Hry / Genshin Impact

Elegie slábnoucího měsíčního svitu v Genshin Impact: Kapitola 4 Návod k hře Song of the Hollow Moon

Zjistěte si o minulosti Hříšníka.

Lauma, Fleance a Cestovatel v boji proti Hříšníkovi

В Genshin Impact úkol Archonů Elegie slábnoucího měsíčního svitu je čtvrtá kapitola zápletky Nod-KrayaProberte svůj bojový plán s přáteli a připravte se na rituál, který odhalí historii Lunárního mstitele a umožní vám nahlédnout do jeho lidských dnů. Zapojte se do nelítostné bitvy, abyste skoncovali s nebezpečími ohrožujícími mírovou oblohu nad Našgorodem.

Abyste se připravili na závěrečnou bitvu, ponořte se do vzpomínek z doby Kaenri'ah, které odhalí více o minulosti Pěti hříšníků. Čtěte dále a dozvíte se, jak tyto vzpomínky zrekonstruovat a porazit Lunární mstitelku Reri.

Jak začít pátrání

Přístup k misi se otevře, pokud budou splněny následující podmínky:

Jak dlouho trvá, než to projde?

Úplné dokončení úkolu s přečtením dialogů bude trvat Hodiny 2-2,5, v závislosti na vaší rychlosti čtení a postupu v bojových fázích. Hra obsahuje dva dlouhé dungeony, které nelze opustit bez ztráty postupu, takže si to naplánujte dopředu.

🌙 DŮLEŽITÉ! Pokud nechcete dočasně ztratit přístup k Lunární kroniky, pak tento úkol nedokončujte. Poté se spustí automaticky Nokturno Dálného severu a zablokuje postup schůzek s Columbine, dokud neuzavřete kapitoly 7 a 8 příběhu Nod-End (měly by být vydány v aktualizace 6.3).

Všechno je předvídatelné

K pohraničnímu záchrannému týmu se připojí další nový člen -  Kapitán Dainsleif z padlého Kaenri'ahu. Zjistěte, jakou pomoc vám může nabídnout starý přítel, poté se připravte na rituál s Neferem a ponořte se do vzpomínek na minulost Hříšníka.

Návrat na základnu

Vydejte se k pobřeží severně od dílny Dzin-Klats. Jak se budete blížit, setkáte se s přáteli, včetně Laumy, Kirilla, Kolumbina, dívka z Měsíce, stejně jako nedávno dorazili Alchymista Albedo и drak Durin, který přijal lidskou podobu. Jdi s nimi na základnu, kde už čekají. Mistr Varka a Dainsleif.

Columbine, Dainsleif a Varka jsou k dispozici k rozhovoru.

Jakmile budete uvnitř, promluvte si se všemi, abyste si zkrátili čas: jděte po jednom za Soubrette, Dainem a Varkou a poslechněte si je.

Kdy je magisterský titul? Ordo Favonius Prohlásí schůzi za zahájenou a k diskusi se připojí další účastník. Promluvte si s Neferem a poté se vydejte do Kurátora tajemství.

Neferova kancelář v Kuratoriu záhad

Sledujte značku úkolu do pracovny věštkyně, kde může zahájit rituál a ponořit vaše přátele do vzpomínek Hříšnice.

Když se přiblížíte k označenému bodu, vyprávění se přepne na dlouhý časový úsek. speciální příběhový režimBěhem této doby nebudete moci měnit oddíly, proto si předem vyberte vhodný tým. V dungeonu se budou nacházet nepřátelé, kteří vám vysávají zdraví, takže nejlepší volbou jsou oddíly s léčitelem.

Vstupte do rituálu s Neferem

Ocitněte se v iluzorním prostoru minulosti, jako Vypravěč Soumraku, promluvte si sami se sebou. Dívka vám řekne, že zde musí být uloženo mnoho důležitých informací.

Pokud se chcete do příběhu ponořit trochu hlouběji, prozkoumejte kancelář Hříšníka. Na policích najdete různé poznámky a dokumenty označené třpytivými tečkami.

Sedněte si ke stolu a začněte procházet dokumenty o eliminovaných následovnících a potomcích Šarlatového Měsíce. Klikněte. "LKM"pro přeškrtnutí fotografie a poté pomocí stejného tlačítka vezměte další papír z hromádky vlevo.

Pokračujte chodbou vpravo – kamenné dveře se automaticky otevřou a vpustí vás do chodby. Běžte k úkolové značce, kde najdete Vedrfjölnira a budete svědky jeho dialogu s Reri.

Prozkoumejte Černou mlhu

Černá mlha na chodbě

Přibližte se k oparu, který se objeví před vámi – přenese vás do vzpomínek na Reriinu nevěstu. Tolindis.

Vraťte se do kanceláře a cestou poslouchejte šepot lidí zvenčí. Na konci vás čeká další mlhavá masa.

Odchod z kanceláře

Z pracovny jděte do školicí místnosti, která se nachází za dveřmi vpravo.

Začněte cvičit

Tréninková místnost s figurínami

Postavte se doprostřed místnosti mezi ležící figuríny. Jakmile se dotknete značky cíle, tréninkové figuríny se začnou zvedat. Můžete na ně zaútočit, pokud chcete, ale to není možné. ne nutněMůžete jednoduše počkat, až budou všechny dialogy dokončeny.

Po nějaké době se zvednou další figuríny. Pokračujte v tréninku a udeřte je. Nakonec se zvednou všechny figuríny. Trénink dokončete jejich zlomením, nebo jednoduše počkejte, až konverzace skončí.

Dvě černé sraženiny v tréninkové místnosti

Když se světlo v dané lokalitě změní na západ slunce a dřevěné figuríny se promění v těla dětí, dotkněte se postupně dvou vířících sraženin.

Vraťte se do kanceláře Hříšníka dveřmi, kterými jste vešli. Prostor se začne deformovat, takže nebudete moci utéct. Dojděte na konec, počkejte na skončení dialogu a poté pokračujte dovnitř.

V kanceláři jděte ke stolu a poslechněte si monolog Měsíčního mstitele. Vezměte si ho. bohatá hruď a vyjděte dveřmi vedle něj.

Jděte chodbou k dalšímu úkolovému markeru, kde uvidíte rozhovor s dívkou Fritr.

Začněte s rekonstrukcí

Šachovnice pro rekonstrukci

Jakmile shromáždíte všechny důležité informace o minulosti, můžete začít rekonstruovat události pomocí speciálních šachových figurek. Spustí se minihra, ve které ovládáte figurku Lunar Avengera.

Pokud to v jakékoli fázi opustíte, vrátíte se na úplný začátek.

Pohyb se provádí po polích hrací desky a odečítá body. Počet tahů si můžete doplnit přistáním na políčku s číslem – v tomto případě bude počet akcí roven číslu uvedenému nad políčkem.

Trasa vedoucí kolem první místnosti rekonstrukce

V první místnosti si promluvte s Dainsleifem tak, že se přesunete na opačnou stranu místnosti.

Objednávka2 vpravo, 1 dolů, 3 nahoru, 1 vpravo, 1 dolů, 1 vpravo (DDSWWWDSD).

Následujte Dainsleifa chodbou.

Přidává se zde nová mechanika: pokud umístíte figurku na políčko se šipkou, bude se pohybovat odpovídajícím směrem bez utrácení bodů.

Objednávka3 vpravo, 1 nahoru, 1 dolů, 2 vlevo, 1 dolů, 3 vpravo, 1 nahoru (DDDWSAASDDDW)

Než bude hádanka pokračovat, poslechněte si rozhovor pěti hříšníků.

Prozkoumejte černou mlhu na šachovnici

Pohyb po šachovnici se stává obtížnějším: objevují se na ní nepřátelské figurky. Ty mohou být zničeny, pokud se srazí se sochou Hříšníka, a mají tak více akčních bodů.

Pro postup nemusíte porazit všechny nepřátele. Cílem je jednoduše dosáhnout černé skvrny.

