с нашите съседи. На картата на териториите изберете Lederchestershire или Grantebridgeshire. Избрахме първия вариант, за да видим брат ни възможно най-бързо.
Path of the Berserker (бонус за предварителна поръчка)
Мистериозен берсерк
Сигурд тръгна на пътешествието си, както и един от Невидимите.
Цел: намерете Bjorn и говорете с него.
- Връщаме се у дома и проверяваме кутията с писма. Трябва ни бележката на Норвид.
- След като го прочетете, мисията ще бъде маркирана на картата. Пътят напред не е кратък, затова се запасяваме с търпение и екипираме дългия кораб. По пътя препоръчваме синхронизирайте гледни точкида си осигурите възможност за бързо придвижване в бъдеще.
- След като достигнахме целта, освобождаваме Сюнин и инспектираме района. Берсеркът ще се появи в близката пещера. Говорим с него. По време на диалога научаваме историята на Bjorn и го каним да се присъедини към клана Raven. Но берсеркерът не иска да мисли за нищо друго освен за отмъщение на хората, които са го лишили от жена му.
- Обещавайки да помогнем, тръгваме след опитомената мечка и вземаме риба за нея. На този етап е най-добре да използвате лък.
- След като нахраним Nyal, ние попадаме в засада от неизвестни мериански воини и „решаваме“ проблема, който внезапно се появи. Оказа се, че тези хора са стигнали до Бьорн. Ние се втурваме да го спасим и влизаме в битката.
- След като изслушахме тъжната история за смъртта на жена му, научаваме тайната на приготвянето на отвара от берсерк.
Берсерк Ритуал
Съставките за приготвяне на напитката са известни, остава само да ги набавите.
Цел: събирайте луди плодове.
- Отправяме се към най-близкия манастир, тъй като там я срещаме най-често.
- Връщаме се при дървото на бесилката, където Bjorn ни чака. По пътя можете да срещнете аномалия на анимуса и да я изучавате. Това е малка паркур мисия за Layla за улавяне на пакет от симулационни данни.
- След като доставихме плодовете, чакаме отварата да се приготви и я изпиваме заедно с Бьорн. Ефектът от напитката беше неочакван. Бидейки в променено състояние на съзнанието, ние се бием с берсерк, превърнал се в мечка. След като спечелихме победата, ние тръгнахме да извършим свещено отмъщение на хората, които унищожиха Алвхилд.
Отмъщението на Берсеркер
Време е за отмъщение. На бой!
Цел: бийте се с враговете на Bjorn.
- Следваме берсерка до убежището на господаря и неговите войници. Влизаме в битка с превъзхождащи вражески сили и ги побеждаваме.
- Без да напускаме замъка, призоваваме отряда и извличаме редки ресурси, необходими за развитието на селището.
- Когато зоната е изчистена, се връщаме при Bjorn. Гледаме кат-сцената и изпълняваме последното желание на стария воин. Отиваме да вземем любимите си цветя за умиращата Нял, която даде последните си сили в решителната битка.
- Ние придружаваме смелата мечка до Валхала и получаваме съгласието на Бьорн да стане член на клана Гарван.
Това завършва веригата мисии Path of the Berserker за предварителна поръчка на златното издание на Assassin's Creed: Valhalla.
Сагата за онази, която прави крале (Ледечестършър)
Синове на Рагнар
И отново дълъг път.
Цел: намерете Сигурд.
- Отпътуваме за град Рептън. По пътя към дестинацията синхронизираме кулите, като постепенно отваряме картата на света.
- След дълго пътуване с дълъг кораб, ние акостираме край бреговете на Снотингамшир. За да избегнете ненужни проблеми, облечете дъждобран и отидете до марката. Гледаме кат-сцена, в която се срещаме с Ивар Рагнарсон и неговите не най-хуманни методи за справяне с шпионите.
- Следваме го и намираме брат му в компанията на съюзници, обсъждащи план за завземане на властта в региона.
- Ние участваме в дискусията и изразяваме мнението си относно кандидатурата на новия крал Kelwulf. След срещата можем да се разходим из града и да разгледаме мястото за допълнителни дейности. Състезанието по флейтинг е добра възможност да си починете от основната кампания и да спечелите малко пари.
- Когато изследването на Repton приключи, отиваме да говорим с Ubba и да се подготвим за битка. По време на диалога с братята Ragnarsson коментираме участието на неопитен младеж, син на Kelwulf, в предстоящата битка.
- Качваме се на коня и тръгваме с другите към Тамуърт. При пристигането си водим кратък диалог с настоящия крал Бургред, който е в обсадена крепост. След като не постигнахме разбирателство, отиваме при командира и потвърждаваме готовността си да участваме в битката.
- Обсадата е започнала. Заставаме зад овена и заедно с други войници пробиваме първата порта, оградата и втората порта. Ние се прикриваме от градушката от стрели с щитове и се бием от вражеските бойци, които са пробили. След това унищожаваме двамата основни воини на Бургред и обръщаме изхода на битката в наша полза. Крепостта Тамуърт е превзета.
- Претърсваме покоите на краля и установяваме факта на изчезването му. Намираме писмо от Tonna, наемник, който си сътрудничи с братята Ragnarsson. След като хванахме воина в двойна игра, тръгваме да я търсим.
Обмен
Необходимо е да се разбере каква работа е имал Тона с Бургред.
Цел: говорете със Сигурд.
- Тръгваме да търсим нашия брат. Намираме го в компанията на братята Рагнарсон и отиваме на преговори с наемника, мислейки какво я е накарало да сключи сделка с настоящия крал.
- Срещаме се с Тона и се опитваме да постигнем споразумение с нея. Като наемник, тя се съгласява да разкрие предполагаемото местоположение на Бургред срещу определена цена. Ако Eivor преди това спечели състезание по флейти, неговата харизма ще бъде достатъчна, за да намали цената наполовина.
- Откриваме, че Бургред е в замъка Ледечестър или Темпълборо. Сигурд казва, че Ragnarsson може да знаят нещо за това. Отиваме при тях, за да разберем повече.
- Обсъждаме текущата ситуация и решаваме да се разделим. Уба и Сигурд отиват в Темпълбъро, а Ивар отива в Ледечестър. Нека се присъединим към един от тях.
Слухове за Ледечестър
Ледечестър чака.
Цел: Срещнете се с Ивар и обсъдете текущия план.
- Да отидем в Ледечестър. Пътеката до него е много по-близо, а наблизо има кула за синхронизация. Ако Ейвор бил там преди, използваме бързо движение.
- Пристигаме на дестинацията и обличаме дъждобрана. Без да привличаме много внимание, ние търсим Ragnarsson. Той ще ни чака на една от наблюдателните кули.
- По време на диалога научаваме, че Ивар е изпратил шпионин на разузнаване. Без да го чакаме да пристигне, отиваме сами в църквата. С помощта на Syunin оглеждаме района и влизаме в забранената територия през покрива.
- Активираме „погледа на Один“ и преценяваме ситуацията. Един от пазачите ще има ключа. Използваме възможностите на скрито острие и ловен лък, за да се справим с враговете без излишен шум. Ние имаме ключа.
- Отключваме затворената врата и виждаме тъжна картина. Неуспешният шпионин на Ивар се оказа Келберт, синът на Келвулф. Освобождаваме го и разменяме няколко кратки фрази с него. Оказва се, че Бургред не е тук.
- Излизаме от църквата, като едновременно защитаваме Келберт и се озоваваме в разгара на битката, отприщена от Ивар. Отърваваме се от враговете и укоряваме Рагнарсон за такова небрежно отношение към живота на младия мъж.
- Възнамерявайки да напусне Ledechester, забелязваме англосаксонец, който кани Eivor да участва в състезание по пиене. Правим залог и внимателно следваме инструкциите на мини-играта.
Стените на Темпълбъро
Говори се, че съпругата на Бургред е в Темпълбъро. Хайде да отидем там.
Цел: говорете със Сигурд.
- Намираме лагера на нашия брат на брега на реката и обменяме информацията, която сме получили. Уба твърди, че самият крал не е тук, но жена му се крие някъде в стените на замъка.
- Тръгваме да търсим лейди Етелсвита. В замъка има много пазачи. Ние действаме тайно или участваме в открита битка. Намираме проход в стената.
- Елиминираме пазачите и избираме книгата на знанието. С тяхна помощ Eivor научава умения, които са познати на играчите от Assassin's Creed Odyssey.
- Намираме лейди Етелсвита, заобиколена от прислужници. По време на диалога се оказва, че под прикритието на съпругата на краля се крие нейният предан работник. Тръгнахме в преследване на истинската дама, без да обръщаме внимание на охраната, която се втурна да помогне на господарката си.
- Качваме се в лодката и преследваме беглеца. С добре насочен изстрел с лък изпращаме гребеца във Валхала по-бързо от викинга, който се втурва там със собствена сила. Aethelswitha все още се опитва да избяга от Eivor чрез плуване, но не успява да избяга от обучения норвежец. Хващаме я на брега и я връзваме. На един хвърлей камък от сегашното ни местоположение до нашия лагер.
- След неуспешен опит да развържем езика на дамата, потеглихме към Тамуърт.
Укрепване на позициите
Братята Рагнарсон и Сигурд се събраха в Тамуърт. Очакваме разпит.
Цел: Срещнете се със съюзници и говорете с Lady Aethelswitha.
- Опитваме се да накараме съпругата на Бургред да говори. Обещанията на Ейвор, съчетани със страховитата шега на Ивар, дават плод и дамата разкрива местонахождението на съпруга си.
- Отправяме се към скривалището на краля и премахваме заплахата под формата на бодигардове.
- Внимателно претърсваме криптата. Има много скрити проходи и тайни вратички с уникални тайни. Намираме краля, връзваме го след кратка битка и го отвеждаме до мястото на коронацията на Kelwulf.
Тежка тежест
Крал Бургред е задържан. Можете също така да се отпуснете.
Цел: разходете се с Ивар.
- Следваме Ragnarsson до дестинацията и празнуваме успешната операция.
- Разговаряме задушевно и научаваме за миналото на ожесточения борец и брат му.
- Събуждаме се след забавна нощ и се втурваме към коронацията на Kelwulf. Ставаме свидетели на абдикацията на Бургред и изгнанието му в Рим.
- Радостта от победата в дълга конфронтация е нарушена от пратеник, който носи новини за нахлуването на армията на Леофрит в Рептън. Дясната ръка на краля в изгнание все още е вярна на господаря си и не възнамерява да се предаде без бой. Да побързаме към Repton.
- При пристигането си в обсадения град търсим Келберт и Леофрит. Опитен воин изпревари младия мъж на Острова на скитниците. Започваме битката с шефа.
- В битката с Leofrith ние се придържаме към следната тактика. Опитваме събори издръжливостта му използване на добре насочени удари към слаби точки и париране на слаби атаки. Избягваме силни удари и опитваме се да минем зад гърба си на врага. Ако бъде атакуван челно, Leofrith лесно ще избегне атаките на Eivor.
- След като победи отдаден боец, е необходимо да се реши съдбата му. Самият Один идва при Ейвор, за да изрази мнението си.
- Ние правим избор. Пощадихме воин, достоен за Валхала, и му казахме истината за предателството на Бургред. Едно писмо, намерено по-рано в скривалището на краля, напълно потвърждава казаното.
В знак на благодарност за пощаденият му живот, Леофрит говори за зилотите, които ще започне ловът за Eivor, освен ако не изгорите свитъка с името му във Венония. Това трябва да стане преди залез слънце на следващия ден. Самият Леофрит отива в Рим.
- Отвеждаме Келберт при братята му и го предаваме в ръцете на новосъздадения крал. За да гарантира безопасността на сина си, Келвулф моли Ейвор да приюти сина си в клана на гарвана. Сигурд отива в Оксенфордшир, за да сключи нови съюзи.
Стрелям
Време е да се погрижите за вашата безопасност.
Цел: изгорете свитъка с името на Eivor върху него.
- Тръгваме за Венониум. За да не губим допълнително време, ще използваме бързо движение.
- Намираме свитъка. Леофрит не излъга.
- Изгаряме го.
Сега зилотите (смъртоносни наемници) няма да ни достигнат известно време.
Доклад от Ledechestershire
Време е да се върнете в Ravenstore.
Цел: говорете с Randvi.
- Връщаме се в селището. По пътя към съпругата на Сигурд забелязваме мистериозен гост. Той се оказа търговец, който е готов да предложи на Eivor уникални стоки. Reda приема опали като плащане.
- Продължаваме пътя си към Рандви. Докладваме й, че съюзът с Ledechestershire е сключен. Тя като никой друг се радва на нашия успех.
Песента на сома (Grentebridgeshire)
Голяма разпръсната армия
Кланът на гарвана се нуждае от повече съюзници. Следващата дестинация е Grantebridgeshire.
Цел: говорете с лидерите на лятната армия.
- Да отидем да изследваме нови земи. Ако кулата в указаната област е синхронизирана, можете да използвате бързо пътуване.
- Изпращаме гарвана на разузнаване и намираме група воини. Разговаряме с тях и научаваме, че Сома и неговият отряд се крият в блатата, след като са загубили битката за града. Отиваме в търсене на ярлскона.
- След като получихме съвет, се отправяме към блатата.
- Хората на Сома са пленени от саксонците. Премахваме заплахата. Високата трева ни позволява действайте тайно. Освобождаваме затворниците и научаваме, че ярлсконата е отвел хората на изток. Коригираме маршрута и се движим в посочената посока.
- Намираме водача в лагер наблизо. Представяме й се и й казваме накратко целта на нашето посещение. Сома е готова да стане наш съюзник, ако й помогнем да намери хора и да върне окупираните земи. Научаваме за Вигмунд, лидерът на саксонците, които нападнаха града и представител на Ордена на древните.
Сираци в блатата
Необходимо е да се намерят близки Jarlskons.
Цел: да освети пътя на воините.
- Изкачваме се на кулата и запалваме сигналния огън. Мъглата започва да се разсейва.
- Тръгваме да търсим хора. Лив е във вражеския саксонски лагер. Разчистваме го и освобождаваме затворниците.
- Намираме Бирна и няколко воини в заключена къща.
- Намираме Галинус, заобиколен от глутница вълци, на наблюдателна кула. Разчистваме пътя и съживяваме ранения войник.
- Връщаме се в лагера на Сома и обсъждаме случилото се с нея. Хората са изтощени, но живи. И това е основното. Очаква ни голяма битка.
Върнете се към предишната слава
Време е да върнем влиянието на Сома.
Цел: говорете с ярлскона за предстоящата битка.
- Преди да говорим със Сома, ще опознаем по-добре нейните съюзници. След като разговаряме с всеки от тях, се връщаме при лидера. След като си разменихме прощални думи, потеглихме към западната порта на Грантбридж.
- След неуспешен опит да вразумим Уигмунд, взривяваме портата и с бой си проправяме път в града.
- След като участвахме в тежка битка, се отправяме към дългата къща и унищожаваме останалите съюзници и дясната ръка на ярла. Въпреки факта, че Вигмунд успя да избяга, Грантебридж отново е във владение на Ярлскона.
- Надуваме рога и уведомяваме целия окръг за победата в битката.
- Празнуваме победата и забелязваме безпокойството на лицето на Сома. Разпитваме воина и научаваме, че в деня на нападението саксонците са си проправили път в града през таен проход, за чието съществуване са знаели само триото, близки до нея. Един от тях е предател.
- След като си дадохме дума, че ще разберем цялата истина за случилото се, тръгнахме да търсим доказателства.
Атака срещу Равенсбург
Цел: говорете с Birna.
- Отправяме се към нея и научаваме малко за нейното минало. Научаваме нейното мнение за другите приятели на Сома и след това предлагаме нашата помощ в нейните начинания.
- Организираме атака срещу хората на Вигмунд в Равенсбург. Претърсваме района и намираме друга Книга на знанието.
- Връщаме се при Бирна и я хвалим за нейната доблест.
Нечестив отец
Цел: говорете с Liv.
- Лив иска да се отърве от свещеника, който възхвалява Вигмунд. Преди предстоящото излизане отново задаваме въпроси.
- Проправяме си път към защитена местност. Използваме наметала, за да се скрием от любопитни очи и да улесним задачата си. С помощта на „Погледа на Один“ намираме пазача с ключа и влизаме на територията на манастира. Вече никой няма да трови умовете на обикновените хора.
- Напускаме Уолдън и получаваме благодарност от Лив.
Разрушаването на Ернингстоун
Цел: говори с Gallin.
- Той иска да изгори къщите на хората, които са преминали на страната на Вигмунд. След кратък въпрос за миналото му, тръгнахме да изпълняваме инструкциите му.
- Използваме факел или пламтящи стрели, за да достигнем далечни цели. Отблъскваме атаките на пристигналите навреме саксонци и докладваме на Галин за успеха на операцията.
Миризмата на предателство
Необходимо е да споделите получената информация със Сома.
Цел: връщане в Grantebridge.
- Сома и нейният антураж успяха да заловят шпионина. Разпитваме го и получаваме полезна информация за местонахождението на Вигмунд. Дестинацията ни е остров Или.
- Отиваме при Сома и му разказваме всичко, което успяхме да разберем. В същото време споделяме предположенията си за евентуален предател. Получена информация недостатъчно за повдигане на окончателно обвинение, така че се фокусираме върху намирането на по-убедителни доказателства.
- За да направим това, ние отново общуваме с приятели на Jarlskons и откриваме много интересни и неизвестни досега факти. С всеки от тях можете да говорите откровено, ако нивото на харизмата го позволява (а то ни позволява).
- Извършваме подобни манипулации с останалите съюзници на Сома и стигаме до извода, че само на Галин му липсва алиби. Странно писмо, открито в дома му, само засилва подозренията.
- За да потвърдим или опровергаем нашето предположение, отиваме да проучим тайната дупка, която враговете са използвали по време на превземането на града.
- Следи от жълта боя, които маркираха входа на пещерата, ще ни отведат право в блатото. Всичко, което остава, е да се намери дългият кораб, на който предателят отплава.
- Изпращаме Сюнин на дълъг полет и внимателно оглеждаме района. Боядисаният кораб е оставен в блатата в маркираната зона.
- Внимателно го разглеждаме и намираме писмо, в което според Ейвор се споменава Галин. Тези доказателства са достатъчни.
- Излагаме цялата информация, която имаме, и смело обвиняваме Галин в предателство. След като изслуша нашите аргументи, Jarlskona с тежко сърце прави всичко, така че този човек да не може повече да навреди на никого.
остров Или
Остана още един проблем за решаване.
Цел: Запознайте се със Сома и нейните хора.
- Вигмунд се укрива в манастира. Заедно с ярлскона отиваме там, за да извършим свещено отмъщение. Можете да влезете в защитената зона незабелязан подземен проход, което е отбелязано на картата. Можете също така да вземете друга Книга на знанието там.
- Възползвайки се от наметалото, минаваме покрай стражите. Ако всичко е направено внимателно, ще можете да влезете в помещенията на манастира без излишен шум и веднага да влезете в битка. Когато охраната свърши, изпреварваме Вигмунд. Дойде му времето.
- Преди да напуснем манастира, започваме нападение и събираме полезни ресурси, за да подобрим нашето селище.
- Връщаме се в лагера със Сома и й даваме надежда за светло бъдеще. Отсега нататък тя е наш верен съюзник.
- Напускаме Грантебридж с Бирна, който е изявил желание да се присъедини към клана Гарван. Тъй като беше несподелено влюбена в своя лидер, тя не можа да се примири с положението си и отиде там, където наистина можеше да бъде полезна.
Доклад на Grantebridgeshire
Друга територия стана съюзническа. Време е да докладвате това на Рандви.
Цел: говорете с Randvi.
- Да отидем в Рейвънторп. По пътя отиваме до ковачницата и подобряваме оборудването до отлично състояние.
- Време е да създадем риболовна индустрия. Строим рибарска къща.
- Отиваме при Khaisam и му го даваме медальони на ордена. Към този момент сме натрупали 4 от тях. В замяна получаваме нова способност.
- Докладваме на Рандви за още един успех. Съюзът с Grantebridgeshire е сключен.
Неканени гости
Отново е невъзможно да празнуваме външнополитическите успехи на Eivor.
Цел: защита на селището от нападение.
- В разгара на празника се появява пратеник и съобщава за датската атака срещу Рейвънсторп. Втурваме се в битка и тъжно гледаме как къщата на ковача, построена няколко минути по-рано, гори.
- След като превзехме селището, ние се опитваме да преговаряме с единствения заловен нападател. Ние намираме необходимата информация и освобождаваме оцелелия, за да може да разкаже на приятелите си за извършеното клане. Но Дъг и брадвата му, забити в гърба на воина, решиха друго. След като обясни действието си с волята на Сигурд, той избра да си тръгне.
Сагата за Тане Осуалд (Източна Англия)
За създаването на крале
Датските нападатели идват от Източна Англия. Време е да се справите с този проблем и в същото време да привлечете подкрепата на местния крал.
Цел: среща с вицекраля-дан.
- Да отидем да изследваме нови земи. Ние улавяме кулите по пътя и да си осигурим възможност за бързо придвижване.
- Откриваме, че хората, които нападнаха Рейвънторп, принадлежат към клана Руда, а на претендента за трона му липсва силата на характера и житейския опит, за да успокои воините.
- Тръгваме да търсим Осуалд. След като станахме свидетели на малка схватка, разбираме, че хората не искат да видят неопитен саксонец на трона.
- Следваме го и навлизаме в същността на случващото се. Датчаните от клана Руда нападат цялата област. Ние предлагаме помощ на бъдещия крал.
- По пътя към Elmenham срещаме враждебни норвежки воини, които плячкосват селото. Нека разгледаме този въпрос.
- Връщаме се при Осуалд. Насърчаваме го и приемаме поканата за вечеря в чест на бъдещата сватба на саксонеца.
- Изчакваме да падне нощта и се отправяме към мястото на празника. За да избегнете загуба на време, медитирам в най-добрите традиции на Гералт от Ривия.
- Не всички обаче се радват на сватбата на Сакс и Данки. Застъпваме се за Осуалд и предизвикваме братята на булката, които обидиха собственика на къщата, на юмручен бой.
- По време на тази кратка битка ние внимателно наблюдаваме действията на нашите опоненти. Няколко пропуснати удара ще са достатъчни, за да се опозорите пред гостите. Ние избягваме атаки и парираме слаби атаки. Независимо от изхода на битката, играта ще продължи.
- След като посъветвахме Осуалд да бъде търпелив, си лягаме.
Какво искат норвежците?
Сега към неотложните въпроси.
Цел: намерете Осуалд и говорете с него.
- Намираме го на работа близо до града.
- Ние му помагаме да победи Финир, който предизвика новосъздадения крал на състезание по флейти. Поддавайки се на емоциите, Осуалд предизвиква Финир на холмганг (битка до смърт). Твърде късно е за отстъпление, ще трябва да се бием. Отиваме до острова близо до Seahenge
- За да защитим Осуалд, ние заместваме Финир в битка и се отърваваме от оръжията. Няма да ни трябва.
- След като спечелихме победата, ние тръгваме на рейд срещу хората от Руд, за да почетем братята на булката с подаръци. Унищожаваме врагове и изгаряме колички с товар.
- Има много плячка наоколо. Освобождаваме затворниците и допълваме запасите. Изпращаме Осуалд с подаръци при Нордвиг.
Победителят се завръща
Нордвиг чака. Време е да разберем дали бъдещият крал успя да умилостиви недоброжелателите си.
Цел: говорете с Осуалд.
- При пристигането си в Nordvig ставаме свидетели на друг конфликт. Броудър отказва да приеме подаръци от саксонеца. Бротир успява да обезвреди ситуацията, като доставя шпионина. Вярно, не съвсем жив. Стигаме до заключението, че враговете подготвят нападение и тръгваме да търсим „езика“.
- С помощта на Сюнин намираме мястото, където се предполага, че врагът трябва да бъде разположен, и отиваме там. След като заловихме шпионина, се връщаме при Осуалд.
- Разпитваме затворника, след което го заглушаваме завинаги. Тази постъпка предизвиква неодобрението на добродушния претендент за трона.
- Осуалд иска да говори с Руд очи в очи. Ние ще помогнем за организирането на тази среща. Следваме до нашата дестинация.
- По пътя решаваме да синхронизираме гледката и да организираме рейд. Това ще ни помогне в бъдеще.
- След като стигнахме до съюзниците, обсъждаме плана и отиваме да разчистим района. Използвайки подземен проход, ние си проправяме път на територията на врага без излишен шум и премахваме пазачите. Скритото острие и ловният лък са незаменими оръжия в клинч и в битка на дълги разстояния.
- Запалваме сигналния огън и чакаме пристигането на Руд. Гледаме кат-сцената.
- След кратък разговор Руд предизвиква Осуалд на холмганг. В разгара на битката бъдещият крал и водачът на датчаните падат от скала, а Ейвор и съюзниците му бягат от обкръжението.
Звукът на желязото
Въпросът за изгонването на воините на Руд от Англия остава открит.
Цел: говорете с Finnir.
- Необходимо е да се унищожи безглавият клан. За да направим това, отиваме в Тетфорд, за да придобием нови съюзници.
- Местният Рив се съгласява да действа на наша страна в битката с клана Руда, ако освободим превзетото село. Нека изпълним молбата му. По воля на съдбата обсаденото селище се оказва място, което ние го освободихме от нашествениците в последната мисия.
- Надуваме клаксона и уведомяваме всички за победата. Поръчката е изпълнена.
- Разговаряме с владетеля на тези земи и определяме събирателна точка на север от замъка Бург.
Яростта на морето
Голяма битка ни очаква.
Цел: среща със съюзници.
- Разговаряме с Финир и даваме няколко прощални думи на воините в предстоящата битка.
- Пробиваме до замъка Бург на дълъг кораб под дъжда от огнени стрели и удряме стените му.
- Кацаме на брега и след като изчистихме района от заплахата от стрелци, се впрегнахме в овена. Няколко удара и портите на крепостта ще паднат.
- Пробиваме се дълбоко във вражеските укрепления и се насочваме към последната порта. Руд и Осуалд, които успяха да оцелеят, ни чакат там. За да освободим пленения претендент за трона, ние се качваме на скелето и нанасяме съкрушителен удар от въздуха.
- Побеждаваме Разярения вълк и гледаме кат-сцената. Врагът е победен. Остава само да се реши съдбата на Руд. Осуалд е категорично против кръвопролитията. Ние претегляме всички плюсове и минуси и правим избор. Отново пощадихме врага си.
- Отправяме се към бъдещия крал. Беше славна битка, но ни очаква по-значимо събитие: сватбата на Осуалд и Валдис.
Свирещи клаксони преди сватбата
Поканени сме на сватбата.
Цел: говорете с младоженеца.
- Приветстваме Осуалд в най-важния ден от живота му и отиваме на церемонията.
- Празникът е в разгара си. Да започнем да се забавляваме. След спор с Brotir изпиваме чаша мед и чупим глинените съдове с изстрели с лък в рамките на определеното време.
- Участваме в състезание по пиене с Brodeur.
- Сваляме пияния Финир от покрива.
- След като си починахме на празника, произнасяме последна реч.
- Спокойната и спокойна атмосфера е нарушена от Руд, който бяга от ареста и предизвиква Осуалд на холмганг. Но това не е неговата битка. Време е да отмъстим на датския лидер. Битката с шефовете започва.
- Руд не е във форма. Парираме ударите му, докато изчерпим издръжливостта му, и се втурваме в контраатака. Врагът е напълно победен.
- Каним Финир да се присъедини към нашия клан, за да изпълни отново живота си със смисъл. Взехме курс към Рейвънторп.
Доклад за Източна Англия (+ опашка и грива)
Цел: Докладвайте успех на Randvi.
- Момичето се радва да ни види. Повече за бизнеса обаче по-късно. Възникнал спор между жителите на населеното място. Нека го решим. Главоболието се добавя към Даг, който ни обвинява, че се опитваме да вземем властта в отсъствието на Сигурд.
- Когато приключим с вътрешните работи, се връщаме на картата на света. Сключва се съюз с Източна Англия.
Бонус куестове (Ravensthorpe)
Когато те приемат за даденост
Рандви избледнява пред очите ни. Необходимо е да й помогнете да се отпусне.
Цел: Пътуване с Randvi до Grantebridge.
- Взимаме момичето на ръце и напускаме Ravensthorpe.
- По пътя си говорим на абстрактни теми и се любуваме на красотата на дивата природа. Магни ни посреща в Грантебридж. Докато Сома отсъства, той действа като неин заместник. Ние предлагаме помощ с разбойниците, които притесняват града.
- След като премахнахме заплахата и върнахме откраднатия кон, продължаваме да угаждаме на момичето. Ние се състезаваме с Randvi в скоростта на пиене. Този път не успяхме да спечелим, но е още по-добре: съперникът ни е щастлив.
- Преди да се върнем у дома, изпълняваме последното желание на Рандви: отиваме до кулата до водопада.
- Скоро става ясно, че Рандви е влюбена в Ейвор и ние сме изправени пред труден избор: да се доверим на чувствата си или да останем верни на Сигурд. Не можахме да устоим.
Мъдър приятел
Някой е пристигнал в Рейвънсторп. Време е да посрещнем гости.
Цел: посрещнете новопристигналите на кея.
- Гостът се оказа Валка. Ние помагаме на гледача да премести нещата на ново място на пребиваване. Говорим за видения и за Один, който все още идва при Ейвор.
- След като обещахме да помогнем с изграждането на нова къща, се сбогувахме със стар приятел.
Продължете делото на падналите
Един от жителите на селището има нужда от подкрепа след загубата на близък.
Цел: говори с Tove.
- Отиваме до погребението на Свенд и утешаваме момичето.
- Даваме й надежда за светло бъдеще и се сбогуваме със стар приятел.
Малки проблеми
Детето моли за помощ. Трябва да разберем какво става.
Цел: следвайте Knud.
- Бягаме с момчето в гората и се срещаме с приятелите му. Децата чули воя на изпаднало в беда куче и не могли да минат.
- Бием се с глигана и вземаме ключа от хижата. Да, той беше вътре. И да, не знаем как е попаднал там.
- Слизаме в мазето и освобождаваме кучето, което се оказва вълк. От дневниците на ловеца научаваме допълнителни подробности за нейния произход.
- Ние придружаваме децата до селото и ги защитаваме от дива глутница вълци. Нашият нов приятел не стои настрана и се бори яростно за нас.
- За нейния героизъм оставяме хищника да остане и му даваме ново име. Отсега нататък в Рейвънсторп живее опитомена вълчица на име Жевака.
Паладинският камък (Оксенфордшир)
Предстоящото въстание
Време е да сключим съюз с Оксенфордшир. Сигурд вече чака.
Цел: Намерете брат си в таверна в Бъкингам.
- Тръгваме на югозапад и по установена традиция, синхронизирайте гледни точки, срещани по пътя. Механата, от която се нуждаем, е в „областта на подозрението“, така че хвърляме наметало.
- Откриваме информацията, от която се нуждаем, от съдържателя (използвахме харизма) и тръгваме по следите на Сигурд.
- Отиваме в хамбара с рибата и намираме брат ни в компанията на Басид. След кратък разговор се отправяме към дългата къща и забелязваме, че Сигурд явно крие нещо от нас. Гледаме кат-сцена, в която се съгласяваме да помогнем на Гедрик, съюзника на брат му.
- Намираме Гедрик пленен от Идуин и нейните воини. Опознаваме я и влизаме в битка след неуспешен опит за преговори.
- След като спечелихме битката, разговаряме с оцелелите и откриваме подробности за текущото състояние на нещата в Оксенфордшир. Сигурд, от своя страна, продължава да говори за някакво пророчество и копнее да намери Фулке - „Божията жена“.
- Ние правим услуга на Gedrick и отиваме да спасим неговите тени, които са държани в руините на Li. Пробиваме си път в забранената зона и се включваме отново в битката. Преди да напуснем тази територия, ние внимателно я претърсваме за тайни и съкровища.
- Отвеждаме десетките на безопасно място. Вместо да се фокусират върху намирането на Идуин, Сигурд и Басид разпитват хората за местонахождението на Фулке. След като повярвахме на убежденията на брат ми относно истинското му значение за нашата мисия, се връщаме при Гедрик с доклад.
Малко по малко
Преди да започнете открита конфронтация с Идуин, е необходимо да отслабите нейната армия.
Цел: Да се разхлаби хватката на Идуин в региона.
- Ние унищожаваме запасите, разпръснати из цялата карта.
- Елиминираме последователя на Идвин.
Не бързаме да изпълним тази задача, тъй като ще разгледаме повечето места по-късно в сюжета.
Пътека към абатството Сейнт Албан
Необходимо е да помогна на брат ми в неговите начинания.
Цел: Срещнете Сигурд и говорете с него.
- Опитваме се да попитаме за целта на посещението във Фулка, но отново получаваме отказ. Въпреки това тръгваме да я търсим.
- Нахлуваме на територията на манастира и организираме нападение. След като елиминирахме пазачите и събрахме необходимото количество провизии, влизаме вътре в сградата през витража.
- Фулке е държан в мазето. Ние постигаме споразумение със свещеника и спасяваме мистериозния непознат, когото Сигурд толкова много искаше да срещне.
- След разговор с нея става ясно, че Сигурд търси древен артефакт, който може да хвърли светлина върху произхода му.
- След като напуснахме територията на манастира, следваме момичето на безопасно място и продължаваме разговора. Твърденията на Сигурд, че е божествен, ни карат да се съмняваме в здравия му разум.
- Камъкът, от който се нуждаят братът и Басид, е на уединено място. Тръгваме да го търсим.
Кръв от камък
Камъкът се пази от приятелката на момичето. Време е да го вземете.
Цел: Следвайте Fulke.
- По пътя към нашата дестинация слушаме истории за произхода на древния артефакт. След като стигнахме до разрушената крепост, търсим пазителя Павел. Преместваме рафта и влизаме в тайната стая.
- Враговете стигнаха до игумена преди нас и отнеха живота му. Камъкът липсва и Сигурд ни обвинява за това. Ние отвръщаме на словесните атаки на нашия брат и отново се убеждаваме в манията на нашия брат.
- Воините на Идуин ни посрещат отвън. Не позволяваме на Сигурд и Басид да нарушат думата си към Гедрик. Брадва, изпратена в главата на един от бойците, става спусък за избухването на ново клане.
- Побеждаваме бойците на Идуин и се опитваме да вразумим брат ми. Думите, изречени от Сигурд по време на спора, са достатъчни, за да го набият добре. И играта ни предоставя такава възможност.
- След като не сме постигнали общо съгласие с брат ми и Басид, се връщаме във Фулке. От нея разбираме къде Идвин съхранява провизии за нуждите на армията и отиваме до посоченото място на картата.
Пламък капан
Малко отклонение ще бъде от голяма полза в предстоящата битка.
Цел: говорете с Fulke.
- След като достигнахме маркираната зона, освобождаваме Сюнин.
- Англосаксонецът, който сключи сделка с хората от Идуин, отказва да ни сътрудничи. Ние прибягваме до силата на нашата харизма и поемаме безплатно доставките. Остава само да подготвите капан за враговете и да ги изчакате да се появят.
- Поставяме съдовете с масло в непосредствена близост до сеното и заемаме удобна позиция. Когато противниците се приближат, ние подпалваме съдовете с добре насочен изстрел. Колкото повече врагове има в засегнатата зона, толкова по-бързо ще приключи тази специална операция.
- Унищожаваме останалите запаси и отиваме при Фулка. Изразяваме нашето мнение за възможното присъствие на богове в семейството на Сигурд. Момичето явно се интересува от тази тема.
Камбаните на Quine Belle
Подготовката за обсадата на замъка продължава.
Цел: говорете с Gedrick.
- Влизаме в забранената територия и внимателно се оглеждаме. Районът гъмжи от врагове, които ще започнат да атакуват Eivor веднага щом хване окото им. Ние действаме възможно най-тайно.
- Целим се в маркираната област и унищожаваме пружините. Можем да го направим ръчно.
- В същото време търсим колички с консумативи. Ако ги изгорим, ще подкопаем сериозно бойните способности на воините на Идуин. След като направихме мащабна диверсия, напускаме забранената зона.
- Връщаме се при Гедрик и докладваме за успеха на операцията.
Саг Стоун
Армията на Идвин е доста очукана. Време е за съкрушителен удар.
Цел: обсъдете плана за предстоящите събития с Gedrick.
- Докладваме готовност и чакаме заповед за атака.
- Стреляме по механизмите на подвижния мост и отваряме пътя си към замъка. Ние правим всичко възможно най-бързо, защото рискуваме да попаднем под град от стрели на защитниците на крепостта.
- Ние отваряме портите за нашите съюзници и започваме пълномащабна офанзива.
- Влизаме в битка с Идвин. Опитваме се предварително да се отървем от охраната, която я заобикаля, или ги въвличаме в битка с нашите войски. Останали „един на един“, ние действаме според любимите си тактики. Насочваме се към слабите точки и вадим воина от равновесие. След това атакуваме, парираме и избягваме.
- След като победихме момичето, ние решаваме съдбата й с разрешението на Гедрик. Отсега нататък Идуин е изгонен завинаги от земите на Оксенфордшър.
- Нека погледнем Гедрик. Той ни е благодарен за помощта и е готов да сключи съюз.
- Връщаме се при Сигурд и Басид. Phulke показва на брат си камък със символи Isu и той се опитва да прочете написаното. Без да имаме време да обсъдим видяното, излизаме да посрещнем краля на Уесекс, който пристигна с огромна армия. Искаме мирни преговори.
- Сигурд предлага на краля безпрецедентна сделка. Той иска да размени най-добрите воини в знак на помирение и намеква на Ейвор. Но Фулке ни изпреварва и разказва на краля за възможната връзка на Сигурд с цивилизацията Ису и нейната стойност. Братът се съгласява да остане с тях, а Басид обещава да проследи враговете.
- Всичко, което можем да направим, е да се върнем в Рейвънсторп и да докладваме на Рандви за резултата от нашия налет.
Доклад от Оксенфордшир
Има още един съюзник.
Цел: говорете с Randvi.
- Продължаваме систематично да подобряваме нашето селище. Строим къща за ловеца.
- Разказваме на Рандви за случилото се в Оксенфордшир, но момичето вече е наясно: получило е писмо от Фулке. Прочетохме съобщението, в което представителят на Ордена на древните обещава да се грижи за нашия брат. По един или друг начин съюзът с Оксенфордшир е сключен.
Военен град (Lunden)
Сенки по стените
В търсене на нови съюзници, Eivor тръгва към Lunden.
Цел: отидете до Lunden.
Оборудваме дългия кораб и тръгваме да изследваме нови земи. При пристигането ставаме свидетели на малка сцена и влизаме в битка рамо до рамо с новия ни познат.
- Стоу е един от рифовете на графството. Той ни запознава с новостите и обещава да ни отведе до Тригир, с когото можем да говорим за сключване на съюз. Следваме реката.
- След като стигнахме до нашата дестинация, намираме тялото на владетел, паднал в ръцете на недоброжелатели. Да се запознаем с Erke - вторият riv на Графството. Оглеждаме местопрестъплението и част по част възстановяваме картината на случилите се събития. Последната следа се крие под тавана.
- Ние споделяме нашите мисли с нашите съюзници и разработваме план за последващи действия. Необходимо е да се намерят предателите и да им се отплати със същата монета. Имаме 3 цели.
- Намерените доказателства ни водят до храма на Митра. За да проникнем в територията, премахваме пазачите и отиваме под земята.
- Намерени писма повдигат завесата на тайната. Връщаме се при Стоу и Ерке, за да споделим информация. Знаейки прякорите и професията на престъпниците, ние се заехме да раздаваме правосъдие.
Счупи стрелка
Arrow е първокласен стрелец с лък и нашата първа цел.
Цел: Срещнете Stowe на Западния пазар.
- По време на разговора научаваме, че можете да срещнете Arrow на състезание по стрелба с лък. За да стигнете до там, трябва да вземете специална монета и да я представите като пропуск.
- С помощта на „Погледа на Один“ намираме правилния човек, вземаме монетата и отиваме на теста със стрела.
- Разговаряме с организатора на събитието и демонстрираме нашите умения. За да спечелите, трябва да уцелите всички мишени в рамките на определеното време.
- Най-добрите от най-добрите получават среща със Стрелата. Оказа се някой си Авгос. Вслушваме се в претенциозната реч и след като изчакваме удобен момент, нанасяме решителния удар.
- След като унищожихме предателя и частен член на Ордена на древните, напускаме опасното място. Време е да докладвам това на Стоу.
Интересна информация: След като победи враг, Eivor получава лък Predator. Ако научите определено умение, ще можете да контролирате траекторията на стрелата.
Окървави пиявицата
Лийч провежда хирургически експерименти върху хора. Това ще ни помогне да я намерим.
Цел: говорете с Erke на кея.
- След като сравнихме наличните факти и информация от жената, която загуби дъщеря си, ние се заехме да проучим първата следа.
- След като изчакахме да падне нощта, започваме да засенчваме пратеника, който ни води до ковача. Той е работил с изчезналото момиче, така че може да има полезна информация. Най-добрият начин за навигация е по покривите. Това е най-сигурният начин.
- Човекът ни води до крепостта Бодилсбург. Това е забранена зона, така че ще действаме в сенките. Ако стелтът не е за вас, деактивирайте сигналната камбана и се впуснете в открита битка. Намираме къщата на ковача и отиваме на гости. Първо можете да влезете вътре през врата или покрив чрез унищожаване на дяла.
- Възползвайки се от напомпаната харизма, разговаряме с него: откриваме името на Лийч и записваме факта на нейното сътрудничество с ковача. Всички „медицински“ инструменти, които лечителката използва за своите ужасни цели, са произведени от него.
- Побеждаваме ковача в дуел и следваме следите на пиявицата. Разглеждаме околностите с помощта на Сюнин и си проправяме път към целта.
- След като влезем, активираме „Погледа на Один“ и търсим сестра Фридесвида. Тя е тази, която се крие под прикритието на Лийч. Ако успеете да изберете момента, можете да направите изненадваща атака в стил Алтаир: бързо, ефективно и незабелязано.
- Един член по-малко от Ордена на древните. Връщаме се при Ерка и решаваме съдбата на книгата със записи от научните изследвания на Фридесвида. Използвайки здравия разум, решаваме да го изгорим.
Разбийте компаса
Предстои ни битка с Компас, лидерът на предателите.
Цел: Обсъждане на проблеми със Stowe и Ehrke.
- Връщаме се при нашите съюзници и откриваме нов проблем. Arrow и Leech бяха уважавани личности в Lunden и хората, научавайки за преждевременната им смърт, се разбунтуваха. Влизаме на територията на катедралата Свети Павел и обсъждаме по-нататъшни действия.
- В това време някой подпалва катедралата. Измъкваме се от огнения капан и спасяваме нашите съюзници. Флотът на Compass пристигна в града и започна масивна атака срещу Lunden.
- След като сме в относителна безопасност, разпределяме ролите и се отправяме към кея. По пътя спасяваме някои жители от горящи къщи и помагаме на защитниците на града в битката с нашествениците.
- Компас командва атаката от плаваща платформа. Плуваме под вода и влизаме в битка с Вицелин, като преди това сме изчистили съседната територия от арбалети. Битката с Компаса няма да създаде трудности за играчи, които са се научили да избягват удари, да парират слаби атаки и да удрят слаби точки с изстрели с лък.
- Гледаме последната кат-сцена с участието на Вицелин и Один, след което отиваме да празнуваме нова победа. Сега имаме приятели и в Лунден.
Докладвай за Лундън
Нашият боен приятел чака новини. Да не я задържаме.
Цел: говорете с Randvi.
- Връщаме се в Ravensthorpe. Членовете на Ордена на древните бяха унищожени и Лунден стана наш съюзник.
Винландска сага (Винланд)
В странна земя
Khaisam има информация за Gorm, син на Kjetvi the Cruel.
Цел: говорете с Haysam.
По време на диалога с младия Невидим научаваме, че Горм се е скрил в далечни земи и е заел мястото на баща си в Ордена. Съгласяваме се с Неса да ни закара до Винланд и тръгваме на път.
Ловни полета
Беше дълго пътуване.
Задача: намерете улики.
- Докладваме пристигането си на управителя на пристанището. Никой не трябва да знае за истинската цел на нашето посещение, затова оставихме истинското си име и униформа в Англия.
- Проучваме ситуацията и откриваме улики, които ще ни отведат до Горм. Зрението на Один ни помага много за това.
- Първо разглеждаме кървавата следа и се озоваваме в местно селище. Ще ни отведат до Олав. Питаме непознат за миналото му. По време на диалога научаваме за съществуването на горски лагери, в един от които се крие нашият враг.
- Следваме Olav до търговеца. Местните жители са щастливи да обменят оръжия и брони за животински кожи и руда. Правим бартер.
Лов на животни
Всичко, което остава, е да намерим Горм и да му въздадем справедливост.
Цел: Намерете Горм в горските лагери.
- Тук можете да действате по различни начини. За да сте 100% подготвени за предстоящата операция, трябва да се погрижите за собствената си безопасност. За да направим това, изследваме картата, отваряме кули и получаваме необходимите доставки за обмен по време на лов.
- Решихме да не губим време и, разчитайки на собствените си умения, отидохме направо в леговището на врага. Горм се крие в лагера на Нарфлиет.
- Въоръжени с клуба Okhkvari, ние си проправяме път в забранената територия и търсим водача. След като влезем в продължителна битка, ние се опитваме да примамим Горм от обкръжението на неговите съюзници и да се бием с него един на един.
- Изпращаме нашия заклет враг в Нифлхайм и получаваме артефакт на предшественик, който е емблематичен за цялата серия.
Обяд след лов
Горм е победен.
Цел: връщане при Olav.
- Олав ни кани да се присъединим към празника. Отправяме се към огъня и слушаме увлекателните истории на местните жители. Незнанието на езика не пречи на Ейвор да разкаже една от многото саги за приключенията на Один.
- След като приключихме с историята, оставяме райската ябълка на старейшината на тези земи и се приготвяме да отплаваме. Хилд и Олав ни благодарят за освобождението от потисничеството на Горм и ни благославят по пътя обратно.
Доклад на Vinland
Дом сладък дом.
Цел: говорете с Randvi.
- Връщаме се в Ravensthorpe и се срещаме с момичето. Рандви признава, че се е притеснявала за нас. И ние от своя страна обещаваме някой ден да разкажем за събитията, случили се в далечна земя. От сега нататък Vinland е с нас.
Книга на драконите (Широпшир)
Уморен от война
Келберт се нуждае от помощ, за да помири враждуващите страни. Shiropshire чака.
Цел: Среща и разговор с Kelbert.
- Младият воин ни чака в дългата къща. Да побързаме при него.
- Намираме Келбърт по време на тренировка с Ивар и навлизаме в същността на въпроса. Следваме ги до мястото на преговорите и се срещаме с участниците в тях.
- По искане на епископ Деорлаф разговаряме с представители на двете страни на конфликта и избираме човек, който ще допринесе за сключването на мир срещу 650 сребърни монети. Избрахме съпругата на царя и епископът одобри решението ни.
- Ивар обаче трябва да уреди стари сметки с крал Родри. Той убива брат си и отприщва истинско клане в „Божия дом“. Няма къде да отидем: борим се и побеждаваме. Но това е само началото.
- Отвън ни очаква продължението на битката. Пробиваме към победа, опетнявайки брадвите си с кръвта на враговете си. След като победихме хората на краля, ние се опитваме да вразумим Ивар, но не успяваме и се оказваме въвлечени в нова конфронтация.
Чувал на Уенлочан
Появи се информация, че британците съхраняват част от провизиите си на територията на аванпоста Венлокан. Трябва да се възползвате от това.
Цел: Намерете Wenlokan Outpost.
- Влизаме в забранената територия и премахваме пазачите.
- Когато външната заплаха отмине, ние събираме провизии и освобождаваме затворниците от килиите. Те ще се бият за нас в последната битка.
Ценни консумативи
Продължаваме да отслабваме британците. Във война всички средства са добри.
Цел: разговор с бежанци.
- Ние убеждаваме хората в нашата дружелюбност и получаваме координатите на кариерата Dhuston, където враговете съхраняват провизиите си и държат затворници.
- Пускаме Сюнин да отиде на разузнаване и да измислим план за последващи действия. Маркираме врагове с помощта на „Погледа на Один“, последователно ги елиминираме и търсим фургони с провизии, които да запалим.
- По време на систематично почистване не забравяйте да освобождавате затворници и да събирате съкровища, които са скрити в изобилие на това място.
Към мир чрез кръв
Време е за по-активни действия
Цел: намерете Ivar и говорете с него.
- Ивар и Келберт се крият в гората. Сюнин ще ви помогне да ги намерите.
- Пробиваме си път в лагера на британците и го изгаряме до основи.
- Очакваме появата на Inir, дясната ръка на краля, и го срещаме с гола брадва на фона на селище, превърнато в пепел.
- Връщаме се при Келберт. Младежът не приема нашите методи, но се радва на победата.
- За да развеселим по някакъв начин бъдещия елдорман, отиваме с него на риболов. Три уловени змиорки ще бъдат достатъчни, за да направите супа и да освежите предстоящата вечер.
- Обсъждаме текущото състояние на нещата с пристигналия епископ. За да избегнем последващи кръвопролития, предлагаме Ивар да остане настрана и да не се намесва в предстоящите преговори.
- На сутринта присъстваме на сключването на мира. Съпругата на Родри ни връща среброто, наричайки го дар за нашата помощ в общата кауза.
- Необходимо е да се угоди на Келберт. Тръгваме да търсим младежа. Единственият човек, който го видя да напуска лагера, беше мъртво пиян. Нека използваме харизмата и да научим от брат си един ефективен начин. Той ще помогне на пазача да се вразуми.
- Взимаме бедния човек и отиваме да „плуваме“. Няколко секунди в ледената вода и научаваме, че Келберт е отишъл в гората на лов.
- Думите на пазача ни водят до пещера, пълна с кръв. С нарастващо предчувствие търсим Келберт. И го намираме. Жив, но тежко ранен. Бързаме с него към лагера, но е твърде късно. Бъдещият елдорман ни напуска. Няма да има мир!
Крале убиец
Ивар е бесен и иска отмъщение. За първи път от много време сме солидарни с него.
Цел: Следвайте Ragnarsson.
- Насочваме се към сборния пункт, откъдето ще започне атаката срещу замъка на краля. По пътя слушаме историята за срещата между Ивар и Родри. Готвим се за щурма.
- След като взривихме съдовете с масло, пробиваме главната порта. Спускаме моста.
- Ние сме разделени от Родри от няколко защитници, които са предназначени да паднат в битка за своя крал. Няма спиране на Ивар.
- Вдигаме победения крал и следваме Ragnarsson до върха на планината. Именно там Родри е предназначен да се превърне в „кървав орел“. Ужасна гледка.
- Когато се справят с омразния враг, Ивар разкрива ужасна тайна. ТОЙ беше този, който уби Келберт и обвини британците, за да провокира клане между воюващите страни. Всичко, което можем да направим, е да се бием с полуделия Дан и да отмъстим за смъртта на нашия млад приятел.
- Битката с Ивар ще бъде малко по-различна от предишните. Той лесно отклонява летящите към него стрели и не позволява на Eivor да го довърши, след като е загубил равновесие. В даден момент от битката той сяда на земята и ни задава въпроси за родителите си, след което отново атакува, демонстрирайки истинската си същност.
- След като победихме негодника, ние сме изправени пред избор: да поставим брадвата в ръцете на Ивар и да го изпратим във Валхала, или да го откажем. Не можехме да допуснем той да бъде в същите редици сред падналите в боя герои.
- Връщаме се в Deorlaf и намираме Ubba там. С тъга му разказваме за делата на брат му, но мълчим за последните секунди от живота му. Самото време ще постави всичко на мястото си.
Доклад от Широпшир
На път за вкъщи. Очакваме труден разговор с момичето.
Цел: говорете с Randvi.
- Заедно с моя верен приятел скърбим за загубата на младия Келберт. Смъртта му не беше напразна: съюзът с Широпшир беше сключен.
Инструмент на древните (Кент)
Трикът на Абат
Басим разбра нещо. Време е да го посетим.
Цел: намерете Basim и говорете с него.
- Хващаме Невидимия по време на разговор със свещеника. Той се радва да ни види и е готов да сподели информация.
- Следваме Басим. Той обещава да ни запознае със своя приятел абат Кинеберт. Той от своя страна е готов да разкаже нещо за Фулк. Но за определена услуга.
- Трябва да разберем името на кой ще заеме поста на новия елдорман и да информираме Кинеберт за това. Започваме търсенето си от таверната Tunbridge. Питаме хората и получаваме нова порция полезна информация. За да накараме англосаксонски воин да говори без заплахи или подкупи, имаме нужда ниво на харизма 3.
- Пратеникът на краля си почиваше в таверна с някой си Гоуан. Намираме го под моста.
- За да вразумим пияния бард, ще използваме съвета на пазача от последната глава. Веднъж в реката, Gowan става много по-сговорчив. Леко го заплашили, получаваме изчерпателна информация за местонахождението на царския пратеник. Всичко, което остава, е да го настигнете и да вземете писмото с името на новия елдорман.
- Нашата цел е замъкът Довър. Проникваме в забранената територия, след което действаме според ситуацията. Трябва да получаваме информация без ненужни жертви. Примамваме пратеника на уединено място с помощта на свирка и крадем писмото.
Кукли и затворници
Ловът за Thegn Tedmund започва.
Цел: връщане в Kinebert.
- Разкриваме самоличността на бъдещия елдорман и измисляме брилянтен план. Организирайки отвличането на десетте, ние ще предоставим на абат Кинеберт възможността да го „спаси“ и да спечели необходимото доверие.
- Отиваме до дъскорезницата. Това е забранена зона, така че жертвите не могат да бъдат избегнати. Справяме се с пазачите, връзваме Тедмунд и се крием в гората.
- Разиграваме представлението си и откриваме, че заловеният мъж е измамник. Двойникът на Тедмънд обаче обещава да ни помогне да освободим пленените датчани, ако пощадим живота му.
- Следваме Шергар до мястото, където са държани затворниците. Двойникът се справя добре със задачата си и убеждава пазачите да напуснат поста си. Отряд от освободени датчани ще ни служи добре по време на обсадата на замъка, където се крие истинският Десет Тедмунд.
- Разпускаме с Басим край огъня и се подготвяме за предстоящата битка. Слушаме разказа за миналото му и опознаваме Невидимия от съвсем друга страна.
Истински елдорман
Необходимо е да се подготвим за залавянето на Рочестър.
Задача: свалете веригата.
- Отиваме до вражеското укрепление на реката и си проправяме път в забранената територия. След като тихо елиминирахме пазачите, вземаме ключа и отключваме вратата. За да стигнем до механизма, стреляме през дупката на решетката на болта на вратата и влизаме от другата страна.
- След като отворихме пътя за корабите, ние се връщаме при съюзниците. Гедрик, който ни се закле във вярност, вече пристигна и попълни редиците на нашата армия със своите бойци. Съгласни сме, че сме готови да атакуваме и да продължим напред.
- За да проникнете на територията на Рочестър с най-малко загуби, е необходимо да осигурите безопасен коридор за движение на овена. След като унищожихме пружините, заставаме зад пистолета и разбиваме главната порта.
- Постепенно унищожавайки петролните котли, ние придружаваме тарана до набелязаната цел. Разсейваме се от битка с охраната само в случай на директна атака. Пазете се от подли удари в гърба.
- Ние стреляме по механизмите, които държат подвижния мост в затворено положение и отваряме пътя на нашите войски към самото сърце на Рочестър. Избягвайте потоци от излято масло.
- Остава само да намерим десет. Намира се на наблюдателната площадка на една от кулите на замъка. Там трябва да се бием с него. След кратка битка потеглихме с Басим към вратите на Рочестър.
- Отново армията на абата беше на точното място в точното време. Подозирайки участието на Кинеберт в заговор с нас, Тедмънд приема отрова. Последният шанс на абата да се сдобие с краля изчезва заедно с живота на царя.
- Рочестър е превзет, но Фулке все още е една крачка пред нас. Празнуваме победата с Гедрик и след това продължаваме по пътя си.
Кървав прием
Отново имаме нужда от съвета на Невидимия.
Цел: среща с Basim.
- Следваме нашия приятел до абата и обсъждаме вероятността от неговото предателство. Но Фулке ни изпревари.
- Отново трябва да играем по нейните правила, за да спасим Сигурд. След кратък диалог напускаме сградата през тайна дупка на последния етаж и се крием от враговете, които ни чакат отвън.
- Взехме курс към Кентърбъри. Там отиде Фулке и там трябва да търсим нашия брат. Басим с готовност се съгласява да тръгне с нас. По пътя водим разговор с Невидимия и научаваме за ранните му години.
- Опитвайки се да не вдигаме шум, почистваме територията на катедралата. На този етап не се нуждаем от допълнително внимание. След като влезем, се справяме с пазачите и слизаме в тайната стая.
- Съобщение от Фулке под формата на ръката на Сигурд за пореден път потвърди манията й по луди идеи.
- След като взехме полезни бележки от архивите и получихме подкрепата на Басим, се връщаме у дома.
Доклад на Кент
И отново няма с какво да зарадваме членовете на клана Гарван.
Цел: говорете с Randvi.
- Прекрачвайки прага на дългата къща, срещаме разярения Дъг. Той отказва да повярва на извиненията, които ни попречиха да върнем Сигурд у дома. След като стигнахме до нашия боен приятел, споделяме лошите новини. Успехите на външната политика в Кент бледнеят на фона на натрупаните проблеми.
Предстоящата буря
Но злополуките не свършват дотук.
Цел: Победете Дъг.
- На улицата ни чака Дъг, който иска да разреши избухналия конфликт по единствения начин, който знае. Нямаме друг избор, освен да приемем предизвикателството и да се борим с него.
- Ние избягваме ударите на Дъг и се опитваме да го вразумим, но всичко е напразно. След като спечелихме „Пировата победа“, ние поставяме брадвата в ръцете на страховития воин и го изпращаме във Валхала. Неразбирането и тревогата в очите на събралите се жители на Рейвънторп ни карат да се оттеглим в мислите си.
Breviary на разбито сърце (Есекс)
Нестандартна оферта
Пътят на приключенията ни отвежда до Есекс.
Цел: намерете Birstan и говорете с него за работа.
- При пристигането си в Есекс разбираме, че лордът е далеч. Намираме съпругата му Естрид и научаваме за страстта на елдормана към лова. Отиваме до посоченото място на картата.
- Намираме изоставения пункт за претоварване на Birstan и инспектираме района. Самият лорд е наблизо. Спасяваме го от лапите на ядосана мечка.
- Нека поговорим за съобщението, което получихме. По пътя към града научаваме подробности за целта на нашето пристигане.
- След като се върнахме у дома и дадохме на Бирстан някои съвети за управлението на Есекс, ние го последвахме до Естрид. За да спечелим местния елдорман като съюзник, трябва да му помогнем да разреши лични проблеми.
Стари рани
Естрид мечтае да се върне в родината си и да започне живота от нулата. Нека й помогнем с това.
Цел: организира бягство за съпругата на елдормана.
- Отправяме се към Естрид, за да обсъдим подробностите около предстоящата специална операция. Слушаме историята на тъжното й минало и обещаваме да сбъднем мечтата й.
- Следваме момичето до Дан на име Роло, който ще помогне на Естрид да напусне тези земи. Намираме го в много неприятно състояние и го защитаваме от саксонците, с които младият воин трябва да урежда свои сметки. Уреждаме среща с Дан в неговия лагер.
- При пристигането в лагера разбираме, че е бил нападнат. Много от съюзниците на Роло бяха убити или пленени. Трябва да разберем какво се е случило и да идентифицираме предателя, който е помогнал на враговете да изненадат хората.
- Ние внимателно инспектираме лагера: смачкани храсти и изобилие от провизии в лагера те ще помогнат на Eivor да хване някои от съюзниците на Rollo в лъжа. Когато приключи търсенето на доказателства, отиваме да разпитваме свидетели.
- Задаваме серия от подобни въпроси и анализираме отговорите. И двамата съюзници ще се опитат да ни убедят, че са били на лов и ще премълчат някои епизоди от случилото се. Връщаме се при Роло и споделяме с него получената информация. Наличната информация е достатъчна за обвинявай Герхилд, (Тя е амбициозна, слаба в стрелбата с лък и често поставя под въпрос решенията на лидера си.).
- С предателя е свършено. Остава само да открием отвлечените хора и да ги спасим. Вражеският лагер се намира южно от Колчестър.
- Влизаме в забранената зона и деактивираме сигналната камбана. За да не отнеме много време процесът на превземане на лагера, викаме отряд и отиваме на помощ на съюзниците.
- Роло е благодарен за нашата помощ. Искаме обратна услуга и получаваме съгласие. Сега имаме капитан на бърз кораб, с който Естрид може да излезе от Есекс.
Baby love
Един проблем по-малко. Време е да уредите личния живот на Бирстан.
Цел: намерете старата любов на елдормана и улеснете срещата им.
- Тръгваме да търсим Алфида. След като пристигнахме в желаното селище, намираме къща на жена, заловена от саксонците. Ние премахваме враговете и изследваме района. Братът на Алфида, който се крие в двора, ни разказва за нейното отвличане.
- Отправяме се към враждебния лагер, където е държана любимата на елдормана, и търсим пленника. Един от пазачите има ключа от замъка.
- Освобождаваме Алфида и я отвеждаме в къщата до езерото. След като й организирахме среща с Бирстан, наблюдаваме срещата на две все още влюбени сърца.
отвличане
Остава да се реши въпросът с „отвличането“ на Естрид.
Цел: Върнете се в Колчестър и говорете с Роло.
- Обсъждаме детайлите на нашия смел план и се подготвяме за неговото изпълнение. Трябва да се промъкнем на празника и да отвлечем жената на елдормана пред всички.
- Стараем се да останем незабелязани възможно най-дълго. За да направите това, препоръчваме да се движите по заобиколен път към планираната цел. Все още няма да можете да избегнете откриването, но това ще направи бягството ви много по-лесно.
- Напускаме града с Естрид на рамо и се придвижваме към мястото за събиране. В чест на успешната операция организираме празник и се приготвяме за отплаване. Естрид е извън себе си от щастие: тя е готова да благодари на Ейвор за помощта като жена.
Решихме да останем верни на Рандви и й отказахме. Това обаче не разстрои много момичето.
Перипетия
Молбите на елдормана са изпълнени. Време е да поговорим за съюза.
Задача: обсъдете по-нататъшното ни взаимодействие с Бирстан.
- Намираме господаря и приемаме поканата му за лов. Няколко глигана ще са достатъчни.
- Връщаме се в града. Там ще можем да говорим с Бирстан и Алфида в по-благоприятна среда. Още лоши новини: хората на крал Алфред са проследили Естрид и са готови да я върнат на съпруга й.
- Втурваме се към кея и участваме в пламтящата битка.
- Сбогуваме се с Естрид. Тя заслужаваше по-добър живот.
Доклад от Есекс
И пак ни чакат в Рейвънторп.
Цел: връщане в Randvi.
- Разказваме на момичето за нашите приключения в Есекс и потвърждаваме сключването на съюз с новата територия.
Обсада на Портчестър (Съсекс)
Гръмотевична буря на южните земи
Според информацията, която имаме, Сигурд е в Съсекс.
Цел: обсъдете с Basim плана за спасяване на брат ви.
- В дългата къща се бяха събрали голям брой наши съюзници. Намираме Басим. По време на разговора срещаме ярл Гутрум.
- Фулке държи Сигурд в Портчестър. Тръгваме да търсим проникнали. Като се отървем от тях, ще можем да поставим армията в непосредствена близост до крепостта и да останем незабелязани.
- Посещаваме 3 области, маркирани на картата и се отърваваме от врагове.
- След като елиминирахме заплахата, се връщаме в Невидимото и веднага влизаме в друга битка. Фулке научава за предстоящата атака и решава да атакува пръв.
- След като обърнахме изхода на битката, ние насочихме остатъците от вражеската армия към бягство и решихме съдбата на защитника Фулке, който унищожи Бротир.
- Отнасяме тялото на падналия воин в лагера и влизаме в схватка с Гутрум. Той вярва, че ние сме отговорни за атаката, обвинява ни за прекомерна прибързаност и отказва да участва в обсадата на Портчестър под наше командване. Ние от своя страна решаваме да отслабим армията на Phulke преди атаката.
Като болт от синьото
Необходимо е да се отслаби армията на Фулк и крал Алфред.
Цел: среща със Stowe и превземане на вражеския лагер.
- След разговор с Рийв Лундън, ние се опитваме да убедим воините от един от многото лагери на Фулке да оставят оръжието си и да избегнат ненужно кръвопролитие.
- Въпреки факта, че нашата идея не беше успешна, някои бойци отказаха да се бият за Алфред и улесниха задачата ни. След като унищожихме останалите бунтовни сакси, ние превземаме лагера и попълваме запасите си с необходимите ресурси.
Пепел вместо храна
Цел: опожарете житниците.
- След като обсъдихме плана за по-нататъшни действия с Уба, ние си проправяме път на вражеска територия и организираме огнено представление. Една добре хвърлена факла ще свърши идеална работа.
Разбийте защитниците
Крепостта в Бригуърт е следващата ни цел.
Цел: говорете с Basim.
- След като очертахме следващия фронт на работа, ние си проправяме път в забранената територия. Повечето от целите са разположени далеч от главната крепост, така че се опитваме да действаме възможно най-прикрито. Ако бъде открит, Невидимият ще ни помогне в битката.
- След като унищожихме лодките с провизии, тръгнахме да търсим близките до Фулке. Единият от тях се намира на кея, вторият е в самата крепост.
- След като се справихме с воините, ние бързо напускаме местоположението, за да избегнем открита конфронтация с превъзхождащи вражески сили.
Изгорена земя
Планираният саботаж срещу Фулке продължава.
Цел: запознайте се със Сома.
- След като говорим с ярлскона, избираме метод за унищожаване на доставките. Спряхме се на по-безопасен вариант и използвахме стрелци.
- Ние пазим съюзниците, които обстрелват складовете на Фулке. След като се преборихме с няколко атаки на пазачите и превърнахме вражеския лагер в огромна пепел, ние се връщаме при нашите.
Обсада
Подготовката за нахлуването в Портчестър е в разгара си.
Цел: среща със съюзници.
- След като разпределихме ролите в предстоящата обсада, тръгнахме да щурмуваме крепостта. Фулке е убеден, че Портчестър е недостъпен. Време е да я разубедим от това.
- Пробивайки няколко палисади, се приближаваме до стените на крепостта. Прикриваме се от летящи стрели с щитове и унищожаваме котли с врящо масло. Блъскаме главната порта.
- Отваряме портите за съюзниците и взривяваме укрепленията с помощта на нефтени съдове. Всичко, което остава, е да проникнете в самата крепост и да намерите Сигурд.
- Фулке и брат му ни чакат в църквата. Оставяйки полумъртвия ярл на грижите на Басим, ние се втурваме в преследване на лудата жена.
- След като изпреварихме Фулке и изслушахме поток от патетични речи, започваме смъртна битка. Опитваме се да стоим близо до огъня и да парираме атаките, примамвайки го от тъмнината с помощта на лък. Периодично момичето ще унищожи източника на светлина. В този момент „Погледът на Один“ трябва да е активиран и я следвай.
- След като прецени ситуацията си, Фулке ще се опита да избяга, но ще се окаже обкръжен от своя отряд. Да продължим борбата.
- След като победихме воина, който загуби силата си, гледаме визия с участието на Сигурд и Один. И отново мистериозни предсказания. По това време пристигна помощ за губещите саксонци. Задържаме настъплението на свежи вражески сили и се прибираме.
Да си припомним миналото
Рейвънсторп чака.
Цел: говорете със Сигурд.
- Брат ми се е променил много и не изпитва радост, когато ни види. След като чухме обвинения за опити за завземане на трона и безсмислената смърт на Даг, отиваме на гроба на падналия воин.
- Там отново говорим с ярла и се опитваме да го вразумим. Мисълта за божествения произход обаче напълно завладя ума на Сигурд и разруши някогашната силна братска връзка.
Доклад за Съсекс
Подкрепата на боен приятел ще ви бъде полезна.
Цел: говорете с Randvi.
- Връщаме се при момичето и обсъждаме с нея събитията от последните дни. Въпреки нашите разногласия със Сигурд, който напълно се беше затворил в себе си, Съсекс се превърна в съюзническа територия за нас.
Песента на Хунвалд (Линкълншир)
Ескорт за Господ
Мистериозен посетител е пристигнал в Рейвънсторп. Хайде да се запознаем.
Цел: говорете с Hunvald.
- След като изслушахме историята на лорда, се отправяме към Ботолфстън в търсене на баща му, Елдорман от Линкълншир.
- След като се срещнахме с Хунвалд в таверната, обсъждаме някои подробности и го защитаваме от бандити. Ако в един случай харизмата от ниво 3 е достатъчна, то в друг ще трябва да теглите осите си.
Homecoming
Необходимо е да се гарантира безопасността на лорда по пътя към Линкълншир.
Задача: ескорт Hunvald.
- Следваме младия мъж и навлизаме в политическата структура на този район. Не сме особено добре дошли в града, така че ще трябва да използваме наметало и качулка. Изграждаме маршрут около охраната и се придвижваме към планираната цел.
- След разговор с близкия сътрудник на елдормана се отправяме към кметството, където ни очакват останалите съюзници на Хунвалд.
- Оставяме лорда на безопасно място и тръгваме да събираме информация, която би могла да хвърли светлина върху мистериозното изчезване на стария елдормен.
В отсъствието на елдормана
Необходимо е да се търсят доказателства и евентуални свидетели на случилото се.
Цел: претърсете богаделницата.
- Влизаме в забранената територия през покрива и след като попитахме монахините за отец Хунвалд, получаваме нова следа.
- Тръгваме да търсим споменатите „бани” и разглеждаме откритата канализационна система.
- Маневрираме между пазачите или тайно се отърваваме от тях, за да продължим напред. Подземна дупка ще ни отведе до мястото на скорошната битка. Анализираме намерените доказателства и възстановяваме пълната картина на случилото се.
- Всичко показва, че Ealdorman Hundbeort е бил тук, но е успял да избяга. Следите водят до Bolingbroke. Да го последваме.
- С помощта на Сюнин намираме желания замък и почистваме територията му. Чувайки разговорите на пазачите, научаваме за окаяното състояние на стария владетел.
- Когато враговете свършат, слизаме в мазето и ставаме свидетели на ужасна гледка.
- Претърсваме помещенията за личните вещи на владетеля, за да предоставим на Хунвалд доказателства за смъртта на баща му. Персонална брошка е идеална за тази цел. Връщаме се в кметството и съобщаваме на събралите се тъжната новина.
Мехлем за прясна рана
Бъдещият елдорман е съкрушен от тъжната вест за смъртта на баща си.
Цел: намерете Hunvald и го развеселете.
- Отиваме при Akha и ще разберем къде може да е младият воин. След като получихме координатите на любимото му място, следваме до старото дърво.
- Намираме Хунвалд с бутилка в ръце и му правим компания. След като си спомнихме няколко истории от миналото, поехме курс към Гримсби. По пътя попадаме на засада. Внимателно инспектиране на дебелото трева и храсти и елиминирайте скритите воини. Продължаваме нашето пътуване.
- В Гримсби се срещаме с другата половина на Хунвалд – Суон Статия. Оставяме влюбените сами и се отправяме към Елфгар.
Десетте на Линкълн
Необходимо е да се срещне с още един претендент за поста Ealdorman.
Цел: говорете с Elfgar.
- След като посетихме близкия сътрудник на Hunvald, ние приемаме от него подарък от собствения лек лък на Hundbeort, след което отиваме на лов. Там срещаме Грим и тръгваме да търсим огромна мечка в пещера.
- Вълците ни чакат вътре. Ние ги побеждаваме и, напускайки убежището на хищниците, наблюдаваме колона дим: някой е нападнал имението на Елфгар. Да побързаме да помогнем.
- Побеждаваме нашествениците и говорим с нашия съюзник. Чака го много работа по възстановяването на селището.
Къде ще падне камъкът?
Предстоят избори за Ealdorman. Трябва да присъстваме на съвета.
Цел: говорете с Akha.
- Срещаме се с нашия съюзник в съвета и научаваме, че решаващият глас, който ще определи съдбата на Линкълншир, е наш.
- Консултираме се с присъстващите и правим своя избор. От тримата кандидати решихме да изберем Хунвалд, вярвайки, че с времето той може да стане достоен владетел и да продължи делото на баща си.
- Но един от кандидатите не можа да приеме поражението и подло предаде всички. Справяме се с воините на Херефрит и се подготвяме за отмъщение на падналите.
Дъжд от мечове в Анкастър
Херерит се крие в крепост в Анкастър. Армията на Хунвалд вече е готова за обсадата.
Задача: обсъдете състоянието на нещата с новия елдорман.
- Срещаме се със съюзниците и разработваме план за по-нататъшни действия. Следваме Hunvald до временния лагер, откъдето ще започне атаката срещу крепостта.
- Впрягаме се в овена и се придвижваме към главната порта. След като нанасяме няколко съкрушителни удара, навлизаме в територията на крепостта.
- След като унищожихме няколко препятствия и свалихме подвижния мост, следваме следите на Херефрит. Той се крие в църквата. След като примамихме охраната и се справихме с тях един по един, ние нанасяме решителния удар на основната цел.
- Връщаме се при Хунвалд и го информираме, че епископът вече няма да наранява никого. Сбогуваме се с новия елдорман и се съгласяваме временно да приютим Swan Become в клана на Raven, за да я защитим от възможни опасности.
Доклад от Lincolnshire (+ Canvas Disput)
Добрите новини ви очакват в Рейвънсторп.
Цел: говорете с Randvi.
- По пътя към дългата къща поглеждаме към Хайсам. Натрупахме достатъчен брой медальони на членове на Ордена на древните, за да ги разменим с Невидимия за нова способност.
- Отиваме при един приятел. Между жителите на селището отново възникна спор, който ярлът трябваше да разреши. Но братът не иска да излезе на хора. След като изслушахме всички, ще вземем решение, но Сигурд се намесва в случая.
- Опитваме се да оспорим несправедливото наказание, наложено от ярла, но не успяваме. Пукнатината в отношенията с брат му става още по-голяма.
- Връщаме се в Рандви и обявяваме Линкълншир за съюзна територия.
Градът на алчността (Йорвик)
Стари приятели
Северна Англия е под контрола на Ордена на древните. Взехме курс към Йорвик.
Цел: Огледайте кея Jorvik.
- След като пристигнахме в града, тръгнахме да търсим нашите приятели. Питаме местните жители за възможното местоположение на Хиер и Люфвина.
- След като получихме намек от момчето, ние следваме пазителя на пристанището и получаваме подробно описание на къщата им.
- Оглеждаме се вътре: имаше някакъв бой там. Намерените доказателства и кървави следи ще ни отведат до Люфвина.
- Придружаваме момичето до кралския дворец. За да не бъдем засечени, се сливаме с околността и се стараем да не бъдем забелязани от охраната.
- Hier ни чака на нашата дестинация. След като разговаряме с него, получаваме имената на трима членове на Ордена на древните.
- Представяме се на крал Риксиг и му разказваме за целта на нашето посещение в Йоркшир. След като получихме обещание от него за ненамеса в нашето разследване, ние се отправяме с Kjer към Lyufvina. Сега имаме какво да правим в северния регион на Англия.
Изгорете Firebrand
Хората от „Алената ръка“ сериозно се заеха с унищожаването на древни книги. И Головня по някакъв начин участва в това.
Цел: Търсене в архивите на Jorvik.
- Говорим с Audun и Ingeborga. Първите подозрения падат върху местния епископ. Да отидем в ректората. След като унищожихме болта с изстрел от лък, влизаме вътре и разпитваме първия англосаксонец.
- Следващата цел също се крие в заключена къща. Разбиваме преградата на покрива и говорим със свещеника. Той ще ни доведе до нашата цел.
- Закъсняваме. Имаше пожар в къщата на епископа, който отне живота на единствения свидетел и унищожи повечето от доказателствата. Оглеждаме се и намираме писмо.
- Напускаме местопрестъплението и се справяме с пристигналите подкрепления на Алената ръка. Връщайки се в катедралата, научаваме, че Головня е Ингеборг.
- След като разкрихме самоличността на нашия враг, тръгваме да я търсим. Тя се крие в една от трите отбелязани зони на картата. Намерихме я тук.
- Проникваме в забранената зона и активираме погледа на Один. За да не влизаме в открита конфронтация с Ингеборг и нейните поданици, се качваме на дърво и правим изненадваща атака във въздуха.
- Връщаме се при Люфвина и говорим за провала на плановете на Головни. Един проблем по-малко в Йорвик.
Пробийте игла
Люфвина ни посъветва да започнем да търсим Игла в пристанището.
Цел: търсене на търговски складове.
- Влизаме вътре през покрива на сградата и премахваме враговете. Можете да използвате интерактивната среда.
- Намерените доказателства ще ни помогнат да намерим съюзниците на Needle на пазара. Там говорим с търговеца, чийто плот е украсен с черен плат.
- В близост е и самият склад. След като получихме ключа от един от пазачите, стигаме до нашата дестинация.
- Слизаме в канализацията, където ще се срещнем с Игла. Оказа се Григорий, пристанищният надзорник. Разправяме се с неговите поддръжници и следваме следите му.
- След като излезем от катакомбите, отиваме на пазара Coppergate. Грегъри ще бъде там, заобиколен от стражи. След като спечелихме следващата неравна битка, ние въздаваме справедливост на Игла.
Покрийте кеша
Съюзниците чакат новини от нас.
Цел: връщане в Люфвина.
- След като стигнахме до нашите приятели, разкриваме самоличността на Игла. Основната заплаха обаче е кеша. И, съдейки по намерените доказателства, това е един от членовете на съвета.
- Отправяме се към архивите на Йорвик, за да намерим нови улики. Липсващото вино и миризмата на бадеми във въздуха показват, че някой е планирал да отрови хората на празника Бъдник. И Kjer е един от заподозрените.
- Да побързаме за тържеството. След като разговаряме с всеки член на съвета, предлагаме вино и внимателно наблюдаваме реакцията му. Сред отказалите да изпълнят молбата ни има няколко души, но само един от тях проявява притеснение. Връщаме се в Люфвина и съобщаваме, че кешът е Аудън.
- В следващия момент нашето предположение се потвърждава и битката избухва. След като изтеглихме брадвите си, ние се втурваме в гъстотата на нещата и изпращаме предателя в Нифлхайм.
- След като посетим Ljufvina, се отправяме към King Riksig. Отсега нататък Eivor е почетен лидер на Jorvik. Решаваме съдбата на среброто, откраднато от Иглата, и се подготвяме да отплаваме към Рейвънторп.
Доклад за Йорвик
Очаквайте още новини от нас.
Цел: говорете с Randvi.
- Информираме нашия приятел, че сме привлекли подкрепата на съюзници в Йорвик и сме го спасили от потисничеството на Ордена на древните.
Изказвания на Халфдан (Йорвикшир)
Война на север
Завладяването на северните територии на Англия продължава.
Цел: Намерете армията на Halfdan.
- Намираме армията на третия син на Рагнар на планинския склон и отблъсваме атаката на клана Пикт. Да се запознаем с Фаравид.
- Чакаме да се появи самият Халфдан. Уговаря ни среща в Донкастър, където обещава да разкаже историята си. Бързаме на празника в чест на победата, след което се оттегляме с Халфдан за личен разговор.
- Рагнарсон подозира своя приятел и съюзник Фаравид в предателство и ни моли да намерим доказателства за това. След като обещахме да уредим всичко, тръгнахме да се срещнем с военачалника.
Две страни на честта
Лагерът му се намира на югозападната граница на Йорвикшир.
Цел: Срещнете Faravid и говорете с него.
- Синхронизиране гледни точки, срещани по пътя, и се насочете към целта. Решихме да не разкриваме целта на нашето посещение и информирахме нашия съюзник, че сме пристигнали, за да подсилим армията му в битката срещу пиктите.
- Ние придружаваме Фаравид и се отърваваме от вражеските шпиони, скрити в мъглата. Изчистваме пещерата от пиктите.
- Настигаме оцелелите скаути. За да улесните задачата за себе си, използвайте лъка на Хищника или извикайте коня.
- Ние щурмуваме открития напреднал вражески лагер. Можете бързо да победите лидера, като използвате изненадваща атака или стрелба по съд с масло.
- Убеждаваме Фаравид да отвори една бъчва вино, за да отпразнува победата, и в същото време се уверяваме, че не е изпратено.
- Фаравид иска да започне пълномащабна война срещу пиктите и да спечели, преди да започне студеното време. За да направите това, трябва да превземете крепостта Magnis. Съгласяваме се с неговото приключение и обещаваме да скрием истината от Халфдан.
Пътят към хамартия
Необходимо е да докладвате успех на Рагнарсон.
Цел: връщане в Halfdan.
- Поднасяме на графа подарък от Фаравид и разказваме за успешния набег срещу пиктите. За останалото решихме да замълчим.
- Тръгваме да търсим помощника на Halfdan. Именно тя приготвя лечебни отвари, които може да са причината за влошаването на здравето на ярла.
- Влизаме в желаната къща през покрива и я спасяваме от яростта на местните жители, които я обвиняват в магьосничество. Ще ни трябва ниво на харизма 3.
- Разговаряме с Мойра и сме убедени в нейната невинност.
- Връщаме се при ярла. Халфдан има уговорена среща с воин, който е обещал да идентифицира предателите. Но нещо се обърка. Намираме ранен войник и тръгваме по следите на предателите.
- Вярното куче Beonton ни води до подземието. Проучваме местоположението и говорим с Halfdan. Ярлът отказва да повярва в естествения произход на болестта си и е убеден, че е бил отровен.
- Излизаме и се срещаме с предателите. Сред тях Улф е един от подчинените на Фаравид. След като сме решили, че предателството няма извинение, ние им даваме заслуженото.
Този син на Йорвик
Трябва да говориш с Фаравид. Ярлът жадува за истината.
Цел: намерете съюзник в Хълмовете.
- Намираме Фаравид в лагера и се състезаваме с него в пиянска надпревара до кралския дворец.
- Опитваме се да спечелим крал Риксиг на наша страна и да накараме армията му да се бие с пиктите. Кралят не ни вярва и иска писмено потвърждение на думите ни от самия ярл.
- Отиваме при Khier и го защитаваме от нарушители. Той се съгласява да фалшифицира печата на Халфдан и се надява на нашето благоразумие. Лъжата е отишла твърде далеч.
- Връщаме се при краля и му предоставяме „указ от самия Халфдан“. Армията на Риксиг е на наша страна.
Самодоволство на честта
Всички приготовления са завършени. Очаква ни грандиозна битка с пиктите.
Цел: Говорете с Faravid в Stenvigge.
- Обсъждаме последните подробности с нашия съюзник и се придвижваме към общото място за събиране.
- Халфдан разбра за нашето споразумение. Парираме обвиненията срещу нас и убеждаваме ярла да се съсредоточи върху предстоящата битка.
- Отиваме на преговори с пиктския посланик и идентифицираме друг предател. Риксиг ще плати за това, което направи с живота си. Втурваме се в битка.
- Вътре действаме според изпитаната схема: спускаме стълбите, отваряме портите, разбиваме палисадата и щурмуваме моста. След като превзехме двора, ние удържахме настъплението на пиктските подкрепления.
- Настигаме Риксиг, който бяга. Един предател по-малко.
Кръв и връзки
Halfdan е благодарен за нашата помощ.
Цел: връщане в кралския дворец.
- Ярлът ще ни чака наблизо. Ние го придружаваме на церемонията по коронясването.
- По време на празника се разкрива причината, поради която Халфдан е имал здравословни проблеми. Чашите, които Фаравид донесе като подарък на своя граф, бяха направени от олово.
- Новоиздигнатият крал иска да се разплати със стария си приятел и съдбата му зависи само от нас. Взимаме трудно решение. Ние не можах да повярвам при наличие на злонамерено намерение на верен съюзник и спряна Халфдана.
- Отвеждаме Фаравид от Йорвик и на раздяла задаваме въпрос за участието му в случилото се. Нямаше отговор.
Доклад от Йорвикшир
Дом сладък дом.
Цел: говорете с Randvi.
- Добрите новини от полето носят радост на приятел в труден момент за клана.
Изгубена слава
Йорвикшир няма да ни пусне.
Цел: Срещнете Halfdan в кралския дворец.
- Отиваме в Йорвик и научаваме от Мойра за проблемите с душевното равновесие на краля поради отсъствието на близки и сътрудници. Намираме Халфдан в Пикъринг.
- Опитваме се да вразумим краля и се съгласяваме да намерим чука, който той е изгубил предишния ден. С помощта на Сюнин определяме приблизителната зона на търсене и следваме целта.
- Отърваваме се от вълците и отнемаме страхотното оръжие, което през цялото това време беше пазено от верния Беонтон. Връщаме се в Халфдан.
- Той ще ни чака в Скарбъроу. Ако имате синхронизирана гледна точка, можете да използвате бързо движение.
- Общуваме с краля и изпълняваме последната му молба. Качваме се на фара и запалваме сигнален огън за пътуващите.
Каквото повикало, такова се обадило
Убба разбра, че не сме дали брадвата в ръцете на Ивар и ни предизвика на дуел.
Цел: победете Ubba.
- В юмручен бой с Ragnarsson ние избягваме ударите и изваждаме противника от равновесие. Това ще бъде достатъчно, за да нанесе опустошителни щети и да го победи.
- Убеждаваме Уббу, че Ивар е получил заслуженото и се разделяме с него като приятели.
Saga of the Wicker Man (Gloucestershire)
Първата нощ на Samhain
Гунар реши да се ожени и напусна Рейвънторп. Необходимо е да разберете подробностите за това щастливо събитие.
Цел: Говорете с Gunnar в западен Gloucestershire.
- След като пристигнахме на новото място, освобождаваме Сюнин и се оглеждаме. Можете да намерите Гунар и неговата избраница с помощта на погледа на Один.
- След като разменихме няколко любезни думи, следваме Гунар при местния елдорман. Нека се запознаем с Теудур и Кинон.
- По молба на Кинон отиваме с Теудур до мястото на молитвите като ескорт и се опитваме да намерим общ език с представител на чужда религия. След като защитихме нашия спътник от диви свине и се уверихме, че е в безопасност, се връщаме в града.
- Разказваме на Гунар за случилото се и питаме за предстоящия празник. Ковачът ни убеждава да вземем пряко участие в това и ние отиваме под формата на духа на Мари Луид в Глостър.
- Чукаме на къщи с прозорец на вратата и искаме сладкиши или напитки. Жителите с радост играят с нас и споделят провизиите си.
- След като събрахме достатъчно количество лакомства, тръгваме да търсим изчезналия Гунар. Той не се разбираше с група местни жители и си навлече неприятности. Застъпваме се за приятел и започваме битка.
- По време на сбиването кракът на Гунар беше ранен. Оставяме го на грижите на лечителя Модрон, а ние се отправяме към Теудур. Участваме в състезание по пиене и продължаваме да се забавляваме: вечерта обещава да бъде приятна.
Следи и мистерии
През нощта се случи нещо ужасно. Трябва да разберем всичко.
Задача: оглед на мястото на нападението.
- Събуждайки се след жестоко пиянство, откриваме погром и следи от кръв. Самият Теудур не се намира никъде. Разглеждаме къщата и пресъздаваме първоначалната картина на случилото се.
- Очевидно някой е нападнал спящия Теудур и го е отвлякъл. Кинон обаче смята, че сме виновни за стореното и ни обявява лов. Ние побеждаваме пазачите и се втурваме към Modron, за да разберем какво се е случило.
- Намираме лечителката с помощта на гарвана и й разказваме нашата история. Тя препоръчва да посетите друида Хелевин, който е добре запознат с билките. Да отидем при него.
- След като стигнахме до манастира на друида, ние се явяваме пред него под маската на дух и участваме в мистериозен ритуал. За целта подпалваме сламените чучела и решаваме загадките им.
- Верните отговори могат да бъдат намерени в бележкискрит в къщата си. След като направихме правилното впечатление на Халевин, получаваме необходимата информация за сместа от билки и научаваме, че са ни дадени сънотворни.
Откраднат крал
Трябва да се върнем към Modron.
Цел: намерете лечителката и говорете с нея.
- Разказваме на момичето за срещата с друида и я следваме до мястото на предполагаемия плен на Теудур.
- Влизаме във вражеския лагер и намираме подземна дупка. Той ще ни отведе до Gwilym, човекът, който ни даде хапчета за сън.
- По време на кратък, но продуктивен разговор с предателите научаваме, че Кинон стои зад отвличането. Излизаме от вражеския лагер заедно с ранения Теудур и го отвеждаме в Модрон.
Забравена любов
Елдорманът от Глостършър е новата ни цел.
Цел: говорете с Kinon.
- Издирваме в града онези, които имат информация за местонахождението на врага. Брижит и дъщеря Модрон се съгласяват да ни помогнат.
- Продължаваме да питаме хората. Много от присъстващите споменават някаква Гева. За да влезем в църквата без много шум, занасяме кутията при нея. В този случай самата Гева ще ни отвори.
- Влизаме вътре и разпитваме Кинън. В своя защита той цитира неопровержимо доказателство, че планът за отвличането на Теудур е измислен от Модрон, същият лечител, при когото го оставихме. Ние решаваме съдбата на Кинон. Ние запазил неговият живот.
жертвено агне
Лечителят ни измами. Това решение ще й струва скъпо.
Цел: Намерете Modron.
- Подстъпите към пещерата са добре охранявани. Движим се между гъсталаците и слушаме разговорите на пазачите.
- Опитваме се да отвлечем вниманието на привържениците на Modron, използвайки всички налични методи. Ако успеем да избягаме в пещерата и да се пъхнем в пукнатина в скалата, враговете отвън няма да ни достигнат. В края на пътеката ще ни чака самата лечителка.
- В битка с Modron препоръчваме да се придържате към следната тактика: отклоняваме или парираме летящи стрели и се опитваме да влезем в обхват на клинч. В близък бой тя не представлява сериозна заплаха. Избирайки подходящия момент и стреляйки по съд с масло, можете да нанесете значителни щети на лечителя.
- След като победихме Modron, ние й позволяваме да говори. Отвличането промени Теудур и беше в наша полза. Да спасяваме животи вещица и гледайте семейното събиране. Трудно е да си представим какво би трябвало да преживее момичето, ако се ръководехме само от емоциите.
Изгаряне на плетения човек
Имаме една недовършена работа.
Цел: говорете с Gunnar.
- Информираме ковача за края на нашите злополуки и отиваме при Кинон.
- Според традицията на това селище краят на управлението на елдормана трябва да завърши с изгарянето на сламено чучело със самия владетел вътре. Гледаме трогателната сцена на сбогуване между баща и дъщеря и поставяме крайна точка по този въпрос.
Доклад от Глостършир
Имаше една независима територия по-малко по пътя към завладяването на Англия.
Цел: говорете с Randvi.
- Докладваме на нашия приятел, че въпреки всички странни неща, които ни се случиха в земите на Глостършир, успяхме да сключим съюз.
Сагата за двама графове (Снотингамшир)
Стари приятели
Получихме писмо от стар приятел Вили.
Цел: отидете в Снотингам.
- Пристигайки в нови земи, намираме пратеника Хеминг. Той се радва да ни срещне.
- Следваме Trygve. Предстои ни дълго пътуване по реката, така че можем да използваме нашия собствен кораб. Ние придружаваме нашите спътници и стреляме от враговете, които са устроили засада.
- След като стигнахме до нашата дестинация и изчакахме другите, отиваме да се срещнем с Jarl Hemming. Той ни моли да помогнем в битката срещу пиктите. Втурваме се да щурмуваме крепостта Улкенторп рамо до рамо със сина му и нашия добър приятел Вили.
- Пренебрегваме тлеещата битка и тръгваме да търсим техния лидер. Използвайки погледа на Один, го намираме на върха на една от кулите, заобиколен от няколко стражи. Елиминираме заплахата и вдигаме копието на лидера, за да отбележим победата.
- Разговаряме с Хеминг и разбираме, че силите му са на изчерпване. Снотингамшър има нужда от нов граф, а Вили не иска да продължи делото на баща си. Обещаваме на ярла, че ще говорим с него.
Последни дни от живота
Един приятел ще ни чака наблизо.
Цел: говорете с Вили.
- Оседлаваме конете си и го следваме, като по пътя си спомняме славните дни от предишния ни живот.
- Забелязваме колона дим в Стоунбърг и бързаме натам. Някой подпали селището. Като активираме Погледа на Один, ние спасяваме хора. Имаме три цели.
- В последния случай сме изправени пред труден избор. Родителите на момичето попаднали в огнен капан. Спасяваме бащата срещу молбите му, иначе детето ще остане сираче.
- Връщаме се при Вили и му помагаме да спаси друга жена. След като я отведохме на безопасно място, разговаряме с нашия приятел и Trygve. За пореден път се убеждаваме, че Вили не е готов да понесе тежкото бреме на ярла на клана.
- Отправяме се към любимото място на приятел. Вили ще ни чака в пещерата зад водопада Киндер.
- След като поговорихме задушевно с него, бързаме към дългата къща. Сбогуваме се с Ърл Хеминг.
- Отправяме се към Тригве, който подготвя погребалната клада. Сега имаме голяма отговорност: трябва да подготвим подарък за ярла и да назначим негов приемник.
Умиротворяване на кавгаджиите
Някои гости започнаха да създават неудобства.
Цел: говорете с Trygve.
- Активираме „Погледа на Один“ и откриваме нарушителите на закона. Влизаме в къщата през покрива до саксонеца, който искаше да изпрати ярла в рая и да го предаде на съда на жителите на града.
- Влизаме в горящата къща и спасяваме бурето с водка. Неговият законен собственик ни е благодарен.
- Защитаваме норвежкия воин от бойни петли.
- Връщаме се в Trygve и докладваме за успешното изпълнение на задачата. Сега той може да се съсредоточи върху по-важни неща.
Кръв и богове
Цел: намерете велвата и говорете с нея.
- Следваме гледача и се изкачваме до върха на планината по нейния съвет. Там трябва да ни се разкрие истината, която ще ни помогне да изберем нов граф на Снотингамшър.
- По време на процеса на медитация Хеминг идва при нас. След като не получихме отговор на въпроса, който ни измъчва, влизаме в дуел с него. Ярлът е сериозен противник, така че трябва да избягваме неговите високоскоростни атаки и да не се излагаме на удари. Ние го преследваме и систематично атакуваме с различни способности. След като извадихме Хеминг от равновесие, приключваме битката предсрочно.
- Благодарейки ни за възможността да паднем в истинска битка, ярлът отива във Валхала, а ние бързаме към Вили.
Скорошни отличия
Трябва да намерим майстор, който може да украси щита с доблестен дизайн.
Цел: говорете с Вили.
- След като научихме за определен отшелник, тръгваме да го търсим. Сюнин отново ще ни помогне с това.
- По желание на майстора сгъваме кеърна и избираме шарката, която харесваме. Спряхме се на символ на силата и поискахме да изобразим Гунгнир - копието на Один.
Какво има вътре
Вили и Тригве нещо не споделиха. Трябва да разберем всичко.
Цел: говорете със Sunniva.
- Връщайки се в града, научаваме, че Тригве иска да сложи край на живота си на погребална клада с ярла. Ние го убеждаваме да се откаже от тази идея.
- През нощта имаше нападение от пиктите. Втурваме се към Вили за помощ. Намираме го в мината и влизаме в битка. След като победихме враговете и разговаряхме с приятел за бъдещето му, се връщаме в лагера.
Сбогом и наследство
Предстои ни съдбоносно решение за целия регион.
Цел: говорете с Вили.
- След като придружихме Jarl Hemming до залите на Valhalla, отиваме в Althing.
- След последен разговор със стар приятел, правим своя избор. Решихме, че графът на Снотингамшир ще бъде Trygve, а истинското място на Вили е до нас в клана Врани.
Доклад на Снотингамшир
Да побързаме да се приберем с добри новини.
Цел: говорете с Randvi.
- Земите на Снотингамшир бяха включени в списъка на нашите съюзни територии и Вили се присъедини към редиците на нашия верен отряд.
- В нашите стаи четем благодарствено писмо и приемаме брадва като подарък.
Градът на вярата (Уинчестър)
Рийв Уинчестър
Имаме мистериозен доброжелател в Уинчестър.
Цел: намерете мъжа в бяло и говорете с него.
- Целта ни е в катедралата. След кратък разговор го следваме и се срещаме със самия крал Алфред.
- Той ни моли да спасим Уинчестър от потисничеството на Ордена на древните и в замяна обещава достойна награда. Съгласяваме се с неговите условия и тръгваме да търсим Рийв Гудуин. Той разполага с информацията, от която се нуждаем.
- Къщата на Рийв е пълна бъркотия. Всички доказателства сочат, че е бил отвлечен.
- Гудуин е държан в най-сигурния замък в Уинчестър. С помощта на гарван маркираме очакваната зона за търсене и влизаме в забранената зона.
- По пътя освобождаване на затворниците. Ще се бият за нас, ако бъдат открити. Намираме Гудуин в една от килиите на крепостта и го убеждаваме, че Алфред ни е изпратил.
- Записите на Reeve ще бъдат скрити в една от стаите. Счупваме болта с изстрел с лък, влизаме вътре и вземаме документите.
- Излизаме навън и питаме Гудуин за членовете на Ордена на древните. Имаме нови цели.
Задушете примката
Цел: стигнете до пазара.
- Изкачваме се на барикадите и правим изненадваща атака във въздуха. Това е най-ефективният и безопасен начин за премахване на Loop.
- Гледаме визията и бързо напускаме местопрестъплението в стила на легендарните Невидими.
Отскубни перото
Цел: среща с Гудуин.
- Перо активно настройва децата в района срещу крал Алфред. Делим среброто с момиченцето и го следваме. Тя ще ни отведе до своите другари, които знаят къде се крие Перо.
- Защитаваме децата от пазачите, използвайки харизма от ниво 4, и отиваме да изследваме канализацията. Стигайки до края, разбираме, че момичето ни е измамило и ни е примамило в капан.
- Разправяме се с подчинените на Пер и следваме нейните следи. Ако не се разсейвате от пазачите, можете да хванете Хилда, преди да изчезне в крепостта. В противен случай ще трябва да се биете с нея и нейните подкрепления на враждебна територия. По един или друг начин има един член по-малко от Ордена на древните.
Impale Sax
Всичко, което остава, е да се намери Сакс, който фалшифицира собствената си смърт.
Цел: говорете с Goodwin.
- След като разгледахме сегашното състояние на нещата, стигаме до заключението, че Сакс може да е жив. Търсим доказателства на погребението на епископа и говорим със сестра му.
- Побеждаваме пазачите и откриваме, че Сакс е планирал опит за убийство на крал Алфред. Пробиваме си път през отворения прозорец на катедралата и чакаме появата му. Когато Ealfert се предаде, правим изненадваща атака във въздуха.
- Тръгваме да търсим Храма на Ордена. Събираме намерените доказателства и ги изпращаме на Хайсам.
- Връщаме се при Алфред за награда, но вместо обещаното, те започват лов за нас. Избягаме от града и отиваме в Ravensthorpe.
Доклад на Уинчестър
Предпоследната територия на Англия е превзета.
Цел: говорете с Randvi.
- Казваме на нашия приятел за измамата на Алфред и потвърждаваме сключването на съюза с Уинчестър.
Пътят към Валхала
Краят е близо.
Цел: говорете със Сигурд.
- Общуваме с брат ми и научаваме за неговия мащабен план. Той иска да се върне в Норвегия и оттам да отиде направо в залите на Предците.
- Сбогуваме се с Рандви и се срещаме с брат ми на кея. Да тръгнем на път!
В залата на падналите (Hordafylke)
Където се раждат легендите
Суровата и студена Норвегия среща своите синове.
Цел: Намерете Styrbjorn и говорете с него.
- Намираме отец Сигурд в залите за медовина и наблюдаваме семейната среща. За съжаление Сигурд не споделя радостта на баща си.
- Време е да сбъднете мечтата на брат си. Тръгнахме към най-северния фиорд.
Рамо до рамо с брат
Цел: Следвайте Сигурд.
- Пробиваме си път през ледената снежна буря и се озоваваме в един от храмовете Ису.
- Свързваме се с високотехнологичния интерфейс на Древните и се озоваваме в цифровата Валхала.
- Безкрайни пиршества и битки - всичко е както казват легендите. Скоро обаче става ясно, че това е само илюзия.
- Но самият Один не ви позволява да напуснете това място. Безполезно е да се биете с него, така че извадете брадвата в инвентара и минете през портата.
- След като избягахме от оковите на дигиталната Валхала, се озовахме в нова бъркотия. Басим взе Сигурд за заложник и ни принуждава да се бием с него. За да го победите, трябва парира ударите му и използвайте завършващ ход. Заключваме го във Валхала и отиваме при брат му.
- Разговаряме със Сигурд и си спомняме ключовите събития от последните месеци. Нашите решения, взети по време на голямото ни приключение в Англия, са достатъчни, за да получим добър край. Сигурд се завръща в Рейвънсторп с нас!
Нашите дни
Цел: Посетете храма Isu.
- Напускаме анимуса и следваме Шон до колата. Ние вървим по стъпките на Eivor.
- Веднъж вътре, следваме подканите от светещите елементи и доброволно се свързваме с интерфейса на оборудването на ISU.
- Басим ни чака във Валхала. След като говорим с него, докосваме блестящата сфера и се озоваваме на много странно място. Решаваме да останем с Читателя. В крайна сметка животите на цялото човечество са застрашени.
- Продължаваме играта за Basim. Персоналът възстанови жизнеността му и му позволи да живее друг живот в наше време. Общуваме с Шон и Ребека и се свързваме с анимуса. Необходимо е да продължим да изучаваме спомените на Eivor.
Краят на приключението
- Връщаме се в Ravensthorpe със Sigurd. Братът призна нашето лидерство и като ни се закле във вечна вярност, се отказа от трона. От сега нататък Eivor е граф на клана Raven.
- Дойде време за големия празник. По време на тържеството Сигурд призна, че е прекъснал връзката си с Рандви, защото бракът им е бил необходим, за да помирят двата враждуващи клана. Това означава, че вече няма нужда да крием чувствата си и можем да живеем щастлив живот с момичето, което обичаме.
БЛАГОДАРИМ ВИ ЗА ОТДЕЛЕНОТО ВРЕМЕ.
Авторът се постара максимално 🙂 Радвам се да помогна!