Král Deshret a tři králové v Genshin Impact — Kapitola 4 3 svazky úkoly Archonů в Sumeru. Když se Poutník vydá do pouště, ocitne se ve vesnici Aaru, jejíž strážci zmizeli beze stopy. Hrdina bude muset najít pohřešované, zjistit, jak s tím souvisí Akademie a navštívit opuštěné ruiny civilizace Scarlet King. V rámci výpravy zjistěte pomocí zařízení starověkých znalostí tajemství vládce Rukkhadevaty a vraťte všechny strážce do vesnice.
Článek poskytuje podrobný návod na misi „Král Deshret a tři mágové“ a říká, jak dokončit klíčové fáze mise:
- Získejte tipy od místních obyvatel ohledně chybějících strážců a najděte stopy.
- Vydejte se do léčebné nemocnice Eleazar a prozkoumejte elementární monumenty, abyste pronikli do spodního patra.
- Vraťte se do vesnice a pomozte Řekni ne s hledáním fragmentů zařízení k extrakci Archonovy znalostní kapsle.
- Vydejte se na určené místo a promluvte si s poustevníky, abyste si vyměnili rukojmí.
- Vstupte do tajemných ruin opuštěné civilizace Scarlet King a dokončete příběhově řízené kobky plné hádanek.
- Jděte do pouštního úkrytu a pomozte strážcům vrátit se do vesnice.
Jak začít archonský úkol „Král Deshret a tři mágové“
Chcete-li spustit úkol, musíte splnit několik podmínek:
- musí mít 35 dobrodružná hodnost nebo vyšší
- dokončit předchozí kapitolu příběhu - Sny, prázdnota a podvod.
Úkol bude trvale dostupný spolu s vydáním patch 3.1 - 28 Září 2022 roku.
Mise se spustí automaticky po dokončení předchozí příběhové mise. Výchozí bod se nachází v blízkosti teleportu Vesnice Aaru - v pouštní oblasti Sumeru.
Strážci ztracené vesnice
Po přijetí objednávky od jednoho z obyvatel vesnice Aaru, Traveller and Řekni ne Vydali se hledat stopy po strážci vesnice. Během své cesty se hrdinové setkají s podezřelými radikály, kteří mohou být zapleteni do zmizení. Připojte se ke skupině Dehya и Candace. Společně se rozhodnou opustit vesnici, aby zjistili informace o tajemné osobě spojené s Akademií.
Získejte informace od místních lidí
Na žádost Isaaca, vnuka zmizelého strážce vesnice, se Traveler a Cyno vydali na pátrání.
Nejprve se rozhodnou požádat místní obyvatele, aby získali další informace:
- První NPC stojí za to vlevo z teleportu ve vesnici - jděte k němu a začněte dialog. Muž vám řekne pouze to, že jednoho z opatrovníků viděl u silnice v nezvyklém stavu.
- Jděte nahoru k dalšímu obyvateli v patře. Dívka jménem Shani vám řekne, že vědce viděla před 3-5 dny a také zvýrazní jeho podivné chování.
- Poslední NPC se nachází níže s zadní straně budovy.
Následujte Saina a Isaaca
Najednou Cyno zaslechne něčí rozhovor, který jasně souvisí s případem. Sledujte ho a zkontrolujte. Sjeďte o něco níže k místu, kde již čeká nová známost.
Skupina se rozhodne odposlouchávat rozhovor mezi dvěma místními obyvateli diskutujícími o oživení šarlatového krále. Poté, co obdržel potřebné vodítko, objeví se generál Mahamatra ve své skutečné podobě, aby provedl výslech. Obyvatelé pod tlakem mluví o jistém „radikálovi“, který prosazuje myšlenku zabrat území Sumeru. Zvěsti o králi Deshretovi (karmínovém králi) se stávají první stopou a hrdinové jdou po další stopě.
Isaac souhlasí s tím, že doprovodí hrdiny do chýše svého dědečka, aby se mohli dozvědět více o jeho posledních dnech, než zmizí. Následujte NPC ke kontrolnímu bodu.
Hledejte stopy poblíž
Na místě Cestovatel okamžitě ucítí již známou vůni kadidla a hrdinové souhlasí, že prozkoumají oblast, aby hledali důkazy:
- První se nachází v blízkosti stanu.
- Druhým důkazem jsou stopy v písku na opačné straně.
Ukazuje se, že aroma je zde přítomno z nějakého důvodu. Někdo se pokusil vylákat strážce z domu, protože pro vědce je tento zápach považován za způsob, jak očistit mysl. Nyní, když jsme obdrželi trochu více informací, je nutné se vrátit do vesnice a promyslet plán dalšího postupu.
Vraťte se do domu náčelníka vesnice Aaru
Vraťte se za Aarou a řekněte ostatním, co jste zjistili. Dehya si všimne sledování a nabídne, že půjde Karavana Ribatu. V místní krčmě se pravidelně setkávala se svými kamarády, jak diskutovali o králi Deshretovi a myšlence převratu v Sumeru, což by mohlo být cenným zdrojem informací.
Vydejte se do Caravan Ribat
Teleportujte se do oblasti Caravan Ribat. Pak si poslechněte krátký dialog a jděte nahoru do krčmy. Tam Dehya potká známého, který pod záminkou souhlasí s tím, že ho odveze do Delaware, jednoho z hledaných radikálů.
Vydejte se na místo, o kterém Zaki mluvil
Z vaší aktuální polohy nebo nejbližšího teleportačního bodu v oblasti Caravan se vydejte na jih. Chcete-li to provést, jděte rovně po cestě a poté obejděte malý kopec. Na naznačeném místě už Zaki čeká s ostatními. To vše se však ukáže jako past.
Porazit radikály
Bojovat s poustevníci, a po výhře je doprovodte do vesnice k výslechu – na konci dialogu úkol automaticky přesune postavy na správné místo.
Candace ohlásí, že bude radikály vyslýchat sám, a skupina se dohodne, že se zítra ráno sejde. Přenést herní čas z 6: 00 až 12: 00 další den pokračovat v hledání.
Promluvte si s Kandakiou
Ráno se bude hodit i na určené místo Řekni ne. Společně vstupte do domu náčelníka vesnice, kde rozhovor se spiklenci pokračuje. Dialog probíhá dobře a týmu se podaří zjistit motivy tajemného muže i místo, kam radikálové přivezli pohřešované vědce. Skupina prostě musí sledovat stopy, aby našla strážce.
Pláč z nemocnice
Alhaitham vypráví o muži, který může pomoci odhalit nové podrobnosti o tom, kde se radikálové nacházejí, a slíbí, že ho za ním vezme. Po návštěvě dívky na žádost Al-Haithamu hrdinové zjistí, že se před časem setkala s šílenými vědci a také slyšeli podivné zvuky přicházející z opuštěné nemocnice pro léčbu Eleazara. Cestovatel tam jde zjistit jejich zdroj a narazí na jednoho z hledaných mužů.
Opusťte dům náčelníka vesnice
Při odchodu z chatrče je Poutník konfrontován s Alhaithamem, který prozradí, že provedl svůj vlastní výzkum a našel chybějící stopu. Jeden z místních obyvatel se ze strachu před radikály rozhodl o důležitých informacích mlčet.
Najděte muže, o kterém Alhaitham vyprávěl
Vyjděte po schodech nahoru a zaklepejte na dveře úplně prvního domu.
Zpočátku se Shani bude bát prozradit informace a dokonce opustit svůj domov, ale po vyslechnutí Cestovatele a Paimona se přesto rozhodne důvěřovat. Dívka vám řekne, že v noci slyší zvláštní pláč, který přichází z nemocnice nedaleko vesnice. Hrdinové se tam rozhodnou jít a zjistit zdroj zvuku.
Jděte do léčebné nemocnice Eleazar
Léčebná nemocnice Eleazer se nachází na jihovýchodní straně pouště v této oblasti Dar al-Shifa. Přesuňte se vpřed směrem k proudu vzduchu a přeleťte přes útes pomocí symbolu čtyř listů a zamiřte přímo z teleportu. Vpředu můžete vidět dva hilichurl střelci. Musí být poraženi, ale okamžitě zavolají spojence.
Alhaitham uvolní průchod aktivací elementárního monumentu, po kterém bude skupina moci vstoupit do budovy. Deklarované zvuky však neuslyší a rozhodnou se počkat do noci. Paimon si pláče po setmění skutečně všimne. Po zvuku hrdinové sestoupí do nižší úrovně a zjistí, že místnost je blokována zábranami.
Kde najít elementární památky v blízkosti nemocnice
Po návratu na povrch musíte použít Dendro aktivujte zbývající totemy.
Dále si ukážeme umístění památek ve hře a jak je aktivovat:
- První je zapnutý Severozápad od vchodu. Stačí na něj zaměřit nabitý Dendro útok nebo použít dovednost.
- Druhý pomník se nachází doprava, nebude však k dispozici. Přistupte k němu tak, aby se objevili formy и geo slizy. Porazte dvě vlny nepřátel, abyste odhalili totem a aktivovali jej.
- Třetí se dá najít na střeše nemocniční budovy. Nejjednodušší způsob, jak se tam dostat, je pomocí symbolů čtyř listů. Znovu porazte malou skupinu nepřátel a použijte na totem jakoukoli elementární dovednost.
Jděte dolů do spodního patra nemocnice
Vstupte do nemocnice a slezte dolů skokem do díry na podlaze. Projděte místnostmi hlouběji do místnosti, dokud nezačne krátká scéna. Ten, kdo vydal zvuky, bude kurátor z Akademie. Alhaitham bude předpokládat, že vědci zde byli drženi, ale z nějakého důvodu tu jeden z nich zůstal.
Vraťte se do domu náčelníka vesnice Aaru s vědcem, kterého jste našli. Během rozhovoru skupina dospěje k závěru, že únosci sledují jejich aktivity. Podezření padlo na Saina, protože Akademie skutečně sledovala každý jeho pohyb. Hrdinové se rozhodli toho využít.
Sledujte Cyno a pokračujte v hledání
Vydejte se do západní části obce. Projděte kolem domu náčelníka a použijte symboly čtyř listů k navigaci na vyvýšené místo, pak následujte Saina.
Nakonec narazíte na záhadné zařízení, které bylo jasně spojeno s chybějícími vědci. Když půjdeme ještě dál do pouště, Cyno uslyší někoho hádat se. Dehya vyřešila věci s poustevníky, a proto byla mylně považována za zrádce. Na důkaz své loajality však nasadila pravou ruku. Rahman podmínky přijal a souhlasil s předáním vězňů.
Tajemství dusné pouště
Po projednání dalšího plánu akce skupina opouští vesnici a jde k poustevníkům vyměnit rukojmí. Po ne zcela úspěšném obchodu hrdinové narazí na tajemné ruiny, které vznikly během civilizace šarlatového krále. Po prozkoumání podzemní struktury najdou zařízení ukládající starověké znalosti a zjistí tajemství spojení mezi vládcem Rukkhadevatou a králem.
Shromážděte se u vjezdu do vesnice a vydejte se na určené místo
Teleportujte se k archonské soše poblíž vesnice Aaru a projděte se kousek vpřed k bodu setkání, kde už čeká zbytek skupiny.
Cestujte do hrobky krále Deshreta, abyste se setkali s poustevníky. Pokud jste sochu na západě pouště ještě neobjevili, doporučuje se nejprve k ní jít a odemknout potřebnou část mapy. Odtud jděte přímo k hrobce a poté ji obejděte.
Promluvte si s Hermits a promluvte si s Rahmanem
Rahman přivede na výměnu dědečka Isaaca, ale zbytek vězňů zůstane zavřený. Dehya takové podmínky dohody nepřijme a zaútočí na svého bývalého spojence, načež začne cut-scéna. V důsledku zemětřesení se poustevníci a celá skupina ocitnou v podzemí starověkého chrámu. Vydáno okamžitě úspěch Raiders of the Sands.
Vydejte se Deep into the Ruins: Mystic Ruins Návod
Při prozkoumávání chrámu krále Deshretsya musíte vyřešit několik hádanek. Dále poskytneme řešení každého v samostatných odstavcích.
Jak vyřešit hádanku s rotačními mechanismy
Úplně první hádanka vyžaduje správné umístění zařízení. Vodítko pro ni se nachází vedle druhého mechanismu: „Podívejte se na síň jako smrtelník a poslouchejte posvátné pokyny krále Deshreta.“
Počet požadovaných otáček je uveden na snímku obrazovky výše.
Po vyřešení hádanky sjeďte výtahem do spodního patra. Přibližte se k symbolu uprostřed tak, aby se objevilo příslušné tlačítko, a aktivujte jej.
Sejděte po schodech dolů a vezměte si bohatou truhlu poražením plesnivců. Poté od stěny se spárou jděte doleva, kde musíte projít malým labyrintem.
Jak se dostat přes bludiště
Cesta labyrintem:
- Hned od vchodu jděte doleva. Jakmile se dveře otevřou, jděte vpřed k velké zdi se dvěma svislými pruhy a hned poté zahněte doprava. Objeví se místnost s truhlou, ale zatím si ji nebudete moci vzít.
Tip: všechny aktivní průchody jsou bez jakéhokoli vzoru kromě širokých stěn.
- Dveře, kde se nachází pokladnice, se zavřou. Vstupte tedy do průchodu napravo a otočte se za zeď, abyste sebrali obyčejná hruď.
- Z místa s truhlou jděte na pravou stranu místnosti. V další místnosti jděte k velké zdi se svislými pruhy.
- Poté okamžitě zahněte doleva a poté doprava směrem k východu.
Vyhrát formy a postavte se do středu výtahu, abyste jej aktivovali.
Pokud tlačítko nedostupný, interagovat s mechanismem v blízkosti - je umístěn před výtahem a umožňuje ručně zvednout nebo uvolnit samotný „výtah“. V místnosti nahoře si také můžete sebrat bohatou truhlu za poražení skupiny protivníků.
Jak vyjet nahoru a aktivovat výtah
Z místnosti s truhlou se musíte dostat do nejvyššího patra. Vpravo u zdi je nápověda s řešením.
Abyste mohli vyjet nahoru, musíte výtah aktivovat dvakrát:
- Poprvé jde úplně dolů.
- Po opětovném stisknutí se začne zvedat. Počkejte, až bude jeho střecha dostatečně blízko a skočte na ni.
Jak vyřešit hádanku s otočnými mechanismy a spínači
V horním patře, po poražení plísňových lidí, budete muset vyřešit další hádanku s rotačními mechanismy. Tentokrát je však nelze přímo ovládat. Smyslem hádanky je выключить tlačítka naproti (ty na podlaze) v okamžiku, kdy se obrázek s sedící muž.
Udělejte to na obou stranách a počkejte, až mechanismus uprostřed bude mít stejný vzor.
Poté, co se výtah zvedne nahoru, postavte se doprostřed a aktivujte výtah, abyste pronikli hlouběji do chrámu. Skupina bude transportována portálem do místnosti, která připomíná pohřebiště.
Al-Haitham najde starodávné zařízení civilizace Scarlet King, poté předá informace a zobrazí je všem přítomným. Začne cutscene promítání vzpomínek na zde pohřbeného kněze. Ukáže se, že Scarlet King a Dendro Archon nebyli vůbec nepřátelé.
Na konci, za dokončení dungeonu, dostanete drahocennou truhlu a úspěchy Pod paprsky temného slunce.
Jděte do úkrytu Hermit a promluvte si s vědci
Vydejte se do pouštního tábora na jihovýchodní straně. Dostanete se tam buď od sochy Archona nebo z nejbližšího teleportu.
Na místě se skupina konečně setká s „tajemnými“ lidmi z Akademie, kteří stáli za vším, co se dělo. Ukázalo se, že se snažili použít kapsli znalostí k vytvoření nového Archona v Sumeru. Jejich plán ale nakonec selhal.
Vraťte se do domu náčelníka vesnice Aaru
Po návratu do domu náčelníka Kandakia hlásí, že se všichni strážci mohli vrátit domů, a děkuje jim za pomoc. Hrdinové spolu komunikují a dohodnou se, že se příště sejdou na stejném místě, aby uskutečnili svůj plán na záchranu Dendra Archona. Tím je quest dokončen.
Další příběhová mise – Akášický puls a plamen kalpy.
Úspěch Raiders of the Sands v Genshin Impact
Jděte na jednání s lidmi z pouště a najděte starověký chrám pod pohyblivými písky, abyste získali úspěch Raiders of the Sands.
Úspěch pod temným sluncem v Genshin Impact
Dokončete dungeon Mystic Ruins a přečtěte si poslední slova kněze krále Deshreta, abyste získali úspěch Under the Rays of the Dark Sun.
Úspěch Král Deshret a Tři králové v Genshin Impact
Dokončete kapitolu příběhu 4 svazku 3 úkolu Archonů a získejte úspěch Král Deshret a Tři mágové.
Vyznamenání
Za dokončení kapitoly 4 svazku 3 archonských úkolů Král Deshret a tři mágové můžete získat následující odměny:
- zdrojové kameny x30;
- dobrodružný zážitek x2.675;
- mora x107.425;
- hrdinská zkušenost x10;
- magický zisk rudy x18;
- vzpomínka na bujnou flóru - souhvězdí na Dendro cestovatel.
Číst dále:Doufáme, že vám náš průvodce pomohl dokončit tuto archonskou misi. Pokud máte nějaké otázky při procházení fází hledání, napište o tom do komentářů k článku. Číst o všechny úkoly Archonů a následovat ostatní Návody Genshin Impact na našich webových stránkách.
Zajímalo by mě, jak to projít úplně bez průvodce, v chrámu tohoto dashret? "Podívejte se na halu a poslouchejte instrukce"... Podíval jsem se. Viděl jsem halu. Nebyly slyšet žádné pokyny. XDDD A co jsi měl dělat?
Právě jsem dokončil tento úkol bez průvodce
Ta hádanka je velmi snadná, po páté jsem přišel na to, že když se otočíte, musíte se podívat na všechny sochy
(i když předtím jsem se na ně snažil dívat ze strany haly, díval jsem se na stěny, myslel jsem, že je tam nakresleno správné umístění)
Právě jsem dokončil tuto část zápletky a... Bude Dehyina zrada jednoduše zapomenuta? Vážně?
Chci říct, jen 30 primogemů a úspěch za to.....
Takže zde se questy nedělají kvůli zajímavosti, ale kvůli prodloužení herní doby a reklamě postav, aby hráli gacha. I ten nejzajímavější quest se proto mění v uměle natahovanou dusnou záležitost se 100500 XNUMX hodinami dialogů a tuctem stejně nudných, nepřeskočitelných cutscén.
na tak nudnou část děje je málo primogemů
Je to konec zápletky?? Tak jsem přerušil, myslel jsem, že půjdeme do velké pyramidy, eh
děj v dalších patchích a můžete navštívit pyramidu v řetěz Golden Slumber)
Když labyrint končí, napravo od výtahu, podél stěny, je další obyčejná truhla, která není ničím skrytá. V textu je také překlep u slova „projekce“.
A moc děkuji za návod
Ahoj. Moc děkujeme, článek jsme aktualizovali