Objednávka4 vpravo, 2 dolů, 1 vpravo, 1 nahoru, 5 vpravo, 2 dolů, 2 vpravo, 6 nahoru (DDDDSSSDWDDDDSSDDWWWW-WW).

Po vyslechnutí Tolindisova monologu prozkoumejte další shluk černé mlhy na aktualizovaném poli.

Nedělejte si starosti, pokud vám dojdou tahy – v tomto případě budete jednoduše odhozeni zpět na předchozí bodové pole a všichni nepřátelé zůstanou zničeni. Takto můžete zcela vyčistit pole od nepřátel a poté volně postupovat ke svému cíli.

Objednávka1 nahoru, 3 vlevo, 4 dolů, 2 vlevo, 1 dolů, 2 vpravo, 3 dolů, 2 vlevo (WAAASSSAASDDSSSAA).

Následujte do paláce

Nová herní deska je ještě náročnější. Projděte si po ní od místa, kde stojíte, k hlídané bráně vpravo. Tentokrát, abyste se vyhnuli boji s nepřáteli, budete muset obejít celou místnost.

Objednávka2 vlevo, 2 nahoru, 1 vlevo, 1 nahoru, 2 vpravo, 1 nahoru, 6 vpravo, 2 dolů, 3 vpravo, 2 dolů, 2 vpravo (AAWWAWDDDDDDDDSSDDDS-SDD).

Následujte do vězení

Po setkání s palácovými strážemi se Reri a Dainsleif rozdělí a vydají se na místo, kde jsou drženi. Vedrfjölnir.

Tuto sekci lze snadno projít, aniž byste narazili na nepřátelské figurky.

Objednávka1 vlevo, 4 dolů, 2 vlevo, 1 nahoru, 2 vlevo, 3 dolů, 1 vpravo, 3 dolů, 2 vlevo, 2 dolů, 1 vpravo, 5 dolů (ASSSSAAWAASSSDSSSAASS-DSSSSS).

Pokud výše uvedená kombinace nefunguje, protože na políčku s dvěma ztrácíte tahy, ale žádné nezískáváte, pak od posledního okamžiku ukládání:

  1. Dole rozbijte nepřátelskou figurku silou 2, abyste vyčistili průchod, pak jděte, kam chcete, a zemřte.
  2. Po vzkříšení ve stejném bodě udělejte 5 kroků dolů, 1 doleva a 4 dolů.

Video s řešením chyby:

Poslechněte si rozhovor mezi dvěma Hříšníky před Vedrfjölnirovým propuštěním. Tím je rekonstrukce uzavřena.

Truhla s pokladem po opuštění rekonstrukce

Než budete pokračovat, vyzvedněte si odměnu z drahocenná truhla.

Sledujte Akademii kouzel

Od této chvíle se k týmu připojí soud NeferVylezte po žebříku a zničte skupinu Rip Puppies.

Jděte do otevřeného prostoru a sestupte na velké náměstí dole. Porazte tam shromážděná monstra, načež se objeví miniboss „Ruler's Blood Money, Blood Debt Collector“. Jedná se o velkého Rip Hounda: Hromožrouta.

Monstrum je snadné porazit pomocí schopností zkušební hrdinky. V tomto okamžiku je ideální mít ve skupině léčitele, abyste předešli ztrátě zdraví v důsledku krvácení.

Bohatá truhla na schodech

Vyzvedněte si odměnu z bohatý hruď na schodech.

Sledujte, kde se nachází Tolindis

Shluk černé mlhy

Prozkoumejte černý opar u východu z arény. Vrátí vás do vzpomínek nevěsty mstitele. Po zhlédnutí filmečku budete svědky konce jejího života – hlavní okolnosti, která způsobila... Reri stal se zrůdou.

Poté, co se dozvíte o minulosti Pěti hříšníků, zamyslete se nad tím, co se stalo. Vedoucí Kurátora záhad vyvodí několik závěrů o Reri a historii Kaenri'ah.

Osudový tanec hada a štíra

Po návratu ze svých vzpomínek se tým ocitne uvězněn v tajemném prostoru připomínajícím poušť Sumeru. Prozkoumejte události ze života dívky ze Sumeru a najděte cestu z minulosti.

Vstupte do neznámého prostoru

Nefer komunikuje s týmem

Promluvte si se všemi a rozhodněte se, co budete dělat dál. Jakmile dialog skončí a získáte kontrolu, obdržíte ocenění „Bezměsíčná noc“ pro dokončení předchozí fáze.

Cesta do vesnice Aaru

Pokračujte vpřed po cestě vedoucí jeskyní na západ. Cesta vás zavede do známého území – vesnice Aaru, domova šéfa Kurátora záhad.

Nefer u vjezdu do vesnice Aaru

Nejprve si promluvte s Ratenuem, který stojí napravo od východu z jeskyně. Jakmile se k němu přiblížíte, začne filmeček, ve kterém si s ním promluví mladý věštec.

Přejděte visutý most do hlavní části vesnice a pak se vydejte k velké budově. Jakmile se tam dostanete, promluvte si s Apopim.

Postava před mostem do Sinuhy

Po skončení rozhovoru se otočte na sever a přejděte další most. Promluvte si se Sinuhem – poví vám o nové studni a o tom, jak se setkal s lidmi z Akademie.

Po dokončení dialogu s otcem proběhněte jeskyní na sever. Za ní uvidíte dva kmeny bojující o vodu. Mezi mrtvolami najdete dopis, který Sinuhe napsal lordu Khalilovi. Náčelník žádá akademii o pomoc v případě nouze, protože jeho lid zůstal bez studní a potřebuje ochranu.

Najdi krabici s písmeny

Nefer v knihovně Akademie

Jakmile budete v Akademii, pokračujte v průzkumu. Promluvte si s mentorem, který stojí u jedné z knihovních polic, a zjistěte, kde jsou uloženy nepřečtené dopisy.

Jakmile zjistíte, kde se krabice nachází, zamiřte k poličce, na kterou vám mentor ukázal. Prozkoumejte její levý roh a poté jděte k nejbližšímu stolu, kde si prohlédněte písmena v krabici a projděte si je pomocí... "LKM".

Kontrola nepřečtených e-mailů

Potřebný dopis od náčelníka Sinuheho se ztratil na dně krabice a nebyl přečten, a proto byli Neferovi příbuzní zabiti.

Cesta k východu, kde stojí Katayun

Běž k východu z knihovny a rozluč se s Katayun, svou kamarádkou a spolužačkou.

Pokračujte ve výzkumu

Na její památku se dívka chystá pomstít lidem, kteří zničili její domov. Vydejte se do nepřátelského tábora a promluvte si s vůdcem kmene Iab.

Poté, co se s oběma náčelníky dohodnete, utíkejte na místo jejich střetu, kde najdete bojiště poseté mrtvolami.

Po návratu ze vzpomínek si znovu popovídejte s přáteli a pak utíkejte na jih. V prostorné jeskyni sestupte dolů a pokračujte ke vchodu do chrámu.

Podívejte se na filmeček, kde s Dainslefovou pomocí konečně uniknete iluzi a zamknete Reriho do šachové krabice.

Ozvěna osudu

Tým před osvobozeným Rerim

Promluvte si s Neferem a dozvíte se, že Reri je dočasně uvězněna v bedně. Připravte se na boj s hrozbou vznášející se nad autonomní oblastí: shromážděte všechny své síly a proveďte plán Ordo Favonius na zničení Hříšníka.

Prodiskutujte plán se svým týmem

Varka vypráví svůj plán

Vydejte se s přáteli na Vlajkovou loď na generální schůzi. Varka se s Cestovatelem setká, až vyjde z místnosti, a oznámí mu, že oni, Albedo a Durin přišli s plánem pro nadcházející bitvu. Po dokončení rozhovoru obdržíte ocenění „Hra krve a písku“.

Jděte do hospody, kde se již ostatní shromáždili. Proberte s nimi navrhovaný plán a zjistěte, že všichni souhlasili s plněním svých rolí.

