Videohry s otevřeným světem jsou neuvěřitelně oblíbené, protože umožňují hráčům po celém světě vychutnat si jedinečné zážitky, úžasně bohatou tradici a různé inkarnace postav, které jim umožňují prozkoumat výtvory renomovaných vývojářů.
Někdy však nabízená svoboda povzbuzuje hráče, aby dělali kritické chyby, které ničí příležitost plně si užít mimořádných výhod nejlepšího otevřeného světa posledních desetiletí. Nezávislí cestovatelé mají často tendenci používat zkratky, ignorovat vedlejší úkoly nebo konverzace s NPC a číst zajímavé knihy a poznámky.
Pokud je vše výše uvedené jednorázový, je to v pořádku. Ale pokud se to opakuje znovu a znovu a stává se z toho zvyk, stojí za to si položit otázku: „Vlastně přicházím o zajímavý, zapamatovatelný a vzrušující obsah?
Chyba #1: Přeskakování dialogu
Dialog, který začíná únavným příběhem o zvadlé úrodě, se může během několika sekund rozvinout v hřejivý příběh o útrapách občanské války na severním kontinentu. nicméně mnoho hráčů chybí sladké proslovy nehráčských postav z univerza Horizon Zero Dawn nebo třeba Divinity: Original Sin 2 v naději, že se pohne rychleji na akční scény, šílená monstra a souboje.
Proč se to počítá? chyba? Je to jednoduché: ve hrách se systémem otevřeného světa stojí hlavní hrdina před důležitými rozhodnutími (vzpomeňte na Zaklínač 3: Divoký hon), která výrazně mění hlavní děj. Nepochopení toho, která volba je správná, vhodná nebo loajálnější, může nejen zkazit celkový dojem z obrovského vesmíru, ale také vést k špatný konec, který následně odešel hodně nepříjemných emocí z předávání.
Chyba #2: Ignorování hlavní zápletky hry
Ve hrách s otevřeným světem snadno se ztratit z cesty předepsané zápletkou, což se vybízí. Někdy však náhlé a dlouhé důsledky mohou vést k šíleným potížím. Náhlé setkání s obtížným bossem (každý hráč se pokusil otestovat vlastní sílu v Dark Souls 3, Bloodborne: The Old Hunters nebo Sekiro: Shadows Die Twice) během několika kliknutí může upoutat pozornost a táhnout několik dlouhých období и neproduktivní hodiny.
Požitek ze hry tak vystřídá touha pomstít se nestvůře. Hodinky, které dokážou dát spoustu pozitivních emocí, se promění v něco, co si bude pamatovat, doprovázené nervovými tiky. A touha vrátit se do hry za poznáním nádherného příběhu se promění v prach.
Smutné, urážlivé a - znovu - neproduktivní.
Chyba #3: Nedostatek „improvizace“
Mapa je považována za důležitý nástroj ve hrách s otevřeným světem.
Ale s navigačními body, sběratelskými předměty, četnými questy, vzrušujícími nepřáteli a další detaily, zvýrazněno na mapě se všemi druhy barev, značek a symbolů hráče přestane dávat pozor na zajímavá místa v konkrétní oblasti.
Samozřejmě, že alternativa zůstat bez karty může být pro hráče matoucí. Nicméně často Zmizni, tak, seznámit se s tajnými a zajímavými zákoutími dobře vyvinutého vesmíru.
Chyba č. 4: Patologické hromadění
Různé alchymistické přísady, jedy paralýzy, lektvary pro obnovení zdraví, magie nebo síly, podivné tinktury zlepšující určité dovednosti, jednorázové zbraně a podivné svitky, skladováno v inventáři 24/7 po celou dobu hry - úplná tma, kterého je potřeba se jednou provždy zbavit.
Plyuškinův syndrom je samozřejmě zajímavá vlastnost, ale při vyklízení jeskyně nebo pevnosti se může projevit negativně. Váha postavy je omezená, takže byste jej neměli zabírat věcmi, které nebudou použity s pravděpodobností 99,9%.
Chyba č. 5: Rychlé cestování kdekoli a všude
rychlá cesta je dvousečný meč. Může také zabránit hráči v opětovném prozkoumání určité oblasti zakázat mu přístup k nalezení nových lokací, ničení nových monster a setkání se zajímavými tvory a postavami.
Rychlá cesta - je to pohodlné, pokud je svět studován široko daleko. Ale pokud fantastická zákoutí stále zůstávají neobjevena, stojí za to zanedbávat dlouhé a příjemné procházky po nekonečných rozlohách? Jistě, že ne.
Chyba č. 6: Hlavní nepřítel všeho živého
Je těžké si neudělat nepřátele ve hře se systémem otevřeného světa. Během mnoha úkolů si hráč bude muset nevyhnutelně vybrat jednu nebo druhou stranu konfliktů (nikdo nemůže ignorovat občanskou válku, která utlačuje zasněžené oblasti The Elder Scrolls V: Skyrim). Vždy je ale důležité to zajistit přijaté rozhodnutí nevedlo k ještě více sporů a pochybných situací ve hře.
Hráč, který se stal nepřítelem každého živého tvora v předepsaném vesmíru, si nakonec osobně uzavře přístup k mnoha dveřím se zajímavými konci, dějovými zvraty a vzrušujícími scénami.
Na konci i darebák potřebuje domov!
Chyba #7: Ignorování vedlejších úkolů
Návod na hlavní příběh - skvělá příležitost užít si všechny mechaniky a možnosti projektu. Ale ignorování vedlejších úkolů může mít za následek epický vzestup hlavní postavy bude vypadat plošší a nenápadnější kvůli nedostatku holistického worldbuildingu.
Posloupnost studia každé části hry - něco, co povede k příjemné smršti emocí, a proto byste se neměli vyhýbat farmářům, kteří přišli o rozkošná kuřátka, nebo unaveným vojákům nuceným bojovat o své místo v řadách.
Chyba č. 8: Nezajímá mě tradice hry
Hry s otevřeným světem jsou úžasné. Vývojářikteří vytvářejí mimořádné vesmíry jsou schopni nabízejí vzrušující obsahové důsledky:
- knihy, poznámky a dopisy pro ty, kteří se chtějí plně seznámit s historií závodů nebo každodenním životem milého manželského páru, který si postavil vlastní hnízdo mimo město nebo zámek;
- barevná umělecká díla (pomníky, obrazy nebo např. opuštěné domy) demonstrující palčivé události minulosti;
- NPC, které v sobě nesou křehkost existence, které dokážou potěšit zvědavé uši hlavního hrdiny drby o vysokých politických představitelích, statečných a nebojácných válečnících nebo chamtivých a zrádných kupcích.
Všechny výše uvedené (a další) - dostupná možnost potápění do světa bez problémů, cítit tu „správnou“ atmosféru a stát se součástí příběhu, který je třeba dokončit.
Chyba č. 9: Ignorování sběratelských předmětů
Není pochyb o tom, že dokončení patnácti námořních zakázek ve hře Assassin's Creed 4: Black Flag, hledání starověké keramiky, papírových letadel a řady dalších sběratelských předmětů roztroušených po otevřeném světě vám může připadat nudné, zdlouhavé a zdrcující. Ve skutečnosti však úplné zveřejnění takové „bezvýznamné“ prvky hry skutečně mohou odhalit hloubku dějové zvraty konkrétního projektu.
Pasáž stačí jednou absolvovat na 100% a poté mnohé aspekty naberou úplně jiné (možná jasnější) barvy.
Chyba č. 10: Používání modů bez pochopení základní mechaniky hry
Modifikace - vynikající možnost zpestřit hru (stačí si vzpomenout na Skyrim Requiem for a Balance, které radikálně mění a zpřesňuje svět pátého dílu Elder Scrolls). Ale v nezkušených rukou mohou dodatečné funkce jen zhoršit úspěšné plnění úkolů a úspěšné seznámení se zajímavými postavami ve vesmíru.
První spuštění a první dokončení hlavní dějová linie hry by měla být vědomá, jedinečná a kupodivu stabilní. Modifikace - pro zkušené hráče, kteří se nebojí nečekaných zvratů a na své cestě si hravě poradí i se silnějšími nepřáteli.
„Špatné“ návyky, chyby a podivná nedorozumění však nepochybně zasahují do hry je snadné se jich zbavit! Stačí si povšimnout toho, co vám brání užívat si a studovat tradice vesmíru, a pak - úplně je odstranit.
Přihlaste se k odběru našeho kanálu v Yandex Zen👇 a získejte další zajímavé informace!
Číst dále:
Poté, co jsem dokončil Andromedu, jsem přísahal, že nikdy nesplním vedlejší úkoly ve hrách s otevřeným světem (kromě těch, jejichž recenze je chválily za vedlejší úkoly, jako je Zaklínač 3)