Podrobný průvodce Armor in Honkai: StarRail s doporučeními pro vytvoření nejlepšího sestavení pro zvýšení síly vaší postavy a týmu. Odpovídající relikvie a světelné kužely, stejně jako popisy dovedností, stop a eidolonů. Výhody a nevýhody. Princip hry, rotace a vše, co Armor potřebuje k levelování.
Armor je legendární postava, která má větrný typ poškození a dodržuje Cesty harmonie. Jako velitelka Silvermane Guard je silnou a půvabnou bojovnicí, která slouží jako podpůrná role na bojišti. Zároveň, jako nástupkyně Strážce Belobogu, má hrdou, ale spravedlivou povahu. Dívka je připravena udělat vše pro to, aby město prosperovalo a zajistilo lepší podmínky pro život svým lidem.
Hodnocení | S-pozice v střelnice |
Rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvek [Typ] | Větrno 🌪️ |
Cesta | Harmony |
Po přidání do hry | 26. dubna 2023 (oprava 1.0) |
Jak získat postavu | "Standardní skok" a "Starting Jump". Prohra 50/50 v banneru události „Skok události: Postava“ |
Pohlaví | DÁMSKÉ |
Domovský region | Belobog |
Role v týmu | Buffer |
Role ve hře |
|
podpis světelný kužel | „Bitva není u konce“ |
Hlasoví herci |
|
Bronyina biografie v Honkai: Star Trail
Honkai Armor: Star Rail je elegantní a sofistikovaný dědic Cocolie, vrchního strážce Belobogu, a také schopný kapitán Silvermane Guard. Od raného dětství získala přísné vzdělání a procházela neustálým školením, které jí umožnilo získat dovednosti a vlastnosti budoucího vůdce Beloboga.
Jednoho dne se dívka musela setkat tváří v tvář s Podsvětím a jeho hroznými podmínkami, které značně kontrastovaly s Nadzemní částí města. Poté se v její mysli objevily obrovské pochybnosti o znalostech, které získávala v tréninkovém procesu: "Může školení skutečně pomoci vést lidi k životu, který chtějí a jaký si zaslouží?" Bronya si tuto otázku bude muset nejednou položit a učinit důležitou volbu, která rozhodne o osudu města a lidí, kteří ho obývají.
Jak získat brnění v Honkai: Star Rail
Brnění lze získat v permanentním praporu Star Leap nebo v praporu pro nováčky Departure Leap za 50 otočení. Získání duplicitních kopií odemkne [Constellations] Eidolony. Klesne také, pokud ztratíte 50/50 z banneru události Jump: Character.
Vlastnosti
Spolu se vzestupem Armoru se zvyšuje HP, síla útoku a obrana. Rychlost a taunt jsou trvalé statistiky. Přesné hodnoty statistik najdete v tabulce.
Úroveň | Základní HP | Základní útok | Základní ochrana | základní rychlost | Základní výsměch |
1 | 168 | 79 | 72 | 99 | 100 |
10 | 245 | 114 | 105 | 99 | 100 |
20 | 397 | 186 | 170 | 99 | 100 |
30 | 549 | 257 | 235 | 99 | 100 |
40 | 701 | 328 | 301 | 99 | 100 |
50 | 853 | 399 | 366 | 99 | 100 |
60 | 1005 | 471 | 431 | 99 | 100 |
70 | 1157 | 542 | 497 | 99 | 100 |
80 | 1241 | 582 | 533 | 99 | 100 |
Základní zkušenosti
Armorovy schopnosti z ní dělají jednu z nejlepších vyrovnávacích postav dostupných ve hře. Tím, že následuje cestu harmonie, pomáhá týmu a posiluje své spolubojovníky, čímž zvyšuje ukazatele nezbytné v bitvě (síla útoku, kritické poškození, celkové poškození). To platí zejména v pozdějších fázích hry, kdy se zvyšuje obtížnost nepřátel a hratelnosti.
Hlavním rysem velitele stráže je podporovat akci spojence. Tato mechanika poskytuje obrovskou taktickou výhodu proti jakémukoli nepříteli, protože vám umožní udělit více poškození během jednoho cyklu nebo například včas vyléčit člena čety. Podívejme se blíže na to, jak schopnosti Armoru fungují, a také se podíváme na pořadí, ve kterém je nejlépe upgradovat.
Aktivní dovednosti
- Technika „Pod praporem velení“
Po použití techniky na začátku další bitvy se útočná síla všech členů čety zvýší o 15 % na 2 kola.
- Základní útok „Kulka letící ve větru“
Způsobí poškození větrem rovnající se 50–130 % své vlastní útočné síly jednomu z nepřátel na bojišti.
- Dovednost "Bojové přemístění"
Odstraní 1 debuff z cíleného člena družstva, donutí ho okamžitě provést akci (tah navíc) a zvýší jeho způsobené poškození o 33-82,5 % za 1 kolo.
- Supervelmoc "Pochod Belobogu"
Zvyšuje útočnou sílu všech spojenců o 33-66% a jejich kritické poškození o 12-18% jejich vlastní kritické hodnoty. poškození a dalších 12-24% za 2 kola.
Pasivní dovednosti
- Talent "O krok napřed"
Po použití základního útoku se vaše další akce posune vpřed o 15-37,5 %.
Pořadí levelovacích schopností
V procesu zvyšování úrovně dovedností Armor doporučujeme dodržovat následující pořadí:
- Supervelmoc – hlavní zdokonalovací dovednost. Vylepšení vašeho ulta závisí na zvýšení útočné síly a kritického poškození všech spojenců.
- Dovednost – ovlivní zvýšení poškození uděleného vybranému členu družstva, což je neméně důležitý zdroj buffů.
- Talent – posouvá činnost brnění vpřed o několik procent poté, co provede normální úder. Umožňuje vám „držet krok“ se svými spojenci, zejména při nízké rychlosti.
- Základní útok – používá se zřídka, ale kvůli stopě "Objednat", která zvyšuje kritickou šanci na normální zásah o 100 %, má smysl jej upgradovat, aby způsobil další poškození. Útok se stává významnějším po otevření čtvrtého eidolonu.
Skladby
Stopy brnění otevírají další pasivní dovednosti, které týmu pomáhají a posilují ho prostřednictvím bonusů a zvýšení určitých vlastností.
Objednávka: kritická šance zásah základního útoku je zvýšen na 100 %. | Bojiště: Na začátku bitvy zvýší obranu všech členů skupiny o 20 % na 2 kola. | vojenská moc: Když je Armor v boji, poškození všech spojenců se zvýší o 10%. |
Kréta. poškození +5,3 %. | Bonus za poškození větrem +4,8 %. | Stavová odolnost +6%. |
Bonus za poškození větrem +3,2 %. | Kréta. poškození +8 %. | Kréta. poškození +10,7 %. |
Bonus za poškození větrem +6,4 %. |
Odděleně od uvažovaných pasivních dovedností se napumpují následující ukazatele: bonus k poškození větrem +3,2 % a +4,8 %, odolnost vůči efektům +4 %.
Celková částka navýšení statistik:
Poškození větrem | + 22,4% |
Kritické poškození | + 24% |
Odolnost vůči účinkům | + 10% |
Eidolon [souhvězdí]
Všechny Armor eidolony:
číslo | Jméno | Vlastnosti |
1 | Zbystřete své síly | Při použití dovednosti je 50% šance na obnovení 1 bodu dovednosti. Efekt se vrátí zpět o 1 otáčku. |
2 | rychlý pochod | Rychlost spojence, na kterého je dovednost zaměřena, se zvýší o 30 % na 1 kolo po provedení akce. |
3 | Dělostřelecké ostřelování | Úroveň superschopnosti +2. Úroveň talentu +2. Max. úroveň: 15. |
4 | Překvapte nepřítele | Poté, co spojenec použije základní útok na nepřítele se zranitelností větrem, Armor okamžitě provede bonusový útok, který způsobí poškození větrem rovnající se 80 % poškození základního útoku postiženému nepříteli. Efekt může fungovat pouze 1krát za kolo. |
5 | Nemůžeme být zastaveni | Úroveň dovedností +2. Základní úroveň útoku +1. Max. úroveň: 15. |
6 | Propíchnutí duhy | Posílení poškození vybraného spojence z dovednosti se prodlouží o 1 kolo. |
Nejlepší Armor Eidolon - E1, E2 и E4:
- První eidolon: poskytuje zvýšení dovednostních bodů po použití dovednosti, což bude přínosem nejen pro Armor, ale i pro ostatní spojence. V tahovém systému se bojová síla výrazně zvyšuje, pokud tým provádí akce častěji než nepřítel.