Pokud se rozhodnete zkontrolovat přípravy, promluvte si s členy svého týmu. Nejdříve najděte Dory – stojí u vchodu do vlajkové lodi, vedle svého obchodu dole po schodech.

Groyovi budou automaticky převedeni do Ostrov HiisiPromluvte si s Durinem a Albedem, kteří stojí na pobřeží severně odtud.

Cesta do enklávy Frostmoon

Po automatické teleportaci se ocitnete na jiné části ostrova. Vydejte se přímo na jih do osady. Zde se setkáte s Varkou a Laumou.

Vraťte se do západní části stejného ostrova. Uběhněte asi 100 metrů na východ k teleportu u Svatyně přísahařů. Poslechněte si rozhovor svých společníků a poté si promluvte s Dainsleifem a Columbine.

Po návštěvě všech se ocitnete poblíž Svatyně přísahařů. Vydejte se na určené místo označené žetonem úkolu. Kirill Chudomirovich tam již čeká – přistupte k němu a zahajte dialog.

Jak porazit Reriho, Měsíčního mstitele

Začátek boje s Rerim

Po probrání svých akcí počkejte, až se z šachovnice vynoří „Rouhání proti smrti“ od Lunar Avenger Reri. Ocitnete se na bojišti s četou pěti zkušebních hrdinů: Nefer, Lauma, Fleance, vodní cestovatel, a Aino, na kterou se nelze přepnout, obsadí páté místo. Mladá vynálezkyně bude sloužit jako další podpora a zdroj statusu Hydro. Její schopnost lze použít jednou za 20 sekund.

Z léčitelů mezi hrdiny tam bude díky přítomnosti 1. souhvězdí pouze Lauma, proto doporučujeme umístit suché dávky do slotu pro rychlé použití a během bitvy se léčte jídlem.

První fáze

Na začátku boje je hlavním cílem snížit zdraví nepřítele na 40 %. Abyste toho dosáhli co nejrychleji, držte se následující rotace:

  1. Sešlete Hydro pomocí schopnosti mechanici Aino.
  2. Přepnout na kněžka Lauma a pomocí své elementární dovednosti generuje náboje Zelené rosy. Aktivace Lunární pupence po obou jejích dovednostech postavy vyléčí.
  3. Přiveďte to do boje vedoucí Kuratoria tajemství NeferStiskněte její klávesu E, proveďte tři nabité údery a cyklus opakujte.
  4. vybrat válečník Fleance a útočte za něj, dokud se schopnosti ostatních hrdinů nenabijí.

Druhá fáze

Rudá mlha v aréně

Bojuj, dokud nepřítel nezmizí a nenaplní arénu neproniknutelným karmínovým oparem. Abys našel mstitele, následuj Lauminu hymnu lovu – Zelený jelen ti ukáže správnou cestuSledujte zvíře, dokud nenarazíte na nepřítele. Poznáte ho podle červené siluety.

Kdy se Měsíční mstitel odhalí? útočit, použít Lucerna Světlonošeosvětlit jeho postavu. Při přiblížení k nepříteli se objeví možnost aktivovat další schopnost. Stiskněte „T“, použít Kirillovu lucernu a manifestovat Reri.

Jakmile se objeví nepřítel, bude dočasně omráčen. Jedno použití lucerny sníží bílý pruh pod jeho HP pouze o polovinuZaútočte na bosse pomocí výše navržené rotace. dokud zase nezmizí.

Zopakujte hledání a rozvíjení znovu s baterkouTentokrát bude nepřítel zcela bezbranný – chopte se příležitosti a způsobte co největší škodu.

Třetí fáze

Začátek druhé fáze

Po ztrátě třetiny zdraví se nepřítel plně zotaví. V boji zůstanou pouze Cestovatel a Nefer, což útoky ztíží. Cíl zůstává stejný: odebrat přibližně třetinu jejich zdraví. Pro maximální efektivitu použijte následující strategii:

  1. Použijte GG-ovy dovednosti k seslání Hydra.
  2. Přepněte se na Nefer a proveďte její základní kombo (E - 3 nabité zásahy - E - 3 nabité zásahy).
  3. Až budete připraveni, použijte ultimátní schopnost Vypravěče soumraku a ultimátní schopnost cestovatele.
Nabíjení štítu absorbováním Kuuvyaki

Jakmile se HP nepřítele dostatečně sníží, vyletí nad arénu a začne s mocným útokem. V tomto okamžiku absorbujte kuuvyaki třikrát, abyste vytvořili štít.

Pokud se vám nepodaří vytvořit bariéru, hrdinové zemřou a bitva začne na začátku třetí fáze.

Hledejte na hřišti svítící koule a běžte k nim, abyste si je sebrali:

V tomto okamžiku se kamera zaměří na nepřítele a ovládání se změní: tlačítka „vlevo“ a „vpravo“ pohybují hrdinou kolem bosse, zatímco tlačítka „vpřed“ a „zpět“ přibližují a oddalují obraz. Náhlý přechod může být dezorientující a na přizpůsobení se je málo času. Postupujte takto:

  1. Běžte doprava nebo doleva, dokud si nevšimnete svítící tečky a postavte se před ni.
  2. Pokud je Kuuwjaki blíže k bossovi, běžte vpřed. Pokud je koule blíže k okraji arény, podržte tlačítko zpět, abyste se k ní přiblížili.

Pro rychlejší sběr energie se k němu, jakmile ho zahlédnete, pohybujte diagonálně. To vám umožní rychleji nabít kruh nad hlavou vaší postavy a vyhnout se smrtelnému poškození.

Pokračujte v bitvě, dokud se mstitel znovu nevzdálí. Tentokrát už Cestovatel nemá sílu vytvořit štít, takže jednoduše třikrát absorbujte kuuvyaky a stiskněte tlačítko, které se ve správný čas objeví na obrazovce – pro ovládání z klávesnice je to… „Q“.

Promluvte si s Nefer a zjistěte, co je s jejíma očima. Lauma použije svou sílu k uzdravení věštkyně, ale ona zůstane na pár dní nevidící.

Vydejte se k vlajkové lodi

Po probuzení ve svém pokoji si promluvte s Paimonem. Průvodce vám řekne, že se u vás zastavil Albedo a řekl vám, abyste po probuzení zamířili rovnou do hospody. Až budete připraveni odejít, otevřou se dveře. úspěch „Před pádem Měsíce“.

Rozhovor s Neferem v hospodě

Řiďte se jeho radou a promluvte si se svými kamarády. Nejdříve si promluvte s Nefer a zjistěte, jak se jí daří.

Postava se změní na Harlekýna. Jako Sluha si promluvte s Loutkou. Harbingers budou hovořit o jistém „drahém kolegovi“, který zůstal se Sandrone.

Poslechněte si obecnou konverzaci

Když se scéna vrátí zpět na vlajkovou loď, přistupte ke dvěma skupinám přátel a poslouchejte jejich rozhovor.

Rozhovor s loutkou

Po dokončení svých záležitostí v hospodě se vydejte do designové kanceláře Kuuvyaki a najděte loutku, jak mluví s Columbine. Lunární dívka odejde a Sandrone vám poví o „otci mechanismů“ Alainu Guillotinovi a jeho přátelích (o nich se mluví v příběhu). Ordo Narcissencreutz).

Koho můžete potkat po splnění úkolu?

Rozhovor s Jagodou po úkolu

Po dokončení dějové linie navštivte Kuratorium tajemství. Nenajdete tam sice strážkyni, která byla během bitvy zraněna, ale můžete se s ní setkat. asistent JagodaDívka stojí za recepcí u vchodu do druhého patra podniku. Pokud s ní promluvíte, uslyšíte krátký monolog, ve kterém se s vámi podělí o své obavy ohledně své šéfové a plánuje odejít z práce dříve, aby ji navštívila.

Pokračování se očekává v aktualizace 6.2.

