Задачата се появява след завършване на мисията "На пипане" и приемане на покана за романтична вечеря от Кийра Мец. Разходка "Кулата на мишката" в The Witcher 3 е като да четете книга: Гералт обикаля кулата, подслушвайки диалозите на призраците, от които се формира представа за събитията от минали години.
Решения на играчите влияние за по-нататъшни събития, защото "Кулата на мишката" може да се завърши по няколко начина.
Как да получите мисията „Кулата на мишката“. Подробно ръководство
В играта "Вещерът 3: Див лов" задачата се издава след явяване за поканата Кейрас: вещерът тича и вижда диалог с непозната сянка в зеленикава мъгла. Духът на магьосника говори за плъхове.
магьосница прекъсва контакта и говори за проклятието, надвиснало над острова Коломница, и пуска недвусмислени намеци, че се интересува от изследването на чумата на Катриона, с което се е занимавал магьосникът Александър.
Как да стигнете до острова
Веднага щом задачата се появи в списъка с активни, можете да започнете. Стигане до острова плуване или лодка от острова Моята (най-близо).
Първата еднопосочна сесия за комуникация с красив спътник: ще ви помоли да слушате разговорите на призраци. Странично търсене, но интересно.
Как да търсим духове в кулата
Лесно е да изпълните молбата: просто се разходете из изоставената крепост и потърсете зелена мъгла, активирайки лампата, когато ги приближат. Къде да намерите:
- На оградата по пътя към кулата.
- На вратата зад кулата.
- на брега край водата. Ще се вижда на подхода към сградата.
Как да изследвате кулата
Във вътрешната декорация на стаята няма нищо необичайно: плъхове, мръсотия, опустошение и виещ вятър. На първия етаж затворена врата, което измамно привлича вниманието. Всъщност просто изход навън. По пода има и много следи от кръв, мъртви гризачи и оръжия с остриета.
В кулата има места, където можете да слушате духове:
- Приземен етаж - проход срещу стълбите.
- Втори етаж - до камината.
- Трети етаж - зелени отражения в стаята.
Сгъване на пъзел: тук нахлуха селяни в търсене на храна те решават да ограбят местен богат барон. Ето защо тук има много трупове. Но сред тях има и пресни - някой продължава да убива.
Тайна лаборатория
След като завърши проучване предпоследния етаж, Гералт отново слуша Кийра на xenovox и научава, че лабораторията на Александър е на горния етаж. С помощта на сетивата си можете да видите следи към тайния проход - ключове със следи от ръце. След тях активиране стената ще се отдалечи и ще се отвори проход с дървени стълби.
Анабел призракът от кулата
Играчът ще изследва лабораторията и ще се запознае с дневника със записи на експерименти, но това не е основното. Мишена - струпване на духове в центъра на стаята, от която се чува плач. След включване на фенера се активира събитие под формата на диалог с призрака на дъщерята на богаташа, който е живял тук.
Тя ще ви каже, че селяните са нахлули в кулата, тя е успяла да се скрие в лабораторията, където е взела хапчета за сън. Но когато се събудих, не можеше да се движи, а тя вече беше дъвкана от плъхове. Момичето мислеше, че нейният любовник, рибар на име Греъм, но той не дойде. Оттогава призракът излиза на брега и се грижи за своя любим човек. Момичето иска вещерът да занесе останките при него, за да може тя намери мир.
Разходка и краища на куеста „Кулата на мишката“
След диалог с са налични три опции:
- Отделете време да помислите и след това се върнете при момичето. Междувременно изследвайте кулата.
- Не вярвайте на това, което чувате.
- Отиди при Греъм.
Вторият вариант ще се появи, ако Гералт намери мъртъв човек на третия етаж и слушах историята за призраците там. Ако това не се случи, тогава трябва да изберете първата опция и разгледайте внимателно кулата, защото тук има пресни тела. Любопитните посетители на кулата все още умират от нещо.
"Кулата на мишката" Лош край
Плейър съгласява се изпълни заявка Анабел и отива в село Рудник, където предава тленните останки на съкрушените рибар. Оказва се, че той не знаех за такава трагична съдба на другата му половина и се съгласява да го погребе.
Веднага щом Гералт напусне колибата, ще се чуе сърцераздирателен писък. След като се върне, играчът ще види мъртъв Греъм, глутница плъхове и призракът на Анабел, който веднага ще избяга.
"Кулата на мишката" Добър край
Ако играчът беше внимателен и обърна внимание на свежите тела, той заключи, че призракът на момичето е убиецът. Въз основа на това има повече смисъл съмнявайте се в това, което сте чули и изберете подходящата опция.
Покойникът ще приеме формата Пестиленс девойка и ще атакува на Гералт. В битка е по-добре да използвате знака Йрдън или Лунен прахда изведе врага от състояние на неуязвимост.
След битката Keira ще се свърже с вас и ще ви даде съвет. привести до остров Греъм, за да премахне най-накрая проклятието. Всичко, което остава, е да плувате след него Моята и го убеди да посети кулата. Рибарят няма да стои настрана и след като целуне своя призрачен приятел, той ще падне безжизнен, а Анабел ще намери мир.
присъда
Какъвто и да е краят, проклятието от кулата ще бъдат премахнати. Всичко, което остава, е да посетите лабораторията и да вземете документите на Александър, които да дадете на Кийра Мец.
Прочетете на: