Podrobný průvodce Avanturinem v Honkai: StarRail s doporučeními pro sestavení nejlepšího buildu, který odhalí hlavní rysy postavy. Připravili jsme seznam těch nejvhodnějších artefakty и světelné kužely, zaměřený na posílení top manažera KMM na dvou pozicích najednou – jediná podpora týmu a sekundární hrdina DPS, který hraje z bonusových útoků. Shromáždili jsme příklady jednotek, včetně F2P, ve kterých je prodejce poškození štítem odhalen na maximum, a také jsme vysvětlili princip boje o postavu uvnitř tahové bitvy.
Avanturín je zástupcem velké mezigalaktické organizace tzv "Interstellar World Corporation". Zastává pozici top manažera oddělení strategických investic. Touží po ziskových spojeních, pohlíží na vztahy se všemi lidmi z pohledu transakce, která může časem vést k oboustranně výhodnému výsledku. Jak se postava ve hře chová jako legendární hrdina Cesty ochrany, útočí s imaginárním typem poškození. Jeho hlavním úkolem je podporovat přežití týmu, jeho dalším úkolem je pomáhat s poškozením aktivací své superschopnosti, bonusové útoky, stejně jako vedení základní stávky.
Hodnocení | Pozice S+ v střelnice |
Rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvek [Typ] | Imaginární 💫 |
Cesta | konzervace |
Po přidání do hry | 17. dubna 2024 (druhá fáze aktualizace 2.1) |
Jak získat postavu | Banner "Skok události: postava" |
Pohlaví | Pánské |
domovská planeta | Sigonia-IV |
Role v týmu | Podpůrná postava a sekundární hrdina DPS |
Role ve hře | reprezentativní KMM |
podpis světelný kužel | "Nespravedlivý osud" |
Hlasoví herci |
|
Biografie Aventurine v Honkai: Star Rail
Aventurine v Honkai: Star Rail je jedním z deseti srdcí z kamene, pracuje jako top manažer oddělení strategických investic v "Mezihvězdné korporace". Kolem své osoby vygeneroval spoustu fám – pozitivních i negativně pochybných. Ne každému se jeho společnost líbí, někteří si dokonce na mladíka raději dávají pozor, nechtějí ho bez závažných důvodů přímo kontaktovat. Sám Avanturín je vášnivý, zvídavý a vypočítavý: nepochybně je to jasná osobnost, která o sobě v prvních minutách známosti zanechává nejednoznačný názor.
Život jednoho ze zástupců KMM probíhá podle principu: "Kdo neriskuje, nepije šampaňské". Otevřeně prohlašuje, že jakýkoli vztah mezi lidmi vnímá jako způsob směny, a proto nepovažuje zradu a hledání zisku za něco negativního. Mimo jiné je Aventurine zdatným hráčem. Svého postavení ve velké mezigalaktické organizaci dosáhl zčásti díky tomu, že si dovedně pohrává s osudem a na život pohlíží jako na investici s vysokými riziky a nesmírnými příležitostmi.
První zmínka o Avanturínu je vzpomínka vyobrazená na světelném kuželu "Trend galaktického trhu": mladík stojí stranou Topaza frázi "I když je to cenné samo o sobě, musí existovat hodnota pro společnost"asi patří jemu. Odkaz na pozemek je také spojen s vedoucím zaměstnancem oddělení strategických investic KMM: po dokončení rozvojové mise "Trh budoucnosti" dívka mluví s kolegou, který se zmíní o brzké návštěvě Penaconia s nějakým důležitým úkolem.
Topazova slova o Avanturinu:
„V KMM – přesněji řečeno i jen v oddělení strategických investic – pracuje spousta nepříjemných osobností, ke kterým necítím vřelé city. Ano, to jsou moji kolegové, ale vůbec si nejsme podobní. Vezmi si Avanturina... Doufám, že se s ním nikdy nebudeš muset vypořádat.“
Jak získat Aventurine v Honkai: Star Rail
Aventurine můžete vyřadit z časově omezené akce „Event Jump: Character“, která bude k dispozici 17 dubna 2024 město (druhá fáze aktualizace 2.1). Doba trvání banneru bude jako vždy tři týdny – do 7. května.
Pokud si nechcete nechat ujít reprízu Aventurine v Honkai: Star Rail, stejně jako „Skoky“ dalších legendárních postav, přidejte si je do „Záložek“ rozvrh bannerů.
Vlastnosti
Základní vlastnosti Avanturinu, jmenovitě síla útoku, obrana a zdraví, se zvyšují s úrovní postavy. Přesné ukazatele v závislosti na stupni nadmořské výšky lze nalézt pomocí tabulky:
Úroveň | Základní HP | Základní útočná síla | Základní ochrana | základní rychlost | Základní výsměch |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
20+ | 385 | 142 | 209 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
30+ | 532 | 197 | 289 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
40+ | 679 | 251 | 369 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
50+ | 827 | 306 | 449 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
60+ | 974 | 361 | 530 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
70+ | 1121 | 415 | 610 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
Rychlost a taunt jsou zase konstantními ukazateli, to znamená, že s levelováním hrdiny neprocházejí žádnými změnami.
Základní zkušenosti
Dovednosti Aventurine jsou zaměřeny na ochranu týmu před jakýmkoliv přicházejícím poškozením. Vrchní manažer KMM je nezávislý podpůrný hrdina, což znamená, že nepotřebuje další pomoc zvenčí: jeho mechanika je stejně rozmanitá a silná jako u velitele strážců Silvermane, Gepard. Hlavní rozdíl je v tom, že Aventurine je schopen zaujmout pozici sekundárního DPS hrdiny: poškození mladého muže závisí na ukazateli obrany, stejně jako síla štítů a jeho superschopnost. bonusové útoky, vyprovokovaný talentem, je dobrou masovou podporou, která při správném složení postavy dokáže překvapit konečnými čísly.
Hlavním nedostatkem je zase to, že hrdina není schopen eliminovat vliv negativních efektů, které zdržují akce nebo vyřazují spojence z bitvy na dlouhý počet tahů. Když se tedy střetnete s nevhodným protivníkem (např. Kafka, který aplikuje Subjugation), může se bitva protahovat, pokud celková odolnost vůči efektům nemá na spojence požadovaný účinek. Bez zohlednění takových momentů je však představitel dotyčné Path of Preservation mnohostranným spojencem ve své funkčnosti, schopným samostatně udržet přežití skupiny.
Dále podrobně analyzujeme, jak Aventurine dovednosti fungují, a také zvážíme, v jakém pořadí stojí za to načerpat dovednost, superschopnost a talent a zda je potřeba vyčlenit část zdrojů na zvýšení základního útoku.
Aktivní dovednosti
- Technika "Červená nebo černá" || Masová podpora
Pomocí techniky hrdina náhodně nabízí jeden z následujících kladných bonusů:
- Zaručená šance získat 24% navýšení obrany.
- Vysoká šance na zvýšení obrany o 36 %.
- Nízká šance na zvýšení obrany o 60 %.
Při opětovném použití je zachován efekt s nejvyšší hodnotou. Na začátku další bitvy po použití techniky se tak obrana všech spojenců zvyšuje o odpovídající částku. Doba trvání kladného bonusu je 3 kola.
- Základní útok "Intuitivní sázka" || Jediný útok
Způsobí pomyslné poškození vybranému nepříteli rovné 50 130-% z indikátoru ochrany.
- Dovednost "Support Stone Deluxe" || Masová podpora
Umístí štít Fortified Headquarters na všechny spojence, který může absorbovat poškození rovné 16 28-% z indikátoru ochrany (+80-410 jednotek), na 3 otáčky. Získání štítu „Opevněná sázka“ opět zvýší jeho účinek o stejnou hodnotu, ale nepřekročí 200 % aktuálního štítu použitého dovedností.
- Supervelmoc "Žralok v ruletě" || Jediný útok následovaný negativním efektem
Přijímá od 1 do 7 jednotek. nabijte „Slepou sázku“, poté na vybraného nepřítele na 3 kola použije status „Panika“ a způsobí imaginární poškození rovnající se 162 324-% z indikátoru ochrany. Když spojenec zasáhne nepřítele se stavem Panic, kritické poškození, které je mu způsobeno, se zvýší o 9 18-%.
Pasivní dovednosti
- Talent "Kliknutím načtete kazetu" || Hromadná podpora se schopností vyvolat bonusový útok
Odolnost vůči účinkům postavy se štítem „Opevněné velitelství“ se zvyšuje o 25 62,5-%. Postava se štítem „Opevněné velitelství“ zasažená nepřátelským útokem dává Aventurine 1 jednotku. Poplatek za „sázku naslepo“. Avanturinův štít „Fortified Bet“ mu umožňuje ignorovat efekt ovládání. Tento efekt se může znovu spustit po 2 otáčkách a také dává 1 jednotku. Poplatek za "slepou sázku".
Poté, co poplatek za slepou sázku dosáhne 7 jednotek, Aventurine spotřebuje 7 jednotek. nabije a provede bonusový útok 7 zásahů, z nichž každý způsobí pomyslné poškození náhodnému nepříteli rovné 12,5 31,25-% z indikátoru ochrany. Poplatek „Slepá sázka“ může naskládat až 10 jednotek.
Pořadí levelovacích schopností
Dovednosti, talent a superschopnost postavy jsou schopnosti, které jsou co do účinnosti ekvivalentní:
- dovednost - hlavní podpůrná dovednost, která „kryje“ spojence silnými štíty;
- talent – další podpůrná dovednost, která nabízí zvýšení odolnosti vůči efektům a také funguje jako třetí zdroj masivního poškození aktivací bonusového útoku;
- superschopnost je dovednost, která ovlivňuje výkon bonusového útoku, stejně jako zdroj výbušného poškození jednoho cíle s následnou schopností uvalit na nepřítele negativní status, který je užitečný pro tým.
Proto musí být každá z výše zmíněných dovedností avanturína upgradována sériový klíč. Základní útok není prioritou, to znamená, že jeho napumpování lze odložit na později. Pokud však existuje druhý eidolon (E2), důležitost dovednosti se zvyšuje – v tomto případě se doporučuje zamyslet se nad zvýšením celkové úrovně schopnosti na maximum možného.
Skladby
Všechny stopy Avanturinu:
Obrana +5.0 % | |||
"Rameno páky": pokud je obrana Avanturinu vyšší než 1 600 jednotek. každých 100 jednotek překračujících tuto hodnotu. zvýšit krit. hrdinská šance 2% do max. 48%. | Bonus k imaginárnímu poškození +3.2 % | Obrana +5.0 % | |
Stavová odolnost +4.0 % | |||
"Zvyšování bohatství": Na začátku bitvy umístí štít „Opevněné velitelství“ na všechny spojence na 3 kola. Poškození absorbované tímto štítem se rovná 100 % štítu aplikovaného dovedností postavy. | Obrana +7.5 % | Bonus k imaginárnímu poškození +4.8 % | |
Obrana +7.5 % | |||
"Bingo!": Poté, co spojenec se štítem Fortified Bet provede bonusový útok, Aventurine získá 1. Poplatek za "slepou sázku". Tento efekt se může spustit pouze 3krát. Počet spuštění tohoto efektu se zase vynuluje na začátku tahu Avanturína. Poté, co postava provede bonusový útok popsaný v jejím talentu, aplikuje na všechny spojence štít Fortified Insertion, který dokáže absorbovat poškození rovnající se 7.2 od hodnocení obrany a také umístí další štít „Fortified Rate“ na spojence s nejnižším hodnocením štítu, který může absorbovat poškození rovné 7.2 (+96 jednotek) z ukazatele obrany, po 3 otáčky. | Stavová odolnost +6.0 % | Bonus k imaginárnímu poškození +6.4 % | Obrana +10.0 % |
Celkové zvýšení vlastností získaných napumpováním kolejí je naopak:
- Ochrana - 35%.
- Bonus k pomyslnému poškození - 14,4%.
- Odolnost vůči účinkům - 10%.
Eidolon [souhvězdí]
Všechna souhvězdí Avanturínu:
1 | Vězňovo dilema | Kréta. Poškození spojenců se štítem Fortified Headquarters se zvyšuje o 20%. Použití superschopnosti umístí štít „Opevněné velitelství“ na všechny spojence na 3 kola. Poškození absorbované tímto štítem se rovná 100 % štítu aplikovaného dovedností postavy. |
2 | Omezená racionalita | Použití základního útoku snižuje všechny typy odporu cíle o 12 % na 3 kola. |
3 | Míra poklesu | Úroveň superschopnosti se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. Úroveň základního útoku se zvyšuje o 1. Maximální úroveň je 10. |
4 | Paradox překvapivé popravy | Použití bonusového útoku popsaného v Avanturinově talentu nejprve zvýší jeho obranu o 40 % na 2 kola. Počet zásahů tohoto bonusového útoku se zvýší o 3. |
5 | Odstranění nejistoty | Úroveň dovedností se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. Úroveň talentu se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. |
6 | Lov na jelena | Způsobené poškození Aventurine se zvyšuje o 50 % za každého chráněného spojence v týmu, až do max. 150 %. |
Nejlepší eidolony Avanturinu jsou E1, E2 a E6:
- E1 — nabízí další podporu k tak důležité bojové statistikě, jako je krit. poškození, které se naopak rozšíří na všechny spojence. Navíc dává superschopnosti novou vlastnost, která má vliv i na zvýšení celkové přežití čety.
- E2 — poskytuje další negativní bonus aplikovaný na nepřátele, což se stane významnou výhodou v bitvách proti jediným silným protivníkům.
- E6 - objevuje se ve formě kolosálního nárůstu poškození Avanturina, které lze průběžně udržovat s ohledem na vlastnost „obnovitelnosti“ hrdinových štítů.
Výhody a nevýhody Avanturinu
Když jsme přišli na to, jak Aventurine schopnosti fungují, můžeme se dát dohromady a podrobněji zvážit silné a slabé stránky postavy jako představitele imaginárního prvku Cesty ochrany:
Výhody | Omezení |
Podporujte postavu, která nepotřebuje vnější pomoc. Štíty poskytované dovedností mají vysokou odolnost, která se dále zvyšuje neustálou aktivací různých schopností podporovaných stopami a/nebo eidolony. Hrdina je tak schopen samostatně udržet přežití týmu. | Nedostatek schopností, které odstraňují negativní efekty ze spojenců, což může při vzpomínkách na vysoké úrovni vést ke katastrofálnímu výsledku "Síň zapomnění" nebo jiný obsah. |
Snadná montáž. Hlavní charakteristikou postavy je obrana: ovlivňuje nejen sílu štítů, ale také poškození od superschopností, základních útoků a bonusové útoky. Pomocné vlastnosti jsou důležité (například bonus k imaginárnímu poškození, šance na kritický zásah a kritické poškození), nicméně pro implementaci Avanturinu jako podpůrné postavy, ochrany a malého zvýšení rychlosti - jediné ukazatele, které vyžadují zvýšení prostřednictvím zbraní a artefaktů. | Vysoký základní atribut Taunt vede k tomu, že Avanturín je špatně kompatibilní s postavami, pro které je důležité hrát roli „tanka“, aby si plně uvědomili své vlastnosti (například může být v rozporu s Clara, pokud hraje hlavní roli v týmu). |
Velké hromadné a jednorázové poškození. Při správném sestavení je schopen udělit přijatelné poškození aktivací superschopnosti a bonusovým útokem. | Nekompatibilní s postavy utrácející vlastní zdraví ke zvýšení odchozích škod. V důsledku toho nemůže být hrdina ve stejné četě s takovým zástupcem Cesty zkázy jako Blade. |
Nenáročné na eidolony a podpis světelný kužel. Výsledkem je přítomnost velkého množství vhodného vybavení mezi epickými „kartami“ zbraní. Jednou z přijatelných možností je například „Pletení nití osudu“, kterou lze zakoupit v herním obchodě Light Cone Passage za 200 Radiant Glow. | |
Vysoký kompatibilita znaků, schopné provádět bonusové útoky, kvůli přítomnosti stopy „Bingo!“: Hrdinové DPS s pojmenovanou mechanikou pomáhají Aventurine hromadit poplatky „Blind Bet“, což ovlivňuje další útoky a obnovu štítů. |
Vyrovnání Avanturinu v HSR
Následují tabulky s celkovým množstvím zdrojů pro Aventurine potřebných k úplnému vzestupu na úroveň 80.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | Kredity ×4 000 | Kusy myšlenek ×5 | |
40 | Kredity ×8 000 | Kusy myšlenek ×10 | |
50 | Kredity ×16 000 | Fragmenty otisků ×6 | Uklidňující talisman ×3 |
60 | Kredity ×40 000 | Fragmenty otisků ×9 | Uklidňující talisman ×7 |
70 | Kredity ×80 000 | Střepy přání ×6 | Uklidňující talisman ×20 |
80 | Kredity ×160 000 | Střepy přání ×9 | Uklidňující talisman ×35 |
Abyste Aventurine napumpovali na maximální úroveň, musíte nasbírat následující množství spotřebního materiálu:
- Kredity (×308 000) je hlavní herní měna, kterou lze získat splněním mistrovských misí a dalších dobrodružných úkolů, denní pochůzky, trvalé a dočasné událostí, stejně jako vyrovnání "Čest bezejmenného". Navíc slouží jako hlavní odměna za splnění aktivity „Sepal (Golden)“. Ideální volba pro zemědělství - "Treasure Bud: Penaconia", protože v procesu čištění můžete dodatečně přijímat kousky myšlenek, fragmenty dojmů a fragmenty tužeb.
- Uklidňující talisman (×65) - výškový materiál, který funguje jako odměna za dokončení činnosti "Stale Shadow: Idol Form", nacházející se na území dané lokality "Komise pro řemesla", která je v Luofu Xianzhou. Kromě toho můžete pomocí funkce vytvořit pomocí „Universal Synthesis Machine“. "Výměna materiálů".
- Kusy myšlenek (×15), fragmenty otisků (×15), fragmenty přání (×15) - odměna za zničení nepřátel z kategorie "Meme paměťové zóny", které se nacházejí jak v otevřených lokalitách Penaconia, tak uvnitř "Virtuální vesmír". Navíc si ji můžete buď zakoupit za Unquenchable Ash v obchodě ve hře, nebo ji získat za plnění denních úkolů a úrovně aktivity „Bud of Memories“, „Bud of Ether“ a „Bud of Treasures“. "Sepal (zlatá)", která se také nachází na planetě slavností.
Materiály pro vyrovnávání dovedností
Dovednost | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Základní útok "Intuitivní sázka" | Kredity ×240 000 | Kusy myšlenek ×6 Fragmenty otisků ×7 Střepy přání ×7 | Rozptýlený hvězdný prach ×3 Krystaly meteoritu ×8 Božská ambra ×11 | |
Dovednost «Deluxe Keystone» | Kredity ×652 500 | Kusy myšlenek ×9 Fragmenty otisků ×13 Střepy přání ×7 | Rozptýlený hvězdný prach ×3 Krystaly meteoritu ×15 Božská ambra ×30 | Otisky osudu ×2 Minulé katastrofy Červí díry ×3 |
Supervelmoc "Žralok v ruletě" | Kredity ×652 500 | Kusy myšlenek ×9 Fragmenty otisků ×13 Střepy přání ×7 | Rozptýlený hvězdný prach ×3 Krystaly meteoritu ×15 Božská ambra ×30 | Otisky osudu ×2 Minulé katastrofy Červí díry ×3 |
Talent «Kliknutím nahrajete kazetu» | Kredity ×652 500 | Kusy myšlenek ×9 Fragmenty otisků ×13 Střepy přání ×7 | Rozptýlený hvězdný prach ×3 Krystaly meteoritu ×15 Božská ambra ×30 | Otisky osudu ×2 Minulé katastrofy Červí díry ×3 |
Seznam spotřebních doplňků potřebných k vylepšení základních schopností Aventurine na maximální úroveň:
- Kredity (×2 197 500).
- Kusy myšlenek (×33), fragmenty otisků (×46), fragmenty přání (×28).
- Rozptýlený hvězdný prach (×12), krystaly meteoritu (×53), božský jantar (×101) je odměnou za dokončení aktivity „Sepal (Crimson): Bud of Preservation“ na Penaconia.
- Minulé katastrofy Červí díry (×9) - dává se jako odměna za dokončení úrovní aktivity „Echoes of War: Old Wormhole Crater“nachází v lokalitě "Izolovaná zóna" na území vesmírné stanice Hertha.
- Otisk osudu (×6) je speciální legendární předmět, který lze získat jako odměnu za body "Virtuální vesmír" (týdenní aktualizovaná aktivita) nebo procházení dočasných událostí, dosahujících určitých úrovní "Čest bezejmenného". Kromě toho lze tento zdroj zakoupit měsíčně za Unquenchable Ash v sekci stejnojmenného obchodu ve hře.
Posloupnost stop čerpání
Hw_ap | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Obrana +5.0 % | Kredity ×2 500 | Kusy myšlenek ×2 | ||
"Rameno páky" | Kredity ×5 000 | Rozptýlený hvězdný prach ×3 | Minulé katastrofy Červí díry ×1 | |
Imaginární. poškození +3.2 % | Kredity ×5 000 | Rozptýlený hvězdný prach ×3 | Kusy myšlenek ×6 | |
Obrana +5.0 % | Kredity ×10 000 | Krystaly meteoritu ×3 | Fragmenty otisků ×3 | |
Ref. efekty +4.0 % | Kredity ×10 000 | Krystaly meteoritu ×3 | Fragmenty otisků ×3 | |
"Zvyšování bohatství" | Kredity ×20 000 | Krystaly meteoritu ×5 | Minulé katastrofy Červí díry ×1 | Otisky osudu ×1 |
Obrana +7.5 % | Kredity ×20 000 | Krystaly meteoritu ×5 | Fragmenty otisků ×4 | |
Imaginární. poškození +4.8 % | Kredity ×45 000 | Božská ambra ×3 | Střepy přání ×3 | |
Obrana +7.5 % | Kredity ×45 000 | Božská ambra ×3 | Střepy přání ×3 | |
"Bingo!" | Kredity ×160 000 | Božská ambra ×8 | Minulé katastrofy Červí díry ×1 | Otisky osudu ×1 |
Ref. efekty +6.0 % | Kredity ×160 000 | Božská ambra ×8 | Střepy přání ×8 | |
Imaginární. poškození +6.4 % | Kredity ×160 000 | Božská ambra ×8 | Střepy přání ×8 | |
Obrana +10.0 % | Kredity ×160 000 | Božská ambra ×8 | Střepy přání ×8 |
Celkový počet spotřebních doplňků, které budou potřeba k vylepšení Avanturinových skrytých talentů:
- Kredity (×802 500).
- Kusy myšlenek (×8), fragmenty otisků (×10), fragmenty přání (×30).
- Rozptýlený hvězdný prach (×6), krystal meteoritu (×16), božský jantar (×38).
- Minulé katastrofy Červí díry (×3).
- Otisk osudu (×2).
Nejlepší sestavení pro Aventurine v Honkai: Star Rail
Aventurine v HSR je jedinečným zástupcem Cesty ochrany, která podporuje přežití týmu a pomáhá s udělováním dalšího poškození. Hlavní charakteristikou postavy je Bezpečnost, na tomto ukazateli závisí síla štítů a také procento odchozího poškození při aktivaci superschopnosti, základního útoku a bonusový hit. Neméně důležité jsou navýšení statistik jako např rychlost, kritická šance hity a krit. poškození, stejně jako bonus k pomyslnému prvku.
V následujících odstavcích se podíváme na to, jak sbírat Aventurine v Honkai: Star Rail. Podívejme se na nejvýhodnější možnosti "karty" zbraní. Kromě toho nabídneme různé možnosti vhodné jeskyně relikvie a plošné šperky.
Doporučené charakteristické hodnoty
Vlastnosti, které je třeba hledat v artefaktech:
Relikvie | Hlavní charakteristika |
Hlava | HP (trvalé) |
ruce | Síla útoku (trvalá) |
tělo | Ochrana (hlavní) nebo krit. pravděpodobnost poškození / kritu hity (volitelné) |
Nohy | Rychlost (hlavní) nebo ochrana (situačně) |
rovinná koule | Bonus k imaginárnímu poškození (hlavní) nebo ochrana (volitelné) |
Spojovací lano | Ochrana (hlavní) |
Mezi drobné doplňky jeskynních relikvií a plošných dekorací patří:
- ochrana v procentech;
- Kréta. poškození a pravděpodobnost kritu. hity;
- Rychlost;
- Odolnost vůči účinkům je situační možností.
Optimální výsledná opatření, o která je třeba usilovat:
- ochrana: 4 jednotek a vyšší. Zaměřte se na zvyšování této statistiky, dokud nedosáhnete 000 4 bodů, poté přepněte na zvyšování svých kritů v poměru 000:1.
- Kréta. poškození: od 110 do 170 % a výše.
- Crit šance. hity: 60-90% - díky stopám se krit stává prioritní charakteristikou. poškození, vážné investice do kritické šance. nejsou vyžadovány žádné zásahy.
- Rychlost: 134 jednotek - nejvýhodnější varianta. Pokud to nemůžete získat, zastavte se na 106 jednotkách.
Nejlepší světelný kužel [zbraň]
Při výběru zbraně pro Avanturína je důležité, aby odpovídala jeho třídní příslušnosti, tedy vztahovala se k Cestě ochrany. Pokud jde o vlastnosti, měli byste věnovat pozornost oběma nárůstům ochranné indikátorya na propagaci celkový bojový potenciál hrdiny, protože je schopen svými základními dovednostmi udělovat vysoké poškození.
světelný kužel | Efekt | Doporučení |
---|---|---|
Nespravedlivý osud ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 19-423 ochrana: 30-662 | Obrana majitele se zvyšuje o 40 64-%. Když postava vybavená kuželem nasadí na spojence štít, jeho osobní kritické hodnocení. poškození se zvyšuje o 40 64-% - tento efekt trvá 2 otáčky. Když wielder zasáhne soupeře bonusovým útokem, má základní šanci | Avanturinova charakteristická zbraňová „karta“, která nabízí zvýšení hlavních bojových ukazatelů:
|
okamžik vítězství ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 21-476 ochrana: 27-595 | Obrana a šance na zásah se zvyšují o 24 40-%. Navíc se zvyšuje šance na napadení nepřítelem. Následně, po obdržení úderu, se ukazatel osobní obrany postavy zvýší o další 24 40-% pokaždé až do konce tahu. | Světelný kužel, který lze zakoupit za Everlasting Starlight (měna 600). Dobrá alternativa v případě, že neexistuje možnost podpisové zbraně. Vzhledem k tomu, že Aventurine má vysokou úroveň základní charakteristiky „Mockery“, bude moci bez problémů aktivovat druhý bonus „karty“ pro dodatečné zvýšení obrany. V důsledku toho bude v H1 nárůst ochrany o 48 %. |
Paměťová záležitost (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 19-423 ochrana: 24-529 | Odolnost vůči účinkům se zvyšuje o 8 16-%. Pokud je hrdina vybavený kuželem napaden nebo nemá žádný štít, získá stejný štít 16 32-% z jeho max. zdraví - tento efekt trvá 2 kola a může se spustit pouze jednou za 3 kola. Zároveň, pokud má majitel „karty“ zbraně štít, je o něj sníženo poškození, které obdrží 12 24-%. | Dodatečné zvýšení osobní odolnosti vůči efektům bude dobrou koupí, zejména s ohledem na skutečnost, že velké procento elitních protivníků a bossů je schopno během bitvy neustále udržovat různé negativní stavy. Současně, "Záležitost paměti", jako světelný kužel, který lze zakoupit na "Gerthin obchod" a při aktivní hře stačí rychle zvýšit na úroveň 5. „Překryvy“ budou dobrou alternativou, pokud hlavním úkolem Aventurine na bitevním poli, jakožto hrdiny Save, je chránit jednotku a být hlavním příjemcem nepřátelského poškození. |
Splétání nití osudu ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 16-370 ochrana: 21-463 | Odolnost vůči účinkům se zvyšuje o 12 20-%. Každých 100 jednotek ochrana hrdiny, který je vybaven příslušnou „kartou“ zbraně, zvyšuje poškození, které způsobí 0.8 1.2-% do max. 32 48-%. | Epické lehké zbraně, které lze zakoupit v obchodě Priceless Treasures, v sekci Light Cone Passage. Při aktivní hře je stejný jako "Záležitost paměti", lze rychle zvýšit na H5. Effect Resistance je příjemný bonus, který zvýší schopnost Avanturinu přežít. Dodatečné zvýšení poškození v závislosti na obraně je zároveň výbornou příležitostí k posílení postavy v pozici sekundárního dealera poškození, udělujícího poškození bonusovými útoky a superschopnostmi. |
Koncert pro dva ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Síla útoku: 16-370 ochrana: 21-463 | Obrana se zvyšuje o 16 32-%. Za každou postavu se štítem na bojišti se poškození způsobené majitelem zbraňového kuželu zvyšuje o | Dobrá alternativa, trochu podobná "Pletení nití osudu". Jediný rozdíl je v tom, že celkové zvýšení poškození závisí na spojencích se štíty. Vzhledem k tomu, že Aventurine dokáže neustále udržovat štíty na svých spoluhráčích, získá maximální bonus ze světelného kužele. |
To jsem já! ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 16-370 ochrana: 24-529 | Obrana se zvyšuje o 16 32-%. Poškození způsobené superschopností postavy se naopak zvyšuje o 60 120-% z jeho osobního ukazatele obrany – tento efekt lze na každého nepřítele použít pouze jednou. | Dobrá volba v případě, že nemáte „karty“ zbraní popsané výše. Light Cone nabízí příjemný bonus k obraně a zároveň zvyšuje poškození od vašeho super jednou, zaměřeného na konkrétního nepřítele. "To jsem já!" se může dobře projevit v rámci pasáže "Čistá fikce", kde se soupeři neustále nahrazují. Avanturinova superschopnost bude moci sehrát rozhodující roli v úkolu likvidovat elitní monstra. |
První den mého nového života ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 16-370 ochrana: 21-463 | Obrana se zvyšuje o 16 24-%. Na začátku bitvy jsou navíc všechny typy odolnosti všech spojenců zvýšeny o 8 12-% — tento efekt nelze kombinovat s bonusy podobného typu. | Vynikající kužel světla zaměřený na zvýšení celkové přežití spojenců v četě. Bonus za zvýšení odolnosti všech členů týmu se bude hodit především při dokončování obsahu na vysoké úrovni, ať už jde o patra "Virtuální vesmír" (a různé režimy sousedící s aktivitou) nebo vzpomínky "Síň zapomnění". |
Trend galaktického trhu ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 16-370 ochrana: 18-396 | Obrana se zvyšuje o 16 32-%. Když nepřítel zaútočí na hrdinu, který je vybaven pojmenovanou „kartou zbraně“, postava má základní šanci 100 120-% Udělejte tomuto nepříteli stav Hořící. Soupeř ovlivněný tímto debuffem utrpí poškození v průběhu času rovného 40 80-% před ochranou nosiče kužele, každé otočení na 2 otáčky. | Dobrá volba, která nabízí další zdroj poškození týmu. Bude to užitečné zejména, pokud je Aventurine v týmu, který hraje s periodickým poškozením. Navíc je kužel zbraně považován za dobrou volbu, pokud hraje Aventurine ve spojení s Acheron. |
Jantar ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 12-264 ochrana: 15-330 | Obrana se zvyšuje o 16 32-%. Pokud je aktuální zdraví majitele „karty“ zbraně pod 50 %, pak se jeho osobní obrana navíc zvýší o 16 32-%. | Lze jej považovat za dostupný zdroj zvýšení obrany o 32 %, protože světelný kužel je vzácná zbraň, kterou lze zvýšit na úroveň 5 již v raných fázích hry. "Překryvné vrstvy". |
Jsme Wild Fire ⭐⭐⭐⭐ HP: 33-740 Síla útoku: 21-476 ochrana: 21-463 | Na začátku boje se poškození způsobené všemi spojenci sníží o 8 16-% na 5 tahů. Kromě toho je zdraví všech spojenců obnoveno 30 50-% z rozdílu mezi jejich max. HP a aktuální HP. | Epické lehké zbraně, které lze zakoupit v obchodě Priceless Treasures, v sekci Light Cone Passage. Pasivně zvyšuje přežití jednotky a zároveň léčí spojence na začátku bitvy. „We Are Wild Fire“ může fungovat dobře v rámci „Virtual Universe“, zvláště pokud je Aventurine jedinou podpůrnou postavou v týmu. Díky světelnému kuželu bude moci bez větší námahy udržet vysoké procento zdraví svých spojenců. |
Landauova volba ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 | Zvyšuje se šance nositele kužele, že bude napaden nepřítelem. Škoda, kterou obdrží, se sníží o 16 24-%. | Světelný kužel byste měli zvážit, pokud chcete Aventurine proměnit v plnohodnotný „tank“, který unese většinu poškození během bitvy. V ostatních případech, pokud se vám tento typ hry nezdá zajímavý, se doporučuje soustředit se na získání výše zmíněných „karet zbraní“. |
Nejlepší relikvie [artefakty]
Artefakty pro Aventurine a vlastnosti, které nabízejí, by zase měly poskytovat se na tyto ukazatele zvyšujeJako:
- ochrana;
- bonus k imaginárnímu poškození;
- kritická šance hity a krit. poškození;
- Rychlost.
Jeskynní relikvie [hlavní artefakty]
Jeskynní set | Efekt | Doporučení |
---|---|---|
Rytíř paláce čistoty | Části 2: Zvyšuje obranu o 15%. Části 4: Zvyšuje poškození absorbované uživatelem vytvořeným štítem o 20 %. | Ideální sada jeskynních relikvií, která zvýší účinnost Avanturinových štítů a také ovlivní odcházející poškození z jeho super, základního úderu a bonusového útoku vyvolaného talentem. |
Rytíř paláce čistoty Posel bloudící prostorem hackerů | Části 2: Zvyšuje obranu o 15%. Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. | Alternativní sada v kombinaci 2x2, která nabízí vylepšení důležitých bojových statistik:
|
Rytíř paláce čistoty Pouštní bandit lupič | Části 2: Zvyšuje obranu o 15%. Části 2: Zvyšuje zjevné poškození o 10%. | Efektivní sada v kombinaci 2×2, jejímž cílem je zvýšit celkový přínos Avanturina jako dalšího prodejce poškození a obránce. Obrana ovlivní jak sílu štítů, tak odchozí poškození a bonus k imaginárnímu prvku jednoduše zvýší odchozí poškození. |
Pouštní bandit lupič | Části 2: Zvyšuje zjevné poškození o 10%. Části 4: Když nositel udělí poškození vyčištěnému nepříteli, jeho krit. šance se zvýší o 10 %. Navíc, pokud nositel sady způsobí poškození nepříteli se stavem „Závěr“, jeho krit. poškození se zvyšuje o 20 %. | Sada artefaktů, které posílí celkový přínos Aventurine, slouží jak jako podpůrná postava DPS, tak jako obránce. Pro udržení dobrých štítů je však nezbytné, aby primární a sekundární statistiky určitých částí stavebnice zvyšovaly obranu postavy. Navíc pro plnou implementaci sady je důležité, aby ji hrdina měl Welta v četě, protože právě jeho schopnosti jsou stálým zdrojem negativního stavu „Závěru“. |
Rytíř paláce čistoty Pouštní bandit lupič Hořící vévoda | Části 2: Zvyšuje obranu o 15%. Části 2: Zvyšuje zjevné poškození o 10%. Části 2: Zvyšuje bonusové poškození útoku o 20%. | 2x2 komba se sadou, která zvyšuje poškození bonusovými útoky. Volba stranou "Rytíř paláce čistoty" nebo "Pouštní bandit lupič" záleží na tom, kdo přesně je postava v četě vidět a zda jsou problémy s nalezením optimální hodnoty ukazatele obrany. |
Plošné ozdoby [Další artefakty]
Rovinná sada | Efekt | Doporučení |
---|---|---|
Belobog architektů | Zvyšuje obranu o 15%. Pokud je šance na zásah vlastníka větší nebo rovna 50 %, jeho obrana se zvýší o dalších 15 %. | Dobrá volba pro Planar Jewelry, která zvyšuje hlavní charakteristiku Avanturínu. Je však důležité pochopit, že specifické mechaniky a obecné požadavky hrdiny neumožní plnou implementaci sady pomocných artefaktů. Postava neprochází "šance zasáhnout efekty", proto obdrží pouze 15% navýšení statu při nošení 2 kusů sady. |
Mražené Salsotto | Zvyšuje krit. 8% šance. Pokud je kritický Pokud je šance majitele větší nebo rovna 50 %, poškození jeho superschopnosti a bonusového útoku se zvýší o 15 %. | Nejuspokojivější sada rovinných dekorací, které lze sbírat bonus k pomyslnému poškození nebo ochrana v "Moving City of Salsotto" a ochrana v "Salsotto's Terminator Line". Aventurine tak bude schopen jak adekvátně chránit, tak poskytovat uspokojivé hodnoty poškození pocházející z ultimátní dovednosti a bonusového útoku provedeného díky vlastnostem talentu. |
Zlomený kýl | Zvyšuje odolnost vůči účinkům o 10 %. Pokud je odolnost nositele vůči účinkům větší nebo rovna 30 %, krit. Poškození všech spojenců se zvýší o 10%. | Dobrá sada podpory zaměřená na další obecné posílení týmu. Vzhledem k tomu, že je Aventurine hrdinou ochrany přírody, je pro něj důležité zvýšení osobních obranných vlastností. Jedním z nich je efektová odolnost. |
flotila nestárnoucích | Zvyšuje max. zdraví o 12 %. Pokud je rychlost majitele vyšší nebo rovna 120 jednotkám, pak se útočná síla všech spojenců zvýší o 8%. | Další dobrá sada podpory zaměřená na další obecné posílení týmu. Zvýšení HP nebude mít velký dopad na efektivitu Avanturinových schopností, ale částečně ovlivní schopnost hrdiny přežít. Zvýšení útočné síly bude zase užitečné pro postavy, jejichž poškození schopností závisí na tomto statistiku. |
Dreamland Penaconia | Zvyšuje míru rekuperace energie o 5 %. Zvyšuje poškození způsobené spojenci stejného typu jako vlastník o 10%. | Další podpůrná sada zaměřená na další celkové posílení mužstva. Zvýšení rychlosti obnovy energie ovlivní zrychlené hromadění zdrojů pro aktivaci Avanturínovy superschopnosti, přičemž současně se zvýšení poškození od imaginárního prvku bude hodit, pokud je hrdina v četě s postavami pojmenovaného poškození. typu (například s Pocta Han: Moon Eater). |
Živý Wonwak | Zvyšuje míru rekuperace energie o 5 %. Pokud je rychlost majitele větší nebo rovna 120 jednotkám, pak se na začátku bitvy jeho akce posouvá o 40 %. | Počáteční verze Planar Decorations, která se vám bude hodit, dokud neobdržíte dobré díly výše zmíněných sad. Hlavní výhodou sady je podpora akce na začátku bitvy. Vzhledem k tomu, že Aventurine je podpůrným hrdinou, který primárně chrání tým sám, je pro něj nesmírně důležité, aby byl mezi prvními, kdo provede tah, a tím okamžitě aplikuje štíty s dovedností. |
Jednotky pro Avanturín
Aventurine v HSR je podpůrná postava, jejíž schopnosti jsou zaměřeny na pomoc týmu s dalším poškozením. Takového zástupce Path of Preservation uvítá mnoho hrdinů Destruction, Hunting, Erudition a dokonce Oblivion, kteří se specializují na samostatné likvidování jak jednotlivých protivníků, tak skupin nepřátel. Samotný vrcholový manažer KMM, vzhledem k rozsahu svých funkcí, rád uvidí v týmu Harmony postavy, jejichž dovednosti jsou zaměřeny na rozdělování masivních bonusů.
Nejlepší postavy
Níže jsou hrdinové, kteří nabízejí dobrou synergii s Aventurinem:
Charakter | Cesta | Typ poškození | Vlastnosti |
---|---|---|---|
Phys. hrdina | Zničení | Fyzické | Začínající hrdina DPS, který pod vlivem supervelmoci dokáže udělit zvýšené poškození pomocí dovednosti a základního útoku. Tato technika obnovuje malé procento zdraví. Při správném nahromadění může působit jako hlavní dealer poškození i jako vedlejší. |
Jingliu | Zničení | Ledový | Ve stavu „Spectral Transmigration“ neutrácí body dovedností a uděluje zvýšené poškození se základními dovednostmi, ale na oplátku spotřebovává určité procento zdraví spojenců. Aventurine nebude schopen chránit před ztrátou HP, ale bude chránit před fatálním poškozením svými vlastními štíty; pomůže také při řešení poškození navíc. |
Požírač měsíce | Zničení | Imaginární | Má vysokou hmotnost a jednorázové poškození, přičemž spotřebovává obrovské množství akčních bodů, aby zlepšil svou vlastní dovednost. Potřebuje neustálou podporu, ať už jsou to štíty nebo léčení, zvláště při obsahu na vysoké úrovni. |
Clara | Zničení | Fyzické | Úroveň Aventurinova ukazatele „Mockery“ výrazně převyšuje základní hodnotu Clariny jmenované charakteristiky, proto se trampská dívka nebude moci plně realizovat hrou ze Svarogových protiútoků. Stále však může být užitečná díky superschopnosti, která provokuje bonusové útoky, kdy nepřátelské útoky směřují jak na samotné dítě, tak na jeho spojence. |
Arlan | Zničení | Elektrické | Hlavním rysem postavy je talent, který zvyšuje odchozí poškození za každé procento HP pod max. zdraví mládeže je až 36-90%. Díky nezávislému hrdinovi pro podporu ochrany, kterým je Aventurine, bude Arlan schopen neustále udělovat zvýšené poškození a nebude mít problémy s přežitím. |
Hák | Zničení | Ohnivý | Má dobré hromadné a cílené poškození, což z ní dělá postavu DPS schopnou různého umístění v týmu. Navíc během bitvy může nepřátelům udělit stav DoT „Burning“, který způsobuje periodické poškození ohněm. |
Xueyi | Zničení | Kvantová | Převážně shromážděné prostřednictvím charakteristických "průlomový efekt" a proto je zaměřen na rychlé prolomení „Fortitude“ baru protivníků. Stejně jako ostatní zástupci Destruction může v týmu působit jako sekundární i hlavní dealer poškození. |
Misha | Zničení | Ledový | Hraje ze supervelmoci, jejíž počet zásahů se zvyšuje aktivací efektů dovednosti a talentu. Díky schopnosti způsobit silné jednorázové poškození jak jedinému cíli, tak skupině nepřátel, se z něj stane dobrý prodejce pomocných poškození pro jakýkoli tým. |
Z, ele | Lov | Kvantová | Nejlepší představitel Lovu s vlastním typem poškození, který může po zabití nepřítele provést druhou akci. Má vysoké hodnoty poškození jak z dovedností, tak ze superschopnosti. Snadno si poradí s jakýmkoli obsahem na vysoké úrovni. |
Topaz a účetní | Lov | Ohnivý | Základem poškození dívky jsou bonusové útoky, díky své vlastní mechanice se skvěle kombinuje s postavami, které jsou také schopny způsobit poškození aktivací bonusového úderu. |
Doktorský poměr | Lov | Imaginární | Velmi si váží představitelů různých cest, kteří mohou mít negativní účinky na protivníky, protože díky nim může častěji provádět bonusové útoky na nepřátele. Bonusové zásahy jsou zase hlavním zdrojem poškození hrdiny. |
Yanqing | Lov | Ledový | Hlavním úkolem mladého muže během bitvy je udržovat „empatické spojení“, díky kterému získává zvýšení bojových vlastností. Úspora se schopností nasadit na Yanqinga silný štít je pro postavu nejlepší podporou, protože zástupci jmenované cesty ji „uzavírají“ před poškozením (důležité pro fungování talentu). |
Dan Heng | Lov | Vítr | Dobrý představitel Lovu, který svými hlavními dovednostmi uděluje vysoké cílené poškození. Schopný snížit rychlost nepřítele, pokud provede kriket s dovedností. udeřil. Poprvé je vydáván zdarma v rámci příběhové kampaně vesmírné stanice Hertha. |
Sushan | Lov | Fyzické | Po použití superschopnosti provede druhou akci. Během bitvy získává další výhody, pokud je nepřítel zranitelný fyzickým prvkem. |
Jing Yuan | Erudice | Elektrické | Mocný představitel Erudite, který po zahájení bitvy povolává na bojiště Lightning Lorda. Uvedené stvoření zase jedná nezávisle a počet jeho zásahů se zvyšuje, když Jing Yuan použije dovednost, superschopnost a/nebo techniku. |
Argentina | Erudice | Fyzické | Neobvyklá postava v Erudite, protože má dva typy konečných dovedností - normální a vylepšené. Základem poškození je zesílený úder, proto je postava extrémně náročná na dodatečné zdroje energie. Je vhodné, aby Argenti spolupracovali s postavami jako např tingyun nebo například Hoho. |
Himeko | Erudice | Ohnivý | Majitelka dobrého hromadného poškození, což z ní dělá jednu z nejoblíbenějších postav pro průchod "Čistá fikce". Bonusové útoky po obdržení úrovně 3. „Nabít“, který se získá prolomením zranitelností nepřítele. |
Hertha | Erudice | Ledový | Druhá nejvyšší priorita, pokud vezmeme v úvahu průchod takové aktivity jako „Pure Fiction“. Důvod spočívá ve vlastnosti talentu, která dívce umožňuje provést bonusový útok, když úroveň zdraví nepřítele klesne na 50 % nebo níže. |
Serval | Erudice | Elektrické | Epická alternativa Jing Yuan, která hraje z přesilovek. Způsobuje dobré masivní poškození a navíc aplikuje negativní efekt „šoku“ na nepřátele pro periodické elektrické poškození. |
qingque | Erudice | Kvantová | Epická alternativa Z, ele, která způsobuje vysoké poškození oblasti a jednotlivým cílům. Efektivnější se stává pořízením dalších eidolonů: například s E4 získává malou šanci na bonusový útok na nepřátele. |
Brnění | Harmony | Vítr | Podporuje akci o 100 %, zvyšuje útočnou sílu, krit. poškození a celkové odchozí škody. Jako legendární představitelka standardního „Jump“ je považována za nejlepší díky různým bonusům, které výrazně zvyšují efektivitu hlavního DPS hrdiny v týmu. |
Asta | Harmony | Ohnivý | Nejlepší epický zástupce Harmony, který je vydáván zdarma na prvních úrovních Mastery. Hlavní výhodou je schopnost výrazně zvýšit rychlost. Navíc zvyšuje sílu útoku prováděním jednoduchých zásahů pomocí dovednosti a/nebo základního útoku. |
tingyun | Harmony | Elektrické | Zvyšuje útočnou sílu a celkové odchozí poškození vybraného spojence, mimo jiné superschopností „vstřikuje“ energii pro ultimátní dovednost. Může fungovat jako zdroj dalšího poškození díky mechanikám dovedností a talentů. |
Yukong | Harmony | Imaginární | Požaduje-li dovednostní body, na oplátku poskytuje bonusy k takovým bojovým vlastnostem, jako je kritická šance. hity a krit. poškození. Díky svým útočným schopnostem často působí jako doplňková DPS postava v četě. |
Chania | Harmony | Fyzické | Schopnost obnovit body dovedností během bitvy. Tato superschopnost zvyšuje rychlost a útočnou sílu vybraného spojence. |
Ruan Mei | Harmony | Ledový | Zvyšuje účinnost průniku a navíc ovlivňuje zvýšení odchozího poškození. Talent je zase zaměřen na pasivní zvyšování rychlosti, což je důležité jak pro zástupce damage-dealing Paths, tak pro některé supporty. |
Jiskra | Harmony | Kvantová | Zvyšuje celkový počet dovednostních bodů a také je obnovuje použitím ultimátní dovednosti. Zvyšuje krit. poškození a posouvá akci jednoho spojence o 50% díky dovednosti, zvyšuje celkové odchozí poškození celého týmu díky talentu. |
Welt | Nicota | Imaginární | Hlavním zdrojem negativního statusu imprisonment, který zdržuje akce protivníků, ať už normálních nepřátel nebo bossů. Navíc uděluje dobré poškození s takovými základními dovednostmi, jako je dovednost a superschopnost. |
Kafka | Nicota | Elektrické | Královna statusů DoT, což zvyšuje efektivitu postav, které se také specializují na hraní proti periodickému poškození. Během průchodu obsahu na vysoké úrovni je vyžadována další podpora od Conservation nebo Abundance, protože kvůli povaze mechaniky se bitvy často protahují. |
Acheron | Nicota | Elektrické | Nevšední představitel Nicoty, který nemá nouzi o energii. Její superschopnost se aktivuje dosažením určitého počtu úrovní. speciální negativní stav daný dovedností a základním útokem. Má extrémně silné poškození a se správnými investicemi může „zavřít“ potřebu nezávislého dealera poškození, protože se dobře vyrovnává s uvedenou rolí. |
Stříbrný vlk | Nicota | Kvantová | Neustálý zdroj negativních efektů, které snižují sílu útoku, obranu nebo rychlost. Schopnost navíc může u nepřítele vyvolat zdání další zranitelnosti, podobné typu poškození jednoho ze spojenců. |
Černá labuť | Nicota | Vítr | Debuffer, který analogicky s Kafka Zaměřeno na hraní proti poškození v průběhu času. Kromě toho snižuje obranu nepřátel a také zvyšuje poškození, které obdrží. |
Luke | Nicota | Fyzické | Další DPS postava, která aplikuje Bleed na nepřátele, a také negativní stav, který zvyšuje poškození, které nepřítel obdrží. |
Guinaifen | Nicota | Ohnivý | Díky své dokonalé dovednosti dokáže okamžitě aktivovat ohnivé stavy DoT, které ovlivňují nepřítele. Navíc podobně Luka vyvolá účinek ("Ohnivý polibek"), což zvyšuje poškození, které nepřítel obdrží během boje. |
zpíval | Nicota | Ledový | Postava Nicoty, která nabízí mocný negativní status – snížení obrany všech protivníků po použití superschopnosti. |
Sampo | Nicota | Vítr | Sekundární prodejce poškození, který se specializuje na způsobování stavu Weathering DoT. Tato technika je schopna oslepit nepřátele, čímž zdrží jejich akci na začátku bitvy. |
Hoho | Hojnost | Vítr | Bude se hodit díky své superschopnosti, která zvyšuje útočnou sílu spojenců a navíc „vstřikuje“ energii do ultimátních dovedností. Pokud jde o léčivé vlastnosti lišek, budou blednout ve srovnání s ochrannými mechanismy avanturínu. |
Nejlepší týmy
S výše uvedenými postavami můžete vytvořit následující jednotky pro Aventurine:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Poměr | Welt stříbrný Vlk zpíval | Chania Yukong | Aventurin | Doctor Ratio je hlavní postavou DPS podporovanou bonusovými útoky Aventurine. Vybraný zástupce Nicoty zaručuje, že Veritas bude moci využívat bonusové zásahy se 100% pravděpodobností. Hanya pomůže s obnovou dovednostních bodů, pokud je jich nedostatek, Yukun zase během bitvy zvýší hlavní ukazatele útoku Dr. Ratio. |
Poměr | Topaz | zpíval | Aventurin | Extrémně drahá, ale skutečně výkonná četa, kde se každá postava doplňuje. Doctor Ratio a Topaz jsou rovnocenní hrdinové DPS: Topaz poskytuje protivníkům negativní stav, což je pro Veritas důležité, a Veritas provádí bonusové útoky, což je důležité pro samotnou Topaz. Výsledkem je, že uvedené postavy pomáhají Aventurine získat poplatky za Blind Bet. Pela funguje jako podpora, odřezává obranu, a pokud je to žádoucí, může být nahrazeno jinými zástupci Harmony nebo Oblivion. |
Jing Yuan | Clara | tingyun | Aventurin | Další alternativa k výše zmíněnému týmu, kde Jing Yuan a Clara již fungují jako ekvivalentní DPS postavy podporované Aventurinem. Tingyunova výhoda se zase ukáže v infuzi energie – superschopnosti, kterou se doporučuje použít na Claru. |
Pohltit. Měsíc | Jiskra | Ruan Mei tingyun | Aventurin | Twilight nabízí dobrou synergii s Moon Eaterem, který je nejvíce dovednostmi chtivý hrdina. Ruan Mei zvyšuje efektivitu průniku, Tingyun neustále „vstřikuje“ energii: volba mezi hrdinkami je výhradním rozhodnutím hráče. Aventurine nejen chrání tým, ale také pomáhá udělovat další poškození aktivací bonusových útoků a superschopností. |
Jing Yuan Argentina | Himeko Serval Chania | Brnění | Aventurin | Skupina s vynikajícím zástupcem Erudite, která je schopná způsobit jak přijatelné jednorázové poškození, tak se rychle vypořádat s několika protivníky. Pro druhý slot je vybrán pomocný dealer poškození, který může být nahrazen Hanyu, pokud jsou problémy s nedostatkem dovednostních bodů. Brnění je nejpreferovanější podporou pro Jing Yuan a Argenti. Aventurine zase zaujímá obvyklou pozici nezávislé a jediné opory týmu. |
Acheron | zpíval | Luke m. Gui | Aventurin | Výkonná jednotka, kde Acheron působí jako hlavní dealer poškození. Pela je potřeba k sekání obrany, Luka a Guinaifen jsou dalšími zástupci Nicoty pro plnou implementaci mechaniky Acheron (lze nahradit jinými hrdiny podobné třídy). Avanturín pomáhá udělovat extra poškození a mimo jiné neustále udržuje silné štíty. |
Acheron | stříbrný Vlk Černá labuť Welt | zpíval | Aventurin | Dodatečná alternativa k Acheronské četě s legendárním představitelem v podobě hrdiny Nicoty. Nejlepší support je v tomto případě Silver Wolf, protože má všestrannější sadu debuffů. Aventurine zase může být vybaven světelným kuželem „Galactic Market Trend“ pro pohodlnější hraní. |
Jingliu | Arlan Misha Serval | Ruan Mei Hoho | Aventurin | Skupina s vysokou hmotností a jediným poškozením, která se skládá z hlavní postavy DPS v osobě Jingliu a také z další podpory (Aventurine + vybraný hrdina Destruction nebo Erudite). Ruan Mei může být nahrazen Hoho, pokud jsou problémy s přežitím. Kromě toho se liška nejen uzdraví, ale také zvýší sílu útoku a „doplní“ energii. |
Z, ele | Jiskra | tingyun Yukong | Aventurin | Zele je hlavní postavou čety, kolem níž jsou postaveni další hrdinové. Sparkle podporuje Zelein akci a zvyšuje její kritiku. poškození a také ovlivňuje poškození způsobené celým týmem. Tingyun je nahrazen Yukunem, který bude moci průběžně podporovat „řvoucí tětivu“ díky „klutz“ v masce, který může generovat body dovedností. Aventurine je dealer poškození štítů. |
Clara Hák | Topaz | tingyun Asta | Aventurin | Clara a Hook jsou výměnní dealeři poškození, výběr zástupce Harmony závisí hlavně na nich: Tingyun bude užitečnější ve spolupráci s Clarou a Asta - s Hookem. Topaz působí jako hlavní postava DPS, Aventurine ji podporuje bonusovými útoky a také samostatně chrání tým. |
Yanqing | Chania | zpíval | Aventurin | Avanturín udržuje sílu štítů, čímž brání Yanqingovi unést poškození, což má pozitivní vliv na Empatické spojení. Chania pomáhá obnovit body schopností a rozděluje další bonusy. Pela se soustředí na shromažďování své ultimátní dovednosti a mezitím používá základní útok ke generování dalších dovednostních bodů. |
Kafka | Černá labuť Sampo | Asta | Aventurin | DoT squad, kde hlavní roli přebírá Kafka, a jako její podpora působí Černá labuť nebo Sampo. Asta je nejlepší podporou pro týmy, které se zaměřují na poškození v průběhu času, protože je schopna průběžně rozšiřovat bonus na sílu útoku. Aventurine je dealer poškození štítů. |
Topaz | Himeko | Asta | Aventurin | Požární četa, která hraje z bonusových útoků. Asta neustále udržuje pozitivní vliv na zvýšení síly útoku a zároveň díky stopě „Ignition“ zvyšuje poškození týmu ohněm. Topaz funguje jako hlavní dealer poškození, Himeko je její podpora. Avanturín zase podporuje přežití a pomáhá při poškození. |
Nabízím ke zvážení podrobného průvodce Aventurinem v Honkai: Star Rail se sestavením nejlepšího sestavení, nelze se nezaměřit na F2P čety s volnými a 4⭐ postavami:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Dan Heng Sushan | Misha | tingyun | Aventurin | Dan Heng nebo Sushan se soustředí na způsobení poškození jedinému cíli, Mishovi - v oblasti. Tingyun selektivně posiluje jednoho z dealerů poškození a také „vstřikuje“ energii pro zrychlené využití superschopností. Avanturín podporuje poškození a štíty. |
Xueyi qingque | Asta Yukong | Luke m. Gui zpíval | Aventurin | Tým s kvantovým zástupcem jako hlavním dealerem poškození. Asta nebo Yukun jsou zaměřeny na distribuci bonusů, které zvyšují určité bojové vlastnosti. Vybraný zástupce Nicoty je neustálou podporou týmu: Luka a Guinaifen jsou zodpovědní za zavedení stavu, který zvyšuje příchozí poškození, Pela přerušuje obranu. Avanturín zase zaujímá obvyklou pozici obránce. |
Arlan Hák Misha | Hertha Serval | Chania | Aventurin | Skupina s vysokým hromadným poškozením, schopná se přesně soustředit na jednotlivé protivníky a produkovat dobré součty. Chania rozděluje pozitivní bonusy a také pomáhá obnovit body dovedností. Aventurine aplikuje štíty a způsobí poškození. |
Hák | m. Gui | Asta | Aventurin | „Fire“ squad, kde Hook zaujímá pozici hlavního DPS hrdiny a Guinaifen podporuje dívku masivním poškozením a neustálým „Burning“ statusem (superschopnost exploduje DoT efekt podporovaný celým týmem). Asta zvyšuje rychlost, útočnou sílu a poškození od elementu ohně. Avanturín „pokryje“ tým štíty a také provede bonusový útok, čímž způsobí další poškození. |
Jak hrát za Avanturina
Aventurine jako představitel Path of Conservation se zabývá především udržováním štítů, které zajišťují přežití oddílu. Jeho sekundárním úkolem je pomáhat způsobovat poškození aktivací své superschopnosti a dirigování bonusové útoky. Navíc můžete přejít na základní úder, zvláště pokud tým nemá hrdiny schopné neustále obnovovat tak důležitý zdroj, jako jsou body dovedností.
Vzhledem k obecné rotaci akcí během tahové bitvy, stojí za to vzít v úvahu různé faktory, včetně hlavních hrdinů DPS, kteří spotřebují většinu dovednostních bodů, aby mohli plně implementovat své vlastní mechaniky. Dále se podíváme na základní tipy, které byste měli při hraní za Aventurine dodržovat.
Rotace
Nejdůležitější doporučení:
- Před začátkem bitvy kromě spojeneckých schopností nezapomeňte využít techniku Aventurine k následnému zvýšení obrany v bitvě. Především je to důležité pro samotného zástupce KMM, protože jmenovaná charakteristika je jeho hlavním ukazatelem.
- Když je na tahu vaše postava, aktivujte dovednost. Pokud váš tým obsahuje hrdiny, kteří dokážou obnovit akční body, použijte tuto schopnost pokaždé k udržení maximální síly štítu. Jinak se doporučuje střídat dovednost a základní útok.
- Dále: Pokud máte druhý eidolon (E2), je důležité použít základní útok k udržení negativního stavu na nepřátele, který snižuje jejich odolnost. To výrazně zvýší celkovou efektivitu skupiny a zejména přínos hlavní postavy DPS během bitvy.
- Aktivujte svou superschopnost, jakmile budete mít dostatek energie k jejímu využití. Samotná dovednost by měla být zaměřena na úhlavního nepřítele (šéfa nebo elitního nepřítele), aby následně dostával zvýšený krit. poškození.
Stojí za to vyřadit Aventurine v Honkai: Star Rail
Při přemýšlení o tom, zda stojí za to vyřadit Aventurine v HSR, se v první řadě vyplatí položit si otázku, zda účet skutečně potřebuje další postavu na podporu. Navzdory různorodým mechanikám nejvyššího manažera Interstellar World Corporation je důležité pochopit, že je to především hrdina, který poskytuje ochranu týmu. Jeho primárním cílem je použít štíty a udržet jejich maximální sílu, zatímco jeho sekundárním cílem je způsobit další poškození. Pokud účet není plný dobrých léčitelů a obecně se může pochlubit pouze začínajícími zástupci Cesty ochrany, konkrétně - March 7 и Pionýr (ohnivý), pak je investice Special Star Passes do Avanturinu vynikajícím rozhodnutím, které přinese maximální užitek.
V ostatních případech je to pouze volba hráče. Postava, tak či onak, má řadu negativních vlastností, které mohou narušit sestavení uspokojivé a hlavně vyrovnané čety. Nejvýznamnější z nich:
- vysoká spotřeba dovednostních bodů během bitvy s nízkou tvorbou vlastních vlastností;
- nekompatibilita nebo špatná kompatibilita s hrdiny, jejichž mechanika je podobná Clara (vedoucí role v družstvu) a Čepel.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl sestavit nejlepší avanturínskou stavbu v Honkai: Star Rail. V komentáře zeptejte se na jakoukoli postavu, aby autor nebo ostatní hráči mohli pomoci. Sledujte užitečné články o HSR v příslušných částech našeho webu: míjení, průvodci, staví, lore, zprávy.
Otázky a odpovědi o Avanturinu v XSR
Jak získat Aventurine v Honkai: Star Rail?
Aventurine můžete vyřadit z banneru „Event Jump: Character“.
Jaké jsou hlavní dovednosti Avanturína?
Hlavním rysem dovedností je nasazování mocných štítů, jejichž síla se opakovaným používáním dovednosti pouze posiluje. Druhou a neméně významnou výhodou je možnost způsobit další poškození aktivací superschopností a prováděním bonusových útoků.
Jaké aktivní schopnosti má Aventurine?
Technika „Červený nebo černý“, základní útok „Intuitivní sázka“, dovednost „Deluxe Keystone“, superschopnost „Roulette Shark“ a talent „Snap to Charged Ammo“.
Jaký je postup pro vylepšování schopností Avanturína?
Dovednost ≥ Talent ≥ Superschopnost > Základní útok.
Jaké jsou nejlepší eidolony pro Aventurine?
Nejlepší souhvězdí Avanturína jsou první, druhé a šesté.
Kolik zdrojů je potřeba k upgradu Aventurine?
4 688 500 kreditů; 289 průvodci cestovatelů; 6 deníků dobrodružství; 16 cestovatelských setkání; 56 kusů myšlenek; 71 fragmentů otisků; 73 střepů přání; 18 rozptýleného hvězdného prachu, 69 krystalů meteoritu; 139 božských jantarů; 65 uklidňujících talismanů; 8 otisků osudu; 12 minulých katastrof s červími dírami.
Jaký je typický světelný kužel pro Avanturín?
Signa Aventurina - "Osud, který je od přírody nespravedlivý."
Jaký je nejlepší světelný kužel pro Avanturín?
Avanturinův podpis „Nespravedlivý osud“, stejně jako „Okamžik vítězství“, „Věc paměti“, „Utkání nití osudu“, „Koncept pro dva“, „To jsem já!“, „První den mého nového života ““, „Trend galaktického trhu“, „Amber“, „We are Wild Fire“, „Landau’s Choice“.
Jaké jsou nejlepší relikvie pro Avanturín?
Jeskynní relikvie - "Rytíř paláce čistoty", "Gangster Desert Thug", jakož i následující sady v kombinaci 2x2: "Rytíř paláce čistoty", "Gangster Desert Thug", "Herald Wandering in Hacker Space", "Vypálit na zemského vévodu" " Plošné dekorace - „Bílý bůh architektů“, „Frozen Salsotto“, „Zlomený kýl“, „Flotila nestárnoucích“, „Penaconia Dreamland“, „Žijící Wonvak“.
Jaké jsou nejlepší postavy pro Aventurine?
Pathfinder (Physical), Jingliu, Dan Heng: Požírač měsíce, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topaz a účetní, Dr. Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval , Qingque, Armor, Asta, Tingyun, Yukun, Hanya, Ruan Mei, Sparkle, Welt, Kafka, Acheron, Silver Wolf, Black Swan, Luka, Guinaifen, Pela, Sampo, Hoho.
Bude pro něj rychlost 154 normální? Nebo je lepší dosáhnout 160?
Co přesně brání Aventurine být ve smečce s postavou, která plýtvá vlastními HP? Rád bych to dal do balíčku s Blade, ale nevím, jestli to stojí za to.
Talent čepele se spustí méně často, protože nedostane škodu zvenčí, jen od sebe. jako možnost dejte jing liu do páru, bude to častěji, ale stále méně často, pokud bude místo ava locha. Jing Liu a Sam nic nezastaví. jen když najednou štíty prorazí, pak jednorázově DD nebo celý balík))
Chci se zeptat na SE (odolnost vůči efektům) Pokud má Aventurine SE - 25% a v bitvě po použití jeho ultu bude jeho SE 50%, čili přidá Aventurine dalších 15% ochranu? Nebo potřebujete SE 50% v samotném Perce?
nemůže nic pochopit. ult neposkytuje ochranu, ult debuff na příchozí Crituron.
Prosím řekni mi. Ava se znamením. Chci ho v sub DD, ale aby tým žil. Pokud tomu dobře rozumím, tak není potřeba plná obranná sestava a 2 + 2 je lepší, tedy která kombinace je lepší, za předpokladu + - stejných statistik.
bez alespoň e4, ideálně e6, avanturín nezpůsobí škodu. bez e4-6 a cone není jeho útočný bonus za dps, ale za aktualizaci/skládání štítů a debuff/buff a s e1 za to samé a ult. Vždy je potřeba ochranná sada, protože štíty se prověsí. Můžete si hrát s planáry. ideální pro DPS pro bonusový útok a prozatím ultimátní. ale jako majitel E3 gamblera s kuželem řeknu, že škoda tě nepotěší. hlavně ne ve slabosti.
Nemám v plánu vyřadit Eidalony. Signa vypadla. Chápu, že nemůže dojít k velkému poškození, ale nebude to 2-3k. Na základě vaší odpovědi je lepší vzít celou obranu než polovinu, že? Vlastně jsem přemýšlel o přípravě. Nohy - rychlost, body crit a bary podle vašeho uvážení, samozřejmě, získání alespoň 4k obrany a to sbírejte ze 2 pro obranu, 2 pro bonusový útok / kritickou šanci. Otázkou bylo, co je lepší nosit, a podle toho, pokud tam není toto, pěstovat to. Něco je pro mě těžké nějak zjistit, ale nechci plýtvat energií a prachem na pumpování
Pokud je tělo v Crituronu, pak ještě více bez kompletní sady možností. boty pro rychlost + další ztráta ve štítech a dmg. Osobně jsem sestavil kompletní sestavu (tělo, nohy-obrana), 4+k obrana, 90%/180% krity, 90% odpor na výstupu pod self-buffy na začátku bitvy. planarki salsotto s ochranou i fantazií podle okolností. Pokud jde o mě, pokud vezmete tělo s kritem, pak pouze pod e4.
Páni, takové krity, a dokonce bez těla v kritu. Naučit tě takhle se válet... Pak je jasné, proč tvoje tělo není v kritu, už ho není potřeba. Dokonce mě zajímá, jak to vypadá, pošlete mi vaše ID.
Pokud mluvíme o kritické šanci, pak je vše jednoduché: 48 % ze stopy, zbytek je 11 % s dílčími statistikami na výbavě, totéž s poškozením krit: 40 % kužel, 20 % e1, zbytek s dílčími statistikami, na planární máte štěstí, že získáte 30% poškození kritu se substatem ))
na náklady těla za poškození kritu. pokud hraješ přes dmg, tak tam není moc crit damage, potřebuješ tělo.
V zásadě chápu, ale i taková čísla se těžko dělají. Aby se spustily ksh i crit zároveň, je zároveň potřeba ochrana a rychlost i v substatech. Je zde také potřeba farmařit sadu, která v tuto chvíli není nijak zvlášť zisková.
To je důvod, proč ignoruji rychlost, protože je již vzácné vidět ji v dílčích statistikách a také potřebujete několik kritů v každé položce, čím více v %, tím lépe. S ochranou nejsou žádné problémy. Ano, je těžké to sbírat, takže musíte hospodařit cíleně.
V důsledku čerpání a farmaření mi Ava e0c1 dopadla takto (i když stále potřebuji farmovat a upgradovat stopy úrovně 10):
4288 Def; 139 Rychlost; 33,7 + 48 = 81,7 Ksh; 178,9 + 40 = 218,9 KU.
Sestavení: Knight full set, Salsotto planars; boty Speed, tělo KU, zbytek Def.
Rád bych kouli nahradil imaginární, ale pak nedosáhnu spodní hranice ochrany, možná ji pak zkusím nějak přefarmovat, ale zatím to, myslím, stačí.
ale stejně jsem zkusil vévodu + hrdlořez. Statistiky jsou daleko od ideálu, ale tělo padlo na crituron 61%, rozhodl jsem se, že to bylo znamení)) podle výsledků na začátku bitvy: 80%/250% crit, brnění 4200, rychlost 106, mnimuron 18 %. No co na to říct. Štíty jsou znatelně slabší, ale poškození se zvýšilo, zejména s ultimátem z E3. na e4/e5 jsou podle mě štíty kompenzované. ale znovu. zábava pro Mainers.
Proto jsem položil otázku, protože existují minimálně 3 vývojové cesty (tank, SAPD, hybrid), výsledek bude také jiný. Taková postava. Tak jsem na to chtěl přijít, i když jsem četl průvodce a díval se na ně, abych si mohl vybrat. Protože různá sestavení, aplikace a prostředky nejsou nekonečné.
Pokud jde o mě, pokud se neudržíte, pak je to bezpečné, jak jsem řekl přes oblečení v tanku. Hlavním úkolem je držet štíty.
Ano, chci to dát nejen s BA, ale není tam e1, vyzvednu si to až na repríze později. Proto je vhodné mít silný štít, abyste jej tak často neaktualizovali
upd. Obecně jsem zahodil e4. pochybné vzhledem k ceně. ve fyzickém vyjádření zvyšuje obranu ze 4.2k na 4.7k, což tělu kompenzuje poškození kritu. ale +3 útoky k bonusu, funguje to podle stejného schématu. těch. pokud jsou stacky 7/10, pak bonus zasáhne 7krát, pokud 10/10, pak 10krát. no to je ono.
upd. Zřejmě to dopadlo špatně. Výsledkem je, že e4 ořízne hromádky na 7, tj. Existuje pouze 7 stacků, ale dosáhli 10. No, to už je zajímavější.
Avanturín e0 bez cedulky (se znaménkem Hep) je sestaven ve 2+2 (Palác čistoty + imaginární, s vévodou zatím štěstí na kousky, nelze srovnávat, ale experiment je v plánu), planarka - Salsotto, tělo v kritech, zbytek v obraně (obrana) 4200 s kopejkami nyní, krity 195%, ksh 18% bez stopy) - zásahy 350k v broucích na cestě lovu se 4-5 kartami radosti. Zahazuje průměrně 15-40k bonusů a ultů na světě bez buffů z týmu (a bonusové útoky díky schopnostem a cone neustále létají i bez zvýšení rychlosti), všichni žijí v páté invazi, dokonce i na cestě Hunt the štít neprorazí. Výsledek: spolehlivý štít, poškození pro „shieldmana“ je kolosální, mince na hlavách nepřátel od 80k z prostého „dodatečného poškození“ „Guardian“ nejsou malé. Tým - Acheron, Wolf, Aventurine a další slot v závislosti na okolnostech (v těch nejzbytečnějších světech to vůbec není debuffer-buffer, ale ani Ava heal, který zvyšuje poškození, takže v automatické bitvě se vše obejde bez otázka, jestli nějaký pan Cottage Cheese chytí Aventurine do tlapky - a výše uvedená čísla poškození jsou oznámena pro balíček s léčením, aniž by Juaneks podváděl).
Tak hodně štěstí s vaším uměním a Avanturín všem srdečně nasype mince do klobouku)
Dal Serval E3, pak Lynx E5, pak sám vyskočil. Pro mě je to dlouho očekávaný vrchol na kontě. Oblečený v pšeničné sadě, priorita v obraně a navíc rychlost 130+. Spamuje štíty, jako by se vymkl kontrole, a nastavuje hodinky. Dal jsem mu Trend. Acheron se Signou a Aventurine s Trendem dělají zázraky. Na lvl 50 ve spojení s Clarou rozdrtil brouka a bosse Aventurine na prach, aniž by mrknul okem.
Proč potřebuje bojovník se štítem útočnou sadu? O_o jeho obrana je zmenšena? na lvl 80 se vše změní. za prvé se budou aktualizovat štíty z bonusových útoků, za druhé se budou hromadit stacky na b.útok avanturína z b.útoků spojenců, za třetí, pokud bude rychlost alespoň e1, nebude potřeba, pokud e4 ještě více tak. nehrajte za dobrodruha prostřednictvím balíčků bonusů, ale to je vše. v normální smečce by avanturín neměl spamovat štíty z ruky.
p.s. na lvl 50 je nyní vše méně husté, dokonce i bez avanturinu a acheronu.
Napsal jsem skutečný scénář, ne jak prodat dům a ledvinu. A že Peršan úrovně 50, oblečený v běžné, standardní soupravě, dělá divy.
pěkný muž. na lvl 50 je realita daleko od lvl 80. Opět při lvl 50 je veškerý obsah uzavřen bez napětí i s eposy.
Hádáte se, ale nemohl jsem se dostat přes obsah, děj. Roztočil Aventurin (smůlu se štítovým gachou. Žárlil jsem na ty, kteří dostali Geparda a kteří ho už omrzeli - tohle je pro mě top!). Účet je starý jen tři měsíce.
Proto jsou emoce u této postavy za hranou.
Dívám se na Guides a Reda a Singolo. Je mi 48 let a už dlouho mě žádná hračka tak neuchvátila. Chápeš, doufám. (dandy oběť, ps 1 a shogi). Umím číst.
Pokud Aventurine nemáte a hodnotíte ho na základě průvodců jiných lidí, to je jedna věc (mimochodem, vaši průvodci jsou Úžasní! Používám je a pomáhají! Děkuji! - toto je pro majitele stránek! Ale já dostal to do gachy a mimochodem sdílím svou osobní zkušenost - Rychlost mu sluší a Eshka skvěle spamuje nasbírá 7 bodů - funguje rychleji, spolehlivěji!
„Na světě je spousta podvodů. Pokaždé, když důvěřujete, přemýšlejte! Nechystáš se dostat do s***!"© — Toto je dárek ode mě osobně pro tyto stránky.
Pokud vás gambler zajímá, přečtěte si příspěvky výše. no, rozumím ti.
Podaří se Aventurine implementovat celou sadu vévodových pálení do základů s dobrými substaty?
Zdá se, že se bonusy shromažďují několikrát
Jaký to má smysl, když tam není kužel a e6? avanturín je v první řadě štít a v určitém úseku oddělovač vyrovnávací paměti a poté v určitém úseku sapdd. Navíc 2. bonus sady dává útok, když z obrany přijde jakékoli kýchnutí avanturínu. ne, pro zábavu ve virtuální realitě je všechno možné skrze radost))
Připomínám vám popis 4 kusů sady Duke: „Když vlastník provede bonusový útok, jeho útočná síla se zvýší o 6 % pokaždé, když tento bonusový útok způsobí poškození.“ Síla útoku. Aventurine nepotřebuje zvýšení útočné síly. Jeho bonusové zásahy jsou kosterní z obrany.
Ideální kombinace sad: Vévoda a Rytíř Paláce čistoty, pokud chcete mírně zvýšit poškození postavy.
Pokud nemáte problémy s obrannými ukazateli a máte optimální hodnotu 4 000 jednotek (alespoň), můžete hrát s Duke + Bandit Desert Cutthroat. Například hraji přes takový build a cítím se docela skvěle v rámci průchodu Halls of Oblivion a tak dále.
Faktem je, že bez gepardího kužele nebo vašeho vlastního získáte ochranu 4+k pro Avanturin, za předpokladu, že když zíráme na DMG sety, je logické, že tělo je krité a planární imaginární, je to nepravděpodobné. jak se říká, „nebudou žádné volňásky“.
Skvělá sada, pokud na to máte signál. Jinak se nebojte. Tohle je Guardian. Nikdo neumírá – jak tomu říkám. Toto není DD. Je imaginární a často nepřítele „zmrazí“, jako je Welt. Ale omračuje rychleji než Welt, velmi často, zvláště na začátku bitvy. V obraně, pokud jde o mě, je jeho role (jako Fusya - ve hře jsou zatím 2 takové postavy! (gepard je pomalejší). Miluje rytíře Seta, jak jsem si všiml. Tam dokonce i štít pro všechny HP of the Peršany roste a je neustále aktualizován.
Avanturinův útočný bonus - co jsem si všiml (není to DD) - je posílená sada 7 stacků (každý je 700), někdy 10 - wow. Nic víc není. Až na to, že rychleji spamuje štíty. Není tam žádné poškození, nic.
Chovejte se k němu jako ke Strážci. Zachrání váš účet a nebude vás urážet. I bez uzdravení.
Gepard není pomalejší. Stačí nosit na rychlost a na nabíjení ult a budete rádi + Technika dává od začátku štít jako avanturín. + dá se říci, že gepard je jediným tankem ve hře.
podle gamblera. Bonusový útok zasáhne 10krát pouze s e4, takže to, že se jich nashromáždilo 10, neznamená, že zasáhne 10krát. Pokud jej vybavíte na poškození kritu, dojde k poškození crit. a ano, pokud tam není kužel a žere, tak tankset přes ochranu mainstatu je top. V tuto chvíli je nejvyšší bojovnicí se štíty, nepočítáme-li Fuxuan, její mechanika je poněkud odlišná.
Řekněte mi, sčítá se kritická šance, která je dána Aventurinovi z jeho stopy „Páka“, k jeho kritické šanci v charakteristikách?
ano
Je bailu kafka s požíračem měsíce signa a avanturinem v pořádku?
S takovým balíčkem nebudete mít žádné body dovedností. Požírač Kafku nepotřebuje, je obecně soběstačný, podvodník, který prorazí jak HP, tak obranu mobů jakéhokoli typu. Potřebuje jiskru.
Jing Yuan, topaz, brnění, avanturín normální balení?
nyní místo avanturinu je tam locha e1, pokud se tak stane
Dan Heng (požírač měsíce) se Signou, Armor se Signou, Aventurine a Locha, dobře? Koho je lepší nahradit? Jsou zde upgradovaní Acheron, Zele, Himeko, Clara, Ho-ho
Locha a Aventurine jsou soběstačné, ještě lépe buffer nebo debuffer
No, je to se signálem nebo e1, pochopil jsem dobře?
Přišel mi 20 zatáček po E1 Acheron
uvedl jsi mě do rozpaků, ty bastarde. dorazil 80. Acheron sice dorazil bez problémů, ale dala i Signa za 30. Uf, jsi vyklepaný, jen proto, že potřebuji ochranu SUP
Bude normální smečka - Himeko, Aventurine, Tingyun a Lynx?
Pod Aventurinem není rys potřeba. Avanturín klidně chrání skupinu před jakýmkoliv přicházejícím poškozením. Potřebujete další podporu pod Himeko ve formě dodatečné. poškození
vyřazeno 1 otočením
Můj kamarád by řekl – jako dítě jsem jedl Gamno. Ale já jako člověk s vysokou kulturou bych něco takového nikdy neřekl.
Řeknu ti víc, vyřadil jsem Jingliu, pak hned Aventurine, po 2 zatočeních odpadne standardní noha a mám zase ručitele))))
Gratulujeme. Zatím jsem měl štěstí pouze se znakem Acheron - na 5. otáčkách, i když samotný Acheron zabral ~80
Jak dobrá by byla smečka ratio, topaz, himeko a avanturin?
Himeka je zjevně nadbytečná. Je lepší dát stejnou Hania nebo Pelu (z rozpočtových).
Bude tým Gallagher, Physics, Ratio a Aventurine v pořádku?
Proč dva vydrží v příkazu? Místo Gallaghera je lepší mít nějaký debuffer pro Ratio: Pela, Wolf, Swan atd.
Právě začínám hrát, bude balíček Physics, Gerta, Ratio a Aventurine v pořádku?
Poměr závisí na počtu negativních účinků na protivníky. Fiz gg a Gert neaplikují debuffy.
řekněte mi prosím, jestli je tým normální: Ratio, Aventurine, Wolf, Kafka? nebo je potřeba někoho vyměnit?
Kafka možná nemá dost krabičky na pohodlnou hru. Můžete ji nahradit například stejným Pelu nebo Tinyun (vzhledem k tomu, že Vlk dobře debuffuje).
Schopnost dodatečného kritu se v charakteristikách nezobrazuje, že? Mám jednoduchou obranu 4100 a šanci kritu 22%. znamená to, že v bitvě bude 70 %?
22 % + 48 % = 70 %, tak to bude)
Zobrazí se přímo v bitvě
Je tu Locha, Hoho a Galahher E4, má smysl brát tuto postavu pod Acherona?
Locha a Gallagher jsou stejného typu, Gallagher hází debuffy, což zrychluje acheron, Locha zde nemá místo. Takže ano, avanturin je vhodný, pokud pod acheron, tak potřebujete kužel - trend (hodí spalování při útoku na tank)
Knokautován. Co si myslíš o Aventurine (prázdný, cone-trend) + Acheron (e2 + signa) + zhuan mei + CL (nebo, když to dokončím, zpívaný)?
Je Acheron, Kafka, Swan, Aventurine dobrá smečka?
Vynikající. Udělám to sám
Je lepší vyřadit signál nebo c1?
Nejprve vyřadím e1. Naštěstí je tu znamení geparda. Schopnost házet štít se svým ultem (což znamená používat dovednost méně často) je drahá. A i když ještě žádné znamení geparda není, vždy může vypadnout (nebo si ho můžete koupit). A E1 až teď nebo v repríze.
Gepardí kužel plně funguje pouze tehdy, když je zasažen avanturín. a mlátili ho stejně často jako Claru. kromě toho, pokud nehrajete z obrany, ale v sapdamage, tak 40 kritu nestačí. No, je to pěkný debuff pro poměr, pokud hrajete přes pelety. 5-6 debuffů bude trvale viset, což zcela odhalí stopy veritas.
Podíval jsem se na signál... není to působivé, abych byl upřímný, pokud ho vyřadíte, je to e1, i když nárůst také nebude příliš patrný.
a jaké materiály jsou potřeba k čerpání kužele?
Bude balíček v pořádku?
Acheron
Kafka
Aventurin
Hoho
🙏🙏🙏
místo labutího smíchu, pokud opravdu potřebujete Kafku. a obecně normálně sestavený bojovník se štítem Aventurine nepotřebuje léčení.
Mám úplně stejný
Bude Ratio+Topaz+Sparkle+Aventurine normální tým?
Lepší místo Sparkle - Ruan Mei. Budete mít příliš mnoho dovednostních bodů.
Nemám ho (Kdo je lepší ho nahradit?
můžete ho vyměnit za brnění, pokud ho máte
pokud tam jsou jejich šišky, tak jak.
Ratio+Topaz+Aventurine+Robin zkuste to. Robin vyjde ve 2.2 a říká se, že pro bonusové útočníky bude nejlepší Bayer na světě
Otázka, zohledňuje článek měřítka z E3 a E5?
Co by bylo lepší zvolit Aventurine E1 nebo signature cone
signa
studna. jestli tam je gepardí kužel, tak je to diskutabilní. možná e1. bez toho, bez možností - kužel.
Bude v pořádku hrát s tímto balíčkem?: ratio, brnění, vlk a avanturín?
ano, v zásadě můžete místo brnění použít zhuan mei.
Mám juanki Není(
Dobře, ano, ale bonus k útoku bude méně častý, což znamená, že štíty budou méně často aktualizovány. budete ho muset aktualizovat ručně, a to je plýtvání dovednostními body, které neustále žerou verity a brnění.
děkuji moc za odpověď! jde jen o to, že oddělení je víceméně nastaveno:
V komentářích autora ke světelnému kuželu "První den mého nového života" je chyba. Jeho pasivní schopnost zvyšuje odolnost spojenců vůči poškození, což znamená snížení jimi utrženého poškození, neměli byste si tedy plést odolnost vůči poškození s odolností vůči efektům, jak je v tomto případě autor omylem zaměnil.
Děkuji! Během několika následujících hodin to napravíme. c: Autor právě začíná aktualizovat materiál.