Vyznamenání

Za dokončení kapitoly získáte:

Při hraní Reriiných vzpomínek narazíte na 2 bohaté truhly a 1 drahocennou truhlu.

Pokud dokončíte cyklus misí „Elegie slábnoucího měsíčního svitu“ do 2. prosince 2025, můžete si vyzvednout 560 Primogemů a materiály pro zvýšení úrovně Nefera:

Úspěchy

Všechny achievementy pro daný úkol

Za každou dokončenou úroveň a také za porážku bosse získáte achievement z kategorie „Divné světy“:

Dosažení popis
Bezměsíčná noc Byla to doba, kdy hříšníci ještě nepáchali zločiny...
Hra krve a písku Nic než hrst prachu a písku.
Než měsíc zapadne Porazte Měsíčního mstitele, jednoho z Pěti hříšníků.
Elegie slábnoucího měsíčního svitu Dokončete "Elegii slábnoucího měsíčního svitu".

Použití tohoto průvodce úkoly Píseň dutého měsíce. Kapitola 4: Elegie slábnoucího měsíčního svitu Snadno dokončete cyklus misí aktualizace Luna 2 a získejte všechny další odměny v režimu Genshin Impact.

Můžete se také líbit

Konečný rozsudek Genshin Impactu: Jak najít skryté nepřátele a zabít Melanthu

Konečný rozsudek Genshin Impactu: Jak najít skryté nepřátele a zabít Melanthu

Zkouška v Genshin Impact: Jak začít a dokončit úkol

Zkouška v Genshin Impact: Jak začít a dokončit úkol

Úkol „Skrytý drak, vznášející se fénix“ v Genshin Impactu: Jak získat achievement „Kde je skryté světlo cesty čepele deště?“

Úkol „Skrytý drak, vznášející se fénix“ v Genshin Impactu: Jak získat achievement „Kde je skryté světlo cesty čepele deště?“

Přihlásit se
Upozornit na
host
91 komentáře
Nový
Starý Top
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
hlodat
hlodat
2 měsíci

Jen není jasné, na co si všichni naříkají))) Byl jsem do toho pohlcen, jen ta šachová část mě trochu dusila. Díval jsem se na to všechno, jako bych sledoval film.
Zápletka Nodkrai se mi rozhodně líbí.

Alexandra Jepifanová
Alexandra Jepifanová
2 měsíci

KAM KŘIČET?
Tohle ani nezvednu, jak se sakra mám hýbat s tím ovladačem na klávesnici? Aspoň bych si pořídil joystick, tohle je ale kecačka!!!

tapoček
tapoček
2 měsíci

Ve všech fázích úrovně „Jak porazit Reriho, mstitele měsíčního svitu“ nemusíte používat dovednosti, plnit žádný konkrétní rozkaz ani na něj vůbec útočit – můžete jen pobíhat a čekat. Zasáhnout ho je stejně zbytečné; poškození je zanedbatelné. A fáze se v průběhu času mění. Takže veškerá ta námaha a detaily byly zbytečné.

Dojmy z děje
Tohle je jeden z nejdelších, nejnudnějších, nejzdlouhavějších a nejvíc filmečky nabitých dějových linií vůbec. Je to nechutné. Kéž by už přidali tlačítko pro přeskočení. :*)

Renata
Renata
4 měsíci

Jedné věci nerozumím... Vkládáš do svých postav hromady zdrojů, vylepšuješ je, získáváš a vylepšuješ pro ně ty nejlepší zbraně, mizíš v dungeonech, abys vylepšil talenty, sbíráš nejrůznější blbosti, abys je vylepšil, staráš se o to, aby tvůj tým měl silné štíty a léčitele... jen abys pro závěrečnou bitvu dostal Nefera a Hydro Travelera??????? Ani jeden slušný štít??? A NORMÁLNÍ útočník??? Zbláznili se vůbec vývojáři?

SobersNibiru
SobersNibiru
4 měsíci

Na dokončení zbývají už jen 3 hodiny.
Celkově se rýsuje dobrý děj.

91
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x