Феновете на британските превозни средства могат да се радват, защото Wolrld of Tanks обяви за първи път щурмови унищожител на танкове - Turtle Mk. I ниво 8. Външно прилича на по-малко копие на язовеца от ниво 10, който се изпомпва.
TTH
Нека разгледаме по-подробно характеристиките на новия разрушител на танкове, като го сравним с други премиум съученици от Tier 8.
Огнева мощ
Turtle Mk. Оборудван съм със 108 mm оръдие с единично увреждане от 330 единици, което е една от минималните стойности сред едностепенните премиум разрушители на танкове. Пробиването на броня изобщо не е приятно:
- с основен (бронебоен) 224 mm снаряд - най-ниската стойност сред другите премиум AT снаряди (единственото изключение е JgTig.8,8см с 217 мм, но има преференциално ниво на бой);
- специален (подкалибрен) снаряд от 253 mm - много малко за оборудване, което се бори с "деветки" и "десетки". В същото време бронепробивността на подкалибрите намалява с разстоянието, така че на разстояние над 300 метра те ще бъдат малко полезни, с изключение на високата скорост на полета.
Характеристики на боеприпасите:
Това, което веднага хваща окото, е много ниската скорост на полета на снарядите, включително и златните. Този разрушител на танкове е по-подходящ за средни и къси разстояния; на голямо разстояние ще бъде трудно да се удари движеща се цел.
За нея е по-удобно да нанася щети поради отлични ъгли на насочване:
- UGN 20...20°;
- UVN -10…+20°.
Време за прицелване 1,83 секунди, точност 0,35. Компенсацията за малък алфа удар е висока скорострелност. Презареждането отнема 6,52 секунди, което ви позволява да изстреляте 9,2 изстрела в минута с потенциални щети от 3037 единици, което е най-високата стойност сред първокласните разрушители на танкове.
Жизненост
Коефициентът на безопасност е 1400 единици, което е значително по-високо от това на повечето касетъчни унищожители на танкове, но все още е по-ниско от други представители на нападение JgTig.8,8см и TS-5. Предната броня е 226 mm (т.е. при среща със същата Turtle Mk. I няма да можете да проникнете 100% един в друг в челото, без да използвате златни черупки или късмет с FBR). В този случай бронираните плочи са разположени под прав ъгъл, така че настройката ще бъде само в областта на VLD. Страните са 101 мм, а кърмата е 76 мм, така че ако го заобиколите, абсолютно всеки може да пробие.
Заслужава да се отбележи, че за разлика от модернизирания AT 15, това първокласно превозно средство е съкратено, така че ще бъде трудно да се насочите към купола на командира, ако врагът няма предимство във височината на позицията.
Други показатели
Автомобилът тежи 60 тона, но поради добрия си двигател специфичната мощност е 13,33 к.с./т. В съответствие с името си, Костенурката получи скорост на охлюв от 20 км/ч напред и 10 км/ч назад. Скоростта на движение на шасито е една от най-ниските при 23,99°. Коефициентът на стелт на „мини костенурката“ е един от най-ниските, 13,28%, когато е неподвижен. Видимостта е нормална за ниво 8 - 370 метра, но обхватът на комуникация е много нисък - 595 метра.
Предимства и недостатъци
За да контролирате оборудването в битка с максимална ефективност, трябва да познавате добре неговите възможности. След като се запознахме подробно с тактико-техническите характеристики на Turtle Mk. Мога да подчертая неговите силни и слаби страни.
Предимства:
- бързо презареждане;
- добра точност;
- бързо смесване;
- удобни UVN и UGN;
- добър симулатор за екипажа на британските разрушители на щурмови танкове.
Недостатъци:
- лоша динамика;
- слаба маневреност;
- ниска бронепробивност и от двата вида снаряди;
- посредствен стелт;
- резервацията е практически лишена от рационални ъгли на наклон;
- нисък комуникационен обхват.
Избор на оборудване за Turtle Mk. аз
Инсталирането на допълнителни модули ще помогне за подобряване на слабите места на технологията или ще увеличи влиянието на силните. За този разрушител на танкове препоръчваме следния комплект:
- подобрени механизми за завъртанеа - ще подобри стабилизацията и ще увеличи скоростта на завъртане, задължително за монтаж;
- пистолет трамбовка — ускоряваме презареждането, за да не загубим предимството при големи щети;
- подобрена вентилация - леко ще повиши всички характеристики на танка, добре допълнени от умения (Combat Brotherhood) и подобрени консумативи (Tea Pudding).
Алтернатива за 3-ти слот. За щурмови превозни средства постоянното увеличаване на видимостта няма да навреди, защото често ще трябва да пробивате защитата в предните редове или да сте в града в разгара на битката, така че стерео тръбата ще бъде по-малко полезна.
- оптика с покритие — ще увеличи видимостта с 37 метра.
Обучение на екипажа
Екипажът на танка се състои от 6 души, така че няма комбинирани специализации и всеки танкист изпълнява изключително своята роля. Избор на умения за Turtle Mk. аз:
Ред на учене и влияние на уменията
За щурмовия унищожител на танкове без купол е важно преди всичко да научи ремонт, защото ако е обездвижен, шансовете за оцеляване стават изключително ниски. След това, след като натрупате резерв от опит (около 2,5 нива), трябва да нулирате уменията си, за да изберете Combat Brotherhood за всички членове на екипажа, което ще увеличи всички характеристики на ефективността на оборудването. По-добре е да научите камуфлаж постепенно от нива 3-5.
Командир. Както винаги, първото предимство, което изучаваме, е Шестото чувство, за да разберем за светлината, преди да започнат активно да стрелят по вас. Орловото око ще увеличи видимостта със 7,4 метра.
Артилерист. Плавното въртене на купола ще намали разсейването на оръдието и ще ви позволи да реагирате по-бързо на врага, когато трябва да стреляте. Снайперът от своя страна увеличава вероятността от критични щети срещу вражески модули и върви добре с висока скорост на огън.
Шофьор механик. Това превозно средство често ще бъде в движение и затова понякога ще трябва да стреляте веднага, така че плавното движение ще подобри стабилизирането на пистолета. Кралят на офроуд ще ви позволи да достигнете максимална скорост малко по-бързо.
Радист. Най-важното умение тук е Radio Interception за увеличаване на видимостта с 11,1 метра. Изобретателят е подходящ за увеличаване на комуникационния обхват, който първоначално е много нисък.
Зареждане. Наличието на двама членове на екипажа с тази специалност ще ви позволи бързо да научите две важни умения:
- Безконтактна стойка за боеприпаси за увеличаване на здравината на вашия собствен модул;
- Desperado ще намали времето за презареждане с 9,1%, когато здравето му спадне до 140, позволявайки още по-висока скорост на огън.
На ниво 4 можете да преминете към изучаване на Маскиране, което, ако желаете, след това може да нулира уменията ви, за да изберете Интуиция (ефектът от предимството е кумулативен, ако се изучава от двама зареждащи).
Избор на оборудване
Ако основната ви цел е да печелите кредити, тогава този унищожител на танкове може лесно да мине с обикновени консумативи:
- малък ремонтен комплект;
- малък комплект за първа помощ;
- пожарогасител (ако използвате автоматично, това ще ви спести повече точки за живот и ще добави 15% защита от пожар).
Ако имате запас от сребро, подобрените консумативи ще направят играта по-удобна и ще увеличат оцеляването в битка. За да увеличите ефективността, можете да замените пожарогасителя с национално ястие Пудинг с чай.
Как се играе Turtle Mk. аз
Този разрушител на щурмови танкове, както е типично за оборудване от този тип, зависи от картата. Тя се чувства много комфортно в тесните градски улици и изключително несигурна в открито пространство, където може да достигне артилерия или по-бърз враг може да влезе в тила.
Нека да разгледаме крайната конфигурация на Turtle Mk. Вземам предвид горните препоръки:
На върха на списъка
В битки с нива 6-7-8 можете дори да станете нахални. Що се отнася до избора на посока, трябва да разберете, че слабата динамика няма да ви позволи да се върнете в базата или да промените фланга, така че тук има две възможности:
- подкрепа за съюзнически тежки танкове, много от които без злато няма да могат да пробият челната проекция в близък бой;
- задържане на позиции и защита на базата.
Turtle Не мога да играя от алфа - в този параметър той е по-нисък от повечето TT и PT от ниво 8 (и започвайки от 9 и някои ST), следователно трябва да се опитате да използвате скоростта си на огън. Можете да се разтоварите отстрани или отзад на танк, който реши бързо да се втурне през него, или можете да задържите врага на пистата, като му попречите да излезе от огневата линия.
Ако враг е зад вас и зад вас има прикритие, тогава не трябва да се разсейвате от това, ако има налична цел за стрелба напред. Оставете наглия на съюзниците си, докато вие продължавате да нанасяте щети. Ако такава ситуация се случи в градска среда, тогава облегнете се на сградата и активно молете съюзници за помощ в чата.
В средата и в края на списъка
В битките с „деветки“ и „десетки“ ще бъде много трудно. Проникването на бронята е крайно недостатъчно, но сега враговете могат лесно да проникнат в „мини-костенурка“ дори в челото. С тази ситуация в града ще бъде по-трудно, но все пак можете да опитате да играете за отбора, като съборите пистите на опонентите си.
Струва ли си да се купува? Кратко обобщение
Очевидно Turtle Mk. Бях направен основно с мисълта за европейския сегмент от играчи, за които наскоро бяха добавени нов клон британски леки танкове и първокласен танк за тях FV1066 Senlac.
В съвременните реалности този унищожител на танкове няма да се справи добре с основната цел на първокласното оборудване - кредити за земеделие. В допълнение, ниското проникване на броня на основната черупка не се компенсира много от специалната, така че в битки в долната част на списъка е много трудно да се нанесат щети. Съответно доходността е ниска и статистиката на профила също може да падне.
Ако сте получили за маратона TS-5, тогава ще бъде много по-ефективен. По-подробен списък с най-доброто първокласно оборудване за земеделие можете да намерите в нашия Рейтинг.
Прочетете на:
пт огън, ако скриеш nld (има сглобка, където пробиват) и не стреляш със злато, завърти ъгъла... можеш да танкуваш всички 7-8 и дори 9 без проблеми! Ако играеш от UVN, тогава има малък шанс за пробиване! Резервирах 750 борш, не ме удари два пъти подред. DPM 3 с червен клапан, трамбовка на стрелата и стабилизатор, пудинг и изпрати консумация на стрела от 3950 cd. Всякакви 4.85 един към един ако не стреля злато разглобява на сухо!Само LT и артилерията са опасни!Минусова скорост е 8км.И като цяло мобилността.Но ми стига.Първо като го купих ,съжалявах...едва върви,не е много добре.Но сега надградих всичко,по-доволен съм от скорпион и т.н.
Много може да се спори. Факт е, че кредитното земеделие на ниво 9 и 10 е ниско. Но срещу 8 (ако червеният отбор изобщо няма злато) ще бъде по-лесно от всякога. Най-важното е да тествате резервоара (да го пробиете от различни ъгли) и да разберете къде е бронята и къде не. И да можеш да играеш. Това е всичко, от което се нуждаете.
ако не стреляте със злато, няма да можете да го уцелите челно (освен ако не сте на 9 или 10), единственото място там е лентата между NLD и VLD, както и самият NLD. Ако играете от UVN, тогава можете да танквате всички без проблеми. Точно като Badger.