Bojový systém v Honkai Star Rail je založen na tahových bitvách, kdy každý nepřítel vyžaduje individuální přístup v závislosti na živlech a zranitelnostech. Důležitou roli hraje to, kdo bitvu iniciuje - to dá týmu určité výhody nebo naopak debuff, pokud nepřítel zaútočí jako první. Během bitvy se postavy a protivníci střídají v pohybech: pomocí ultimátních schopností, dovedností (útok/obrana a buffy/debuffy) nebo pravidelných útoků k akumulaci energie.
V této příručce vám podrobně povíme o všech funkcích tahových bitev a bojovém systému v Honkai Star Rail. Dáme doporučení, jak vstoupit do bitvy a vysvětlíme důležitost zranitelností.
Prvky a prolomení zranitelností v Honkai Star Rail
Každý soupeř má svého jedince sada zranitelností. Pokud zvolíte útok se správným typem zranitelnosti, pak bude nepřátelský odpor (brnění) rychle prolomen a bude také možné mu uvalit negativní status. Celkem má Honkai Star Rail sedm průniků zranitelnosti.
Penetrační efekt
Penetrace funguje pouze tehdy, když trvanlivost – bílá stupnice nad ukazatelem zdraví nepřátelské bytosti – klesne na nulu. Poté bude na nepřítele aplikován penetrační efekt odpovídající typu útoku, který zlomil odpor. Po nějaké době se obnoví bílá stupnice nepřítele a vy budete muset znovu prolomit zranitelnost.
Typ poškození | Penetrační efekt |
---|---|
Fyzické poškození | Krvácení – způsobuje periodické fyzické poškození. |
Poškození ledem | Zmrazení – způsobí další poškození ledem a donutí vás přeskočit jedno kolo. |
Poškození větrem | Zvětrávání – Způsobuje pravidelné poškození větrem. |
Poškození požárem | Vypalování – způsobuje pravidelné poškození ohněm. |
Poškození elektrickým proudem | Šok – způsobuje periodické elektrické poškození. |
Kvantové poškození | Vazba – způsobí další kvantové poškození, zdrží další akci nepřítele a také zvýší poškození nepřítele po jeho útocích. |
Pomyslná škoda | Závěr – zdržuje další akci nepřítele a snižuje jeho rychlost. |
Využití nepřátelských zranitelností značně usnadní bitvu:
- Nad hlavou nepřítele je bílá stupnice s trvanlivostí, nad kterou označují barevné symboly typy zranitelností.
- Chcete-li použít zranitelnost, věnujte pozornost ikoně vedle dovednosti postavy, která označuje typ útoku.
- Soupeř, kterému nezbyla žádná Toughness, může získat negativní status díky prolomení zranitelnosti.
Proti zranitelnosti nepřítele můžete použít správné útoky etapa průzkumu: Indikátory budou umístěny pod jménem nepřátelské jednotky.
V samostatném průvodci si můžete přečíst nejlepší sestavy týmu v Honkai Star Rail.
Průvodce tahovými bitvami v Honkai Star Rail
Stojí za to vysvětlit, jak fungují nepřátelské bitvy v Honkai Star Rail. Pro interakci s nepřítelem existují dvě hlavní fáze, které znají všichni fanoušci JRPG her:
- Fáze průzkumu – okamžik, kdy postava může volně prozkoumat lokaci a narazit na nepřítele.
- Bojová fáze – přímo tahová bitva s četou nepřátelských bytostí.
Fáze průzkumu
Během fáze průzkumu je možné zahájit útok na nepřítele a aktivovat „Zranitelnosti“, díky kterému bude mít hráč právo udělat první tah a nepřátelé začnou bitvu s negativními efekty. Aktivovat "Zranitelnost"lze provést buď základním útokem nebo dovedností"Technika»:
- Pečlivě si prostudujte typy poškození, kterým je nepřítel zranitelný (panel s vícebarevnými symboly).
- Pokud typ útoku zvolené postavy odpovídá zranitelnosti nepřítele, pak klidně zaútočte.
- Pokud má vybraný hrdina jiný typ útoku, najděte ve své četě postavu s vhodným poškozením.
Talenty"Technika„může posílit spojenecké postavy a také oslabit nepřátelskou četu před začátkem tahových bitev. Používání těchto schopností spotřebovává speciální zdroj, takže je lepší použít tyto dovednosti před bitvou se silným oddílem nepřátelských tvorů.
Pokud nepřátelský tvor nezávisle zaútočí na Pathfinder během fáze průzkumu, „Ambush" V tomto případě má nepřítel právo provést první tah, ale pokud má postava vysokou statistiku “Rychlost", pak zahájí bitvu jako první, i když nepřítel aktivoval"Přepadení".
Bojová fáze
Jakmile začne fáze bitvy, je důležité okamžitě věnovat pozornost ikonám postav v levém horním rohu. Tento panel představuje sekvenování, podél kterého budou procházet členové čety a nepřátelské bytosti. Toto je nejzákladnější rys tahových bitev: je důležité pečlivě analyzovat posloupnost, poté vyvodit správné závěry a na jejich základě vytvořit bojovou strategii.
Kromě pořadí tahů bytostí je důležité sledovat i další ukazatele, které se promítají do herního rozhraní.
- Indikátory s buffy (pozitivní efekty) a debuffy (negativní efekty), které lze aplikovat na nepřítele.
- Stupnice zdraví (červená), stupnice trvanlivosti (bílá) a zranitelnost nepřítele.
- Zdraví postav spojeneckého oddílu (zde se odráží i použitý štít, buffy a debuffy).
- Dovednostní body, které se utratí za použití další schopnosti (klíč "E") - tento zdroj je společný pro celý tým.
Sledování uvedených ukazatelů vám pomůže vyhnout se nechtěné ztrátě postavy a rychle dorazit nepřítele.
Používání dovedností
Celý smysl tahového boje v Honkai Star Rail spočívá ve dvou hlavních akcích: výběr cíle и uplatnění dovedností. Efektivita týmu a výsledek bitvy bude záviset na tom, jak kompetentně jsou tato rozhodnutí uplatňována.
Výběr cíle
Pokud je na řadě spojenecká postava, Pathfinder bude muset vybrat cíl, na který zaútočit (v závislosti na typu dovednosti lze vybrat několik nepřátel najednou). Nepřítele můžete navštívit buď ručně, nebo pomocí kláves. Pro schopnosti, které lze aplikovat na členy vaší čety, můžete podobným způsobem vybrat spojenecký cíl.
Možné akce
Ve fázi bitvy Existují tři hlavní dovednosti, které můžete uplatnit:
- Základní útok – nejjednodušší útok, jehož použití shromažďuje dovednostní body.
- Další dovednost – speciální dovednost, která spotřebovává dovednostní body (zdroj společný pro celý tým).
- Supervelmoc – je nejmocnější dovednost, kterou lze použít po úplném nabití ultu, použitou jak ve vlastním tahu, tak v tahu nepřítele (použití ve vlastním tahu nezbavuje příležitost dodatečně použít jinou dovednost).
Energie pro konečná schopnost se hromadí pomocí základních útoků, používání dovedností, zabíjení protivníků, pomocných efektů symbolů a světelných kuželů.
Ve fázi průzkumu Můžete použít pouze dvě dovednosti:
- Základní útok - Úplně stejný útok jako v tahovém boji.
- Technika – speciální schopnost, která se používá v otevřeném světě a zároveň spotřebovává speciální zdrojové body.
Účinek schopnosti"Technika» může mít negativní vliv na nepřátelskou jednotku nebo pozitivní vliv na spojeneckou jednotku.
Bonusové útoky
Bonusové útoky jsou dodatečné akce spojeneckých postav, které po splnění určitých podmínek způsobí poškození nepříteli, aniž by za něj utrácely akční body. Příkladem bonusového útoku je talent Himeko «Vítězný spurt"stejně jako Herthin talent“Nech mě to vyzkoušet."
Jak zobrazit informace o soupeřích a vašich postavách
Během fáze bitvy můžete otevřít další nabídku, která zobrazuje mnoho podpůrných informací:
- Informace o nepříteli.
- Informace o spojeneckém oddělení.
Tyto dodatečné informace mohou být užitečné zejména při soubojích s bossy.
Informační nabídka může poskytnout následující informace o nepřátelské jednotce:
- Přepněte na informace o týmu Pathfinder.
- Ikony členů nepřátelské čety.
- Vykreslete informace o stvoření.
- Zdraví nepřítele, odolnost a zranitelnost.
- Aktivní buffy a debuffy.
- Přepněte na seznam nepřátelských dovedností.
Toto menu lze otevřít kdykoli během tahové bitvy.
Můžete také zjistit mnoho užitečných informací o spojenecké jednotce:
- Přepínání mezi postavami.
- Seznam charakteristik zohledňující všechny aktivní buffy a debuffy.
- Přepněte na seznam dovedností nebo vybavený světelný kužel.
- Údaje o množství života, štítu a energii postavy.
- Efekty aktivního stavu.
Tato nabídka vám pomůže analyzovat efektivitu vašeho týmu kdykoli během bitvy a vyvodit správné závěry pro budoucí bitvy.
Číst dále:Doufáme, že s pomocí tohoto průvodce jsme byli schopni porozumět tahovým bitvám v Honkai Star Rail. Pokud máte nějaké dotazy, nechte je na komentáře... Číst obecný průvodce pro začátečníky a další užitečné herní průvodci v příslušné sekci našich webových stránek.
Řekněte mi, snižuje nepřerušená zranitelnost příchozí poškození? Má smysl čekat na průnik, aby bylo možné vypustit ultimáty nevhodných živlů do mršiny nepřítele?
Prolomení zranitelnosti zvyšuje poškození nepřítele a také zdržuje nepřátelskou akci.
Co je bonusový útok? Protože ve virtuálním vesmíru je na to spousta nadšenců, ale já jsem opravdu nechápal, jak to udělat.
Do článku jsme doplnili informace o bonusových útocích.