- Druhý eidolon: Zvyšuje rychlost spojence, na kterého byla použita dovednost Armor. To znamená, že bude moci začít svůj tah dříve. Bonus je relevantní zejména pro hrdiny zaměřené na dosahování vysokorychlostních ukazatelů, jako např Z, ele.
- Čtvrtý Eidolon: Umožňuje veliteli Silver Mane nejen rychleji obnovovat energii, ale také způsobovat další poškození. To je umožněno spouštěním bonusové útoky, kdy jeden z členů party provede normální úder proti nepříteli se zranitelností větrem.
Výhody a nevýhody Armoru
Brnění zaujímá přední místo v hodnocení postavy. Přesto má své silné i slabé stránky, které je důležité vzít v úvahu.
Výhody | Omezení |
Poskytuje četu užitečné nadšence. Zvyšuje útočnou sílu vaší techniky a konečnou, stejně jako veškeré poškození způsobené dovedností. Kromě toho ult zvyšuje kritu. poškození, což umožňuje spojencům soustředit se na kritickou šanci. | Brnění je výborná podpora i bez probuzení (eidolonů) s tříhvězdičkovou výbavou, ale pro odemknutí maximálního potenciálu a pohodlnější hry je potřeba E1 и / nebo podpis světelný kužel. |
S dovedností podporuje akci cílový spojenec vpřed, což mu dává příležitost zatočit navíc a způsobit více poškození v jednom cyklu. V čem odstraňuje oslabení. | Spotřebovává dovednostní bodypomocí dovednosti pokročit v akci spojence, posílit ji a obnovit svou vlastní energii. To může „rušit“ spoluhráče, pokud nejsou dovednosti rozděleny správně. |
Vzhledem k „Řádu“ a stezce E4 může způsobit škodu: Získává 100% kritiku. šance na základní útok a schopnost výkonu bonusový útok, pokud spojenec pod dovednostním buffem použije normální úder na nepřítele se zranitelností vůči větru. | Zvýšená útočná síla z použití techniky nepřináší podobné efekty. Například se nehromadí s bonusem z vozidel Pocta Hengovi "Špičková hrana." |
Má další zdroj zvýšení DPS pro tým: zvyšuje poškození všech jednotek o 10 % po obdržení stezky „Military Power“ (na kopci A6). | Nutný upravit rychlost Brnění pro main-dd. Je žádoucí, aby byla vždy nižší. Velitel stráže tak bude moci efektivně realizovat svou dovednost. |
Dává spojencům potřebná posílení, čímž uvolňuje místo pro dalšího dealera poškození. V týmu s ní často nejsou potřeba další. podporuje Cestu harmonie, zároveň s nimi umí perfektně spolupracovat. | Vlastní nízká základní obrana a HP, což ji činí zranitelnou vůči smrtelnému poškození. Abyste „zhustili“ postavu, budete muset sbírat obranu, zdraví a odolnost vůči efektům ve statistikách. |
Snadné sestavení. Stačí načerpat rekuperaci energie, krit. poškození a rychlost na optimální hodnotu, abyste 100% zvládli svůj hlavní úkol. |
Zvyšování úrovně brnění v HCP
Tento odstavec představuje celkové množství materiálů pro vylepšení Armoru, včetně komponent elevace a rozvoje úrovně pasivních, aktivních schopností a stop.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | Kredity ×4,000 | Odznak Silvermane Guardians ×5 | |
40 | Kredity ×8,000 | Odznak Silvermane Guardians ×10 | |
50 | Kredity ×16,000 | Silvermane Guardians Insignia ×6 | Oko bouře ×3 |
60 | Kredity ×40,000 | Silvermane Guardians Insignia ×9 | Oko bouře ×7 |
70 | Kredity ×80,000 | Oko bouře ×20 | Stříbrná gardová medaile ×6 |
80 | Kredity ×160,000 | Oko bouře ×35 | Stříbrná gardová medaile ×9 |
Celkové množství zdrojů pro zvýšení Armor:
- Kredity ×1 690. Měna se získává plněním herních aktivit, jako jsou questy, denní pochůzky, akce a tak dále.
- Odznak Silvermane Guardians ×15, Silvermane Guardians Insignie ×15, Medaile Stříbrných strážců ×15. Lze získat jako odměnu za zabití Silvermane Guardians a Shadows of the Everlands. Kromě toho jsou položky uvedeny po dokončení Virtuální vesmír, vyřizování pochůzek nebo nakupování Prodejna Pom-Pom pro Unquenchable Ashes.
- Oko bouře ×65. Lze získat dokončením Stagnant Shadow v Zaklepkogradu.
- Cestovatelské příručky ×289, deníky dobrodružství ×6, Schůzky na cestách ×3.
Materiály pro vyrovnávání dovedností
Chcete-li vylepšit své dovednosti Armor a zvýšit je na jejich maximální hodnotu, budete muset sbírat další materiály.
Dovednost | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Základní útok "Kulka větrného jezdce" | Kredity ×240,000 | Harmonická melodie ×3 Píseň o rodině ×8 Symfonie souhvězdí ×11 | Odznak Silvermane Guardians ×6 Silvermane Guardians Insignia ×7 Stříbrná gardová medaile ×7 | |
Dovednost "Bojové přemístění" | Kredity ×652,500 | Harmonická melodie ×3 Píseň o rodině ×15 Symfonie souhvězdí ×30 | Odznak Silvermane Guardians ×9 Silvermane Guardians Insignia ×13 Stříbrná gardová medaile ×7 | Otisky osudu ×2 Smutek strážce ×3 |
Supervelmoc "Belobozhsky pochod" | Kredity ×652,500 | Harmonická melodie ×3 Píseň o rodině ×15 Symfonie souhvězdí ×30 | Odznak Silvermane Guardians ×9 Silvermane Guardians Insignia ×13 Stříbrná gardová medaile ×7 | Otisky osudu ×2 Smutek strážce ×3 |
Talent "O krok napřed" | Kredity ×652,500 | Harmonická melodie ×3 Píseň o rodině ×15 Symfonie souhvězdí ×30 | Odznak Silvermane Guardians ×9 Silvermane Guardians Insignia ×13 Stříbrná gardová medaile ×7 | Otisky osudu ×2 Smutek strážce ×3 |
Obecný seznam komponentů:
- Kredity ×2 196 000.
- Odznak Silvermane Guardians ×33, Silvermane Guardians Insignie ×46, Medaile Stříbrných strážců ×28.
- Harmonická melodie ×12, Píseň o rodině ×53, Symfonie souhvězdí ×101. Získáno dokončením Sepal Challenge v Robot Village.
- Otisky osudu ×6. Prodáno v Prodejna Pom-Pom a jsou vydávány jako exkluzivní odměna za akce. Další metodou je syntéza prostřednictvím Universal Machine.
- Smutek strážce ×9. Odměna za dokončení Echoes of War v lokaci Hill of Everwinter (šéf Cocolia).
Posloupnost stop čerpání
V tabulce vidíte postup čerpání stop brnění a požadované množství zdrojů.
Dovednost / Stat | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Bonus za poškození větrem +3,2 % | Kredity ×2,500 | Odznak Silvermane Guardians ×2 | ||
Tým | Kredity ×5,000 | Harmonická melodie ×3 | Smutek strážce ×1 | |
Kréta. poškození +5% | Kredity ×5,000 | Harmonická melodie ×3 | Odznak Silvermane Guardians ×6 | |
Bonus za poškození větrem +3,2 % | Kredity ×10,000 | Píseň o rodině ×3 | Silvermane Guardians Insignia ×6 | |
Stavová odolnost | Kredity ×10,000 | Píseň o rodině ×3 | Silvermane Guardians Insignia ×6 | |
Bojiště | Kredity ×20,000 | Píseň o rodině ×5 | Otisky osudu ×1 | Smutek strážce ×1 |
Bonus za poškození větrem +4,8 % | Kredity ×20,000 | Píseň o rodině ×5 | Silvermane Guardians Insignia ×4 | |
Kréta. poškození +7,5% | Kredity ×45,000 | Symfonie souhvězdí ×3 | Stříbrná gardová medaile ×3 | |
Bonus za poškození větrem +4,8 % | Kredity x45,000 | Symfonie souhvězdí x3 | Silvermane Guards Medal x3 | |
vojenská moc | Kredity ×160,000 | Symfonie souhvězdí ×8 | Otisky osudu ×1 | Smutek strážce ×1 |
Stavová odolnost | Kredity ×160,000 | Symfonie souhvězdí ×8 | Stříbrná gardová medaile ×8 | |
Kréta. poškození +10% | Kredity ×160,000 | Symfonie souhvězdí ×8 | Stříbrná gardová medaile ×8 | |
Bonus za poškození větrem +6,4 % | Kredity ×160,000 | Symfonie souhvězdí ×8 | Stříbrná gardová medaile ×8 |
Celkové množství materiálů:
- Kredity ×802 500.
- Odznak Silvermane Guardians ×8, Silvermane Guardians Insignie ×10, Medaile Stříbrných strážců ×30.
- Harmonická melodie ×6, Píseň o rodině ×16, Symfonie souhvězdí ×38.
- Otisky osudu ×2.
- Smutek strážce ×3.
Nejlepší sestavení brnění v Honkai: Star Rail
Armor v HSR je podpůrná postava, která se zaměřuje na posílení týmu, takže potřebuje vlastnosti, které jí pomohou efektivně plnit její hlavní funkce: zvýšit útočnou sílu a krity, podporovat akci jednoho z členů družstva. Sestavení brnění je založeno na výběru následujících statistik:
- Obnovení energie. Hlavní parametr, který vám umožní důsledně aktivovat vaši superschopnost a tím aplikovat klíčové buffy na vaše spojence.
- Kritické poškození. Charakteristickým rysem postavy je ten kritik. Zvyšuje poškození týmu v závislosti na svém vlastním ukazateli, takže tato statistika je také prioritou.
- Rychlost. Umožňuje chodit (provádět akce) častěji, a proto včas používat dovednost nebo základní útok pro další regeneraci energie.
Vzhledem k tomu, že velitel Silver Mane je docela zranitelný, může to být nutné HP, Bezpečnost и odolnost vůči účinku. Tyto vlastnosti umožní hrdince cítit se na bojišti mnohem pohodlněji, bez obav ze smrtícího nepřátelského útoku.
Dále se blíže podíváme na to, jak sbírat Armor v Honkai: Star Rail.
Doporučené charakteristické hodnoty
Základní statistiky, které se doporučuje hledat relikvie:
Relikvie | Hlavní charakteristika |
Hlava | HP (trvalé) |
ruce | Síla útoku (trvalá) |
tělo | Kritické poškození |
Nohy | Rychlost |
rovinná koule | HP / Ochrana |
Spojovací lano | Obnovení energie |
Další charakteristiky by měly zahrnovat následující ukazatele:
- Kritické poškození.
- Rychlost.
- HP %.
- Ochrana %.
- Odolnost vůči účinkům.
Optimální konečné hodnoty statistik, které je žádoucí mít u postavy:
- Rychlost: asi 121-134 jednotek. To je důležitá vlastnost, ale stojí za zmínku, že je vhodné, aby Armor šel za hlavním dealerem poškození, aby nepromarnil účinek jeho dovednosti. To znamená, že ve výchozím nastavení by jeho rychlost měla být nižší než rychlost DD.
- Obnovení energie: od 119,4 %.
- HP: od 3 500 do 4 000 jednotek.
- ochrana: od 1 200 jednotek.
- Kritické poškození: od 191 %.
- Stavová odolnost: od 30 %.
Navzdory tomu, že Armor je podpůrná pozice, prakticky bez investic zdrojů, můžete dosáhnout vysokých hodnot kritických hodnot pasivním zvýšením statistiky o 24 % ve „stopách“. Není hlavní oporou skupiny, ale je docela schopná přispět dobrým DPS svým základním útokem, pokud je to nutné.
Nejlepší světelný kužel [zbraň]
Při výběru zbraně pro Armor je důležité vzít v úvahu, že by se měla týkat Cesty harmonie. Přestože hlavní statistiky (HP, obrana, síla útoku) nadále fungují, pasivní efekt funguje pouze s postavami odpovídající role. Požadované statistiky v tomto případě: obnovení energie, Kréta. poškození и rychlost.
Jméno | popis | Doporučení |
---|---|---|
Bitva neskončila ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Síla útoku: 24-529 ochrana: 21-463 | Zvyšuje rekuperaci energie o 10 18-% a obnoví 1 bod dovednosti po použití superschopnosti. Tento efekt lze použít 1krát za 2 aktivace ult. Když vlastník použije dovednost, poškození spojence provádějícího další akci se zvýší o 30 50-% na 1 otáčku. | Nesporná první možnost pro postavu. Signaturní zbraň Armor okamžitě zakryje všechny její případné nedostatky, protože řeší problém s nedostatkem dovednostních bodů, obnovuje energii pro častější používání ultimátu a zároveň navíc zvyšuje poškození týmu. |
Vyřezat měsíc a přizpůsobit mraky ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 21-330 ochrana: 15-476 | Na začátku boje nebo předtím, než nositel provede akci, se náhodně aktivuje jeden z efektů: Všichni spojenci získají Sílu 10 20-%, kr. poškození za 12 24-% nebo rekuperaci energie 6 12-%. Vybraný efekt nahradí předchozí a nebude stejný jako minule. Po smrti majitele bonus zmizí. Efekty tohoto typu se neskládají. | Epický kužel světla, který poskytuje dobré nadšence pro tým, včetně nositele. Jedinou nevýhodou je, že je náhodně poskytnut pouze jeden boost. Na základě předchozího buffu však můžete zhruba odhadnout, který z nich se aktivuje v další bitvě, protože se neopakují. Navíc všechny bonusy, tak či onak, jsou prospěšné zejména pro poškození dealerů. |
Minulost a budoucnost ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 | Použití dovednosti zvyšuje poškození spojence, který provádí akci za ním 16 32-% na 1 otáčku. | Vzhledem k tomu, že dovednost Armor již zvyšuje poškození spojence, zbraň tento efekt dále posílí. Tedy na úrovni dovednosti 10 a prvním probuzení kužele bude celkový bonus ke škodě 82 %, což je výrazné zvýšení DPS. |
Dobrodružství Grezaville ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 | Poté, co majitel použije základní útok, dovednost nebo superschopnost, aplikuje Childish status na všechny spojence. Tento stav zvyšuje poškození způsobené spojencovou odpovídající schopností o 12 20-%. Stav Childish funguje pouze s poslední použitou dovedností majitele a nemůže se skládat. | Vzhledem k absenci podpisu „The Battle Is Not Over“ a jeho alternativy „Minulost a budoucnost“, můžete tuto zbraň zvážit z „Passage of Light Cones“. Vzhledem k tomu, že v bitvě Armor podporuje akci spojence s dovedností, posílení se vztahuje na všechny schopnosti tohoto typu v týmu. Situace, ve kterých jsou zbraně využívány na maximum, jsou tedy omezeny na spárování s dealerem poškození, který hraje pouze na dovednosti. V ostatních případech, například při hraní s Čepel, který sází na základní útoky, by se lépe hodil na Rendezvous with the Stars. |
Tanec! Tanec! Tanec! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 | Když vlastník použije superschopnost, všechny akce spojenců se posunou vpřed 16 24-%. | V kombinaci s dovedností, která způsobí, že cílený člen týmu okamžitě provede akci, umožní tento kužel celému týmu aktivovat ještě více schopností (=způsobit větší poškození) během jediného cyklu. Kužel se bude hodit především v Hall of Oblivion. |
Rande s hvězdami ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 19-423 ochrana: 15-330 | Na začátku boje, když spojenec způsobí poškození stejného typu jako majitelův typ útoku, jeho způsobené poškození se zvýší o 12 24-%. | Dobrý kužel světla, který zvýší poškození postav, které mají stejný prvek jako Armor (tedy vítr). Nedoporučuje se ji vybavovat, pokud v týmu nejsou žádní větrní hrdinové, protože v tomto případě je účinnost karty snížena. |
Vzpomínky na minulost ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 Obrana: 18-396 | Zvyšuje speciální efekt penetrace 28 56-%. Když majitel zaútočí, uzdraví se 4-8 jednotek energie. Tento efekt lze spustit pouze jednou za kolo. | S touto zbraní bude velitel stráže schopen časem způsobit větší poškození od Weather, pokud prolomí zranitelnost. Pro aktivaci efektu však musíte zaútočit na nepřítele, tedy použít základní útok. Dalším příjemným bonusem je rekuperace energie. |
propletená ozubená kola ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 14-317 ochrana: 12-264 | Poté, co vlastník zaútočí nebo utrpí poškození, obnovte 4-8 jednotek energie. Tento efekt lze aktivovat pouze jednou za kolo. | Dobrý startovací světelný kužel, který pomáhá rychleji nabíjet vaši superschopnost. K tomu stačí použít základní útok souběžně se schopnostmi nebo jednoduše utržit poškození. |
Pěvecký sbor ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 14-317 ochrana: 12-264 | Na začátku bitvy zvyšuje útočnou sílu všech členů družstva 8 12-%. Nelze skládat s efekty tohoto typu. | Bonus k síle útoku na začátku bitvy je docela užitečný a nejsou k tomu potřeba žádné podmínky. Vzhledem k tomu, že se jedná o 3hvězdičkový kužel, je také docela snadné jej maximalizovat. |
Souzvuk ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 14-317 ochrana: 12-264 | Na začátku boje se rychlost všech spojenců zvýší o 12-20 jednotek na 1 otáčku. | Zbraň zvyšuje rychlost celé čety. V některých situacích to umožní většině postav pohybovat se dříve než soupeři, což poskytuje výhodu. |
Nejlepší relikvie [artefakty]
Relics for Armor by měl zvýšit své klíčové parametry: rekuperace energie, krit. poškození, rychlost и obranné statistiky (HP, odolnost vůči účinkům). Bonusy k poškození větrem a síle útoku jsou v některých situacích užitečné, aby způsobily větší poškození normálními zásahy.
Jeskynní relikvie [hlavní artefakty]
Jméno | Эффекты | Doporučení |
---|---|---|
Posel bloudící prostorem hackerů ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. Části 4: Zvyšuje rychlost všech spojenců o 12 %, když majitel použije superschopnost na spojence, na 1 kolo. Efekt se neskládá. | „March of the Belobog“ je jednou z nejsilnějších konečných schopností Cesty harmonie, která zvyšuje útočnou sílu spojenců a jejich kritiku. poškození. S příslušnou sadou bude Armor schopen zvýšit rychlost postav v četě: nicméně tato statistika je extrémně nezbytná pro mnoho hrdinů působících v pozici hlavního dealera poškození. |
Střelec z divoké pšenice ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Části 4: Zvyšuje se rychlost o 6% a základní poškození útoku +10%. | Poskytuje zvýšení útočné síly a normálních zásahů. I když se Poke ve srovnání s jinými schopnostmi používá méně často, tato sada vám umožní způsobit větší poškození základním útokem (což je také způsob, jak regenerovat body dovedností), takže bonus se bude hodit v mnoha situacích. |
Posel bloudící prostorem hackerůDlouholetý student | Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. Části 2: Zvyšuje HP o 12%. | V případě potřeby můžete zkombinovat „The Messenger Wandering in Hacker Space“ a „Long-Living Apprentice“, pokud nemůžete nasbírat kompletní sady popsané výše. Tím se zvýší rychlost brnění a HP, což poskytne dodatečnou „sílu“. |
Orel soumraku ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Části 2: Zvyšuje poškození větrem o 10%. Části 4: Po použití superschopnosti se akce posouvá vpřed o 25 %. | Sada, která posune akci kupředu, umožní vám s určitou šancí provést další tah a zvýší elementární poškození při použití základního útoku. Nevýhodou je, že posloupnost akcí může být narušena, což způsobí, že Armor předběhne prodejce poškození. To je třeba vzít v úvahu při vybavování. |
Plošné ozdoby [Další artefakty]
Jméno | Эффекты | Doporučení |
---|---|---|
Zlomený kýl ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Části 2: Odolnost vůči účinkům +10 %. Pokud je odolnost nositele vůči účinkům větší nebo rovna 30 %, krit. Poškození všech spojenců se zvýší o 10%. | Jako nárazník potřebuje ochranu před oslabením, aby nezmeškal zatáčku a včas poskytl týmu posily. Vzhledem k tomu, že odolnost vůči efektům se také zvyšuje prostřednictvím stop, může snadno získat 30 % a dále zvýšit kritické poškození týmu. |
flotila nestárnoucích ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 díly: Zvyšuje HP o 12%. Když rychlost dosáhne 120 nebo vyšší, všichni spojenci získají +8% útočné síly. | Tato dekorace je skvělá pro Armor, protože vám umožňuje dále zvýšit útočnou sílu celého týmu. Zvýšením HP bude také méně zranitelná. K aktivaci bonusu je potřeba 120 jednotek. rychlost, ale hrdinka je docela schopná dosáhnout tohoto ukazatele. |
Živý Wonwak ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Části 2: Zvyšuje míru obnovy energie o 5 %. Pokud je rychlost majitele alespoň 120 jednotek, na začátku bitvy akce okamžitě postoupí o 40%. | Poskytuje bonus k obnově energie a posouvá akci na začátku bitvy, pokud je rychlost alespoň 120 jednotek. Sada je účinná, ale stejně jako u sady proti větru může podpora akce negativně ovlivnit rotaci. Thomau musíte věnovat pozornost při výběru statistik a týmu. |
Dreamland Penaconia ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Části 2: Zvyšuje míru obnovy energie o 5 %. Zvyšuje poškození způsobené spojenci stejného typu jako vlastník o 10%. | Bonus na obnovu energie vám umožní používat váš ultimate častěji. Tuto možnost však nelze nazvat univerzální, protože soupravu lze plně implementovat pouze s větrným DPS v četě. Pokud je Armor jedinou postavou jejího prvku ve skupině, pak stojí za to zvážit další sady plošných dekorací. |
Nebeský diferenciál ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 části části: Zvyšuje krit. škoda majitele | Sada, která může zvýšit pozitivní efekt, který Armor uvaluje na spojence. Důvodem je, že síla buffu závisí na vašem osobním hodnocení. poškození postavy. Dotyčná sada poskytne další zvýšení této charakteristiky. |
Jednotky pro brnění
Při výběru týmu Armor je nejlepší zvážit to jako podpůrnou roli pro postavy, které způsobují hlavní poškození (Lov, Erudite, Destruction). V některých situacích, např. Síň zapomnění nebo Virtuální vesmír Mohou být také vyžadováni léčitelé, štíty a debuffery. Celkově lze říci, Silver Mane Commander funguje dobře s mnoha hrdiny, protože je skvěle doplňuje a vylepšuje.
Nejlepší postavy
Následující postavy se mohou připojit k týmu s Armorem:
Charakter | Cesta | Typ poškození | Vlastnosti |
---|---|---|---|
Z, ele | Lov | Kvantová | Pro Zele jsou důležité vlastnosti útočné síly a kritu. poškození a rychlost – vše, co Armor poskytuje ve velkém množství. Vytvořte silnou synergii v jakékoli fázi hry. |
Yanqing | Lov | Ledový | Stejně silná postava, která způsobí vysoké poškození jednomu cíli. V kombinaci s vlastními kritickými buffy a posílením brnění mnohonásobně zvyšuje vaše DPS. |
Topaz a účetní | Lov | Ohnivý | DPS hrdina specializující se na bonusové útoky. Získává obrovské výhody v kombinaci s hrdiny, kteří také vědí, jak provádět bonusové útoky. Kromě toho může existovat jako nezávislý dealer poškození a zastávat vedoucí pozici v týmu. |
Doktorský poměr | Lov | Imaginární | Veritas primárně zaujímá pozici hlavního dealera poškození. Při výběru čety pro postavu je důležité nejen poskytnout hrdinovi podporu v podobě zástupců Cesty harmonie, ale také spolubojovníky, kteří mohou podpořit alespoň 2 oslabení nepřátel. To je důležité pro zvýšenou šanci na aktivaci jeho bonusového útoku, což přímo souvisí s negativními stavy ovlivňujícími protivníky. |
Sushan | Lov | Fyzické | Velmi jí prospěje zvýšení útočné síly, která ovlivňuje poškození jejích schopností. Navíc nárůst krit. poškození usnadní výběr vlastností a soustředí se na možnost kritu. hity. |
Dan Heng | Lov | Vítr | Vytvářejí dobrý tandem proti nepřátelům se zranitelností vůči větru – Dan Heng uděluje hlavní poškození, snižuje rychlost nepřátel, zatímco Armor posiluje a odstraňuje debuffy. |
Himeko | Erudice | Ohnivý | Postava s explozivním poškozením, které lze výrazně zvýšit pomocí brnění. Bude také ráda, když pokročí v akci ze dovednosti, protože má průměrnou základní rychlost. |
Argentina | Erudice | Fyzické | Fyzické DPS s vysokým plošným poškozením. Vzhledem k tomu, že obnovuje energii pro každého napadeného nepřítele, s pomocí postupu v akci z dovednosti Armor bude moci rychle nabít ultimátní. |
Jing Yuan | Erudice | Elektrické | Vynikající hlavní DD. Díky vyvolání Lightning Lorda způsobí v oblasti vysoké elektrické poškození. V pozdějších fázích hry potřebuje další podporu a posílení. |
Serval | Erudice | Elektrické | Stejně jako každý dealer poškození potřebuje hodně útočné síly a kritických charakteristik poškození, aby zvýšila své vlastní DPS. |
Hertha | Erudice | Ledový | Volná postava, která se specializuje na způsobování poškození ledem více cílům. Stává se silnějším, pokud je HP nepřátel na nebo pod 50%. |
qingque | Erudice | Kvantová | Pomocí stop může zvýšit rychlost a přidat 1 dovednostní bod, což v kombinaci s buffy z Armoru několikrát zvyšuje potenciál a sílu Qingque. |
tingyun | Harmony | Elektrické | Můžete použít dvě postavy Harmony k silnějšímu vylepšení jednoho hlavního dealera poškození. Tingyunova dovednost zvyšuje útočnou sílu a jeho superschopnost zvyšuje obnovu energie a poškození. |
Chania | Harmony | Fyzické | Solidní útočná síla a vyrovnávací paměť rychlosti, která také obnovuje dovednostní body. Spolu s Armorem může podporovat jednoho dealera poškození různými bonusy, čímž mnohonásobně zvýší jeho DPS. |
Yukong | Harmony | Imaginární | Je důležité, aby Yukun dělal časté pohyby, aby si udržel status Roaring Bow. Brnění bude v případě potřeby tlačit svou akci dopředu, zatímco Yukun může zvýšit kritické poškození. |
Stříbrný vlk | Nicota | Kvantová | Debuffer s unikátní mechanikou, která způsobí jednomu nepříteli stejný typ zranitelnosti jako prvek náhodného spojence. Navíc snižuje obranu, rychlost a sílu útoku. |
Kafka | Nicota | Elektrické | Kafkovým hlavním cílem je způsobit stav Shock a také „vybuchnout“ všechny existující stavy nepřítele s periodickým poškozením (Shock, Bleed, Weather). Nepotřebuje kritiku. poškození, ale bude užitečné zvýšit útočnou sílu a způsobené poškození. |
Černá labuť | Nicota | Vítr | Black Swan, stejně jako Stellaronamia Hunter, hraje s poškozením v průběhu času, takže nepotřebuje buff na kritické poškození. Je pro ni však nesmírně přínosné zvýšit všechna DPS, sílu útoku a posunout akci o 100 %. |
Welt | Nicota | Imaginární | Funguje jako druhá podpůrná postava v týmu. Pomocí technik, dovedností a ultů debuffuje nepřátele, snižuje jejich rychlost a zpomaluje jejich akce. |
Acheron | Nicota | Elektrické | Kombinuje se s hrdiny z Path of Harmony pouze na E2. Armor však stejně jako Sparkle dokáže částečně kompenzovat chybějící maximální buff. K tomu velmi doporučuje podpisový kužel E1 a od 160 jednotek. rychlost, aby se akce hnala vpřed na konzistentním základě. Bez Signa a Eidolon může také podporovat Acheron E0, ale na rozdíl od Sparkle je rotace mnohem obtížnější, což ovlivňuje efektivitu. |
zpíval | Nicota | Ledový | Snižuje obranu jednotlivých protivníků i skupin nepřátel pomocí vybavení a superschopností a zároveň způsobuje poškození ledem. Tato dovednost odstraní buff z jednoho nepřátelského cíle. |
Sampo | Nicota | Vítr | Způsobuje periodické poškození použitím stavu Weathering. Technika oslepuje protivníky, kteří si přestávají všímat počínání svých spojenců. |
Locha | Hojnost | Imaginární | Léčí se při použití dovednosti i pasivně díky talentu, který se spouští při útoku spojence. Superschopnost způsobí poškození oblasti. |
Hoho | Hojnost | Vítr | Léčitel a nárazník se spojili v jedno. S dovednostmi a talentem léčí jednoho nebo více členů týmu, obnovuje energii pomocí superschopností a zvyšuje útočnou sílu. Zároveň dokáže ze spojenců odstranit oslabení. |
Bailu | Hojnost | Elektrické | Účinně léčí a dokáže vzkřísit padlé spojence. Při zvyšování úrovně stezky Water Blessing utrpí postavy pod vlivem Inspirace o 10 % menší poškození. |
Natasha | Hojnost | Fyzické | Volná alternativa. Léčí členy družstva a dokáže odstranit jejich oslabení. Technika také způsobí malé poškození v závislosti na síle útoku a má 100% šanci na oslabení nepřátel. |
Lynx | Hojnost | Kvantová | Epický léčitel, který není horší než legendární představitelé Cesty hojnosti. Aplikuje pozitivní účinky na pasivní léčení, odstraňuje negativní stavy z týmu s ultimátní schopností a poskytuje silné hromadné a sólo léčení. |
Gallagher | Hojnost | Ohnivý | Léčitel, který je hospodárný ve spotřebě dovednostních bodů, je v týmech s Armorem extrémně žádaný. Uzdravení hrdiny funguje na základě negativních stavů uložených ultimátem, na zásahy, při kterých mohou spojenci regenerovat zdraví. Barman může také léčit pomocí dovednosti a vylepšeného základního útoku. |
Gepard | konzervace | Ledový | Má jednu z nejnižších statistik rychlosti, takže buff akce může být v určitých situacích velmi užitečný. Zároveň samotný Gepard poskytuje zvýšenou schopnost přežití jak pro Armor, tak pro celý tým. |
Aventurin | konzervace | Imaginární | Umístí štíty a během bitvy je obnoví po aktivaci supervelmoci a také provede bonusový útok. Prakticky žádné nároky na dovednostní body. Kromě toho, že poskytuje ochranné funkce, pomáhá četě s poškozením. Ideální tým pro postavu je spolupráce několika hrdinů, kteří mohou provést bonusový útok. V jiných týmech je stejně dobrý, ale bonusové rány střílí o něco méně často. |
Fu Xuan | konzervace | Kvantová | Vytvořením Matrix of Foresight přenáší 65 % poškození, které tým obdrží, na sebe. Dokáže léčit a snižovat veškeré poškození přicházející ke spojencům. |
March 7 | konzervace | Ledový | Umístí štít na spojence a provede protiútoky, pokud stíněná postava zasáhne. Může dát nepříteli status Freeze, během kterého se nepohybuje a dostává periodické poškození. |
Pathfinder (Ohnivý) | konzervace | Ohnivý | Snižuje poškození, které obdrží členové družstva, aplikuje štíty a utrpí některé zásahy. Super uděluje ohnivé poškození v oblasti, takže může také využít výhody brnění. |
Hák | Zničení | Ohnivý | Použije stav Hoří na vybrané nepřátele a blízké cíle. Pod tímto efektem se její poškození zvyšuje. |
Blade | Zničení | Vítr | Představitel cesty zkázy, schopný zasadit drtivé rány jak jednomu nepříteli, tak oblasti. |
Jingliu | Zničení | Ledový | Jingliu potřebuje získat stacky, aby mohl vstoupit do svého speciálního stavu. Brnění pomůže výrazně urychlit proces, protože posouvá svou akci vpřed o 100% a také zvyšuje poškození, sílu útoku a kritu. poškození. |
Požírač měsíce | Zničení | Imaginární | Silná postava DPS, která zaujímá poměrně vysoké pozice v seznamech úrovní. Potřebuje zástupce Path of Harmony, jejichž dovednosti jsou zaměřeny na šíření zvýšení významných vlastností pro dealery poškození. |
Clara | Zničení | Fyzické | V týmu může působit jako hlavní prodejce poškození, prodejce sekundárního poškození a tank. Způsobuje fyzické poškození v oblasti, přijímá zásahy, aby snížil utržené poškození, a provádí protiútoky. |
Pathfinder (fyzický) | Zničení | Fyzické | Univerzální bojovník dostupný od začátku hry: způsobí poškození jednomu nebo několika cílům. Následně musí být opatřen buffy, aby mohl pokrýt aktuální bojový obsah. |
Arlan | Zničení | Elektrické | Zvyšuje vaše poškození na základě ztraceného zdraví. Potřebuje sílu útoku, protože všechny jeho schopnosti se škálují podle tohoto ukazatele. |
Misha | Zničení | Ledový | Prodejce poškození ledem, který dokáže odehrát základní zásahy bez ztráty efektivity. Vhodné pro roli hlavního DD i sekundárního DPS v týmu s drahým dealerem hlavního poškození. |
Nejlepší týmy
Možnosti jednotek pro Armor na základě výše uvedených znaků:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Z, ele | Brnění | Welt Misha | Hoho | Tým zaměřený na posílení Zele a oslabení nepřátel. Brnění pokrývá dva sloty postav Path of Harmony najednou a poskytuje všechny potřebné buffy. Welt snižuje rychlost nepřátel a zdržuje jejich akce a může být nahrazen ekonomičtějším Mishou, který zmrazuje nepřátele a dělá dobré škody. Hoho léčí, obnovuje energii a zvyšuje sílu útoku. |
Z, ele | Brnění | zpíval | Fu Xuan | V tomto případě je kladen důraz na snížení obrany protivníků pomocí schopností Pela. Fu Xuan na sebe bere poškození, zvyšuje schopnost přežití týmu a také zvyšuje kritický stav. náhoda a způsobí kvantovou škodu v oblasti. |
Jingliu | Brnění | zpíval | Locha | V takové četě bude Jingliu moci snadno získat 2 úrovně statusu, aby vstoupil do stavu Spectral Transmigration a zůstal v něm co nejdéle. Locha se postará o to, aby spojenci zůstali naživu a zdraví. |
Pohltit. Měsíc | Brnění | tingyun | Locha | Jedna z nejsilnějších jednotek Požírače Měsíce. Získává velké množství buffů od Armor (E1 a podpis jsou žádoucí) a Tingyun. Locha se léčí a neutrácí prakticky žádné body dovedností, které Devourer zoufale potřebuje k použití vylepšeného základního útoku. Tingyun může být nahrazen Yukun nebo Pelageya. |
Kafka | Brnění | Černá labuť Sampo Guinaifen | Hoho | Jednotka s Kafkou před pravidelným poškozením. Kafka přímo aplikuje Shock status a Black Swan/Sampo/Guinaifen Weathering nebo Burning, které Stellaron Hunter následně používá k udělování výbušného poškození. Brnění zvyšuje sílu útoku a pohání akci vpřed. Hoho léčí a poskytuje další buffy. |
Blade | Brnění | Yukong | Locha | Mocná jednotka, kde vybraní zástupci Path of Harmony vnucují Bladeovi, který vystupuje jako hlavní postava DPS, různé pozitivní efekty. Locha pomáhá navíc. poškození a je také schopen pasivně obnovovat HP spojenců. |
Argentina | Brnění | Chania Luke | Hrdina Cesty hojnosti | Tým s hlavním dealerem poškození Argenti. S podporou Armoru se snadno vypořádá s četnými skupinami nepřátel. Do třetího slotu je umístěn další buffer, debuffer nebo sub-dd. Luke například odstraňuje buffy, uděluje poškození prostřednictvím Bleeds a uděluje dobré poškození jedinému cíli. |
Z, ele | Brnění | Jing Yuan Misha | Gepard | Zele je hlavním dealerem poškození. Brnění je nárazník. Jin Yuan/Misha, kvůli útokům na několik cílů, umožňuje, aby tým netrpěl z hlediska DPS. Gepard aplikuje štíty na všechny spojence a má také šanci zmrazit protivníky, kteří nebudou moci provádět akce. |
Jing Yuan Serval | Brnění | tingyun Chania | Fu Xuan | Armor a Tingyun posilují hlavní DD buffy ze schopností a superschopností. Za prodejce poškození můžete považovat jak erudované postavy, například Jing Yuan a Serval pro bitvy s elektro zranitelností, tak další útočící hrdiny Cesty lovu a ničení. |
Blade | Brnění | stříbrný Vlk | Hoho Lynx | Díky dovednosti Stříbrný vlk je možné vytvořit skupinu, která se zaměřuje na konkrétní prvek. V tomto případě může nepřítel obdržet slabost pro kvantový nebo větrný element. |
Himeko Hák | Brnění | Asta | Bailu | Himeko/Hook je hlavní postavou DPS. Asta pomáhá tím, že způsobuje další poškození, zvyšuje sílu útoku, rychlost a poškození ohněm. Brnění navíc posiluje spojence a posouvá akci jednoho z členů týmu vpřed – v závislosti na situaci na bojišti. |
Yanqing | Brnění | Misha | Gepard Aventurin | Zmrazit četu. Yanqing a Misha jsou hlavní DD, které Armor buffuje. V závislosti na situaci jedna z postav zaujímá vedoucí pozici a druhá působí jako další zdroj poškození. Například Yanqing si povede lépe v bitvách proti bossům, takže v tomto případě je lepší na něj aplikovat buffy. |
Clara | Brnění | Arlan | March 7 | Clara způsobuje poškození, protiútoky a většinu zásahů. 7. březen jí v tom pomáhá tím, že svou dovedností aplikuje štít. Arlan je sekundární dealer poškození s poškozením jednoho a více cílů. Brnění zvyšuje celkovou sílu celého týmu. |
Acheron | Brnění | zpíval | Gallagher | Tým s Acheronem E2, který vám umožní vzít pouze 1 postavu z Cesty nicoty, abyste získali max. bonus ze stezky „Abyss“. Armor posouvá svou akci vpřed o 100% a také poskytuje zvýšení kritu. poškození a útočná síla. Pela oslabuje nepřátele a pomáhá získat body Shattered Dream a hromady Crimson Knot. Gallagher se léčí a debuffuje svým konečným. Sestavení lze také použít s Acheronem E0, pokud má Armor E1, charakteristický světelný kužel a rychlost 160 jednotek nebo více, aby kompenzoval nepřítomnost 2. spojence Nicoty. |
Příklady F2P týmů s volnými a epickými hrdiny:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Brnění | ArlanHertha | Natasha | Tým s Danem Hengem jako hlavním dealerem poškození, který útočí na nejtvrdšího nepřítele nebo šéfa. Armor zvyšuje jeho útok, crit. poškození a urychlí akci. Arlan/Gerta se specializují na udělování extra poškození. Natasha je léčitelka. |
SushanLukeHák | Brnění | AstaTingyun | Ohnivý hrdina | Sushan, Luka nebo Hook působí jako hlavní dealeři poškození, kteří způsobují většinu poškození. Další postava Path of Harmony je přidána do brnění pro další buffy, jako je Asta nebo Tingyun. Fiery Pathfinder tankuje a aplikuje štíty. |
ServalqingqueSampo | Brnění | YukongChania | Lynx | Serval, Qingque a Sampo se zaměřují na zničení svých protivníků. Bronya, stejně jako Yukun nebo Hanya, jim v tom pomáhají. Yukun je užitečný pro nadšence kritu. náhoda a Hanya - pro obnovení dovednostních bodů (obzvláště důležité v případě Qingque). Rys je léčitel. |
Dan Heng | Brnění | Phys. hrdina | March 7 | Brnění také dobře zapadne do počátečního příběhového týmu a výrazně zvýší sílu každého člena týmu. Navzdory skutečnosti, že tým je cenově dostupný a dostupný od začátku hry, může zůstat relevantní po dlouhou dobu. |
Jak hrát Armor
Armor se drží Cesty harmonie a specializuje se na posílení síly týmu prostřednictvím superschopností, dovedností a technik. Zároveň díky mechanice prvního trasování dostává „Řád“ 100% kritickou šanci. zásahy pro základní útok, takže v případě potřeby může způsobit dobré poškození z ruky.
Akční lišty by měly být organicky rozděleny mezi všechny členy týmu. Armor bez světelného kužele a prvního eidolonu však nebude moci neustále aktivovat schopnosti, aniž by sebral body hlavnímu dealerovi poškození nebo jiným podpůrným hrdinům. Počítejte proto se sílou protivníků a situací na bojišti – v jaké situaci můžete buffy zanedbávat, abyste nezpomalili tempo bitvy a dali možnost ostatním postavám využít své dovednosti.
Rotace
V rámci tahové bitvy vyžaduje každá bitva individuální přístup, nicméně při sestavování rotace brnění lze určit obecná doporučení:
- Na začátku bitvy použijte techniku „Pod praporem velení“, takže všichni spojenci okamžitě obdrží bonus 15% útočné síly na 2 kola.
- Použijte dovednost "Bojové přemístění" na postavu, která způsobí hlavní poškození v četě nebo u jiných spojenců, pokud mají nějaké oslabení/potřebujete pokročit v jejich akci, abyste provedli další pohyb.
- Pokud zbývá málo dovednostních bodů (1-2), můžete místo dovednosti provést základní útok a obnovit body a pokročit ve své akci. To je také vhodné v případech, kdy je nutné dorazit nepřítele, prolomit zranitelnost nebo jednoduše snížit jeho HP.
- Supervelmoc"Pochod Belobogu» Aktivujte, když se hromadí energie. Pamatujte, že nemusíte čekat, až na vás přijde řada, takže můžete a měli byste použít Ultimate, jakmile bude obnoven.
Závěr o charakteru
Brnění v HSR je univerzální nárazník pro Path of Harmony, který svou přítomností zcela pokrývá potřeby týmu po posilách a poskytuje vše, co potřebují. V případě potřeby může pomoci při udělování poškození a dokonce sloužit jako další zdroj DPS díky mechanice stopy „Řád“ a čtvrtému eidolonu.
Postava není vybíravá na vybavení a se svými úkoly si poradí i s epickým kuželem. Pokud však máte podpisovou zbraň a první eidolon, odhalí se ještě lépe vyřešením jeho hlavního problému – nedostatku dovednostních bodů pro průběžné udržování buffů. V každém případě, pokud potřebujete zvýšit sílu svého oddílu, abyste porazili mocného nepřítele, velitel Silvermane je pro tuto roli vynikajícím kandidátem.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl sestavit to nejlepší brnění. V komentářích se ptejte na jakékoli otázky k postavě, aby autor nebo ostatní hráči mohli pomoci. Sledujte užitečné články o hře v příslušných sekcích našeho webu: míjení, průvodci, staví.
Úspěchy s Armorem
S hrdinkou jsou spojeny dva úspěchy:
- A ty, Bronyo? - Použijte brnění k zasazení poslední rány a porážky Kokolia. Odměna: hvězdný nefrit × 5.
- Když hraje hymna - Použijte Belobog's Armor 1. března během bitvy s Gepard, Cocolia a Armor. Odměna: hvězdný nefrit × 5.
Otázky a odpovědi o Armoru
Jak získat Armor v Honkai: Star Rail?
Armor můžete získat ve stálém banneru „Star Jump“ nebo v banneru pro nováčky „Starting Jump“ za 50 otočení. Za provedení 300 otočení ve standardním banneru můžete získat jeden zdarma. Pokud prohrajete 50/50, s určitou pravděpodobností také spadne z banneru události „Skok události: Postava“.
Jaké jsou hlavní dovednosti Bronyi?
Armor skills jsou zaměřeny na leštění spojenců. Zvyšuje sílu útoku, kritické poškození, odstraňuje debuffy a dává další tahy podporou akce.
Jaké aktivní dovednosti má Armor?
Technika „Under the Banner of Command“, Základní útok „Bullet Flying in the Wind“, Skill „Combat Redeployment“, Superpower „March of Belobog“.
Jaký je postup pro levelování schopností Armoru?
Superschopnost ≥ Dovednost > Talent > Základní útok.
Jaké jsou nejlepší eidolony pro Armor?
Nejlepší Armor eidolony jsou E1, E2 a E4.
Kolik zdrojů je potřeba k vylepšení Armoru?
4 688 500 kreditů; 289 průvodci cestovatelů; 6 deníků dobrodružství; 16 cestovatelských setkání; 56 odznaků Silvermane Guard; 71 odznaků Silvermane Guard; 73 medailí Stříbrných strážců; 18 harmonických melodií; 69 písní tohoto druhu; 139 symfonií souhvězdí; 65 očí bouře; 8 otisků osudu; 12 strážných bolestí.
Co je charakteristický kužel Armor?
Signa Broni - Bitva neskončila.
Jaký je nejlepší světelný kužel pro Armor?
Bitva není u konce, Rozsekej měsíc a rozsekej mraky, Minulost a budoucnost, Tancuj! Tanec! Tancuj!, Rande s hvězdami, Vzpomínky na minulost.
Jaké jsou nejlepší relikvie pro Armor?
Jeskynní památky: Hackerspace Messenger, Wild Wheat Shooter, Twilightward Eagle. Planar Ornaments: Broken Keel, Nestárnoucí flotila, Living Wonwak, Penaconia Dreamland.
Jaké jsou nejlepší postavy pro Broni?
Zele, Yanqing, Sushan, Dan Heng, Himeko, Blade, Moon Eater, , Hook, Clara, Arlan, Jing Yuan, Argenti, Serval, Gerta, Qingque, Tingyun, Asta, Hanya, Yukun, Silver Wolf, Welt, Kafka, Black Swan, Sang, Sampo, Luka, Bailu, Natasha, Lynx, Gepard, 7. března, Fu Xuan, Pathfinder (oheň, fyzický).
Bude možné na něj umístit znak Twilight?
Jako alternativa. V tomto případě je však první eidolon vysoce žádoucí.
Jing Yuan Armor (e1 se znakem) sparkle a Gallagher/lynx co je podle tebe normální tým? Pokud něco, brnění i jiskry za více než 100 Crit poškození
Nasbíral jsem, což znamená brnění v kritech 237 % a rychlosti 130 (Dd 137)
A pak je tu Sparkle s 239 % (bez znaménka) a rychlostí 133
Moje dd je Jingliu a má 34(84)/234 a rychlost 137
Chci na Jingliu umístit oba tyto nárazníky, protože většinou hraji Jingliu (No, mám druhý tým s Kafkou, ale to je jiný příběh)
Nemohu pochopit, zda dojde k normální rotaci nebo ne
Bronya má Cone (Dance, Dance) plnou sadu windy
Sparkle (Budoucnost a Minulost) má plnou sadu, která dává rychlost s ult
Oba mají planary pro krity (právě jsem jich měl hodně a nebyly ani špatné)
Moje skupina je taková
Jingliu- dd Armor/Sparkle - oba buffery i Bailu (Stále leveluji Lynx, ale Bailu to zatím víceméně zvládá)
Řekni mi, proč je pro ni HP a obrana v relikviích tak důležitá?
Na odpověď je samozřejmě pozdě, ale stejně odpovím: pravděpodobně jen proto, abych zvýšil přežití. Zaútočil jsem na ni v plénu, aby mohla strhnout víc, protože... Díky Hoho nemám problémy s přežitím)
je oddíl, kde je kromě Armoru dobrý i Dan Heng Požírač Měsíce, Blade a Locha?
Ahoj. Základní útok Blade „Palisáda mečů“ neobnovuje body dovedností. Proto bude tým zakoušet vážný nedostatek zdrojů, v takovém týmu bude moci obdělávat dovednostní body pouze Locha. Nejlepším řešením je vybrat si jednoho z dealerů poškození a doplnit tým o (de-)buffer. Vložte například Tingyun/Pela.
Dobrý den, ukázalo se, že skupina s Bladem, Jingliu, Lochou a Ruan Mei je možná. Ale mám otázku. Je možné dát Armor místo Ruan Mei?
Předem děkuji za odpověď.
Ahoj. Ano, tato stavba je velmi populární. V týmu bude hodně záležet na Jingliuově schopnosti udržet si stacky Sigizie, zahájit boj s vozidly a udržet transmigrační postoj se svým konečným. Armor podporuje Blade, aby neplýtval zásobníky Jingliu. A Locha potřebuje trochu vyšší rychlost než buffer, aby se rotace neztratila.
Ještě jednou děkuji za odpověď. Mám další otázku. Myslíte si, že mohu dát Armor boty na základě síly útoku (místo rychlosti)? Faktem je, že její rychlost je na minimu (v nižší charakteristice ani bod), ale Blade má bohužel stále méně. Jen bych nechtěl měnit jeho artefakty.
Ještě jednou moc děkuji.
Brnění má pro útočnou sílu jen malé využití, protože sotva zasáhne. Je lepší hledat HP nebo ochranu, pak získáte o něco odolnější verzi sestavení. Pokud najdete odolnost vůči efektům v těch nižších, je to skvělé. Jakmile rychlostní boty vypadnou, bez problémů je vyměňte.
jsi vždy vítán :>
Myslíte si, že boty pro rychlost budou lepší než boty pro HP nebo stejnou ochranu? Takže je mám (při rychlosti), prostě nemůžu získat větší rychlost pro Blade v této statistice. Bronya bude stále výš... já... nevím, jak to bude lepší hehe...
Oh, tak to vás znepokojuje... Obecně platí, že s Armorem v týmu existují dvě strategie pro hraní: když dovolí dealerovi poškození jednat dvakrát za cyklus a když neustále podporuje nízkorychlostní dealery poškození (řekněme, že Armor má 134/161+, dealer poškození má 100+).
V případě Blade existuje možnost plně investovat do poškození, spoléhat se na propagaci Armoru (myslím, že tato možnost je pro vás výhodná kvůli problémům s rychlostí, pokud dokážete vybudovat speed buffer, můžete to odmítnout parametr při montáži Blade).
Obecně platí, že všechna schémata fungují, jen je pro některé pohodlnější hrát a vytvářet postavy určitým způsobem.
Děkuji moc za vaše odpovědi), chápu, co máte na mysli. Jen jsem byl zvědavý, jaký je na něm rozdíl v útočné síle a rychlosti. Pokud zaútočíte na boty, bude mít rychlost 123, jinak alespoň 132. A Blade má 126. Jen bych opravdu nechtěl měnit jeho šťastné artefakty (Jedním slovem, to je celý problém.
prosím, to je moje poslední otázka(
Jaká je přesně vaše poslední otázka?
Bude to tak kritické, když dám Bronya boots něco jiného než rychlost? Například síla útoku. Blade prostě nemůže mít rychlost vyšší než Armor. Jít 2krát místo jednou.
Pro Armor jsou 2 možnosti rychlosti: 1-2-3 jednotky méně než hlavní DD, takže jede hned po něm, nebo 160+ rychlost.
Pokud je Blade v rychlosti pozadu, pak jednoduše nevylepšujte boty Armoru na maximum, nechte je na úrovni, aby rychlost hlavního dealera poškození byla vyšší.
Pokud má vaše brnění s útočnými botami rychlost 123 a čepel 126, pak je to normální rozdíl, můžete to udělat.
Dobře
OK, díky. Jen jsem si chtěl být jistý, že pokud to nebude kvůli rychlosti (boty), tak se nic špatného nestane.
Brnění se umísťuje pouze do jednotek hypercarry, kde je 1 dealer poškození, 1 podpora, brnění a sustain (léčitel/štít). Zároveň je žádoucí dealer poškození, který nesní mnoho dovednostních bodů (Blade, Jing Liu)
Obecně se jedná o velmi zjednodušené návody, je lepší sledovat na YouTube nebo PrideVen, pokud se nebojíte složitých výpočtů při honbě za velkými čísly
Dobrý den, chtěl jsem se znovu zeptat na její set, optimální hodnota rychlosti v této hře je 134 jednotek (za DD bereme 136, aby Armor nepředběhl postavu dělající poškození a mohl znovu projít její E) existuje nějaká bod ve sbírání až 134, v průvodci je napsáno, že je to limit, ale 2 jednotky. sady dávají 6 %. 134 x 6 % = 8,04. Sapp je před DD o celých 8 jednotek. rychlost, pokud snížíte laťku na 128*6%=7,68. 128+7,68= 135,68. Návod je napsán velmi čtivě a o jeho správnosti nepochybuji, na těchto 6 % je otázek více.
1. Předběhne ještě DD na prahu, který je uveden v optimálních hodnotách? (pokud nasbíráte 134 bez zohlednění pasiv sady)
2. Mělo by být procento zaokrouhleno nahoru z 135,68 (pokud je výpočet stále správný) na 136 a nenaruší to rotaci?
Předem díky za odpověď.
Dobrý den) Vaše výpočty jsou správné, stejně jako předpoklad o zaokrouhlování. Pro optimální rotaci by rychlost Armoru měla být o 1-2 jednotky nižší než rychlost DD ve finální verzi (zhruba řečeno, pokud má DD rychlost řekněme 128, sbíráme 126, vezmeme-li v úvahu pasiv sady) .
134 je standardně specifikováno jako nejbližší práh, při kterém postavy jednají dvakrát každý třetí cyklus za cyklus (optimální hodnota, při které můžete věnovat pozornost jiným důležitým charakteristikám, spíše než se soustředit na jednu rychlost). To neznamená, že pár jednotek nad prahovou hodnotou poškodí hratelnost – klidně si parametr zkalibrujte v závislosti na sestavení DD.
Je možné nahradit geparda Martem7 v týmu Yanqing Armor Misha Cheetah?
Je možné dát Asta/Himeko místo Gerty/Arlan do skupiny s dan slepicí? A který je lepší?
Zajímalo by mě, jak bude signál Twilight pasovat na Armor
hmm...nevím co mám dělat. Mám 1 signál pancéřování...Komu to mám nasadit? Tintue nebo samotná Bronya?
vše záleží na tom, s kým hrajete. Mám stejnou situaci a jen měním tým a kužel ve správných chvílích
Chlapi, co ten kužel „odrazu minulé mě“? Splňuje to podmínky, nebo budou účinky Armorova ultu považovány za "efekty podobného typu"?
Nemohu na Armor dosáhnout rychlosti 120, mám na něm maximálně 105 a posilování Armoru jídlem místo druhého nabíjení nepřátelského DD do oka je pro mě otřesné. Nebyl by druhý set ziskovější než ten první?
Um... rychlé boty?
Obecně platí, že bez ohledu na to, jak moc vypadám, ale 9 z 10 Peršanů musí nosit boty, aby rychlost v top stavu... Výjimky jsou vzácné
Dílčí statistiky nemohou mít VE. Stejně jako v Nak Genshchina a v KhSR
Díky za poznámku, odstraněno
V Genshinu je v dílčích statistikách VE, ale v HSR jsem to neviděl
Jako možnost, mimochodem, místo poškození větrem v rovinné sféře se doporučuje přidat charakteristiku buď k HP nebo obraně. To je také důležitý parametr.
Ahoj. Díky, přidáno jako alternativa.
Nebylo by lepší na něj umístit posla bloudícího vesmírem?
Myslím, že stojí za to článek aktualizovat...objevily se nové plošné dekorace a jedna sada Bronechce sluší
Ano, již zveřejněné buildy postupně doplňujeme o nová data. S:
Popis k plošným dekoracím Wonwak říká "mají alespoň 145 rychlost", nefunguje efekt se 120? pletu něco?
A zbrojařský tým Welt Clara je průkopníkem. Nevím, jak je můžete míchat, ale jak byste to ohodnotili?
S gepardem je obtížné pracovat se brněním!(
Pokud postoupí hlavního DD poté, co odešel (to znamená, že se DD pohne dvakrát, zhruba řečeno, díky schopnosti Armor), pak se to považuje za další tah, tzn. pokud DD již má štít geparda zavěšený, pak štít skončí dříve než ostatní postavy a než se obnoví Cheetah ultra, aby se štíty aktualizovaly.
Gepardovi nestačí vždy upoutat pozornost, i když má světelný kužel. Landau’s Choice a pumpování stezky. Principiálně to nemusí vždy stačit k odražení úderu na dealera poškození (bez štítu)…
S takovým balíčkem obsahujícím Gepard je těžší hrát za Armor, protože... musíte se rozhodnout mezi zavedením velkého poškození nebo zachováním HP hlavního DD (například pokud je DD „generál“, potřebuje chodit častěji, aby posílil Lightning Lorda, což způsobuje velké poškození, ale nechá generála bez ochrany stejného geparda)
Problém vyřeší Tyunyu v týmu, ale proč, když je tam Armor?) Místo něj můžete dát debuffer nebo druhý DD
Ve skutečnosti to není kde použít. Normální zápletka a normální mobové jsou velmi jednoduché a nevyžadují žádné brnění.
Ve virtuální realitě to tak nějak funguje mnohem lépe v balíčcích bez ní než s ní.
Proto je možná skvělá postava... ale kde a kdy ji použít není jasné)))
v propasti je nutností, velmi silně posiluje. v jiných bitvách souhlasím... můžeme se obejít
Proč je pro ni rychlost tak důležitá? Není pro ni lepší jít úplně na konci, a tím dát druhý tah na DD?
Čím dříve bude moci aplikovat dovednostní buff, tím lépe. Pokud půjde na konci, postavy jednoduše nedostanou žádné posílení téměř celý první cyklus. Samozřejmě je nežádoucí provést tah jako první než dealer poškození. Charakteristiky jsou důležité, ale musíte najít rovnováhu a vzít v úvahu rychlost ostatních postav, zejména DD.
Dostal jsem to během jednoho dne a podepsal... Miluji to. Knokautoval jsem i její manželku, ne podle ručitele.
Když moji přátelé vezmou druhou legendární ze standardního skoku... chytám eidolon s Armorem. Je to štěstí nebo ne?
Bronya nebo Bronya?
Přesně tak - BrOnya)
Když jsem to vyklepal, byl jsem rád, když jsem na to začal přicházet, bylo to jen zklamání. Jaký hloupý nárazník
No, to je taková třída her. Nebuďte naštvaní, na vysokých úrovních je Bronya jednou z nejlepších postav; všechny, všechny, všechny weby ji řadí na S+ pozici v seznamech úrovní. Může výrazně urychlit poškození týmu.
Můj příteli, dostatečně jsi ji neocenil. Bronya je skvělá postava. Není to dealer poškození, ale podpůrná postava. Ale stále může tvrdě zasáhnout, pokud zvýšíte určitou dovednost, její normální úder vždy začne kritizovat. A její schopnost posouvat postavy na stupnici tahu a vylepšovat kritické poškození. Hodně pomáhají. Zejména její dovednost, která umožňuje určitému hrdinovi jít znovu, je velmi užitečná, aby například chtěný DD udělal 2 tahy a rychle zlikvidoval protivníky před jejich tahem. Protože hrdina je ve skutečnosti velmi cool.
Proč v Bronyině smečce není ani slovo o Tingyunovi? Vypadá to jako jedna z nejlepších 4* podpor v současnosti
Armor jako jeden support v podstatě stačí k tomu, aby týmu poskytl potřebné buffy, a prioritou je umístit další dealery poškození nebo debuffery do zbývajících slotů. Ale souhlasím, jako alternativu můžete použít dvě postavy Harmony, takže jeden dealer poškození získá maximální posílení. Díky za komentář, přidal Tingyun do průvodce)
Kde jsou plošné dekorace pro poškození kritu? Pro ni je poškození Crit obecně nejdůležitější pro buffy
Děkujeme, že jste si všimli tohoto okamžiku. V blízké budoucnosti přidáme rovinnou rovinu pro crit. poškození jako jeden z hlavních typů relikvií pro Armor. S: