
Aventurin zaujímá podpůrnou pozici v HSR a je zodpovědný za přežití jednotky. Jeho hlavní výhodou je mocné štíty, které se uplatňují danou dovedností a dodatečnou akcí při hromadění nábojů „Slepá sázka“. Stacky se hromadí během bitvy použitím superschopnosti a když jakákoli jednotka pod „Opevněnou sázkou“ (bariérou) utrpí poškození.
Dalším rysem postavy je bonusové útokyDíky své schopnosti útočit na více nepřátelských cílů najednou může zástupce KMM fungovat nejen jako podpora, ale také jako sekundární útočník. Vyniká ve snižování odolnosti nepřátel zranitelných vůči imaginárním elementům a s patřičnou investicí se může stát plnohodnotnou bojovou jednotkou s podpůrnými funkcemi.
| Hodnocení | S-pozice v střelnice |
| Rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Typ poškození | Imaginární |
| Cesta | konzervace |
| Po přidání do hry | 17. dubna 2024 (druhá fáze aktualizace 2.1) |
| Jak získat postavu | Skok události: Pozlacená klec |
| Pohlaví | Pánské |
| Planeta | Sigonia-IV |
| Role v týmu | Podpora (štít) a sekundární poškození |
| Podpis světelný kužel | "Nespravedlivý osud" |
| Hlasoví herci |
|
Jak získat postavu

Aventurin lze získat během časově omezené akce „Skok události: Pozlacená klec“. Opakovaný banner je plánován na druhou polovinu verze 4.4. 5 srpna 2026 rok.
Pokud si nechcete nechat ujít reprízu Aventurine a také „Skoky“ dalších legendárních postav, přidejte si je do „Záložek“. rozvrh bannerů.
Výhody a nevýhody
Tom Manažer zůstává jedním z nejpohodlnějších udržovatelů, nabízí nízké požadavky na stavbu a silnou schopnost udržovat přežití družstva. Je však částečně závislý na svých spojencích, což ovlivňuje celkovou sílu jeho bariér.
| Výhody | Omezení |
| Soběstačný opora-živitelŠtíty mají vysokou pevnost, která se při rotaci dále zvyšuje. | Superschopnost aplikuje debuff „Panika“ pouze na jeden soupeřKvůli tomu je ultimátní schopnost méně efektivní v AoE aktivitách. |
| Snadná montážPrimární statistikou je obrana: ovlivňuje sílu bariér a poškození. Rychlost lze také vylepšit. | Nedostatek dovedností, které odstraňují negativní statusy, což může být klíčové u komplexního obsahu koncové hry. |
| Způsobuje hromadné i jednorázové poškozeníPři správném vybudování dokáže svou superschopností a bonusovým útokem způsobit slušné poškození. | V týmu Spojenci s bonusovými útoky jsou žádoucí, protože bez nich se náboj, který zesiluje štíty, hromadí pomaleji. |
| Vhodné pro hráče F2PMá široký výběr kuželů a k plnění základních funkcí nevyžaduje eidolony. | |
| Ukládá body dovedností, a to i díky alternativní metodě vylepšování brnění. Spoluhráči proto své schopnosti používají častěji. | |
| Kompatibilita s postavami, provádění bonusových útokůPomáhají budovat poplatky za sázku naslepo, se kterými je talent spojen. |
Nejlepší stavby z avanturínu v Honkai: Star Rail
Hlavní charakteristikou postavy je Bezpečnost: určuje sílu použitých štítů a procento způsobeného poškození při použití superschopnosti, základního útoku a bonusového útoku. Avanturín se v sestavení také hodí. rychlost, krity и bonus k imaginárnímu prvkuNicméně se nevyplatí přehánět s vylepšováním útočných parametrů, protože klíčovým úkolem jednotky zůstává udržování zdraví spojenců.
Hodnocení světelného kužele
Při výběru zbraně věnujte pozornost stupňům ochrana a zvýšit celkový bojový potenciál, protože hrdina je schopen způsobit poškození svými hlavními dovednostmi.
| světelný kužel | popis | Doporučení |
Nespravedlivý osud⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 19-423 ochrana: 30-662 |
Ochrana +40-64%. Když postava vybavená kuželem nasadí na spojence štít, jeho osobní kritické hodnocení. poškození se zvyšuje o 40-64% — Tento efekt trvá 2 kola. Když vlastník zasáhne nepřítele bonusovým útokem, má základní šanci. 100-160% zvýšit poškození, které obdrží napadený nepřítel o 10-16% na 2 otáčky. | Signa zvyšuje primární statistiky postavy a je zdrojem univerzálního debuffu, který je užitečný pro každého útočníka. |
Ať je tvá cesta vždy klidná⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 16-370 ochrana: 24-529 |
Hodnota štítu odlitého majitelem +12-24%Dokud má spojenec brnění, poškození, které způsobuje, se zvyšuje o 12-20%. | Nejlepší Epický kužel, pokud chcete poskytnout svému týmu plnou podporu: přímo posiluje bariéry kladené na spoluhráče a navíc zvyšuje jejich poškození. |
okamžik vítězství⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 21-476 ochrana: 27-595 |
Efekty obrany a šance na zásah +24-40%. Navíc se zvyšuje šance na napadení nepřítelem. Následně, po obdržení úderu, se ukazatel osobní obrany postavy zvýší o další 24-40% pokaždé až do konce tahu. | Hrdina má vysokou základní statistiku Provokace, takže může snadno aktivovat pasivní efekt. Výsledkem je, že i na 1. úrovni je celkové zvýšení obrany 48 %. |
První den mého nového života⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 16-370 ochrana: 21-463 |
Ochrana +16-24%. Na začátku bitvy jsou navíc všechny typy odolnosti všech spojenců zvýšeny o 8-12% — tento efekt nelze kombinovat s bonusy podobného typu. | Bonus odolnosti ovlivní přežití skupiny a bude prospěšný při plnění náročných úkolů, ať už jde o... „Arbitráž anomálií“ nebo jiná koncovka. |
Koncert pro dva⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Síla útoku: 16-370 ochrana: 21-463 |
Ochrana +16-32%Za každou postavu se štítem na bojišti se poškození způsobené majitelem kužele zbraně zvýší o 4-8%. | Kužel vhodný pro jakoukoli roli. Jednotka na všechny spojence klade bariéry a neustále je obnovuje, čímž získává bonus ke své primární statistikě a poškození. |
Trend galaktického trhu⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 16-370 ochrana: 18-396 |
Ochrana +16-32%Když nepřítel zaútočí na majitele, má základní šanci 100-120% Aplikujte na tohoto nepřítele stav Hořící. Nepřítel s efektem DoT „Hoření“ dostává periodické poškození rovnající se 40-80% z obrany majitele, každá akce po dobu 2 kol. |
Je považován za dobrou volbu, když se avanturín hraje ve spojení s Acheron (Nic: elektrický) nebo jiní hyper-carriové, kteří si cení negativních účinků na soupeře. |
Splétání nití osudu⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 16-370 ochrana: 21-463 |
Odolnost proti efektům +12-20%. Každých 100 jednotek ochrana hrdiny, který je vybaven příslušnou „kartou“ zbraně, zvyšuje poškození, které způsobí 0.8-1.2% do max. 32-48%. | Odolnost vůči stavu je dobrým bonusem pro přežití. Zároveň je zvýšení poškození skvělým způsobem, jak upevnit svou pozici sub-DD. |
To jsem já!⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 16-370 ochrana: 24-529 |
Ochrana +16-32%Superschopnost je posílena 60-120% z obrany - tento efekt lze na každého nepřítele aplikovat pouze jednou. | Dobrá alternativa, pokud se vám nedaří dosáhnout 4 000 bodů primární statistiky. Druhá polovina poskytuje jednorázové posílení superschopnosti zaměřené na konkrétního nepřítele. |
Landauova volba⭐⭐⭐⭐ HP: 48-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Šance majitele na útok nepřítele se zvyšuje a utrpěné poškození se snižuje o 16-24%. | Kužel, který lze použít na začátku hry. Umožňuje jednotce fungovat jako tank a absorbovat většinu způsobeného poškození. |
Jaké relikvie a dekorace jsou potřeba
Výběr artefaktů se řídí stejným principem jako zbraně – zvyšování primárních statistik. Protože je manažer podpůrným hráčem, budou se hodit vylepšení pro spojence od třetích stran.
jeskynní relikvie
| Sada a efekt | Doporučení |
|
Poustevník, který rozpouští záři Části 2Poškození absorbované štítem +10 %. |
Optimální volba pro posílení vaší bariéry a posílení vašich spoluhráčů. Udržování štítu je snadné, zejména se správným týmem. |
|
Části 2: obrana +15%. |
Je to vhodné, pokud máte kompletní sadu s požadovanými statistikami. Nedoporučuje se však farmit tuto sadu konkrétně, protože předchozí je mnohem efektivnější. |
Části 2: obrana +15%. V kombinaci se sadami:
|
Alternativa, pokud nemáte „Fading Glow Hermit“. Tuto sadu lze také použít jako hlavní balíček a kombinovat s „Knight“ nebo jinými možnostmi. |
|
Části 2Zvyšuje poškození způsobené nepřátelům s debuffy o 12 %. |
Nejlepší možnost pro zvýšení poškození způsobeného samotným manažerem. Pro maximalizaci výhod pasivní schopnosti je vyžadován Signature Cone nebo E2. |
plošné dekorace
| Sada a efekt | Doporučení |
|
Části 2Odolnost k statusu +10 %. Pokud je tato statistika 30 % nebo vyšší, kritické poškození všech spojenců se zvýší o 10 %. |
Hrdina snadno splní požadavek, protože jeho SP se zvyšuje díky stopám a štítu „Opevněný ochránce“. To bude poskytovat neustálé posílení jeho K/U. |
|
flotila nestárnoucích Části 2: HP +12%. Pokud je Rychlost větší nebo rovna 120, útočná síla všech spojenců se zvýší o 8%. |
Slušná základní sada podpory, určená k posílení družstva. I když zvýšení HP není nutné, bude mít pozitivní vliv na přežití. |
|
Mořská panna, zatopené břehy Části 2Regenerace energie o 5 %. Pokud vlastník není první postavou ve skupině, útočná síla postavy na prvním místě se zvýší o 12 %. |
Díky tomu si rychleji nabijete ultimátku. Zároveň je důležité, aby hyper-carry měl schopnosti, které se spoléhají na útočnou sílu. |
|
Části 2Regenerace energie o 5 %. Zvyšuje poškození způsobené spojenci stejného typu jako vlastník o 10 %. |
Další podpůrná sada, která dodává nositeli energii a posiluje skupinu. Zvýšení poškození je užitečné, když je v útoku falešný útočník, jako je Dr. Ratio nebo Stříbrný vlk úrovně 999. |
|
Mražené Salsotto Části 2Šance na kritický zásah +8 %. Pokud je šance na kritický zásah větší nebo rovna 50 %, superschopnost a bonusový zásah se zvýší o 15 %. |
Ultimátní a bonusový útok jsou hlavními zdroji poškození. Vybavte se tímto, pokud chcete maximalizovat bojový potenciál top manažera. |
Doporučené specifikace
Vlastnosti, které je třeba hledat v artefaktech:
| Relikvie | Hlavní charakteristika |
| Hlava | HP (trvalé) |
| ruce | Síla útoku (trvalá) |
| tělo | Obrana = Kritické poškození |
| Nohy | Rychlost >= obrana |
| rovinná koule | Ochrana = imaginární bonus |
| Spojovací lano | ochrana |
Mezi sekundární zvýšení patří:
Obrana > Kritický zásah > Odolnost vůči stavu
Optimální výsledná opatření, o která je třeba usilovat:
- ochrana — 4 000 HP a více. Zaměřte se na zvyšování této statistiky, dokud nedosáhnete 4 000 bodů, poté přejděte na zvyšování kritického zásahu v poměru 1:2.
- HP — od 2 900 jednotek.
- Kréta. poškození - od 110 do 170 % a výše.
- Kréta. šance - 60-90 %.
- Rychlost — 134 jednotek, neboli základní hodnota (hlavně v oddílech z bonusových útoků).
Průvodce týmem pro Aventurine v HSR
Role Aventurinu v týmu je podpora, poskytování štítů a pomoc s vypořádáním se s nepřáteli. Mnoho damage dealerů z kategorií Destruction, Hunting, Erudite a dokonce i Oblivion, kteří se specializují na samostatnou likvidaci nepřátel, takového zástupce kategorie Preservation uvítají. Spojenci s herními mechanikami by měli být zváženi jako první. bonusové hity — tímto způsobem se shromažďují další jednotky statusu „Blind Bet“ (následované „Bingo!“).
Které postavy jsou vhodné?
Přestože je kompatibilní s většinou jednotek, existují ti, kteří způsobují poškození, a ti, kteří poskytují nejlepší synergii:
| Charakter | Vlastnosti |
Ashvale (Hunt: Elektrický) |
Hrdinové spolu dobře spolupracují, protože oba potřebují partnery s nesmrtícími schopnostmi. Detektiv také oslabuje nepřátele a zvyšuje poškození s pomocí posledního stezky, „Vůdce smečky“. |
Feixiao (Lov: Windy) |
Generální arbitr vyniká v boji s tanky a spoléhá se na bonusové poškození ze svého talentu, dovednosti a ultimátní schopnosti. Obvykle se spojuje s útočícími hrdiny, což mu umožňuje vybudovat si nabití Okřídlené bestie. |
Lučištník (Lov: Kvant) |
Tento talent mu umožňuje provést protiútok, když spojenec zaútočí na nepřítele. I když to není jeho primární metoda boje s moby, zlepšuje to jeho synergii s Top Managerem. |
Dr. Ratio (Hunt: Imaginární) |
Váží si zástupců různých Cest, kteří mohou způsobovat negativní efekty, protože mu umožňují častěji provádět bonusové útoky na nepřátele. Tyto útoky jsou zase jeho primárním zdrojem poškození. |
Topaz (Lov: Oheň) Mojie (Lov: Elektrický) |
Sekundární útočníci, kteří zesilují bonusové útoky. Protože se zaměřují na zničení jednoho nepřítele, je pomoc top manažera obzvláště cenná v AoE obsahu. |
Velká Hertha (Erudice: Icy) |
Učenka způsobuje masivní poškození díky své vylepšené dovednosti a ultimátní schopnosti, ale je účinná i proti jednotlivým cílům. Kromě stoupenců Erudice bude mít prospěch i z útočných jednotek – ty jí poskytují více energie a stupňů Interpretace. |
Jing Yuan (Erudice: Electric) |
Přivolá Pána blesků, který je hlavním zdrojem poškození. Vzhledem k tomu, že přivolaná bytost je považována za bonus, generál se efektivně hodí do týmů, které se na tuto mechaniku spoléhají. |
Himeko (Erudice: Oheň) Herta (Erudice: Icy) |
Cenově dostupní zástupci frakce Eruditů, schopní provádět bonusové útoky. Dobře se chovají v režimech, které vyžadují boj se skupinami nepřátelských cílů, takže jsou vhodní pro hraní v režimu „Čistá fikce“. |
Yunli (zničení: fyzické) Clara (zničení: fyzické) |
Fungují jako tank a sub-damage dealer, důsledně provádějí protiútoky. To je považováno za formu neútoku, která umožňuje aktivaci stezky „Bingo!“ a hromadění stupňů „Blind Bets“ pro manažera. |
Acheron (Nic: elektrický) |
Ultimátka hraničáře se aktivuje nábojem „Rozbitého snu“, který se hromadí aplikováním debuffů. Mladík aplikuje debuff svou ultimátkou a může se vybavit epickým kuželem „Trend galaktického trhu“. |
Gisilens (Neexistence: Fyzická) |
Hrdinové spolu přímo neinteragují, ale polobohyně téměř vždy hraje v týmu s Kafkou, který má mechaniku bez zabití. Stejně jako u Acherona si navíc může manažer vybavit „Galaktický tržní trend“ a aplikovat periodický efekt. |
Robin (harmonie: fyzická) |
Zvyšuje a vylepšuje akce všech spojenců. Stezka „Improvizovaná dekorace“ zvyšuje bonusový zásah, díky čemuž je Robin nejlepší podporou pro postavy používající tento typ útoku. |
Tribby (Harmony: Quantum) |
Jsou to všestranní supportové, kteří kromě svých podpůrných rolí neustále provádějí bonusové útoky. Nejlépe se hodí k hrdinům, kteří aktivně způsobují poškození, ideálně v určité oblasti. |
Příklady nejlepších týmů
Složení družstev, kde může zástupce pro ochranu působit jako udržovatel:
| Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 |
Ashvale |
Feixiao |
Tribby Zaryanka |
Aventurin |
Acheron Ashvale |
M. Blade |
Tribby |
Aventurin |
Gisilens |
Kafka |
Swan |
Aventurin |
Lukostřelec |
Rin |
Jiskra |
Aventurin |
V. Hertha |
Anaxa |
Tribby |
Aventurin |
Sparkle |
Yao Guang |
Aventurin |
|
Poměr Feixiao |
Topaz |
Zaryanka J. May |
Aventurin |
Hrdina neomezené na dané jednotky. V případě potřeby může být umístěn do jakékoli skupiny, pokud je nedostatek štítonošů.
Vyrovnání
Celkové množství zdrojů potřebných k úplnému dosažení úrovně 80:
Jak fungují schopnosti avanturínu
Vrchní manažer KMM je samostatný support, který sám udržuje přežití jednotky a chrání ji před jakýmkoli příchozím poškozením. Může také fungovat jako sekundární rozdávač poškození: jeho poškození závisí na jeho obranných statistikách, stejně jako síla bariéry a jeho ultimátní schopnost. bonusové útoky, vyprovokovaný talentem, je dobrou masovou oporou, která, pokud je správně sestavena, je schopna překvapit konečnými čísly.
Nevýhodou je, že hrdina neodstraňuje negativní efekty, které zpožďují akce nebo na dlouhou dobu vyřazují spojence z boje. Proto když čelí nevhodnému soupeři (například Kafka vnucuje „podřízenost“) bitva se může protáhnout, pokud celkový účinek odporu nemá na spojence požadovaný účinek.
Aktivní dovednosti
Při použití techniky hrdina náhodně získá posílení obrany:
- Zaručená šance na 24% zvýšení statistik.
- Vysoká šance - 36 %.
- Nízká šance - 60 %.
Při opětovném použití je zachován efekt s nejvyšší hodnotou. Na začátku další bitvy po použití techniky se tak obrana všech spojenců zvyšuje o odpovídající částku. Doba trvání kladného bonusu je 3 kola.
Způsobuje cílovému nepříteli imaginární poškození (50–130%).
Umístí na všechny spojence štít Fortified Ward, který dokáže absorbovat poškození rovné 16-28% (+80-410 jednotek) po dobu 3 kol. Získání schopnosti „Opevněný kůl“ zvyšuje účinek o stejnou hodnotu, ale nepřesahuje 200 % aktuálního štítu aplikovaného danou dovedností.
Získáte 1 až 7 nabití Blind Bet, poté na cílového nepřítele na 3 kola aplikujete stav Panika a způsobíte mu falešné poškození (162–324%)Když spojenec zasáhne nepřítele ve stavu Panika, kritické poškození, které mu bude způsobeno, se zvýší o 9-18%.
Pasivní dovednosti
Odolnost vůči účinkům postavy se štítem „Opevněné velitelství“ se zvyšuje o 25-62,5%Kromě toho:
- Spojenec se štítem Opevněná sázka, který je zasažen nepřátelským útokem, získá 1 nabití Slepé sázky.
- Aventurinina „Opevněná sázka“ jí umožňuje ignorovat kontrolní stavy. Tento efekt lze znovu spustit po 2 kolech a také uděluje 1 nabití „Sázce naslepo“.
Poté, co Blind Bet dosáhne 7 nabití (max. 10), jednotka vynaloží 7 nabití a provede bonusový útok se 7 zásahy, z nichž každý způsobí imaginární poškození náhodnému nepříteli (12,5–31,25%).
Pořadí levelovacích schopností
Dovednost ≥ Talent ≥ Superschopnost > Základní útok
Dovednost, talent a superschopnost jsou dovednosti se stejnou účinností:
- Dovednost - základní podpůrná dovednost, která kryje spojence silnými štíty;
- Talent - Další podpůrná dovednost, která zvyšuje odolnost vůči statusům a zároveň slouží jako další zdroj poškození v oblasti působení.
- Superschopnost - explozivní poškození jednoho cíle se schopností způsobit nepříteli negativní stav, který je užitečný pro jednotku.
Každá z výše uvedených dovedností by měla být procvičována sériový klíčZákladní útok není prioritou, což znamená, že jeho vylepšení lze odložit na později. Pokud však máte druhého Eidolona (E2), jeho důležitost se zvyšuje.
Skladby
Strom talentů vrcholového manažera KMM:
- Vzestup Úroveň 2 - "Rameno páky"Pokud je obrana vyšší než 1600 jednotek, každých 100 jednotek překračujících tuto hodnotu zvyšuje hrdinovu šanci na kritický zásah o 2 % (max. 48 %).
- Vzestup Úroveň 4 - "Zvyšování bohatství"Na začátku boje aplikuje na všechny spojence na 3 kola štít „Opevněná bariéra“. Poškození absorbované touto bariérou se rovná 100 % štítu aplikovaného dovedností postavy.
- Vzestup, úroveň 6 - "Bingo!"Poté, co spojenec s Opevněným kolíkem provede bonusový útok, jednotka získá 1 nabití Slepého kolíku. Tento efekt se může spustit pouze 3krát a resetuje se na začátku každé hrdinské akce. Poté, co postava provede bonusový útok popsaný v talentu, aplikuje na všechny spojence Opevněný kolík, který dokáže absorbovat poškození rovnající se 7,2 % jejich obrany, a také aplikuje další bariéru na spojence s nejnižším brněním, která absorbuje poškození rovnající se 7.2 (+96) jejich obrany po dobu 3 kol.
Celkové zvýšení charakteristik dosažené vylepšením tratí je:
| ochrana | Falešný bonus | Stavová odolnost |
| 35% | 14,4% | 10% |
Eidolony
Nejlepší Eidolons z avanturínu jsou první, druhý a šestý:
- E1 — dodatečné zvýšení kritického poškození, sdílené se všemi spojenci. Navíc získá schopnost aplikovat plošnou bariéru se svou ultimátní schopností.
- E2 — Poskytuje další negativní bonus aplikovaný na nepřátele. Obzvláště užitečný v bitvách proti jednotlivým, silným soupeřům.
- E6 — kolosální nárůst osobního poškození, které lze udržovat trvale, vzhledem k vlastnosti štítů „obnovitelnosti“.
| E1 | Spojenci s opevněným štítem mají zvýšené kritické poškození o 20 %. Použití této superschopnosti umístí na členy družstva Opevněný štít na 3 kola. Poškození absorbované touto bariérou se rovná 100 % štítu aplikovaného dovedností postavy. |
| E2 | Použití základního útoku snižuje všechny typy odporu cíle o 12 % na 3 kola. |
| E3 | Úroveň superschopností se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. Úroveň základního útoku se zvyšuje o 1. Maximální úroveň je 10. |
| E4 | Použití bonusového útoku popsaného v talentu jednotky nejprve zvýší její obranu o 40 % na 2 kola. Počet zásahů tímto bonusovým útokem se zvýší o 3. |
| E5 | Úroveň dovednosti se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. Úroveň talentu se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. |
| E6 | Způsobené poškození Aventurine se zvyšuje o 50 % za každého chráněného spojence v týmu, až do max. 150 %. |
Jak hrát za Aventurine v HSR
V boji si hrdina udržuje štíty, které zajišťují přežití jednotky. Jeho sekundární rolí je pomáhat při způsobování poškození aktivací své superschopnosti a prováděním bonusového útoku. Mohou také přepnout na základní útok, zejména pokud jednotce chybí hrdinové schopní obnovit body dovedností.
Nejdůležitější doporučení při konstrukci rotace z avanturínu:
- Než bitva začne, nezapomeňte použít techniku ke zvýšení hlavního ukazatele zástupce KMM.
- Během tahu vaší postavy aktivujte tuto schopnost. Pokud vaše jednotka obsahuje hrdiny, kteří dokáží obnovit akční body, použijte tuto schopnost pokaždé, abyste si udrželi maximální sílu štítu. Jinak se doporučuje střídat mezi touto dovedností a standardním útokem.
- DáleS druhým Eidolonem (E2) je důležité používat základní útok k udržení debuffu na nepřátelích, který snižuje jejich odolnost. To výrazně zvýší celkovou efektivitu skupiny a zejména přínos hyper-carry.
- Aktivujte superschopnost, jakmile nashromáždíte dostatek energie k jejímu použití. Samotná schopnost by měla být zaměřena na hlavního nepřítele, aby se zvýšilo jeho kritické poškození.
Stojí za to tu postavu vyřadit?
Navzdory rozmanité mechanice vrcholového manažera Interstellar World Corporation je Aventurine primárně podpůrným hráčem, který zajišťuje přežití jednotky. Jeho hlavním cílem je vytvářet bariéry a udržovat jejich maximální sílu, zatímco způsobování dodatečného poškození zůstává druhořadým.
Pokud účet nemá spoustu dobrých léčitelů nebo se může pochlubit pouze hrdiny začátečníky, pak investice do této jednotky do Speciálních hvězdných průkazů bude rozhodně výhodná. Je však třeba mít na paměti, že v současné metě je tato jednotka stále horší než mnoho legendárních udržovatelů, včetně Osvoboditeli pustiny, který se vztahuje k Cestě zachování.
Co je lepší: Signa nebo E1
První eidolon je považován za volbu s vyšší prioritou:
- Zvyšuje K/U spojenců pod štítem;
- Umožňuje vám aplikovat bariéry pomocí vaší ultimátní schopnosti;
- nás přibližuje k E2 – což je pro tým silná konstanta.
I když Signature Cone zůstává nejlepší zbraní, existují i hodnotné alternativy, které nesníží efektivitu hrdiny (například May Your Path Always Be Peaceful, Moment of Victory a The First Day of My New Life).





















































Co je lepší, Signal nebo E1? Gepard už teď za to stojí.
Všem doporučuji novou sadu Amforaeus, která posiluje i Aventurinovo kritické poškození (což znamená, že všechny postavy budou mít s novou sadou „Slábnoucí záře Hermit“ o 15 % vyšší kritické poškození).
Kdy bude repríza a je to stále aktuální?
Je čas aktualizovat průvodce.
Byla vydána nová sada štítů (no, bude vydána v příštích několika dnech) a zdá se být mnohem lepší než stará verze od Aviku. Měla by být zde zahrnuta.