Мечти под горящите пясъци в Геншин въздействие – последната задача на пустинния свят Сумеру от куест веригата Golden Slumber. Пътешественикът и групата му се отправят към едно последно приключение – към храма Хайнисут, за да разкрият най-накрая мистерията на ал-Ахмар.
Ръководството предоставя информация как да завършите мисията Dreams under the Burning Sands в Genshin Impact, да преминете три теста и да активирате механизма в центъра на залата.
Как да започнете мисията Dreams Beneath the Searing Sand
За да започнете мисията Dreams under the Burning Sands, ще трябва да завършите предишната мисия от веригата Golden Land of Dreams - Тайната на Ал-Ахмар. След това необходимата задача ще се появи в дневника.
Разходка на Dreams Beneath the Searing Sand в Genshin Impact
Върнете се в оазиса и победете отшелниците
След среща със стар познат на Джебраил, отрядът се загрижи за безопасността на своя лагер. Върнете се в оазиса на Собек, за да проверите останалата част от екипа. Вече има врагове на спирката на археолозите: спечелете Пустинников.
С помощта на Jecht и нейния баща победете трима нормални противници. След това на помощ ще ви дойде специален враг - Каменен магьосник. Говорете с Nakhtigar: уверете се, че всичко е наред с тях и им кажете за случилото се. Отрядът ще сключи мир и ще реши да се премести на следващото място за почивка.
Насочете се към следващия оазис
Насочете се към следващия оазис, разположен източно от Празничната дюна. От оазиса на Собек тръгнете на север, покрай статуята на Дендро Архонтът. Приближете се до езерото, след което ще започне кът-сцена, в която отрядът ще разположи лагер.
Намерете Hajnisut
След като си починете, се отправете към Hajnisut, разположен североизточно от оазисния лагер. След като влезете в областта за търсене, намери Hajnisut. Придвижете се към вдлъбнатината.
От телепорта бягайте към „ямата“. Приближете се до скалата, за да задействате кътсцена. Отрядът ще заключи, че Haj-nisut определено се намира тук, но просто не иска да се покаже. Джебраил ще привлече вниманието на екипа към отшелниците, които са стигнали до храма много по-рано от експедицията. За изненада на всички Джехт и баща й решават да отидат директно при враговете.
Пътуване до пустинния лагер
Завийте надясно и бягайте по пясъка към лагера на отшелниците. За да стигнете до местоположението си по-бързо, използвайте четирилистни символи.
Противниците ще кажат, че предателите трябва да върнат в пустините това, което им е дал Самиел, и веднага ще влязат в битка. Преодолейте Горящ лед и Обедна гръмотевица. След това няколко редовни врагове ще влязат в битката и Ловец на ветровете. След като се справят с бандитите, приятелите решават да проучат лагера им.
Намерете улики в пустинния лагер
Слезте надолу към телепорта и завийте наляво. Ще забележите сияние близо до голямата палатка: отидете горе и вземете писмото. Върнете се в отряда и кажете на Джебраил за вашите открития: Вероятно беше капан и Самиел знаеше за всичко. Приятелите обаче имат Бенбен и каменна плоча, което дава значително предимство пред Отшелниците. В резултат на това екипът решава да продължи направо напред.
Изпълнете три предизвикателства
На три руини близо до Хайнисут трябва да се преминат три теста: Решете пъзели с репликаторни камъни, лъчи и клетки. В края на всеки пъзел се активира паметник.
Предизвикателство №1: Южни руини с невидим лабиринт
Насочете се към първата зона за търсене и влезте в частта от храма с триъгълната врата.
Взаимодействайте с пиедестала и натиснете "Дейност" Отдясно ще се отвори спускане, в което трябва да скочите. Незабавно отворете планера, тъй като Traveller ще кацне върху прозрачна плоча.
Първи пъзел - невидим лабиринт. Изключително трудно е да се обясни процедурата, така че по-долу е приложено видео описание на загадката. Екранната снимка по-горе показва мястото на второто ниво, до което трябва да слезете от третото. Намира се близо до южната статуя.
Ако не можете да намерите празнината надолу, опитайте да изберете дясната (или лявата) стена на прохода и вървете стриктно покрай нея. По този начин можете да обиколите целия лабиринт и гарантирано ще попаднете някъде в прохода към долния слой.
На второто ниво отидете на север до друга статуя. Тичайте от дясната страна на лабиринта, докато паднете. На долния етаж веднага се обърнете и се насочете право към противоположната страна на храма.
Паметникът за завършване на теста е затворен от невидима стена: заобиколете го от южната страна и щракнете върху "Действие“ за завършване на първия етап.
В залата ще се появи вятър, водещ нагоре. Не бързайте да ставате: вземете го Таблет: Долината вляво от вятъра и намерете Дендрокулус зад статуята.
Предизвикателство №2: Западни руини с елементарни греди
Върнете се до телепорта на входа на мястото, от което сте се преместили в пустините. От ръба на руините скочете надолу и влезте през огромната триъгълна врата.
Вътре отидете до пиедестала на тайните ритуали и натиснете "Дейност" Потоци вятър ще започнат да излизат от дупката вдясно. Скочете там, за да стигнете до долния слой.
В първата стая вземете първобитно светило и отворете вратата с ритуалното дистанционно управление. В следващата стая незабавно поставете плаващия триъгълник върху един от камъните-репликатори, след това вземете второто осветително тяло и го поставете на съседната плоча. Крие се в развалините на близките руини Дендрокулус.
Ела скриваща клетка и го докоснете, за да премахнете илюзорната стена от бариерата и да отворите вратата отляво.
Победете първичната структура и вземете две първични светила: Първият се намира пред вратата, до клетката. Вторият се намира зад вратата, вляво, близо до паметника.
Поставете двете осветителни тела върху камъните-репликатори.
Докоснете клетката с истината, отидете до първата стена (от входа), за да я накарате да се появи. След това отидете до следващата врата, която е затворена. Илюзорната стена също ще стане реална и портата ще се отвори.
Отидете в друга стая. Намерете прохода в стената вдясно и вземете Дендрокулус в арката отгоре и невероятен сандък. След това отключете вратата с помощта на пиедестала. Отидете по-нататък и скочете в дупката, от която духа вятърът.
След като слезете, победете първичната структура и отворете вратата, която е била пазена от врага. В затворена стая ще намерите обикновен сандък, а в него лежи Keystone 1.
Върнете се в първата стая и завийте надясно, към портата, маркирана с жълт маркер. Поставете Keystone 1 в слотаза отваряне на прохода.
Вдясно от входа има малък коридор с първично светило. Вземете го и отидете до следващата стая: поставете предмета на платформата.
Отидете до ъгъла зад втория „триъгълник“ и след това също го поставете върху камъка репликатор.
В стаята има обикновена ракла с Keystone 2. Вземете го, след това докоснете скриващата се клетка, за да премахнете илюзията от стената.
Върнете се в стаята, където сте взели първия камък и продължете напред. Победете механичния враг и бягайте към маркирания проход. Поставете предмета в клетката, за да отворите вратата.
Зад портата в стаята трябва да вземете осветителното тяло в най-десния ъгъл и да го поставите на плочата до вратата. На репликаторния камък ще се появи скриваща клетка: Докоснете го, за да премахнете стената.
Липсата на видими препятствия ще позволи на гредите да свържат и отключат двете врати. Следвайте статуята на животното: върху паметника щракнете върху "Действие", за да завършите теста. Не забравяйте да съберете таблет, лежащ наблизо.
Завършването на теста се сигнализира от кратка кътсцена и увеличаване на брояча на завършените задачи.
Предизвикателство #3: Северни руини с бойно предизвикателство
Преместете се на север от Haj-nisut и влезте в друг храм.
Отидете до дистанционното управление и натиснете "Дейност"за да отворите освобождаващ отвор отляво. До паметника лежи Таблетка: Ритуал. Скочете надолу по рампата, която се появява след взаимодействието.
На долния ред победете две първични структури, след което ритуалният пиедестал ще бъде отключен. Отидете до него и щракнете върху "Дейност", за да отворите друг проход надолу.
На следващия етаж победете четири първични структури. След това ще стане достъпен друг контролен панел. Щракнете върху "Дейност" върху паметника, за да завършите третото предизвикателство.
Намерете своя път до Hajnisut
Пътувайте до телепорта до Hajnisut. Пиедесталът на ритуалите вече е отключен: насочете се към него и щракнете върху "Дейност".
Активирането на дистанционното управление ще принуди „пазачите“ да разкрият местоположението на храма. Бариерата е премахната и вече можете да влезете вътре. Последната мистерия очаква отряда.
Влезте в Hajnisut
Приближете се до ръба на платформата и използвайте четирите символа на листа. С тяхна помощ трябва да летите до първия остров. Там има девствена структура, която може да бъде пренебрегната.
Преминете към следващия остров и от него до района близо до храма.
Приближете се до ритуалния пиедестал и натиснете "отворен" Огромната врата най-накрая ще се отвори: влиза в Hajnisut заедно с отряда. Пътешественикът ще бъде изненадан от липсата на трон, но ученият ще забележи, че той вероятно се намира някъде на хълм. Първо трябва да стартирате механизмите.
Разгледайте долния етаж на Hajnisut
Вляво от входа на храма има стълба, водеща надолу. Скочете в дупката върху огромните остриета. Насочете се към символа с четири листа и слезте на долния етаж.
Активирайте пиедестала на Arcane Rites
След като слезете, веднага ще намерите устройството. Приближете се и активирайте пиедестала за тайните ритуали, разположен в центъра. Щракнете върху "Дейност".
Активирайте механизма в центъра на залата
За да стартирате централното устройство, ще трябва да запалите първичните факли в залата и да отключите пиедесталите на тайните ритуали. За да направите това, поставете трите първични искри на място.
Искра #1
Отидете по-нататък до сградата в центъра и завийте наляво. Има свещник с искра вътре. Отключете го и последвайте светлината надолу по стълбите.
Победете първичната структура и донесете искрата на свещника. Щракнете върху "Деблокиране“ и поставете „светлината“ в огромна факла.
Качете се до центъра на залата, обърнете се и използвайте символите с четири листа, за да стигнете до пиедестала. Щракнете върху "Дейност“ и продължете напред.
Искра #2
Отидете до следващия свещник с искра и го отключете. „Огоньок“ ще лети към пиедестала на първия механизъм. Качете се по стълбите зад него.
Искрата ще падне и ще полети към центъра на залата. Победете врага и се приближете до свещника.
Отстрани и в самия край на залата има гигантски вентилатори. Преди всеки от тях искрата ще спре. Изчакайте, докато механизмът спре да се върти, и едва тогава преместете „светлината“ нагоре, за да не се издуха. Когато хоризонталните остриета започнат да работят, скочете върху тях и се изкачете по-високо.
Донесете искра към голямата факла: тя ще отключи пиедестала. Отидете до конзолата на церемонията и натиснете "Дейност".
Искра #3
Придвижете се до останалия свещник с искра и го отключете. „Огоньок“ ще полети надолу: отидете до платформата на асансьора и натиснете „активиране„да сляза надолу.
На долния етаж има малък невидим лабиринт. Първо отидете наляво до края, след това надясно, за да стигнете до факела.
Факлата ще светне: време е да се върнете нагоре. Активирайте платформата на асансьора, за да се качите нагоре.
Намира се зад платформата пиедестал, приближете се до тях и натиснете "Дейност".
Приближете се до механизма в центъра на залата от северната страна: там ще видите златно сияние. Щракнете върху "Докосване" Активираното устройство ще включи въздушния поток, което ви позволява да се изкачите по-високо.
Отидете до последния етаж на Hajnisut
Използвайте остриетата, за да се издигнете, след това полетете по-високо, като използвате символа с четири листа. Качете се на друг вентилатор, който ще отведе Пътника до следващата зала.
Опитайте се да се изкачите до последния етаж на Haj-nisut, като използвате призмата на йерофанта
Бягайте към източната част на залата: там има гигантски остриета. С тяхна помощ се изкачете до следващото ниво.
Следвайте символите с четири листа, за да стигнете до централната платформа. На него се намира йерофантна призма. Това е механизмът на управление в руините на краля. С негова помощ можете да промените цвета на плочите и позицията на онези платформи, които са в същия цвят като йерофанта.
Извършете следните манипулации на механизма: веднъж "Действия"за да преместите плочите, тогава „Смени“ веднъж и след това отново два пъти "Действия". Ако е решено правилно, платформите трябва да бъдат разположени по такъв начин, че лъчите не ги удариха.
Сега погледнете на изток и използвайте символа с четири листа. Когато падате от него, не отваряйте планера: под знака има невидим под.
В стената има устройство: щракнете върху "активиране" След това отгоре ще се спусне платформен асансьор.
Скочете върху плочката и изберете "активиране“, за да се кача на следващия етаж.
Насочете се към последния етаж
На горния етаж ще бъде посрещнат Пътешественикът 4 девствени дизайна, но веднага ще се изключат, за да стане ясно, че археолозите са достойни да отидат по-далеч. Стигнете до края на коридора и активирайте платформата на асансьора. Продължавайте да проучвате.
Елате на трона
След като сте на последния етаж, приближете се до трона. Отрядът ще започне да обсъжда по-нататъшни действия и всички ще забележат, че Jecht е изчезнал. Обръщайки се, приятелите ще видят Самиел, Отшелника и Фатуи. Врагът отново ще започне да оказва натиск върху отряда и ще говори за тайната на храма и накрая Джебраил ще каже молитва на бандата на Тутмос. Samiel ще седне на трона и ще умре, а останалите членове на групата ще влязат в битката.
Победете слугите на Samiel
След като си осигури подкрепата на Джебраил и Джехт, победете 3 вълни от врагове. Особено внимание трябва да се обърне на втория (отшелници Обедна гръмотевица и Пролет в пясъците) и на третия (редовни врагове и Каменен магьосник). Отрядът ще обсъди резултатите и ученият ще обяви, че експедицията е успешно завършена.
Бягство от Хайнисут
Самиел, след като получи част от властта, започна да разрушава храма. Бягство от Хайнисут възможно най-бързо. Скочете в дупката, през която сте излезли.
Бягайте в обратната посока към следващата дупка в пода. Обиколете лабиринта: първо отляво, след това отдясно.
Когато падате от долния слой, отворете планера, за да не се разбиете на невидимия под. Скочете до центъра на храма и се насочете към изхода. Оказва се, че няма да е възможно да напуснете това място без загуби - необходимо е победете Samiel в Златната земя на мечтите. Джебраил ще реши да се пожертва, за да защити всички останали.
Джебраил не успя да се измъкне и да изпълни обещанието си към дъщеря си, но с цената на живота си спаси приятелите си. След известно време Джехт се примири, взе брадвата на баща си и се съгласи да продължи.
Върнете се в село Ару
Отрядът се върна в село Ару. Приятелите ще обсъждат бъдещите планове на всеки и всеки ще тръгне по своя път.
Ден след завършването ще бъде отворен верига Древен език, ново знание. След като го преминете, можете отидете отново в Hajnisut и вземете останалите съкровища.
Постигане на Fata Morgana в Genshin Impact
За да отключите постижението Фата Моргана в Genshin Impact трябва да изпълните условието Пътят към трона най-накрая е отворен. За да направите това, щракнете върху „Действие“ на паметника на „Намерете своя път до Hajnisut" за да премахнете бариерата от скрития храм.
Постижение Dream Tribesman в Genshin Impact
За да отключите постижението Dream Tribesman в Genshin Impact изпълнете задачата златна земя на мечтите. След като завършите мисията Мечти под горящите пясъци, постижението ще се появи веднага.
почести
За изпълнение на задачата Пътешественикът ще получи следните ресурси:
- Приключенско изживяване x450.
- Източник Стоун x50.
- mora x40000.
- Герой опит x5.
- Магия печалба от руда x5.
Прочетете на:Надяваме се, че нашето ръководство ви е помогнало да завършите успешно три теста в мисията Dreams under the Burning Sands в Genshin Impact и да активирате механизма в центъра на залата в Hajnisut. Ако нещо остане неясно, задавайте въпроси на коментари, а ние ще им отговорим. Прочетете нашите други инструкции за Genshin Impact на съответния раздел на сайта.
По дяволите, разработчиците трябва да набутат тези проклети пъзели някъде... И да ги завъртят по посока на часовниковата стрелка десет пъти. Страшно е да си представим как ще горят глупостите във Fontaine, с всеки нов регион ще става все по-невъзможно да се играе. Сериозно, единственият нормален регион е Мондщат.
Хубаво е, че въведоха нова система за възнаграждение за задачи. Получих 4 кръга и довиждане до следващия ден. Вероятно имам това търсене отворено от 1.5 години) Или колко време е минало от началото на Sumeru. Така че влязох в проклета битка с него и как го мразя. Сега бавно го довършвам.
Е, във Фонтейн всичко изглеждаше повече или по-малко нормално, но в крайна сметка се оказа, слава Богу, по дяволите. Въпреки че сюжетът също е уморителен, той не може да се сравни с този безкраен куест.
Здравейте, изглежда направих всичко, за да отворя портата на гробницата, но все още не мога да взаимодействам с пиедестала, свети в червено... (Тоест, сега спрях в момента. Приближете се до ритуалния пиедестал и щракнете върху „Отвори.“ Огромната врата най-накрая се отваря: влезте в Haj-nisut) и изглежда, че съм активирал всичко навсякъде...
Здравейте. Какво ви казва дневникът на мисията? „Влезте в етап на Hajnisut“?
По някаква причина дори самата мисия не свети :)
Каква пустинна мисия имате в дневника си на мисии?
В момента няма. Исках да започна двойно доказателство, но те не ми позволиха, както разбирам, защото предишните етапи не са завършени, а в плочата Червени пясъци имам само 5 имена на гробници, последното е Haj- nisut и според екранната снимка в това ръководство има други след него (като залата за духане, залата за прераждане...) Връзка към това ръководство: https://wotpack.ru/dvojnoe-dokazatelstvo-v-genshin-impact-kak-reshit-vse-zagadki-i-projti/
Ако Хадж Нисут свети в червено, или не сте го завършили, или сте го завършили съвсем наскоро. трябва да е достъпен за отваряне след мисията. Имате ли символа Haj-nisut на първия раздел на вашата печка? квадрат така
В един момент минах активно през цялата верига от задачи и после спрях, но си спомням, че тогава стигнах дотук и тогава също не разбрах какво да правя и спрях... :)
можете да качите екранна снимка на вашия списък със задачи в играта, като качите екрана в услуга за хостване на файлове и изпратите връзката тук. или моля, кажете ми какво мисия имате сега от пустинята или какво пише, ако не светне
всички мисии има
Видях екранните снимки, наистина е странно. как се опита да стартираш Double Proof? мисията не отиде при статуята на архонта? Опитахте ли да намерите NPC в Aaru?
Благодаря ви, благодарение на вашата подсказка, опитах се да разговарям с NPC учения, който стоеше до статуята на архонтите пред селото, иначе имах Паймон да виси там и това е, не започна кът сцена, вероятно някакъв вид на бъг и гробницата не се отваря както аз разбрах от коментарите по-долу, защото трябва да изпълня следващата верига от задачи. Благодаря ви много за отделеното време и бързите отговори)
Радвах се да помогна)
Какви лъчи? Който? Където? Къде свършват?
В една мистерия. Сигурен съм, че ако дойдете на място ще ги забележите
прекрасно търсене, бях напълно разкъсана от връзката между баща и дъщеря, последният път, когато плаках толкова много беше на сюжета на Rukkhadevata и Kusanali. благодаря за ръководството, беше много полезно!
Радвам се да помогна :)
Моля, кажете ми какво да направя, ако при преминаване на втория тест с елементарни лъчи вратата на последната стая не се отвори? Клетката се активира, стената става прозрачна, но е невъзможно да се отиде там. Рестартирах играта, опитах се да се телепортирам напред-назад, тичах отново през стаите, мислейки, че съм пропуснал нещо - всичко беше същото. Как да се справим с грешката?..
Може ли да обясниш по-подробно къде си спрял? Можете да копирате част от текста от статията. Или изпратете вашия UID и аз ще ви добавя като приятел, за да помогнете)
Търсенето е просто глупаво. Търсех цветя, за да издигна характера си, случайно започнах куеста и, тъй като бях напълно неподготвен за него, прекарах около 4 часа за много ниски награди. Благодаря игра! Въпреки че, от друга страна, можех просто да го оставя настрана...
След завършване на мисията, успявате ли да разберете кой от търговците е изпратил „съобщението“ до Samiel, така че той да устрои засада близо до Haj-Nisut? В диалозите в оазиса Тирзад подозира, че някой изнася информация на отшелниците, но Нахтигар го уверява, че „това е обикновена бележка, нищо особено“. И тогава намираме съобщение от Samiel, което говори за търговеца на бърбореца.
Какво трябва да направя, ако по време на втория тест (с лъчи) показах далечната стена и не мога да я върна обратно (скриващата се клетка не достига тази стена)
Възможно ли е по някакъв начин да го върнете обратно?
Мисля че не. На теория загадката така или иначе трябва да бъде решена. можете да напишете вашия uid, така че някой да може да помогне, или да се свържете с техническата поддръжка
„Активирайте механизма в центъра на зала 2/3“ и централният панел свети в червено без възможност за активиране. Какво да правя?
проверете дали всички пиедестали наоколо са активирани. има само три от тях, те се включват от искри, които трябва да бъдат намерени наблизо
проработи, благодаря
Радвам се да ви помогна)
Някой знае ли какво да направите, ако в третия боен тест, когато скочите в отворен проход, ви спре невидима стена и просто изтичате под тавана в търсене на изход? Как може да се реши това?
Така трябва да бъде, това е невидим лабиринт. писа в тази статия как да преминете, но можете да опитате древния метод: просто вървете надясно през цялото време. рано или късно ще паднеш
Здравейте. Имам въпрос относно мястото на 2-ри тест. В стая с две първични светила, когато истинска стена се активира с помощта на клетка и остава там завинаги - елементарният лъч ще даде ли някакъв сандък или не (в стаята до гео калъпа)?
Здравейте. няма да има, приемащата клетка е само в една посока
Предизвикателство #3: Северни руини с бойно предизвикателство. Пълзенето се е зародило под земята, какво да правя?
опитайте да излезете от играта през менюто paymon и да започнете битката отново. ако грешката продължава, свържете се с поддръжката на играта
Помощ, бутонът ми за активиране на асансьора в момента с плазмения йерофант не работи
разрешихте ли загадката: всички лъчи преминават, без да удрят платформите? Ако гатанката е решена правилно, но бутонът не работи, опитайте да излезете през менюто paymon, решете гатанката отново и проверете. ако не работи, свържете се с техническата поддръжка
Изпълних задачата, но забравих за постижението Fata Morgana, можете ли да го вземете повече?
тя се изпълнява автоматично по време на задачата, можете да я проверите в списъка с постижения
Вече сте изпълнили задачата, но сте забравили за постижението Fata Morgana, то вече не може да бъде изпълнено?
Какво трябва да направя, ако завърших тази задача и не взех сандъците и окулуса, а там входът е затворен и мистериозното дистанционно управление е червено, как да го отворя.
връщане в Hajnisut възможно след следващата верига от задачи
Каква е следващата верига от куестове? Бихте ли ми казали заглавието или може би линк към статията?
Ден след завършването ще бъде отворен верига Древен език, ново знание )
И как да мина първия тест.(За мен е последен.) Просто имам черни стени на първия тест. Всичко е абсолютно черно. Всички долни етажи. Какво да правя ????? (Нервната ми система не може да се справи, не искам да бъда забранен от разработчиците.)
в лабиринта стените не са прозрачни, а черни? Опитахте ли да излезете от играта през менюто на Paimon, да изчакате и да се върнете? не се притеснявайте, можете да се свържете с техническата поддръжка за вашия проблем
какво да направите, ако сте взели сандъка, но няма ключ?
Кажи ми за какъв ключ говориш?
Там, където беше необходимо да се активират механизмите в центъра на залата, втората „светлина“ изчезна и не мога да намеря никого ((
изчезна ли на етапа с остриетата? това означава, че е бил издухан и върнат крачка назад. опитайте се да избягате от самото начало, за да го вземете
Върнете се до последния свещник, ако издуха, той се връща. Прекарах го през потоците от петия опит. Между другото, по-лесно е да се изкачвате не по потоците, а по пътеката с четири листа. Между другото, след първия играх третия и не се броеше, докато не изхабих втория.
Какво трябва да направя, ако случайно съм активирал пиедестала на тайните ритуали, преди да ми е казано да го направя, и сега нищо не се случва?
просто продължавайте да включвате всеки от тях
Какво да направите, ако мисията бъде подслушвана в момента, в който трябва да активирате пиедестала на тайните ритуали. Активирах го преди предишното действие и мисията не се движи
Ако след рестартиране целта на задачата не се промени и пиедесталът все още не работи, свържете се с техническата поддръжка.
как да решим пъзела около него (с часовник)?
Моля, уточнете кой пъзел? Можете да прикачите връзка към екранна снимка или да напишете името на елемента от ръководството.
Може би това. и аз се интересувам)
?размер=1920×1080&качество=95&тип=албум
Не знам как да вмъкна линк. Накратко, има два часовника горе под телепорта и трябва да скочите още един отляво и един отдясно.
Това не е пъзел. Активирането на този часовник ще ви позволи да създадете допълнителни символи с четири листа за по-бързо придвижване през територията на разкрития Hajnisut.
Постижението „Encore“ се дава, ако след бягство се приближите отново до трона на крал Дешрет в Haj-Nisut + луксозен сандък! Достатъчно е да инсталирате временен телепорт, преди да избягате.
можете да отидете отново в Hajnisut без временен телепорт) вече подготвяме ръководство, благодаря за информацията
Как се стига до там след завършване на мисията?
точно както по време на него. отидете до пиедестала и отворете вратата
Тази ръка беше затворена за мен поради мисия, но не взех всичко там. как да го отворя отново?
опитайте да използвате ръководството за червена пясъчна плоча. скоро ще напишем ръководство за местоположението
Моля, кажете ми, ако там останат сандъци, след мисията вече не можете да ги вземете? Портата е затворена
Оказа се, че след завършване на световните куестове и пълно изравняване на каменната плоча, портите могат да бъдат отворени отново, всичко е наред, ще се появят необходимите сандъци и постижението „Encore“.
какво трябва да направя, ако асансьорът на платформата тръгне без мен?.....
Потърсете син ключ с форма на диамант на стената или пода наблизо. натиснете го, за да извикате платформата