Rodinné záležitosti в Zaklínač 3 - Toto je příběhová výprava ve Velenu, na zámku Vronitsa. Při hledání Ciri se Geralt dostane ke Krvavému baronovi, který souhlasí, že řekne vše, co ví, ale výměnou za to bude muset zaklínač najít Philipovy pohřešované příbuzné.
V průvodci vám řekneme o cílech questu, o tom, jak začít, dokončit a dokončit úkol, a také podrobně ukážeme, kde najdete baronovu ženu v "Rodinné záležitosti» Zaklínač 3.
Jak začít quest Rodinné záležitosti
Geralt navštíví zámek Vronitsy ve Velenu a setkat se s Philipem Stengerem v rámci pátrání Krvavý baron. Pokud se vám na samém začátku hry podařilo vyhnout se rvačce v krčmě, můžete v klidu vyjednávat a vstoupit na území hradu. Jinak budete muset použít studnu. Chcete-li spustit úlohu Rodinné záležitosti, musí být splněno několik podmínek:
- Dokonči úkol Krvavý baron.
- Dokonči úkol Příběh Ciri, vlčího krále, která se automaticky spustí po rozhovoru se Stengerem.
- Rodinné záležitosti po dokončení se automaticky spustí Příběh Ciri.
- Doporučená úroveň pro tento úkol je 6.
Úkol Rodinné záležitosti v The Witcher 3 je rozdělen do několika fází:
- Pomocí svých zaklínačských smyslů prohledejte místnosti a najděte zdroj zápachu.
- Najděte dům věštkyně.
- Vraťte kozu čarodějnici pomocí zvonu a svých zaklínačových smyslů.
- Porazte barona v pěstním souboji.
- Zabijte Igosha nebo ho proměňte v chura.
- Dojděte s baronem ke vchodu do hradu a chraňte barona před duchy (pouze ve verzi s proměnou Igoši v chura).
- Prohlédněte si rybářovu chýši, najděte baronovu ženu a dceru.
Návod na quest Family Matters v The Witcher 3
Důsledky rozhodnutí v Family Matters v The Witcher 3 ovlivňují několik věcí:
- Život Krvavého barona a jeho ženy.
- Dětský život.
Jak prohledat místnost a zkoumat stopy
Po rozhovoru s Philipem musíte prohledat dvě místnosti.
В Annin pokoj, zahněte doleva a jděte ke stolu: musíte zkontrolovat dřevěný svícenaby zjistil, že má zlomenou nohu. Víno se rozlévá po jídelně. Nedaleko je také holá zeď, kterou je také třeba prozkoumat; Geralt dojde k závěru, že zde něco viselo.
Nedaleko je právě ten obraz, který je potřeba odstranit, abyste viděli díru ve zdi. Přistupte z druhé strany, otevřete skříňku a uvnitř uvidíte nohu svícnu.
В Tamařin pokoj u levé stěny je skříň, prohledejte ji a najdete nádoba na kadidlo a rezavý klíč. Pokračujte do zadní části místnosti, kde se nachází postel. Nalevo od kotviště leží rituální panenka.
Opusťte místnost a po vůni vyjděte po schodech nahoru. Dávejte pozor na osvětlený kus dřeva, pod kterým leží talisman. Toto je poslední vodítko. Nyní je čas promluvit si s baronem o nalezených stopách. Během rozhovoru se zaklínač rozhodne promluvit s čarodějkou, aby zjistil více.
Kde najít kartářku
Chata věštkyně se nachází na severozápadě hradu Vronitsa. Jděte po cestě na západ, kolem vesnice Velké větve a jet na sever. V lese, kousek od hlavní silnice, žije starý muž.
Dostat se do jeho chýše nebude tak snadné, čarodějův dům je již obklíčen baronovými žoldáky. Existuje několik způsobů, jak z této situace ven:
- Pokud je Geralt v hospodě „Na rozcestí“. nezabil Filipovi lidé, pak můžete nabídnout svou pomoc a v klidu se rozejít.
- Pokud dovednost Klamání (Aksiy) se napumpuje na úroveň 2, pak ji můžete použít.
- Ve všech ostatních případech se budete muset vypořádat s muži.
Nyní je čas ukázat věštci talisman a promluvit si o zmizelých příbuzných Krvavého barona. Starší bude souhlasit s pomocí, ale nejprve bude potřebovat najít uprchlou kozu jménem princezna.
Kde najít věštcovu kozu
Jakmile rozhovor dokončíte, použijte své zaklínačské smysly a všimněte si zvířecích stop na zemi. Následujte je hluboko do lesa, ale pozor na nepřátele: cestou potkáte 4 vlky. Po zabití predátorů začnete slyšet zvuky, které koza vydává.
Následujte stopy až do bzučení. Nakonec pomocí svých instinktů objevíte červený kruh označující umístění princezny. Vezměte si zvíře, teď je čas vzít kozu k věštci. Až půjdete na chatu, nezapomeňte zazvonit.
V určitém okamžiku princezna ustoupí a jiný predátor na ni zaútočí: musíte chránit kozu před medvědem a pak se znovu přesunout ke starci. Po rozhovoru s čarodějkou si musíte znovu přečíst bestiář a zjistit více o Igoshovi a poté si promluvit s baronem v jeho hradu.
Porazte barona v pěstním souboji
U vchodu do hradu Geralt zjistí, že baronovi muži se řítí ze strany na stranu, zatímco nějaká budova hoří do základů. Budou zde dvě možnosti, které nemají významný vliv na konec:
- Uvidím, co mohu udělat - pomozte ženichovi dostat se z pasti.
- Přišel jsem za baronem, abych žádost odmítl.
Stále doporučujeme muži pomoci a vysvobodit ho. Přejděte k hořící budově a vyšplhejte po schodech nahoru. Otevřete truhlu nalevo a poté se přesuňte doprava.
Sejděte dolů ke stájím a pusťte všechny koně, pak jděte k velké bráně a otevřete ji. Celou tu dobu bude ženich křičet a volat o pomoc, jen tyto zvuky ignorujte. Akce musíte provést co nejrychleji, protože dochází vzduch: můžete jej doplnit u hlavních dveří označených značkou.
Bez ohledu na vaši volbu budete muset bojovat s Krvavým baronem v boji proti muži, abyste ho přivedli k rozumu. Nejlepší taktikou je přerušit jeho útoky. Nemusíte čekat dlouho, stačí tam být neustále a srážet baronovy rány. Výsledkem je, že díky silným úderům Geralta a chladné vodě přijde Filip k rozumu.
Co se stane, když zabijete Igoshu
Následovat barona do hrobu, Geralt objeví Igosha, poté se bude muset rozhodnout:
- Zaútočte na monstrum.
- Proměňte igošu v chura.
Pokud zvolíte první možnost, budete muset zničit baronovo „dítě“ a zároveň se chránit před duchy. Po zabití tohoto silného nepřítele jděte za čarodějkou a zjistěte polohu baronových příbuzných. Spolu se starším přijde zaklínač na správné místo: je třeba se připravit na rituál a zapálit ohně pomocí znamení Igni. Nějakou dobu budete muset bojovat s duchy a znovu zažehnout světla, která zhasnou. Nakonec bude Geralt přesměrován na rybář Wojciech.
Co se stane, když Igošu proměníte v chura?
Pokud Igoshu proměníte v chura, bude muset Philip vzít monstrum do náruče a přesunout se směrem k hradu. Během této doby musí Geralt chránit barona před duchy. Pro usnadnění použijte olej proti duchům. Po dosažení prahu je nutné zavolat chura na pohřebišti Igosha.
Po rituálu se objeví malé světlo - pozor. Musíte ho následovat, abyste našli stopy o zmizení Anny a Tamary. Nakonec duch zavede Geralta do stejné rybářské chýše, ale proměna Igosha bude mít na barona lepší účinek.
Kde najít baronovu ženu a jeho dceru
Bez ohledu na rozhodnutí: zabít Igoshu nebo z něj udělat chur, bude muset Geralt navštívit rybář Wojciech. Z rozhovoru s mužem vyjde najevo, že Annu odvlekl démon a Tamara utekla Oxenfurt. Nejprve byste měli poslat hledat baronovu dceru.
Dívka žije se svým bratrem Wojciechem v Oxenfurtu, kam se lze dostat buď s pomocí cestovního dokladu, nebo přeplaváním zálivu, pokud požadovaný předmět není k dispozici. Jděte do požadovaného domu a zeptejte se muže na Tamaru. Brzy se objeví dcera Krvavého barona, pokud chcete dosáhnout dobrého konce, měli byste si s dívkou promluvit a přesvědčit ji, že její otec je velmi litující a čeká, až se jeho dcera vrátí.
Další průchod questu Family Matters vyústí v samostatný úkol – “Paničky lesa".
Konec questu Rodinné záležitosti v Zaklínači 3
Nejlepší konec
V nejlepším zakončení pátrání Rodinné záležitosti v The Witcher 3 je vše následující:
- Anna přežije, ale přijde o rozum.
- Barov zůstává naživu a jde se svou ženou najít lékaře v Zerrikanii.
- Děti ve vesnici Steiger byly zachráněny a lze je najít v Novigradu.
- Samotná osada Steigers bude zničena.
- Tamara se usmíří se svým otcem a složí přísahu, že muž pomůže její matce uzdravit se.
- Situace ve Velenu se stává neutrálnější a klidnější.
Špatný konec
Špatný konec má několik variant:
- Děti ze sirotčince na Krivoukhovy bažině jsou sežrány, ale baron a Anna přežijí.
- Kvůli jednomu z několika důvodů Anna zemře a následkem toho Krvavý baron spáchá sebevraždu.