Templar, populární v TESO, je obvykle jednoduchá hra kombinovaná s pohodlným ovládáním. A v Greymooru může tato třída fungovat jako poměrně silný dealer poškození, pokud provedete jednu akci navíc – stanete se upírem.
Manová verze Templáře nabízí velké množství poškození při použití schopností ze stromů tříd. A upírská větev schopností rozšiřuje možnosti třídy. Jak si takového templáře vyrobit, vám řekneme dále v The Elder Scrolls Online. Pokud máte zájem vytrvalostní verze, potom jdi zde.
Obecný popis třídy
Templáři jsou třídou, která spoléhá na sílu světla v boji s protivníky všech velikostí. Díky svým mocným kouzlům si templář žije dobře, ať už je to kdokoli - sólový hráč na začátku cesty nebo člen skupiny navštěvující dungeony v Hi-End obsahu.
Role
Typicky templář plní dvě role - DD nebo doktor Ale v tomto buildu bude templář zvažován pouze v jedné roli a to nemluvíme o léčiteli.
Použitý zdroj
Protože naše verze templáře je spojena s magickými dovednostmi, předpokládá se, že bude použit zdroj jako magie (mana). Rezerva síly se prakticky nepoužívá, protože na panelu bude pouze jedna nebo dvě schopnosti, které stojí tento konkrétní zdroj.
Atributy
Mana Templar je třída, která aktivně využívá manu, takže pro hráče by bylo logičtější investovat všechny své body do této dvojiceeth (64-0-0). Pokud se bojíte, že postava nebude žít dlouho, můžete přidat pár bodů do parametru „Zdraví“ (60-4-0).
Závody pro třídu
Mana Templar má na výběr několik ras.
[Table id = 8 /]Mundus kámen
Nejužitečnějším kamenem Mundus pro každého templáře, jehož úroveň je nižší než 160 PP, je Milenec. Nejsnáze se tam dostanete z města Skywatchnachází v lokalitě Auridon. Když se od něj trochu vzdálíte, musíte jít na stranu ruiny Ezduinu, v jehož blízkosti se kámen nachází.
Po dosažení 160 bodů můžete změnit znaménko. Z Milenec je lepší to vzdát a jít dál Stíny, což zvyšuje kritické poškození. To vám umožní zvýšit samotný indikátor poškození. Abyste se dostali do Shadow, musíte se teleportovat do města Marbrook, nacházející se v Greenshade. Tam musíte opustit město a vydat se směrem ke skalám umístěným v půlkruhu. Potřebné znamení tam bude.
Sestavení Mana Templar
Templář s upíří postavou je docela zajímavý nápad. Navzdory rozporuplnosti z pohledu lore (bojovník světla a upír - představitel temnoty) se dohromady tato kombinace odhaluje prostě velkolepě.
PvE sestavení
Pro manového templáře s dovedností z upírské větve se vybírá vše, co je nejrychlejší a nejsilnější. Podívejme se na oba panely schopností níže.
Začněme prvním panelem:
- Brilantní potlačení. Morph z "Brilliant Destruction" ze stromu Dawn's Fury. Používá manu. Nepřítel je zapálen a dostává magické poškození. Pokud má nepřítel méně než 50 % zdraví, obdrží větší poškození. Čím více many má hráč, tím vyšší je dodatečné poškození (až 20 %).
- Čistící světlo. Morph z "Punishment of Light" ze stejné větve. Používá manu. Způsobuje magické poškození okamžitě a dodatečně po nahromadění. Poté obnoví zdraví hráče a spojenců.
- Hořící kopí. Morph z „Spear Shards“ z větve Spear of Aedra. Používá manu. Je hozeno kopí, které způsobí magické poškození v určitém okruhu po dobu 10 sekund. Aktivace synergie obnoví manu nebo výdrž.
- Krev pro krev. Morph z "Evisceration" z větve Upíři. Používá se zdraví. Nepříteli je způsobeno magické poškození, které se může zvýšit až o 100 % v závislosti na zdraví hráče. Čím méně, tím větší je škoda.
- Vnitřní světlo. Morph z "Magic Light" z pobočky Mages Guild. Používá manu. Odhalí nepřátele a zabrání jim, aby se znovu stali neviditelnými. Přidává manu a posiluje kouzlo.
Konečná schopnost - Ledová kometa. Morph z "Meteor" z pobočky Mages Guild. Způsobí pád komety, způsobí poškození mrazem, sníží rychlost pohybu a také omráčí ty, kteří byli zachyceni v poloměru pádu. Po explozi nepřátelé nadále utrpí poškození mrazem.
Nyní se podíváme na druhý panel.
- Nestabilní ohnivá stěna. Morph ze „Zdi prvků“ zbraňové větve Staff of Destruction. Využívá manu a k seslání vyžaduje ohnivou hůl. Vytvoří protipožární bariéru, která způsobí poškození ohněm. Nepřítel, který získal stav Hoří, utrpí o 20 % větší poškození. Postupem času samotná bariéra exploduje a způsobí opět poškození ohněm, jen tentokrát silnější.
- Mystický míč. Morph z „Necrotic Sphere“ z větve Undaunted. Používá manu. Koule magického poškození se vytvoří během 10 sekund. Aktivace synergie spojencem způsobí další magické poškození a obnoví manu nebo staminu spojenci.
- Past s hroty. Morph z "Trap" z pobočky Fighters Guild. Využívá výdrž. Objeví se past s fyzickým poškozením a omráčí nepřítele. Zvyšuje kritické poškození ze zbraní proti nepříteli v této pasti. Může se znovu spustit po prvním zachycení.
- Sluneční bombardování. Morph ze "Solar Flare" ze stromu Dawn's Fury. Používá manu. Zasáhne nepřítele magickým poškozením a aplikuje na postavu buff pro zvýšení poškození z normálních útoků.
- Vnitřní světlo. Morph z "Magic Light" z pobočky Mages Guild. Používá manu. Odstraňuje neviditelnost z nepřátel a zabraňuje jim v tajnosti. Zvyšuje maximální hodnocení magie a kouzla.
Konečná schopnost - Srpová sklizeň. Je to morf „Kruhové sklizně“ z větve Spear of Aedra. Templář kolem sebe otočí oštěpem světla a způsobí magické poškození. Nepřátelé v cestě hráče dostanou o 60 % větší poškození.
PvP sestavení
Hra proti jiným lidem vyžaduje použití dalších dovedností:
- Pronikavá houpačka. Morph z „Tramping Strikes“ ze stromu třídy Aedron Spear. Používá manu. Nepřítel udeří čtyřikrát kopím. Útok je založen na oblasti, takže budou zasaženi i nepřátelé za nimi. Nepřátelé ovlivnění schopností jsou zpomaleni. Hráč je vyléčen o 40 %.
- Hořící kopí. Morph z „Spear Shards“ ze stejné větve. Používá manu.
- Brilantní potlačení. Morph z "Brilliant Destruction" ze stromu Dawn's Fury. Používá manu.
- Krev pro krev. Morph z "Evisceration" z větve Vampires. Používá se zdraví.
- Jakákoli zbraňová dovednost ze stromu Staff of Destruction.
Konečná schopnost - Srpová sklizeň, Ledová kometa nebo Elemental Fury (morf z Elemental Storm z větve Staff of Destruction).
Systém šampionů
Po dosažení úrovně 50 má hráč přístup k systému šampionů. Představuje konstelace, v rámci kterých existují vlastnosti, které lze vylepšovat investováním šampionských bodů do nich.
Templář, který chce hrát pohodlně v Hi-End obsahu, by neměl zanedbávat tento aspekt hry a investovat šampionské body do kouzel, která jsou pro třídu nejnutnější.
Kam byste měli investovat body do Champion systému:
- Souhvězdí Rituál. Investujte do Thaumaturge (zvyšuje sílu efektů s periodickým poškozením).
- Souhvězdí Atronach. Musíte investovat do Staff Master.
- Souhvězdí Student. Body jsou potřeba pro Arcane Erosion a Elemental Master, stejně jako Elven Blood.
- Souhvězdí Milenec. Sorcerer a Tenacity jsou skvělé možnosti.
Spotřební materiál
Spotřební věci zahrnují jídlo a všechny druhy lektvarů pro zvýšení jednoho nebo více atributů a poskytnutí různých efektů.
Začněme jídlem:
- Silný nálev čarodějnice. Zvyšuje manu a zdraví, stejně jako magickou výdrž po dobu dvou hodin. Složení: lilek, rýže, šťáva z bervaise a zvěřina. Požadavky: Úroveň 2 „Vylepšení receptury“ a Úroveň 3 „Kvalita receptury“.
- Marinované ryby ve stylu Artaeum. Poté se zásoby zdraví a magie po dobu dvou hodin zvyšují. Recept - v zatopených pytlích Psijic, na ostrově Artaeum. Získané rybolovem.
Jediný lektvar, který mana templáři potřebují, je zvýšení síly kouzel. Vyrábí se z chrpy, srdíčka lučního a hniloby namiry. Navíc tato směs zvýší sílu a kritické hodnocení kouzel.
Vhodné sady
Pro manového templáře v roli DD se berou ty sady, které odhalují postavu co nejvíce. Mluvíme o následujícím:
- "Maminčin smutek" Zvyšuje maximální magickou rezervu a také kritické hodnocení kouzel. Snadno získat z umístění Deshaan.
- "Služebník Nového Měsíce." Potenciál nastaven pro DD. Zvyšuje kritické hodnocení, sílu zbraní a kouzel a oba typy průniku.
- "Drcení zdi" Sada z Vortex Areny, do které se dostanete zakoupením DLC Orsinium. Dvě položky a můžete zvýšit poškození schopnosti Elemental Power.
Pro věci je lepší, když mají nějakou vlastnost Pomoc bohů. Mírně zvýší účinek kamenů Mundus. V budoucnu, s rozvinutými řemeslnými dovednostmi, může templář vyrábět brnění a doplňky s potřebnými vlastnostmi.
Číst dále:
U sestavení PVE jste se uzdravili podle očekávání? Měl by za vámi léčitel běžet? Nejlepší dovedností templáře je první kopí Aedra, poškození plus léčení. Bez něj je to těžké, zvláště v plicích
Je možné hrát bez vampirismu? Jinak nikdo nechce kousat, ale nejsou tam žádné koruny a je nuda se pořád někoho ptát. V tomto případě je velkým zklamáním, že jsou všichni tak chamtiví a chtějí 1 tisíc korun...
Umím kousat :3
Mohu použít válečníkovu sadu místo měsíce? Zdá se, že také není špatný.. Neexistuje žádná penetrace, ale větší síla kouzel + cena schopností se nemění.
Právě jsem viděl hráče, který byl templář a měl také nějakého mazlíčka, byl tam velký plamen a taky plival, dá se říct, že to je dlc?A také co je to za třídu, alianci, rasu?
1. Ohledně mazlíčka – možná jste ho neviděli, ale přivolanou bytost (Daedroth) ze sady Fiery Maw. Rameno lze získat z truhly Expendables od Maj Al-Ragat v enklávě Expendables a helmu lze získat z dungeonu Dungeon of Exiles II.
(https://www.youtube.com/watch?v=ylUgsHCrQTU - zde můžete sledovat od 0:23. Možná je to přesně to, co jsi myslel s tím "mazlíčkem" :)
2. Třída, rasa a aliance nejsou při nošení sady Fiery Maw důležité. Proto tím hráčem může být kdokoli, od Altmera po Orsimera (podle našeho názoru ork).
Díky moc