Cleric je všestranná třída, která zvládne každou bitvu. Je schopen používat buff a léčivá kouzla k udržení sebe a party ve špičkové formě.
Jaká je výhoda postavy?
Divinity: Original Sin 2 se neustále aktualizuje. Nové úkoly a další obsah vyžadují vytvoření soudržného a silného týmu. Cleric je solidní výchozí hybridní třída., který používá smrt a vodní magii zároveň, díky čemuž může stejně dobře působit škody a podporovat tým.
Svou postavu můžete rozvíjet různými směry. Během hry může být duchovní vyškolen v:
- Tanka.
- Doktor.
- Vysoušedlo života.
- Cryomancer.
Nebude možné pokrýt všechny specializace najednou. V důsledku toho klerik ztratí výhody na mapě kvůli své neprofesionalitě. Nicméně s pomocí Kouzelné zrcadlo Své dovednosti můžete kdykoli resetovat a vybrat znovu.
Tvorba postav
Na začátku hry dostává duchovní několik základních vlastností:
- Síla
- Inteligence;
- Typ postavy;
- Hydrosofistika;
- Nekromant;
- Výměna.
Postava je také vybavena několika užitečnými magickými dovednostmi: Restoration, Corrupting Touch, Blood Drain. Kromě toho má hrdina zvláštní talent.
Toto je základní stavba postavy, ale může být přepracována, aby byla úspěšnější. K tomu potřebujete:
- Přidělte 3 body za sílu. Pro boj zblízka budete muset postavu vybavit těžkým brněním, jednoruční zbraní a štítem.
- Postava bude mít přístup k dovednosti "Zvedněte štíty". Umožňuje vám obnovit úroveň síly brnění. Musí být součástí sestavy.
- K rasovému bonusu se přidává další dovednostní bod.
- Klíčová dovednost montáže - "Zotavení". Pomáhá léčit sebe nebo spojence v několika kolech. Pokud sešlete kouzlo na Nemrtvé, pak nepřítel obdrží poškození.
- Druhá užitečná dovednost je „Frost Armor". Pomáhá obnovit magické brnění.
- Třetí užitečná dovednost je „Roj komárů". Dobré útočné kouzlo, které pomáhá dorážet protivníky. Nebo můžete investovat dovednostní bod Ricocheting Shield.
V počátečních fázích vývoje hrdiny je nejlepší zvážit talenty Living Armor, Leech nebo Farsight. První talent pomáhá zvýšit úroveň brnění, druhý vám umožňuje vysát život z nepřítele a třetí zvyšuje vzdálenost vrhání.
Vývoj postavy
Cleric je třída, která je stejně dobrá jak s magií, tak se zbraněmi. Neměli byste ho o tuto výhodu připravit, takže Síla a inteligence by měly být pumpovány rovnoměrně. Ideální poměr švihu 3:1, kde 3 je prioritní dovednost, Síla nebo Inteligence dle vašeho výběru.
- Postava musí být udržován na takové úrovni, aby postava mohla nadále používat štít, který jí vyhovuje.
- Dovednost Hydrosofistika důležité pro zlepšení léčení, stejně jako pro efektivní obnovu Magic Armor a zvýšení poškození vodní magie.
- Dovednost "Válčení" zvyšuje poškození zblízka a úroveň útoku nekromantových kouzel.
Talenty jsou při vývoji klerika nesmírně důležité. Optimální sestavení musí obsahovat:
- Mnemotechnické pomůcky. Pomůže vám ušetřit na paměti a přidá k ní 3 body.
- Oportunista. Umožňuje útočit mimo pořadí.
- Věčné dítě. Postava nezemře, pokud jí zbývá jeden bod zdraví a je uštědřena smrtelná rána.
- Jednota s živly. Snižuje úroveň nákladů na AP.
Vzdálené dovednosti | ||
Jméno | Úroveň dovedností | Rys |
Град | Hydrosofistika 1 | Rampouchy padají z nebe, mrazí nepřátele a zmrazují zem. |
Déšť | Hydrosofistika 1 | Hasí oheň, smývá jed a může smáčet nepřátele. |
Kryogenní stáze | Hydrosofistika 2 | Zmrazí cíl a činí je nezranitelnými. |
Léčivý rituál | Hydrosofistika 2 | Vytváří vlnu léčení, která se odrazí od blízkých spojenců. |
Parní kopí | Hydrosofistika 3 | Následně vytvoří oblak požehnané páry. Uzdravuje všechny spojence na cestě. Odstraňuje negativní vlivy, jako je rozklad. |
Pijavice | Nekromancie 1 | Obnovení života pomocí krve nepřítele. Funguje i na spojence. |
Krvavý déšť | Nekromancie 1, hydrosofistika 1 | Vytváří krvavé povrchy, což způsobuje krvácení na cíli bez brnění. |
Infekce | Nekromancie 2 | Způsobí vážné fyzické poškození a zasáhne cíl. |
Život na hraně | Nekromancie 2 | Cíl nemůže být zabit po další 2 kola. Skvělé pro spojence, kteří jsou na hranici života a smrti. |
touha po smrti | Nekromancie 2 | Čím více zdraví postava ztratila, tím vyšší je její poškození. |
Okovy bolesti | Nekromancie 2 | Veškeré poškození, které sesílatel obdrží, je duplikováno na cíl. |
Dovednosti pro boj zblízka | ||
Jméno | Úroveň dovedností | Rys |
Léčivé slzy | Hydrosofistika 1, Metamorfóza 1 | Klerik vytvoří tři léčivé slzy. Léčí blížící se spojence. Nepoužívejte toto kouzlo, pokud je váš spojenec Nemrtvý, jako je Fain, a slouží jako bojovník na blízko. |
Čištění ran | Hydrosofistika 1, Vojenská věda 1 | Léčí na blízko a odstraňuje negativní vlivy. Pod terčem vytvoří malou loužičku vody. |
Uklidňující chlad | Hydrosofistika 2 | Obnovuje magickou zbroj duchovního a všech jeho spojenců na několik kol. |
Všeobecné chlazení | Hydrosofistika 2 | Mrazivá voda a krev. Uděluje nepřátelům poškození a aplikuje na ně „chladicí“ efekt. |
Hromadné čištění ran | Hydrosofistika 2, Vojenská věda 2 | Uzdravuje a odstraňuje negativní účinky ze všech spojenců. |
Hluboký mráz | Hydrosofistika 3 | Poškození vodou a zmrazení nepřátel v kuželu. Pokud nepřátelé po útoku zůstanou na 9% zdraví nebo méně, automaticky zemřou. |
Zkazit | Nekromancie 1 | Poškození je způsobeno při dotyku cíle. Nepřítel bez brnění začíná hnít. Léčivé schopnosti způsobí poškození této postavy. |
RAM | Vojenské záležitosti 1 | Srazí cíl bez brnění a způsobí mu poškození. |
Drtivý úder | Vojenské záležitosti 1 | Vytvoří se rázová vlna, která nepřítele srazí dolů. Také poškozuje a čistí povrchy. |
Ochromující úder | Vojenské záležitosti 1 | Široký úder způsobuje zvýšené škody a zranění. |
Bleskový útok | Vojenské záležitosti 2 | Způsobí malé poškození dvěma nepřátelům, mezi kterými postava skáče. |
Reflexní bariéra | Vojenské záležitosti 2 | Postava může použít štít k odeslání projektilů zpět na nepřítele. Pracuje se šipkami, dovednostmi a dokonce i kouzly. |
Anděl strážný | Vojenské záležitosti 3 | Klerik utrpí poloviční poškození než spojenci. |
Extra dovednosti | ||
Jméno | Úroveň dovedností | Rys |
Výzvou k soutěži | Vyvolání 2 | Léčení života a obnova brnění v množství závislém na počtu členů skupiny a totemů v okolí. |
Druhá polovina | Vyvolání 2 | Dává vám možnost vybrat si spojence, který bude vyléčen spolu s klerikem. Odstraňuje také některé negativní vlivy, jako je zamrzání a zkamenění. |
Kamenné brnění | Geomantie 1 | Obnovuje fyzické brnění cíle a chrání postavu před teleportací. Indikátor brnění závisí na úrovni dovednosti Geomantie. |
Léčení kovů | Geomantie 2 | Obnovuje fyzické brnění Klerika a jeho blízkých spojenců v několika kolech. |
Aktivní brnění | Geomantie 2 | Způsobuje velké plošné poškození. Sám klerik je poražen. Výše poškození se vypočítává na základě úrovně fyzického brnění. |
Klid v duši | Pyrokinetika 1 | Pomáhá léčit a předcházet účinkům účinků mysli. Zvyšuje obratnost, inteligenci, sílu a postřeh. |
Zrychlení | Pyrokinetika 1 | Dává cíli další AP na začátku tahu a zvyšuje rychlost pohybu. |
Nevysvětlitelný únik | Aeroteurgie 2 | Zvyšuje úniky o 90 %. |
Hromadná dýchací bublina | Aerotheurgy 2, Válka 2 | Chrání kněze a spojence před smrtícími účinky mraků. |
Jedinečné duchovní předměty
Protože klerik musí být účinný jako válečník i mág, potřebuje dobré vybavení, které mu umožní udržet rovnováhu.
- Tesák zimního draka(Jednoruční meč). Dává bonusy k síle, válčení a sekání. Může být vysazen ze Slaine v bitvě.
- Hildurův talíř(Tělo). Slušné brnění s ohnivzdorností bude při zásahu odrážet poškození ohněm. Koupeno nebo ukradeno od Hildy ve Fort Joy.
- Scimitar of the Djinn(Jednoruční meč). Zlepšuje únik a pohyb. Na Reaper's Coast musíte najít Prastarou lampu (budete potřebovat dovednost skoku nebo teleportace). Po setření Lampy se z ní objeví Džin. Budete muset provést kontrolu inteligence nebo obratnosti a poté požádat o sílu.
- Starožitné brnění(Tělo). Snižuje pohyb hrdiny, ale nedovoluje nepříteli teleportovat se. Nalezeno uvnitř truhly v Reaper's Coast.
- Rukavice torpédoborce(Rukavice). Mají funkci „Active Armor“. Na Ostrově Krvavého Měsíce musíte souhlasit s žádostí Obránce zabít Ničitele Černého prstenu a zničit ho.
- Hledač Pravdy(Jednoruční meč). Zvyšuje přesnost a zvyšuje kritiku. Zakoupeno od Neozbrojeného elfa v Arks.
- Dritta Evitová(Prsten). Poskytuje přístup k Léčebnému rituálu. Nalezeno v Arx Barracks, za zamčenými dveřmi. Kód dveří: mysl, komunikace, tělo, božství.
- Starověký pás(Pás). Vysoká úroveň odolnosti, může léčit živé, ale poškozuje nemrtvé postavy. Zakoupeno od Adama v Arks.
- Kemma reflektor(Štít). Dává vrozené očekávání a umožňuje vám odrážet útoky na velkou vzdálenost. Musíte zabít lorda Kemma na hlídce nebo při invazi do jeho trezoru.
- Gloach Girt(Klub jedné ruky). Útok způsobí štípací poškození a aplikuje efekt Surface Transformation. Získáno z truhly po zabití Isbeila během výpravy Beast.
Cleric je skvělým doplňkem pro každou skupinu. Je těžké ho zabít, má magické schopnosti a schopnost pomáhat svým spojencům. Toto není nejsmrtelnější stíhačka, ale je extrémně odolná a multitaskingová.
Číst dále: