Дълги години чакане. Изкусителни трейлъри. Гръмки обещания. Дългоочакваното издание и... В най-добрия случай - фиктивна игра или толкова много грешки, че е страшно да щракнете върху прекия път, в най-лошия - смъртта на студиото за разработка, поредица от уволнения и съдебни дела.
Не, тази статия не е за Киберпънк 2077, въпреки че би се вписал добре в компанията, която се е събрала тук. Това са топ 5 игри, които не успяха да донесат удоволствие не само на играчите, но и на тези, които са работили по тях.
И всичко започна толкова добре...
Руна II: Съд и дело
Първата част на екшън играта Rune беше пусната през 2000 години и бързо събра армия от фенове. Ето защо, когато слуховете за продължение започнаха да се разпространяват през 2012 г. и през 2017 беше обявено официално и феновете се зарадваха.
Радостта продължи, докато не бяха показани първите видеоклипове на играта. Продължението, тогава все още носещо подзаглавие Ragnarok, изглеждаше малко неудобно и не всички бяха доволни от забележимите намеци, че акцентът ще бъде върху мултиплейъра. Тогава проектът „избяга“ от Steam и стана изключително за EGS. И когато играта излезе... Тя просто нямаше това, за което първата част беше обичана. Лоша оптимизация - играта успя да се забави за почти всички, празен сюжет и също толкова празни сървъри за мултиплейър режим. Но ако всичко се сведе до лоша актьорска игра...
Измина само ден от пускането на действието и разработчиците Студия на човешката глава, На 13 ноември 2019 г. помахахме на издателя и се отправихме към Bethesda Softworks. Игра Рагнарок, съвсем очаквано, бяха шокирани от подобна новина. Те научиха за плановете на студиото по-малко от седмица преди пускането на Rune II. Авторите просто не се интересуваха от съществуващите споразумения за поддръжка на играта, за споразуменията за нейното отразяване в медиите и освен това не предоставиха незабавно на издателя своя изходен код, поставяйки ревизията под въпрос. Един от лидерите на Ragnarok, Сам Голдбърг, не без основание, в едно от интервютата си нарече този акт „нож в гърба“.
Съвсем ясно е, че последва съдебно производство, което засяга не само разработчиците-бегълци, но и Bethesda, която ги хоства. И за по-нататъшното развитие на Rune беше сформиран нов екип, който се формира студио 369.
И въпреки че Human Head първоначално не посочи продължението на Rune като причина за тяхното разпускане, беше трудно да не се свърже смъртта на студиото и противоречивия проект.
Dead Space 3: Death of a Legend
Поредицата Dead Space се превърна в един от стандартите на ужасите. И отличен пример как се съсипва сериал и студио за разработка. Убийственият коктейл се състоеше от преработки и преработки, стрес, скандали и бюрокрация.
След 2011 се появиха първите слухове за третата част. Феновете, които се притесняваха от слабите продажби на Dead Space 2, бяха щастливи. Само ако знаеха на какво се радват...
Слуховете не бяха потвърдени дълго време. Развитието на третата част беше официално обявено едва през лятото на 2012 г. и вече през февруари 2013 годината на излизане на играта. Феновете, които следяха внимателно новините, вече усетиха, че нещо не е наред. желания EA бяха твърде различни от стила на работа Висцерални игри. Издателят, както се очакваше, имаше нужда от продажби. И започнаха да се чуват думи за разширяване на аудиторията, не такава плашеща атмосфера като в първите части, че играта има нужда от повече екшън...
На новия Dead Space не му пука за предшествениците си, не. Интерфейсът все още беше перфектно интегриран в света на играта. Но не и новите му елементи. Не се занимаваха с тях. По-точно - стомана. Но те го изоставиха в името на „удобството“. Геймплеят изглежда остана същият, но ускореното му темпо беше досадно, вместо да направи процеса по-весел. Dead Space въведе стелт и още повече пъзели, действието стана по-разнообразно, но това беше толкова малко в сравнение с бойните сцени, че играчите нямаха време да дишат. Страничните куестове, които се появиха, също не помогнаха.. Те добавиха барут в огъня с недоволството на PC аудиторията от техническата страна и, о, ужас!, системата за микротранзакции. Излишно е да казвам, че надеждите на издателя за големи продажби не се оправдаха.
