Пулсът на Акаша и пламъкът на Калпа Геншин въздействие — Глава 5 от том 3 от задачата на Архонтите Сумеру. Пътешественикът се среща с другарите си, за да обсъдят по-нататъшни планове за спасяване на Дендро Арчон и спиране на плановете на мъдреците от Академията. Героите ще трябва да преминат през трудни изпитания, за да бъдат спасени Нахид от капана на храма Сурастана, срещнете Доктора и се бийте с един от тях Предвестници на Фатуи - Скарамучи.
Как да започнете задачата на Архонтите Пулс на Акаша и пламъка на калпа
За да започнете мисията, трябва да отговаряте на следните условия:
- Вземете 35-ти приключенски ранг.
- Изпълнете предишната задача на Архонтите - Крал Дешрет и тримата мъдреци.
Можете да стартирате Pulse of Akash и пламъка на kalpa, като отворите мисия в мениджъра на мисии (бутона „J“ на компютър или иконата на задача в горния ляв ъгъл на екрана на телефона) и я изберете от предоставения списък. Началната точка се намира на село Аару близо до къщата на началника.
Нощ преди зазоряване
След като се съгласиха да се срещнат в къщата на главатаря, всички се събират, за да проведат среща относно бъдещите планове. Основната цел е да се обедините с малкия владетел Кусанали и да я спасите, тъй като това е единственият начин да се спасите Сумеру от заплахата от Академията. Пътешественикът и неговите спътници започват първия етап от подготовката.
Говорете с Kandakia и влезте в къщата на главатаря
намирам Кандис в село Ару и говорете с нея - момичето ще ви помоли да не се съгласявате на рискове. След като обещаете да внимавате, влезте в къщата на главатаря. Останалите вече седят на масата и чакат Пътника.
Отидете да се срещнете с ал-Хайтам
След внимателно обсъждане на плана за действие и сбогуване с Кандакия срещам се с Ал-Хайтам, който стои на север от село Ауру. Преминете моста там.
Ал-Хайсам ще ви разкаже за важността на операцията и разпределението на отговорностите. Той ще говори и за възможната връзка между „забраненото знание“, капсулите и болестта на Ирминсул. Пътешественикът ще запомни думите Нахидиче възможността за избавяне от болестта се крие в останките на Рукхадевата. Така героите стигат до извода, че спасяването на малкия владетел е основната задача.
Отидете до базата на отшелниците
От телепорта под Dar al-Shifa скочете напред към базата Hermit.
Ал-Хайсам ще помоли Пътешественика да напълни капсулата на знанието с вяра, тъй като сега всички хора и дори учените от Академията разчитат на Акаша, която може да бъде използвана в тяхна полза. Сега трябва да отидете до Caravan Ribat за следващата стъпка от плана.
Отидете до Caravan Ribat, за да се срещнете със Cyno и да говорите с пазачите
Телепортирайте се до определеното място и намерете Кажи не, който обсъжда по-нататъшни действия с един от съюзените отшелници.
Бившият генерал Махаматра не иска да рискува живота на хора, дори бивши врагове, затова отказва да следва плана. Пътешественикът обаче доброволно участва в операцията, за да минимизира рисковете.
Говорете с пазачите в караваната. Според плана героите ще принудят всички пазачи да се съберат на определеното място.
Превъртете времето на играта назад към 2 дни напредза да продължи задачата.
Пътуване до източната част на Червено пясъчно море
От статуята на Archon на изток или близкия телепорт, се насочете към средата на пътеката до Село Ару - Пазачите вече чакат там. След кратък диалог ще трябва да се биете с 9 Отшелници заедно със съюзническите гвардейци. След като ги победите, първият етап от мисията ще приключи, а наградите и постижението “Eremita ne credite".
На крачка от архонта
Планът се изпълнява успешно и всички приготовления са почти завършени. Това обаче не означава, че всичко ще мине гладко. Героите ще трябва да се изправят Скарамучи - един от бившите предвестници на Фатуи, който преди това е откраднал Сърцето на Бог. Сега той нарича себе си Разказвача на истории, ново божество, и обещава да донесе специални подаръци на света.
Отидете до Caravan Ribat, за да се срещнете с Dehya
Телепортирайте се до караваната и намерете Дехю близо до механата.
Наемникът ще ви разкаже за по-нататъшния план - да намерите Тиняри и да получите информация за Доктора от него Доторе.
Пътувайте до Pardis Dhyai и намерете Tighnari
Насочете се към градините Пардис и говори с горската стража. Той ще съобщи, че Докторът е бил тук съвсем наскоро и е искал да заведе пациентката си Хипасия в Снежная под предлог за лечение. въпреки това Тиняри отказал подобен риск.
Доторе трябва да навакса, преди да напусне Сумеру. за щастие Дехя намерени следи.
Следвайте я до края на маршрута. Оказва се, че Harbinger е плавал на кораб до Порт Ормос, така че трябва да отидете там.
Следвайте войниците на Fatui
След като се телепортират в пристанището, героите откриват голяма концентрация на войници от Снежная и решават да ги последват.
Скрийте се в Лешниковия Викал
Докторът се озовава на кораба и се кани да напусне града. Дехя ще ви предложи да намерите място, откъдето можете да наблюдавате случващото се от безопасно разстояние. Обърни се назад и отидете зад стената.
За съжаление, Предвестникът все още ще забележи героите, но няма да направи нищо и просто ще отплава. Дехя ще запомни, че Hypasia проникна в съзнанието Разказвачът (Скарамучи), а важният въпрос, за който говореше, може да е нейното убийство. Момчетата спешно отиват в Pardis Dhyai.
Отправете се към Pardis Dhyai възможно най-скоро
Обратно към Тиняри, героите ще забележат, че той се готви да атакува. Той трябва да помогне и да победи враговете си: Електро, Пиро, Гео и Агент Фатуи.
След като победите всички врагове, мисията автоматично ще се прехвърли към Hypasia. Пътникът ще го докосне и ще чуе познат глас.
Ще проникне в съзнанието Разказвач, който ще ви каже, че подготовката за превръщането му в божество е почти завършена. Като контролира Сърцето на Бог, той ще призове гръмотевици и гръмотевици и след това ще изчезне.
Излезте от стаята и намерете Дехю с Тинярида съобщи какво се е случило. Следващата дестинация е Капалъ чарши.
Отидете до Капалъ чарши
Преобразуване на времето за игра с 19: 00 до 21: 00 днес и се насочете към базара в град Сумеру. Запознайте се с ал-Хайсам и Кажи не, обсъдете напредъка на плана.
Скоро той се присъединява към групата Нил, който също се съгласява да участва в операцията по спасяването на Архонта. В този момент етапът приключва и се дават награди и постижения.Пътят на победата".
Ден на Джнагарбха
Най-накрая настъпва Денят на Джнагарбха и всички приготовления се свеждат до спасяването на малкия владетел. Героите отиват при великия мъдрец, за да го измъкнат Нахид от капана на храма Сурастана, влизайки в нейното съзнание. Сега, за да се избегне глобална заплаха, е необходимо да се изпълни най-важната мисия - да се попречи на Академията да изпълни плана си за създаване на нов архонт.
Насочете се към Академията и намерете ал-Хайтам
Изчакайте до следващия ден с 8: 00 да 12: 00 и отидете до Академията с помощта на телепорта. Говори с ал-Хайсам и влезте в сградата. На прага ще срещнете един от учените, който ще подозира нещо, но ще можете да го заблудите. Сега трябва да започнете да изпълнявате плана и да стигнете до офиса на Азар.
Влезте в къщата на Daena и изчакайте момента
Насочете се към библиотеката наблизо, за да стигнете до великия мъдрец. Той няма да ви накара да чакате дълго и ще бъде точно зад героите. Ал-Хайсам ще му даде капсула със знания с данни, представяйки се за предател.
Ученият ще се свърже с капсулата, но все пак няма да повярва в лоялността на секретаря и ще го изпрати в изгнание в село Ару, а Пътешественикът и Паймон ще бъдат изпратени в изолация. Всичко върви по план, тъй като става възможно да се свържете безопасно с Архонта.
Намерете начин да се свържете със съзнанието на Нахида
Да заспя Нахиди, трябва да се съсредоточите върху сигнала, идващ от Акаша. Най-високата честота е близо до кривото дърво на ръба на стаята.
Насочете се към Академията
Пътешественикът ще може да се свърже с малката линийка и да я събуди, след което ще премине към следващата стъпка Нил. На играчите се дава възможност да контролират героинята.
Телепортите са недостъпни, така че се качете сами. По пътя говорете с NPC и последвайте до входа на Академията, където ще започне кът-сцена. Нилу ще изпълни своя танц и терминалът на охраната ще получи фалшив сигнал „спиране на изпълнението“.
Сега момчето Айзък, което преди беше облечено като Нахида, се заема с работата. Той трябва да привлече пазачите и да ги изпрати на Капалъ чарши.
Как да избягаш покрай пазачите и да ги примамиш към Капалъ чарши
False Archon се дава на контрола на играча в мини-игра, която изисква ограничено време решения. Следвай тези стъпки:
- Скрийте се зад къщата.
- Отстъпете назад наляво.
- Чакай още.
- Бягайте до Капалъ чарши.
Има и алтернативни отговори, когато първо трябва скрий се в полето, след това тихо се преместете надясно, след това напуснете полето и бягайте към пазара.
Сега, когато всички пазачи пристигнаха на уреченото място, те се заеха с работата Дехя и отшелници.
Вниманието се насочва към мъдреца Азар, който е в крайно объркване: всички пазачи са изчезнали, а неговият подопечен заявява, че архонтът е избягал от клетката. Въпреки това ученият ще разбере, че сигналът е бил тайно коригиран, и ще реши сам да отиде до храма Сурастана.
Азар вече чака там Кажи не. Използвайки груба сила, той ще принуди мъдреца да спаси Нахид от плен. По това време Дехя ще освободи Пътника и Паймон и ще разкаже за успешното изпълнение на плана - владетелят е спасен.
Пътуване до храма Сурастана
Изкачете се по-високо до храма и говорете със събудените Нахида. Той ще се радва най-накрая да се срещне с приятелите си, но е твърде рано да се отпусне, тъй като най-важната задача пред него е да предотврати създаването на нов архонт. Етапът завършва, след което наградите и постижението “Най-дългият ден".
Където се носи корабът на съзнанието
Въпреки че основната част от плана е изпълнена, не остава време за релакс и забавление. Спрете раждането на новия Dendro Archon, спасете Irminsul от зверствата на мъдреци и учени - всичко това и самата съдба на Teyvat са в ръцете на Пътника. Героят ще има нова среща с Доторе, както и трудна битка с перфектното въплъщение на Разказвача като „механична марионетка“.
Преминете през коридора и намерете Разказвача
Върнете се в храма Сурастана и влезте в подземието Божествена работилница.
Разходка на Divinity Workshop: Пъзел с земен модел
Влезте през вратата и се бийте Електрически и хидро скирмишери на Fatuiда продължим напред.
Използвайте символите с четири листа, за да изплувате до върха и след това да се изкачите нагоре по тръбата. По този начин можете да влезете в стая с шарка на земята.
За да възстановите чертежа, трябва да взаимодействате с устройства, скрити в цялото подземие. По-долу ще опишем подробно как да стигнете до всеки един.
Как да намерите първото устройство
Маршрут до 1-ви механизъм:
- Изтичайте до перваза, към който сочи знакът, и изчакайте асансьорът да пристигне. Качете се върху него.
- След като спре, излезте и погледнете наляво, за да вземете символа с четири листа. Изкачете се по тръбата.
- Победете един Електро фатуи и взаимодействат с устройството - завъртете 2 пъти.
Как да намерите първото устройство
Маршрут до 2-ви механизъм:
- След като завъртите първото устройство, хванете четирилистника отдясно и след това се изкачете нагоре по тръбата.
- В следващата стая ще трябва да се биете Cryo Skirmisher и Агент на Фатуи. За това се издава богати гърди.
- След като враговете са победени, излезте на малкия балкон до механизма и завъртете 3 пъти.
Как да намерите първото устройство
Маршрут до 3-ви механизъм:
- Върнете се в стаята, където се бихте с Fatui и влезте в прохода отляво. Ще забележите друг активен бутон на пода. Завъртете 2 пътиза да промените местоположението на направляващия улей (вижте втората екранна снимка).
- Изчакайте асансьора и го използвайте, за да стигнете до другата страна, където стои Pyro Skirmisher.
- Победете опонента си и вземете редовен гръден кош. Необходим механизъм завъртете 3 пъти.
Как да намерите първото устройство
Маршрут до последния механизъм:
- След като победите скирмиста, ще се отвори достъп до следващата стая. Възползвам се четирилистници и стигнете до платформата с два бутона на пода.
- Всяка нужда завъртете 1 път, а след това вземете асансьора до стаята си.
- След като влезете през вратата, бийте се Electro, Geo, Anemo и Piro skirmishersИ Крио маг Цицинов. По този начин можете да освободите преминаването към 4-то устройство. Необходимо е завъртете 6 път.
Моделът ще бъде възстановен, което ще направи възможно използването на асансьора за качване до последния етаж на лабораторията. След кратък диалог с Nahida предизвикателството в подземието ще приключи и играчите автоматично ще бъдат телепортирани на арената с боса на историята.
Как да победим Вечния господар на скритата мъдрост
Разказвачът има няколко фази, всяка от които се променя след кътсцена.
Първата фаза
В нормалното си състояние шефът няма много здраве. Но за да го победите, трябва да заредите терминал Акаши (зависващо устройство наблизо). Веднага щом видите надписа за външния вид енергийни кубчета, тичайте до сините светещи диаманти, за да напълните устройството с енергия.
След като Akasha се напълни, активирайте го, като натиснете бутона долу вдясно („T“ на клавиатурата), за да нанесете щети на врага. Дебъфът зависи от елементарната матрица (плоча със символи на елементи), върху която стои персонажът:
- Пиро – премахва ефекта на измръзване от героя.
- Крио – премахва ефекта от топлината.
- Хидро – ефект от лечението.
- електро – противникът влиза в състояние на претоварване и губи способността си да се движи.
- Анемо – позволява ви да избягвате някои атаки.
Втора фаза (неуязвимост)
След следващата кътсцена Разказвачът ще има броня и ще стане неподатливи на повреди. Тук трябва да избягвате удари за 2-3 минути, докато той използва атака, създавайки черни дупки.
Трета фаза
За последното условие също събирайте енергийни кубчета. Този път над тях има символи с четири листа, които ще ви позволят да се движите по-бързо.
След като терминалът е напълно зареден:
- Натиснете "T" (светещ бутон долу вдясно).
- След това бутонът „E“ ще се появи на същото място. Натиснете и го задръжте към шефа, за да унищожите щита му.
След известно време те ще се появят на арената Двигатели на Нирвана. Унищожете ги със стрелци или гео атаки - това ще генерира кубчета за зареждане на терминала.
След като отслабите врага, използвайте четирилистници и полети до него. Той ще бъде напълно отворен за щети. По този начин можете да нанесете серия от удари.
Създаденото божество ще падне, но Irminsul все още е в опасност. Може би спомените на Рукхадевата могат да помогнат за това.
Намерете останките от съзнанието на великия владетел Rukkhadevata
Появявайки се в друго измерение, се придвижете към плаващия кораб. За да направите това, победете групи от врагове и се придвижвайте между островите с помощта на четирилистника.
След като сте на кораба и победите останалите противници, тръгнете към определения курс - спомените на бившия архонт. В Ирминсул Нахида най-накрая среща Рукхадевата, когото толкова мечтае да види. Пред нея обаче стои нейното абсолютно копие.
Великият владетел ще ви каже, че Кусанали е нейното прераждане и само тя може да изтрие забраненото знание, отровило ума на Рукхадевата преди 500 години.
Със сълзи на очи Нахида изпълнява последната воля на първия архонт и от този момент светът напълно я забравя.
Сега всички са наистина спасени и всеки жител има върнати мечтите си. Но както каза великият владетел, никой не я помни освен Пътника.
Внезапно героите губят съзнание. Доторе посещава Kusanali, за да вземе Electro Heart of God. След дълги преговори Нахида се съгласява с Доктора, че ще предаде Сърцето в замяна на неговите „сегменти“.
Все пак Предвестникът се съгласява с условията и накрая казва на най-мъдрото божество най-тайната истина за „фалшивото небе на Тейват“. Диалогът им обаче остава скрит.
Да пием за нашата победа
Мисията за спасяване на малкия владетел и света от надвиснала опасност се увенча с успех. Пътешественикът ще срещне приятели, които е срещнал по време на приключенията си в Сумеру, ще присъства на тържеството и ще научи нови подробности за Фонтейн и сестра/брат.
Говорете с Kollei и Tighnari
След като се събудиха от сън, Пътникът и Паймон отиваха Колий. Болестта й най-накрая отшумя, така че тя е много щастлива и иска да почерпи приятелите си с вкусна закуска. Също Колий говори за писмо от Нил. Танцьорката организира парти в чест на завръщането си Кажи не да публикувате
След консултация с Тиняри преди да си тръгне, героят отива на Голямата чаршия, за да говори с него Нил.
Отидете до Капалъ чарши
На базара Пътешественикът среща танцьорка, директор на театър и продавач на играчки, които водят дискусии. Междувременно момичето казва, че е изпратило писма до всички, които са участвали в операцията за спасяването на архонта и Сумеру. Все още обаче никой освен Пътника не е отговорил. Тя моли да ги посети и да предаде поканата си.
Разберете в Академията къде е ал-Хайтам сега и го намерете в къщата на Даена
На първо място, героите решават да отидат Академия. На прага срещат един от студентите, който казва, че секретарката е в библиотеката. Влизайки вътре, Пътешественикът и Паймон намират ал-Хайтама заради спор с някакъв непознат. Оказва се, че това е местен архитект - Каве. След като приключи разговора с неприятна нотка, човекът напусна стаята.
Самият учен казва, че след случилото се е имал много отговорности, така че не е имал време да прочете писмото. Той обаче обещава да дойде.
Пътуване до Порт Ормос
Насочете се към следващата си дестинация - Порт Ормос. Там Пътешественикът е посрещнат от радостния Дунярзада, който също е излекуван от Елеазар.
Скоро ще се присъединя към компанията Дехя. Наемникът казва, че се е отказала и вече не служи на семейството на господарката си, тъй като е „свободна птица“ и свободата и големите рискове са по-близки до нея по дух. Момичетата също нямаха време да получат писмото, но обещават да дойдат на празника.
Насочете се към село Ару
Последният и най-важен герой на повода - Кажи не. Намира се в село Ару. Оказва се, че като всички останали и той не е знаел за тържеството в негова чест. Незабелязано Рахман и Сетария се присъединяват към групата. Всеки споделя последните новини и разказва как се е променил животът му след свалянето на „мъдреците“.
И въпреки че Кажи не не обича празниците, но все пак обещава да присъства на празника.
Насладете се на празненствата на Капалъ чарши
Промяна към вечерно време (от 19:00 до 24:00) до 2 дни напред и отидете в града на базара, където приятелите вече чакат. По време на вечерята всички взаимодействат помежду си, споделят истории и ядат вкусни лакомства.
Изведнъж Пътешественикът започва да се чувства много сънлив и Нахида. Използвайки тялото на героя, тя искрено благодари на всички за своето спасение.
Пътуване до храма Сурастана
След кътсцената играчът автоматично ще се събуди на следващия ден. Пътешественикът решава да го посети Нахид в храма Сурастана и задайте няколко въпроса.
Този път информацията е наистина интересна - оказва се, че братът/сестрата са местни жители на Тейват, което противоречи на спомените на главния герой, тъй като той знае със сигурност, че са дошли от друг свят. За съжаление не е възможно да разберете подробностите, но на владетеля могат да бъдат зададени няколко допълнителни въпроса по различни теми.
Следваща сюжетна мисия - Кариберт. Глава 3 от междинния том също ще се отвори Инверсия на битието.
Постижение Eremita ne credite
За да получите постижението „Eremita ne credite“, помогнете на Сайно да води Рахман и неговия отряд до Сумера по време на етапа „Нощ преди зазоряване“ на мисията на Архонт Пулсът на Акаша и Пламъкът на Калпа.
Постижение Пътят към победата
За да отключите постижението „Пътят на победата“, завършете подготовката, необходима за привеждане на плана в действие по време на етапа „Стъпка от архонта“.
Постижение Най-дългият ден
За да получите постижението „Най-дългият ден“, спасете божеството в деня на Джнагарбха като част от мисията на Архонтите.
Постижение Не отговаряте на изискванията
Предотвратете раждането на „фалшиво божество“, като победите Scaramuccia в мисията Akashic Pulse and Flame of the Kalpa Archon, за да отключите постижението „You Do Not Meet“.
Постигане на Акашовия пулс и Пламъка на Калпа
Завършете Глава 5 от Том 3 от куестовете на Архонтите, за да получите постижението „Пулсът на Акаша и Пламъкът на Калпа“.
почести
След завършване на мисията се дават следните награди:
- изворни камъни x90;
- приключенски опит x4.950;
- Мора x197.075;
- герой опит x18;
- магически печалба от руда x33;
- очила Репутацията на Сумеру x100;
- спомен за буйна флора - съзвездие на Dendro Traveler.
- Сребърната клонка е куест колекционерска.
Прочетете на:Надяваме се, че нашата статия ви е помогнала да преминете през Акашовия пулс и пламъка на калпата. Ако имате въпроси, докато преминавате през етапите, пишете за това в коментарите, авторът или други играчи ще могат да ви помогнат. Следвайте този раздел Инструкции за Genshin Impact на нашия уебсайт.
G-d, разработчиците ще направят ли някога нормален скип..... В сегашния си вид е адски добре, че не съществува. Нямам достатъчно търпение за тези задушни неща XD
На нея! Всъщност трябва да намерим Скарамуча и след това да го убием!
Ако също имате проблем с продължаването на сюжета след асансьора, може би трябва да завършите мисията Tighnari legends, ако е активна, но не е завършена. Когато влезете в подземието, от вас се изисква да започнете диалог с Nahida; ако няма такъв, преминете през Tighnari. В противен случай се свържете с техническата поддръжка. поддържа
Какво трябва да направя, ако след активиране на всички устройства и качване с асансьора нищо не се случи? Просто съм заседнал на върха, не се появява задача и не ме телепортира никъде...
Здравейте. На върха, след излизане от асансьора, трябва автоматично да започне диалог с Nahida и след това да се телепортира до шефа. Ако вече сте влезли отново и сте се опитали да се разхождате из стаята, но все още нищо не се случва, по-добре е да се свържете с поддръжката. Те често помагат за разрешаването на такива проблеми, ако предоставите екранни снимки и обясните ситуацията
Играта ми в момента „да пием за нашата победа“, където трябва да дойдем на празника, замръзна и куестът не се актуализира, винаги го задавам от 19 до 24, но куестът не беше актуализиран (Някой знае ли как да разреши това?
Здравейте. Преместихте ли се 2 дни напред?
За да актуализирам мисията, трябваше да прескоча времето напред с цели 4 (четири) дни.
трябва да превъртите точно два дни в таймера, а не отделно. като да хвърлите два дни в машината за навиване наведнъж - в противен случай няма да започне без значение колко дни пропуснете
защо тук има друга история? Имам задача 3, говорете с Кандакия. Марката е на Li Yue. как се случи това?
Възможно ли е. Имах подобно преживяване на друг етап от мисията. Опитайте да влезете отново в играта.
все още не работи, влязох отново три пъти 🙁
За съжаление най-вероятно това са просто още бъгове в началото на корекцията. Можем само да чакаме разработчиците да обърнат внимание на това...
провери дали си в мултиплейър, защото веднага щом го напуснах всичко ми се оправи
отново е отвратително, вече с прескачане отнема 2,5 часа, за да завърши
3 часа точно, само бърборене
4 часа…..
Как стана за 2.5 часа да сваря тази гадост... Имам 2.5 часа до средата, варя каквото мога >_< самоубивам се с метла
как да се свържете с нахида в деня на джнагарбха
Какво трябва да направя, ако историята не се появява в задачите?
моля, изчакайте актуализацията на играта на 2 ноември