Průvodce pro nové hráče Duna: Spice Wars – 4X strategie (učte se, rozšiřujte, těžte, ničte) v reálném čase, vytvořená vývojáři notoricky známých Northgard. Stejně jako ve vesmíru Franka Herberta (autora série románů Duna) existují frakce (zatím jsou čtyři), z nichž každá chce zaujmout místo na slunci.
Zatímco je hra v předběžném přístupu, je k dispozici pouze jeden režim, kde není žádný lineární děj ani vyprávění a cílem je uchvátit moc. Od vydání Duna: Spice Wars mnoho hráčů si stěžuje na nedostatečně rozvinutý trénink, vysokou překážku vstupu a složitou mechaniku, zejména pro ty, kteří nejsou obeznámeni Northgard nebo civilizace. Pokusíme se vám pomoci co nejrychleji se zorientovat ve hře.
Výběr frakcí a poradců
Jak již bylo zmíněno dříve, ve hře jsou čtyři frakce: Atreides, Harkonnenové, Pašeráci a Fremeni (původní obyvatelé planety). Každá skupina má své speciální mechanika, stejně jako jedinečné bonusy spojené s dosažením určité úrovně hegemonie. Stojí za to pochopit, že veškerá další hra a styl, který povede k vítězství (nadřazenost, hegemonie nebo politika), bude záviset na výběru frakce.
Atreides
Atreides – jednou z nejzajímavějších mechanik tohoto domu je schopnost mírovou anexi regionu. V případě, že osada ještě nepadla pod něčí kontrolu, Atreidové ji budou moci dobýt, aniž by vyslali vojáky. Další politickou výhodou je, že ostatní rodiny neztrácejí autoritu ze smluv s Atreidy.
[red]Однако, есть и минусы, например, запрет на расхищение нейтральных поселений.[/red]Harkonnenové
Harkonnenové – impérium barona Vladimíra, na rozdíl od předchozího domu, není tak dobré v politice a správě osad: produkce zdrojů v regionech je snížena o 10%, ale pomocí schopnosti Potlačení Vladimir rozhodně dokáže přimět osadníky k větší práci.
[blue]Кроме того, Харконнены всегда знают влияние других фракций, что безусловно поможет на предстоящих голосованиях.[/blue]Pašeráci
Pašeráci – tito soudruzi dobře vycházejí s černými trhy, vědí, jak zřídit stínové velitelství za liniemi nepřátelských frakcí a stanovit odměnu za Předpisy landsraadu, ale má k němu omezený přístup.
Freemans
Freemans – stejně jako předchozí frakce mají omezený přístup do landsraadu. Tato skupina může snadno jezdit na červech, také snižuje náklady v osadách a je schopna uzavírat dohody mimo svá území.
[yellow]Выбрав фракцию, осталось решить, кто из четырех советников наиболее полезен. Необходимо выбрать двоих приближенных, каждый из которых имеет свою сложность и уникальные бонусы.[/yellow]Spouštění nastavení kampaně
Poté, co se rozhodnete pro frakci a poradce, budete muset nastavit nastavení pro budoucí hru: velikost mapy, četnost bouří, obtížnost AI a počet protivníků. Pokud hrajete Dune: Spice Wars poprvé, pak vřele doporučujeme považovat tuto hru (nebo hry) za tutoriál: vyberte si malou mapu, jednoduchou umělou inteligenci a pouze jednu nepřátelskou frakci, aby byly mechaniky snáze pochopitelné.
Důležitost taktické pauzy
Dune: Spice Wars má systém přetáčení a pauzy, který vám umožňuje urychlit proces nebo si dát pauzu, abyste odstoupili od hry nebo přemýšleli o dalších krocích. Toto je mimořádně užitečná funkce, pokud nechcete něco ztratit z dohledu, ale stojí za to vědět, že když otevřete jakékoli menu (například vývoj), pauza se nenastavuje automaticky, to je nutné provést ručně.
[yellow]Тактическая пауза помогает не спеша взвесить все ЗА и ПРОТИВ как действовать в той или иной ситуации, не стоит пренебрегать этой функцией.[/yellow]Primární nákup zařízení a automatizace procesů
Jakmile hra začne, před očima se vám objeví dva regiony, na jednom je osada, kde se nedá nic postavit a na druhém nekonečné pustiny a vaše vlastní ornitoptéry, které lze použít k průzkumu.
Za prvé, stejně jako v mnoha jiných strategiích, byste si měli koupit další ornitoptéru a poté nastavit automatický průzkum na obou jednotkách zařízení. Možná se bude ornitoptéra občas bezcílně toulat pouští, ale v každém případě se to bude hodit a umožní vám to zbavit se alespoň jednoho úkolu.
Po dobytí první osady a výstavbě továren se navíc objeví kombajny (velké kombajny), které se zabývají těžbou koření. Kombajny, stejně jako ornitoptéry, mají funkce automatizaceodpovědný za nezávislý návrat v případě nebezpečí.
Když jsem se zabýval ornitoptérami, najmout vojáky (dvě čety šermířů) ve vojenské sekci okamžitě zahájit útok. Pošlete je zajmout nejbližší osadu. Ignorujte pokojnou anexi, pokud hrajete za Atreidy, na to není čas.
Pozor na koření
každý 25 dny, bez ohledu na vybranou frakci musíte zaplatit daň z koření (při hraní za Atreida a Harkonnena) popř úplatek (když hrajete za pašeráky a fremeny). Pokaždé, když se sazba, kterou je třeba zaplatit, zvyšuje, což vyžaduje rozšiřování a zvyšování vašich rezerv. Pokud zaplatíte koření a neporušíte pravidla, frakce bude postupně dostávat body hegemonie, jinak jí hrozí pokuta.
Proto je velmi důležité pravidelně jezdec sledovat a udržovat jej v co nejúčinnějším stavu. Díky úpravě můžete ovládat, kolik koření se okamžitě přemění na solari a kolik se uloží do zásoby - posuvník představuje toto procento. Je však třeba pochopit, že to platí pouze pro koření v procesu jejich sběru: jakmile je zdroj shromážděn, nelze jej přeměnit na solari.
[yellow]На начальном этапе советуем именно koření raději skladujte, než prodávejte их: расширяться пока нельзя, а налоги в казну выплачивать нужно. В кратчайшие сроки постройте призывной пункт и завод сплавов, чтобы укрепить экономику фракции.[/yellow]Rozvíjet, ne rozšiřovat – jak správně rozmístit armádu a posádku
Konečně je čas mluvit o vojenském směru v Dune: Spice Wars. Faktem je, že vše zde není tak jednoduché jako zvenčí karta ovládání makraa zvenčí mikrokontrola sídel.
První věc, kterou je třeba poznamenat, je makro prvek. Věnujte pozornost bojové jednotce: když opustí oblast ovládanou její frakcí, objeví se pod stupnicí zdraví nový parametr - zajištění oddělení. Čím déle války trvají, tím méně jídla zbývá a nakonec mohou vojáci skončit mrtví.
Navíc zabere i samotné cestování dlouho: Nebude možné během pár okamžiků přehnat celou armádu z jednoho rohu mapy do druhého. Kvůli těmto dvěma faktorům bude nutné vždy zvážit, odkud může útok přicházet a kde je potřeba silové podpory.
[yellow]Не держите солдат в одном месте и не ставьте их слишком далеко, иначе может получиться ситуация, когда весь взвод готовится напасть на, например, фриманов, а в это время с юга (где армии совсем нет) подкрадываются контрабандисты.[/yellow]Druhou nuancí je kontrola nad jednotlivými osadami. Jakmile je oblast zachycena a ovládnuta, začne spotřebovávat zdroje. Když je zachycen, je utracen autorita a voda, a pak se vynakládají materiály na údržbu (vesnice a budov v ní).
[red]Слишком быстрое расширение владений – верный способ исчерпать свои ресурсы, а когда это случится, то деревни начнут восстания, и фракция падет.[/red]Špatnou možností je také ušetřit na nákupu vojáků na hlídání osady: je lepší mít v posádce několik levných vojáků (milice), což zdrží nepřítele a umožní dosáhnout posil.
Jak chránit vojáky v poušti před písečnými červy
Písečný červ, možná jedno z hlavních nebezpečí ve hře. Tento tvor požírá úplně všechno, s výjimkou osad. Červ nemá rád hluk, a tak ho asi probudí deset oddílů vojáků šlapajících směrem k hranici. Co dělat v tomto případě? Pro začátek rozdělte všechny jednotky různými směry, aby netvořily jednu četu.
[blue]Чем больше юнитов в одном месте, тем больше шума. Если рядом есть поселение, то отправляйте солдат туда.[/blue]Na sběrače koření útočí i píseční červi. Pokud není na harvestoru nastaven automatický návrat, tak ihned pozastavit a zavolat evakuační transportzachránit kombajn. Pokud si toho všimnete, proveďte podobné kroky písečná bouře, pohybující se ve směru jednotek nebo kolektoru.
Agenti, špionáž a mise
Další důležitá část, která se na první pohled může zdát nedůležitá - špionáž. Jakmile je postaven první závod, objeví se v levém horním rohu ikona s osobou, která indikuje přítomnost volného agenta. Agenti, mají zase různé bonusy (vlastní i frakční) a jsou vhodné pro různé účely.
- Špehování frakcí vám umožní dozvědět se o zdrojích nepřítele, umístění jednotek, složení armády a mnohem více (včetně získávání bonusů).
- Zkoumání planety přináší další výhody, především produkci.
Konečnou funkcí této sekce, kvůli které je nutné ji studovat, je mise. Za stávající osady a pracovní agenty se uděluje samostatný zdroj – inteligence, které se hromadí v pravém sloupci. Po utracení těchto dat (někdy je nutný vliv na planety) můžete použít speciální dovednost: podívejte se na důležitá místa v regionu, ukradněte zdroje jiných lidí a mnoho dalšího.
Hlasování v radě landsraadu
Všechna důležitá rozhodnutí, která se týkají všech, jsou přijímána v Rada landsraadu. Otevřením centrální záložky vpravo uvidíte, jak probíhá hlasování jednou za 25 dní. V každém cyklu jde dopředu tři bankovky.
Některé z nich se dotknou všech, například zvedne náborové ceny, jiné návrhy zasáhnou konkrétní frakci (to je zmíněno v textu). V tomto případě se budete muset rozhodnout, zda projekt podpoříte nebo odmítnete, případně uveďte frakci, na kterou se bude vztahovat. Projekt lze propagovat pomocí hlasů (100 základních a dodatečných z vlivu, jsou zobrazeny modře).
[blue]Помимо основных фракций в Ландсрааде голосуют и малые дома, имеющие 400 продающихся голосов. Все из них, что не куплены, распределяются совершенно случайно и совсем нет гарантии, что такой случай обрадует. Из-за этого лучше голосовать с запасом, а не экономить.[/blue]
Děkuji, v článku jsem pro sebe našel pár užitečných tipů.)
Rádi pomohou :)
Běda, opět článek z kategorie hádejte sami. Není v něm ani slovo o tom, jak provést tu či onu akci. Tak to udělej, já nevím co.
Každý bod článku doprovází ta či ona rada, kterou je třeba dodržet pro úspěšný vývoj ve hře.