Още през март те започнаха да говорят за затваряне на поредицата, въпреки че студиото продължи да говори за замразяването му. Обаче не за дълго. IN октомври 2017 г EA обяви това Visceral вече не съществува. След Dead Space, студиото успя да работи върху проваления Jamaica и няколко други проекта. Така загина студиото, което съществуваше близо 10 години.
Съвсем наскоро, в края на 8-годишния тунел, огря светлина под формата на два проекта наведнъж. IN 2022 излиза нова игра от „бащата“ на поредицата – Глен Скофийлд, протокол Калисто. И Electronic Arts не бързат да разсеят висящите във въздуха слухове, нито за римейк на оригиналния Dead Space, нито за рестартиране на поредицата.
Anthem: Изтеглете играта
Рестартирането на Anthem беше отменено през февруари тази година. През март директорът на проекта напусна BioWare, Джонатан Уорнър. Изглежда, че в този момент играта загуби последния си шанс да излезе от бездната, в която се озова.
Всичко започна с обещания за нещо ново в индустрията, както често се случва. Всъщност от петте години, през които играта се разработваше, активната дейност на екипа, според слуховете, отне малко повече от година. Останалото време, според журналисти, беше изразходвано за дискусии и опити на разработчиците да постигнат споразумение помежду си. Като основна причина за проблемите на Anthem все повече се посочва липсата на координация. Независимо дали това е вярно или не, демонстрацията на играта работи трудно, въпреки че проектът изглежда енергичен и потенциално успешен.
Версията за освобождаване покриваше всички предимства на добрия сюжет с дълги времена за зареждане, досадно смилане, монотонен геймплей, странна анимация и грешки, които напълно развалиха впечатленията на много играчи от проекта.
Изглеждаше, че нещо може да се поправи в актуализациите. Всъщност тяхното излизане закъсня, както беше обещано в май 2019 г Съдържателното допълнение „Cathiclysm“ достигна до играчите през август, когато значителна част от тях вече бяха уморени от чакане и изоставиха играта. След това дойде изоставянето на акт системата и поддръжката за играта започна да изглежда така, както беше в последните месеци.
Светлината за тези, които бяха пристрастени към Anthem, се включи февруари 2020 г, когато BioWare потвърдиха предстоящата глобална ревизия на играта. Но надеждата продължи само една година. Глобалната епидемия изпревари глобалната обработка и Anthem не беше сред приоритетните проекти.
Vampire: The Masquerade Bloodlines – 2: Endless Horror
Анонс на втората част от култовата игра в света на мрака пролет 2019 г година беше посрещнат с възторг от почти всички. И въпреки че някои бяха объркани от появата на главните герои, имаше повече причини да се надяваме на качествено продължение. Сценаристът и дизайнерът на първата част работиха върху продължението, Браян Мицода, консултантите бяха посочени като все още не „отменени“ Крис Авелон.
Първоначално играта трябваше да излезе след една година, през март 2020 г. Но до края 2019 Много хора вече имаха съмнения относно готовността на проекта, така че отлагането на пускането, което се случи през октомври, не беше шок за никого и не предизвика паника. Разработчиците уверено говориха за укрепване на екипа и работа върху грешките, допуснати по време на разработването на първата част. Потенциалните играчи се насладиха на видеоклиповете, представящи фракциите и обещанието за пускане на Bloodlines 2 на ново поколение конзоли.
Малцина бяха изненадани, когато през юни, след известни скандали, Aveloon отпадна от проекта. Стана тревожно в август 2020 г., когато играта за първи път беше отложена за 2021 г. и около седмица по-късно те обявиха оставката не само на Мицода, но и на творческия директор на проекта - Каай Клуни, чието място обаче бе заето от опитен Александър Мандрика. Нито Hardsuit Labs, нито Paradox Interactive обявиха конкретни причини за разместването, но Мицода призна, че уволнението му е шокиращо. В края на октомври вторият наративен дизайнер напусна кораба, който започваше да потъва. Кара Елисън. Отново никой не чу специални обяснения.
Присъединяване към екипа, работил преди това по Assassin's Creed: Odyssey и Mass Effect: Andromeda Джордан Лемос и Саманта Уолшлагер не върна надеждите на феновете. И има защо. вече в февруари 2021 г беше обявено, че „вампирският маскарад” се мести за неопределено време, предварителни поръчки не се приемаха и... проектът сменяше студия! И Hardsuit Labs започнаха да прочистват редиците си месец по-късно.
Как ще продължи тази епопея все още не е ясно, но е ясно, че малко хора вярват в щастливия край. Освен това Vampire: The Masquerade Bloodlines – 2 вече е престанала да бъде единствената обявена игра, базирана на световете на мрака. IN Май 2019 г. Big Bad Wolf призна, че подготвя RPG Vampire: The Masquerade - Swansong. През лятото на 2020 Общността вече видя първия трейлър и дори малко игра. Ноември 2020 г. донесе малко по-малко интригуващо, но все пак интересно съобщение за вампирска кралска битка от Sharkmob Vampire: The Masquerade – Bloodhunt. И съдейки по това, което казват тези, които са се докоснали до алфа версията, играта изглежда доста весела, въпреки че не е това, което феновете очакваха. Можете също да си спомните посредствения Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, издаден през февруари, но нека бъдем честни – едва ли е предназначен да се конкурира с The Masquerade Bloodlines – 2.
Какво ще направят разработчиците на последния сега е голям въпрос. Иска ми се да вярвам, че проектът все пак ще бъде пуснат и няма да се окаже нищо друго освен. Но има все по-малко причини за това вярване.
Марвел: Отмъстителите: Ти си толкова... нищо
4.9 от потребители на Metacritic... „Скучно“, „нищо“, „безсмислено“, „нелогично“ - такива епитети бяха пълни с рецензии за играта, която първоначално се очакваше и се надяваше като последно „здравей“ от завършената фаза на Marvel Cinematic Universe. Кооперация с любимите ви герои, кинематографичен, най-голям проект Crystal Dynamics – имаше достатъчно гръмки заглавия и обещания. Бета версията на Avengers се превърна в най-изтегляната бета версия в историята на PlayStation.
В резултат... Играта излезе цветна и ярка, но лишена от логика. Авторите или се опитаха да се дистанцират от филмовия франчайз, давайки на героите нови лица, или направиха забележими кимвания в неговата посока. Както и към феновете на комиксите. Но се оказа странно. Обичайните герои изглеждаха като всеки друг, но не и като себе си, а геймплеят наля масло в огъня, не позволявайки ви да усетите напълно разликата, когато играете като крехката, но сръчна Наташа и огромния Хълк.
Въпреки отрицателните отзиви, ниските онлайн и изобщо незабележителните продажби, играта продължава да се поддържа. Вярно, изглежда, че тези актуализации по-скоро довършват играта. Усложняването на помпената система, увеличавайки и без това досадния процес и добавяйки смилане, е най-яркият пример за това. Актуализацията с Hawkeye не помогна - стрелецът не успя значително да подобри онлайн успеха на проекта Square Enix. И изобщо не искам да коментирам възможността за формиране на екип от еднакви герои.
Пач, който изгаряше личните данни на играчите по време на предавания на живо, наля масло в огъня.
Дали предстоящото идване на Черната пантера в играта ще промени ситуацията – времето ще покаже. Междувременно проектът продължава бавно да се плъзга в бездната.
Marvel: Avengers е добре дошло разочарование. Защо играта няма бъдеще?
Прочетете на: