Фенове на сериала Заразно зло са в еуфория - излизането на следващата част от любимия им франчайз определено им вдъхна нов живот. Проектът се позиционира като ужас за оцеляване, но това не отменя факта, че по време на преминаването геймърът периодично ще трябва да извършва действия на активна мозъчна дейност.
Разработчиците са подготвили за нас няколко пъзела, през които ще трябва да преминете, за да напреднете в историята. Няма много от тях, но гатанките могат да поставят човек в състояние на объркване и да забавят напредъка му за дълго време. Ако сте нетърпеливи и не искате да се фокусирате върху местните тайни, вижте нашия материал, който представя решение за всички пъзели.
Замъкът Димитреску – пъзел със статуи
Намирането на първата загадка няма да е трудно - линейността на играта ще ни отведе право до целта. По-нататъшното ви развитие зависи от успешното решение на този пъзел, така че няма да можете да го заобиколите.
Ще се озовете в залата, където са те четири статуи: кон и ездач, трима просяци, благородничка (дама) и жена. Те трябва да бъдат разположени по определен начин, така че пред играча да се отвори проход. Статуите могат да се въртят по ваша преценка, като изберете подходящата комбинация.
Решение
Справянето с гатанката е доста просто, тъй като разработчиците не ни оставиха на произвола на съдбата, а оставиха намек. Лесно се намира на златна плоча в стаята, но текстът може да изглежда объркващ, така че трябва да се тълкува правилно. Ако не ви се мисли, просто използвайте готово решение:
- Конят трябва да е с лице към жената;
- Жената гледа дамата;
- Дамата е обърната надолу към Жената;
- Просяците са обърнати с лице надолу към коня.
Ако сте направили всичко правилно, пред вас вратата ще се отвори, водеща до тъмницата. Поздравления за решаването на първата ви гатанка!
Замъкът Димитреску - мистерията на пианото
След получаване Ключ Димитреску (елемент от сюжета, който определено няма да бъде загубен) играчът ще трябва да се върне в двора и използвай ключа на златната врата. Това ще отведе Итън до Операта, където ще намери пиано (на първия етаж).
Трябва да натиснете клавишите на пианото, които съответстват на нотите на листа. Играчът има право да прави грешки по време на процеса, основното е да натиска всеки необходим клавиш веднъж. Избраната бележка се маркира в жълто на листа. Натискането на клавиш отляво възпроизвежда по-нисък звук, натискането на клавиш отдясно възпроизвежда по-висок звук. защото тук е невъзможно да се направи грешка, просто натискайте бутоните, докато комбинацията се събере. Екранните снимки ще ви помогнат да го разберете по-бързо.
Замъкът Димитреску – пъзел с камбани
След като сте преминали през библиотеката и сте се озовали в студиото, можете неволно да се объркате, защото е напълно неясно къде да продължите. Най-важното е да не се паникьосвате, въпреки че ни предстои задача, чието решение мнозина ще отделят доста време.
Е, кой може да познае какво са подготвили разработчиците? колекция от камбани за тази стая? За да отворите тайния проход, трябва да го намерите 5 скрити артефакта.
Решение
Активирането на следващата камбана е лесно, просто стреляйте по нея. След това обектът придобива блясък, което потвърждава правилността на вашите действия. Камбаните са подредени по следния начин.
- Точно пред входа.
- Рафт вдясно от вратата.
- Сега нека намерим въртящата се машина. Камбаната се намира в стената, бавно се изкачете по стълбите вдясно и стреляйте през дупката вляво. Може да звучи малко объркващо, но щом стигнете до там, ситуацията ще се изясни.
- Търсим прозорец на тавана, през него можете да влезете само в четвъртата камбана.
- Обърнете внимание на полилея - трябва да го накараме да се люлее, за да видите последната камбана.
Ще чуеш характерен звук, а на стената ще се появи огромен портрет на лейди Димитреску, зад която стои таен проход. Сега ще можете да стигнете до покрива, за да вземете една от маските, необходими за завършване на мисията.
Замъкът Димитреску – пъзел със съкровища
Да завършите играта и да не получите никакво съкровище? Това не е нашият случай. След като сте в подземието, е лесно да го намерите стая със саркофаг, където нещо ценно е явно скрито зад заключена порта.
За съжаление, няма да можете веднага да завладеете съкровището, така че спрете да се опитвате напразно. Вместо това, продължете напред в историята, докато не получите Железен ключ на Insigna.
Решение
Добрата новина е, че ще получите необходимия артефакт много скоро. Отново благодаря за линейността на хоръра - определено няма да пропуснете разковничето. Когато е в ръцете ви, върнете се в стаята със саркофага - сега можете да го отворите.
Отляво ще намерите част от стената, която е напукана и не изглежда сигурна. Използвайте самоделна бомба, за да предизвикате малка експлозия. Можете да го намерите точно в тази стая - разработчиците са се погрижили да не ни бъде твърде трудно.
