
Král Deshret a tři králové v Genshin Impact — Kapitola 4 3 svazky úkoly Archonů в Sumeru. Když se Poutník vydá do pouště, ocitne se ve vesnici Aaru, jejíž strážci zmizeli beze stopy. Hrdina bude muset najít pohřešované, zjistit, jak s tím souvisí Akademie a navštívit opuštěné ruiny civilizace Scarlet King. V rámci výpravy zjistěte pomocí zařízení starověkých znalostí tajemství vládce Rukkhadevaty a vraťte všechny strážce do vesnice.
Článek poskytuje podrobný návod na misi „Král Deshret a tři mágové“ a říká, jak dokončit klíčové fáze mise:
- Získejte tipy od místních obyvatel ohledně chybějících strážců a najděte stopy.
- Vydejte se do léčebné nemocnice Eleazar a prozkoumejte elementární monumenty, abyste pronikli do spodního patra.
- Vraťte se do vesnice a pomozte Řekni ne s hledáním fragmentů zařízení k extrakci Archonovy znalostní kapsle.
- Vydejte se na určené místo a promluvte si s poustevníky, abyste si vyměnili rukojmí.
- Vstupte do tajemných ruin opuštěné civilizace Scarlet King a dokončete příběhově řízené kobky plné hádanek.
- Jděte do pouštního úkrytu a pomozte strážcům vrátit se do vesnice.
Jak začít archonský úkol „Král Deshret a tři mágové“
Chcete-li spustit úkol, musíte splnit několik podmínek:
- musí mít 35 dobrodružná hodnost nebo vyšší
- dokončit předchozí kapitolu příběhu - Sny, prázdnota a podvod.
Úkol bude trvale dostupný spolu s vydáním patch 3.1 - 28 Září 2022 roku.
Mise se spustí automaticky po dokončení předchozí příběhové mise. Výchozí bod se nachází v blízkosti teleportu Vesnice Aaru - v pouštní oblasti Sumeru.
Strážci ztracené vesnice

Po přijetí objednávky od jednoho z obyvatel vesnice Aaru, Traveller and Řekni ne Vydali se hledat stopy po strážci vesnice. Během své cesty se hrdinové setkají s podezřelými radikály, kteří mohou být zapleteni do zmizení. Připojte se ke skupině Dehya и Candace. Společně se rozhodnou opustit vesnici, aby zjistili informace o tajemné osobě spojené s Akademií.
Získejte informace od místních lidí
Na žádost Isaaca, vnuka zmizelého strážce vesnice, se Traveler a Saino vydali na pátrání.
Nejprve se rozhodnou požádat místní obyvatele, aby získali další informace:
- První NPC stojí za to vlevo z teleportu ve vesnici - jděte k němu a začněte dialog. Muž vám řekne pouze to, že jednoho z opatrovníků viděl u silnice v nezvyklém stavu.
- Jděte nahoru k dalšímu obyvateli v patře. Dívka jménem Shani vám řekne, že vědce viděla před 3-5 dny a také zvýrazní jeho podivné chování.
- Poslední NPC se nachází níže s zadní straně budovy.
Následujte Saina a Isaaca
Najednou Saino zaslechne něčí rozhovor, který jasně souvisí s případem. Sledujte ho a zkontrolujte. Sjeďte o něco níže k místu, kde již čeká nová známost.
Skupina se rozhodne odposlouchávat rozhovor mezi dvěma místními obyvateli diskutujícími o oživení šarlatového krále. Poté, co obdržel potřebné vodítko, objeví se generál Mahamatra ve své skutečné podobě, aby provedl výslech. Obyvatelé pod tlakem mluví o jistém „radikálovi“, který prosazuje myšlenku zabrat území Sumeru. Zvěsti o králi Deshretovi (karmínovém králi) se stávají první stopou a hrdinové jdou po další stopě.
Isaac souhlasí s tím, že doprovodí hrdiny do chýše svého dědečka, aby se mohli dozvědět více o jeho posledních dnech, než zmizí. Následujte NPC ke kontrolnímu bodu.
Hledejte stopy poblíž
Na místě Cestovatel okamžitě ucítí již známou vůni kadidla a hrdinové souhlasí, že prozkoumají oblast, aby hledali důkazy:
- První se nachází v blízkosti stanu.
- Druhým důkazem jsou stopy v písku na opačné straně.
Ukazuje se, že aroma je zde přítomno z nějakého důvodu. Někdo se pokusil vylákat strážce z domu, protože pro vědce je tento zápach považován za způsob, jak očistit mysl. Nyní, když jsme obdrželi trochu více informací, je nutné se vrátit do vesnice a promyslet plán dalšího postupu.
Vraťte se do domu náčelníka vesnice Aaru
Vraťte se za Aarou a řekněte ostatním, co jste zjistili. Dehya si všimne sledování a nabídne, že půjde Karavana Ribatu. V místní krčmě se pravidelně setkávala se svými kamarády, jak diskutovali o králi Deshretovi a myšlence převratu v Sumeru, což by mohlo být cenným zdrojem informací.
Vydejte se do Caravan Ribat
Teleportujte se do oblasti Caravan Ribat. Pak si poslechněte krátký dialog a jděte nahoru do krčmy. Tam Dehya potká známého, který pod záminkou souhlasí s tím, že ho odveze do Delaware, jednoho z hledaných radikálů.
Vydejte se na místo, o kterém Zaki mluvil
Z vaší aktuální polohy nebo nejbližšího teleportačního bodu v oblasti Caravan se vydejte na jih. Chcete-li to provést, jděte rovně po cestě a poté obejděte malý kopec. Na naznačeném místě už Zaki čeká s ostatními. To vše se však ukáže jako past.
Porazit radikály
Bojovat s poustevníci, a po výhře je doprovodte do vesnice k výslechu – na konci dialogu úkol automaticky přesune postavy na správné místo.
Candace ohlásí, že bude radikály vyslýchat sám, a skupina se dohodne, že se zítra ráno sejde. Přenést herní čas z 6: 00 až 12: 00 další den pokračovat v hledání.
Promluvte si s Kandakiou
Ráno se bude hodit i na určené místo Řekni ne. Společně vstupte do domu náčelníka vesnice, kde rozhovor se spiklenci pokračuje. Dialog probíhá dobře a týmu se podaří zjistit motivy tajemného muže i místo, kam radikálové přivezli pohřešované vědce. Skupina prostě musí sledovat stopy, aby našla strážce.
Pláč z nemocnice
Al-Haytham vypráví o muži, který může pomoci odhalit nové podrobnosti o tom, kde se radikálové nacházejí, a slíbí, že ho za ním vezme. Po návštěvě dívky na žádost Al-Haithamu hrdinové zjistí, že se před časem setkala s šílenými vědci a také slyšeli podivné zvuky přicházející z opuštěné nemocnice pro léčbu Eleazara. Cestovatel tam jde zjistit jejich zdroj a narazí na jednoho z hledaných mužů.
Opusťte dům náčelníka vesnice
Při odchodu z chatrče je Poutník konfrontován s Al-Haythamem, který prozradí, že provedl svůj vlastní výzkum a našel chybějící stopu. Jeden z místních obyvatel se ze strachu před radikály rozhodl o důležitých informacích mlčet.
Najděte muže, o kterém Al-Haytham vyprávěl
Vyjděte po schodech nahoru a zaklepejte na dveře úplně prvního domu.
Zpočátku se Shani bude bát prozradit informace a dokonce opustit svůj domov, ale po vyslechnutí Cestovatele a Paimona se přesto rozhodne důvěřovat. Dívka vám řekne, že v noci slyší zvláštní pláč, který přichází z nemocnice nedaleko vesnice. Hrdinové se tam rozhodnou jít a zjistit zdroj zvuku.
Jděte do léčebné nemocnice Eleazar
Léčebná nemocnice Eleazer se nachází na jihovýchodní straně pouště v této oblasti Dar al-Shifa. Přesuňte se vpřed směrem k proudu vzduchu a přeleťte přes útes pomocí symbolu čtyř listů a zamiřte přímo z teleportu. Vpředu můžete vidět dva hilichurl střelci. Musí být poraženi, ale okamžitě zavolají spojence.
Al-Haytham uvolní průchod aktivací elementárního monumentu, po kterém bude skupina moci vstoupit do budovy. Deklarované zvuky však neuslyší a rozhodnou se počkat do noci. Paimon si pláče po setmění skutečně všimne. Po zvuku hrdinové sestoupí do nižší úrovně a zjistí, že místnost je blokována zábranami.
Kde najít elementární památky v blízkosti nemocnice
Po návratu na povrch musíte použít Dendro aktivujte zbývající totemy.
Dále si ukážeme umístění památek ve hře a jak je aktivovat:
- První je zapnutý Severozápad od vchodu. Stačí na něj zaměřit nabitý Dendro útok nebo použít dovednost.
- Druhý pomník se nachází doprava, nebude však k dispozici. Přistupte k němu tak, aby se objevili formy и geo slizy. Porazte dvě vlny nepřátel, abyste odhalili totem a aktivovali jej.
- Třetí se dá najít na střeše nemocniční budovy. Nejjednodušší způsob, jak se tam dostat, je pomocí symbolů čtyř listů. Znovu porazte malou skupinu nepřátel a použijte na totem jakoukoli elementární dovednost.
Jděte dolů do spodního patra nemocnice
Vstupte do nemocnice a slezte dolů skokem do díry na podlaze. Projděte místnostmi hlouběji do místnosti, dokud nezačne krátká scéna. Ten, kdo vydal zvuky, bude kurátor z Akademie. Al-Haytham bude předpokládat, že vědci zde byli drženi, ale z nějakého důvodu tu jeden z nich zůstal.
Vraťte se do domu náčelníka vesnice Aaru s vědcem, kterého jste našli. Během rozhovoru skupina dospěje k závěru, že únosci sledují jejich aktivity. Podezření padlo na Saina, protože Akademie skutečně sledovala každý jeho pohyb. Hrdinové se rozhodli toho využít.
Sledujte Saino a pokračujte v hledání
Vydejte se do západní části obce. Projděte kolem domu náčelníka a použijte symboly čtyř listů k navigaci na vyvýšené místo, pak následujte Saina.
Nakonec narazíte na záhadné zařízení, které bylo jasně spojeno s chybějícími vědci. Když půjdeme ještě dál do pouště, Saino uslyší někoho hádat se. Dehya vyřešila věci s poustevníky, a proto byla mylně považována za zrádce. Na důkaz své loajality však nasadila pravou ruku. Rahman podmínky přijal a souhlasil s předáním vězňů.
Tajemství dusné pouště
Po projednání dalšího plánu akce skupina opouští vesnici a jde k poustevníkům vyměnit rukojmí. Po ne zcela úspěšném obchodu hrdinové narazí na tajemné ruiny, které vznikly během civilizace šarlatového krále. Po prozkoumání podzemní struktury najdou zařízení ukládající starověké znalosti a zjistí tajemství spojení mezi vládcem Rukkhadevatou a králem.
Shromážděte se u vjezdu do vesnice a vydejte se na určené místo
Teleportujte se k archonské soše poblíž vesnice Aaru a projděte se kousek vpřed k bodu setkání, kde už čeká zbytek skupiny.
Cestujte do hrobky krále Deshreta, abyste se setkali s poustevníky. Pokud jste sochu na západě pouště ještě neobjevili, doporučuje se nejprve k ní jít a odemknout potřebnou část mapy. Odtud jděte přímo k hrobce a poté ji obejděte.
Promluvte si s Hermits a promluvte si s Rahmanem
Rahman přivede na výměnu dědečka Isaaca, ale zbytek vězňů zůstane zavřený. Dehya takové podmínky dohody nepřijme a zaútočí na svého bývalého spojence, načež začne cut-scéna. V důsledku zemětřesení se poustevníci a celá skupina ocitnou v podzemí starověkého chrámu. Vydáno okamžitě úspěch Raiders of the Sands.
Vydejte se Deep into the Ruins: Mystic Ruins Návod
Při prozkoumávání chrámu krále Deshretsya musíte vyřešit několik hádanek. Dále poskytneme řešení každého v samostatných odstavcích.
Jak vyřešit hádanku s rotačními mechanismy
Úplně první hádanka vyžaduje správné umístění zařízení. Vodítko pro ni se nachází vedle druhého mechanismu: „Podívejte se na síň jako smrtelník a poslouchejte posvátné pokyny krále Deshreta.“
Počet požadovaných otáček je uveden na snímku obrazovky výše.
Po vyřešení hádanky sjeďte výtahem do spodního patra. Přibližte se k symbolu uprostřed tak, aby se objevilo příslušné tlačítko, a aktivujte jej.
Sejděte po schodech dolů a vezměte si bohatou truhlu poražením plesnivců. Poté od stěny se spárou jděte doleva, kde musíte projít malým labyrintem.
Jak se dostat přes bludiště
Cesta labyrintem:
- Hned od vchodu jděte doleva. Jakmile se dveře otevřou, jděte vpřed k velké zdi se dvěma svislými pruhy a hned poté zahněte doprava. Objeví se místnost s truhlou, ale zatím si ji nebudete moci vzít.
Tip: všechny aktivní průchody jsou bez jakéhokoli vzoru kromě širokých stěn.
- Dveře, kde se nachází pokladnice, se zavřou. Vstupte tedy do průchodu napravo a otočte se za zeď, abyste sebrali obyčejná hruď.
- Z místa s truhlou jděte na pravou stranu místnosti. V další místnosti jděte k velké zdi se svislými pruhy.
- Poté okamžitě zahněte doleva a poté doprava směrem k východu.
Vyhrát formy a postavte se do středu výtahu, abyste jej aktivovali.
Pokud tlačítko nedostupný, interagovat s mechanismem v blízkosti - je umístěn před výtahem a umožňuje ručně zvednout nebo uvolnit samotný „výtah“. V místnosti nahoře si také můžete sebrat bohatou truhlu za poražení skupiny protivníků.
Jak vyjet nahoru a aktivovat výtah
Z místnosti s truhlou se musíte dostat do nejvyššího patra. Vpravo u zdi je nápověda s řešením.
Abyste mohli vyjet nahoru, musíte výtah aktivovat dvakrát:
- Poprvé jde úplně dolů.
- Po opětovném stisknutí se začne zvedat. Počkejte, až bude jeho střecha dostatečně blízko a skočte na ni.
Jak vyřešit hádanku s otočnými mechanismy a spínači
V horním patře, po poražení plísňových lidí, budete muset vyřešit další hádanku s rotačními mechanismy. Tentokrát je však nelze přímo ovládat. Smyslem hádanky je выключить tlačítka naproti (ty na podlaze) v okamžiku, kdy se obrázek s sedící muž.
Udělejte to na obou stranách a počkejte, až mechanismus uprostřed bude mít stejný vzor.
Poté, co se výtah zvedne nahoru, postavte se doprostřed a aktivujte výtah, abyste pronikli hlouběji do chrámu. Skupina bude transportována portálem do místnosti, která připomíná pohřebiště.
Al-Haitham najde starodávné zařízení civilizace Scarlet King, poté předá informace a zobrazí je všem přítomným. Začne cutscene promítání vzpomínek na zde pohřbeného kněze. Ukáže se, že Scarlet King a Dendro Archon nebyli vůbec nepřátelé.
Na konci, za dokončení dungeonu, dostanete drahocennou truhlu a úspěchy Pod paprsky temného slunce.
Jděte do úkrytu Hermit a promluvte si s vědci
Vydejte se do pouštního tábora na jihovýchodní straně. Dostanete se tam buď od sochy Archona nebo z nejbližšího teleportu.
Na místě se skupina konečně setká s „tajemnými“ lidmi z Akademie, kteří stáli za vším, co se dělo. Ukázalo se, že se snažili použít kapsli znalostí k vytvoření nového Archona v Sumeru. Jejich plán ale nakonec selhal.
Vraťte se do domu náčelníka vesnice Aaru
Po návratu do domu náčelníka Kandakia hlásí, že se všichni strážci mohli vrátit domů, a děkuje jim za pomoc. Hrdinové spolu komunikují a dohodnou se, že se příště sejdou na stejném místě, aby uskutečnili svůj plán na záchranu Dendra Archona. Tím je quest dokončen.
Další příběhová mise – Akášický puls a plamen kalpy.
Úspěch Raiders of the Sands v Genshin Impact
Jděte na jednání s lidmi z pouště a najděte starověký chrám pod pohyblivými písky, abyste získali úspěch Raiders of the Sands.
Úspěch pod temným sluncem v Genshin Impact
Dokončete dungeon Mystic Ruins a přečtěte si poslední slova kněze krále Deshreta, abyste získali úspěch Under the Rays of the Dark Sun.
Úspěch Král Deshret a Tři králové v Genshin Impact
Dokončete kapitolu příběhu 4 svazku 3 úkolu Archonů a získejte úspěch Král Deshret a Tři mágové.
Vyznamenání
Za dokončení kapitoly 4 svazku 3 archonských úkolů Král Deshret a tři mágové můžete získat následující odměny:
- zdrojové kameny x30;
- dobrodružný zážitek x2.675;
- mora x107.425;
- hrdinská zkušenost x10;
- magický zisk rudy x18;
- vzpomínka na bujnou flóru - souhvězdí na Dendro cestovatel.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl dokončit tuto archonskou misi. Pokud máte nějaké otázky při procházení fází hledání, napište o tom do komentářů k článku. Číst o všechny úkoly Archonů a následovat ostatní Návody Genshin Impact na našich webových stránkách.




























































































Bez vodky na stole tohle nezvládneš, ani se o to nesnaž... ale návod je úžasný, díky.
Ahoj všichni, mohl by mi někdo říct, kde je chyba?
Mám jámu a bíle zářící dveře do podzemí.
Existuje achievement s názvem „Pod paprsky temného slunce“, ale neexistuje achievement s názvem „Píseční lupiči“.
V archonových úkolech nic není
🥺
Co když nemám postavu s elementem dendro?
Použijte Cestovatelské Dendro.
Moc děkuji! Opravdu jste mi pomohli.
Děkujeme za návštěvu našich stránek)
Dazai?
Jako obvykle, pomohl jsi mi, děkuji!
Vždy rádi pomůžeme 🙂