
Rozsáhlý strategický simulátor Europa Universalis 5 nabízí rozsáhlé možnosti pro správu věcí veřejných, které sahají od středověku až po renesanci. Při navigaci v četných herních systémech se často můžete ocitnout v beznadějné situaci a na pokraji kolapsu – ale konzolové příkazy vám pomohou a zabrání vám v restartování několikahodinové hry.
Stejně jako předchozí díly série, i EU5 podporuje cheaty prostřednictvím ručně aktivovaného ladicího režimu. Tato příručka vysvětlí, jak povolit a otevřít konzoli v oficiální i neoficiální verzi, a také poskytne kompletní seznam kódů.
Uložte si tento článek do záložek, abyste měli své kombinace po ruce. Pro snadnou navigaci použijte navigační lištu vlevo. Tuto příručku neustále aktualizujeme, přidáváme nové cheaty a ID a rozšiřujeme popisy stávajících.
Jak používat konzolové příkazy v EU5
Pro zadání a aktivaci cheatů budete muset změnit parametry spouštění hry povolením vývojářského režimu.
Steam verze hry

Pokud používáte verzi pro Steam, otevřete klienta a na kartě Europa Universalis 5 vyberte „Vlastnosti“. V zobrazeném okně vyhledejte pole „Možnosti spuštění“ a zadejte následující frázi: -debugovací mód.
Jiné verze hry
V ostatních případech postupujte podle kroků v pokynech:
- Nalézt označení „eu5.exe“ nebo vytvořte nový přejděte do instalační cesty ve složce binární soubory s hrou.
- Otevřít vlastnosti označení a přejděte na kartu se stejným názvem. Pokud cesta uvedená v řádku „Objekt“ není uvedena, uzavřete ji do uvozovek.
- Za uvozovky přidejte mezeru a napište -debugovací módUložte všechny změny a spusťte hru s upraveným souborem.
Jak zapnout konzoli
Se změněnými parametry spuštění můžete okamžitě vyvolat konzoli pro zadávání příkazů pomocí klávesy „tilde“ "Ё/~"Můžete jej zadat ručně nebo jej vložit pomocí kláves „Ctrl+C“ a stisknutím klávesy „Enter“ jej použít.
Před aktivací jakéhokoli kódu si vytvořte zálohu svého postupu, zvláště pokud si nejste jisti, co cheat bude obnášet.
Všechny cheaty pro Europa Universalis 5
Pokud chcete zjistit, jaké kódy existují, nebo získat popis fungování určité kombinace, použijte příkazy nápovědy:
| Přiřazení konzolového příkazu | Kód |
| Zobrazí na obrazovce kompletní seznam všech příkazů. | pomoc |
| Zobrazí popis příkazu. | pomoc [příkaz] |
| Vytvoří soubor „console.txt“ se všemi příkazy. | nápověda |
Abyste se vyhnuli procházení rozsáhlých seznamů a hledání potřebných cheatů, seskupili jsme kódy podle témat v níže uvedených sekcích spolu s popisem jejich účinků.
Hranaté závorky se používají jako vizuálnější vysvětlení při zadávání kombinací odstranit je a náhradní hodnoty. Například popis příkazu, který přidává dukáty, můžete zavolat pomocí pomoc v hotovosti.
Štítky pro všechny země
Některé kódy vyžadují TAG – jedinečnou zkratku přiřazenou konkrétní zemi na mapě. Tyto kódy jsou uvedeny v tabulce níže.
| ARA | Aragon | KOR | Goryeo |
| ARM | Arménie | LOW | Lavaux |
| TNC | Tenochtitlán | ADH | Ajódhja |
| LBV | Dolní Bavorsko | SPN | Suphanburi |
| UBV | Horní Bavorsko | LIE | Liège |
| BOH | Čechy | LIT | Litva |
| GOOD | Braniborsko | LUX | Lucembursko |
| BRB | Brabant | MAC | Pochod |
| BYZ | Byzanc | MAJ | Majapahit |
| CAS | Kastilie | MAL | Mali |
| CHA | Čampa | MAM | Egypt |
| CHG | Čagatajština | MEI | Míšeň |
| O | Čína | MLO | Milán |
| CHK | Cahokia | MOR | Maroko |
| CSU | Kosko | MOS | Moskva |
| DAI | Dai Viet | NAV | Navarra |
| DAN | Dánsko | NAP | Neapol |
| dhm | Durham | Listopadu | Veliky Novgorod |
| DLH | Delhi | NTC | Jimyoin |
| DMS | Desmond | PAL | Falc |
| ENG | Anglie | PAP | Řím |
| ERE | Eretnidae | NAPLNIT | Bledý |
| ETH | Etiopie | POL | Polsko |
| EWY | Evias | BY | Portugalsko |
| FLA | Flandry | SBL | Balliol |
| FLO | Florence | SCO | Шотландия |
| FRA | Francie | SER | Сербия |
| Pátek | Frisia | STC | Daikakuji |
| GEL | Geldern | SUK | Sukhothai |
| GEN | Janov | SWE | Švédsko |
| GEO | Gruzie | TEU | Germáni |
| GLH | Džočidi | THO | Thomond |
| GRM | Germijan | TŘETÍ | Trebizond |
| HAB | Rakousko | TUR | Османы |
| DVA | Eno | ULS | Ulstersk |
| HOL | Nizozemsko | RTU | Утрехт |
| Ma | Maďarsko | VEN | Benátky |
| JAP | Japonsko | VIJ | Vidžajanagar |
| KAR | Karaman | WLS | Wales |
| KBO | Canem | Zane | Kilwa |
| KHM | Khméři | ZMW | Zimbabwe |
| KNI | Hospitalisté |
Základní konzolové příkazy
Časté nástroje pro správu bodů, automatické diplomatické úspěchy a vojenská vítězství.
„X“ označuje číselnou hodnotu, „TAG“ by mělo být nahrazeno univerzálním štítkem a „ID“ by mělo být nahrazeno jedinečným identifikátorem menšího objektu.
| Přiřazení konzolového příkazu | Kód |
| Přidává rekruty. | pracovní síla X |
| Přidává námořníky. | námořníci X |
| Přidává dukáty. | hotovost X |
| Přidává body stability. | stabilita X |
| Přidává vyčerpání. | vyčerpání války X |
| Přidává inflaci. | inflace X |
| Dodává prestiž. | Prestiž X |
| Přidává karmu. | karma X |
| Přidává náboženský vliv. | náboženský vliv X |
| Povolí nebo zakáže režim okamžitého pohybu. | okamžitý tah |
| Okamžitý úspěch obléhání. | okamžité obléhání |
| Režim bez vlivu náhodnosti. | nenáhodné |
| Režim rychlé diplomacie. | fastdiplo |
| Odkládá diplomatická rozhodnutí. | zpoždění |
| Okamžitá výstavba. | okamžitá konstrukce |
| Okamžitý válečný stav. | okamžitá válka |
| Vyhlášení války bez souhlasu parlamentu. | instantcasusbelli |
| Okamžitý výzkum. | okamžitý průzkum |
| Okamžité mise. | okamžitá mise |
| Když je režim povolen, jsou splněny všechny požadavky. | požadavky na obtok |
| Odstraňuje mlhu války. | odstranitfogofwar |
| Uzavírá spojenectví se státem. | TAG form_union |
| Schůze parlamentu končí schválením tématu. | konec_parlamentního_problému |
| Otevře zadanou oblast nebo všechna teritoria. | ID oblasti objevování |
| objevit_oblast vše | |
| Zničení všech zásob potravin na trzích a v provinciích. | hladomor |
| Změní kontrolovanou zemi na zadanou. | značka TAG |
| Povolí nebo zakáže umělou inteligenci pro daný region. | TAG umělé inteligence |
| Vymaže seznam diplomatických a vojenských cílů nastavených umělou inteligencí. | TAG clear_ai_objectives |
| Dává vybranou jednotku k dispozici zemi. | TAG give_units |
| Zabíjí všechny obyvatele země. | TAG kill_all_units |
| Nastaví hodnotu sytosti všech vesničanů na maximum. | TAG resupply_all_units |
| Způsobuje poškození všem obyvatelům. | TAG poškození všech jednotek |
| Poskytuje záminku k zahájení války. | cb TAG |
| Začíná anexe země. | TAG start_annex |
| Okamžitá anexe jiného státu. | příloha TAG |
| Úspěšné obléhání v dané oblasti. | ID win_siege |
| Převádí veškeré obyvatelstvo regionu na státní náboženství. | ID převodu |
| Okupace země. | TAG occupy_country |
| Dobytí země. | TAG conquer_country |
Přidávání bodů
Zvýšení všech základních ukazatelů se provádí pomocí krátkých příkazů s názvem parametru a počtem bodů.
| Přiřazení konzolového příkazu | Kód |
| Zvyšuje počet náborů. Vyžaduje vybudování seržanta. | pracovní síla X |
| Přidává námořníky. Vyžaduje vybudování mola nebo rybářské vesnice. | námořníci X |
| Přidává dukáty. | hotovost X |
| Přidává body stability. | stabilita X |
| Přidává únavu z války. | vyčerpání války X |
| Přidává inflaci. | inflace X |
| Dodává prestiž. | Prestiž X |
| Přidává karmu. | karma X |
| Přidává náboženský vliv. | náboženský vliv X |
| Přidává armádní tradice. | armádní tradice X |
| Přidává Námořní tradice. | námořnická tradice X |
| Přidává vládní moc. | vládní moc X |
| Dodává čistotu. | Čistota X |
| Přidává čest. | Honor X |
| Dodává pocit zkázy. | Doom X |
| Dodává rituálům sílu. | RitePower X |
| Přidává yanantin. | yanantin X |
| Přidává ctnost. | spravedlnost X |
| Dodává harmonii. | Harmonie X |
| Přidává sebeovládání. | sebeovládání X |
Globální pravidla
Kombinace povolují nebo zakazují speciální režimy, čímž upravují nebo zrychlují hratelnost. Například s cheatem „instantconstruction“ už nemusíte čekat na dokončení stavby.
| Přiřazení konzolového příkazu | Kód |
| Okamžitý pohyb. | okamžitý tah |
| Úspěšné obléhání. | okamžité obléhání |
| Zakáže vliv náhodnosti. | nenáhodné |
| Rychlá diplomacie. | fastdiplo |
| Odkládá diplomatická rozhodnutí. | zpoždění |
| Okamžitá výstavba. | okamžitá konstrukce |
| Okamžitý válečný stav. | okamžitá válka |
| Vyhlášení války bez souhlasu parlamentu. | instantcasusbelli |
| Okamžitý výzkum. | okamžitý průzkum |
| Okamžité mise. | okamžitá mise |
| Když je režim povolen, jsou splněny všechny požadavky. | požadavky na obtok |
| Odstraňuje mlhu války. | odstranitfogofwar |
| Ostatní mocnosti s návrhy vždy souhlasí. | jasně kámo |
| Ostatní mocnosti vždy odmítají. | Noman |
| Režim WatchWindows. | okna pro sledování |
| Režim načítací obrazovky. | načítací obrazovka |
| Okamžitý úspěch conquistadora. | okamžití dobyvatelé |
| Zrychlené povstání. | fastrebels |
| Znemožňuje možnost mírového urovnání. | žádné mírové dohody |
Zahraniční politika a výboje
Série příkazů pro manipulaci s politickou mapou světa, které vám umožní rychle změnit status jiné mocnosti, zlepšit vztahy a dokonce si vynutit půjčku dukátů.
| Přiřazení konzolového příkazu | Kód |
| Uzavírá spojenectví se státem. | TAG form_union |
| Půjčte finanční prostředky vybrané mocnosti na stanovenou dobu. | půjčit [země TAG] [částka] [procento] [doba splatnosti] |
| Prohlašuje stát za bankrot. | bankrotující TAG |
| Odstraňuje stav bankrotu. | remove_bankruptcy TAG |
| Pošlete špiony do zadané země. | špionážní TAG X |
| Nastaví názor státu na hráče na zadanou hodnotu. | názor TAG X |
| Přidává laskavost z dané síly. | TAG pro favorizovat X |
| Dodává důvěru ze strany uvedeného státu. | důvěřujte TAGu X |
| Přidává do regionu postup povstání. | ID rebel_progress X |
| Začíná anexe země. | TAG start_annex |
| Okamžitá anexe jiného státu. | příloha TAG |
| Úspěšné obléhání v dané oblasti. | ID win_siege |
| Okupace země. | TAG occupy_country |
| Okupace různých regionů ID. | obsazovat_místo |
| obsazovat_záplavu | |
| okupovat_provincii | |
| obsazovaná_oblast | |
| obsazovat_region | |
| Dobytí země. | TAG conquer_country |
| Dobývání různých regionů pomocí ID. | dobýt |
| dobýt_provincii | |
| conquest_area | |
| conquest_region | |
| Poskytuje záminku k zahájení války. | cb TAG |
| Nutí jinou mocnost k útoku. | TAG války_pro_hráč |
| Vyhlášení války jiné mocnosti. | TAG prohlásit válku |
| Mění zemi v závislý stát. | make_subject [typ] [ŠTÍTEK země] |
| Vytvoří kolonii v provincii. | kolonizovat ID |
| Vytvoří kolonii a koloniální osadu v provincii. | ID kolonizace a dokončení |
| Dokončí proces kolonizace ve vybrané lokalitě. | ID cílové kolonie |
| Dokončuje proces kolonizace a zakládání osad na všech lokacích. | dokončit_všechny_kolonií |
| Přesouvá populace z jedné oblasti do druhé. První ID je původ a druhé je cíl. | ID move_random_pop ID |
| Změní populaci v dané lokalitě. | ID populace |
Přizpůsobení postav a populací
Kódy vám umožňují vylepšit dovednosti vašich důvěrníků a také okamžitě zabít veškerou populaci celé říše.
| Přiřazení konzolového příkazu | Kód |
| Převede postavu na zvolené náboženství. | convert_character [typ] [ID znaku] |
| Zabije postavu. | ID zabití |
| Způsobí, aby postava otěhotněla. | impregnovat ID |
| Způsobí, že těhotná postava porodí. | ID porodu |
| Zabije postavu ovládanou hráčem. | sebevražda |
| Přidá postavě vlastnost vládce. | add_random_trait [ID postavy] |
| Uděluje vládci zvolenou vlastnost. | add_trait [vlastnost] |
| Dává postavě administrativní dovednosti. | set_adm [ID postavy] [dovednost] |
| Dává postavě diplomatické dovednosti. | set_dip [ID postavy] [dovednost] |
| Dává postavě vojenské dovednosti. | set_mil [ID postavy] [dovednost] |
| Dává vybranou jednotku k dispozici zemi. | TAG give_units |
| Zabíjí všechny obyvatele země. | TAG kill_all_units |
| Nastaví hodnotu sytosti všech vesničanů na maximum. | TAG resupply_all_units |
| Způsobuje poškození všem obyvatelům. | TAG poškození všech jednotek |
Správa států a regionů
Sada cheatů pro různé účely: umožňuje vám vyvolat epidemii, umisťovat všechny typy staveb, zmrazit moře nebo okamžitě změnit typ vlády a kulturní hodnoty.
| Přiřazení konzolového příkazu | Kód |
| Změní kontrolovanou zemi na zadanou. | štítek [země TAG] |
| Mění formu vlády na teokracii. | změna_vlády teokracie |
| Mění formu vlády na monarchii. | změna_vlády monarchie |
| Mění formu vlády na republiku. | změna_vlády_republika |
| Mění kulturu státu. | kultura [typ] |
| Mění kulturní tradice. | kulturní_tradice [typ] [hodnota] |
| Změny kulturního vlivu. | kulturní_vliv [typ] [hodnota] |
| Nastaví indikátor sociálních hodnot na zadanou hodnotu. | set_societal_value [typ] [hodnota] |
| Mění státní náboženství. | náboženství [typ] |
| Dodává výuce uspokojení. | spokojenost_spokojenosti [typ] [hodnota] |
| Přidává do třídy zlato. | estate_gold [typ pozůstalosti] [množství] |
| Změní vlajku. | set_flag [typ] |
| Obnovuje potřeby obyvatelstva a trhů. | ekonomika |
| Ničí veškeré zásoby potravin na trzích a v provinciích. | hladomor |
| Začíná proces obchodu s otroky. | otroctví |
| Provede nájezd otroků ve vybrané oblasti. | ID RAIDu |
| Postaví všechny dostupné budovy v regionu. | ID build_everything |
| Postaví všechny dostupné budovy ve státě. | TAG build_everything |
| Postaví všechny dostupné budovy všude. | build_everything all |
| Začíná epidemie. | onemocnění [typ] |
| Přidá budovu do regionu. | ID budovy [typ] |
| Dokončuje výstavbu všech konstrukcí. | ID dokončených_konstrukcí |
| Změní posádku. | ID change_garrison |
| Zmrazuje mořský prostor. | zmrazit ID |
| Způsobuje tání ledu. | ID tání |
| Přidá piráty do určené zóny. | pirátské identifikační číslo |
| Přidává imperiální autoritu Svaté říši římské. | imperiální_autorita X |
| Zahájí povstání ve vybrané zemi. | vzpoura [ID rebela] |
| Zobrazuje měsíční statistiky populace pro danou lokalitu. | ID populace ticků |
| Změní kontrolu vlastníka. Hodnota musí být mezi 0.0 a 1.0. | ID kontroly změn X |
| Mění zimní úroveň. Hodnota musí být mezi 0 a 3. | změna_zimního ID X |
| Převádí veškeré obyvatelstvo regionu na státní náboženství. | ID převodu |
| Mění počasí v regionu. | Přední strana identifikačního štítku počasí |
| identifikace počasí cyklón | |
| identifikace počasí tornádo | |
| Otevře určenou oblast. | objevit ID |
| Otevírá všechna území. | objevit vše |
| Schůze parlamentu končí schválením tématu. | konec_parlamentního_problému |
| Změní téma parlamentní debaty. Témata lze nalézt v dokumentu „parliament_l_russian“. | parlamentní_problém [předmět] |
| Ruší parlamentní požadavky. | reset_agendy |
| Povolí nebo zakáže umělou inteligenci pro daný region. | TAG umělé inteligence |
| Vymaže seznam diplomatických a vojenských cílů nastavených umělou inteligencí. | TAG clear_ai_objectives |
| Zahájí událost. | událost [ID události] [cíl] |
| Změny dynastie v zemi. | TAG change_dynastic_name |
| Odebere region z mezinárodní unie. | remove_location_from_all_ios ID |
| Změní éru na vybranou. | věk [TAG éra/století] |
| Vyvolává určitou situaci. | situace [typ] |
| Spouští situaci z měsíční kategorie. | měsíční_situace |
| Katastrofa začíná. | katastrofa [typ] |
| Změní datum na vybrané. | datum_změny [rok] |
| Přidává pokrok směrem k implementaci instituce ve státě. | add_institution_progress [typ] [TAG] [hodnota] |
| Zobrazuje dynastie v každé zemi. | dynastie_report |
| Zobrazuje vytvořené stavy bez vylepšení. | formable_report |
| Zobrazuje počet unikátního obsahu podle tagů. | zpráva_o_obsahu |
| Kontrola chyb v mořských zónách. | zpráva_o_seazone |
| Uvádí základní náklady na údržbu všech budov. | zpráva_o_budově |
| Kontrola všech oblastí, zda se nevyskytly problémy. | hlášení_oblasti |
| Kontrola popisků nástrojů. | report_mode_map |
| Zobrazuje informace o regionech s přelidněním. | přelidnění |
Vývojářské nástroje
Kombinace pro kontrolu funkčnosti herních funkcí, prohlížení statistik a změnu parametrů umělé inteligence.
| Přiřazení konzolového příkazu | Kód | argument |
| Přidá podjednotku. | přidat_podjednotku | - |
| Přepočítá modifikátory v dané lokaci. | recalc_loc | [ ] |
| Vypíše chybějící umístění do protokolu chyb podle jazyka nebo dialektu. | location_language_loc | [ ] |
| Přepíše zobrazovaná jména všech dynastií, postav a lokací tímto dialektem. | přepsání dialektu | [ ] |
| Vypíše reprezentaci země zbraní (COA) do protokolu chyb. | kakao | [ ] |
| Exportuje erby (COA) začínající tímto řetězcem do složky dokumentů. Pokud je argument „náhodný“, bude vygenerováno 100 náhodných erbů na základě aktuální země hráče. Pokud je řetězec prázdný, zobrazí se všechny erby ve hře! | co_export | [ ] |
| Zaznamená všechny lokality bez populace do chybového protokolu. | žádný_vlastník_neobjevuje | - |
| Zobrazuje chyby stavby, které překračují maximální úroveň v protokolu. | budovy_nad_limitem | - |
| Zobrazuje frontu budov. | statistiky_fronty_budov | [ ] |
| Spouští výběr cílů expanze pro danou zemi. | run_select_expand_objectives | [ ] |
| Zobrazuje, které budovy jsou ve frontě na výstavbu. | budovy_fronty_budov | [ ] |
| Zobrazuje 5 nejlepších kandidátů ve frontě na stavbu. | budova_fronta_vrchol | [ ] |
| Vymaže všechny kandidáty ve frontě sestavení. | building_front_clear | [ ] |
| Zobrazuje počet budov. | počet_budov | [ ] |
| Zkontroluje, zda v některém režimu mapy chybí nápověda. | report_mode_map | - |
| Zkontroluje, zda v databázi ikon chybí popisek. | ikona_nahlášení | - |
| Zkontroluje, zda se v lokacích nacházejí nějaké neplatné zdroje. | špatné_zboží | - |
| Zobrazuje lokality s přelidněním. | přelidnění | - |
| Kontroluje, zda všechny společenské hodnoty mají dostatečný vliv. | zpráva o společenských hodnotách | - |
| Kontroluje správnost mapy řeky. | zpráva o ověření_řeky | - |
| Zobrazuje informace o populaci. | write_popdata | - |
| Zapisuje data o poloze ve formátu CSV. | seznam_míst_pro_tisk | - |
| Zapíše aktuální mapu světa do souboru. | tisk mapy | [ ] [ ] ] [ ] Mělo by se vykreslit ploché (volitelné)] |
| Přepíná editor nastavení. | setup_editor | - |
| Přepíná editor populace. | pop_editor | - |
| Přepíná populaci editoru CD. | editor_cd_pop | - |
| Přepíná prohlížeč válečných událostí. | prohlížeč_války | - |
| Přepíná prohlížeč měn s umělou inteligencí. | prohlížeč_měn_ai | - |
| Přepíná prohlížeč diplomatických cílů s umělou inteligencí. | prohlížeč_diplomatických_objectives_ai | - |
| Přepíná prohlížeč cílů AI. | prohlížeč_targetů_ai | - |
| Přepíná editor portů. | editor_portů | - |
| Přepíná editor institutu. | editor_instituce | - |
| Přepíná editor silnic. | editor_silnic | - |
| Zobrazuje všechny hráče na serveru. | hráči | - |
| Vyloučí hráče se zadaným jménem. | kopat | [ ] |
| Vytvoří novou kulturu pro hráče se zadaným názvem. | nová_kultura | [ ] |
| Sjednocuje kulturní skupinu. | merge_culture_group | [ ] |
| Aktualizuje počet postav pro hráče. | aktualizace_znaků | - |
| Vytvoří postavu. | vytvořit_znak | [ ] [nízce narozený/náhodný/nový] |
| Vytváří umělce. | umělec | [ ] |
| Vytváří umělecké dílo. | workfart | [ [ [ ]]]] |
| Změny zásad. | politika | [ ] |
| Získá vzdálenost k hranici mezi aktuální a zadanou zemí. | vzdálenost_od_hranice | [ ] |
| Přijímá diplomatické akce. | diplomaté | [ ] |
| Hromadí zboží. | zásob | [ [ ]] |
| Hráčovo náboženství získává touhu po reformě. | touha po reformě | [ ] |
| Přidá hlavní umístění. | add_core | [ ] |
| Přidává námořní přítomnost v mořské zóně. | námořní_přítomnost | [ ] |
| Získává informace o výzkumném pokroku. | přidat_výzkum | [ ] |
| Zobrazuje seznam všech zemí v bankrotu. | seznam_bankrotů | - |
| Zobrazuje seznam všech zemí s vysokým dluhem. | seznam_zemí_s_vysokým_zadlužením | - |
| Zobrazuje statistiky diplomacie. | zobrazit statistiky_diplomacie | - |
| Zahajuje sběr ekonomických statistik. | run_economy_stats | - |
| Zobrazuje ekonomické statistiky. | zobrazit_ekonomické_statistiky | - |
| Zobrazuje úsporný režim země. | zobrazit_ukládání_režimu | [ ] |
| Ukazuje úroveň hrozby, kterou druhá země představuje pro první. | úroveň_hrozby_calc | [ ] |
| Příkaz pro jednoduché testování kódu. | kódový test | - |
| Zkoumá všechny technologie. | výzkum_všechny | - |
| Dokončuje postup aktuálního náboženského zaměření. | finish_current_religious_focus | - |
| Integruje všechny provincie. | integrate_all | - |
| Přidává antagonismus zaměřený na hlavní město nebo určené místo. | antagonismus | [[ ] ] |
| Dokončuje usnesení v mezinárodní organizaci. | finalizovat_rozluštění | [ ] |
| Vytváří alianci s jinou zemí. | create_pu | [ ] |
| Zkoumá konkrétní objev. | výzkum | [ ] |
| Přijímá všechny aktivní instituce. | objetí všech | - |
| Vypíše čítače ladicích událostí. | počet_eventů | - |
| Spustí sadu animací podle názvu. | animace_spouštěčů | - |
| Provede efekt. | účinek | [{efektový skript}] |
| Spustí soubor s efektem ze složky /run. | běh | [{soubor s efekty}] |
| Otestuje spouštěcí skript. | spouštět | [{spouštěcí skript}] |
| Vymaže konzoli. | jasný | - |
| Přesune kameru na dané místo. | Kamera.Přejít | [ ] |
| Zkopíruje/zobrazí ADN postavy. | kopie_dna | [ ] |
| Způsobí, že hráč prohraje s cílovou zemí. | prohrát_na | [ ] |
| Zobrazí okno oos_prompt. | oos_prompt | [ ] |
| Vypíše informace OOS. | oos_dump | - |
| Vypíše aktuální randomlog. | print_randomlog | - |
| Vynutí desynchronizaci změnou čítače náhodnosti. | force_oos | - |
| Hostitel vynucuje resynchronizaci v režimu pro více hráčů. | force_resynchronization | - |
| Přepočítá data z mezipaměti ve stavu hry, která nejsou uložena v uložení. | recalc_cached_data | - |
| Přepočítá data z mezipaměti týkající se populace země hráče. | aktualizace_pop_cache | - |
| Zajistí plynulý tok času a ignoruje pauzu (animace funguje i při pauze). | ignore_paused_time | [ ] |
| Přepíše měřítko časové grafiky v závislosti na rychlosti hry. | override_scale_time | [ ] |
| Ignoruje pauzu a nastaví časovou stupnici = 1.0. | čas_debug_animation | - |
| Mění úroveň ničení (hodnota z 0.0 na 1.0) | změna_zkáza | [ ] |
| Obnoví textury terrain2. | reload_terrain2_materials | - |
| Vypíše ladicí informace o ilustracích. | informace o vytištěné vybrané ilustraci | [podrobný popis události] |
| Vypíše ladicí informace o výběru obrázku v ilustraci události. | informace o_vybraných_obrázcích_tisk | [datum události] [podrobný] |
| Kontroluje lokátory v provincii. | Objekty mapy.CheckLocators | [[volitelné] počet pixelů pro vyhledávání na jiném místě] |
| Zobrazuje biom cílové lokality. | TiskUmístěníBiom | [[volitelné] ID lokality, pro kterou se má vypsat biom] |
| Zobrazí seznam DHE povolených pro danou značku. | seznam_dhe_pro | - |
| Vypíše seznam všech obvodů použitých v modelech měst. | Cities.PrintUsedSchematics | - |
| Generuje ladicí řádky pro standardní umístění lokátoru. | MapObjects.DebugDefaultLocatorTransforms | - |
| Znovu načte kolekce pinů. | reload_pin_collections | - |
| Vytvoří vzor zadaného typu na každém místě (může být omezen zorným polem/průběhem hry/hráčem). | spawn_in_every_location | - |
| Exportuje analýzu událostí (triggery a pravděpodobnosti) pro on_action do protokolu chyb. Pro zjednodušenou verzi použijte „lean“. | pravděpodobnosti_událostí | [ [štíhlý]] |
| Ukládá mapy PNG se specifickým barevným režimem a velikostí. | Mapa.UložitPNGměřeno | [ ] [ ] ] [ ] Mělo by se vykreslit ploché (volitelné)] |
| Otevře inspektora pro zemi hráče. | inspect_player_country | - |
| Zkopíruje pozici kurzoru do schránky. | kopírování_pozice_mouše | - |
| Okno prohlížeče ukotvitelných jednotek. | prohlížeč_jednotek | - |
| Vynutí stáří ladění pro všechny jednotky na obrazovce. | unit_age | [ ] |
| Provádí testy grafických umístění. | start_location_gfx_test | [ ] |
| Dokončuje testy grafických umístění. | stop_location_gfx_test | - |
| Ukotvitelné okno scény ECS. | dokovací_prohlížeč_scény_ecs | - |
| Otevře editor portrétů. | portrét_editor | - |
| Vymaže mezipaměť portrétů a obnoví všechny portréty. | Portrait.ClearCache | - |
| Prohlížeč importu modelů. | prohlížeč_importéru_sítí | - |
| Importovat modely. | importér_sítí | - |
| Editor grafů závislostí ECS. | editor_závislostí_ecs | - |
| Editor závislostí inicializačního toku. | init_flow_editor | - |
| Aktualizace editoru závislostí streamu. | editor_flow_update | - |
| Obnovuje všechny hranice. | Sousedství. Obnova | - |
| Vytvoří čáru mezi dvěma pozicemi. | tření | [ ] [ ] (bez mezer)] [ (bez mezer)] |
| Vyčistí čáry. | jasné linie | - |
| Spustí schéma entity s danými parametry. | spawn_schematic | [název schématu] |
| Odstraní všechny ladicí entity (vytvořené pomocí spawn_schematic). | vymazat_vygenerované_schémata | - |
| Spustí benchmark vykreslování ECS. | Ecs.RunRenderingBenchmark | [Název schématu] [Počet instancí] [Trvání (s)] |
| Vytvoří objekt na pozici kurzoru. | spawnentita | [ ] [ ] (volitelný)] |
| Vytvoří objekt pomocí souřadnic XY. | spawnentity_at | [ ] [x] [y] [ (volitelný)] |
| Zobrazí seznam uzlů zadané entity. | uzly_entit_seznamu | [{název subjektu}] |
| Zobrazí seznam podsítí zadané entity. | seznam_entit_podsítí | [{název subjektu}] |
| Vyčistí entity vytvořené příkazem spawnentity. | clearspawnednedentit | - |
| Generuje lokátory pro objekty mapy. | MapObjects.GenerateGameLocators | [ ] [ ] (volitelný)] |
| Vypíše ladicí informace o objektech mapy. | MapObjects.Debug | - |
| Vypíše ladicí informace o kameře. | Camera.Debug | - |
| Uloží polohu kamery. | Fotoaparát.Uložit | - |
| Načte polohu kamery. | Načíst z kamery | - |
| Nastaví transformaci kamery. | Camera.SetTransform | [X] [Y] [Z] [Přiblížení] [Sklon] [Stáčení] |
| Ukládá mapy PNG se specifickým barevným režimem. | Mapa.UložitPNG | [ ] [ ] ] [ ] Mělo by se vykreslit ploché (volitelné)] |
| Obnoví terén nebo související zdroje. | terrain2.reload | [zdroj dat ('prázdný' nebo 'datová sada')] |
| Otevře analyzátor ukládání. | save_game_analyzer | - |
| Otevře náhled návrháře entit. | návrhář_entit | - |
| Otevře editor uzlů Návrháře entit. | editor_uzlů_návrháře_entit | [Název schématu, které chcete otevřít] |
| Aktualizace editoru grafů. | aktualizace_editoru_uzlů_grafu | - |
| Otevře editor animací. | animační_editor | - |
| Otevře editor scén. | editor_scény | - |
| Dokovatelný editor entit. | editor_entit | - |
| Dokovatelný editor křivek animace GUI. | editor_křivek_animace_gui | - |
| Dokovatelný editor animací s grafickým rozhraním. | editor_animací_gui | - |
| Vytvoří rozhraní pro tweaker. | štípnout | - |
| Exportuje všechny dostupné parametry úprav do uživatelského souboru. | dump_tweakables | - |
| Profiler dat s grafickým uživatelským rozhraním. | gui_data_profiler | - |
| Dokovatelný prohlížeč protokolů. | prohlížeč_logů | - |
| Ukotvitelné okno stavu protokolu. | stav_logu | - |
| Zobrazuje grafické uživatelské rozhraní profileru skriptů. | Script.Profiling.Gui | - |
| Zobrazí dokumentaci ke skriptům. | dokumentace_skriptů | - |
| Spustí nahrávání profilování skriptu. | Script.Profiling.Start | - |
| Zastaví nahrávání profilů. | Script.Profiling.Stop | - |
| Restartuje profilování skriptů. | Skript.Profilování.Restart | - |
| Zobrazuje aktivní DLC. | Session.GetEnabledDLCs | - |
| Spustí ladění shaderů. | ladění_shaderu | - |
| Synchronizuje ukládání do cloudu (pro POPS/PDX SDK). | savegames.sync_cloud_files | - |
| Editor částic. | editor částic | - |
| Dokovatelný editor shaderů. | editor_shaderů | - |
| Editor složených uzlů. | editor složených uzlů | - |
| Otevře prohlížeč datových typů. | průzkumník_typů_dat | - |
| Prohlížeč příkazů pro vykreslení. | prohlížeč drawcmds | - |
| Editor skinů. | nástroje.skiny | - |
| Pořídí snímek obrazovky. | screenshot | - |
| Vytvoří okno nastavení (můžete zadat kategorii). | Nastavení | - |
| Prohlížeč textur. | prohlížeč textur | - |
| Seznam textur. | seznam textur | - |
| Požaduje nový stav zásob. | sdk.testloyaltyrefresh | - |
| Seznam všech položek v inventáři. | sdk.inventorylist | - |
| Odešle Mariusovi událost kampaně pro testovací položku. | sdk.testloyaltyinventory | - |
| Zkontroluje, zda je povolena telemetrie. | sdk.istelemetryenabled | - |
| Přepíná náhodný protokol. | RandomLog | - |
| Měří průměrný/min./max. čas snímku a výsledek se odesílá do souboru debug.log. | measure_frame_time | [„spustit“ nebo „zastavit“ měření] |
| Přepíná statistiky I/O. | io_stats | - |
| Resetuje statistiky I/O. | io_stats.Reset | - |
| Přepíná statistiky sítě. | síťové_staty | - |
| Obnoví statistiky sítě. | net_stats.Reset | - |
| Přepíná statistiky paměti. | statistiky_paměti | - |
| Vynuluje statistiky paměti. | memory_stats.Reset | - |
| Přepíná 3D statistiky. | 3dstaty | - |
| Přepíná statistiky 3D zóny. | 3dstats.PovolitGfxZoneStats | - |
| Přepíná statistiky textur. | 3dstats.PovolitStatsTexture | - |
| Přepíná statistiky deskriptorů. | 3dstats.EnableDescriptorStats | - |
| Přepíná ladicí nástroj MipLevel. | Nástroj pro ladění úrovní Mip | - |
| Omezuje snímkovou frekvenci. | Graphics.CapFramerate | - |
| Vypíše statistiky systému časové osy animací grafického uživatelského rozhraní do souboru debug.log. | GUI.AnimationTimeline.LogStats | - |
| Seznam zvukových událostí. | audio.list_events | - |
| Přehraje zvukovou událost. | událost_přehrávání_audia | [Zvuková událost] |
| Zobrazuje aktuální využití CPU. | audio.cpu_info | - |
| Nastavuje parametr Wwise RTPC. | audio.set_rtpc | [Název RTPC] [Hodnota RTPC] |
| Nastaví stav Wwise. | audio.set_state | [Název státu] [Hodnota státu] |
| Nastaví přepínač Wwise. | audio.set_switch | [Název přepínače] [Hodnota přepínače] |
| Úplně deaktivuje datový systém v lokalizaci. | Lokalizace.ToggleSkipDataSystemInLocOutput | - |
| Zahrnuje lokalizační klíč do výstupu. | Lokalizace.ToggleIncludeKeyInLocOutput | - |
| Zobrazí ve výstupu pouze lokalizační klíč. | Lokalizace.ToggleOnlyKeyInLocOutput | - |
| Určuje, který grafický renderer se používá. | typ vykreslení | - |
| Povolí režim ladění textur. | Ladicí.TextureMode | [Název ladicího režimu] |
| Přepíná vertikální synchronizaci hlavního swapchainu. | vsync | - |
| Dotazuje/nastavuje vyrovnávací paměti swapchainu. | swapchain.buffers | - |
| Znovu načte textury. | gfx.reloadtexture | - |
| Generuje soubor nastavení se všemi parametry, včetně těch nezměněných. | Úplné nastavení | [Volitelný soubor, kam bude uloženo kompletní nastavení] |
| Nastaví nebo vrátí počet vláken úloh. | Threading.TaskThreadCount | [Počet vláken úloh] |
| Zobrazí seznam všech kategorií protokolů a příjemců. | přihlásit | [Různé, viz níže] |
| Vymaže soubor error.log a vynuluje čítač chyb. | Log.ClearErrorLog | - |
| Vymaže všechny protokoly. | Log.ClearAll | - |
| Začne odesílat data o výkonu do souboru profiling.log. | výkon_úlohy_log_ticktask | - |
| Zobrazí chybějící modifikátory měny AI do protokolu. | ai_currency_misses | - |
| Otevře graf úkolu zaškrtnutí. | TickTask.Graph | - |
| Otevře graf úkolu zaškrtnutí. | Seznam úlohTickTask.List | - |
| Grafy toku provádění. | grafy_průběhu_zápisu | - |
| Simuluje pád (ukončení hry). | CrashReporter.SimulateCrash | - |
| Odstraní lokální výpisy chyb starší než X dní. | CrashReporter.DeleteCrashData | - |
| Vytvoří minidump. | minimálním | [cesta k souboru] |
| Vybere aktivní grafický skin. | gfx.skin | - |
| Vytvoří ukotvitelné okno. | Dockables.Create | [Ukotvitelný název] |
| Vytvoří nové vlastní rozvržení na základě aktuálního. | Dockables.CreateUserLayout | [Název ukotvitelného rozvržení] |
| Uloží aktuální rozvržení jako vlastní. | Dockables.SaveUserLayout | [Název ukotvitelného rozvržení] |
| Odebere vlastní rozvržení. | Dockables.DeleteUserLayout | [Název ukotvitelného rozvržení] |
| Zobrazí existující rozvržení a skryje aktuální. | Dockables.ShowLayout | [Název ukotvitelného rozvržení] |
| Skryje všechna otevřená ukotvitelná okna. | Dockables.HideLayout | - |
| Zobrazuje správce rozvržení. | Dockables.ShowManager | - |
| Přepíná editor map. | editor_map | - |
| Přehraje zvukovou událost na trvalém objektu. | AudioPersistentObjectManager.PostAudioEvent | - |
| Povolí režim ladění úspěchů. | Debug.Achievements.ToggleDebug | [ ] |
| Povolí režim ladění úspěchů. | Debug.Achievements.ListAll | [ ] |
| Znovu blokuje všechny achievementy. | Ladění.Úspěchy.ResetAll | - |
| Znovu načte lokalizační soubory a přepne jazyk. | přepnout jazyk | [název jazyka] |
| Znovu načte zdroje. | načíst | [název souboru] |
| Ukazuje čas. | čas | - |
| Způsobuje pád aplikace. | pád | - |
| Přepíná režim ladění. | debugovací mód | - |
| Přepíná režim spouště. | režim_uvolnění | - |
| Vytvoří testovací widget (výchozí gui/test_gui.gui, test_window). | GUI.CreateWidget | [Název souboru] [Název widgetu] |
| Vytvoří testovací dokovatelný widget. | GUI.CreateDockable | [Název souboru] [Název widgetu] [ID ukotvitelné položky. Pokud neexistuje, bude zaregistrováno] |
| Vymaže testovací widget. | GUI.ClearWidgets | - |
| Povolí/zakáže pseudolokalizaci textových widgetů. | pseudoLoc | - |
| Uvolní registrované datové typy. | typy_dat_výpisů | - |
| Zobrazí okno prohlížeče objektů. | badatel | - |
| Obnoví polohu a nastavení prohlížeče objektů. | explorer_reset | - |
| Zastaví aktuální hudební skladbu. | Music.StopTrack | - |
| Zobrazuje nebo nastavuje aktuální faktor pauzy hudebního systému. | Music.PauseFactor | - |
| Přehraje zadanou hudební skladbu. | Music.PlayTrack | [ ] |
| Resetuje hudební systém. | Hudba.Reset | - |
| Seznam všech hudebních skladeb. | Music.ListTracks (SeznamSkladebHudba) | - |
| Vypíše verzi do konzole a do herního logu. | verze | - |
| Vynutí přehrání hry přes obrazovku. | endgame | - |
| Posune dopředu o zadaný počet dní. | den_ticku | [počet dní] |
| Načte herní stav z uloženého stavu. | zatížení | [název souboru] |
| Zkontroluje, zda je ukládání a načítání správné. | test_uložení | - |
| Uloží aktuální stav hry. | uložit | [název souboru] |
| Uloží aktuální záznam. | uložit_přehrát | [název souboru] |
| Začne sledovat hru. | sledovat | - |
| Umožňuje pozorovací okna. | hodinky | - |
| Zobrazuje chyby v protokolu. | chyba | - |
| Vymaže fondy uživatelského rozhraní. | clear_pools | - |
| Vymaže mapu (pouze pro ladění). | vymazat_mapu | - |
| Zobrazuje herní protokol. | herní protokol | - |
| Zobrazuje dobu zpracování pro každý typ akce. | časovač_akce | - |
| Změní zemi hráče na zadanou (pomocí unikátního prefixu). | t | [ ] |
| Povolí/zakáže „bezmozkovou“ umělou inteligenci pro daný stát. | braindeadai | [ ] |
| Zavádí podřízené postavení státu. | postoj_předmětu | [ , ] |
| Přepočítá strategii umělé inteligence pro všechny země. | strategie_překalku_ai | - |
| Spustí taktickou AI bez provedení. | ai_tactical_dryrun | ['hodinově'/'denně', ] |
| Spustí taktickou umělou inteligenci a zobrazí výsledky. | ai_taktický_tisk | ['hodinově'/'denně', ] |
| Spouští taktickou umělou inteligenci pro jednu zemi. | ai_tactical_execute | ['hodinově'/'denně', ] |
| Spouští denní tik AI bez provedení. | ai_daily_dryrun | [ ] |
| Spustí denní tiknutí umělé inteligence a zobrazí výsledky. | ai_daily_print | [ ] |
| Spustí denní tik AI. | ai_daily_execute | [ ] |
| Spustí měsíční tik AI bez provedení. | ai_měsíční_zkouška | [ ] |
| Spouští měsíční tik AI. | ai_monthly_execute | [ ] |
| Spustí měsíční test AI a zobrazí výsledky. | ai_měsíční_tisk | [ ] |
| Přepočítává mírové dohody uzavřené s umělou inteligencí. | ai_recalc_peace_deals | - |
| Režim testera. | enable_all_commands | [ ] |
| Přepočítá všechny keše na obchodních trasách. | recalc_trade_path_cache | - |
| Odhaduje dodatečnou měnu pro AI. | měna ai | [ , , ] |
| Odhaduje dodatečnou měsíční měnu pro AI. | ai_měsíční_měna | [ , , ] |
| Přesune vybranou jednotku do cílové země. | režim mapy | [ ] |
| Zničí jednotku se zadaným ID (nebo vybraným). | kill_unit | [ ] |
| Zvedá všechny milice na světě. | světové_daně | - |
| Spustí logiku majetku pro ladění. | debug_estate_logic | - |
Díky cheatům a kódům v Europe Universalis 5 si můžete doladit mapu světa a opravit špatná rozhodnutí, aniž byste museli vrátit svůj postup zpět. Tento průvodce se aktuálně aktualizuje – popisy kombinací brzy aktualizujeme.

add_research — Zrychlí aktuální výzkum
integrate_all — Integruje všechny provincie
Zadal jsem -Debug_mode do příkazového řádku a konzole se už po stisknutí vlnovky neotevře. Informace o provincii a postavě se zobrazují na růžovém pozadí, ale konzole se neotevře. Jak to mohu opravit?
Dobrý den. Mohl byste mi říct, co by mohlo být příčinou? Složka protokolů v dokumentech se mi neustále zvětšuje, dokud mi nedojde místo na disku.
Kde mohu získat štítky a kódy? Například potřebuji štítek s náboženským významem. Kde ho mohu získat?
Po zadání příkazu stiskněte klávesu Tab a zobrazí se seznam.
Napíšete název regionu - je to špatný název, v čem je vtip?