Сега всичко, което е останало, е активирайте два мангала. Подпалихме първия с помощта на горелка. След това стреляме по двата мангала, така че да започнат да се люлеят един към друг - единият ще подпали другия и задачата ви ще бъде изпълнена.
Препятствията около саркофага ще изчезнат и геймърът ще трябва само да вземе съкровището на Лазурното око, което трябва да бъде комбинирано със сребърен пръстен (той се намира в Залата на удоволствията). След прости манипулации ще получите артефакт, за който херцогът е готов да го купи 12 000 в местна валута.
House of Beneviento – пъзел с музикална кутия
И отново имаме мистерия пред себе си, която не може просто да бъде пренебрегната - нейното решение е пряко свързано с по-нататъшния напредък. Всичко от което се нуждаеш е подравнете правилно цилиндрите и навийте музикалната кутия, но ако не знаете как да продължите, това може да отнеме много време.
Решение
Нека първо го намерим ключ за кутията, защото без него няма смисъл да се пренареждат цилиндрите. Той е в в десния крак на манекена, който можете да намерите в съседната стая. Сега, когато ключът е намерен, отидете до кутията. Пренаредете цилиндрите според нашите инструкции:
- цилиндър 2 в 1 слот;
- цилиндър 4 в слот 2;
- цилиндър 3 в 5 слот;
- цилиндър 4 в 3 слот.
Всичко не е толкова сложно, колкото може да изглежда на пръв поглед. забележи, че номерирането върви отляво надясно и методът работи само ако вие не са сменяни цилиндри.
Сега можете да се отпуснете, да завъртите ключа, да го извадите от кутията пинцети. Отидете до манекена и махнете филма от устата на куклата.
House of Beneviento - пъзел с проектор
Тази загадка пряко следва от предишния пъзел, където измъчвахме музикалната кутия. Получихте филм от устата на страшно изглеждаща кукла и сега трябва да го използвате в офиса.
Проблемът е, че можете само да започнете филма правилно комбиниране на парчетата филм, което ще направим сега.
Решение
Общо имате на разположение 5 броя, които трябва да подредите в желания ред.
- Играчка.
- Книга.
- Бебе.
- Музикална кутия.
- Брачна халка на ръка.
Вече сте получили цялата необходима информация, така че се заемете с работата и стартирайте филма. Огледайте се, защото стаята се отвори таен проход, в който се намират ножици. Този артикул ще ви бъде полезен в бъдеще.
Къщата на Беневиенто – медальон и птица
Това е доста проста загадка, но в поредица от други тайни може да бъде объркваща. Итън трябва вземете ножицата в коридора до офиса и отрежете превръзките там. След това трябва да вземете телефона в следващия коридор. След това трябва да се върнете в стаята на куклата, да отрежете превръзките на гърдите на куклата с ножица и издърпайте месинговия медальон. Медальонът се поставя във вратата с 3 въртящи се символа. Горният ляв знак се заменя с летящ гарван, гледайки отстрани, а долният символ трябва да стане 3 затворени очи. Екранните снимки ще обяснят как трябва да изглежда в крайна сметка.
House of Beneviento - пъзел със зла кукла
Ще трябва да се изправите пред много неприятна кукла, от която се нуждаете намери 3 пътида бодат с ножица. Проблемът е, че опонентът ви се появява на произволни места и не е толкова лесно да го намерите.
Решение
Намирането на куклата за първи път не е трудно, тя е на стандартното си място - странична стая на горния етаж.
След като звярът вкуси остриетата на острите ви ножици, той ще се прероди на произволно място. обръщам внимание на кървави следи по стените - те ще ви отведат до куклата на дявола.
Не забравяйте да проверите кухненския под и зоната на дивана в хола, това е мястото, където чудовището се материализира най-често. Намерих го? Тогава не се колебайте използвай ножицата.
На третия път куклата ще се появи пред асансьора, вече знаете какво да правите с него.
Домейн Моро - Шлюз
В района на Моро, след като активирате вятърната мелница с дръжката на ключа, играчът ще трябва да го направи върнете се в контролната сграда на вратата на въздушния шлюз. Сега, когато механизмът работи, захранването е възстановено. На конзолата има картинка с цветна шарка. Номерът на това решение е да завъртите изображението така, че черната кутия беше отдясно, точно както на истинската конзола.
- горния ред = синьо, бяло, оранжево;
- среден ред = бяло, оранжево, черно;
- долния ред = оранжево, синьо, синьо.
Препоръчваме ви да разгледате други полезни материали за Resident Evil Village от нашите автори:
- Всички съкровища: къде да намерите, кога да вземете и за колко да продадете
- Всички кодове за сейфове и брави за врати
- Как да започнете нова игра+
- Всички кулинарни рецепти и къде да намерите съставките за тях