
Dům naděje v Baldurově bráně 3 je Rafaelovým sídlem v Avernu, kde je uložena hrdinova smlouva, nebo Orfické kladivokteré lze uvolnit OrfeusJednotka se tam poprvé objeví v prvním aktu, ale až ve třetím aktu plně prozkoumají místo, zachrání Naděždu a získají extrémně vzácné a legendární vybavení.
Jak se dostat do Domu naděje v Baldur's Gate 3
Portál do Domu naděje se otevírá rituálem v obchodě Ďábelský podíl. (X: -38, Y: -9), s pomocí ďábla Helsic, nebo sami. Teleportujte se do runového kruhu „Dolní centrální zeď města“ a vydejte se na severovýchod.
Vchod do obchodu je za branou s chrliči.
Helsic najdete za pultem s červenými závěsy. (X: -38, Y: -15).
Jak vyjednávat s Helsicem
Konverzaci o portálu do Avernusu lze zahájit, pokud:
- přečtěte si vzkaz na těle poraženého Gortashe;
- přečtěte si Helsickův deník ve druhém patře;
- uzavřít smlouvu s Raphaelem;
- Prozkoumejte exponáty v obchodě a pomocí testu pasivní magie identifikujte alespoň dva.
Abyste se vyhnuli placení Helsic 20 000 mincí za rituál, zastrašte ji a snižte cenu na polovinu [KS - 25] nebo ji přesvědčte, aby vám pomohla zdarma výměnou za artefakt z Domu naděje [KS - 20].
Na konci úkolu ho nemusíte odevzdávat. Helsic vám dá instrukce a potřebné komponenty pro rituál a poté vás nasměruje do horního patra.
Jak se dostat dovnitř bez placení
Chcete-li provést rituál bez pomoci ďábelky, seberte si komponenty sami nebo ukradněte pytel s nimi od Helsic.
Jděte do druhého patra a zneškodněte past „Žíznivé kouzlo“: interagujte s ní a zkombinujte ji s lahví vody. Poté otevřete zámek ložnice [CS - 15]. Nenápadně se pohybujte a zavřete dveře, než otevřete zámky. Cenné ingredience se nacházejí v zamčených truhlách. Budete potřebovat zlodějské nástroje a postavu s vysokou obratností rukou (např. Astarion).
| Komponenta | Kde je |
| Kadidlo | Naproti stolu s Helsickovým deníkem, hned za obloukem (X: -41, Y: 2) |
| Lebka | V dřevěné rakvi hned za obloukem (X: -41, Y: 7) |
| Diamond | V uzamčené pozlacené truhle [KS - 20] napravo od stolu s velkou lebkou (X: -33, Y: -1) |
| Pekelný mramor | V zamčené luxusní truhle [KS - 20] nalevo od stolu s deníkem (X: -36, Y: 9) |
| Mince Mamonu | V uzamčené pozlacené truhle [KS - 20] na nočním stolku vedle Helsicovy postele (X: -33, Y: 21) |
Jak otevřít portál
Umístěte komponenty na pentagram v určitém pořadí:
- Lebka - nahoře šipka ukazující k oltáři s deníkem;
- Mamonova mince - na kruhu nad lebkou, poblíž luxusní hrudníku;
- Kadidlo - naproti lebce, u dveří;
- Diamant - jeden kruh nad kadidlem, poblíž sáčku s rohoží;
- Uprostřed je pekelný mramor.
Po správném umístění se uprostřed výkresu otevře portál.
Baldur's Gate 3: Návod k Hope House
Smlouva neboli Orfeovo kladivo se nachází v Rafaelově archivu. Abyste získali požadovaný předmět, budete muset infiltrovat archiv, zjistit heslo k ochranné kopuli v budoáru a bojovat s bossem a jeho přisluhovači. S tím vám pomůže Naděžda, Rafaelova zajatkyně. Její řetězy lze zlomit pouze Orfeovým kladivem. Nezapomeňte si ho vzít s sebou, pokud jste ho již obdrželi prostřednictvím smlouvy.
Abyste mohli Naděždě klást otázky, budete muset pravidelně procházet kontrolami dialogu [KS - 10], jinak by její žalářníci rozhovor odposlouchávali.
Promluv si s Naděždou a získej převlek.
Abyste zabránili nepřátelskému chování obyvatel domu vůči skupině, budete potřebovat „Dlužníkovo převlečení“. To vám poskytne projekce Naděždy, která skupinu vítá ve vstupní hale. Pokud trpaslíka odeženete, budete muset prohledat skříně na chodbách a najít vhodné oblečení. Buďte opatrní: před převlékáním postav použijte neviditelnost, abyste nespustili poplach.
Kromě nedostatku převleku spustí poplach útok na obyvatele domu (kromě Haarlepa), krádež věcí a propuštění Naděždy.
Najděte archiv a získejte pozvánku do budoáru
Jděte na západ přes banketní síň.
Naděžda se znovu objeví před vchodem. Přesvědčte ji, aby prozradila jméno Verillius Receptor, démonice, která během svých návštěv bere na sebe podobu smrtelníků. [KS - 20].
Při neúspěšném uložení se zjistěte jméno archiváře sesláním kouzla „Číst myšlenky archiváře“. Test Klamu vám umožní se za ni vydávat. [KS - 15].
Kladivo nebo smlouva je ukryta za ochrannou kopulí, která se zvedne pouze vyslovením magického hesla. Archivář toto heslo nezná, proto hostům nabídne odpočinek v budoáru a pozve je.
Alternativní cestou je proplížit se kolem vchodu a zatáhnout za páku zevnitř. Najděte balkon poblíž místnosti „Vnější portály“.
Přeskočte sochy a dostaňte se na balkon budoáru.
Stojí za to hrát s Haarlepem?
U postele začne dialog s Haarlepem, inkubem v Raphaelově převleku. Souboj s ním nespustí poplach a odmění skupinu „Pekelnými rukavicemi západu slunce“, ale je možný i mírový výsledek. Inkubus navrhne hru a její přijetí spustí sexuální scénu. Za určitých podmínek můžete inkuba požádat, aby se změnil z muže na ženu.
Během střetu démon použije svou magii k donucení postavy vzdát se buď těla, nebo duše. Přenesení duše do inkuba střetnutí ukončí. V režimu Statečnost to může být fatální chyba. Pokud mu dáte „tělo, ale ne duši“, střetnutí skončí mírově. Haarlep vám pomůže získat kladivo tím, že vám odhalí umístění trezoru s heslem a dá vám klíč.
Tento výsledek má také negativní důsledky, ale ne okamžité. V určitém okamžiku hry se spustí filmeček a postava vycítí, že Haarlep má sex s někým v její podobě. To nezpůsobuje žádné debuffy. Rozhodněte se na základě aspektu hraní role – osobnosti a světonázoru postavy.
Prozkoumejte budoár a najděte heslo
Stiskněte tlačítko pod portrétem, abyste odhalili trezor. Pokud je Haarlep mrtvý, vezměte si klíč z jeho těla. Nebo otevřete trezor [KS - 25]. Uvnitř je pět mincí duší a Raphaelovy poznámky. Přečtěte si je a objevte magické heslo.
Nachází se zde také lázeňský dům: dvakrát obnovuje zdraví a místa pro kouzla, jako byste měli dlouho odpočívat. Toto obnovení nefunguje po bitvě s Raphaelem. První doporučujeme použít po bitvě ve vězení Hope's Prison a druhé před soubojem s bossem. Ujistěte se, že všechny postavy stojí ve vodě, a otočte kohoutkem.
Otevřete pokladnu
Pokladnice se nachází naproti budoáru. Interagujte s drahokamem a projděte testem Moudrosti [DC - 10], poté testem Magie [DC - 20]. Můžete to dělat donekonečna, aniž byste museli načítat rychlé uložení. Otevřou se tajné dveře ve zdi.
Uvnitř najdete 666 zlata, smlouva Mol, „Hůl kouzelné síly“ a „Přilba pekelného západu slunce“.
Ukradni Orfické kladivo nebo znič smlouvu
Vraťte se do archivu a vyslovte heslo interakcí s kopulí. Připravte se na bitvu předem: tato akce spustí poplach.
Pokud se za kopulí skrývá smlouva, nezapomeňte ji zničit. Jinak místo závěrečné bitvy Raphael vezme postavě duši a hraní skončí.
Poté, co jednotka opustí dveře, na ni zaútočí všechny bytosti, se kterými se setkáte v Domě naděje. Předtím je možné vzít artefakty z podstavců zneškodněním mramorových desek [KS - 20].
Osvoboďte Naděždu z vězení
Po opuštění archivu zavede skupinu projekce Hope k poklopu vedoucímu do jejího vězení. (X: -6450; Y: 2910).
Uvnitř čekají dva pozorovatelé a skřeti. Při boji s nimi buďte opatrní: mohou členy vaší skupiny strhnout do propasti nadpozemským výbuchem. Nekrotické a jedové poškození je proti nim k ničemu.
Po boji se strážemi se vybavte Orfickým kladivem a udeřte do krystalů, které drží Naděždiny řetězy. Dočasně se připojí k skupině, aby pomohla porazit Rafaela. Má přístup k jedinečným schopnostem a léčivým kouzlům. Pokud Naděžda bitvu přežije, odmění vás rukavicemi Dušních chytačů.
Je možné ji osvobodit dříve, pokud jste kladivo již získali prostřednictvím smlouvy, ale nedoporučuje se to: spustí to poplach a zabrání vám v prozkoumání celé lokace.
Jak se dostat ven a je možné se vrátit?
Můžete se bezpečně dostat na povrch a vrátit se do Avernusu, než se v Domě naděje spustí poplach, ale po krádeži kladiva nebo zničení smlouvy nebudete moci odejít bez souboje s bossem.
Porazit Raphaela
Raphaela bude doprovázet Orton Yurgir. V závislosti na vašem vztahu s ním ve druhém aktu vám buď pomůže přímo, nebo ho můžete přesvědčit ověřením dialogu [CS - 30]. Bitva začíná, když se pokusíte opustit dům portálem ve vstupní hale.
Než se utkáte s majitelem domu, nezapomeňte si v budoáru obnovit zdraví a použít sloty pro kouzla.
Rafaelovu stranu posilují kambioni a „věční dlužníci“, které přivolává. Ti explodují a promění se v pekelné kance, skřety nebo merregony.
Příprava bitvy
Připravte si předem kouzla, která vám pomohou v boji s Rafaelem. Hodit se vám bude i lektvar odolnosti proti ohni a šípy zabíjející bestie.
| Hláskovat | Na koho se obrátit | Efekt |
| „Rozpad“, „Umění války“ | Pilíře duší | Významné poškození silou je zničí rychleji. |
| „Tašin ohavný smích“, „Ochrnutí bestie“ | Raphael | Znehybní bosse. Přestože mají vlastnost „Nevyhnutelné odhodlání“, v praxi paralyzující účinky trvají déle než jedno kolo. |
| Protikouzlo | Raphael | Zabraňuje silným kouzlům s plošným účinkem |
| „Svátek hrdinů“ | Četa | Dává spojencům +12 k maximálnímu zdraví, imunitu vůči jedu a strachu a výhodu v hodech na záchranu Moudrosti. |
| „Sféra nezranitelnosti“ | Četa | Vytvoří kopuli, která chrání před jakýmkoli poškozením. |
| Kouzla, která přivolávají tvory a familiáry | Četa | Pomohou snížit početní převahu na Raphaelově straně. |
| "Útočiště" | Naděje | Postava je chráněna před přímými útoky, dokud nezaútočí. Útoky s plošným účinkem na ni však stále mají vliv. |
Taktika bitvy s Raphaelem
Zničení pilířůAbyste bosse připravili o zdroje energie pro silná kouzla, zaměřte se nejprve na zničení pilířů. To není pro vítězství nutné, ale hodně Díky tomu bude boj snazší. Nejlepší je použití silového nebo tupého úderu. Hodí se také Rozklad, Umění války nebo jako levná alternativa útok kladivem na blízko či silové poškození výbušninami. Orfické kladivo nemá proti pilířům žádnou výhodu.
Náboje dušeČtyři Duševní pilíře pohánějí Raphaela a poskytují mu bonusy k poškození ohněm, hbitosti a regeneraci zdraví. Může utratit „Duševní náboje“ za kouzla, která mu způsobí 6 až 120 bodů poškození. Zničení každého z nich na krátkou dobu umožní bossovi proměnit se ve Vzestoupenou bestii a poskytnout mu nové náboje, ale z dlouhodobého hlediska je to výhodnější: pokud nebudou zničeny, Raphael může čerpat energii donekonečna. Jakmile jsou pilíře zničeny, nebude mít odkud čerpat nové náboje.
Trhání dušeKdyž člen skupiny ztratí veškeré zdraví, Raphael použije schopnost „Trhání duše“. Tím se aplikuje debuff „Oddělení duše“, který ukládá nevýhodu hodům na útok a všem testům schopností. Získejte duši zpět novou akcí, která se objeví na vašem panelu rychlého přístupu: „Obnova duše“. Použijte ji na samotného bosse nebo na jeden z pilířů.
Doufám Udržet ji naživu je prvořadé, protože poskytuje odměny a je významnou pomocí v boji. Sešlete na ni kouzlo Útočiště a držte ji dál od Yurgira, který používá plošné útoky. Hopeino léčení má oproti běžnému léčení výhody.
"Zavolejte hosta." Hopeina unikátní schopnost ovlivňuje všechny kromě Raphaela a Corilly. Odstraňuje nepřítele z bojiště. Lze ji použít na Jurgira, pokud se k skupině nepřidá.
