
В Genshin Impact Fischl, která způsobuje poškození v kapse, je elektroelementalistka a svou elementární dovedností přivolává havrana. Tvor zůstává na poli a útočí společně s aktivní postavou, čímž poskytuje stabilní bonus statusu a energetický bonus hlavní postavě, která způsobuje poškození, pokud je spojenec stejného elementu. Ačkoli některá souhvězdí naznačují, že by měla hrát jako fyzická útočnice, nejlépe se hodí jako zdroj elektro z kapsy.
Všechny její klíčové schopnosti, E-Shka a ultimátní, jsou zaměřeny na přivolání havrana, aktualizaci doby jeho pobytu na bojišti a dokončení úkolu. Lekce čarodějnic Umožňuje aktivovat další vylepšení s Pyro a Electro společníky. Díky snadnému použití je vhodný prakticky pro jakýkoli tým, obzvláště efektivní v týmech se stimulací, nabitím a dalších týmech založených na elementární reakci, které vyžadují stabilní Electro status.
| Hodnocení | Pozice S+ v střelnice |
| Rarita | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
| Po přidání do hry | 28. září 2020 (oprava 1.1) |
| Jak získat postavu | Modlitby události charakteru a standardní modlitba |
| Prvek | Elektro⚡️ |
| Zbraně | Cibule |
| Pohlaví postavy | DÁMSKÉ |
| Do které skupiny ano |
|
| Název souhvězdí | Phantom Raven |
| Domovský region | Mondstadt |
| Narozeninová párty | 27 května |
| Znamení zvěrokruhu | Blíženci |
| Věk | 16-18 let |
| Růst | 160 165-viz |
| Speciální pokrm | Požehnaná symfonie |
| Hlasoví herci |
|
Jak získat Fischl v Genshin Impact
Fischla lze vyřadit následujícími způsoby:
- Nastoupit Standard banner, ale šance na to je extrémně malá, protože kromě Electro Archer je v něm mnoho dalších hrdinů.
- Kroutit událost prapor, kde je naznačena zvýšená pravděpodobnost pádu. V takových modlitbách je dívka umístěna na kryt praporu.
- Ke koupi Obchod Paimon pro měnu Hvězda svítí в leden и Červenec.
Souhvězdí se odemykají získáním duplikátů postav.
Dodržujte plán repríz a vydání nových postav v bannery jízdních řádů.
Charakteristika: co přibývá s nadmořskou výškou
Hlavní charakteristikou, která se zvyšuje s nadmořskou výškou, je: Síla útokuKromě těchto statistik, HP, základní ATK a ochrany. Přesná čísla najdete v tabulce níže.
| Úroveň | Základní HP | Základní útok | Základní ochrana | Síla útoku% |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 770 | 21 | 50 | 0% |
| 20 | 1979 | 53 | 128 | 0% |
| 40 | 3827 | 102 | 247 | 0% |
| 50 | 4872 | 129 | 315 | 6% |
| 60 | 6054 | 161 | 391 | 12% |
| 70 | 7099 | 189 | 459 | 12% |
| 80 | 8144 | 216 | 526 | 18% |
| 90 | 9189 | 244 | 594 | 24% |
Schopnosti

Hlavním zdrojem poškození Fischl je její havraní asistent Oz, takže všechny lučištníkovy dovednosti jsou s ním úzce spjaty. Oz je na bojišti poměrně dlouho a zasahuje soupeře. Při hraní je velmi důležité zajistit, aby její asistent zůstal na bojišti co nejdéle.
Základní dovednosti (aktivní dovednosti)
Dále se podíváme na to, jak fungují její hlavní schopnosti a pasivní talenty, a zvážíme nejlepší pořadí pro jejich zvyšování úrovně. Kromě toho si probereme souhvězdí a zdůrazníme ta, která jsou nejužitečnější a nejdůležitější pro odemknutí maximálního potenciálu hrdinky.
Arrow of Vengeance
Normální útok: vystřelí až 5 ran z luku.
Nabitý útok: Vystřelí cílenou ránu se zvýšeným poškozením kvůli temnotě Noční Nirvány na konci šípu. Po plném nabití způsobí cíli masivní elektrošok.
Podzimní útok: Po přistání vypustí ze vzduchu krupobití šípů.
Stín roztažených křídel
- Doba ochlazení: 25 sec.
- Délka Ozovy přítomnosti: 10 sec.
Přivolá Ozova věrného asistenta, který útočí na blízké nepřátele, dokud je dovednost aktivní. Pokud si chcete vybrat pozici havrana, podržte tlačítko, dokud se pro ni nerozhodnete.
Chcete-li změnit Ozovu pozici, stiskněte tlačítko znovu, když je elementární dovednost aktivní. Tím se Ozův čas na hřišti neprodlouží; na nové pozici zůstane pouze po dobu zbývající od počáteční aktivace klávesy E.
Také si všimněte, že cooldown začíná při jeho použití, což znamená, že skutečná cooldown je 15 sekund, nikoli 25.
Noční iluze
- Doba ochlazení: 15 sec.
- Spotřeba energie: 60
Princezna přikáže Ozovi, aby roztáhl svá soumračná křídla a postavil se na její obranu. Dokud je dovednost aktivní, aktivují se následující efekty:
- Na samém začátku superschopnosti dívka krátce přijme podobu Oze. To sice zvýší její rychlost na bojišti, ale neposkytne jí nezranitelnost. Stav lze přerušit stisknutím mezerníku.
- Když prolétá kolem nepřátel v podobě z Oz, sesílá na ně blesky. Každý nepřítel může být zasažen bleskem pouze jednou.
- Po dokončení letu, zatímco je jeho ult aktivní, zůstává Oz na bitevním poli. Pokud byl havran již na bojišti před aktivací elementárního výbuchu, doba jeho přítomnosti se resetuje.
Pasivní dovednosti
Všechny sekundární schopnosti se odemykají na úrovni Vzestupu 30, 50 a 70 a jsou zaměřeny na zlepšení jejích osobních schopností.
Havran kluje hvězdy
Když je Oz zasažen plně nabitým Fischlovým šípem, vytvoří bleskovou bouři, která způsobí elektrické poškození v oblasti odpovídající 152.7 % poškození šípu.
Ať je kletba zrušena
Pokud aktivní postava během útoků, zatímco je přítomen Oz, způsobí jakoukoli elektroreakci, na nepřítele sestoupí božský blesk, který mu způsobí poškození rovnající se 80 % Fischlovy útočné síly.
Poznamenejme si, že nefunguje při spuštění reakce Overgrowth a je extrémně obtížné ji aktivovat během Eskalace. Ve srovnání s jinými reakcemi, jako je Charged nebo Overload, Overgrowth tento pasivní talent nespouští. Takže pokud hrajete v týmu pouze s hrdiny Dendro a Electro, buďte připraveni obětovat poškození z Uncurse.
Rituál čarodějnice: Nocturne iluzí
Po dokončení Lekce čarodějnic: Nečekaný úkolFischl se stane postavou čarodějnice. Pokud jsou ve skupině alespoň dvě takové postavy, aktivuje se efekt Čarodějnictví: Tajný rituál, který posiluje postavy čarodějnic.
Čarodějnictví: Tajný rituál – Když je Oz na hřišti, spojenci získají následující vylepšení:
- Po dobu 10 sekund poté, co členové družstva v okolí aktivují reakci Přetížení, Fischlova a dalších spojenců se ATK zvyšuje o 22,5 %.
- Po dobu 10 sekund poté, co členové družstva v okolí aktivují reakci zpoplatněno nebo Měsíční náboj, Fischl a ostatní členové skupiny mají zvýšenou Elementální mistrovství o 90.
Moje tajná zahrada
Zkracuje dobu trvání expedic v Mondstadtu o 25 %.
Postup pro levelování talentů
Elementární dovednost (E) > Elementární výbuch (Q).
Za prvé, stojí za to zvýšit E-shku, protože právě v něm se skrývá největší potenciál. Čerpání výbuch prvků Ovlivňuje pouze počet úderů způsobených bleskem při přeletu nad nepřáteli v ultimátní schopnosti, takže tato schopnost je druhořadá. Nemá smysl zvyšovat běžné zásahy, protože princezna téměř nikdy nezasáhne rukou.
Souhvězdí
| číslo | Jméno | Vlastnosti |
|---|---|---|
| 1 | havraní oči | Zatímco pryč z bitvy, Oz se nadále stará o Fischla. Když Fischl zaútočí na nepřítele, Oz s ní sdílí útok a způsobí poškození 22 % Fischlovy útočné síly. |
| 2 | Pen of Condemnation | Aktivace dovednosti Shadow of Spread Wings způsobí 200% poškození a její zasažená oblast se zvýší o 50%. |
| 3 | Křídla barvy propasti | Zvyšuje úroveň dovednosti Shadow of Spread Wings o 3. Max. Lvl: 15 |
| 4 | Princezna iluzí | Když je aktivována dovednost Night Illusion, způsobí okolním nepřátelům 222 % útoku ve formě elektrického poškození. Po dokončení dovednosti Fischl obnoví 20 % HP. |
| 5 | Půlnoční apokalypsa | Zvyšuje úroveň dovednosti Night Illusion o 3. Max. Lvl: 15 |
| 6 | Pták věčné noci | Prodlužuje dobu Ozova pobytu na bojišti o 2 sekundy. Oz útočí spolu s vaší aktivní postavou a způsobí elektro poškození rovnající se 30 % Fischlovy útočné síly. |
Nejlepší souhvězdí Fischl - С2, С4 и С6.
- Druhá konsta umožní vám zasáhnout při aktivaci klávesy E a také s ní zasáhnout více nepřátel.
- Čtvrtá Consta Poskytuje malé léčení po skončení letu v ultimátce. Vzhledem k tomu, že je důležité aktivovat explozi elementů během cooldownu, je celkové léčení poměrně významné. To vám sice neumožňuje hrát bez léčitele v četě, ale hraní je pohodlnější, zejména pokud byl Fischl během letu zasažen nepřátelským útokem.
- Nejsilnějším volebním obvodem je šestýNejenže prodlužuje dobu, po kterou havran setrvává na bojišti, ale také dává možnost vypálit další výstřel s Ozem, když aktivní postava zasáhne. Tato konstanta je nejúčinnější ve hře s rychlými hráči, kteří udělují poškození.
Jak hrát za Fischla

Elementární dovednost je klíčem k odemknutí jejího potenciálu. Oz umožňuje svému pánovi zůstat v „kapesě“, zatímco způsobuje poškození na základě útoku Princezny přesvědčení. Pro maximalizaci užitku je proto nutné vytvořit podmínky, za kterých je Oz neustále přítomna na hřišti.
Rotace
Optimální rotace vypadá takto:
- Pokud má tým nárazníky, např. Kazuha nebo Bennet, aktivujte jejich vylepšení předem. Protože havran má mechaniku snapshotu, nebudete ho moci nejdříve umístit na pole a pak získat vylepšení.
- Přepněte se na princeznu a použijte ji konečný (Q). Je důležité s ní zahájit bitvu, aby se energie začala doplňovat a problémy s energií nezačaly ve 3. cyklu bitvy. V případě potřeby narušte animaci letu stisknutím mezerníku nebo přepnutím na jiného hrdinu a pak jděte do kapsy.
- Zasáhněte hlavního útočníka/řidiče jednotky, dokud je havran na hřišti. Jakmile buffy a Oz odezní, vraťte se ke spojencům a obnovte buffy.
- Aktivujte hrdinku, tentokrát umístěte havrana elementární dovednost (E)Vzhledem k tomu, že ultimátní schopnost byla použita v bodě 2, měla by být alespoň polovina energie shromážděna během prvního cyklu bitvy a zbytek bude shromážděn v tomto cyklu. Poté znovu zasáhněte hlavního DD.
- Po zmizení zesílení se vraťte ke kroku 1 a pokračujte v kruhu.
Čím déle je Oz the Havran na bojišti, tím je užitečnější, takže je důležité si jeho přítomnost hlídat. Elementární výbuch se nejlépe použije buď když dojde E k opětovnému přivolání Oze, nebo když se hromadí Ultimátní schopnost.
V případě druhé možnosti aktivace elementární exploze vynuluje dobu trvání havraní přítomnosti na bojišti. Nezapomeňte, že elementární exploze také na krátkou dobu zvyšuje rychlost pohybu princezny, což může být v bitvě velmi užitečné, například pokud se boss přesunul na druhý konec arény.
Výhody a nevýhody
Než začnete sbírat Fischla, je důležité ho správně pochopit jako postavu s ohledem na výhody a nevýhody:
| Výhody | Omezení |
| Díky Ozovi dokáže na nepřátelích dlouhodobě udržovat Electro status, což je užitečná vlastnost pro týmy hrající z reakcí. | Dlouhá doba zpoplatnění elementární dovednosti. Pokud se vám nepodaří získat dostatečnou regeneraci energie k přesunu Oze po poli pomocí ultimátní schopnosti, je přínos poněkud sporný. |
| Raven zasahuje nepřátele automaticky a nezávisí na akcích aktivního hrdiny. Dívka si tak může zahrát s jakýmkoli útočníkem, bez ohledu na jeho styl boje (normální, nabité nebo pronikavé útoky atd.). | K dosažení maximálního potenciálu potřebuje C6, zvláště pokud hrajete s „rychlými“ dealery poškození. Pokud však mluvíme o fyzickém obouruční, pak lze tuto stálost zanedbat. |
| Vytváří velké množství elektročástic. Perfektní pro Electro main DD s drahým ult. | Během elementární exploze není chráněna před poškozením. Tento problém je částečně vyřešen v C4. |
| E-ka má mechaniku snapshotu. Díky tomu neztrácíte poškození, když buffy zmizí nebo se dostanou do kapsy, hlavní je umístit havrana v příznivý okamžik, co se buffů týče. | |
| Nejlépe to funguje v jednotkách Dendro, ale bude také dobře fungovat v téměř jakékoli skupině. Může působit nejen jako sub-deader, ale také buffovat hlavního dealera poškození prostřednictvím artefaktů a zbraní. |
Vyrovnání
Pojďme se podívat na to, co je potřeba k vylepšení postavy a talentů na maximální úroveň.
Nadmořská výška
Pro vzestup jsou potřeba následující zdroje:
- Střepy/úlomky/kousky/drahokamy ametyst Vajrad. Odpadají z následujících bossů: Elektro hypostáza, Manifestace hromu, Elektro kapradina, Starověký Geovishap, Vishaps of the Depths: Ice Gnawer a Thunder Swallow, Tisíc let perlový mořský koník, Terror of the Storm, Childe, Azhdah, Seki no Kami. Mohou být také vytvořeny na alchymistickém pracovním stole pomocí Prachový dusík, který je zakoupen v obchodě Paimon.
- Odolný/Ostrý/Old Arrowhead je materiál pro vylepšení postavy/zbraně, který vypadává hilichurl střelci. Dá se také zakoupit na Obchod Paimon pro Hvězda svítí.
- Fireweed - Mondstadtská kuriozita, kterou najdete ve Wolfendomu, Šeptajícím lese a v noci za městem.
- Lightning Prism - zdroj šéfa Elektro hypostáza.
- 420 000 mor a 421 knih hrdinská zkušenost.
Talenty
Pro zvyšování úrovně talentů budete kromě šípů, které odpalují lučištníci z Hilichurlu, potřebovat i následující materiály:
- Učení/návody/filosofie o poezii – knihy pro zvyšování talentu, které lze získat na Zapomenutý kaňon na středy, soboty и neděle za složení testu.
- Krabice s duchem Boreas - materiál od týdenního šéfa Vlk severu.
- Crown of Insight – předmět pro čerpání talentů až do úrovně 10. Uděluje se za účast na dočasných akcích nebo za úrovně propagace Permafrost stromy, Světelný kamenný adjuvans, Sakuriny laskavosti, vysněné stromy, fontána Lucin.
- 1 653 000 mor.
Nejlepší Fischlovy stavby
Princezna odsouzení se perfektně projevuje jako sub-DD, bojující bez vlastní přítomnosti na bojišti. Díky velkému množství statusů a praktickým reakčním mechanikám skvěle funguje v týmech od elementárních reakcí až po druhého plnohodnotného dealera poškození. Dívka se však stejně dobře hodí i do těch oddílů, kde její vlastní poškození není tak významné, a hlavní výhodou je příznivý výběr zbraní a artefaktů.

Přestože první souhvězdí naznačuje možnost fyzického sestavení, ve skutečnosti je extrémně slabé. Navíc první souhvězdí dokonce částečně odporuje mechanice hrdinky, protože bez Oze nebude hrdinka moci na nepřátele seslat Electro (kromě nepohodlných nabitých výstřelů), což zkomplikuje výběr týmu pro stabilní reakci Supervodiče.
Doporučené charakteristické hodnoty
Sestavení pro Fischla je postaveno převážně podle klasického schématu poškození: Síla útoku%, bonus ke škodě %, kritická šance hity/krit. poškození. Je však nesmírně důležité nezapomínat obnovení energie, protože právě aktivace ultimátky obnovuje dobu Ozovy přítomnosti na poli nebo ho vyzve k boji. I když do substatů dáte nejsilnější artefakty bez VE, celková čísla s nimi budou nižší než s průměrným vybavením, ale slušné množství zotavení, protože v druhém případě bude havran na poli neustále, bez přestávek po dobu 10+ sekund.
Charakteristiky, které se doporučuje hledat v artefaktech:
| Artefakt | Hlavní charakteristika | Další funkce |
|---|---|---|
![]() | HP (trvalé) | Kréta. šance na poškození/krit % zásahů Síla útoku% Obnovení energie% Elementární mistrovství |
![]() | Síla útoku (trvalá) | Kréta. šance na poškození/krit % zásahů Síla útoku% Obnovení energie% Elementární mistrovství |
![]() | Útočná síla/ovládání elementů | Kréta. šance na poškození/krit % zásahů Síla útoku% Obnovení energie% Elementární mistrovství |
![]() | Poškození elektro | Kréta. šance na poškození/krit % zásahů Síla útoku% Obnovení energie% Elementární mistrovství |
![]() | Kréta. náhoda/Krit. poškození | Kréta. šance na poškození/krit % zásahů Síla útoku% Obnovení energie% Elementární mistrovství |
Pokud hrajete v četách Dendro, můžete se podívat na další statistiky zvládnutí prvků. HP a obrana princezně odsouzení moc nepomůže.
- Síla útoku: od 1500 jednotek.
- Šance kritu a kritu. poškození: poměr 1:2 (například 60 K/N a 120 K/U).
- Obnovení energie130-150% bez druhého Electro hrdiny, 110-120% s Electro spojencem. Pokud je dívka jediná ze svého živlu, doporučují se pro oddíl spojenci se zbraněmi ze série Favonia.
- Elementární mistrovstvíAž 200 jednotek, pokud používáte skupinu ze Stimulace. V tomto případě je nežádoucí nastavovat hodiny na MS, ATK dá více, takže je lepší získat tuto charakteristiku pomocí efektů nastavení nebo substatů artefaktů. Pokud plánujete explodovat palice, je přijatelné 500+.
Nejlepší zbraň
Zbraň by měla mít bonus k ATK, K/S a K/U nebo elementárnímu mistrovství. V závislosti na konkrétním oddílu si můžete buď vzít nejsilnější vybavení pro Princeznu odsouzení pro maximální poškození, nebo jí dát možnost podpory, aby mohla posílit hlavního DD. V pasivních schopnostech si všímejte zvýšení čísel E, celkového nebo elementárního poškození a také podmínky, zda pasiva funguje, pokud nosič luku není na bojišti.
| Jméno | popis | Doporučení |
|---|---|---|
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní statistika: 44-542 Kréta. poškození: 19,2-88,2% | Zvyšuje HP o 16%-32%. Pokud jsou v blízkosti hrdiny vybaveného tímto lukem nepřátelé, poškození se zvýší o 20%-40%, i když není na bojišti. | Zvýšení HP není pro hrdinku nutné, ale velké množství K/U a zvýšení poškození dělá z tohoto luku jednu z nejsilnějších možností. Efekt nepřestane fungovat, i když princezna opustí bojiště. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní statistika: 46-608 Crit šance hity: 7,2-33,1% | Poškození z elementární dovednosti a elementární exploze se zvyšuje o 12-24%. Pokaždé, když je cíl zasažen normálním, nabitým, elementárním nebo konečným útokem, nashromáždí se 1 úroveň efektu Polar Night Star. Doba nabíjení je 12 sekund. Po nahromadění 1-4 úrovní se útočná síla postavy zvýší o 10(20)/20(40)/30(60)/48(96)% respektive. Poplatky existují nezávisle na sobě. | Šikovná a velmi užitečná pasivní zbraňová dovednost. Zvyšuje elementární dovednost a počet elementárních výbuchů. Také zvyšuje ATK, což je cenné v jakémkoli týmu. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní statistika: 48-674 Crit šance hity: 4,8-22,1% | Zvyšuje kritické poškození o 20-40%. Na zásah s šancí 60-100% způsobí 125% fyzické poškození malé oblasti. Efekt se spouští jednou za 4 sekundy. | Vysoká základna a velký počet kritických zásahů zjednoduší sestavení, zejména v jednotkách Dendro. Stojí však za zvážení, že druhá část pasivní schopnosti funguje pouze tehdy, pokud je dívka na hřišti, takže byste se na ni neměli spoléhat. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní statistika: 46 608 ~ Obnovení energie: 12% ~ 55,1% | Zvyšuje Elemental Mastery o 60-120 jednotek. Pokud majitel luku zasáhne nepřítele ult nebo elementální dovedností, obdrží jeden Talisman vzpomínek (vyskytuje se jednou za 0,2 sekundy, i když postava není na bojišti). Po sesbírání 4 talismanů zmizí a na 12 sekund udělí členům blízkého týmu. efekt Millennium Symphony: Farewell Hymn. Elemental Mastery spojenců se zvyšuje o 100-200 jednotek a útočná síla o 20-40%. Po aktivaci se Talismany neobjeví po dobu dalších 20 sekund. Efekt se neshoduje s podobnými. | Dobrá volba pro týmy z elementárních reakcí. V tomto případě je část počtu princezny obětována kvůli celkovému poškození týmu, což je ve většině případů opodstatněné. Nedoporučuje se pro mono-Electro a fyzické oddíly. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní statistika: 42-510 Elementární mistrovství 36-165 | Poškození elementárních dovedností a elementárních výbuchů se zvyšuje o 24-48%. | Luk je velmi užitečný díky zvýšení počtu elementárních dovedností a superschopností. Elementární mistrovství se dobře projeví v jednotkách ze Stimulace a Vegetace, ale v týmech, kde hlavní útočník hraje za fyzické poškození a hrdinka je potřebná pro reakci Supervodiče, je tento luk poměrně slabý. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní statistika: 44 565 ~ Síla útoku: 6% ~ 27,6% | Zvyšuje poškození vybavené postavy o 2 - 4 % za sekundu, když není na bojišti. Maximální výše způsobené poškození může dosáhnout 20 - 40%. Pokud se postava objeví na bitevním poli, nashromážděný bonus se začne snižovat o 4 - 8 % za sekundu, dokud nedosáhne 0 %. | Díky Ozuovi, který zůstává na bojišti bez ohledu na přítomnost své paní, bude pasivní efekt luku fungovat a zvýší poškození elementární dovednosti. Doporučuje se používat s probuzením na úrovni 3+. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní statistika: 42-510 Síla útoku: 9-41,3% | Poškození po léčbě se zvyšuje o 16-32% po dobu 8 sec. Efekt funguje, i když postava není na bojišti. | Dobrý základní a hlavní atribut. Stačí mít v týmu léčitele, který dokáže léčit postavy v kapse, abyste získali slušné zvýšení, zejména při probuzení. Nejlepší možnost z craftingu. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní statistika: 42-510 Síla útoku: 9-41,3% | Zasáhnout slabé místo nepřítele nabitým útokem zvyšuje rychlost pohybu o 10 % a sílu útoku o 36-72% po dobu 10 sekundy. | Alternativní možnost z kovárny. Tento luk není vázán na povinnou přítomnost léčitele v týmu, ale vyžaduje pravidelné zasahování do slabého místa nepřítele. Tato podmínka je extrémně nepohodlná vzhledem k tomu, že to zabere hodně času a mnoho soupeřů nemá slabá místa. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní statistika: 44-565 Síla útoku: 6,0-27,6% | Když se vybavená postava uzdraví nebo dostane ošetření, bude uzdravena po dobu 30 sekund. je obdařen znakem jednoty. Celkem můžete získat až 3 body. Když je aktivována elementární dovednost nebo elementální exploze, všechny značky jsou spotřebovány po dobu 10 sekund. vzniká efekt odporu: s každým vynaloženým Markem se síla útoku zvýší o 3-7%a bonus za poškození se všemi prvky je podle 7-13%. Efekt Repulse se může objevit jednou za 15 sekund. Postava dostává známky jednoty, i když není na bojišti. | Zbraň je podobná Melodii míru, protože také vyžaduje léčitele v četě. Jediný rozdíl je v počtu vylepšení a požadovaném léčení. Nemá smysl ji speciálně vyřazovat, ale pokud je zbraň na 3+ probuzeních, pak ji lze darovat. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní statistika: 44 565 ~ Obnovení energie: 6,7% ~ 30,6% | Zbraň má tři stavy, které zvyšují způsobené poškození: Západ slunce – 6%~12%; Mlha – 10%~20%; Zarya – 14%~28%. Efekt se změní po zasažení nepřítele jakýmkoliv útokem, i když je vybavená postava mimo bojiště. Stav můžete změnit každých 7 sekund. | Luk události, který zvyšuje poškození i pro neaktivní hrdiny. Obnova energie může být užitečná, pokud byste tuto statistiku vůbec nemohli získat v artefaktech, a vysoká základní schopnost částečně kompenzuje VE v substatu. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní statistika: 41 454 ~ Obnovení energie: 13,3% ~ 61,3% | Kritické útoky mají 60-100% Šance vytvořit elementární částice, které obnoví 6 jednotek energie, nastane jednou za každý 12-6 sekund. | Dobrá volba pro týmy s fyzickým dealerem, kde se od princezny nevyžaduje, aby sama způsobovala velké poškození. Hrdinka tak bude schopna nejen zajistit stabilní reakci Supervodiče, ale také pomoci s energií. |
Všimněte si, že epický podpis Fischla, Nirvana valčík nocive skutečnosti kategoricky nesedí hrdinka. Luk obsahuje bonus k fyzickému poškození v substatu, takže neposiluje havrana, protože i pro E-buff je potřeba zasáhnout rukou, což je v rozporu se hratelností. Fyzická stavba je extrémně slabá a v číslech je zcela horší než klasická verze, takže byste neměli věnovat pozornost Nirvánskému valčíku noci.
Nejlepší artefakty
Artefakty pro Fischla by měly mít bonus k elementárnímu poškození, čísla z E nebo obecný affix. Vhodné jsou i sady s efekty na užitečné statistiky: ATK, elementární mistrovství a obnova energie.
| Jméno | popis | Doporučení |
|---|---|---|
![]() Den rostoucích větrů | 2 díly: Zvyšuje útočnou sílu o 18 % 4 díly: Zasažení nepřítele normálním útokem, nabitým útokem, elementární dovedností nebo elementárním výbuchem vyvolá po dobu 6 sekund efekt Požehnání pastvinských větrů: útočná síla se zvýší o 25 %. Pokud vybavená postava již dokončila Lekce čarodějnice, Požehnání pastvinských větrů se vylepší na Odhodlání pastvinských větrů: šance na kritický zásah vybavené postavy, která dokončila zkoušku, se navíc zvýší o 20 %. Tento efekt se projeví, i když vybavená postava není na bojišti. | Nenabízí Havranovi žádné konkrétní vylepšení, ale poskytuje masivní zvýšení útoku. Bonus k šanci na kritický zásah je obzvláště cenný, pokud například vybavený luk nemá kritický zásah nebo podstatu kritického zásahu. Bez struny. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 díly: Zvyšuje poškození schopností elementů o 20%. 4 díly: Zvyšuje poškození schopností elementů o 25%. Navíc, když postava není na bojišti, poškození elementární dovednosti se zvýší o dalších 25%. Po 2 sec. po vstupu do bitvy efekt zmizí. | Nejlepší sada, která zvyšuje čísla od E. V ideálním případě byste se měli snažit o celou sadu, ale můžete také použít 2 kusy sady jako jeden z prvků hodgepodge. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Části 2: Elektrický odpor +40%. Části 4: Zvyšuje poškození proti nepřátelům zasaženým elektrodou o 35%. | Vhodné pro mono-Electro, Electro-Dendro nebo Electro-Hydro týmy, kde je stav Electro na nepřátelích neustále udržován. Nemá smysl sbírat pouze 2 kusy, sada má hodnotu pouze jako celek. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 díly: Elemental Mastery +80 jednotek. 4 díly: Po zavolání elementární reakce dostává postava buff na 8 sekund. Za každého hrdinu svého prvku v četě získává 14% útočné síly a za každého vlastníka dalšího prvku - 50 jednotek elementárního mistrovství. Efekt se spouští maximálně jednou za 1 sekund a může se objevit, i když majitel sady není na bojišti. | Dobrá volba pro Dendro-Electro jednotky, kde je potřeba jak elementární mistrovství, tak útočná síla. Efekty ze sady vám poskytnou více než jen obojí, což vám umožní soustředit se na získávání kritických zásahů a doplňování energie pro ultimátku. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 díly: Elektro poškození +15%. 4 díly: Zvyšuje poškození reakcí Overload, Charged, Superconductor a Vegetation o 40%. Poškození při zhoršující se reakci je zvýšeno o 20 %. Aktivace kterékoli z těchto reakcí snižuje cooldown elementární dovednosti o 1 sekundu. Účinek nastává jednou za 0,8 sekundy. | Sada se dobře ukáže při hraní z elementárních reakcí a jejich posílení. Stojí však za zvážení, že zkrácení doby dobíjení E-shky bude fungovat pouze tehdy, pokud byla dívka v době aktivace reakce přítomna na hřišti. Sada tedy nefunguje z kapsy, a to je třeba vzít v úvahu. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 díly: HP +20 % 4 díly: Když elementální dovednost zasáhne nepřátele, útočná síla postav v týmu se zvýší o 20 % a síla jejich štítu o 30 %. | Stojí za to sesbírat pouze 4 díly sady. Celá sada je užitečná pro podpůrnou roli, protože poté, co Oz zasáhne nepřátele, zvýší ATK všech spojenců a sílu jejich štítu. |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 díly: Zvyšuje poškození schopností elementů o 20%. 4 díly: Porážka nepřítele má 100% šanci na obnovení cooldownu elementární dovednosti. Může nastat jednou za 15 sekund. | Vhodné pro rané fáze hry. 2 kusy zvýší Ozovo poškození, ale efekt 4 kusů, jako v případě Hromového řevu zuřivosti, nebude z vlastní kapsy vycházet. Později je lepší farmit něco výnosnějšího z výše uvedeného. |
Všechny výše uvedené sady lze zkombinovat do směsice 2+2, abyste dosáhli co nejlepší rovnováhy statistik. Sledujte, jaké statistiky chybí, a doplňte je pomocí efektů obou částí sady.
Oddělení
Jako sub-DD se dobře kombinuje s mnoha hlavními a kapesními damage dealery. Jednou z hlavních výhod Princezny odsouzení je, že nevyžaduje mnoho pozornosti, což umožňuje pohodlně s ní hrát i těm hrdinům, kteří potřebují na hřišti hodně času. Navíc mají její dovednosti dobrou dobu trvání - 10 sekund havraní přítomnosti na C0 a 12 sekund na C6. Tato doba stačí na trvání většiny rotací hlavního DD, takže nezůstane bez havraní podpory.
Navzdory mírnému zotavení z havranova letu do C4 si stále nemůže zajistit uzdravení sama. Proto se do Fischlových týmů velmi doporučuje léčitel nebo štítník, který dokáže ochránit ji a její spojence.
Nejlepší postavy
Níže jsou uvedeni hrdinové, kteří se do jejích skupin perfektně hodí. Jsou rozděleni do tabulek podle role, kterou v četě zastávají, a také vám povíme o celých skupinách.
Poškozující
Hlavní a kapesní dealeři poškození, kteří dobře synergicky fungují s mechanikami a potřebují pomoc princezny.
| Charakter | Prvek | Zbraně | Эффекты |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Poskytuje Dendrovi trvalý status pro reakci Stimulace a zvyšuje Elementální mistrovství. Stojí však za zvážení, že MS z ultimátní schopnosti se nepočítá do mechaniky snapshotu havrana, takže i s Nahidou potřebuje princezna vlastní Elementální mistrovství. |
![]() | ![]() | ![]() | Bezplatná náhrada za Dendro Archona. Zvyšuje MS a posiluje elementární schopnosti pomocí C6. |
![]() | ![]() | ![]() | Nejlépe funguje ve stimulačních oddílech a používá nabité střely, takže se dobře hodí k hrdince. |
![]() | ![]() | ![]() | Hlavní dendro damageř. Dívka v jeho spáru může hrát jako sub-DD ve stimulačních oddílech a explodovat pupeny ve vegetačních týmech. Vyžaduje málo času na hřišti, takže se nestřetne s al-Haythamem a jeho dlouhodobou oporou. |
![]() | ![]() | ![]() | Oz pomůže aktivovat stav Nabitý, což je užitečné pro Nevilleta, jehož mechanika implikuje přítomnost reakcí na zvýšení jeho vlastních čísel. |
![]() | ![]() | ![]() | Skvělý partner pro reakci Charged, zvláště pokud má dívka C6. Tartaglia má velmi rychlé údery ve stoje, což umožňuje aktivovat efekt posledního souhvězdí a pasivní dovednost „Nechť je kletba zrušena“. |
![]() | ![]() | ![]() | Dává status Nabití. Elementární exploze Oz a Xingqiu vám umožní udržovat ho téměř neustále. Navíc se může trochu léčit. |
![]() | ![]() | ![]() | Dívka pomáhá Sainovi s energií a zavírá Elektrorezonanci. Pokud je otevřené šesté souhvězdí, které také prodlužuje dobu trvání Ozových útoků, bude schopna udržet havrana na hřišti téměř po celou dobu stání. |
![]() | ![]() | Pro zvýšení výkonu je potřeba elektrický subwoofer. | |
![]() | ![]() | ![]() | Společně aktivují Elementální rezonanci a princezna také pomáhá Yae Miko s akumulací energie pro elementární explozi, jejíž superschopnost patří k nejdražším ve hře (90 jednotek). |
![]() | ![]() | ![]() | Nejlepší volba mezi epickými Electro spojenci. Hrdinky mají vynikající synergii, protože si navzájem pomáhají se sadou ultimátů a Beidou poskytne další schopnost přežití díky protiútokům a štítu. |
![]() | ![]() | ![]() | Princeznina elementární dovednost pomáhá Eole, jakožto fyzickému DD, udržovat na nepřátelích status supravodiče, což snižuje jejich fyzickou odolnost. Navíc v této verzi lučištník vypadá se sadou skvěle. Odolnost Millelite, zvláště pokud Bennett není v týmu. |
![]() | ![]() | ![]() | Eimiya si dobře hraje s reakcí na přetížení, takže dívky dobře fungují v jedné skupině. To je obzvláště výhodné při použití luk amos na Mistra ohňostrojů, protože jeho pasivní schopnost vyžaduje odstup od nepřátel. |
![]() | ![]() | ![]() | Mechanika Klee si s Overload reakcí moc nehraje, ale na bossech, které nemůže Pyro na Electro odklepat (nebo naopak), to nedělá problém. |
![]() | ![]() | ![]() | Mavuika si s ní hraje dobře díky velkému množství statusů z úderů a E ticků, zvláště pokud je lučištnice C6. |
![]() | ![]() | ![]() | Kombinace s elektrickým elementem umožní Tulákovi regenerovat energii a častěji aktivovat ultimátku. Navíc jeho rychlé údery pomohou plně využít potenciál šestého souhvězdí. |
![]() | ![]() | ![]() | Oba patří k čarodějnictví, takže se budou vzájemně posilovat. |
Podporuje
Postavy, které poskytují týmu ochranu, léčení a vylepšení. Zlepšují přežití nebo zvyšují poškození.
| Charakter | Prvek | Zbraně | Эффекты |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Nejlepší štít ve hře, který ochrání váš tým a sníží odpor nepřátel. Pokud máte v rukou Zhongli. oštěp Favonius, snadno obnoví velké množství energie, což vyřeší problém s aktivací superschopnosti. Při hraní s princeznou a dalšími Electro hrdiny se doporučuje použít sadu Archaický kámen. |
![]() | ![]() | ![]() | Skvělý support, který výrazně posiluje jakýkoli tým, ve kterém je. Navíc dokáže svými elementárními dovednostmi rozptýlit nepřátele a udržovat si tak status Nabitý s Ozem. |
![]() | ![]() | ![]() | Může to být buď léčitel s běžným Hydro statusem nebo týmový jezdec s Fischlem. Poskytne pravidelnou reakci Charged nebo základnu pro Vegetation při hraní s Dendro a také pomůže realizovat schopnosti luků. Melodie míru и Dálkoměr. |
![]() | ![]() | ![]() | Přitahuje nepřátele a zvyšuje elementární poškození. Pokud v týmu není žádný jiný Elektro kromě dívky, je vhodné nejprve pověsit status nepřítele nabitým útokem a nafouknout ho Kazuhou. Jinak se roninův buff projeví až po aktivaci E-shky a proto se nebude započítávat. |
![]() | ![]() | ![]() | Anemo léčitel. Týmy s ní jsou méně účinné než s Kazuhou, ale na oplátku nabízí léčení, které vám umožní vzít do týmu dalšího dealera poškození. |
![]() | ![]() | ![]() | Pohodlný spojenec Anemo, který může poskytnout ochranu pomocí dovednosti nebo fungovat jako řidič před pravidelnými útoky. |
![]() | ![]() | ![]() | Poskytuje heal a Dendro stav z kapsy. Stojí za zvážení, že jeho pasivní schopnosti „Všechno se rodí ze země„funguje pouze na aktivní postavu. Proto s aktivním štítem získají posílení pouze zásahy během letu ultimátky a při vyvolání havrana. |
![]() | ![]() | ![]() | Dendro je dostupnější léčitel, ale s mnohem větším postavením. Snadno poskytuje dostatečné množství Dendro pro vegetaci nebo stimulaci, lze nosit sadu Instruktoři a vylepšit elementární mistrovství, což usnadňuje výběr statistik. |
![]() | ![]() | ![]() | Skvělý support, který poskytne léčení a vylepšení útoku. Protože E má schopnosti snapshot, stačí přivolat havrana, když stojíte v Bennettově poli, abyste získali posílení. |
![]() | ![]() | ![]() | Poskytuje jednotce léčení a vylepšení. Je lepší aktivovat schopnosti lučištníka po posílení od Shilonen, protože havran má mechaniku snapshotu. |
![]() | ![]() | ![]() | Hraje jako řidič, snižuje nepřátelský odpor se sadou Viridescent Venerer a léčí se. |
Nejlepší týmy
S výše uvedenými postavami můžete vytvořit následující oddíly:
| Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | Skupina s Kirillem a Hydro sub-DD Aino, která zvyšuje úroveň Lunar Omen. Ve čtvrtém slotu lze použít jakéhokoli léčitele nebo štítícího hráče se snížením odolnosti a samotná Fischl je dobrou volbou. Elegie zkázy. | ||
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Yae Miko/Raiden a Fischl uzavírají rezonanci a vzájemně si pomáhají s akumulací energie. Postava Anemo seskupuje nepřátele, posiluje je a snižuje jejich odolnost pomocí sady. smaragdový stín. Postava Dendro v posledním slotu může být jakákoliv; je potřeba k léčení nebo ochraně týmu a také k provedení stimulační reakce. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Družstvo ze Stimulace s Dendro damage dealerem. Tignari, al-Haitham nebo jakýkoli jiný Dendro DD zasažený na poli, zatímco princezna bojuje s havranem. Nahida posiluje elementární mistrovství a Electro léčitel uzavírá rezonanci a poskytuje další status. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | Tým složený z kapel Stimulace, Vegetace a Nabití elektro. Lučištník způsobuje pasivní poškození a pomáhá s generováním energie. Xingqiu nebo Ye Lan také způsobují poškození z kapely a poskytují nepřátelům stav Hydro, který umožňuje vytvářet palice. Tým chrání podpora Dendro, kterou může hrát i Lauma s odemknutým prvním souhvězdím. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Družstvo s Nahidou nebo Laumou, které jsou na hřišti přítomny většinu času. Tým má v podstatě tři útočníky, jejichž počet je zesílen reakcemi Stimulace a Vegetace. Bai Zhu je doporučen pro posílení Archonovy třídy E, ale není nutný. |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Fischl a Nahida útočí zezadu a aktivují reakce, které Nevillette potřebuje ke zvýšení svého poškození. Čtvrtou postavou může být kdokoli, kdo má schopnost léčit/ochranit celý tým, a také Anemo, Pyro nebo Geo pro maximalizaci všech tří stupňů pasivní schopnosti. Nahidu lze vyměnit za Laumu. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Družstvo s hydrogenačním elementem s rychlými údery. Tým je obzvláště užitečný, pokud má princezna C6. Kazuha nebo Sukaroza stahují nepřátele dohromady, což usnadňuje boj, a Zhongli/Shilonen odstraňují odolnost vůči oběma elementům. |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Silná jednotka díky Overload with Eimiya, což je zvláště výhodné při použití luk amosBennett posiluje nejen Pyro Archera, ale i Electro Heroines, protože obě jejich dovednosti jsou momentální. Díky Pyro a Electro Resonance nemá skupina problémy s ATK a energií. |
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Spoj se s Pyro Archonem z Overloadu. Chevreuse a Shilonen mají buff, Fischl způsobuje poškození z kapsy, Mavuika nabíjí ultimátku Shilonenem a na bojišti zasahuje převážně nabitými útoky. Důležité: pokud používáte Chevreuse, nezapomeňte si vzít Ororona, a pokud jste si vzali Shilonen, můžete použít jakéhokoli jiného Electro sub-DD. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | "Ohňostroj"-jednotka, která funguje špatně proti běžným nepřátelům, protože je rozptyluje, ale dobře si vede proti bossům. Vzhledem k tomu, že na nepříteli mohou být současně přítomny prvky Hydro a Electro, bude dealer poškození Pyro schopen provádět reakce Steam a Overload na jeden zásah. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Silná reakční jednotka Nabitá plně epickými hrdiny. Díky Xingqiuovu léčení po ultimátce a Beidouovu štítu na C1 tým nepotřebuje léčitele ani štítonoše. Všechny hrdiny lze v případě potřeby nahradit jejich legendárními protějšky, ale v tomto případě utrpí přežití. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Drahý tým, který lze obecně nazvat mono-Electro, protože Geo status je zde minimální. Raiden a Fischl bojují pod Kazuhovými a Zhongliho buffy v setu. Archaický kámen. Geo Archon může být nahrazen Shilonen. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Tým s fyzickou prodejce poškození. Fisch bude mít v tomto týmu dobrou sestavu Odolnost Millelite и Favonius Warbow, pokud chcete maximalizovat hlavní DD. Mika je prioritou kvůli fyzickému buffu, ale dá se nahradit jakýmkoli kryo léčitelem nebo štítem. Yun Jin je nejlepší support, ale pokud není k dispozici nebo není dostatečně vyčerpaná, vezměte si sub-DD kryo elementu. |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | Příkaz z reakce Nabitý. Furina je žádoucí pro čtvrtý slot, ale můžete zvážit i Kokomi nebo Sijwina, kteří mohou posílit E-shkiny schopnosti. Mizuki zasáhne reakcí Rozptylu a sníží odolnost vůči elementům. |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Spolupracujte s Anemo, který uděluje poškození. Protože havran bojuje bez nutnosti vázat se na akce hlavního DD, je ideální pro klasické i nestandardní útoky. Anemo hlavního DD poskytuje hlavní čísla a jeho support uzavírá rezonanci a posiluje/léčí. Postava Pyra chrání tým. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Družina zcela svobodných společníků. Dendro Cestovatel a Colley způsobují poškození elementárními explozemi, zatímco je havran na hřišti. Barbara léčí a vytváří pupeny pro Vegetaci pomocí svého kruhu elementárních dovedností. |
Čarodějnictví: Tajný rituál
Protože vylepšení Magické rezonance jsou přizpůsobena pouze reakci Přetížení, Nabití a Měsíčního náboje, používání princezny mimo kombinace těchto elementů nedává smysl.
| Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | popis |
|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Silný hyper-carry tým s Durinovým Overloadem, kde buď Arlecchino, nebo Eimiya získají cenný ATK buff. Vzhledem k tomu, že princezna je zde jediným zdrojem Electra, je důležité zajistit, aby měla dostatečnou regeneraci energie, aby mohla včas použít svou ultimátku, a nezůstala tak na hřišti bez Oze. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Pokud na vašem účtu chybí drak, stále si můžete sestavit sestavu Fire/Shock tak, že nahradíte svého hlavního damage dealera Kleem nebo Razorem, kteří jsou také součástí frakce Magic. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Skupina Lunar Charge, kde Ineffa transformuje reakci, chrání spojence štíty a uzavírá rezonanci. Aktivní hrdina na poli útočí pravou rukou a Sacharóza poskytuje bonus k MS, neguje odolnost a je druhým hrdinou Sabatu. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Protože schopnosti všech tří sub-DD fungují nezávisle na akcích aktivního společníka, dokonale synergicky fungují s Mizuki, která se na hřišti pohybuje ve svém postoji a léčí tým. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | Elektro-kompozice s Varkou, kde Fischl blokuje magickou rezonanci. Vhodná v situacích, kdy je aktivace čarodějnictví pomocí Venti nebo sacharózy nemožná. Iansan - nejlepší volba pro čtvrtý slot pro buff ATK, Cookie nebo Dory jsou oproti ní výrazně horší. |
Shrnutí postavy

Fischlovou hlavní výhodou je, že nemusí být neustále na bojišti, což z ní dělá ideálního „kapesního“ sub-DD. Její hlavní poškození způsobuje její osobní asistent Oz. Navíc se příznivě srovnává s některými jinými kapesními dealery poškození, například Šermíř Xingqiu и špioni Ye Lan, jeho nezávislost na akcích hlavního DD. Raven vždy zasáhne, bez ohledu na to, jak přesně aktivní společník bojuje.
Princess of Judgment je mimořádně užitečná v široké škále týmů, od Dendro reakce k fyzickým skupinám. Investice do ní se jistě vyplatí, protože tato hrdinka je často nejpohodlnějším a nejziskovějším sekundárním hrdinou, který může hru zpříjemnit hlavnímu DD a přispět k vítězství nad nepřítelem. Doufáme, že vám tento průvodce v Genshin Impactu pomohl vytvořit nejlepší sestavení pro Fischla, abyste pro své týmy získali silného sub-DD. Zůstaňte naladěni na aktualizace. staví na našich webových stránkách.



























































































































Tohle je asi ta nejhloupější otázka... protože odpověď na ni nebyla nalezena v 5+ průvodcích... zřejmě je odpověď tak zřejmá, že se na ni lidé prostě neptají. (Připadám si fakt hloupě X_X)
Co určuje Ozovo poškození? (Talent jsem maximálně využil) Je to jen útočná síla? Musím maximalizovat KS/KU, když moje Fishel vůbec nezasáhne pravou rukou, prostě nezasáhne ani jednou, zavolá Oze a schová se?
A nepotřebuji ani elementární mistrovství, když je družstvo přetížené?
Jednotky s přetížením nepotřebují MS (ignorujte to v artefaktech). Ale CU a KS se vztahují na Oz, takže jsou nutností. Potřebuji alespoň 50 KS, aby Oz mohl zasáhnout kritický zásah alespoň jednou obden...
Pokud Fischl není C6, kupte jí nějaká souhvězdí od Paimona (jsou k dostání v obchodě dvakrát ročně).
Děkujeme!
Má někdo konkrétní výpočet, která sada Artof je pro ni nejlepší poté, co vyjde nová pro Sabbath? A jaký je v tom rozdíl?
Soubor je skoro vždycky lepší. Podívejte se na Mironův aktualizovaný průvodce (Miron min max) na Fischlu (video na YT nebo VK)... všechna čísla jsou tam. Artefakty pro Nicole ale brzy vyjdou. Pravděpodobně budou lepší...
Nebudou struny deště duhového hada lepší než ten bez strun?
Čtyřhvězdičkový bude v první trojce, ale ten bez výpletu bude pořád lepší.
Složení Keqing, Fischl, Xiangling (stále v otázce, buď změním na Colleyho, nebo se pokusím vyřadit Sacharózu) a Barbara, dobře?
Nahradí Barbaru někdo? Hydro sesílá sama, takže si myslím, že Keqing bude mít těžké chvíle proti kryotechnice svých nepřátel.
Co takhle balíček Nevy, Ineffa, Sakharoze a Fischla?
Pokud je to nový C1, tak je to v pořádku, ale pokud ne, je lepší ho vyměnit za nárazník nebo štít.
...přečetl sis vůbec ten komentář, než jsi odpověděl? Ten chlápek má doslova Ineffu ve svém týmu. Shielder.