Podrobný průvodce po Boothillu Honkai Star Rail: Výběr nejlepších relikvií, zbraní a týmů pro vytvoření optimálního sestavení. Popis stop, eidolonů a princip fungování dovedností. Prozradíme vám, jak správně používat svou postavu a jakou rotaci v bitvě dodržovat. Poskytneme seznam materiálů a všeho, co Boothill k čerpání potřebuje.
Boothill je kyborgský kovboj bloudící rozlehlostí vesmíru. Je to Strážce galaxie a je vždy plný optimismu, snaží se splnit svůj slib a vymýtit zlo jakýmikoli prostředky. Jeho vzdorovité chování je zaměřeno na upoutání pozornosti Interstellar World Corporation, od které se chce pomstít. Jak hratelná postava představuje prodejce fyzického poškození Cesty lovu a specializuje se na ničení jednotlivých cílů.
Návod je založen na informacích z uzavřené beta testování a obsahuje amatérský překlad do ruštiny kvůli chybějící oficiální lokalizaci. Sestavení bude aktualizováno po vydání postavy.
Hodnocení | S-poloha se předpokládá v střelnice |
Rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvek [typ] | Fyzická💪 |
Po přidání do hry | 29. května 2024 (Verze 2.2) |
Jak získat postavu | Banner "Skok události: postava" |
Pohlaví | Pánské |
Domovský region | Neznámý |
Role v týmu | Hlavní postava DPS |
Role ve hře | Strážce galaxie |
podpis světelný kužel | "Plavání směrem k druhému životu" |
Hlasoví herci |
|
Biografie Boothill v Honkai: Star Rail
Boothill je kovboj, jehož tělo je vyrobeno z kovu. Vyniká svým vyzývavým chováním a optimistickým pohledem na život. Kyborgovy projevy často používají sladká slova, ale on to nedělá ze své vlastní vůle. Jednoho dne neznámá osoba změnila svůj signál syntézy, takže všechny obscénní řeči se promění v laskavé komplimenty.
Ten chlap patří do frakce Strážci galaxie a cestuje vesmírem. Kdysi dávno přísahal, že zlo, které se mu dostalo do cesty, vymýtí jakýmkoli způsobem. Buthilovo odvážné chování je zároveň způsobeno konkrétními důvody - chce tak upoutat pozornost Mezihvězdné korporacepomstít se.
Jak získat Boothill v Honkai: Star Rail
Boothill může být vyřazen v Event Jump: Character ve druhé polovině aktualizace 2.2: s 29 května 2024 rok na 18 červen 2024 rok.
Abyste si nenechali ujít další reprízu Boothill, sledujte neustále aktualizované rozvrh bannerů.
Vlastnosti
Jak vaše postava stoupá, vaše zdraví, síla útoku a obrana se vylepšují, zatímco rychlost a taunt zůstávají konstantní. Všechny parametry a jejich hodnoty jsou zobrazeny v tabulce.
Úroveň | Základní HP | Základní útok | Základní ochrana | Rychlost | Falešný |
1 | 164 | 84 | 59 | 107 | 75 |
20 | 319 | 164 | 115 | 107 | 75 |
20+ | 385 | 198 | 139 | 107 | 75 |
30 | 466 | 240 | 169 | 107 | 75 |
30+ | 532 | 274 | 193 | 107 | 75 |
40 | 614 | 316 | 222 | 107 | 75 |
40+ | 679 | 350 | 246 | 107 | 75 |
50 | 761 | 392 | 276 | 107 | 75 |
50+ | 827 | 426 | 299 | 107 | 75 |
60 | 908 | 468 | 329 | 107 | 75 |
60+ | 974 | 502 | 353 | 107 | 75 |
70 | 1056 | 544 | 383 | 107 | 75 |
70+ | 1121 | 578 | 406 | 107 | 75 |
80 | 1203 | 620 | 436 | 107 | 75 |
Základní zkušenosti
Boothillovy schopnosti jsou zaměřeny na prolomení slabin a zničení velkých monster. S dovedností vyzve kovboj nepřítele na Duel a přejde do zvláštního stavu - během bitvy mohou útočit pouze na sebe. V tomto režimu se základní úder vylepší: dostává vysoké multiplikátory a rychle snižuje stupnici výdrže díky talentu.
Další užitečnou vlastností hrdiny je schopnost přidat fyzickou zranitelnost pomocí superschopnosti nebo dovednosti, pokud na začátku bitvy použijete techniku. Díky tomu může nezávisle ničit nepřátelské brnění a vypořádat se tak s jakýmkoli nepřítelem kvůli vysokému poškození průnikem.
Pojďme se blíže podívat na to, jak Boothillovy dovednosti fungují a v jakém pořadí by měly být upgradovány. Samostatně zvážíme stopy a doporučené eidolony.
Aktivní dovednosti
- Technika "Úsměv tři po devíti" || Získat
Po aktivaci techniky v další bitvě, při prvním použití dovednosti, uvalí na nepřítele fyzickou slabost. Efekt trvá 2 otáčky.
Tato technika vám umožňuje učinit jednoho nepřítele zranitelným vůči fyzickému typu poškození, aniž byste museli čekat, až zaútočí ten konečný. To však funguje pouze pro první dovednost v boji.
- Základní útok "Podkova drcení lebek" || Jediný útok
Způsobí stejné fyzické poškození nepříteli 50 130-% na síle útoku.
Pravidelný úder se používá jen zřídka a je potřeba pouze k získání dovednostních bodů, například pokud je důležité, aby support v příštím tahu aktivoval své dovednosti pro léčení, buffy a štíty.
- Základní útok "Natažený revolver" || Jediný útok
Způsobí stejné fyzické poškození nepříteli 110 286-% na síle útoku. Vylepšený základní útok neobnovuje body dovedností a lze jej použít pouze proti cíli ve stavu Duel.
Hlavní zajímavostí je vylepšený záběr, který se objeví po použití dovednosti. Poškozuje poměrně silně jeden cíl, nedává body dovedností, ale obnovuje 30 jednotek energie.
- Dovednost „Tango tanečnice Burning Gravel Dancer“ || Oslabení
Vybraný protivník a Boothill vstoupí do stavu Duel. Po 2 tahy se základní útok postavy posílí a dovednost nemůže použít. Počet zbývajících tahů se na začátku akce sníží o 1.
Během Duelu se na nepřítele použije status výsměchu a poškození obdržené cílem a Boothillem se zvýší o 15–37,5 %/15 %. Po porážce nepřítele nebo prolomení jeho zranitelnosti je udělen 1 stav Pocket Advantage a konfrontace mezi nimi končí.
Dovednost neobnovuje energii a neukončuje aktuální tah.
Hrdina zahájí Duel s vybraným nepřítelem – nepřítel může zaútočit pouze na Boothill (ačkoli jakýkoli AoE útok může stále zasáhnout spojence) a může zaútočit pouze na svůj vlastní cíl. V tomto případě se základní útok kovboje posílí a aktuální tah nekončí. Oba utrpí větší poškození.
Po porážce cíle nebo prolomení jeho zranitelnosti je udělena 1 hromádka Pocket Advantage. Konfrontace končí, když nastane jedna ze 3 událostí: nepřítel je zabit, jeho slabost je zlomena nebo proběhnou 2 tahy. Dovednost sama o sobě energii neposkytuje – obnovuje se vylepšeným základním útokem.
- Supervelmoc "Sunset Dust Devil Show" || Jediný útok (energie: 115)
Způsobí vybranému nepříteli fyzickou slabost, která trvá 2 kola. Způsobuje fyzické poškození cílům. poškození rovnající se 240-480% síly útoku a zpomaluje jeho akci o 30-45%.
Učiní jednoho cíleného nepřítele zranitelným vůči typu fyzického prvku a způsobí mu vysoké poškození, přičemž zpomalí účinek. Díky tomu je další tah nepřítele zpožděn.
Pasivní dovednosti
- Talent „Pět hrášku v lusku“ || Získat
Každá úroveň stavu Pocket Advantage zvyšuje efektivitu prolomení vylepšeného základního útoku 50% až 3krát. Pokud použijete zmocněný úder na nepřítele s proraženou zranitelností, za každou hromádku Pocket Advantage utrpí cíl pronikavé poškození rovné 35-87,5%/60-150%/85-212,5% před fyzickým poškozením prorazit Boothill.
Maximální trvanlivost nemůže překročit 16násobek počátečního snížení odolnosti základního útoku Skull-Crushing Spurs. Snižuje poškození základního útoku Skull Crushing Spurs. Po vítězství si Butthil může udržet svůj status Pocket Advantage až do příští bitvy.
V závislosti na počtu hromádek Pocket Advantage se zvyšuje penetrační účinnost vylepšeného základního útoku, takže rychle snižuje bílý pruh nad HP nepřítele. S úrovní 1 se účinnost průniku zvyšuje o 50 %, s úrovní 2 o 100 % a s úrovní 3 o 150 %.
Pokud se během Duelu prolomí slabina nepřítele, je mu uděleno další fyzické poškození. Toto poškození se také spustí během útoku, který způsobí první zlom. Toto poškození však nemůže překročit snížení odolnosti základního úderu více než 16krát, tedy více než 480 jednotek. (30x16).
Pořadí levelovacích schopností
Základní útok = Talent = Superschopnost => Dovednost
Všechny dovednosti Boothill je třeba upgradovat, protože se stejně používají v bitvě nebo poskytují užitečné bonusy:
- Základní útok – zvyšuje úroveň vylepšené střely, která je spolu s talentem jedním z hlavních zdrojů poškození.
- Talent – dodatečné poškození, které je způsobeno nepříteli s porušenou zranitelností.
- Supersíla – vysoké fyzické poškození jednoho nepřítele a zpomalení.
- Dovednost – zvyšuje poškození obdržené cílem během Duelu.
Skladby
Všechny stopy Boothill:
Penetrační efekt +5,3 % (úroveň 1) | |||
Fantomové nabíjení: Zvyšuje krit. šance a krit. poškození o hodnotu rovnající se 10 %/50 % penetračního efektu. Maximálně 30 %/150 %. Pro získání maximálních hodnot je zapotřebí 300% penetračního efektu. |
Síla útoku +4 % (A2) | Penetrační efekt +5,3 % (A3) | |
HP +4 % (A3) | |||
Nad hady: Snižuje poškození od cílů, které nejsou ve stavu Duel, o 30%. | Penetrační efekt +8 % (A4) | Síla útoku +6 % (A5) | |
Penetrační efekt +8 % (A5) | |||
Bod prázdný: Při obdržení Pocket Advantage obnoví 10 jednotek. energie. Efekt také funguje, pokud stacky překročí limit. | HP +6 % (A6) | Síla útoku +8 % (úroveň 75) | Penetrační efekt +10,7 % (úroveň 80) |
Konečné zvýšení vlastností po maximalizaci stop:
- Penetrační efekt – 37,3 %
- Síla útoku – 18 %
- HP – 10 %
Eidolony
Všechny Boothill eidolony:
1 | Osamělá hvězda prašných cest | Na začátku bitvy získává 1 úroveň Pocket Advantage. Když Boothill způsobí poškození, ignoruje 16 % nepřátelské obrany. |
2 | Prodejce náhrobních kamenů | Když získáte úroveň Pocket Advantage, obnoví se 1 bod dovednosti a efekt průniku se zvýší o 30 % na 2 kola. Funguje až 1krát a aktivuje se při překročení limitu úrovně Pocket Advantage. |
3 | Strážce mramorové zahrady | Úroveň superschopnosti se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. Úroveň základního útoku se zvyšuje o 1. Maximální úroveň je 10. |
4 | Specialista na studené maso | Když Boothill zaútočí na nepřítele během Duelu, utržené poškození cíle se zvýší o 12%. Když je sám napaden, poškození, které utrpí, se sníží o 12%. |
5 | Pahýlové charisma | Úroveň dovedností se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. Úroveň talentu se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. |
6 | Vězeňský mýval | Když talent způsobí poškození průnikem, způsobí další poškození rovnající se 40 % počátečního multiplikátoru. Také blízké cíle utrpí poškození rovnající se 70 % původního multiplikátoru. |
Nejlepší eidolony z Boothill: E1, E2 и E6.
- První eidolon Na začátku boje uděluje 1 hromádku Pocket Advantage, aniž byste museli prolomit zranitelnost nebo zničit nepřítele, abyste aktivovali talent. Boothill navíc dokáže ignorovat nepřátelskou obranu a způsobit ještě větší poškození.
- Druhý eidolon za každou hromádku Pocket Advantage obnoví 1 dovednostní bod a zvýší penetrační efekt na 2 kola. To vám umožní používat kovbojské/podporovací dovednosti častěji a způsobit větší poškození svým talentem. Efekt průniku také ovlivňuje zisk kritu ze stopy.
- Šestý Eidolon navíc zvyšuje talent, to znamená, že zvyšuje poškození způsobené nepřátelům se zlomenou zranitelností. Kromě toho se postava stává méně úzce zaměřenou, protože je možné útočit na blízké protivníky.
Výhody a nevýhody Boothill
Pojďme se blíže podívat na Boothillovy silné a slabé stránky.
Výhody | Omezení |
Vysoké poškození jednotlivých cílů. Dokáže si snadno poradit s jakýmikoli bossy nebo elitními protivníky díky specializaci a vestavěným bonusům, díky čemuž je extrémně populární při míjení Síň zapomnění. | Žádné poškození AoE. Nelze udělit poškození více než jednomu nepříteli za akci (bez posledního eidolonu), což jej výrazně omezuje v situacích, kdy jsou nutné plošné útoky, jako např. Čistá fikce. |
Způsobuje fyzickou zranitelnost superschopnost nebo dovednost po použití techniky. Boothill je soběstačný a nepotřebuje speciální podpěry jako např Stříbrný vlkprolomit slabost nepřátel. | DPS závisí na prolomení zranitelnosti. Většina poškození je způsobena nepřátelům se zlomenou slabostí nebo po zničení brnění. To znamená, že proti bossům, kteří mají fázi, kdy jsou imunní vůči snižování tvrdosti, Boothill začíná klesat. |
Neutrácí mnoho dovednostních bodů. Hrdina je relativně hospodárný, pokud jde o utrácení bodů dovedností, protože během Duelu bojuje pouze se vylepšeným základním útokem a dovednost znovu neaktivuje, takže ponechává body „zdarma“ pro své spojence. | Potřebuje podporu z Cesty ochrany nebo hojnosti. Hrdina bojuje především ve stavu Duel, kdy nepřítel útočí pouze na něj. Zároveň také dostává zvýšené příchozí poškození, proto je v četě potřeba především léčitel nebo štítník. |
Vysoká penetrační účinnost umožňuje rychle snížit stupnici odporu nepřítele a následně zničit zranitelnost. I v souboji s bossem to může trvat jen pár tahů se správným sestavením/podporou. | |
Nevyžaduje velké investice. Boothill se dobře hodí k mnoha epickým a volným postavám. Například jedna z nejlepších opor je pro něj Pathfinder of the Path of Harmony. Ke své účinnosti také nepotřebuje konstelace. |
Aktualizace Boothill v HSR
Podívejme se, jaké zdroje jsou potřeba k tomu, abyste Boothill vyšplhali na úroveň 80.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | Kredity ×4 000 | Kusy myšlenek ×5 | |
40 | Kredity ×8 000 | Kusy myšlenek ×10 | |
50 | Kredity ×16 000 | Fragmenty otisků ×6 | Pracovní povolení pro IPC ×3 |
60 | Kredity ×40 000 | Fragmenty otisků ×9 | Pracovní povolení pro IPC ×7 |
70 | Kredity ×80 000 | Střepy přání ×6 | Pracovní povolení pro IPC ×20 |
80 | Kredity ×160 000 | Střepy přání ×9 | Pracovní povolení pro IPC ×35 |
Celkový počet komponent pro nadmořskou výšku Boothill:
- Pracovní povolení pro IPC (×65) - položka pro dokončení "Standing Shadow: Theme Park Studio Clock".
- Kusy myšlenek (×15), fragmenty otisků (×15), fragmenty přání (×15) - materiály vypadlé po porážce soupeřů v kategorii „Memory Zone Meme“.
- Kredity (×308 000).
- Cestovatelský průvodce (×290) nebo dobrodružný deník (×1 160).
Materiály pro vyrovnávání dovedností
Dovednost | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Základní útok "Podkova drcení lebek" | Kredity ×240 000 | Kusy myšlenek ×6 Fragmenty otisků ×7 Střepy přání ×7 | Meteorická kulka ×3 Předem určený konec ×8 Protičasová střela ×11 | |
Dovednost „Tango tanečnice Burning Gravel Dancer“ | Kredity ×652 500 | Kusy myšlenek ×9 Fragmenty otisků ×13 Střepy přání ×7 | Meteorická kulka ×3 Předem určený konec ×15 Protičasová střela ×30 | Otisky osudu ×2 Materiál nástavce ×3 |
Supervelmoc "Sunset Dust Devil Show" | Kredity ×652 500 | Kusy myšlenek ×9 Fragmenty otisků ×13 Střepy přání ×7 | Meteorická kulka ×3 Předem určený konec ×15 Protičasová střela ×30 | Otisky osudu ×2 Materiál nástavce ×3 |
Talent „Pět hrášku v lusku“ | Kredity ×652 500 | Kusy myšlenek ×9 Fragmenty otisků ×13 Střepy přání ×7 | Meteorická kulka ×3 Předem určený konec ×15 Protičasová střela ×30 | Otisky osudu ×2 Materiál nástavce ×3 |
Celkový počet komponent pro upgrade Boothill dovedností:
- Kusy myšlenek (×33), fragmenty otisků (×46), fragmenty přání (×28).
- Meteorická kulka (×12), předem určený konec (×53), protičasový výstřel (×101) - odměna za dokončení Sepal patche 2.2.
- Materiál nástavce (×9) - odměna za poražení bosse z patche 2.2.
- Otisk osudu (×6) je předmět, který lze získat za plnění událostí ve hře, plnění úkolů v Virtuální vesmír, čerpání Čest bezejmenných.
- Kredity (×2 197 500).
Trail čerpací materiály
Skill/Stat | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Penetrační efekt +5,3 % | Kredity ×2 500 | Kusy myšlenek ×2 | ||
Fantomové nabíjení | Kredity ×5 000 | Meteorická kulka ×3 | Materiál nástavce ×1 | |
Síla útoku +4 % | Kredity ×5 000 | Meteorická kulka ×3 | Kusy myšlenek ×6 | |
Penetrační efekt +5,3 % | Kredity ×10 000 | Předem určený konec ×3 | Fragmenty otisků ×3 | |
HP +4 % | Kredity ×10 000 | Předem určený konec ×3 | Fragmenty otisků ×3 | |
Nad hady | Kredity ×20 000 | Předem určený konec ×5 | Materiál nástavce ×1 | Otisky osudu ×1 |
Penetrační efekt +8 % | Kredity ×20 000 | Předem určený konec ×5 | Fragmenty otisků ×4 | |
Síla útoku +6 % | Kredity ×45 000 | Protičasová střela ×3 | Střepy přání ×3 | |
Penetrační efekt +8 % | Kredity ×45 000 | Protičasová střela ×3 | Střepy přání ×3 | |
Bod prázdný | Kredity ×160 000 | Protičasová střela ×8 | Materiál nástavce ×1 | Otisky osudu ×1 |
HP +6 % | Kredity ×160 000 | Protičasová střela ×8 | Střepy přání ×8 | |
Síla útoku +8 % | Kredity ×160 000 | Protičasová střela ×8 | Střepy přání ×8 | |
Penetrační efekt +8 % | Kredity ×160 000 | Protičasová střela ×8 | Střepy přání ×8 |
- Kusy myšlenek (×8), fragmenty otisků (×10), fragmenty přání (×30).
- Meteorická kulka (×6), předem určený konec (×16), protičasový výstřel (×38).
- Materiál nástavce (×3).
- Otisk osudu (×2).
- Kredity (×802 500).
Nejlepší Boothill Build v Honkai: Star Rail
Boothill v HSR je prodejce fyzického poškození, který se specializuje na ničení jednotlivých cílů. Má jedinečnou bojovou mechaniku, ve které vyzve jednoho soupeře na souboj. V tomto režimu se základní útok postavy zesílí – má vyšší multiplikátory a rychleji klesá odolnost. Kyborgský kovboj si navíc dokáže přivodit fyzické slabosti pomocí superschopnosti, což ho dále posiluje.
Aby bylo možné udělit maximální poškození, stavba Boothill vyžaduje nejen Síla útoku, od kterého se škálují dovednosti, ale také breakout efekt, ovlivňující poškození z talentu. Kréta. poškození a krit. zvyšuje šanci pro sebe díky stopě a bonus závisí také na penetračním efektu, díky čemuž je charakteristika ještě více žádaná. Neméně důležité rychlost, aby „chodil“ častěji, a proto aktivněji poškozoval a zapojil se do Duelu.
V následujících odstavcích vám podrobně řekneme, jak sbírat Boothill v Honkai: Star Rail. Podívejme se na prioritní primární a sekundární statistiky. Zajistíme nejvhodnější světelné kužely, jeskynní relikvie a plošné dekorace.
Doporučené charakteristické hodnoty
Hlavní charakteristiky, které se doporučuje hledat v relikviích:
Relikvie | Hlavní charakteristika |
Hlava | HP (trvalé) |
ruce | Síla útoku (trvalá) |
tělo | Kréta. náhoda/krit. poškození |
Nohy | Rychlost |
rovinná koule | Síla útoku/fyzické poškození |
Spojovací lano | Penetrační efekt |
Sekundární charakteristiky (dílčí statistiky):
- penetrační efekt;
- Rychlost;
- Síla útoku;
- Kréta. poškození/krit. šance;
- HP, obrana.
Optimální hodnoty statistik postavy:
- Penetrační efekt (EP): od 200-250% nebo 300% pro získání max. bonus za kritiky ze stezky.
- Rychlost: od 145.
- Síla útoku: od 2 000 do 2 500.
- Kréta. šance: od 60 do 75 %.
- Kréta. poškození: od 140 do 165 %.
- HP: od 3.
- ochrana: od 800.
Efekt penetrace je nejúčinnějším způsobem zvýšení DPS a poskytuje více výhod než zvyšování kritických statistik. Podívejme se na možnosti, jak získat 300 %:
- Plné napumpování trailu: 37,3 %.
- Podpisový kužel (R1): 60 %.
- jeskynní relikvie „Zloděj padajícího meteoru“ nebo kombinace 2x2 s „Hodinář ospalých Shenanigans“: 32%.
- Plošná dekorace "Talia je země banditů": 16 % nebo 36 % při 145 jednotkách. Rychlost.
- Spojovací lano: 64,8 %.
- Ruan Mei: 20%.
- Pathfinder of Harmony: 52,5 % (úroveň dovedností 10; E4; 150 % EP).
Celkem: 302,6 % bez dílčích statistik.
Některé podpory můžete navíc vybavit úplnou sadou „Watchmaker of Sleepy Machinations“.
Nejlepší světelný kužel
Při výběru zbraně pro Boothill byste měli dát přednost těm, kterých se týkají Cesty lovu. Kromě toho by měl světelný kužel zvýšit penetrační efekt, rychlost, sílu útoku nebo kritu. poškození/krit. šance (volitelné).
Jméno | popis | Doporučení |
---|---|---|
Plavba vstříc druhému životu ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 26-582 ochrana: 21-463 | Zvyšuje penetrační efekt o 60-100% a ignoruje způsobené penetrační poškození. 20 32-% cílová ochrana. Když efekt průniku v bitvě dosáhne 150 % nebo více, rychlost se zvýší 12 20-%. | Signa Boothilla je jedinou zbraní Path of the Hunt se zvýšeným penetračním účinkem. Díky tomu je mnohem snazší dosáhnout 300 jednotek. získat maximální buff ze stezky. Další výhodou je snížení ochrany proti průniku a zvýšení rychlosti, pokud se nasbírá 150 % nebo více EP. Stává se ještě silnější s dalším řezáním nepřátelské obrany. Například kvůli E1, Pela nebo Silver Wolf. |
Šerm ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 21-476 ochrana: 15-330 | Když vlastník zaútočí na stejného nepřítele vícekrát, způsobené poškození se zvýší o 8 16-%. Pokud se změní cíl útoku, boost zmizí. Bonus se sčítá až 5krát. | Vynikající epický kužel světla, který poskytuje vysoké poškození. Navíc podmínka pro aktivaci pasivu dobře ladí s hratelností postavy, protože v režimu konfrontace může zaútočit pouze na jednoho nepřítele, což znamená, že primárně obdrží všechny stacky. |
Plavba galaxií ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 24-529 ochrana: 21-463 | Zvyšuje krit. šance na 8 16-%. Když nositel zaútočí na nepřítele se zdravím menším nebo rovným 50 %, crit. šance se dále zvyšuje 8 16-%. Po porážce nepřítele se útočná síla zvýší o 20 40-% během 2 tahů. | Díky bonusu ze stezky získává Boothill až 30% kritu. šance a 150% krit. poškození Vzhledem k tomu, že peněžní rezerva je menší, je výhodnější pro rozvahu. Obvyklý buff (8-16%) je vždy dán a pro získání dalšího musíte bojovat s nepřítelem, jehož zdraví kleslo na polovinu. Kužel také zvyšuje sílu útoku, ale až po zasažení cíle. |
Odpor ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Síla útoku: 16-370 ochrana: 12-264 | Po porážce nepřítele zvyšuje rychlost 10 18-% na 2 otáčky. | Optimální 3hvězdičková varianta, která zvyšuje rychlost. Vzhledem k nízké vzácnosti zbraně ji snadno probudíte na maximum a získáte výrazné navýšení na 2 otáčky. Jediný problém je, že boost je dán pouze za zničení cíle, jako v případě Cruise, to ne vždy funguje a záleží na situaci. |
Zůstává jen v tichu ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 21-476 ochrana: 15-330 | Zvyšuje sílu útoku o 16 32-%. Také zvyšuje krit. šance na 12 24-%, pokud jsou v aréně 2 nebo méně nepřátel. | Kužel dává útočnou sílu a zvyšuje kritu. šance za předpokladu, že na bojišti nejsou více než 2 protivníci. Kovboj se specializuje na jednotlivé cíle, takže požadavek často splní. Ale i elitní monstra jsou schopna vytvářet přivolaná stvoření, takže byste se jich měli nejprve zbavit. |
Jarní řeka teče ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 21-476 ochrana: 18-396 | Na začátku bitvy zvyšuje rychlost o 8 12-% a poškození tím 12 24-%. Po obdržení poškození buff zmizí. Efekt se objeví na konci dalšího kola. | Silná a užitečná zbraň pro Boothill, zvyšující rychlost a poškození na začátku bitvy. Bonus může být potenciálně zachován po celou dobu bitvy, ale k tomu musí mít tým dobře vyrovnaný člen štítu. |
Další odběry! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 21-476 ochrana: 15-330 | Zvyšuje základní útok a poškození dovedností 24 48-%. Tento efekt se ještě zvýší 24 48-%, kdy proudová energie dosáhne své maximální úrovně. | Vylepšený základní útok je jedním z hlavních zdrojů poškození, takže pasivní efekt je docela relevantní, i když dovednost nezpůsobuje poškození. Účinek se zvyšuje, pokud je energetická stupnice zcela naplněna, ale nedoporučuje se konkrétně držet ult, pokud Boothill nemůže provést akci v příštím kole. |
V noci ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 26-582 ochrana: 21-463 | Zvyšuje krit. šance na 18 30-%. Pokud je rychlost vyšší než 100, za každých dalších 10 jednotek. rychlost poškození základního útoku a dovednost se zvyšuje o 6 10-%. Krit se také zvyšuje. poškození supervelmocí na 12 20-%. Bonus se kumuluje 6krát. | Zbraň nabízí posílení kritu. šance, zvýšená supersíla a také základní útok a poškození dovedností pro rychlost nad 100. Počáteční hodnota této statistiky je 107 jednotek. a hrdina zpravidla vždy nosí vysokorychlostní boty, díky kterým dostává všechny buffy. Posílení vašeho ultimátního a základního útoku bude mít také dobrý vliv na vaše konečné DPS, protože obě dovednosti způsobují velké poškození. |
mrtvý sen ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 26-582 ochrana: 21-463 | Zvyšuje krit. poškození tím 30 50-%. Pokud základní útok nebo dovednost nekrit, krit. šance se zvyšuje o 36 60-% na 1 otáčku. Efekt funguje 1x za 3 otáčky. | Zbraně jsou zaměřeny na zvýšení kritických ukazatelů. Pokud je KSh dáno po celou dobu, pak KSh lze získat pouze tehdy, když základní zásah není kritický. Boothill tyto vlastnosti tolik nepotřebuje, ale cone je pohodlný, protože umožňuje klást větší důraz na rychlost, penetrační efekt a sílu útoku. |
Jediný vítěz ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 21-476 ochrana: 15-330 | Síla útoku se zvyšuje o 12 20-%. Po kr. zásahy na nepřítele mají 1 úroveň. Stav štěstí, který se sčítá až 4krát. Každá úroveň zvyšuje kritiku. poškození tím 8 12-%. Stav štěstí je odstraněn na konci tahu vlastníka. | Zbraň nabízí útočnou sílu a za určitých podmínek zvyšuje kriticitu. poškození. Chcete-li aktivovat bonus a získat úroveň 1. stav, je třeba křičet. Mějte však na paměti, že buff je odstraněn po skončení kola. Může potenciálně získat 2 stacky, protože efekt neskončí ihned po použití dovednosti. |
Šíp uvolněn ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Síla útoku: 16-370 ochrana: 12-264 | Po porážce nepřítele zvýší útočnou sílu o 24 48-% na 3 otáčky. | Dobrá volba na začátku se zvýšením útoku po zničení nepřítele. 3hvězdičková Konfrontace však bude ve většině případů lepší díky rychlosti, která je výhodnější zejména při použití dekorace Waist - Bandit's Land. |
Nejlepší relikvie [artefakty]
Mezi artefakty pro Boothill se doporučují sady, které primárně zvyšují penetrační efekt. Můžete také zvážit kombinace s rychlostí, silou útoku nebo fyzickým poškozením.
Jeskynní relikvie [hlavní artefakty]
Jméno | popis | Doporučení |
---|---|---|
Zloděj padajících meteorů | Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 4: Zvyšuje penetrační účinek o 16 %. Obnoví 3 energetické jednotky po proražení zranitelného cíle. | Efekt penetrace je pro Boothilla velmi důležitou statistikou, takže je pro něj sada ideální. Při použití 4 kusů poskytuje 32% nárůst bez splnění určitých požadavků a také obnovuje určitou energii po proražení nepřátelského brnění. |
Zloděj padajících meteorů Hodinář ospalých šmejdů Posel bloudící prostorem hackerů | Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16 %. Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. | Výbornou variantou by byly kombinace sestav pro penetrační efekt nebo rychlost, která je obdobně nutná při montáži. Tyto kombinace lze použít bez dalšího upgradu na celou sadu. Navíc je v tomto případě mnohem jednodušší získat potřebné statistiky. |
Šampion v street boxu | Části 2: Zvyšuje fyzické poškození o 10%. Části 4: Po zásahu nebo zásahu se síla útoku zvýší o 5 %. Efekt se může naskládat až 5krát. | Sada fyzického poškození nabízí užitečné bonusy a zapadá do mechaniky Boothill, protože pasivní efekt se spustí po způsobení poškození nebo přijetí útoku. Kovboj je po celou bitvu v soubojovém módu, takže získává stacky a aktivuje 25% buff. |
Objevitel mrtvých vod | Části 2: Zvyšuje poškození způsobené nepřátelům pomocí debuffů o 12%. Části 4: Zvyšuje krit. 4% šance. Pokud je poškození způsobeno nepřátelům, kteří mají alespoň 2/3 oslabení, crit. poškození se zvyšuje o 8%/12%. Jakmile nositel použije debuff, příslušné bonusy se zvýší o 100 % za 1 kolo. | Silná sada, pro její plnou implementaci musíte útočit na nepřátele pod debuffy. Zvyšuje celkové DPS a krit. šanci, a pokud je na cílech dostatečný počet oslabení, navíc zvyšuje kritickou míru. poškození. Ačkoli Boothill vyžaduje debuff pomocí dovednosti, doporučuje se umístit do týmu podporu Path of Oblivion nebo použít speciální kužely pro stabilní provoz sady. |
Střelec z divoké pšenice | Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Části 4: Zvyšuje rychlost o 6 % a poškození základního zásahu o 10 %. | Stavebnice pro začátečníky, kterou najdete v truhlách. Poskytuje užitečná vylepšení: zvýšení rychlosti a poškození základních útoků. U 2 částí se navíc zvýší síla útoku, což se také pozitivně projeví na celkovém poškození. |
Plošné ozdoby [Další artefakty]
Jméno | popis | Doporučení |
---|---|---|
Talia je země banditů | Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Při rychlosti 145 jednotek. nebo vyšší, penetrační účinek se zvýší o dalších 20 %. | Jedna z nejlepších dekorací díky zvýšení penetračního efektu na 36%. Vždy se dává 16 % a k získání dalších 20 % potřebujete 145 rychlostních jednotek. Boothillova stavba je založena mimo jiné na napumpování rychlosti, takže při správném výběru vlastností, vybavení a čety je schopen dosáhnout udávané hodnoty. |
Skyfront Glatiramer | Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Pokud je rychlost vyšší nebo rovna 135/160 jednotkám, pak se způsobené poškození zvýší o 12 %/18 %. | Sada neposkytuje penetrační efekt, ale naopak zvyšuje sílu útoku a poškození. Stejně jako u Thalie je pro plné využití vyžadována specifická rychlost (135 nebo 160). Tato dekorace je pro farmaření výhodnější a dává pěkné posily. Požadavek je však obtížnější splnit – možná budete potřebovat mnohem více zdrojů zvýšení rychlosti, pokud nebudete mít štěstí se statistikami. |
stanice pro těsnění prostoru | Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Při rychlosti 120 jednotek. nebo více dostane další bonus k útočné síle ve formě 12%. | Sada je jednodušší na implementaci a přístupnější pro začátečníky, i když pouze zvyšuje sílu útoku. K získání maximálního buffu je potřeba pouze 120 jednotek. Rychlost. Nicméně i s epickými rychlými botami je Boothill schopen dosáhnout doporučeného limitu a získat 24% bonus k útoku. |
Hvězdná aréna | Části 2: Zvyšuje krit. 8% šance. Pokud je kritický šance je 70% nebo více, základní útok a poškození schopností je zvýšeno o 20%. | Mírně zvyšuje kritik. náhoda, a pokud je hodnota této charakteristiky větší nebo rovna 70 % (hrdina může získat 30 % ze stopy), zvyšuje i poškození základního útoku. Posílený úder tvoří značnou část poškození, takže tuto rovinnou dekoraci můžete vybavit, zvláště pokud jsou zde lepší statistiky. |
Vojska pro Boothill
V týmu zaujímá Boothill pozici hlavního dealera poškození. Vedle něj jsou umístěny podpory s buffy nebo debuffy, stejně jako bojovníci se štíty nebo léčitelé, protože HP může během Duelu výrazně klesnout. Při procházení obsahu, kde je vyžadováno větší poškození AoE, můžete místo jednoho z hrdinů Harmony/Neexistence použít dealery sekundárního poškození Path of Erudite nebo Destruction.
Nejlepší postavy
Tabulka ukazuje hrdiny, kteří mohou být zařazeni do Boothillovy čety.
Charakter | Cesta | Typ poškození | Vlastnosti |
---|---|---|---|
Ruan Mei | Harmony | Ledový | Jedna z nejlepších opor pro Boothill. Zvyšuje způsobené poškození, pronikání odporu všech typů a efektivitu průniku, díky čemuž kovboj ještě rychleji sníží odpor nepřítele. A co je nejdůležitější, Ruan Mei dává rychlost a penetrační efekt. Může nosit „Hodinář ospalých Shenanigans“. |
Imaginární. hrdina | Harmony | Imaginární | F2P alternativa k Ruan Mei. Výrazně zvyšuje penetrační efekt pomocí schopností a je schopen zpomalit protivníky. Eidolony se odemykají zdarma a nabízejí ještě větší zvýšení penetračního efektu. Lze nosit podobně „Hodinář ospalých Shenanigans“. |
Brnění | Harmony | Vítr | Silný podpůrný charakter. Umožňuje okamžitě provést akci, díky které bude Boothill moci provádět pohyby a častěji se pouštět do souboje. Kromě toho zvyšuje útočnou sílu a kritiku. poškození, celkové DPS a obrany. |
Jiskra | Harmony | Kvantová | Posune akci pouze o 50 % a obnoví body dovedností. V týmu se Sparkle nemá tým potíže se získáváním dovednostních bodů, díky čemuž je hra pohodlnější. Navíc nadšenci kritu. škoda a způsobená škoda. |
Zaryanka | Harmony | Fyzické | Zvyšuje poškození a krit. poškození. Při použití se superschopnost dostane do koncertního stavu, který navíc poskytuje bonus k síle útoku a posouvá akci všech spoluhráčů. |
Asta | Harmony | Ohnivý | Bezplatná podpůrná postava. Zvyšuje útočnou sílu a rychlost všech spojenců. Dokáže udělit dobré poškození pomocí dovednosti a použít negativní stav Hořící se základním útokem, pokud je otevřena první stopa. |
Yukong | Harmony | Imaginární | Další volný zástupce Cesty harmonie. Zaměřeno na zvýšení kritiky. poškození, krit. šance a síla útoku. Obtížnější na použití kvůli mechanice úrovní Roaring Bowstring, které jsou odstraněny po každém kole spojenců. |
tingyun | Harmony | Elektrické | Buffy sílu útoku a celkové poškození. Navíc obnovuje energii jednoho člena čety pomocí supervelmoci, která umožní Boothillovi ultovat téměř neustále. |
Chania | Harmony | Fyzické | Aplikuje status Nosha, který generuje dovednostní body a zvyšuje útočnou sílu spojence, který tento efekt aktivoval. Navíc poskytuje zvýšení rychlosti a poškození všech dovedností. |
Stříbrný vlk | Nicota | Kvantová | Aplikuje na protivníky různá oslabení: sníženou sílu útoku, rychlost a obranu. Navíc odřízne obranu pomocí superschopnosti a pomocí dovednosti dokáže vytvořit v nepříteli slabost vůči prvkům spojenců. |
Welt | Nicota | Imaginární | Zdržuje akce nepřátelských cílů s negativním efektem Závěr. Navíc snižuje rychlost, uděluje imaginární oblastní poškození a může zvýšit poškození, které utrpí nepřátelé. |
zpíval | Nicota | Ledový | Hlavní specializací Pelageya je snižování obranyschopnosti protivníků. Dělá z toho techniku na začátku boje a superschopnost během boje. Také odstraní buff z jednoho nepřítele pomocí dovednosti. |
Locha | Hojnost | Imaginární | Poskytuje podporu v podobě neustálého léčení a odstraňování buffů všem nepřátelům na bojišti. Vytváří magický kruh, během kterého se postavy léčí případnými útoky. |
Hoho | Hojnost | Vítr | Léčitel, který kombinuje jak léčivou, tak posilující mechaniku. Léčí spojence okamžitě pomocí dovedností a pasivně s talentem, supersíla zvyšuje útočnou sílu a obnovuje určitou energii. |
Bailu | Hojnost | Elektrické | Léčí několik členů družstva pomocí dovednosti a celou skupinu pomocí superschopnosti. Používá stav Vigor, který snižuje obdržené poškození a umožňuje vám vzkřísit spojence jednou za bitvu. |
Lynx | Hojnost | Kvantová | Volný charakter. Dovednost vyléčí jednu postavu a konečná vyléčí všechny spojence. Navíc superschopnost nejen obnovuje HP, ale také odstraňuje oslabení každého člena týmu. |
Gallagher | Hojnost | Ohnivý | Léčitel, který kromě léčení způsobí svým protivníkům debuff „Dead Drunk“. Tento debuff zvyšuje penetrační poškození cíle a snižuje útočnou sílu nepřítele. |
Natasha | Hojnost | Fyzické | F2P léčitel. Dovednost se okamžitě vyléčí, načež je spojenec vyléčen dodatečně na začátku dalších 2 kol. Superschopnost obnovuje zdraví celého týmu. |
Aventurin | konzervace | Imaginární | Poskytuje postavám silný štít a zvyšuje jejich odolnost vůči efektům, což zvýší Boothillovu schopnost přežití během souboje. Může vyvolat stav Panic na nepřítele a zvýšit kritický zásah obdržený cílem. poškození. |
Gepard | konzervace | Ledový | Pomáhá spojencům vyhnout se příchozímu poškození pomocí štítů. Použije také efekt zmrazení, který vám zabrání provést akci. Je to výborný tank. |
Fu Xuan | konzervace | Kvantová | Vyvolá Matrix of Foresight, která přenese část škody, kterou spojenci obdrží, na věštce. Zároveň se všem hrdinům zvyšuje HP a krit. šance. Je-li druhá stopa otevřená, tým je mírně uzdraven. |
March 7 | konzervace | Ledový | Počáteční znak pro cestu Uložit. Poskytuje jednomu spojenci štít a při útoku nepřátel provede bonusový útok. Ultimate poškodí oblast a zamrzne. |
oheň hrdina | konzervace | Ohnivý | Fire Elemental Pioneer je dobrý štítový bojovník a tank, schopný podpořit přežití týmu na začátku a uprostřed hry. Navíc nadělá dobré škody. |
Himeko | Erudice | Ohnivý | Sekundární dealer poškození, zaměřený na zničení skupiny nepřátel. Může způsobit poškození mimo bojiště pomocí bonusového útoku, který se spustí při prolomení zranitelnosti nepřátelského cíle. |
Serval | Erudice | Elektrické | Dovednosti hrdinky jsou zaměřeny na způsobení elektrického poškození v určité oblasti. Může použít negativní stav DoT Shock, který způsobí poškození na několik kol. |
Hertha | Erudice | Ledový | Zdarma ledové elementární poškození AoE. Způsobuje poškození protivníkům pomocí dovednosti a superschopnosti. Zároveň má bonusový útok, který se aktivuje na cíle s 50 % zdraví nebo méně. |
qingque | Erudice | Kvantová | Quantum F2P postava s jedinečnou hratelností zahrnující házení a tahání jadeitových kostek. Může způsobit poměrně velké škody, a to i v oblasti. |
Guinaifen | Nicota | Ohnivý | Zaměřuje se na použití stavu Burning a ničení nepřátel. Talent obsahuje další debuff „Fiery Kiss“, který zvyšuje poškození obdržené nepřátelskými cíli. |
Clara | Zničení | Fyzické | Hlavním rysem trampské dívky je mechanik Svaroga „Značka protiútoku“. Díky tomu způsobuje fyzické poškození. poškození více nepřátel mimo váš tah, včetně případů, kdy nepřátelé zaútočí na spojence. |
Hák | Zničení | Ohnivý | Může použít stav Hoří, což způsobuje pravidelné poškození. Kromě toho poškodí jeden cíl a davy nejblíže k němu. Pokud tam Himeko není, pomůže to prolomit zranitelnost ohněm. |
Arlan | Zničení | Elektrické | Obětuje své zdraví výměnou za utrácení dovednostních bodů za zvýšení vlastního poškození. Postava je absolutně nenáročná, což z něj dělá dobrého kandidáta na pozici sub-DD. |
Misha | Zničení | Ledový | Má nízké ult cost, takže ho používá velmi často a způsobuje vysoké poškození ledem v oblasti. Každý zásah supervelmoci má určitou šanci na zmrazení nepřátelských cílů. |
Xueyi | Zničení | Kvantová | Stejně jako Boothill spoléhá na penetrační efekt, který způsobuje vysoké poškození. Má schopnost provést bonusový útok a poškodit několik cílů. Je vynikajícím partnerem v boji proti nepřátelům s kvantovou slabostí. |
Phys. hrdina | Zničení | Fyzické | Výchozí postava Cesty zkázy. Způsobuje dobré poškození jednomu nebo více nepřátelům. Technika obnovuje zdraví spojenců, což se bude hodit například při průchodu Virtuálním vesmírem. |
Která podpora je lepší: Harmony Pathfinder nebo Ruan Mei
Ruan Mei a Pathfinder of Harmony jsou podpory, které aplikují buffy související s penetračním efektem. Protože Boothill hraje mimo tuto statistiku, může vyvstat otázka - kdo by byl jeho nejlepší spojenec? Zde je srovnání obou postav.
Bonusy Harmony Pathfinder (E4) | Bonusy Ruan Mei (E0) |
Supervelmoc: EP +30 % (úroveň 10), když je aktivní status Reserve Dancer. Při útoku na nepřátele se zlomenou zranitelností je způsobeno poškození „superpenetrace“. | Supervelmoc: penetrace všech typů odolnosti +25 % (úroveň 10). Status Plum Blossom prodlužuje proraženou slabost, oddaluje účinek a způsobuje poškození. |
Technika: EP +30 % na začátku bitvy. | Dovednost: způsobené poškození +32 % (úroveň 10) a účinnost průniku +50 %. |
První stopa: „super penetrace“ +20 %/30 %/40 %/50 %/60 % v závislosti na počtu nepřátel na bojišti. | Talent: rychlost +10 % (úroveň 10) |
Třetí stopa: Zpomalí akci nepřátel o 30 %, když spojenci prolomí zranitelnost. | První stopa: EP +20 %. |
Čtvrtý Eidolon: EP +15 % efektu prolomení Pathfinderu. | Třetí stopa: způsobeno poškození +6-36% v závislosti na vašem vlastním EP. |
Celkem: penetrační efekt +52,5% (pokud 150 EP) nebo s technikou +80% na začátku bitvy, umožňuje udělit zvýšené poškození po proniknutí, zdržuje akci. | Celkem: penetrační efekt +20%, penetrace všech typů odolnosti +25%, rychlost +10%, prodlužuje stav prolomené zranitelnosti a zdržuje akci. |
Ruan Mei poskytuje menší penetrační efekt, ale rozmanitější buffy, které jsou užitečné pro Boothill. Z tohoto důvodu se stane jeho univerzální oporou. Imaginární hrdina je podřadný v počtu vylepšení, ale výrazně zvyšuje EP a poškození po průniku, což může být výhodnější ve vleklých bitvách.
Nejlépe si však povede kombinace dotyčných hrdinů v jednom týmu. Nejen, že Boothill mnohonásobně posilují, ale také spolu dobře spolupracují. Například Ruan Mei prodlužuje zlomený stav, zatímco Pathfinder zvyšuje poškození proti nepřátelům se zlomenou zranitelností.
Nejlepší týmy
Příklady jednotek pro Boothill:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Boothill | Ruan Mei | Imaginární. hrdina | Gallagher | Jeden z nejsilnějších Boothillových týmů, kde maximalizuje své DPS díky užitečným buffům a synergii mezi podpůrnými postavami:
|
Boothill | Ruan Mei Imaginární. hrdina | Brnění Jiskra Zaryanka | Aventurin Lynx | Alternativní hypercarry složení. Na prvním slotu jsou také umístěny podpory, které dávají bonusy za penetrační efekt, a na druhý slot jsou umístěny postavy, které zpestřují sestavu dalšími buffy. Zejména všechny prezentované hrdinky propagují akci (v té či oné míře), což umožní Boothillovi chodit ještě častěji, zvýšit útočnou sílu a kritiku. poškození. Místo nich můžete použít libovolné hrdiny Harmony. |
Boothill | Ruan Mei Imaginární. hrdina | stříbrný Vlk Welt zpíval | Locha Gepard | Vyvážená skupina skládající se z jednoho hrdiny z Cesty harmonie a zapomnění. První se zaměřují na buffování spojenců, zatímco druhé se zaměřují na způsobování debuffů protivníkům, jako je snížení jejich obrany nebo jejich zpomalení. Léčitel nebo bojovník se štítem je umístěn na poslední pozici, aby se nesnižovala schopnost přežití. |
Boothill | Brnění Jiskra tingyun | Chania Asta Yukong | Fu Xuan oheň hrdina | Další možnost pro tým hypercarry, ale bez buffů na penetraci. Fungovat budou všemožné kombinace postav Path of Harmony. Velmi dobře funguje například kombinace Armor, která potřebuje neustále aktivovat dovednost, a Hania, která je schopná obnovovat body dovedností. Tím se tým vybalancuje, aby každý hrdina mohl využít své dovednosti ve správný čas. |
Boothill | Zaryanka Chania Xueyi qingque | stříbrný Vlk | Fu Xuan Lynx Natasha | Tým založený na neustálém prolamování zranitelností. I když Boothill může oslabit jednoho nepřítele vůči fyzickému prvku, v dlouhé bitvě je to možné pouze při použití ultimátního. Stříbrný vlk vyplní mezery nebo vytvoří zranitelnost v situaci, kdy kovbojská superschopnost ještě nenabila. Toto složení je univerzálnější a nezávisí zcela na slabinách nepřítele. |
Boothill | Ruan Mei Imaginární. hrdina | Himeko Clara Serval Guinaifen | Hoho Gallagher | Skupina, která zahrnuje jednu podporu a sekundárního prodejce poškození. Postavy, které nejsou příliš náročné, jsou vhodné pro roli sub-DD, mohou udělit poškození mimo svůj tah nebo v oblasti, aby pomohly Boothillu projít obsahem, kde je potřeba poškození AoE. Do pozice léčitele můžete umístit jakoukoli podporu, například Hoho poskytne další útočnou sílu/energii nebo Gallagher zvýší poškození po proražení. |
Boothill | Himeko Hertha | Clara | Aventurin March 7 | Četa bez bufferů/debufferů s důrazem na neustálé udělování poškození bonusovými útoky. Boothill nedostává žádné buffy, ale na oplátku každá postava ve skupině přispívá do bitvy. Himeko a Gerta jsou dealeři sekundárního poškození s plošným poškozením, Clara zahajuje protiútok proti několika nepřátelům. Aventurine nebo March 7 poskytují štíty, ale jsou také schopné následovat a poškodit. |
F2P týmy s volnými a 4⭐ postavami:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Boothill | Asta Yukong | Imaginární. hrdina | Gallagher Natasha | Postavte pomocí hypercarry Boothill. Podpory Path of Harmony aplikují buffy, aby zajistily, že kovboj způsobí v soubojovém režimu co největší poškození. Zároveň se Yukun kombinuje s Pathfinderem, protože zvyšuje imaginární poškození a Asta se dobře kombinuje s Gallagherem díky zvýšenému poškození ohněm. Natasha jde jako volný léčitel. |
Boothill | Phys. hrdina | Asta Yukong | March 7 | Tým, který lze sestavit téměř na začátku hry. Fyzický hrdina funguje jako sekundární prodejce poškození a uděluje další poškození jednomu nepříteli nebo několika cílům. Asta/Yukun se zaměřují na aplikaci buffů. 7. března vytvoří štít, poškodí ledem a zamrzne ult. |
Boothill | Hertha qingque Serval | Asta Yukong | oheň hrdina | Tým s erudovanými postavami, které způsobují poškození oblasti a pomáhají Boothillovi vypořádat se se skupinou nepřátel. Tato kompozice je prospěšná pro zemědělství, protože vlny monster se nacházejí ve stejných Sepalech. Ohnivý hrdina nejen chrání spojence, ale navíc útočí v oblasti se superschopností. |
Boothill | Hák Arlan Misha | Imaginární. hrdina | Lynx | Místo Erudite můžete použít hrdiny Destruction, i když jejich poškození AoE je méně výrazné. Ideální podporou by byl Pathfinder of Harmony, který zvyšuje penetrační efekt a poškození po úplném zničení pevnosti (brnění) nepřítele. Lynx léčí spojence svou schopností a dokonalostí a odstraňuje slabosti. |
Jak hrát za Boothilla
Boothill v HSR spoléhá na podmínku, která vám umožňuje Soubojovat s jedním soupeřem. V tomto režimu používá kyborgský kovboj posílený základní útok, který uděluje zničující průrazné poškození a rychleji snižuje nepřátelskou odolnost na základě nashromážděných úrovní kapesní výhody (talent).
Hromady se dávají za zničení cíle nebo prolomení jeho zranitelnosti. Během Duelu může Boothil zaútočit pouze na vybraného nepřítele a obdrží další přicházející poškození, což ho nutí pečlivě sledovat postup bitvy nebo využívat podpory. Hrdina navíc za každou hromádku talentů způsobí oslabenému nepříteli další poškození.
Konečným cílem je prorazit zranitelnost bosse nebo elitního monstra a následně na něj zaútočit vylepšeným základním útokem.
Rotace
Obecná doporučení při hraní jako Boothill:
- Použijte tuto techniku k způsobení fyzické zranitelnosti cíle pomocí dovednosti na začátku boje. Efekt vydrží 2 otáčky. Pokud jsou všechny moby již slabé na daný typ prvku, nemusíte utrácet body.
- Použijte dovednost na jednoho nepřítele, který se během Duelu stane vaším protivníkem. Akce nekončí, takže okamžitě proveďte vylepšený základní útok, abyste snížili laťku odolnosti nepřítele.
- V příštím tahu zaútočte na cíl znovu. Pokud nevyhrajete nebo neprorazíte slabinu při prvním použití dovednosti, Duel skončí po druhém vylepšeném výstřelu.
- Až bude váš super připraven, aktivujte ho na svého největšího nepřítele, abyste způsobili vysoké poškození a způsobili fyzickou zranitelnost na 2 kola. Pak na něj použijte dovednost a způsobte poškození vylepšeným základním útokem.
Pamatujte, že při každém proniknutí nebo zničení davu se nashromáždí úrovně kapesní výhody. Jsou nezbytné pro zvýšení efektivity průniku a udělování zvýšeného poškození nepřátelům, kterým byla odstraněna odolnost. Obecně se však doporučuje upřednostňovat budování hromádek na začátku na úkor menších nepřátel (pokud je máte). úrovně se ukládají v jiných bitvách.
Stojí za to vyřadit Boothill v Honkai: Star Rail
Boothill v HSR je postava Path of the Hunt s typem fyzického poškození. Specializuje se na prolomení zranitelností a ničení velkých jednotlivých cílů. Kyborgský kovboj dodržuje soubojový bojový styl, během kterého jsou základní útoky silnější, způsobují ještě větší poškození a rychle snižují výdrž nepřítele. Také není závislý na soupeřově počáteční slabosti, protože ji může aplikovat nezávisle na svém ult.
Boothill se vyplatí vyřadit, pokud k boji s bossy nebo elitními protivníky potřebujete dealera poškození s vysokým poškozením na jeden cíl. Hrdina hraje dobře Síň zapomnění, nicméně kvůli nedostatku poškození AoE je méně výkonný v Čistá fikce. Je to pohodlné, protože nezávisí na zranitelnosti nepřítele a je vhodné pro hráče F2P. Jedinou optimální investicí je podpisová zbraň, i když i bez ní postava vykazuje dobré výsledky, pokud pro ni najdete správné využití.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl sestavit nejlepší Boothill build v Honkai: Star Rail. V komentáře klást otázky o postavě, aby autor nebo ostatní hráči mohli pomoci. Sledujte užitečné články o hře v příslušných sekcích našeho webu: míjení, průvodci, staví, lore, zprávy.
Což je lepší pro Boothill: Signa nebo E1
Signature zbraně jsou pro Boothill výhodnější než E1. „Plavání k druhému životu“ je jediný kužel Cesty lovu, který zvyšuje efekt průniku. Pro hrdinu je důležité nasbírat 300 EP, aby mohl plně využít svůj potenciál, kterého bez znamení těžko dosáhne. Zbraň navíc poskytuje rychlost a snižuje obranu při udělování průrazného poškození.
První eidolon nabízí 1 úroveň stavu Pocket Advantage na začátku bitvy, což ve skutečnosti není významný bonus, protože se stacky mezi bitvami přenášejí. I když E1 nabízí snížení obrany, které se vztahuje na všechna poškození, nevyrovnává výhody charakteristických světelných kuželů.
Video průvodce po Boothill
Otázky a odpovědi o Boothill v HCP
Jak získat Boothill v Honkai: Star Rail?
Boothill lze vyřadit v banneru Event Jump: Character.
Jaké jsou Boothillovy hlavní dovednosti?
Boothillovy dovednosti jsou zaměřeny na snížení odporu jednoho nepřítele a prolomení jeho zranitelnosti. Postava se zaměřuje na způsobování vysokého poškození bossům a elitním nepřátelům pomocí vylepšeného základního útoku v režimu Duel.
Jaké aktivní dovednosti má Boothill?
Technika úsměvu 3–9×, Základní útok Skull Crushing Spurs, Základní útok s vylepšeným základním útokem Hammer Swing, Hot Tango Skill, Dust Devil Sunset Rodeo Super a Five Peas in a Pod Talent.
Jaké je pořadí zvyšování Boothillových schopností?
Základní útok = Talent = Superschopnost => Dovednost.
Jaké jsou nejlepší eidolony pro Boothill?
Boothillovy nejlepší eidolony jsou první, druhý a šestý.
Kolik zdrojů potřebujete k upgradu Boothill?
4 688 500 kreditů; 289 průvodci cestovatelů; 6 deníků dobrodružství; 16 cestovatelských setkání; 56 kusů myšlenek; 71 fragmentů otisků; 73 střepů přání; 18 meteoritových střel; 69 předem určený konec; 139 protičasových střel; 65 pracovních povolení pro IPC; 8 otisků osudu; 12 materiálu od šéfa.
Jaký je typický Boothillův kužel?
Signa Buthilla - "Plavání k druhému životu."
Jaký je nejlepší světelný kužel pro Boothill?
„Plachtění vstříc druhému životu“, „Šermování“, „Křižování galaxií“, „Konfrontace“, „Zůstává jen ticho“, „Jarní řeka teče“, „Více odběrů!“, „V noci“, „Sen mrtvého muže “, „Jediný vítěz.“
Jaké jsou nejlepší dědictví pro Boothill?
Cave Relics: Thief of the Falling Meteor nebo kombo 2x2 s Hackerspace Herald a Clockmaker of Sleepy Shenanigans. Plošné dekorace: „Thalia – Země banditů“, „Glatiramer Skyfront“, „Space Sealing Station“, „Starry Arena“.
Jaké jsou nejlepší postavy pro Boothill?
Ruan Mei, Harmony Pathfinder, Armor, Sparkle, Robin, Tingyun, Hanya, Asta, Yukun, Sang, Silver Wolf, Welt, Guinaifen, Clara, Hook, Misha, Physical Pathfinder, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Fu Xuan, Gepard , Fiery Pioneer, 7. března, Locha, Hoho, Bailu, Lynx, Natasha.
Proč poloha "S" a ne "S+"?
Řekni mi, prosím, mám teď např. 184% ep artefaktů 2/2 s ep, planar a rope - pas, ale rychlost je 130; Jdu mu vyklepat signature cone a úplně rozpumpuji stopy, tzn. Zatím je plánováno 281,3% EP, ale pasiv kužele udává +12% k rychlosti v bitvě, pokud je EP větší nebo rovno 150%, chápu správně, že v bitvě bude rychlost ~145 a EP, resp. , 301,3 %?
V podstatě nepotřebuje statistiky Crit Chance a Crit Damage. Jsou k ničemu, ale to, co opravdu potřebuje, je rychlost a penetrace crit poškození, poškození průnik se nemění.
Manuál uvádí, že potřebuje především rychlost a penetrační efekt. EP však ovlivňuje pouze poškození průnikem, a přestože je to nejsilnější, je to pouze další zdroj Boothillova poškození, a ne jediný, i když je to žádoucí. Přesto nehraje kvůli pravidelnému poškození. Potřeba penetrace je odůvodněna první stopou, která zvyšuje krity v závislosti na penetraci. Jinými slovy, EP se shromažďuje ve velkém množství, včetně získání kritiků, což znamená, že jsou samy o sobě stále docela užitečné. Jedinou výhradou je, že díky této stopě je při sestavování menší důraz na krity.
Promiňte, ale byla by vhodná skupina Boothill, Ruan Mei, Armor a Aventurine?
zachránit koně jezdit na kovboji
Postava je skvělá, průvodce také.
Má smysl pro něj sbírat více než 300% penetraci?
Mimochodem, zdá se, že ve 2.3 bude sestava, která se bude dobře hodit do boothil
Čekám na tohoto mocného Američana.
Komentáře jsou jednoduché 🤡
Zamiloval jsem se na první pohled, zahraju to se signálem T^T
zaklínejte ručitele, prosím, je tak zatraceně potřeba..)
Kdo mi tady dal mínus, mýlím se?, protože kdyby postavu udělali tak, jak jsem ho popsal ve svých představách, nemělo by to cenu a bylo by to cool
je to jen tvůj názor
Ano, mýlím se. Psal jsem nejrůznější nesmysly.
Velmi silná kontrola poškození cíle proti průniku, ale jsou potřeba v moderní hře?
Nyní je éra všemožných požíračů dovednostních bodů, Acheronů a Jingliu. Pillbox se tam také balí. A erudice v PF.
Kde použít sólové terče? Možná, samozřejmě, někdy zavedou obsah pro tuto záležitost, ale pochybuji o tom. IMHO - přeskočit.
to nemůže být, ale ve velmi blízké budoucnosti pro to představí obsah) A šéf s několika pruhy a nový režim pro Lov, kde se ukáže v celé své kráse atd.
Ukázalo se, že je to nějaká brusinka. pocit, že Číňané chytili Roflansky při vytváření perštiny.
S jeho paličkou, místo epické a úžasné zbraně, sakra, kdyby z něj vývojáři udělali nějakého kyborga typu Terminátora, který dokáže přeměnit své ruce, nohy, hlavu na různé zbraně a střílet lasery, rakety atd., létat (jinak se toulá vesmírem a světy) a mít ult, který je ve své epičnosti a ničení stejně epický nebo lepší jako Samův ult, pak by byla větší touha točit
Kdy je průvodce na Zayarnka TT již k dispozici?
Již zveřejněno. ~
Čekám, ukládám a dostávám to se znamením.
Bude normální hodnota 190+- penetračním účinkem, pokud je přítomen Ruan Mei?
Nebude to stačit. Optimálně 250+. EP přímo ovlivňuje nejen útoky, ale také jeho hlavní zdroj poškození. Je lepší obětovat kritiky ve statistikách a nasbírat více EP než naopak.
Design je obecně wow.
Raději nám dejte roztomilé dívky, roztomilé a zlomyslné jako Sparkle, v zámoří už máme kovbojů dost