Nepoužívejte radiační poškozeníPokud jsou Raphaelovy kambiony zasaženy zářivým poškozením, odrazí ho zpět na jednotku v dvojnásobné míře oproti ohnivému poškození. To dává Raphaelovi možnost srazit nepřítele k zemi a vysát mu zdraví. Čím silnější je kouzlo nebo schopnost zářivého poškození, tím větší poškození jednotka utrpí. „Sféra nezranitelnosti“ před tímto neochrání, pokud sesilatel ztratí soustředění.
Boží zásah: Zázrak útočiště. Obnovuje zdraví a sloty pro kouzla, jako by to bylo po dlouhém odpočinku, a vzkřísí všechny padlé společníky. I když se možnost „vyhladit kacířství“ může zdát nejlákavější, tuto verzi kouzla za žádných okolností nepoužívejte. Kvůli Raphaelově odrazu zářivého poškození může zabít celou skupinu.
ProtikouzloJe to obzvláště užitečné pro odrazení útoků v oblasti, dokud nejsou pilíře zničeny.
Ocenění a cenné předměty
Jak úkol postupuje, skupina obdrží řadu artefaktů:
- Orfické kladivo, Amulet velkého zdraví, Rukavice síly horského obra - v archivu;
- „Hůl kouzelné síly“, „Přilba pekelného západu slunce“, Maulova smlouva - v pokladnici;
- „Rukavice pekelného západu slunce“ - po bitvě s Haarlepem;
- „Pekelná zbroj západu slunce“ - trofej z Raphaelova těla;
- „Rukavice chytače duší“ - odměna za záchranu Naděždy;
- Leštěný prsten a zlato - Po porážce Pozorovatelů ve vězení Hope's Prison.
Také se v truhlách domu objeví náhodné užitečné předměty: svitky, munice a zlato.










































Udělal jsem následující:
Naděždin první krok je vymítání démona, kterého jsme nedokázali přesvědčit.
Astarion nasadí bariéru nezranitelnosti pomocí svitku.
Gale vtáhne nepřátele do černé díry (dovednost larvy) a poté je zasáhne nekropoury v dané oblasti (Smrtící sféra nebo něco podobného).
Dva zemní golemové (Gale a Will) útočí na pilíře a způsobují jim drtivé poškození. Will jim s vylepšeným soustředěním a silovým poškozením pomáhá zpoza bariéry.
Karlah sesílá na hlavního padoucha Strach a obnovuje ho v každém tahu (zřejmě jedna ze schopností Mistra války, talent).
Způsobíme mu poškození silou Fantomu a Rozpadu, pokud se na něj vyskytnou náboje a Astarionovy kritické zásahy na lučištníka-vraha, který přejde do nenápadného režimu a útočí z něj.
Bez podváděcích strategií hra na střední obtížnosti probíhala hladce.
Nevím, proč tady lámeš kolony a používáš naději. Čaroděj s šestihrannou čepelí hodí psychickým mečem, sváže se a použije multiclass v rukavicích Warrior ILM pro extra útok. Vyrabuj ty blbosti v kolonii Ilithidů, které znemožní psychické útoky všech v dosahu, a voilà, 120 nekritických bodů poškození jedním zásahem. To ještě nemluvím o minimálním startovním bodu ve hře: Válečník + Zloděj + Šípy a Ostrostřelec, plus tuna poškození, další Charik, který zdvojnásobí zvýšení rychlosti pro tyto dvě postavy, a s bonusem uhasí řetězové blesky na malých mobech. A ve 4. slotu může mix Válečníka + Čaroděje, který umí dávkovat lektvary, snadno zneškodnit hromadu Raphaelových zásahů stejnou Psi dýkou pro maximální slot. Raphael padne v jednom kole, zbytek v dalším.
Pokud máte sudy se střelným prachem, můžete umístit dva blízko každého sloupu a vyhodit je do povětří. Kouzlo Ohnivé paprsky se k tomu velmi hodí. Zůstane jen boss a pár mobů.
První hraní. Nechal jsem Astariona hlídat portál, zatímco my tři jsme pročesávali archivy, pokladnici a tak dále. Cestou zpět jsem řekl Naděždě, ať jde do háje, a šel rovnou k východu, kde jsem potkal Raphaela. Po pěti pokusech o férový boj jsem utekl dveřmi do chodby a nechal Karlah, aby držela dveře jako Gandalf, zatímco já jsem běžel se uzdravovat. Raphael Karlah minul, postavil se k ní zády... Tak jsem ho strčil přes zábradlí do trhliny.
Je to škoda toho brnění, ale tahle metoda se mi líbí.
Rafaela tupě zmlátil, žádné sloupy nezlomil, ale Jurgira přesvědčil